Shipwrecked-海难-食谱_151202
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第一部分,植物食材(可采集)1.浆果(水果)说明:满地图都是,可再生,可移植,极力推荐,原因:获得迅速容易,缺点:不太容易保存生吃:生命0,饱食度+9,脑残值0,腐烂时间6天烤熟:生命+1,饱食度+13,脑残值0,腐烂时间3天(这个野游时哪来充饥是不错的选择)2、胡萝卜(蔬菜)说明:树林常见(浅绿色地块),不可再生(农场种植除外),不可直接种植,可喂鸟换萝卜种子进行种植,推荐,烤熟能少量回血生吃:生命+1,饱食度+13,脑残值0,腐烂时间10天烤熟:生命+3,饱食度+13,脑残值0,腐烂时间6天3、红蘑菇(蔬菜)说明:白天时段可采集,可再生,不可移植,纯粹的烹饪锅填充材料,比较推荐,原因:比较容易获得生吃:生命-20,饱食度+13,脑残值0,腐烂时间10天(自杀用?或许可以临时充饥救急)烤熟:生命+1,饱食度0,脑残值-10,腐烂时间104、绿蘑菇(蔬菜)说明:黄昏时段可采集,可再生,不可移植,烹饪填充材料,生吃能有效降低脑残值,用来杀黑兔子什么的八错,烤熟反而能补脑,比较推荐生吃:生命0,饱食度+13,脑残值-50,腐烂时间10天(反补脑这个是神器)烤熟:生命-1,饱食度0,脑残值+15,腐烂时间10天(瓜果蔬菜类能补脑的就俩,这个容易获得,且数值最高)5、.蓝蘑菇(蔬菜)说明:夜晚时段可采集,可再生,不可移植。
生吃能回血啊………………就是获得费劲些生吃:生命+20,饱食度+13,脑残值-15,腐烂时间10天烤熟:生命-3,饱食度0,脑残值+10,腐烂时间10天6、曼德拉草说明:一般存在于草原(黄色地块)于森冷(深绿色地块)之间的树林中(浅绿色地块),白天拔起能之间拾取,晚上或黄昏拔起会跟随玩家,大补之物,对火鸡有致命的吸引力,我一般仍地上用木质围墙圈一圈,然后周围种上浆果丛,白天采集浆果什么的就是一种享受啊…………稀世珍品啊真生吃:生命+60,饱食度+75,脑残值0,腐烂时间无限烤熟:生命+100,饱食度+150,脑残值0,腐烂时间无限7、香蕉(蔬菜)说明:洞穴香蕉树获得,可再生,属性与浆果除保存时间略长外其他属性完全相同。
回饥饿肉丸推荐做法:随便1个肉,3个填充物(推荐浆果或者冰块)。
食物属性:3血,5精神,62.5饥饿度。
烹饪要求:不能放树枝,不能放蜂蜜。
培根煎蛋推荐做法:2鸡蛋,1怪物肉,1小肉。
食物属性:20血,5精神,75饥饿度。
烹饪要求:蛋度不能小于2,肉度大于等于1.5,不能放蔬菜和水果。
蜜汁火腿推荐做法:2蜂蜜,1怪物肉,1大肉。
或者1蜂蜜,2小肉,1怪物肉。
食物属性:30血,5精神,75饥饿度。
烹饪要求:肉度不能小于2,不能放树枝。
回血果仁杂烩推荐做法:1熟坚果(桦树果实),2浆果,1树枝。
食物属性:30血,5精神,12.5饥饿度。
烹饪要求:不能放冰,蔬菜,肉,蛋,奶。
波兰水饺推荐做法:2鸡蛋,1蔬菜,1小肉或者怪物肉。
食物属性:40血,5精神,37.5饥饿度。
烹饪要求:不能放树枝。
火龙果派推荐做法:1火龙果,3树枝。
食物属性:40血,5精神,75饥饿度。
烹饪要求:不能放肉,不能放2个以上茄子,不能放3个蜂蜜。
华夫饼推荐做法:1黄油,1鸡蛋,1浆果,1树枝。
食物属性:60血!5精神,37.5饥饿度。
烹饪要求:按照推荐方法做就行。
曼德拉汤推荐做法:1蔓草,3树枝。
食物属性:100血!!5精神,150饥饿度。
烹饪要求:不能放3个怪物肉或者榴莲,蔓草必须是生的。
炸鱼条推荐做法:1鱼,1树枝,2填充物食物属性:40血,5精神,37.5饥饿度帽贝浓汤(海难)推荐做法:3帽贝,1冰食物属性:60血,5精神,18.75饥饿度。
回精神蓝绿蘑菇烤绿蘑菇加15精神,减1血。
烤蓝蘑菇加10精神,减3血。
蓝蘑菇生吃加20血,减15精神。
太妃糖推荐做法:3蜂蜜,1树枝。
食物属性:减3血,15精神,25饥饿度。
烹饪要求:不能有肉。
冰镇西瓜推荐做法:2树枝,1西瓜,1冰。
食物属性:3血,20精神,12.5饥饿度。
烹饪要求:不能放肉,蛋,菜。
冰镇香蕉(海难)推荐做法:香蕉+树枝+树枝+冰香蕉+树枝+冰+浆果食物属性:20血,33精神,12.5饥饿度(特殊)粉饼推荐做法:1玉米,1蜂蜜,2树枝。
饥荒海难解毒剂怎么做?本篇文章是小编给您分享的饥荒海难解毒剂代码介绍。
在饥荒海难中我们很有可能中一些debuff,这时我们不能坐以待毙,必须要学习制作解毒剂,那么解毒剂怎么做呢?下面一起来看看饥荒海难解毒剂代码吧~
饥荒海难解毒剂代码介绍
说到解毒自然是制作解药,解药需要1本才能制作,也就是需要第一台科学机器。
所属栏目在包裹那一栏,在原版中蜘蛛腺体制作的回血药膏的下面。
解药所需材料分别是毒液腺体、海藻、珊瑚,来源如下。
毒液腺体:击杀蜘蛛、毒蛇、鼹鼠飞鱼随机掉落(鼹鼠飞鱼掉落率最高);
海藻:近海区随机生长,空手可采集,可再生;
珊瑚:深海区随机出现珊瑚岩,使用镐开采,掉落珊瑚。
收集到这些材料就可以制作一瓶解毒剂了,解毒剂是没有保质期的,可以永久保存,建议资源有富余的玩家多备几瓶,实测游戏中经常会遇到毒属性的攻击。
说完了解毒自然也要提醒大家防患于未然,游戏中已知会导致中毒的情况有:被蜘蛛、毒蛇、鼹鼠飞鱼攻击;中了毒液陷阱,一般是3个毒液腺体放在地上,边上有骷髅,捡拾地上的腺体就会中毒;挖开有绿色点点的石块堆,会有毒气喷出,喷到会中毒。
如果不想发生意外的话初期玩家还是避开这些危险较好。
以上就是安趣网小编带来的饥荒海难解毒剂代码介绍海难解毒剂怎么做的全部内容,更多饥荒相关资讯敬请关注饥荒口袋版专区吧!
本文转载:故事大全。
《饥荒》海难DLC生物、特殊建筑及物品中英文及代码一览今天给大家分享的是玩家“逆光曾现”总结的《饥荒》海难DLC生物、特殊建筑及物品中英文及代码一览,一起来看下吧。
目前只记录了所有生物和资源,以及特殊建筑和特殊物品的名称和代码。
全物品和建筑并不在其中。
左边括号内为英文名称,中间为本人的不标准汉译,冒号右边则是代码。
部分名词有少许补充说明若使用控制台,一般使用DebugSpawn"XXX"即可,xxx即为代码固有设施(Slot Machine)赌博机:slotmachine-25san/min 每次使用-5,每20次光环加强5san/min(Malfunctioning Novelty Ride )损坏的船(应该是未来冒险模式大门):portal_shipwrecked (Yaarctopus)章鱼王:octopusking(volcano)火山:volcano(Packim Baggims)鹈鹕:packim(Fish Bone)鹈鹕鱼骨 packim_fish bone常出现在沼泽或者水牛红树林旁边的丛林地。
(Jungle)丛林(Jungle Trees)丛林树:jungletree(Regular Jungle Tree)活木:livingjungletree(Viney Bush)藤蔓:bush_vine(普通藤),snakeden(蛇藤)(Bamboo Patch)竹子树:bambootree(Snake)红蛇:snake(Poison Snake)毒蛇:snake_poison(PRIME Ape)猴子:primeape(Prime Ape Hut)猴子窝:primeapebarrel(Spider Warrior)毒蛛:spider_warrior(Poison Mosquito)毒蝇:mosquito_poison攻击3,爆炸伤害34(Beach)沙滩(Palm Tree)椰子树:palmtree(Palm Treeguard)椰树精:treeguard(Limpet Rock)帽贝岩:limpetrock(Sandy Pile)沙堆:sandhill(Crab Den)螃蟹洞:crabhole(Crab)螃蟹:crab(Seashell)贝壳:seashell(Wildbore)野猪人:wildbore(Wildbore House)野猪房:wildborehouse(Magma Fields)岩浆区(低几率:0.5蓝宝石,0.25红宝石) (Magma Pile)岩浆矿:magmarock(Gold Magma Pile)岩浆金矿:magmarock_gold (Tallbird)高鸟:tallbird(Tallbird Nest)高鸟巢:tallbirdnest(Tallbird Egg)高鸟蛋:tallbirdegg(Mangroves)红树林区(Mangrove Tree)红树林:mangrovetree(Water Beefalo)水牛:ox(Meadow)草地(Sweet Potato)红薯:sweet_potato(Marsh)沼泽(Pond)池塘:tidalpool(Fishermerm's Hut)红鱼人房:mermhouse_fisher (Fishermerm)红色鱼人:mermfisher(Merm Hut)鱼人房:mermhouse(Merm)鱼人:merm(Poisonous Hole)毒池:poisonhole(Flup)沼跃鱼:flup(Birds)鸟类(Seagull)海鸥:seagull(Toucan)大嘴鸟:toucan(Parrot)鹦鹉:parrot(Parrot Pirate)海盗鹦鹉:不能控制台调出Ocean (Shallow)浅海(Mussel)蚌:mussel(Wobster)龙虾:lobster(Wobster Den)龙虾巢:lobsterhole(Dogfish)角鲨/狗鱼:solofish(Dead Dogfish)死狗鱼:fish_med(Seaweed)海藻:seaweed(Dried Seaweed)海带:seaweed_dried(Sea Hound)海狗:sharx名字是海狗,但是代码和shark鲨鱼相近。
《饥荒》海难⾷谱物品及怪物⼤全 《饥荒》海难加⼊了新的探险、⼈物、怪物、⾷物以及建筑等,⽽了解各类基础知识是玩家保障⽣存的最基本的需求,今天⼩编带来“H e n r y”分享的《饥荒》海难百科全书,助⼤家顺利⽣存。
世界概况 这是⼀个独特的世界,你可以建造不同的船⽤以海上航⾏。
⽬前船的决定属性有三种:耐久值、速度、甲板槽有⽆及容量。
你可以冲浪获得航⾏速度的加成,如果冲浪失败撞上海浪会使船的耐久度降低,并且弄湿⼈物。
耐久度 当然⼈物在船上的时候,⼈物的H P会被船的耐久度代替。
当船的耐久度为0时,船便会毁坏。
B o a t R e p a i r K i t(维补器)使⽤后可以回复船的耐久度,⼀次100耐久,可以使⽤三次。
船的属性表图⽚名称耐久速度甲板槽其他⽊筏1504⽆⽵筏1505⽆划桨船2506有需要科学仪器才能建造货船3005有需要炼⾦术引擎才能建造拥有六个物品存储位置装甲船5006有需要炼⾦术引擎才能建造冲浪板75 6.5⽆只有Wa l a n i才能制作允许携带帆的属性表图⽚名称耐久加速其他棕叶帆两天20%需要科学仪器才能建造布帆三天30%需要炼⾦术引擎才能建造蛇⽪帆四天25%需要炼⾦术引擎才能建造⽻⽑帆两天40%需要科学仪器才能建造铁风扇四天50%需要炼⾦术引擎才能建造季节旱季 旱季是游戏默认开始的季节,相当于R O G⾥的秋天,这个季节⽓候温和,季节于游戏开始⾄第21天结束,由于游戏的季节是噩梦循环,第⼀天仍有可能发⽣⽕⼭爆发的余波。
到了季节中期开始,⽩天将开始变短,逐渐的黄昏和晚上得到加长。
由于缺乏过热,洪⽔等其他危险,旱季是最好的探索时间,收集资源,并准备其他季节,特别是飓风季。
由于长期和低频率的⾬,精神通常是⽐较容易保持。
飓风季 飓风季是衔接旱季的⼀个季节,相当于R O G的冬天,但是并没有那么寒冷,飓风季⽩天短黄昏和夜晚时间长,季节开始于第21天⾄第36天结束。
⾷物⽅⾯也不会因为寒冷⽽停⽌⽣长,在这个季节,鹦鹉将不会出现,转⽽由本来只能在部分海⾯上看见的海鸥频繁出现。
《饥荒》海难⾷谱物品及怪物⼤全 《饥荒》海难加⼊了新的探险、⼈物、怪物、⾷物以及建筑等,⽽了解各类基础知识是玩家保障⽣存的最基本的需求,今天⼩编带来“H e n r y”分享的《饥荒》海难百科全书,助⼤家顺利⽣存。
世界概况 这是⼀个独特的世界,你可以建造不同的船⽤以海上航⾏。
⽬前船的决定属性有三种:耐久值、速度、甲板槽有⽆及容量。
你可以冲浪获得航⾏速度的加成,如果冲浪失败撞上海浪会使船的耐久度降低,并且弄湿⼈物。
耐久度 当然⼈物在船上的时候,⼈物的H P会被船的耐久度代替。
当船的耐久度为0时,船便会毁坏。
B o a t R e p a i r K i t(维补器)使⽤后可以回复船的耐久度,⼀次100耐久,可以使⽤三次。
船的属性表图⽚名称耐久速度甲板槽其他⽊筏1504⽆⽵筏1505⽆划桨船2506有需要科学仪器才能建造货船3005有需要炼⾦术引擎才能建造拥有六个物品存储位置装甲船5006有需要炼⾦术引擎才能建造冲浪板75 6.5⽆只有Wa l a n i才能制作允许携带帆的属性表图⽚名称耐久加速其他棕叶帆两天20%需要科学仪器才能建造布帆三天30%需要炼⾦术引擎才能建造蛇⽪帆四天25%需要炼⾦术引擎才能建造⽻⽑帆两天40%需要科学仪器才能建造铁风扇四天50%需要炼⾦术引擎才能建造季节旱季 旱季是游戏默认开始的季节,相当于R O G⾥的秋天,这个季节⽓候温和,季节于游戏开始⾄第21天结束,由于游戏的季节是噩梦循环,第⼀天仍有可能发⽣⽕⼭爆发的余波。
到了季节中期开始,⽩天将开始变短,逐渐的黄昏和晚上得到加长。
由于缺乏过热,洪⽔等其他危险,旱季是最好的探索时间,收集资源,并准备其他季节,特别是飓风季。
由于长期和低频率的⾬,精神通常是⽐较容易保持。
飓风季 飓风季是衔接旱季的⼀个季节,相当于R O G的冬天,但是并没有那么寒冷,飓风季⽩天短黄昏和夜晚时间长,季节开始于第21天⾄第36天结束。
⾷物⽅⾯也不会因为寒冷⽽停⽌⽣长,在这个季节,鹦鹉将不会出现,转⽽由本来只能在部分海⾯上看见的海鸥频繁出现。
《饥荒》海难百科全书食谱、物品合成表及怪物资料大全可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(一种美国常见食物,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易获得。
咖啡也是相当bug。
[1] californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)←在海上漂浮的样子所用食材=function(cooker, names, tags)return (names.seaweed (海藻)and names.seaweed == 2)and (tags.fish and tags.fish >= 1)end优先度=20食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)料理时间=.5必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了[2] seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish > 2 end优先度=10食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)料理时间=1食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。
由于在判定时这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个[3] bisque=橘黄色浓汤所用食材=function(cooker, names, tags)return names.limpets(帽贝)and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料)end优先度=30食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MEDSMALL(18.75点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间=1必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出[4] ceviche =酸橘汁腌鱼所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end优先度=20食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间=0.5这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温[5] jellyopop=冰冻黄金水母所用食材=function(cooker, names, tags)return names.jellyfish (水母)and tags.frozen(冰)and tags.inedible(不能食用的)end优先度=20食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)补充精神=0温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间=0.5必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。
1.奶油松饼/蝴蝶松饼:1蝴蝶翅膀+1蔬菜+2树枝(血+20,饥饿+37.5,脑+5)2.青蛙圆面包三明治:1蛙腿+1蔬菜+2树枝(血+20,饥饿+37.5,脑+5)3.太妃糖:3蜂蜜+1树枝(血-3,饥饿+25,脑+15)4.南瓜饼:1南瓜+2蜂蜜+1树枝(血0,饥饿+37.5,脑+15)5.香酥茄盒:1茄子+2蔬菜+1树枝(血+3,饥饿+37.5,脑+5)6.鱼排:1鱼+1树枝+2浆果(血+40,饥饿+37.5,脑+5)7.甜蜜金砖:1蜂蜜+1小肉 +2浆果(血+20,饥饿+37.5,脑+5)8.蜜汁火腿:1怪物肉+2小肉+1蜂蜜或 1怪物肉+1大肉+1浆果+1蜂蜜(血+30,饥饿+75,脑+5,温度40)9.火龙果派:1火龙果+3树枝(血+40,饥饿+75,脑+5,温度40)10.肉串:1肉+1树枝+2蔬菜(血+3,饥饿+37.5,脑+5)11.曼德拉草汤:1曼德拉草+3树枝(血+100,饥饿+150,脑+5)12.培根煎蛋:1高鸟蛋+2肉+1树枝或 2鸡蛋+1怪物肉+1小肉(血+20,饥饿+75,脑+5)13.肉丸:1肉+3浆果(血+3,饥饿+62.5,脑+5)14.肉汤:3大肉+1浆果或 2大肉+2小肉(血+12,饥饿+150,脑+5,温度40)15.饺子:1蛋+1肉+1蔬菜+1浆果(血+40,饥饿+37.5,脑+5)16.火鸡正餐:2鸡腿+1大肉+1蔬菜或 2鸡腿+2小肉(血+20,饥饿+75,脑+5,温度40)17.蹩脚的炖菜:4蔬菜(血+3,饥饿+25,脑+5)18.果酱:4浆果(血+3,饥饿+37.5,脑+5)19.水果圣代:3水果+1浆果(血+20,饥饿+25,脑+5,温度+40)20.鱼肉汉堡:1鱼+1玉米+2浆果(血+20,饥饿+37.5,脑+5)21.华夫饼:1黄油+1蛋+1浆果+1树枝(血+60,饥饿+37.5,脑+5)22.怪物千层饼:2怪物肉+2浆果(血-20,饥饿+37.5,脑-20)23.芝士蛋糕:1蜂蜜+1玉米+2树枝(火鸡陷阱)24.鳗鱼料理:1鳗鱼+1苔藓+1浆果+1树枝(血+20,饥饿+18.75,脑+5)25.花沙拉:1仙人掌花+3蔬菜(血+40,饥饿+12.5,脑+5)26.冰激凌:1蜂蜜+1冰+1乳制品+1冰/乳制品(血0,饥饿+18.75,脑+50,温度-40)27.西瓜冰:1西瓜+1冰+2树枝28.干果:1烤坚果+3浆果(血+30,饥饿+12.5,脑+5)29.辣酱:1大肉+1小肉+1蔬菜+1浆果(血+20,饥饿+37.5,脑0,温度40)30.鳄梨酱:1鼹鼠+1仙人掌肉+2浆果(血+20,饥饿+37.5,脑0)。
DLC0002 Shipwrecked-海难食谱(红色字体为推荐菜品) [1]californiaroll = 加利福尼亚卷(寿司){ ←在海上漂浮的样子(后面的就懒得弄了)所用食材= function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻)and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,优先度= 20,食物属性= "肉类",补血量= TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神= TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)料理时间= .5,必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了[2]seafoodgumbo = 海鲜浓汤(鱼汤){所用食材= function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end,优先度= 10,食物属性= "肉类",补血量= TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神= TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑)料理时间= 1,食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。
由于在判定时这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个[3]bisque = 橘黄色浓汤(这不TM的就是冷翔╮(╯▽╰)╭){所用食材= function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝)and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料)end,优先度= 30,食物属性= "肉类",补血量= TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神= TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)料理时间= 1,},必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出[4]ceviche =酸橘汁腌鱼{所用食材= function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,优先度= 20,食物属性= "肉类",补血量= TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神= TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)温度= TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间= TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间= 0.5,},这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温[5]jellyopop = 冰冻黄金水母~铛铛铛~~~{所用食材= function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母)and tags.frozen(冰)and tags.inedible(不能食用的)end,优先度= 20,食物属性= "肉类",补血量= TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)补充精神= 0,温度= TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)温度持续时间= TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)料理时间= 0.5,},必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。
饥荒-海难游玩向流程图⽂攻略 《饥荒》D L C海难⼤家其实都⽣存了好长时间了吧,今天⼩编就为⼤家带来了饥荒海难游玩向流程图⽂攻略,⾮常棒的内容,刚开始玩的⼩伙伴,想在⽣存道路上碰壁少点吗?我们⼀起来看看吧。
游玩攻略1 ⽣成界⾯不太⼀样 ⽼麦不见了,变成鹦鹉 遗物是可以敲掉的,会掉好东西,只需要⽤⼤锤。
电⽔母。
蝴蝶的贴图被优化了,不过可以告诉你们掉落物依然不变,属性也不变。
(不过黄油可以做新菜了。
) 虽然变成另外⼀个d l c,但是原版东西依然会存在,感觉已经不太多了。
⼯具新增⼀个,好像叫柴⼑? ⽤它来砍⽵⼦和荆棘,这两个东西很不错。
%{p a g e-b r e a k|游玩攻略(1)|p a g e-b r e a k}% 游玩攻略(2) 这个东西会⽣成海蚌?英语渣看不懂……… 采⾛海蚌之后,⽯头可以⽤稿⼦敲掉了,掉落物还满多的。
不过如果你留着他的话上⾯的海蚌会再⽣。
左侧会新增⼀个栏,⼀开始咱们可以做这个⽵筏,如果没有好⼼的前辈送你船的话。
海带,⾄于能做什么新菜请去我推荐的帖⼦⾥⾯找。
(烤熟了能回8点⾎还是很不错的。
) 这树就像是原版的桦树,不过会多掉⼀个东西,但是不好意思我还是看不懂。
就是砍它掉落的叶⼦,可以做⼀个不⽤科技就可以解锁的四格背包。
(虽然格⼦少,但是好⽍有格⼦。
) 砍6下倒吧……貌似……%{p a g e-b r e a k|游玩攻略(2)|p a g e-b r e a k}% 游玩攻略(3) 这树就像原来的常青树,只不过砍倒后可能会掉下来到蛇……还有可能会掉蛋。
海难是没有b o s s的。
反正扣是这么说的。
厉害⼀点的就是那个椰树树精,从海报上都可以看到是什么样⼦。
所以温蒂的姐姐就很强⼒哦。
这东东好像是船头灯。
这个是船帆吧,⾼级的船会有装备栏,把这个装上去就可以乘风⽽⾏。
%{p a g e-b r e a k|游玩攻略(3)|p a g e-b r e a k}% 游玩攻略(4) 在离开出⽣岛之前,要把这个遗物给敲了,会掉好东西~(船在海上是有耐久度的,被攻击的时候也会掉,这个是修船的东西) 取代了原版兔⼦的螃蟹,也可以⽤陷阱抓起来,但是移动速度⽐兔⼦快多了,⽽且受到惊吓第⼀反应不是往窝⾥跑⽽是往反⽅向。
《饥荒》海难百科全书食谱、物品合成表及怪物资料大全饥荒海难食谱及合成表中英对照食物名称生命饱食精神保质期配方及作用加利福尼亚卷Californiaroll 20 25 510天海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝、浆果什么的)海鲜秋葵eafoodgumbo 40 37.5 2010天鱼*2 + 填充物浓汤Bisque 60 18.75 510天帽贝*3 + 冰*1 酸橘汁腌鱼Ceviche 20 25 510天降低角色体温、鱼*2 + 冰*1 + 填充物Jellyopop果肉冻? 20 12.5 0 3天降低角色体温、水母*1 + 冰*1 + 树枝Twigs*1 + 填充物Bananapop香蕉汽水? 20 12.5 33 3天降低角色体温、香蕉*1 + 冰*1 + 树枝*1 + 填充物(肉、鱼除外)虾龙糊Lobsterbisque 60 25 515天龙虾*1 + 冰*1 + 填充物*2龙虾宴60 37.5 33 15龙虾*1 + 黄油*1 + 填充物*2(肉、冰Lobsterdinner 天除外)鱼翅汤Sharkfinsoup 40 12.5 -510天增加10顽皮值、鲨鱼翅*1 + 填充物*3海鲜牛排Surfnturf 60 37.5 3310天肉*2.5 + 鱼*1.5 + 填充物(冰除外)咖啡Coffee 3 9.375 -510天增加移动速度80%有效时间半天、熟咖啡豆*3(或者*4) + 甜味剂*1(黄油、牛奶、等等)可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(一种美国常见食物,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易获得。
咖啡也是相当bug。
[1] californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)←在海上漂浮的样子所用食材=function(cooker, names, tags)return (names.seaweed (海藻)and names.seaweed == 2)and (tags.fish and tags.fish >= 1)end优先度=20食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)料理时间=.5必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了[2] seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)所用食材=function(cooker, names, tags)return tags.fish and tags.fish > 2 end优先度=10食物属性="肉类"补血量=TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)料理时间=1食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。
DLC0002 Shipwrecked-海难食谱(红色字体为推荐菜品) [1]californiaroll = 加利福尼亚卷(寿司){ ←在海上漂浮的样子(后面的就懒得弄了)所用食材= function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻)and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,优先度= 20,食物属性= "肉类",补血量= TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神= TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)料理时间= .5,必须食材:海藻*2 + 鱼*1 + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了[2]seafoodgumbo = 海鲜浓汤(鱼汤){所用食材= function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end,优先度= 10,食物属性= "肉类",补血量= TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神= TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑)料理时间= 1,食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。
由于在判定时这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个[3]bisque = 橘黄色浓汤(这不TM的就是冷翔╮(╯▽╰)╭){所用食材= function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝)and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料)end,优先度= 30,食物属性= "肉类",补血量= TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神= TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)料理时间= 1,},必须食材:3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出[4]ceviche =酸橘汁腌鱼{所用食材= function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,优先度= 20,食物属性= "肉类",补血量= TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神= TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)温度= TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间= TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间= 0.5,},这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温[5]jellyopop = 冰冻黄金水母~铛铛铛~~~{所用食材= function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母)and tags.frozen(冰)and tags.inedible(不能食用的)end,优先度= 20,食物属性= "肉类",补血量= TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)补充精神= 0,温度= TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)温度持续时间= TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)料理时间= 0.5,},必须食材:(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝什么的,新的DLC可能有新的东西可以代替)。
属性平平,可以降温(水里的水母)(扔地上的水母)死活均无法堆叠[6]bananapop = 冰镇大香蕉(怎么看都像是油炸的){所用食材= function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类and not tags.fish end,优先度= 20,食物属性= "VEGGIE",补血量= TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)补充精神= TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)温度= TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)温度持续时间= TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)料理时间= 0.5,和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!神器!附带降温[7]lobsterbisque = 龙虾汤{所用食材= function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end,优先度= 30,食物属性= "肉类",补血量= TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神= TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)料理时间= 0.5,活龙虾不能堆叠,可以进锅死的能堆叠,无法进锅需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),优先度高,所以基本会出这个。
[8]lobsterdinner = 龙虾大餐{所用食材= function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉类and not tags.frozen end,优先度= 25,食物属性= "肉类",补血量= TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_SLOW, (15天)补充精神= TUNING.SANITY_HUGE, (50点脑)料理时间= 1,正宗的大餐,需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san![9]sharkfinsoup = 鱼翅汤{所用食材= function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,优先度= 20,食物属性= "肉类",补血量= TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神= -TUNING.SANITY_SMALL, (-10点脑)naughtiness = 10,(增加淘气值)料理时间= 0.5,},必须食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40血!-10san!!!是扣san,+10淘气值!!![10]surfnturf = 大排档{所用食材= function(cooker, names, tags) return tags.肉类and tags.肉类>= 2.5 and tags.fish and tags.fish >= 1.5 and not tags.frozen end,优先度= 30,食物属性= "肉类",补血量= TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神= TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)料理时间= 0.5,},暂时发现的做法:3肉(肉度大于等于2.5)+1龙虾,+60血!!+33san[11]coffee = 咖啡{所用食材= function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆)== 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener))) end,优先度= 30,食物属性= "VEGGIE",补血量= TUNING.HEALING_SMALL, (3点血)补充饥饿= TUNING.CALORIES_TINY, (9.375点饥饿)保存时间= TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神= -TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)咖啡状态= TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基础移动速度+5,一般为6)状态持续时间= TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)料理时间= 0.5,暂时放在物品栏里没有显示,就像这样!!咖啡豆以及烤过的咖啡豆也是如此(不知道是有没有出还是没更新),做法4烤过的豆子或3烤过的豆子+1奶制品(羊奶或黄油都算,新的DLC不知道有没有新的奶制品)或+1甜味剂(新DLC中应该会有),主要是移速基本翻倍(不带其他东西),持续半天。