坦克世界坦克附加模块介绍(给养)
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伪装网:固定增加58米的隐蔽距离。
涂装15米。
单草75米。
一般为第3配件选择。
炮队镜:提高25%观察距离,纯眼车第二配件。
修理箱:用于修理未学完或加强修理技能的车。
内衬:用于抵抗HE、撞击,同时保护成员。
肌肉车效果好。
车长有多面手则省一个医药包。
水套:新手用各种增强悬挂:增加履带血量和优先升级高级组件。
★输弹机:除眼车外,所有车的第一配件。
炮控:不能装垂稳的第二配件选择。
★垂稳:在相同情况下,垂稳>炮控。
为第二配件选择。
高光:非眼车及火炮第3选择。
基础视野400米或高于同级车很多时选用高光>炮队。
通风:弹夹车作为第一选择。
非弹夹车作为第3配件选择。
搭配兄弟连则有4.2%的加成。
重坦:输弹机+垂稳(炮控)1技能:灯泡+规整弹药+修理2技能:补修理和进攻技能。
如:人肉垂稳等3技能:兄弟连4技能:补车长技能TD:输弹机+炮控隐蔽好的加伪装,法系加通风或高光1技能:灯泡+规整弹药+修理2技能:补修理和进攻技能。
如:人肉垂稳等3技能:兄弟连4技能:补车长技能中坦:输弹机+垂稳+高光1技能:灯泡+规整弹药+修理2技能:装填手补修理,炮手加人肉垂稳(致命一击)驾驶员:如履平地,车长修理3技能:伪装。
德国高富帅学习兄弟连。
轻坦:双镜+通风,高光+通风+输弹机(垂稳)1技能:灯泡+伪装2技能:车长伪装,其他人:态势感知、复仇女神、如履平地。
3技能:人员多则兄弟连,人员少则4-5技能学习兄弟连。
点亮效率:轻坦根据公式(胜率-0.4)*1000计算,范围50-200。
标准伤害效率(800):。
坦克世界关于T110E5技能配件选择及打法 7.1的时候就M系全满,T30T95M46巴顿T92,现在还有I S-7、I S-4、查狄伦、50120及部分⾦币车,最近专门打T110,所以下⾯简单说下最近个⼈关于玩M系T110E5这辆“警车”的个⼈看法。
T110E5,打了800+场次,胜率53%+如果你觉得较为坑爹,可以不看下⾯的⽂章,欢迎⼤家交流和指导。
可能从7.2版本开始,⼤家就对坦克技能兵⽐较关注和研究,各种各样的技能让玩家们难以取舍,可能到现在有些⼈对个别技能都不是很懂,包括我个⼈在内。
因为最近都是开T110,所以看了很多贴和技能,想把T110的性能发挥到极致,那么我就先从技能说起。
如果拥有2个技能的技能兵 1:车长,第⼀技能是100%才能使⽤的战争直觉,其次是修理;车⼦技能还有:多⾯⼿、⽼兵、侦查、鹰眼,有对于战场直觉,⼏乎是每辆车第⼀个必点的,T110作为10H T(重坦),都是出⼊在⾼级房⾥⾯,经常开局要先到点去卡点或是移动⽀援,在⽀援或是卡位的过程中,如果说你没有战场直觉,被对⽅的M T或是LT点亮后都不晓得,作为班长级别的你,很快就会享受到对⽅⽕炮的“招待”和“伺候”,可以说有时候死都不知道怎么死的!所以战场直觉是所有车都推荐第⼀个点出来的100%技能。
其次是修理,这个真⼼没什么好说的,出门被断履带或是打伸缩炮被断,第⼀次秒修,第⼆次就乖乖在那边被⼈搞吧。
P S:关于其他技能,多⾯⼿呢,⼀辆车就4个乘务员,死⼀个⽤医药包救活吧,开T110的时候更多时候是死车长,车长都死了,还多⾯个P啊,不建议先点,⽼兵,4成员带来的效率很⼀般,具体技能介绍去看些贴,不多做介绍;侦查,你个H T,需要你侦查的话,那M T⽤***嘛???鹰眼,如果有你5个以上技能,建议你可以点出来娱乐。
2:炮⼿,第⼀技能是100%才能实⽤的致命⼀击,其次是修理;致命⼀击,“我们重创了敌⼈”“打得漂亮”等等,经常会听到的台词,曾经我与⼀辆T110对炮,他每每打我⼀炮,我都死兵或是坏零件,懂得什么意思吗?就是致命⼀击带来的效益(个⼈看法),这个技能对于⾼射速、⾼精度的T110来说,是个⾮常不错的,也是很多车炮⼿100%时⾸选的技能,不需解释了。
龙源期刊网
《坦克世界》附件配备扫盲篇
作者:
来源:《电脑乐园游戏攻略iGAME》2011年第11期
自从我们连续几期介绍了《坦克世界》这款游戏后,引发了大量读者朋友的兴趣,不少读者在回函和论坛上向大叔提了很多问题,但问题多半都是为啥我打不动别人坦克?为啥我跑得比别人慢?为啥我坦克总是着火?等等……好吧,本期大叔刊登的这篇文章可以解答你所有的问题,摆脱人为刀俎,我为鱼肉的状态。
原因很简单,坦克还有很多附件配备,包括装备、炮弹、配件、补给品这四大项,内容之丰富,绝对值得大家研究哦,读完本扫盲篇,加上你自己的领悟,相信你会对这款经典网游有一个全新的认识!。
坦克世界实验型模块18冲突时刻活动将于 2022 年 2 月 7 日 05:00 UTC+8 至 2022 年 2 月21 日 05:00 UTC+8 举行。
实验型模块活动期间通过登录客户端,玩家将获得 18 个实验型模块(每种3 个),用于提升坦克的技术属性。
这些模块只能在世界地图的战斗中使用,活动期间也无法补充。
每辆战车只能安装一个模块,但可以自由拆除并重新安装在战车上。
无论战车是否存活,模块在战斗后都会消耗(技术性胜利除外)。
一定要留在重要的战斗中使用!X级奖励战车的奖励池:600 辆奖励战车(通过声誉点数),1300 辆奖励战车(通过点券竞拍)活动期间,玩家可以根据获取的声誉点数获得多种奖励。
玩家还可以在工坊中生产一辆高级战车和一张参加战车竞拍的许可证。
奖励的数量和工坊中可生产的道具取决于参战场次、胜利场次、以及军团领袖的战略决策。
玩家可以通过参加战斗获取声誉点数。
一旦活动结束,玩家可以使用累积的声誉点数兑换奖励。
此外,所有玩家将获得可在世界地图的战斗中改变战车属性的实验型模块。
军团通过战斗和达到特殊条件都能获得声誉点数。
活动期间,军团可以随时将军团声誉点数转换成研究点数。
研究点数可投资多种科技,从而提高军团声誉点数的获取速度和简化军团在地图上的行动。
如果投资合理,军团能在战斗中获得超过所投入的声誉点数。
能够在声誉点数的累积和科技投资间取得最佳平衡的军团——如战绩良好,就有很大的机会在活动中取得成功。
军团联赛将在活动结束后举行。
敬请期待!新内容想要参加点券竞拍,必须在工坊中生产许可证。
个人声誉点数系统已进行重制,已移除可增加个人声誉点数的加成。
个人奖励池也进行了相应的更新。
更改了 X 级奖励战车在排行榜和点券竞拍间的分配。
扩展了特殊战斗列表中的军团战信息。
改进了世界地图的军团战窗口。
更改了工坊的战车池。
请注意,除活动规则与条款,军团战规则也仍然适用。
任何违规的行为都可能导致您的账号被暂时/永久封禁或失去军团战参与资格。
坦克世界S系升级感受与部分参数参考(附加玩法)上图为我的升级路线,这里只是分享一下我的游戏经验。
我是从MS-1升到BT-2再到BT-7的。
不过我现在后悔了。
原因后面来介绍。
MS-1:BT-2:BT-7:看了外观上的不同我们再来看看性能上的差别。
参数一:看到上图木有,最大差别就是马力了。
如果你用ms-1玩(也就是玩家刚开始时的坦克),你会感觉相当痛苦,因为你会感到你在开着蜗牛在玩游戏,起初我还以为时电脑配置问题,跑的跟瓜牛一样慢。
当你升到BT-2时一切就开始变了,速度成倍增长,这点可以在爬坡时看出来。
比如那个城市巷战地图的坡,如果你用ms-1去爬坡你会发现平均最大速度不超过10,而如果是bt-2,那速度就可以达到50了,再如果是bt-7那速度还是可以达到60的。
这差距简直就是坑爹啦。
再者在碰到敌人时速度的优势很明显。
参数二:参数三:(图中的成员后的百分比是表明该成员的熟练程度,越高打的越准,或修的越快)现在来说说这样升级的优缺点吧。
这样升级的好处是你的速度还算快(相对于35t来说),便于打不赢快速逃跑。
缺点就很明显了哦,你看看你那可怜的装甲。
再看看D系的装甲:可以看到当我每次用bt-2碰上35(t),坦克II号时的那个郁闷啊。
打上半天打不死,老是“未能穿透装甲”,N次冲到35(t)面前明明它血比我少,但是总是打不赢,没办法它皮太厚。
让我们来看看更郁闷的M系:这都是神马啊,装甲这么厚,速度也不慢。
我嘞个去。
就连s 系的t-26,t-46装甲都比bt 厚。
当初咋就选择了这升级路线呢!综合以上发现,bt这条升级路线打初级车还行,打同级车如果你水平不是很高超那就不怎么好说了,maybe你会被同级车虐的很惨。
很多人选择d系升级路线,那样总有一天会变成“虎式坦克”,呵呵。
听起来也霸气一些。
但是bt-2 bt-7也不是一无是处。
如果你技术成熟,用它们也是很好的。
但关键是最好别同级车硬碰硬,用这车说白了就是“猥琐王道”。
坦克世界入门-坦克车系列选择开篇第一讲:各个国家各车型概述S系:火炮:优点上弹快缩圈快缺点机动性差(261工程例外)射界太小(Su-26例外)重坦:优点高机动中等火力输出优秀的跳弹设计缺点装甲防护力不够(没有D系厚实)低视野中坦:优点高机动缺点低火力输出装甲防护力一般(T-54例外)TD:优点机动力高火力隐蔽性高缺点低装甲(跳弹是因为他脸很斜)射速低视野低D系:火炮:优点先期射程远有较好的机动力自身精度较高射界较大(野蜂黑豹)缺点上弹慢载弹量较少重坦:优点装甲防护力强(HP多)百米精度高穿透力强缺点杀伤力较弱跳弹少发动机易起火中坦:优点起步加速快视野较远精度高缺点易击穿TD:优点高精度高穿透高射速缺点机动力差杀伤力不足车体较大(7,8,9级)M系:火炮:优点高机动初期载弹量大精度高后期火力猛(T92)大射界缺点炮弹飞行时间长瞄准缩圈慢重坦:优点中等机动力铁头功(炮塔装甲最厚)火力猛缺点车身装甲可以忽略不计先期火力不足(T1 M6)中坦:优点高视野火力猛机动力较好缺点易起火(M4 谢尔曼)车身装甲极弱第一讲总结:喜欢一路推进当肉盾的推荐D系重坦喜欢背后阴人打中等距离目标的推荐TD(不分系)D 系中坦喜欢到处跑抓漏洞的推荐S系中坦S系重坦M系中坦喜欢躲在队友身后进行火力支援的推荐M系重坦喜欢超视距打击敌人的推荐火炮(不分系)PS:这可能会是该板块第一大坑但是我会努力完成待会放出第2讲S系火炮专门讲座__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第二讲:S系火炮专讲S系火炮的基础特点上一讲已经介绍完毕,现在咱们就详细的根据车辆来讲解,但是不是那种事无巨细的讲解啊,具体小细节问题去解答帖提问,谢谢!!Su-26:2级小火炮很有特点的一辆车他是坦克世界里唯一一辆可以原地360度全方位打击的一门火炮所以他有一个特点就是不管你怎么转炮塔他的光圈不会瞬间达到最大Su-18:3级小火炮S系火炮坑爹的开始没啥好讲的Su-5:4级小火炮S系火炮的大坑装上152炮管之后只有14发炮弹射界本身还不大射程不够到Su-8之前是一大坑Su-8:5级火炮S系火炮的坑边.5的精度再配上熟练度不满的成员你会抓狂得很但是到这个级别基本上不像Su-5那么坑人了Su-14:6级火炮S系火炮的春天封闭式装甲(面对坦克炮有可能会跳弹)S系最大的炮(203口径)但是携弹量不足(16发炮弹)机动力太差(20的极限速度)蛋疼的射界(S系火炮的通病)S-51:6级火炮开放式装甲机动比Su-14高一点射界大一点(高不到哪去也大不到哪去)212工程:7级火炮全封闭式装甲40发携弹量机动和射界基本不变(S-51加个罩子= =!)射速瞄准较快261工程:8级火炮半封闭式装甲30发炮弹26秒一发.37精度高机动(最大50)缩圈快(5.5秒)__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第三讲:S系重坦专讲KV:5级重坦幼儿园园长可以改装4门炮(大爱的107和152)极慢的机动和炮塔转动速度依然不能妨碍我们用152 K老鼠的激情KV3:6级重坦同级中的神车能装122炮杀伤力不俗虽然机动差但是S系优良的跳弹防护力已经开始体现(打炮塔侧面依然能跳蛋菊花也是= =!)KV-1s:6级重坦有着IS的摸样和火力同时也有一定的机动性S系重坦是“重坦中的中坦”由此开始体现IS:7级重坦但是我更想说这玩意就一中坦没看出来哪像重坦7级房里的称霸的角色IS-3:8级重坦S系重坦的坑为啥?防护力太弱而且不换炮塔打不了中坦(白板炮塔转动速度慢)换了炮塔打不过重坦(装甲被削弱很多)IS-4:9级重坦S系重坦的优秀代表(必须是完全体)高机动较高的跳弹率(他的菊花现在是个bug 有的地方死也打不穿)中等火力输出IS-7:10级重坦S系重坦的终极体极高的跳弹率(当然不是谁都打不穿)极高的机动性(老鼠T30能跟着T-54冲锋吗?我只见过-7带头的)但是由于自身血少(HP他是最少的)再加上火炮很照顾的原因很容易在被发现后打死__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第四讲:S系中坦专讲PS:由于要毕业在忙毕业设计的事但是我会坚持每天两更的由于S系中坦车型较多所以混着讲啊T-46:不错的小车转向性能优良其他没啥T-28:同样有着不错的机动火力也还可以BT-2/BT-7:有着很相似属性的2个车所以放在一起讲速度很给力很有飙车的感觉T-34:二战经典车型之一尤其拥有一门够怪异的57炮(那个射速啊~~~~~)机动力相当好T-34-85:虽然没有那么变态的速度但是火力加强又不失机动S系中坦教练车型T-43:没啥说的很一般的车型同T-34-85 没有多大变化T-44:S系中坦的坑悲催的弹药架可怜的小火力水套是必须要装的不然你要被爆弹药架爆到哭但是如果你能完全是自己打够经验升级的话你的中坦技术基本上可以了T-54:没啥说的完全体后相当的神车__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第五讲:S系TD专讲AT-1:小车忽略不讲SU-85b:小车继续忽略不讲SU-85:S系TD的矮车身大斜脸由此开始体现不错的机动大火力(107炮)隐蔽性好(车身矮啊)SU-100:S系TD的教练车型玩转他以后的S系TD不在话下了SU-152:S系的坑爹TD 没炮没机动没视野慢慢的熬吧ISU-152:小704 (点出BL-10)没啥说的704工程:S系TD的终极体拥有良好的机动强大的火力(除了老鼠要4炮其他三炮我一般称开704的为3炮哥当然是没有跳弹)火力控最爱万恶的大斜脸(正面打击704 如果打的地方不对必然跳弹有个打法是:以自己左右为准打右脸有国家标志的地方)由于704实在是很嘲讽所以要注意不要轻易开炮或者在外面瞎逛(~o ~)~zZ。
坦克世界坦克附加模块介绍(弹药)
弹药介绍
A P
学名穿甲弹,游戏中坦克的基本弹药,可以对付游戏中所有的⽬标,但是当与对⽅⾼级坦克/战车遭遇时,有很⼤的⼏率发⽣跳弹,对对⽅不构成伤害。
A P C R
学名硬合⾦穿甲弹,游戏中坦克的特种弹药,需要⽤⾦币购买。
与穿甲弹相⽐,威⼒⼤⼤提⾼,同时发⽣跳弹的⼏率⼤⼤减⼩。
H E
学名榴弹,游戏中⾃⾏⽕炮和⾃⾏反坦克炮使⽤的基本弹药,当⽤榴弹射击坦克的侧⾯及后⾯式,往往会取得很好的效果。
游戏中当榴弹的⼜径⾜够⼤时,即使没⽤击中⽬标也会对⽬标造成⼀定的伤害。
H E AT
学名反坦克⾼爆弹。
通过聚能原理杀伤⽬标,现代破甲弹的雏形。
在游戏中是⾃⾏⽕炮与坦克贴⾝搏⽃的特种弹药,直射坦克的杀伤效果⽐H E 要好。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
坦克世界坦克附加模块介绍(装备)
装备介绍
⽕炮
通常⼜径⼤的⽕炮威⼒会⼤⼀些,⾝管倍径长的威⼒和射程都要⼤⼀些。
履带
⽤来提⾼战车的承载能⼒和转向速度。
战车的承载能⼒⼤了,才能安装更⼤⼜径的⽕炮、更重的炮塔和其他可以提⾼坦克⽣命值的模块。
战车转向速度越快,战车在战⽃中就越灵活,由其是炮塔不能旋转的⾃⾏⽕炮和⾃⾏反坦克炮,因为会关系到⽕炮的瞄准速度。
炮塔
为战车提供⼀定的防护,并⽤来容纳更⼤⼜径的⽕炮。
为⾃⼰的战车更换炮塔会⼀定的提⾼战车的⽣命值,当升级更⼤⼜径的⽕炮时,系统提⽰⽆法安装,⾸先要考虑的就是是否需要更换炮塔。
电台
电台的作⽤是⽤来与游戏中的队友取得联系,获知队友与⾃⼰的相对位置,这样就可以通过队友来发现战场深处的敌⽅⽬标。
提⾼电台的通联距离,可以联系更远距离的队友,更好的掌握战场的态势。
发动机
发动机是战车动⼒的源泉,更换马⼒更⼤的发动机可以让⾃⼰的战车跑的更快。
当更换发动机时,同时要注意发动机被打着起⽕的概率。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
坦克世界现版本所有坦克乘员技能效果解析大全,千万别错过各位车长老爷们大家好啊。
有关乘员系统2.0的事情,在去年我跟大家通报过,WG保证半年内不上线,外加设计这套新乘员系统的策划也从WG滚蛋了,希望这套系统会以我们能接受的方式展现吧。
在这一年多的时间里,WG对部分乘员技能进行了调整,同时作为游戏机制的一部分,这方面内容也相当重要,于是我在今天将此前发布过的乘员技能介绍进行了增补和修改,本文会很长,基于2022年2月10日更新的1.15.0.3版本客户端,希望大家喜欢。
科普“乘员技能效果大全”老三样在更早期,基本都是50%乘员硬练在2012年3月更新的0.7.2版本之前,咱们这游戏里的技能其实只有“老三样”:修理、灭火和隐蔽。
后来WG认为乘员技能是个非常重要的游戏内容,于是重新制作了技能系统,这才有了现在我们看到的一大堆技能。
下面我就挨个把这些技能拎出来,把它们详细的效果列出来:“修理”可以提高乘员修复受损(黄)或被打坏模块(红)的速度。
技能效果与任何已安装的设备(大修理/结构调整)的效果是累加的。
技能的训练等级越高,修复速度越快。
效果在模块损坏后立即生效。
修理技能是普通技能,每个乘员都可以学习。
修理技能训练等级取决于整个车组的平均训练水平:•如果4名乘员中只有一名乘员拥有80%训练等级的维修技能,那么车辆维修性能的有效性为(80+0+0+0)/4或20%。
如果所有乘员都拥有100%的维修技能,大概可以增加50%的模块维修速度。
一般来说,前线中坦、重坦和肉搏TD比较需要优先点修理。
“灭火”技能可以加快坦克起火时的灭火速度。
当车辆起火时,灭火技能立即生效。
该技能的训练等级越高,灭火速度越快。
灭火技能并不能减少车辆起火的几率,只是让你少烧一些血。
“炉火纯青”指令会加强效果,如果乘员没把“灭火”学到100%,则指令会将其提升至100%,如果乘员学到100%了,那么会提升50%的灭火速度。
“隐蔽”技能可以增加车辆的伪装系数。
1.火炮是站在每组队友身后的支援,如果你想获得最大的胜利,请给火炮最好的生存空间和合适的角度2.最近的路你可能永远跑不到,只有敌人意想不到的位置才是最好的位置3.换血的打法在大多数时候都不是明智的4.自动瞄准在打伸缩的时候是好东西,这能给多的隐藏弱点的时间5.20%的时候显示能打到的目标是打不到的,20%的时候显示打不到的目标反而是能打到的6.打不动的目标果断换HE,HE蹭血不明显的果断短履带,打发动机,只要他受伤就给队友更多机会7.完全没机会打动的目标,换HE喷炮盾,炮盾的内侧是无装甲的,有弱点插件的可以看到,目的不为伤血,只为打坏对方主炮8.如果你够准,打炮塔的座圈是很好的选择,哪里100MM穿深的主炮基本都能打穿,而且有几率卡住对方主炮。
9.打击弱点不单要考虑造成的附带伤害,如果能考虑对配件或人员的杀伤,那么会让你取得完胜10.开阔地形下,视线>火力>机动性>装甲,先敌发现先敌开火是不变的守则,所以中坦在这方面有先天优势11.受限地形下,装甲>火力>机动性>视线,近战是拼命,装甲足够厚你可以安逸的开火,而不是拼命在开火的瞬间还要挡住自己的弱点,这会让你首尾难顾的12.如果你非死不可,请调转车身,给队友一个最终的POSS成为队友的盾牌,这会给你虽死犹荣的机会13.肉侦不是轻坦该干的活,虽然有人干的不错,但大多数人会死的很难看。
14.合适的车辆去肉侦,虽然也会死,但是给团队带来的优势大于你的想象,除了浑水摸鱼拿掉对方火炮,延迟对方的抢点兵力,摸清对方的每个方向的兵力配属,还可以让你用克制性的战术进行相对遏制,最重要的是拿掉火炮后整场的气势就打出来了。
15.大家都去的地方一般都是死地,尤其是TD,火炮位,凡是有地貌可以掩护的火炮位都是对方火炮无聊时候消遣炮弹的地方。
16.游戏中纸面数据按照100%命中计算,火炮是第一,中坦第二,TD第三,重坦只是老幺实际对射的结果是,考虑命中护甲等相关参数,TD第一,重坦第二,中坦第三,火炮还在缩圈18.如果在考虑到抢位,免伤,隐藏等诸多关系,他们的伤害是一样的19.火炮的精彩在于神来一笔,直接送走对方的班长20.火炮没有目标一样可以蒙的,蒙完会有惊喜等着你。
我玩坦克世界也一个月了,到今天高级账号还差两天。
接下来近一个月由于个人原因会比较少玩游戏了,于是想写点东西,给同样热爱这款游戏的玩家参考。
M系终极中型坦克M26潘兴是本文的主角。
潘兴的特点十分鲜明,一方面是布满全身的弱点,包括炮盾在内没有一处装甲可以抵御5级以上车辆的火炮攻击,另一方面潘兴具有目前为止9级以上车辆每分钟伤害值最高的火炮。
潘兴的视野高居全游戏第一,移动射击精度也位居第一,火炮俯仰角十分优秀,配合高马力的发动机十分擅长山地作战。
与此同时,潘兴的加速和转向能力十分出色,直线极速落后于T-54和黑豹2,不过无伤大雅了。
由于潘兴脆弱的装甲,强大的火力和极具威胁的视野,导致在包括我在内的大部分玩家眼中,潘兴都是第一优先级的攻击目标。
本着具体-抽象,微观打法-宏观意识的顺序,我们先来讨论潘兴和T-54,黑豹2的对比。
T-54的优势在于防护和机动。
以潘兴220左右穿深的火炮攻击T-54正面,不打击弱点的话很容易未击穿和跳弹,低矮的车身使T-54正面投影面积很小,可以说T-54的装甲防护比潘兴和黑豹2高出一个层次。
比较T-54和潘兴孰优孰劣是没有意义的,两辆车在角色定位上差异很大。
开着其中一辆车的玩家没有理由去鄙视开另一辆车的玩家,相反T-54是我最喜欢和最忠诚的战友。
两款坦克优劣恰好互补,如果T-54和潘兴的驾驶员相互了解双方的弱点,并有意加以配合补偿,那么威力将是十分惊人的。
冲锋时T-54打头,潘兴绕行侧翼输出,T-54要有意地利用自己的正面装甲掩护高仇恨的潘兴,潘兴也要在高速运动中有效地杀伤敌人。
最近我找到一名出色的T-54玩家配合,相互间可以信任,作战效率非常之高。
昨晚一场埃勒斯堡的战斗,我们两人突袭敌人后方,在己方火炮的配合下全歼敌人扎堆保护火炮的IS-7 VK4502 704工程T-43,并顺利打掉敌人火炮。
这场比赛的结局也就不难预料。
一般情况下我都会避免和其他中坦的单挑,不是因为打不过,而是因为潘兴的血量宝贵,护甲的薄弱使得单挑几乎一定会损失相当多的血。
ARES说明书(截止0.4)简介ARES大鸡肋平台!——由MK,十進制翻译BUG修复或功能增强之类就说几个比较重要的:动画弹头可以自定义载具也能给磁暴塔这样的建筑充电了某单位的武器有开火不现形语句,这个单位在一个隐形单位里开火,隐形单位不会现行伊万炸弹可以给载具飞机建筑使用了加载建筑可以成为建造前提自定义色盘可以用于单位建筑了建筑摧毁动画可以有所属色建筑,步兵可以恢复弹药量了注册单位数量上限取消【超过100电脑也不会狂造】AlphaImage可以移动,也就是说可以用于任何东西上了战机空对空允许,只要抛射体有AA=yesBaseUnit数量不仅限于3个了[GlobalControls]AllowParallelAIQueues= (boolean)是否允许AI克隆工厂墙可以有所属色门可以直接放在墙上有炮台的单位已经可以完全伪装成树飞机能玩轨道炮了隐形逻辑可以用在飞机和建筑上TS逻辑两栖单位在陆地水面切换形态在TS里, 两栖APC能在水中展现第二种形态. 它的素材apc.vxl改变为apcw.vxl. Ares同样能够实现该功能:[VehicleType]►WaterImage= (VehicleType)在水中转换为这个单位的素材,参考武装直升机,只是借用壳子.需要注意的是shp单位并不支持这个逻辑.电磁脉冲使车辆瘫痪变黑,爆出火花,不能移动和开火,悬浮单位落地,能变车辆的建筑变回的车辆还是EMP状态,飞机秒杀,一切命中的防御建筑瘫痪,玩具坦克控制中心失效,要电的超武计时停止,雷达黑屏,子机发射器的子机立刻坠毁,奴矿的奴隶罢工一会,武直变形完毕后才会失效,矿车在效果结束之后才会继续挖矿.EMP动画由[General]►EMPulseSparkles=EMP_FX01控制注意TS里使用Damage来控制EMP时间. 在Ares中新加入了两条语句(EMP.Duration and EMP.Cap)控制.原先的语句是没用的.[Warhead]►EMP.Duration= (integer - frames)[Warhead]►EMP.Cap= (integer - frames)以上两条语句都被用来控制效果持续多长.每个单位都有个EMP计时器,这就是原理.如果你想让被EMP单位瘫痪十秒:EMP.Duration=150正数EMP.Duration•EMP.Cap大于0,EMP叠加效果,但是计数器最大值不会大于设定的cap。
坦克世界坦克附加模块介绍(配件) 配件介绍
伪装⽹
使静⽌的战车被发现的⼏率-25%
炮队镜
从静⽌的坦克上观察,观察半径+25%,但不超过500⽶
改进型炮控系统
瞄准速度+10%
改进型通风系统
全体车组乘员技能+5%
⽔套
弹药架损伤-50%
⽕炮稳定器
在战车移动中和炮塔旋转时瞄准误差降低20%
输弹机
装弹时间-10%
⾼级光学观瞄镜
观察半径+10%,但不超过500⽶
防崩落内衬
使装甲吸收能量系数+15%
附加履带齿
在软地⾏驶适应性+10%,在普通地⾯⾏驶适应性+5%
增强型负重轮
载重量+10%
⼆氧化碳保护油箱
充⼆氧化碳⽓的油箱,当油箱受损时,着⽕⼏率-50%
燃油滤清器
发动机寿命+20%
⼯具箱
修复速度+25%
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其实这篇东西应该前个星期应该写了….我懒没动力>.<本文主要介绍一下现阶段国服的十级坦克的情况,也给一下新人一个参考,不过先说明,太认真你真的会湿了~~~FV215B英国重坦,此物重点是极其可靠的火控和鬼畜的射速装甲:聊胜于无的装甲,对于九级八级的车来说,这货装甲犹如纸皮.八级大部分车也能顺利从正面打穿.正面首下那个纸皮一样装甲连防御180mm级别也吃力,更加不用说正面打穿有机会起火和死驾驶员.但是高达2600HP的血量保证了在敌人集火情况下的生存力.速度:虽然极速只有34KM/H 但是启动能力相当优秀,履带适应性优秀!配合这个履带适应性,转向也是很靠谱!火力:可以说这车的特点就是极其优秀的火力输出能力和火控系统.和62A同级别的移动射击能力,移动开火完全没问题!配合其高达8发/分钟的120mm炮,简直就是一个专职TD所拥有的火力。
使用指南:单野直接把它当有炮塔的TD使用,巷战要慎重,后置炮塔的局限性导致其巷战能力比其它车都要差一点,不过因为履带侧面部分地方有间隙装甲,所以反侧身卡线是不错的选择.组队战斗可以跟着队友一起推进挡下炮,专心输出都是很安逸的事情.联队和领土战上的应用都是定位在二线输出,和TD差不多,但是由于有炮塔它也能像重坦那样玩集群冲锋,发挥其移动射击力.T110E5美国重坦,MBT的典型代表能抗又能打,全能型选手装甲.:正面装甲很靠谱,也就是首下和炮塔顶是弱点,但是距离一远,要打中也是运气.侧面宽大的履带可以用卖履带的必杀技,但是菊花和发动机极其薄弱,被大口径火炮轰中请自求多福.血量不多不少2200,中等水平.速度,速度最大37,算一个中等偏慢水平,履带适应性中上,启动能力在重坦中也是属于优秀水平,转向30度,不过不失.火力:在FV215B出现之前,这车是十级重坦的火力标杆.中口径高射速配合高速度锁圈带来的杀伤力,在各种场合也表现优秀!而且其美国车一贯优秀的俯仰角,真的全地形适配.使用指南:单野能冲能打能杠,只要不冲动,到处蹭血也有很好的收益.组队形成的小队火力也很可靠,冲锋因为其正面装甲,也有高存活的保证.联队和领土都是主力重坦,重坦队的核心所在.也可以说玩好110E5,等于玩好一台标准重坦!AMX50B法国重坦,特点是4连发120mm炮,极其高的速度和其脆得无与伦比的炮塔装甲:史无前例的脆皮炮塔,120mm的炮塔正面,虽然有部分地方是间隙装甲但是真的七级以上的车看到谁打谁穿,和炮塔相反的是首上装甲硬得无与伦比.但是能打炮塔谁还这么无聊打首上首下………..速度:高达65KM/H的速度,配合其1200匹马力,带来的后果就是全重坦跑得最快,转场能力极其优秀.火力:4连发120mm炮,2.5的间隔,27左右的长装填,瞬间爆发力很优秀,但是火控略渣,移动射击基本不怎么指望,最好就是停下来打完四发赶紧闪人.使用指南:俗话说,法国车当班长,全家火葬场.这车的表现就很分明,能活到最后,基本就是人挡杀人佛挡杀佛,开局送掉,理所当然没然后.很多人说这车单野不行,其实也就是不动卖队友给自己提供输出机会而已.玩这车一定要有猥琐的心.联队和领土一样,这车仇恨值等同于火炮,基本上冒头能打对面肯定集火干掉50B先.所以也是那种猥琐敲闷棍,二三线打黑枪的货色,但是起高机动,可以跟上中坦队伍去偷吃,对付对面的中坦还有游刃有余的.鼠式德国重坦,德国的移动堡垒,沙包一个,全游戏全向防御最可靠的坦克装甲:老鼠以防御出名,全向防御能力都是非常优秀,基本上没有特别薄弱的装甲部分.八级车要用银币蛋打穿还得打菊花或者正对着的首下和侧面,摆好pose的老鼠是所有车的进攻噩梦.全游戏最高的3000HP,沙包中的战斗机.速度:由于其防御力,所以速度也是顶级重坦里面的最慢,只有20KM,但是因为履带适应性和马力,所以启动速度很不错.转向…..就那么15度…….火力:128mm射速略渣,缩圈速度不错(因为车速慢),精度是德国一贯优秀水平,可是穿深不给力.不过老鼠定位这样.使用指南:野队中火炮的肉,推土机的代言人.联队和领土的定点单线防守.老鼠都是可靠的,如果配合E100之类的厚血厚甲做慢速推进,也是不错的运用!E100德国重坦,顶级重坦中最大口径的炮和最渣穿深的银币蛋防御:全向防御还是挺可靠的,正面也就首下比较薄弱,220mm穿深能正面击穿首下.不过摆下pose就没问题了,侧面车身有宽大的裙板和履带,所以卖履带非常可靠.但是炮塔侧面很薄要注意.2700的血量只比老鼠低.也是一个推土机.速度:最大速度30,实际上平时开起来也就24-26左右,车太重,不过履带适应性很不错,还是比较适中的速度.火力:E100这门150mm主炮虽然银币蛋穿深很渣,但是金币弹就非常靠谱,而且是HEAT,击穿后对敌方车体和零件/人员的杀伤力非常的恐怖.射速和火控因为其大口径,也不怎么好,但是因为德国炮的缘故,所以散布率还是比较优秀的,就是炮速略慢.而且因为大口径,对法国车用HE蛋会有很好的效果.使用指南:野队中也就和老鼠差不多,不过火力比老鼠优秀多了.打不穿也能用HE蹭血,法国车碰到搞不好被HE糊一脸的翔.联队和领土的应用上,都是偏向推进,特别是一些巷战图,两三个E100压一条路,挺有效的.IS-7苏联重坦,正面防御极其鬼畜,冲锋重坦的代表防御:正面大范围倾斜装甲带来无与伦比的防御力,但是随时要注意车身对敌的角度.首下略薄,不过面积比较小,问题不大.侧面有苏系特色的间隙装甲,打的时候会有惊喜效果.速度:虽然最大速度50KM,但是实际上大部分时间都是34KM左右速度在移动,只有下坡才能到最大速度.履带适应性很渣,转弯速度也就那么28度,所以转弯起来会感觉和德国的E100差不多一个样的慢.火力:130mm的主炮,不过火控极其糟糕,射速又慢.移动射击就算贴近30M打也可能打飞,锁圈又不是一般的慢.加上苏联炮一贯的喜欢往履带上打,所以真心郁闷.使用指南:野队,你的任务就是杠线,正面对敌,必要时一冲到底跟别人顶牛!因为你只有正面可靠.依靠一些下坡的加速,可以让你冲锋更加凶悍.联队和领土也是一个意思,不过因为T110E5的出现,导致其主力地方大大被动摇,沦为二线.不过打进攻冲锋,IS7依然是你不二选择.冲上去顶住敌人,让队友的其他车侧面袭击敌人.IS-4苏联重坦,毛子的冲锋型肉盾防御,整车防御非常平均,正面是整片的140mm的倾斜装甲.虽然首下比较脆,但是摆好角度,依然可以各种跳蛋,而且2500的血量也很有保证.侧面也有间隙装甲!速度:最高速度43,实际平均速度大概31左右.履带适应性还是苏系特色的烂.转弯速度比IS7略低一点点,但也不会差很多.火力:122mm火炮,相比起IS7,是很可靠的一门炮,中等速度,中等锁圈速度,中等的精度.规规矩矩没问题!使用指南:这车其实算是IS7牺牲正面高跳蛋率换了血量而来,卡位推进防守都是不过不失的存在,单线反侧身卡位效果非常惊人的好.联队和领土,是防守和慢速推进的另一选择,而且122mm的主炮实际表现也相当不俗,是对IS7和E100很好的中间补充.--------------------------------------我是分割线--------------------------------------------E100坦克歼击车德国顶级TD,外号小白兔,搭载非火炮类最强威力的主炮防御:车体部分和E100一模一样,战斗室正面也很可靠,不过因为是后置炮塔,要小心车体的引擎盖子被火炮砸中.机动:TD中只比T110E3稍微快一点,履带适应性还好很不错,不过超重的体型严重限制了实用性.火力:17cm主炮,雷神之锤!顶级车被喷中真的半身残废,火控和精度都属于大口径的优秀水平.但是起接近20S的装弹时间让人颇为郁闷使用指南:这车基本上在野队喷中敌人三炮就不亏,但问题就在于怎样有机会让你开三炮.开局找位置蹲起来是个好选择,卡位防守什么的给敌人鸭梨非常大,谁也不想上去吃一炮1000+呢.顶联和领土这车也很罕见,不过使用方法多数也是防守和单线推进.T110E4美国有炮塔顶级TD.口径即正义与有炮塔即正义的代表防御:T110系列的车体,但是实际用起来正面比T110E5要稍微脆一点,而且弹药架位置比较大,容易受伤的弹药架.炮塔防御也比以前有所削弱,脸颊虽小但是顶级车打中还是容易穿,顶牛会被打车顶机枪塔,慎重使用.速度:35的最高时速,看上去不过不失,但是由于履带适应性被砍得很渣,所以用起来也就31左右速度居多,勉强能跟上重坦部队打进攻.但是退后速度只有10km,所以进攻时候找好位置随时挡火炮.火力:美帝的火力经典155mm T7E2 因为有炮塔的缘故,火控比较差,缩圈需时较长,适合稳打稳扎,威力当然是打谁谁怀孕那种~!使用指南:这车也就是T30的防御加强版,不过因为有炮塔,也可以把它看成T110E5的155mm 主炮版.打打伸缩,必要时充当一些重坦还是没有问题的.顶联和领土也是主力的TD,虽然速度略慢,但是有炮塔,代表你可以卡到很多有利的位置.T110E3美国顶级TD中的推土机,无与伦比的正面防御能力防御:依然是T110系列底盘,但是被加强了很多,至少首下防御能力变得相当惊人.而且车顶机枪塔看上去好像是弱点,实际上连E100的金币弹也打不穿的存在,不过因为起侧后相当脆弱,使用时候也就是一条线推到底!速度:双24的速度.彻底沦为单线推土机和口袋地形固定防守的机器.履带适应性还不错.火力:依然是美帝155mm T7E2 比起同门兄弟T110E4,这门炮火控有所提升,虽然远距离射击还是有点那个啥,但是车速就这么点,推起来的压迫力还是很不错的.使用指南:此车就是一个超级乌龟,卡在一些火炮打不到的口袋地形,这车就是神一样的存在,跟它是找死的行为,顶联和领土很少看到使用,也就是一些特殊地图或者特殊队伍配置组合能应用到,大多数时候和白兔一样是冷板凳上的替补队员.AMX50 福熙155法国的3连发TD,满弹状态能一轮送走绝大部分车防御:正面大范围倾斜装甲,可靠度挺高的,顶级炮也能轻松跳一下,首下很小,但是车顶的机枪塔和观察塔比较大,侧后就是纸皮一样的装甲,小心不要被150mm以上的炮打中,会直接碾压击穿的.机动:跑起来的速度甚至比苏系的268工程要快.法国的高机动特色,良好的履带适应性和转向,实现很快的战场支援和撤退装弹火力:三连发155mm主炮,均伤850,5S装弹间隔,接近50S重装填.意味着只要你打得准,10S 内就能送走对面2400HP以下的车.但是火控很差,圈不到最小很容易打飞.而且这车炮角比较小,所以用起来比较纠结使用指南:高速度,可靠的正面防御,三连发155mm的威胁力无与伦比,谁也不愿意面对一台满弹状态的福熙155.出击时间和撤退路线都要想清楚.因为你打完三发就是接近50S的完全空白期.顶联和领土是主力TD之一,依靠其三连发主炮,进攻防御都游刃有余.而且还有队友帮你掩护.前提是你尽可能每一发都打准.268工程苏系顶级TD,没特点就是最大特点防御:车体是IS8的,防御力就那么点,位置不好七八级车也能穿正面.但是战斗室的防御就相当不错,硕大的炮盾和两侧厚度和倾斜度相结合的战斗室正面装甲为你带来可靠的防御.速度:因为是IS8的底盘,略差的防御力带来优越的机动力,虽然比不上中坦那样,但是翻山过海什么的还是比大部分重坦什么的要好很多.履带适应性不错.火力:管子看上去很短的152mm M64 因为管子短,所以炮弹速度比较差,穿深和火力还是顶级TD的15Xmm平均水平,但是苏联炮的老喜欢打履带的坏毛病在这门炮上依然存在.火控也是不好不坏.使用指南:优秀的机动力,无论是卡位防守还是支援前线进攻,都非常可靠.但是其主炮属于神经刀,所以用起来还是要多点时间瞄准一点,算好提前量,还好射速比起同级还是很不错的.顶联和领土,使用作用和福熙155差不多,基本上也就伴随部队推进过去或者卡位,和速度回防.263工程苏系顶级TD,火炮261工程的亲兄弟.硬得一B的正面和鬼畜的机动性防御:虽然是-7的底盘,但是整个正面的防御力极其可靠,也就只有首下能被230mm的炮打穿,炮盾虽然是弱点,但是也要求穿深达到250mm才能保证击穿率,可是侧后和战斗室顶部无与伦比的薄弱和只有1900的HP,变成火炮的最爱,搞不好就被火炮一发入魂.速度:用起来你会感觉这车虽然六十多吨,但是比福熙155还要灵活!55KM极速配合32度转向,非常顺手和良好操作感.火力:虽然是IS7的那门神经130mm S70的改进版,但是这改进也改得太离谱了,高穿深,强而有力的火控,优秀的装填速度.灵活而火力强大!使用指南:263工程这车定位其实和福熙155差不多,高速度火力支援,必要时能带线冲锋敌阵.高速高机动正面高防御,但是因为是普通TD,侧后顶三个大弱点在火炮眼中就是美味的肉.顶联和领土很少看到(可能这条线不怎么好走,玩的人少),不过因为使用上和福熙155,268差不多,所以用起来也问题不大.带线冲锋,单线防守效果能比肩白兔和E3.灵活的转向和高速度也是各种战术实行的可靠保证--------------------------------------------分割线又来了------------------------------------------------------- T-62A苏联顶级中坦,高射速,高移动射击精度的代表防御:车体比起T54要脆,比T59要好一点点.炮塔就是一坨铁疙瘩.不过车顶观察孔依然可以被170穿深击穿.不过一个中坦你要求这么多防御干嘛?车体左侧油箱右侧弹药架.玩的使用要小心规避.速度:虽然发动机只有580匹,但是其强大无比的履带适应性,使其启动速度和灵活性都非常的优秀!也就是爬坡时候会显露出发动机略显不足的弱点.火力:100mm D-54TS 高射速,高穿深,优秀可靠的火控,带来无与伦比的移动射击能力.虽然单发伤害略低,但是射速是在很快,拼炮换血还真的没几个车换得过.使用指南:偷鸡摸狗,偷炮打侧后,T62A是一把好手,低矮的造型,隐蔽率很不错!利用草丛打黑枪吧!虽然发动机功率偏低,但是优秀的履带适应性使其穿越战场毫无压力!灵活使用,不拘一格,是使用好这台车的必要掌握的.顶联和领土也是一把好手,经常搭配查涤纶25T,抢点卡位,火力支援什么的也非常优秀,伴随大部队进攻打击敌人侧后更是爽快异常.但是因为炮的俯角比较差,做不到M48那样的反斜面射击.查狄伦25T法国顶级中坦,虽然是标志是中坦,但是火力和重坦同级,速度和轻坦看齐防御:聊胜于无的装甲,谁打谁穿,只要被火炮正中除履带外其他地方很可能直接击穿.履带和炮塔有部分地方是间隙装甲.速度:中坦中的战斗机,高达65KM的速度,顶级车的贴地飞行.虽然履带适应性比较差,带来转向能力偏弱.但是得益于发动机马力强大,所以还是很不错的,火力:两门主炮选择,100mm和105mm ,前者是6连发,后者是5连发,但是前者的单发伤害比较低,所以现在基本没有人用了,105mm 5连发,基本上打完一轮1800伤害没跑.可是因为这车是连发和太轻的缘故,火控系统和其他法国车一样的渣.能停下来打就停下来打,真的停不下也就贴近去打!使用指南:顶级车中的侦察车,还有凶悍的连发炮,侦查的一把手!偷火炮专家中的专家,打游击捅菊花的代表!顶联和领土的绝对主力.中坦集群进攻的一把手,但是要求走位灵活,思路明确,进退有度.属于一台容易上手,但是很难玩得好的车.E-50M德国顶级中坦,最后的重装骑兵,远距离狙击手,碰碰车防御:中坦里面的重坦级防御,虽然正面手上只有120mm.但是倾斜度很不错,稍微摆摆pose跳下对面的八九级炮没啥问题.炮塔正面很可靠.但是因为整车高度和长度都和重坦接近,所以小心火炮.速度:重量惊人,马力也惊人,因为重量上的问题所以操作起来会有明显的笨重感.不过因为重量,而延伸了50M的撞击战术.履带适应性一般般,不好不差.转向也是重坦水平,整体来说还是足够使用的.火力:德国高精度代表105mm,虽然射速略慢,但是精度非常高,火控系统也颇优秀,移动射击力还是很不错的.敲闷棍打黑枪很不错,而且炮的远距离衰减好像是中坦里面最低的.使用指南:中坦中的重坦,野队找位置敲闷棍打黑枪,必要时候冲过去撞翻撞停敌人,都是此车的使用方法.顶联和领土比较少见到这车.可能因为灵活性和火力上的不足吧,不过倒是有那种两台50M搭配进攻的撞击的战术.M48A1美国顶级中坦,看得远,适应性高.俗称巴顿3防御:正面挡个八级中坦问题不是很大,炮盾很大,所以冒头射击很好用.侧后还是美国车那样,能卖履带.速度:一般般的速度,45KM,转向50度,也是属于能做到绝大部分战术动作,但是转场能力比较差.履带适应性良好,混在重坦集群偷鸡摸狗很不错.火力:美帝105mm M68 虽然被毛子削弱了,但是依然可靠而优秀,经常蹦出4XX的伤害,让你有一种重坦主炮的赶脚.但是远距离射击的散步和衰减很厉害,所以应用还是中近距离.使用指南:中规中矩的中坦,火力补充和中小范围机动支援都做得很不错,而因为其基础视野很优秀,所以卡位点点灯什么的也很不错.但是车身略显宽大.小心火炮洗地.顶联和领土和T62A差不多应用定位,FV4202(105)英国顶级中坦,整体就像M48A1的英国版本防御:车体首上虽然标称是121mm.但是面对250mm穿深的炮弹有非常良好的防御力!比50M 都要优秀的首上防御力.可是炮塔防御很不给力,这货和法国50B重坦那样的尴尬防御.速度:最高速度40KM,转向50度,履带适应性优秀!这车就是最高速度被砍的M48.缺乏长距离转场力,带来中短距离优秀的移动腾挪能力.火力:大名鼎鼎皇家兵工厂105mmL7A1火控优秀,俯仰角优秀,火力支援的好手!比M48略慢一点点的射速.不过其金币弹HESH实用性就是一个笑话,所以这车缺乏对顶级重坦的可靠击穿率.使用指南:野队其实和M48A1差不多的使用定位.高视线低极速,可进可退,火力支援.但是其金币弹和HE的神奇穿深,打击法国车很有效果.顶联和领土其实也和巴顿3差不多使用方法.但是因为极速较慢,所以开局路灯,进攻混在重坦集群进攻比较好.你最好列个联队用车重要度指南。
坦克世界坦克附加模块介绍(给养) 给养介绍
⼜粮
全体车组乘员技能加10%,适⽤于苏联战车
巧克⼒
全体车组乘员技能加10%,适⽤于德国战车
⼤型维修箱
修复损坏的装备
⼤型急救箱
治疗受伤的坦克乘员到战⽃结束。
⾃动灭⽕器
减少燃烧⼏率10%,增加灭⽕⼏率10%
润滑油
整个战⽃中发动机功率增加5%(战⽃结束就没了,下次要重新购买)
发动机转速表
增加发动机功率10%,但对发动机有损害。
只限于苏联战车使⽤。
⼿动灭⽕器
灭⽕⼏率增加10%
⼩型修理⼯具
2分钟修复损坏的装备
⼩医疗袋
治愈受伤的车组乘员需要2分钟。
100号汽油
德国和美国的发动机战⽃全程功率+5%。
105号汽油
德国和美国的发动机战⽃全程功率+10%
可⼜可乐
战⽃全程乘员技能增加10%,只限⽤于美国坦克。
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