3Dmax如何打造魔方
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3ds Max制作梦幻魔方本例讲解,基础建模、多边形倒角、设置ID号等知识点,内容紧凑知识点丰富,希望同学读完本教程有所收获。
具体步骤:1.打开软件选择标准基本体,几何体,创建长方体,并设置长宽高均为800,长宽高分段均为3.2. 选择对象单击鼠标右键转化为可编辑多边形。
3.选择“可编辑多边形”的“多边形”选项,并选中整个对象。
4.为多边形设置倒角,倒角类型“按多边形”,高度10,轮廓量-2.5.之后按ctrl+I进行反选。
6.给对象设置ID号参数如图。
7.返回多边形,为前视图的面设置ID号,设置如图。
8.依照前面的方法为左视图的面设置ID号,设置如图。
并依次为其余置ID号,方法同上。
的面设(注意ID号依次排序)9设置完ID号后,按M键打开材质编辑器,点击红线标注的standard按钮,打开材质贴图浏览器,选择[多维/子对象]10.在弹出的参数栏中,设置材质数量为7(因为需要给7个对象指定材质贴图)11.单击ID1后面标注红线的按钮,并为其设置参数。
12. ID1环境光和漫反射RGB均设为(255.0.0)高光级别96,光泽度5413单击[转到父对象]按钮返回父级材质层级。
14,继续为其它ID对象设定子材质,参数如下:ID2, 环境光和漫反射的RGB 均设(6.185.77)高光级别96,光泽度54. ID3, 环境光和漫反射的RGB均设(11.154.236), 高光级别96,光泽度54. ID4, 环境光和漫反射的RGB均设(252.255.0), 高光级别96,光泽度54. ID5, 环境光和漫反射的RGB均设(202.104.39), 高光级别96,光泽度54. ID6, 环境光和漫反射的RGB均设(255.255.255), 高光级别96,光泽度54.15.因为ID7是魔方的边框因此设置的参数与彩色六面的参数有所不同具体参数如下,环境光和漫反射的RGB均设(0.0.0), 高光级别128,光泽度76.16.设置完ID号17. 打开标准基本体、几何体、创建长方体,作为魔方背景,参数如图。
3dmax建模方法
在3ds Max中进行建模可以采用多种方法,以下是一些常用的建模方法:
1. 多边形建模:通过创建基本的多边形面片,然后使用编辑工具,如推拉、拉伸、旋转等来调整和细化模型的形状。
2. NURBS建模:使用NURBS曲线和曲面来创建平滑的曲线和曲面模型。
可以使用NURBS曲线工具创建基本的曲线形状,然后使用拉伸、旋转等工具来调整曲线形状,最后将曲线连接起来形成曲面。
3. 几何体建模:通过直接创建和编辑几何体,如立方体、球体、圆柱等来构建模型。
可以通过改变几何体的大小、旋转、拉伸等属性来调整模型。
4. 棱角连线法:使用基本几何体的边缘进行连线,以创建复杂的几何模型。
可以使用这种方法来构建具有复杂形状的模型,如车身、建筑等。
5. 布尔运算:使用布尔运算可以将多个几何体进行合并、切割、相交等操作,以创建更复杂的几何形状。
6. 插件建模:使用各种插件工具,如ZBrush、Marvelous Designer等,可以创建更具细节和真实感的模型。
以上是一些常见的建模方法,具体的方法和步骤可以根据实际情况和需求来选择和应用。
3dmax实例教程3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、室内设计、工业设计等领域。
以下是一个简单的3D Max实例教程,帮助您入门和掌握该软件的基本操作。
首先,我们需要打开3D Max软件并创建一个新的场景。
在顶部菜单中选择“File”(文件)>“New”(新建),然后选择“Default Scanline Renderer”(默认扫描线渲染器)作为渲染引擎。
接下来,我们将学习如何创建一个简单的立方体。
在左侧的“Create”(创建)选项卡中,点击“Geometry”(几何体),然后选择“Box”(立方体)。
点击并拖动鼠标在视图窗口中绘制一个立方体的大小和形状。
现在,我们可以调整立方体的各个参数,如长、宽、高、段数等。
在右侧的“Modify”(修改)选项卡中,可以找到这些参数并进行调整。
您还可以应用材质、纹理等效果来美化立方体。
同时,您也可以移动、旋转和缩放立方体。
在左侧的“Transform”(转换)选项卡中,可以找到相应的工具来完成这些操作。
例如,点击“Move”(移动)按钮后,您可以选择立方体并通过鼠标拖动来移动它。
除了创建基本几何体,3D Max还支持导入外部模型和纹理。
点击顶部菜单中的“File”(文件)>“Import”(导入),选择您想要导入的模型文件,并按照提示完成导入操作。
同样的,您也可以导入纹理文件并应用到模型上。
在完成建模后,我们还可以设置场景的光照和相机视角。
在左侧的“Lights”(光照)选项卡中,您可以选择不同类型的光源,并通过修改其位置、颜色和强度来调整光照效果。
在左侧的“Cameras”(相机)选项卡中,您可以选择不同类型的相机,并通过修改其位置和角度来调整视角。
最后,我们可以渲染和保存场景。
在顶部菜单中选择“Rendering”(渲染)>“Render”(渲染),然后选择渲染输出的文件格式和路径,并点击“Render”(渲染)按钮开始渲染过程。
1 实验目的
(1) 了解建模所涉及的概念、术语。
(2) 掌握3ds Max软件的基本使用。
(3) 掌握3ds Max软件各种建模的方法。
2 实验要求
(1)创建一个魔方模型;
(2)透明玻璃珠;
3 详细设计
3.1魔方
(1)顶视图,创建标准基本体长方体,长宽高50,分段3;
(2)右键”转换为“可编辑多边形”;
(3)切换到“修改”面板,选择“多边形”子对象层级:在“编辑多边形栏”,单击“倒角”边的设置,弹出设置对话框,在“倒角类型”中选择“按多边形”,高2,轮廓-1。
(4)“M”键,打开材质编辑器:单击“Standard”按钮,选择“多维|子对象”,确定,弹出对话框选择“丢弃旧材质”,弹出对话框,设置“数量”为6,为6个通道设置不同颜色的材质,将材质球赋予刚建立的立方体。
3.2 玻璃球
(1)顶视图,创建平面、球体;
(2)设置地板的材质:漫反射设置“木纹”;
(3)设置玻璃球的材质:“standard”选“光线跟踪”,反射设置为80,
高光级别设为200,光泽度设为80。
4结果展示
5 实验问题总结
建立模型的步骤已经给的很明确了,甚至每一个参数都给了,也就是说只要按照步骤去做都能做出来,然而实际做的过程中做出的效果却会和想像的不一样。
经过多次错误的修改后发现做出的模型不对主要是没有结合整个三视图去完成。
作图的时候不能只在一幅图上完成步骤就够了,还要结合其他两幅图来观察选取的挤出部位是否正确,添加的部件是不是在三视图中都在它该在的地方。
只有将四个视区结合起来建模才能完美的建立最终的模型。
3Dmax建模技巧:快速建立复杂几何体3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,可以用于建立各种复杂的几何体。
本文将介绍一些快速建立复杂几何体的技巧,帮助读者更高效地使用3Dmax进行建模。
1. 使用基本几何体:3Dmax提供了多种基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等。
通过组合和变换这些基本几何体,可以快速建立复杂的形状。
例如,想要创建一个建筑物,可以先用立方体建立主体结构,然后使用圆柱体建立柱子和塔楼等细节。
2. 使用布尔运算:布尔运算是一种将多个几何体组合在一起的方法。
在3Dmax 中,可以使用布尔运算来实现几何体的相加、相减或相交等操作。
例如,想要创建一个镂空的球体,可以先用一个立方体和一个球体进行相减运算,然后删除多余的部分即可。
3. 使用建模工具:3Dmax提供了许多建模工具,如推拉、拉伸、放样等。
这些工具可以帮助用户快速地改变几何体的形状。
例如,想要创建一个弯曲的管道,可以使用拉伸工具将一个圆柱体拉伸成所需的形状。
4. 使用曲线建模:曲线建模是一种将曲线转换为几何体的方法。
在3Dmax中,可以使用曲线建模工具创建曲线,并将其转换为几何体。
例如,想要创建一个曲线的扭曲管道,可以先使用曲线工具画出扭曲的路径,然后将其转换为一个管道。
5. 使用材质和纹理:在建立复杂几何体时,使用合适的材质和纹理可以增加真实感。
3Dmax提供了各种材质和纹理,用户可以根据需要进行选择和调整。
例如,想要创建一个金属材质的建筑物,可以选择适合的金属材质,并调整其颜色和光泽度等属性。
6. 使用快捷键和选项:3Dmax提供了许多快捷键和选项,可以帮助用户节省时间和努力。
熟练掌握这些快捷键和选项,可以提高建模的效率。
例如,使用快捷键可以快速切换工具或调整视图,使用选项可以设置建模参数或预览效果。
总结起来,快速建立复杂几何体的步骤如下:1. 使用基本几何体建立主体结构;2. 使用布尔运算组合不同几何体;3. 使用建模工具改变几何体的形状;4. 使用曲线建模将曲线转换为几何体;5. 使用合适的材质和纹理增加真实感;6. 熟练使用快捷键和选项提高建模效率。
使⽤3dmax2013链接约束制作魔⽅动画教程本教程是向⼤家介绍利⽤3dmax2013链接约束制作魔⽅动画过程,教程难度不⼤,觉得不错,推荐过来,与⼤家⼀起分享学习,希望对⼤家有所帮助!制作魔⽅步骤:◆创建⼀个魔⽅◆创建第⼀个链接◆创建第⼀个动画◆创建第⼆个链接◆创建第⼆个动画◆创建最后⼀个链接◆创建最后⼀个动画本教程是向⼤家介绍利⽤3dmax2013链接约束制作魔⽅动画过程,教程难度不⼤,觉得不错,推荐过来,与⼤家⼀起分享学习,希望对⼤家有所帮助!◇创建⼀个魔⽅在场景中创建⼀个长宽⾼各为20的⽴⽅体,再设定它的轴对齐到⾃⾝中⼼,然后将其转换为可编辑多边形。
选择多边形的“边”层级,选中所有边,单击切⾓设置,指定切⾓量为1,分段数也为1。
<!--[endif]-->接着复制26个⽴⽅体,再进⾏对齐,让它看起来是个魔⽅的样⼦。
<!--[endif]-->◇创建第⼀个链接我选择将周围的⽴⽅体链接⾄中间的⽴⽅体上,这样,只需为中间的⽴⽅体添加动画就能够带动周围的⽴⽅体了。
我先制作右边这个⾯的动画,再做左⾯的动画,最后做上⾯的动画。
选择右⾯的周围⼋个⽴⽅体,然后单击菜单“动画”→“约束”→“链接约束”,然后⿏标会拖出⼀根虚线,将虚线拖动到中间的⽴⽅体上单击⿏标左键。
此时,周围⼋个⽴⽅体都被链接到中间的⽴⽅体上了,当你移动或旋转中间的⽴⽅体时,周围的⼋个⽴⽅体也会随着改变位置和⽅向。
◇创建第⼀个动画打开⾃动关键点,打开⾓度捕捉,将时间滑块拖动⾄30帧,然后选择旋转⼯具。
选中中间的⽴⽅体,以Y轴为旋转轴旋转90度。
这样,第⼀个动画完成了,你可以拖动时间滑块观看动画。
在创建第⼆个链接前,记得关闭⾃动关键点。
◇创建第⼆个链接现在,将左⾯周围的⼋个⽴⽅体链接⾄中间的⽴⽅体。
◇创建第⼆个动画打开⾃动关键点,选择中间的⽴⽅体,在第30帧处单击“设置关键点”,就是左侧那个钥匙。
将时间滑块移⾄60帧,将中间的⽴⽅体以X轴为旋转轴旋转90度。
3DS Max基础讲解制作立体魔方1.打开3DS MAX 6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。
长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。
2.把盒子转为可编辑多边形,选择盒子单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择Convert to/Convert to Editable Poly (转为可编辑多边形),如图2所示。
3. 细加工魔方的基本形。
切换到修改面板,进入多边形子对象层级。
在场景中框选所有多边形面。
然后单击Bevel(斜切)按钮,在弹出的对话框中,首先选择Bevel Type为By,随后设深度值为“2”,斜切值为“-1”,单击“OK”,如图3所示。
4.分配ID号。
选择Edit(编辑)菜单中的Select Invert(反选)命令,这样所有非斜切面被选择。
在修改面板中找到Polygon Properties 卷展栏,在ID号文本中输入数字7。
之所以输入数字7,是因为盒子自动为6个面分配ID号从1至6。
5. 材质编辑。
打开材质编辑,快捷键是M,把一个样本球赋予魔方,单击材质类型按钮把默认的标准材质更改为Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质。
并设ID号数量为7,与魔方相对应,如图4所示。
6.魔方大多是塑料制品,表面光滑,在圆角处会有高光效果。
实际上7个材质通道就是7个Standard(标准)材质,分别去设置很麻烦,既然各个面高光效果一致,我们可以设置一个材质,然后复制到其余的面。
单击第一个材质处于空白状态的长按钮,进入标准材质的面板。
设置Specular Level(高光强度)为70,Glossiness(高光范围)为50。
完成后单击Go to Parent(返回上层材质)按钮,如图5所示。
7.拖动一号材质到二号材质的通道按钮上。
在弹出的复制对话框中必须选择Copy单选按钮。
重复上一步,复制所有的面。
3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。
在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。
2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。
例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。
3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。
例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。
4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。
例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。
5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。
然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。
6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。
在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。
7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。
您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。
8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。
点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。
然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。
9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。
请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。
通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。
第二章 3ds max 9.0基本操作第一节任务题目本例所要制作的是魔方模型,主要使用基本几何体建模。
第二节任务导入本例主要是利用基本几何体,结合常用变换工具,完成模型搭建。
第三节任务目标一、目的了解基础建模,学习3ds MAX 9基本操作。
二、重点1.掌握文件基本操作。
2.掌握常用三种变换工具。
3.掌握学习3ds max 9的技巧。
三、难点1.阵列工具的使用方法。
2.旋转坐标轴的确定。
第四节核心技能根据任务要求,利用基本几何体完成简单模型的搭建。
第五节任务讲析一、综合实例——创建魔方模型1.启动软件单击,选择程序,如图2-5-1所示,启动3Ds max 9.0软件。
图2-5-1 启动软件2.设置单位(1)单击菜单【自定义】>【单位设置】,如图2-5-2所示,弹出【单位设置】对话框。
图2-5-2 单位设置菜单(2)在【显示单位比例】选项中,选择【公制】,单击,选择毫米,如图2-5-3所示。
图2-5-3 显示单位比例(3)单击按钮,弹出【系统单位设置】对话框,系统单位比例为1Unit=1毫米,如图2-5-4所示。
图2-5-4 系统单位设置对话框3.搭建模型(1)单击创建面板>>,在顶视图中按住鼠标并拖动建立一个长方体。
图2-5-5 创建面板(2)单击按钮打开修改命令面板,在参数栏中设置长方体长、宽、高分别为1、1、1,其他参数使用默认值,如图2-5-6所示。
图2-5-6 长方体参数(3)选择顶视图,单击按钮,选择刚才创建的长方体模型。
按住Shift建,锁定X轴,按住鼠标左键向右移动一定距离,如图2-5-7所示。
图2-5-7 移动模型(4)松开鼠标左键,弹出克隆选项对话框,设置对象属性为实例,副本数为2,如图2-5-8所示。
图2-5-8 克隆选项对话框(5)单击按钮,完成长方体的克隆。
(6)选择顶视图,按住鼠标左键,拉出一个矩形选择区域,选择三个长方体,如图2-5-9所示。
(7)单击按钮,按住Shift建,锁定Y轴,按住鼠标左键向下移动一定距离,如图2-5-10所示。
3Dmax几何建模教程:创建复杂的模型3D建模是一种将虚拟物体以三维形式呈现出来的技术。
在3D建模过程中,我们可以使用各种软件来创建各种复杂的模型,其中3ds Max是最受欢迎和广泛使用的工具之一。
本文将详细介绍使用3ds Max进行几何建模的步骤和技巧。
1. 准备工作在开始建模之前,我们需要准备好所需的素材和参考图。
根据您想要创建的模型的类型和形状,您可能需要使用纸质的或者电子版的参考图。
确保您的电脑系统能够运行3ds Max,并最新更新软件以获取最佳的性能和功能。
2. 创建基本几何体在3ds Max中,我们可以通过使用基本几何体来创建模型的基本结构。
通过单击"创建"工具栏上的相应按钮,我们可以选择要创建的基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等。
选择适当的基本几何体,并将其拖动到场景中。
3. 修改几何体参数一旦您创建了基本几何体,您可以使用3ds Max提供的工具来修改其参数。
您可以更改几何体的大小、角度、位置等,以获得所需的形状。
使用3ds Max的变换工具,您可以简单地拖动和缩放几何体,以使其符合您的参考图。
4. 切割和连接几何体使用3ds Max的切割和连接工具,您可以对几何体进行进一步的修改和调整。
切割工具允许您在几何体上创建切割线,以便在特定的区域进行修改。
连接工具允许您将不同的几何体组合在一起,以创建更复杂的结构。
5. 添加细节和纹理一旦您完成了基本形状的创建和修改,您可以开始添加细节和纹理以使模型更加逼真。
使用3ds Max的细分、布料和模拟工具,您可以为模型添加更多的细节和真实感。
此外,您还可以使用材质编辑器来为模型添加纹理,使其看起来更加生动和有趣。
6. 调整光照和相机光照和相机设置是创建真实感的关键因素。
使用3ds Max的光源和相机工具,您可以调整光照的强度和方向,以及相机的位置和角度。
通过调整这些参数,您可以为您的模型创建适当的照明效果,并选择最佳的角度和视角来呈现模型。
如何在3Dmax中创建基本的几何体随着科技的不断发展,计算机图形学也取得了长足的进步,3D建模成为了现代设计和制作中的一项重要技术。
而3Dmax作为一款强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑设计、游戏开发、动画制作等领域。
在使用3Dmax进行建模时,掌握如何创建基本的几何体是非常重要的基础知识。
下面将以创建立方体、球体、圆柱体和圆锥体为例,详细介绍在3Dmax中创建基本几何体的步骤。
1. 打开3Dmax软件并进入建模界面。
2. 创建立方体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。
- 在弹出的子菜单中选择“立方体”(Box)。
- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的立方体大小。
- 可以通过修改其参数来精确调整立方体的尺寸和形状。
3. 创建球体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。
- 在弹出的子菜单中选择“球体”(Sphere)。
- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的球体大小。
- 可以通过修改其参数来精确调整球体的尺寸和形状。
4. 创建圆柱体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。
- 在弹出的子菜单中选择“圆柱体”(Cylinder)。
- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的圆柱体的底面大小。
- 在底面上点击并拖拽鼠标,确定圆柱体的高度。
- 可以通过修改其参数来精确调整圆柱体的尺寸和形状。
5. 创建圆锥体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。
- 在弹出的子菜单中选择“圆锥体”(Cone)。
- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的圆锥体的底面大小。
- 在底面上点击并拖拽鼠标,确定圆锥体的高度。
- 可以通过修改其参数来精确调整圆锥体的尺寸和形状。
6. 添加质感:- 在右侧的材质编辑器中找到“材质编辑器”(Material Editor)。
第二节制作立体魔方第二课时第二节制作立体魔方--创建、修改面板及材质编辑器的使用学习任务:制作我喜爱的立体魔方。
一、导入新课。
同学们,初学3DSMAX,我们会感到其操作界面太复杂,使用起来有点不知所措。
其实,对任何软件的学习都是一个循序渐进的过程。
这一节我们就以直观的立体魔方制作入手,进一步学习3DSMAX软件的操作方法。
二、学习新课。
1、学生自主学习。
学生自由地认真阅读教材第7页至第12页的内容,初步了一节内容,了解运用3DSMAX软件制作魔方的基本步骤。
2、小组合作探究。
以学习小组为单位,交流自学心得,各自提出自己的疑问,然后小组内成员进行讨论、探究,逐步弄清楚各自的疑问。
3、教师检查学生自学情况,解决学生在自学、讨论中存在的疑问,弄清楚理论上的东西。
三、实践活动。
1、创建魔方。
(1)创建正文体。
(在“命令面板”上,选择“对象类型”中的“长廊体”命令,在顶视图区域中创建一个正文体。
(2)修改正文体为可编辑多边形。
(在透视区域中选择正文体,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换为”中的“转换为可编辑多边形”。
)(3)加工正文体魔方初形。
(4)给多边形分配ID号。
2、给魔方赋予材质。
(1)赶往材质编辑器。
(2)魔方表面“材质”的赋予。
(3)将带有七种颜色的材质球赋予魔方。
3、“渲染”魔方。
魔方大多是塑料制品,表面光滑,在圆角处会有“高光”效果,我们在“可编辑多边形”修改器的“细分曲面”参数中选择“使用NUBMS细分”参数。
四、课堂小结。
本节我们通过一个立体魔方的制作过程,学习了3DSMAX中“创建面板”、“修改面板”、“材质编辑器”的使用方法以及三维作品立体效果。
五、学生练习。
练习教材第12页中“练习”。
魔方制作1.启动3ds max软件。
2.单击Create(创建),选择Geometry(几何体)。
在下拉列表框中选择Standard Primitive (标准基本体项)。
单击Box(长方体)按钮。
在透视图中拖拽一个立方体box01,并调整期参数,下图所示。
3.4.选中box01,调整其位置到世界坐标原点位置。
5.选择Hierarchy(层次)面板。
在Move/PivotOnly面板内选中Affect Pivot Only(仅影响轴),在Alignment面板内选择Align to Object(对齐到对象).如下图:6.7.选择box01,单击鼠标右键,将其转换为可编辑的多边形。
8.9.进入Polygon子层级。
在透视图中框选所有多边形。
将该选择集命名为“mian”.10.进入Edge子层级,框选所有边。
单击Edit Edges面板中Chamfer右边按钮,将切角量设为5。
单击OK按钮。
效果如下图11.回到Polygon子层级,选择之前创建的“mian”选择集。
在菜单中选择Edit(编辑)下的Select Invert(反选)命令。
12.在修改面板中Polygon Properties(多边形属性)面板中设置ID为7.13.退出Polygon子层级。
按快捷键“M”打开材质编辑器。
选择一个空白球。
单击Standard 按钮选择“Multi/Sub-object”(多维/子对象)。
14.单击Set Number按钮设置材质数量为7.15.分别单击每个Sub-Material后面的颜色选择框,选择七种不同的颜色。
16.17.单击按钮,将才是赋给box01.效果如图18.移动box01到位置。
19.在菜单中的“tools”(工具)下拉选项中选择Array(阵列)选项。
在打开的阵列对话框中设置参数。
单击OK。
得到效果图20.在Front视图中选择所有对象。
在Hierarchy面板中选择Affect Pivot Only(仅影响轴)。
3D协会模型特效——魔方的快速制作第一步:
先用拉伸功能做出一个长宽高都为92mm的立方体,如图:
第二步:在立方体上,任选一个面,进入草绘。
绘制两个长度为92mm宽度为1mm的矩形,并且这两个矩形把正方形(92mm)三等分。
如图:
第三步:
退出草图环境,然后使用拉伸功能,如图:
这时候要使用法向和去除材料,把这两个小矩形从立方体中去除。
如图;
切除以后:
第四步:
使用同样的方法再同样的把立方体切除9部分。
如图:
第五步:
最后再给模型上色即可,通过点击上方的外观编辑器。
既可以选择自己喜欢的颜色了。
如图:
选择自己喜欢的6种颜色。
同时也可以调自己喜欢的
颜色,大家带着好奇与惊喜试试吧!!!
(重要:值得注意的是,由于proe的这个版本不稳定,所以大家切记一定要在上色之前对模型进行保存,以免对软件崩溃要重新制作模型!!!)
第六步:
上完颜色后,大家就会看到一个漂亮的魔方了!!!。
3d立体磁性魔方还原
3d立体几何磁性魔方复原教程:
1、复原底面十字,把魔方翻转,将底层作为顶层,找到需要的棱块,转到需要的位置,在拼十字的过程中底层的转动是没有影响的。
2、复原底面角块,还原角块时先在底部找需要的角块,若没有再去顶层找。
3、复原中层棱块,把整个魔方翻转过来,完成的面朝下。
4、复原顶层十字,复原顶层棱块,使顶层角块移动到正确位置,保证颜色位置正确。
5、顶层角块归位,复原顶层角块,最后一步很简单,但也很容易出错,在过程中下两层会乱,不用担心,四步一个循环一定要做完成。
3d立体几何磁性魔方是一种磁性3D魔方玩具,每个3D几何魔方的原型都是一个可展开的立方体。
特别的是它由12个金字塔结构组成,内置36个磁铁,各个金字塔之间通过铰链连接彼此。
得益于铰链设计,每个3D魔方都支持70多种变换形态。
第
1
课
图1.008 图1.009
1.4.2 制作魔方粒子
现在将刚才新制作的魔方删除,我们将使用原始的魔方来完成粒子动画的制作。
在本节中将采
用两种方法来实现魔方粒子下落的效果,一个是采用Particle Flow中的动力学粒子,另一种是采用
标准的Particle Flow粒子。
首先来学习动力学粒子的实现方法。
1选择所有组成魔方的立方体,我们要让粒子出生在魔方立方体上,所以这里需要Particle Flow,按键盘上的数字[6]键,打开[粒子视图],拖曳一个动力学粒子流到编辑区中,[出生网格][出生]在右侧的参数中设置粒子出生的[发射开始]
,如图1.010所示。
图1.010
拖曳一个[位置对象]控制器到粒子流中,将其放在[出生
用该控制器把粒子放置在黄色模型的表面,进入右侧的参数面板,单击
在弹出的面板中选择黄色材质的立方体,即Box01、Box04、Box06。
大家好,我今天给各位分享的是3Dmax如何打造魔方,点击此处可进行3DMAX下载。
通过做魔方我们将掌握两个方面:
1.对立方体的修改,可以使立方体转变为多模物体
2.运用多维子材质
1.创建一立方体,参数如示
2.将其改变为可编辑网格模式
3.进入修改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon
选择立文体所有的面,在修改面板中展开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的对话框中设置参数
4.重复第三步,并设置参数
5.进行反选择,也就是选择,魔方的边框,点击edit 下的select inven命令
6.在修改面板中,展开polygon properties 在set id 中输入参数
7.
这样在我们随后给魔方赋多重材质时,可以将边框的材质和其它六个面分开
7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令
8.给魔方赋材质,我们将使用多重材质来实现,选择一材质球,点击standard 按钮,出现材质浏览器,选择multi/sub-object(多重材质)
9.进入多重材质面板,点击set number 在弹出的对话框中键入7,因为我们的魔方有六个面连带一个边框架
10.分别设置七种材质的颜色,每种各相同,前六种是魔方的六个面,最后一个是边框架
并设置其高光强度参数
11.最后加入灯光,摄影机,地板材质看一下你的效果!。