关于手游APP网络游戏产品项目开发工作计划
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手机App的游戏开发流程和策划现在的手机App无疑成为了我们日常生活不可或缺的一部分。
而其中最为受欢迎的,莫过于游戏类App。
游戏类App不单纯是一种娱乐方式,更是一种产业。
想要制作一款好的游戏App,需要从游戏开发流程和策划两个方面入手。
一、游戏开发流程1.需求分析需求分析是开发过程中最为重要的一环。
需要团队确认游戏核心玩法、游戏的玩法模块、游戏的特色、游戏节奏、游戏商业模式等模块,并在开发前完备地制定规划方案。
在确定目标受众的情况下,根据不同平台和设备规格和特点制定不同的方案。
2.游戏开发在制定规划方案完成之后,便是游戏的开发。
在游戏开发环节中,需要包含游戏策划设计、美术和音乐的制作、程序的开发等方面。
制作游戏App需要考虑不同的平台,如iOS、Android、Winphone等,以及每个平台所需要的不同模块和所支持的功能,根据不同平台差异而进行不同代码编写。
此外,在监控游戏开发过程中,需要与其他开发人员合作,确保游戏顺利完成。
3.测试在游戏开发完成后,需要经过测试环节。
测试环节是发现游戏中的漏洞和错误的重要环节。
测试小组会在不同的环境下,利用各种各样的设备,进行测试,以确保游戏的流畅性、稳定性和可玩性。
同时,还可以了解更多玩家对游戏的需求和反馈意见,补充游戏的玩法与内容。
4.发布游戏已经测试完毕之后,便可以进行发布。
发布环节一般分为内测和公测。
在内测中,测试人员会根据不同的地区然后推送测试版给受众,进行全方位的测试和反馈。
在公测中,则同样需要听取玩家的反馈意见并不断调整优化,直到趋于稳定。
最后将游戏公开,投放市场中。
二、游戏策划1. 游戏核心玩法设计在游戏策划开始前,需要制定游戏的核心玩法。
核心玩法不仅是游戏体验质量的重要评判标准,同时对游戏品牌和定位也有着决定性的作用。
在制定核心玩法时需要充分考虑玩家口味、目标受众等重要因素。
2. 游戏关卡、场景与故事在策划核心玩法基础之上,需要补充一些关卡、场景及游戏故事等。
手游策划书一、背景介绍。
随着智能手机的普及和移动网络的发展,手游市场已经成为游戏行业中最具活力和潜力的领域之一。
越来越多的玩家选择在手机上进行游戏娱乐,因此,开发一款吸引人的手游已经成为游戏开发者们的重要任务之一。
二、市场分析。
目前,手游市场呈现出快速增长的趋势,尤其是在亚洲地区。
据统计,全球手游市场规模已经超过了数百亿美元,而且仍在不断增长。
在中国市场,手游用户数量已经超过了数亿,市场潜力巨大。
三、产品定位。
我们计划开发一款以休闲竞技为主题的手游。
该游戏将以简单易上手的玩法和丰富多样的游戏模式吸引玩家,同时结合社交互动元素,打造一个具有较高粘性和分享性的游戏产品。
四、游戏特色。
1.简单易上手,游戏操作简单,适合不同年龄层的玩家。
2.多样化玩法,游戏内设有多种不同的游戏模式,满足玩家不同的游戏需求。
3.社交互动,玩家可以在游戏中结识新朋友,组建战队,展开多人对战等。
4.精美画面,游戏画面精美,音效优质,营造出良好的游戏体验。
五、营销策略。
1. 渠道合作,与各大应用商店合作,进行推广和合作营销。
2. 社交媒体营销,通过社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注。
3. 线下活动,组织线下活动,提高游戏的知名度和影响力。
六、盈利模式。
1. 广告收入,在游戏中加入广告,获取广告收入。
2. 付费道具,玩家可以购买游戏内的虚拟道具,获取收入。
3. 游戏周边产品,开发游戏周边产品,进行销售。
七、团队介绍。
我们拥有一支充满激情和创造力的团队,拥有丰富的游戏开发经验和市场营销经验,相信可以开发出一款受玩家喜爱的手游产品。
八、预期成果。
我们预计通过市场营销和运营推广,将游戏用户数量提升到数百万,并实现稳定的盈利。
同时,我们也希望通过游戏产品的不断优化和更新,保持用户活跃度,让游戏成为玩家们的长期选择。
以上就是我们的手游策划书,希望能得到您的认可和支持,让我们一起共同创造出一款优秀的手游产品。
手游策划书一、项目背景。
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场逐渐成为游戏行业的主要增长点。
作为一种便捷、随时随地可玩的游戏形式,手游受到了越来越多玩家的青睐。
因此,我们决定开发一款具有创新玩法和精美画面的手游,以满足玩家对高质量游戏的需求。
二、项目概述。
本手游项目定位为一款休闲益智类游戏,以简单易上手的玩法和丰富多样的关卡设计为特点。
玩家可以在闲暇时间里进行游戏,享受游戏带来的乐趣和挑战。
游戏将采用卡通风格的画面,搭配轻松欢快的音乐,营造出愉悦的游戏氛围。
三、游戏特色。
1. 创新玩法,游戏将融合物理学、逻辑推理等元素,设计出独特的游戏玩法,让玩家在游戏中感受到思维的乐趣。
2. 丰富关卡,游戏将设定多个关卡,每个关卡都有不同的挑战和解谜元素,让玩家在游戏中不断挑战自我,提升游戏体验。
3. 社交互动,游戏将引入社交元素,玩家可以邀请好友一起游戏,并在游戏中互相竞技、合作,增加游戏的趣味性和互动性。
四、市场分析。
手游市场规模庞大,用户群体广泛,具有较高的盈利潜力。
随着移动支付和社交分享的普及,手游市场的用户付费意愿也在逐渐提高。
因此,我们相信这款具有创新玩法和丰富内容的手游将受到玩家的欢迎。
五、营销推广。
为了提升游戏的知名度和用户量,我们将采取多种营销推广手段,包括线上广告投放、社交媒体宣传、线下活动合作等,以吸引更多玩家下载游戏并参与其中。
六、风险控制。
在游戏开发过程中,我们将加强对技术和内容的把控,确保游戏的质量和稳定性。
同时,我们也将密切关注市场反馈和用户需求,及时调整游戏内容和玩法,以提升游戏的吸引力和竞争力。
七、预期成果。
我们期望通过精心策划和推广,使游戏在市场上获得良好的口碑和用户量,实现游戏的商业化运营,并为玩家带来愉悦的游戏体验。
同时,我们也希望能够为手游市场带来创新和活力,推动行业的发展和进步。
手游策划书一、项目背景。
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场成为了游戏行业的重要组成部分。
随着玩家对游戏品质和体验要求的不断提高,手游策划的重要性日益凸显。
因此,我们计划开发一款高品质、创新性强的手游,以满足玩家对游戏的需求。
二、项目目标。
1. 开发一款具有创新性和独特性的手游,能够吸引玩家并保持他们的长期参与。
2. 提供优质的游戏体验,包括游戏画面、音效、操作流畅度等方面。
3. 制定有效的营销策略,将游戏推广给潜在的用户群体,提高游戏的知名度和用户规模。
4. 实现游戏的商业价值,提升公司的盈利能力。
三、项目内容。
1. 游戏类型,根据市场调研结果,选择适合当前市场需求的游戏类型,如休闲益智类、角色扮演类、竞技对战类等。
2. 游戏玩法,设计创新的游戏玩法,提供丰富多样的游戏内容,满足不同玩家群体的需求。
3. 游戏画面,精心打磨游戏画面,提供高清、流畅的游戏画面,增强玩家的沉浸感和参与度。
4. 游戏音效,借助专业的音效团队,打造出生动、逼真的游戏音效,提升游戏的趣味性和互动性。
5. 社交互动,加入社交互动元素,鼓励玩家之间的互动和合作,增强游戏的社交性和粘性。
四、项目推广。
1. 市场定位,根据游戏的特点和目标用户群体,确定游戏的市场定位和用户画像。
2. 渠道选择,选择合适的推广渠道,包括线上渠道(应用商店、社交媒体、游戏平台等)和线下渠道(游戏展会、线下活动等)。
3. 广告投放,制定广告投放计划,选择合适的广告形式和投放时机,提高游戏的曝光率和用户获取量。
4. 用户运营,建立完善的用户运营体系,包括用户留存、活跃度提升、用户反馈等方面,提高用户的忠诚度和满意度。
五、项目成本。
1. 开发成本,包括游戏开发团队的人力成本、技术支持成本、游戏服务器租赁成本等。
2. 推广成本,包括广告投放费用、渠道推广费用、线下活动费用等。
3. 运营成本,包括游戏运营团队的人力成本、客服支持成本、游戏更新维护成本等。
手游立项计划书一、项目背景现如今,手机已成为人们生活中必不可少的一部分。
随着科技的不断进步,手机游戏逐渐成为人们休闲娱乐的首选方式。
手机游戏市场蓬勃发展,呈现出蓬勃的增长势头。
在这个市场大背景下,我们决定立项一款新的手游项目。
二、项目概述我们计划开发一款具有创新玩法、精美画面和丰富游戏内容的手游。
这款手游将是一款角色扮演类游戏,玩家将扮演游戏中的角色来完成各种任务和挑战。
游戏将有一个庞大的虚拟世界,玩家可以在其中探索、战斗、交友等。
三、项目目标我们的目标是开发出一款在市场中具有竞争力的手游,吸引并留住玩家。
我们希望通过这款手游来实现以下目标: 1. 累计注册用户超过100万; 2. 月活跃用户达到10万; 3. 实现较高的用户留存率。
四、项目进度计划为了尽早上市,我们制定了以下项目进度计划: 1. 项目准备阶段(1个月):- 市场调研和竞争对手分析; - 确定游戏定位和核心玩法; - 编写项目立项报告。
2.美术设计阶段(2个月):–设计游戏角色和场景;–制作游戏界面和动画。
3.技术开发阶段(4个月):–开发游戏引擎和基础框架;–制作游戏逻辑和功能;–进行测试和优化。
4.上线准备阶段(1个月):–进行内测和修复bug;–编写上线说明文档;–准备推广方案。
五、项目预算对于项目预算,我们预计需要投入金额为100万元。
预算将主要用于开发团队的薪资、服务器租赁、广告推广和运营等方面。
六、风险分析在项目实施过程中,我们面临以下风险: 1. 技术风险:开发过程中可能会遇到技术难题,导致项目延期或质量不佳。
2. 竞争风险:手机游戏市场竞争激烈,我们需要找到适合市场需求的切入点。
3. 用户认可风险:游戏是否能够吸引用户并得到认可是一个不确定的因素。
七、团队与资源我们的团队由经验丰富的游戏开发人员、美术设计师和市场推广人员组成。
团队成员之间具备良好的沟通与合作能力,并且拥有各自优秀的专业技能。
除此之外,我们还需要购买服务器进行游戏运营,并租借办公场所。
手游策划书一、项目背景。
随着移动互联网的快速发展,手游市场已成为游戏行业的主要增长点。
为了抢占市场先机,我们决定开发一款创新性的手游,以满足玩家不断增长的需求。
二、项目目标。
1. 开发一款具有创新性和独特性的手游,以吸引玩家的注意和兴趣。
2. 提供优质的游戏体验,包括流畅的操作、精美的画面和丰富的游戏内容。
3. 通过市场推广和口碑传播,吸引更多的玩家,提高用户留存率和付费转化率。
三、游戏内容。
我们计划开发一款以冒险和解谜为主题的手游。
游戏设定在一个神秘的岛屿上,玩家需要解开岛屿上的谜团,探索未知的领域,收集资源和道具,与其他玩家进行互动,最终揭开岛屿的秘密。
四、游戏特色。
1. 创新的游戏玩法,结合冒险和解谜元素,玩家需要通过观察、思考和操作来解开谜题,提高玩家的游戏参与度和挑战性。
2. 精美的画面和音效,采用先进的游戏引擎和艺术设计,打造出绚丽的游戏画面和逼真的音效,提升游戏的沉浸感和视听享受。
3. 多样化的游戏内容,包括主线剧情、支线任务、多人互动等,满足不同玩家的需求和兴趣。
五、市场推广。
1. 通过线上渠道进行推广,包括社交媒体、应用商店等,提高游戏的曝光度和下载量。
2. 与游戏媒体和网红合作,进行游戏评测和推广,吸引更多玩家的关注和试玩。
3. 举办线下活动和赛事,增加玩家互动和社区建设,提升游戏的口碑和用户黏性。
六、运营策略。
1. 不断更新游戏内容和活动,保持游戏的新鲜感和吸引力。
2. 建立完善的客服体系,及时解决玩家的问题和反馈,提高玩家满意度和忠诚度。
3. 通过数据分析和用户调研,不断优化游戏体验和功能,提高游戏的留存率和付费转化率。
七、预期效果。
1. 吸引大量玩家,提高游戏的下载量和活跃度。
2. 提高游戏的用户留存率和付费转化率,实现盈利和商业价值。
3. 建立良好的品牌形象和口碑,为后续游戏开发和推广打下基础。
八、总结。
本策划书旨在提出一款具有创新性和独特性的手游开发方案,通过精心的游戏设计、市场推广和运营策略,实现游戏的商业成功和用户满意度。
手游项目计划一、项目背景。
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场愈发火爆。
作为一种便捷、娱乐性强的游戏形式,手游受到了广大玩家的喜爱,市场潜力巨大。
因此,我们决定启动手游项目,致力于开发一款创新、有趣、具有竞争力的手游产品,以满足玩家日益增长的游戏需求。
二、项目目标。
1. 开发一款高质量、富有创意的手游产品,以吸引玩家并赢得市场份额。
2. 提升用户体验,打造流畅、稳定、易上手的游戏操作界面。
3. 建立健全的运营体系,实现游戏的长期盈利,并持续为玩家提供优质的游戏体验。
三、项目内容。
1. 游戏类型,根据市场调研结果,确定开发一款休闲益智类手游,以满足不同年龄段玩家的需求。
2. 游戏玩法,结合市场趋势和玩家喜好,设计创新的游戏玩法,增加游戏的趣味性和挑战性。
3. 游戏画面,注重游戏画面的精美度和流畅度,打造独特的游戏风格,以吸引玩家的眼球。
4. 社交互动,加入社交元素,提升玩家的互动体验,增加游戏的粘性和传播性。
四、项目进度安排。
1. 前期准备,进行市场调研,确定游戏类型和玩法,制定开发计划和预算。
2. 开发阶段,进行游戏引擎搭建、程序编码、美术设计等工作,确保游戏的质量和稳定性。
3. 测试优化,进行内测和公测,收集玩家反馈,不断优化游戏内容和功能。
4. 上线推广,制定上线推广方案,进行渠道合作、营销推广等工作,确保游戏的曝光度和用户获取量。
五、项目风险及应对措施。
1. 市场竞争,加强对竞品的分析,不断优化游戏特色,提升竞争力。
2. 技术风险,建立技术团队,确保游戏开发和运营的技术支持。
3. 运营风险,建立健全的运营体系,提前规划好游戏的长期运营策略。
六、项目预期成果。
1. 推出一款备受玩家喜爱的手游产品,赢得良好的口碑和市场反响。
2. 实现游戏的盈利,为公司带来经济效益。
3. 建立稳定的用户群体,为公司未来的游戏开发和运营奠定基础。
七、总结。
手游项目是一个充满挑战和机遇的新领域,我们将以饱满的热情和务实的态度,全力以赴地开展项目工作,力争取得成功。
游戏产业开发创新游戏产品的工作计划游戏产业作为一种新兴的文化创意产业,在全球范围内呈现出蓬勃的发展态势。
为了保持竞争力,游戏开发公司必须不断创新,推出令人兴奋的游戏产品。
本文将就游戏产业开发创新游戏产品的工作计划进行探讨。
一、市场调研与需求分析在开发创新游戏产品之前,我们必须首先进行市场调研与需求分析,以了解目标受众的喜好、需求和趋势。
这包括对不同游戏类型、游戏玩法和游戏互动方式的调查,以及对竞争对手游戏产品的分析。
通过市场调研与需求分析,我们可以确定我们的游戏产品的核心卖点和差异化竞争优势。
二、团队组建与协作团队的组建与协作对于开发创新游戏产品至关重要。
我们将聘请资深的游戏设计师、程序员、美术设计师和音效工程师等专业人才,组成一个高效的团队。
同时,我们还将注重团队协作和沟通,建立良好的工作氛围和合作机制。
三、创新游戏理念的生成与策划在团队组建完成后,我们将进行创新游戏理念的生成与策划。
通过头脑风暴、游戏设计会议和良好的团队协作,我们将提出独特创新的游戏理念,并制定详细的策划方案。
我们将着重考虑游戏故事情节、游戏玩法、游戏互动方式以及游戏难度等方面,以确保我们的游戏产品能够给玩家带来独特且深入的游戏体验。
四、开发与测试在游戏理念生成与策划完成后,我们将进入开发与测试阶段。
在开发阶段,我们将根据策划方案进行程序编写、美术设计、音效制作和关卡设计等工作。
在测试阶段,我们将进行内部测试和封闭测试,以确保游戏产品的稳定性和可玩性。
五、宣传与营销在游戏开发完成后,我们将进行宣传与营销工作,以推广我们的创新游戏产品。
我们将结合线上和线下的宣传方式,通过社交媒体、游戏展会和主流媒体等渠道,向目标受众传达游戏产品的卖点和特色。
同时,我们还将制定相应的营销策略,进行用户群体细分和精准营销。
六、运营与持续改进在游戏产品上市后,我们将进行游戏运营与持续改进工作。
通过用户反馈、数据统计和市场反馈等手段,我们将不断改进游戏产品,提升用户体验和用户满意度。
手游策划书一、项目背景。
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场逐渐成为游戏产业的主流。
手游的便捷性和互动性吸引了大量玩家,市场潜力巨大。
本策划书旨在针对手游市场的需求,提出一款新的手游产品策划方案。
二、项目概述。
本项目旨在开发一款具有创新性和互动性的手游产品,以满足玩家对高质量游戏的需求。
游戏将以轻松有趣的玩法和丰富多样的游戏内容为特色,吸引更多玩家参与。
三、目标用户。
本游戏的目标用户群体为年龄在15-35岁之间的手机游戏爱好者,他们喜欢在碎片化时间里进行游戏,追求游戏的趣味性和刺激性。
四、游戏特色。
1. 创新玩法,游戏将采用创新的玩法设计,让玩家在游戏中体验到不同于传统游戏的乐趣。
2. 丰富内容,游戏将拥有丰富的游戏内容,包括多种关卡、任务和挑战,满足玩家的不同需求。
3. 社交互动,游戏将注重玩家之间的互动和社交,通过组队、PK等方式增强游戏的趣味性。
4. 跨平台支持,游戏将支持多种手机平台,让更多玩家能够轻松畅玩游戏。
五、营销推广。
1. 社交媒体宣传,通过在知名社交媒体平台上进行宣传推广,吸引更多玩家关注游戏。
2. 合作推广,与知名游戏平台合作,进行联合推广,提升游戏的知名度和用户量。
3. 活动推广,举办线上线下的游戏活动,吸引玩家参与,并提升游戏的口碑和影响力。
六、盈利模式。
1. 游戏内购,通过在游戏中提供虚拟商品和服务进行销售,实现盈利。
2. 广告投放,在游戏中投放广告,获取广告收入。
3. 联合推广,与其他品牌合作进行联合推广,获取推广费用。
七、风险分析。
1. 市场竞争激烈,手游市场竞争激烈,需要与其他游戏产品进行竞争。
2. 用户流失风险,游戏可能面临用户流失的风险,需要不断更新内容吸引玩家。
3. 技术风险,游戏开发过程中可能面临技术问题和挑战,需要及时解决。
八、团队建设。
本项目需要组建一支专业的游戏开发团队,包括策划、美术、程序、运营等多个岗位,共同合作完成游戏的开发和运营工作。
手游策划书一、项目背景。
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场逐渐成为游戏产业的主要增长点。
为了满足玩家对高质量手游的需求,我们决定开发一款创新的手游,以期在竞争激烈的市场中脱颖而出。
二、项目目标。
1. 打造一款具有创新玩法和高品质游戏体验的手游。
2. 吸引大量玩家,提高用户留存率和付费转化率。
3. 建立稳定的运营和推广体系,实现长期盈利。
三、游戏内容。
我们计划开发一款动作冒险类手游,故事背景设定在一个神秘的幻想世界中。
玩家将扮演主角,进行刺激的战斗和探险,解开世界的秘密并完成各种任务。
游戏将采用3D画面和流畅的操作,为玩家带来身临其境的游戏体验。
四、市场分析。
手游市场竞争激烈,但也存在着巨大的商机。
随着玩家对游戏品质和创新性的要求不断提高,我们相信一款高品质的手游将有很大的市场潜力。
同时,我们也将通过市场调研和竞品分析,找到适合游戏定位和推广策略。
五、运营推广。
为了提高游戏的知名度和用户数量,我们将采取多种推广手段,包括线上广告投放、社交媒体营销、线下活动等。
同时,我们也将建立完善的社区运营体系,与玩家保持良好的互动,提高用户留存率和忠诚度。
六、盈利模式。
游戏将采用免费下载+内购道具的盈利模式,为玩家提供免费的游戏体验,同时通过内购道具和游戏周边产品实现盈利。
我们也将不断优化游戏内容和运营策略,提高玩家付费意愿和付费金额。
七、团队和资源。
我们拥有一支专业的研发团队和运营团队,他们具有丰富的手游开发和运营经验。
同时,我们还将借助各种资源,包括资金、技术支持和合作伙伴,确保项目的顺利进行和成功上线。
八、风险和对策。
手游市场风险较大,竞争激烈,用户口味也随时变化。
我们将通过不断优化游戏内容和运营策略,降低市场风险,提高项目的成功率。
同时,我们也将保持敏锐的市场洞察力,及时调整策略,应对市场变化。
以上就是我们对《手游策划书》的全面规划和分析,我们相信通过团队的努力和合作,一定能够开发出一款优质的手游,赢得玩家的喜爱和市场的认可。
关于手游APP网络游戏产品项目开发工作计划
目录:
1.《网络游戏Project A》游戏综述 (2)
1.1游戏概述 (3)
1.2美术风格 (3)
1.3目标用户 (3)
1.4游戏特点 (4)
2.开发进度规划 (5)
2.1项目分期和工作安排 (5)
2.2项目分期验收的标准 (5)
3.开发阶段资金计划 (6)
3.1开发总体资金计划 (6)
3.2开发分期资金计划................................... 错误!未定义书签。
4.收益模式和利润预估 (7)
5.1实现收益的途径 (7)
1.《网络游戏Project A》游戏综述2.
1.1游戏概述
控制己方的棋子移动,摧毁敌方水晶枢纽获得胜利。
游戏开局时,按照如上的方式摆放棋子。
棋子使用2D骨骼动画技术
将攻击力增强卡片洗切后放在一旁,传说棋子置于一旁备用。
抛硬币决定先攻。
随后由先攻方开始第一回合。
1.2美术风格参考
1.3目标用户
年龄层:以18-28岁的年轻用户为主,29-35岁的用户为辅第一目标群:LOL游戏爱好者
第二目标群:聚会桌面游戏爱好者
1.4游戏特点
双方在自己回合内均可以进行如下操作:
移动:
棋子是八方向的,在每方向都有可能标着一个箭头,这标明该棋子可以向该方向移动。
若为单箭头,则一步可以向该方向移动一格。
若为双箭头,则一步可以向该方向移动一格或两格。
若为三箭头,则一步可以向该方向任意移动。
移动阶段可以被跳过。
攻击:
移动一枚棋子后,如果在该棋子的可移动方向上存在相邻的敌方棋子,可以对该棋子进行攻击。
如果没有移动棋子,可以选择任意一枚棋子进行攻击操作,反之则只能使用移动过的棋子进行攻击操作。
比较双方棋子的攻击力,攻击力大的一方获胜。
在攻击前,如果攻击方的数字小于或等于防御方的数字,抽取一张攻击力增强卡并将卡上的数字加上攻击方的数字作为攻击力。
用过的卡置于一旁,如果抽到+70的卡,将所有卡洗切重置。
*攻击力增强卡,卡片抽完或抽到+70 攻击力增强卡重置
卡片数量
0 2
20 1
30 1
40 1
70 1
召唤支援:召唤支援棋子需要支付一定的费用,支援棋子占用2×2格的空间。
召唤支援的回合不能进行移动与攻击。
召唤出的支援棋子可以放置在棋盘上任意一个2×2格的空间。
蓝色方召唤刀妹需要3个灵魂,召唤不祥需要4个灵魂
红色方召唤薇恩需要3个灵魂,召唤阿卡丽需要4个灵魂
每当一个我方棋子死亡可获得一个灵魂,水晶枢纽每减少1HP可获得一个灵魂
支援棋子的移动与攻击方式与普通棋子相同。
2.开发进度规划
2.1项目分期和工作安排
根据项目进程保持团队规模调整。
通过一系列的制度培养团队文化与规范设计流程。
通过基准线的掌控与里程碑的设置把握时间及提升团队战斗力。
阶段工作内容
GR1(1个月) 完成整体游戏逻辑
GR2(1个月) 导入外包完成的资源文件,并发布中国美国日本APPSTORE 2.2项目分期验收的标准
1.GR1(项目开始的第1个月结束)
验收内容:
策划:策划框架方案稿和确认美术资源格式规范
程序:完成整体逻辑
美术:外包制作
2.GR2(项目开始的第2个月结束)
验收内容:
策划:协助整合
程序:导入完成的美术资源文件并发布APPSTORE
3.开发阶段资金计划
3.1开发总体资金计划
为了规划产品项目的资金安排,我们首先从总体上按照最长工期估算出资金用量,通过这一用量和分期资金规划的总量相比较,大致推算出项目的总资金用量,我们首先从
1.人员酬劳
团队成员预估资金
制作人&主策20000
程序30000
原画10000
UI 10000
动作10000
特效10000
音乐&音效10000
2.硬件设备
MACBOOK PRO 2台,单价7788,总价计 16000元。
3.备用金 20000元
4.APPSTORE开发者账号年费 99美元/年 *3
5.总计约15万元资金
4.收益模式和利润预估
5.1实现收益的途径
以收费模式发布至中国APPSTORE,拟定价为1元人民币。
利润预估
原区服务器名称总玩家人数电信一艾欧尼亚7778803 网通二德玛西亚4912295 电信十黑色玫瑰4781683 网通一比尔吉沃特4572941 电信二祖安4205856 电信六战争学院4046987 电信三诺克萨斯3856968 电信四班德尔城3529903 网通三弗雷尔卓德3354119 网通四无畏先锋3150001 电信八雷瑟守备2995695 网通六扭曲丛林2983061 网通五恕瑞玛2889121 电信五皮尔特沃夫2889044 电信九裁决之地2819684 电信十四水晶之痕2782937 电信十二钢铁烈阳2695324 电信十三均衡教派2688306 电信十五影流2648743 电信七巨神峰2591466 电信十一暗影岛2567164 电信十六守望之海2562543 电信十八卡拉曼达2529151
电信十九皮城警备2334489 电信十七征服之海2332516 网通七巨龙之巢968879 教育一教育网专区314345
总计85782024
APP单价1元RMB计算
按常规付费率5% 425万
苹果提取3成后纯盈利为297万元。