OO2分析3-类图
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UML类图解析1. 类类(Class)封装了数据和⾏为,是⾯向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。
在系统中,每个类都具有⼀定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。
⼀个类可以有多种职责,设计得好的类⼀般只有⼀种职责。
在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即⽅法)。
类的属性即类的数据职责,类的操作即类的⾏为职责。
设计类是⾯向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。
类图(Class Diagram)使⽤出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它⽤来描述不同的类以及它们之间的关系。
在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下⾯对这三种类加以简要说明:(1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,⼀般使⽤数据库表或⽂件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。
实体类来源于需求说明中的名词,如学⽣、商品等。
(2) 控制类:控制类⽤于体现应⽤程序的执⾏逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界⾯和数据库之间的耦合度。
控制类⼀般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有⼀个商品增加类,注册对应有⼀个⽤户注册类等。
(3) 边界类:边界类⽤于对外部⽤户与系统之间的交互对象进⾏抽象,主要包括界⾯类,如对话框、窗⼝、菜单等。
在⾯向对象分析和设计的初级阶段,通常⾸先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。
2. 类的UML图⽰在UML中,类使⽤包含类名、属性和操作且带有分隔线的长⽅形来表⽰,如定义⼀个Employee类,它包含属性name、age和email,以及操作modifyInfo(),在UML类图中该类如图所⽰:1class Employee {2private String name;3private int age;4private String email;56public void modifyInfo() {7 ......在类图2中,操作method1的可见性为public(+),带⼊了⼀个Object类型的参数par,返回值为空(void);操作method2的可见性为protected(#),⽆参数,返回值为String类型;操作method3的可见性为private(-),包含两个参数,其中⼀个参数为int类型,另⼀个为int[]类型,返回值为int类型。
2011UML复习题纲一、选择、判断、填空第一章UML与面向对象1、UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是软件和系统开发的标准建模语言,它主要以图形的方式对系统进行分析、设计。
2、UML是在多种面向对象分析与设计方法相互融合的基础上形成的,是一种专用于系统建模的语言。
它为开发人员与客户之间,以及开发人员之间的沟通与理解架起了“桥梁”。
3、UML不是开发工具,只是建模语言。
4、OOA三种基本模型:功能模型、对象模型、动态模型。
5、软件是程序、数据和相关文档的完整集合。
6、软件开发过程分为如下几个阶段:需求分析、总体设计、详细设计、编程与测试、维护。
7、面向对象的软件工程方法包括面向对易用的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)。
8、软件方法学包含3个要素:方法、工具和过程。
9、对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是看得见摸得着的东西。
10、类是一组具有相同属性的操作的对象集合,它为所有属于该类的对象提供了统一的描述。
11、封装是指将对象属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象。
封装使得对象属性和操作紧密结合在一起,这反映了事物的状态特性与动作是事物不可分割的特征。
12、继承是指子类可以拥有父类的全部属性和操作,继承是OO方法的一个重要的概念,并且是OO技术可以提高软件开发效率的一个重要原因。
13、多态性是指在父类中定义的属性和操作被子类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
14、OO开发中的三层设计:问题域类、GUI类和数据访问类。
15、面向对象设计准则:模块化、抽象、信息隐藏、低耦合、高内聚。
16、UML的构成:元元模型层、元模型层、模型层、用户模型层。
17、UML的核心是由视图、图、模型元素、通用机制组成。
18、UML中的视图细分:(1)用例视图(用例视图强调从系统的外部参与者角度需要的功能,描述系统应该具有的功能);(2)逻辑视图(逻辑视图的使用者主要是设计人员和开发人员,描述用例视图提出的系统功能的实现);(3)并发视图(并发视图的使用者主要是开发人员和系统集成人员,它主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理);(4)组件视图(组件是不同类型的代码模块,它是构造应用的软件单元。
UML中的类图详解及其应用场景在软件开发过程中,UML(统一建模语言)被广泛应用于需求分析、系统设计和软件开发等各个阶段。
其中,类图作为UML的核心图表之一,用于描述系统中的类、对象以及它们之间的关系。
本文将详细介绍UML中的类图,并探讨其在实际应用中的场景。
一、类图的基本概念类图是一种静态结构图,用于表示系统中的类、接口、关联、继承、依赖等元素及其之间的关系。
在类图中,类用矩形表示,类名位于矩形顶部,类的属性位于矩形中部,类的操作(方法)位于矩形底部。
类之间的关系通过连线表示,如关联关系用实线箭头表示,继承关系用空心三角箭头表示,依赖关系用虚线箭头表示等。
二、类图的元素及其关系1. 类(Class):类是对象的抽象表示,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。
类图中的类用矩形表示,类名位于矩形顶部。
2. 接口(Interface):接口是一组方法的集合,用于描述类的行为。
接口在类图中用带有<<interface>>标记的矩形表示。
3. 属性(Attribute):属性是类的特征,描述了类的状态。
属性在类图中用名称:类型的形式表示,例如“name:String”。
4. 操作(Operation):操作是类的行为,描述了类的方法。
操作在类图中用名称(参数列表):返回类型的形式表示,例如“getName():String”。
5. 关联关系(Association):关联关系描述了类之间的连接,表示一个类与另一个类之间的关联。
关联关系在类图中用实线箭头表示。
6. 继承关系(Inheritance):继承关系描述了类之间的继承关系,表示一个类继承自另一个类。
继承关系在类图中用空心三角箭头表示。
7. 依赖关系(Dependency):依赖关系描述了类之间的依赖关系,表示一个类依赖于另一个类。
依赖关系在类图中用虚线箭头表示。
三、类图的应用场景1. 系统设计:类图是系统设计的重要工具之一。
学校工作总结本学期,我校工作在全体师生的大力支持下,按照学校工作计划及行事历工作安排,紧紧围绕提高教育教学质量的工作思路,不断强化学校内部管理,着力推进教师队伍建设,进一步提高学校办学水平,提升学校办学品位,取得了显著的成绩。
现将我校一学期来的工作总结如下:一、德育工作本学期我校德育工作围绕学校工作中心,精心安排了“文明守纪”、“良好习惯养成”、“光辉的旗帜”、“争先创优”等主题教育月活动,从培养学生的行为规范,狠抓养成教育入手,注重务实,探索途径,加强针对性、实效性和全面性,真正把德育工作落到实处。
1.强化学生养成教育,培养学生良好习惯。
本学期,我校德育工作十分注重学生的常规管理,尤其重视对学生的养成教育。
一是利用班队会、红领巾广播站、国旗下演讲对学生进行品德熏陶。
二是以文明监督岗为阵地,继续强化了“文明班集体”的创建评比活动,通过卫生、纪律、两操等各项常规的评比,增强了学生的竞争意识,同时也规范了学生的行为。
三是继续加大值周检查的力度,要求值周领导、教师、学生按时到岗,在校门口检查、督促学生有秩序出入校园,从而使学生的行为规范时时有人抓,处处有人管,形成了良好的局面。
2.抓好班主任队伍建设,营造全员育人氛围。
班主任是学校德育工作最重要的力量,为了抓好班主任队伍建设,提高班主任素质水平,学校在第十二周组织开展了班主任工作讲座,在学期末举行了班主任工作交流,在活动中探索行之有效的工作方法,总结经验,交流心得,使班级管理工作更上新台阶。
3.充分发挥主题班队会的教育功能。
主题班队会,是对学生进行德育教育的一种特殊而卓见成效的方式之一。
为了充分发挥主题班队会的教育意义,第十三周,四(3)中队举行了“祖国美,家乡好”主题队会观摩活动,有效规范了我校主题中队会程序,强化了主题队会对学生的思想教育作用。
二、学校管理工作1.建立健全规章制度。
学期初,学校制定了出明确的目标计划及管理措施,做到了目标明确、工作具体,有效地增强了全体教师参与学校管理的主人翁意识,充分调动了全体教师的工作积极性,保障了教育教学工作的顺利开展。
Python设计模式-UML-类图(ClassDiagram)简介类图是⾯向对象分析和设计的核⼼,⽤来描述系统各个模块中类与类之间、接⼝与接⼝之间、类与接⼝之间的关系,以及每个类的属性、操作等特性,⼀般在详细设计过程中实施。
类图本⾝就是现实世界的抽象,是对系统中各种概念进⾏建模,并描绘出它们之间的关系,所以类图关注的对象就是元素及元素之间的关系。
类图建模步骤 - 抽象出类实体 - 识别出类的主要属性 - 画出类之间的关系 - 对各个类进⾏分析、梳理、设计类图的元素类图中包含以下⼏种模型元素:类、接⼝、关系、协作、注释、约束、包。
类 在UML的图形表⽰中,类的表⽰法是⼀个矩形,有三格组成,分别是类名、类属性、类操作。
抽象类中的类名及抽象⽅法都⽤斜体表⽰。
- 类名:⾸字母⼤写 - 类属性:格式为可见性属性名:类型 =默认值,如-name: String 可见性包括四种: + public - private # protected * package 属性名:单字属性名⼩写;多字属性名出第⼀个单词外其余单词的⾸字母⼤写 - 类操作:格式为可见性操作名(参数):返回值类型,如+getName(): String接⼝ 在UML的图形表⽰中,接⼝的表⽰法是分为两种:圆形表⽰法和构造型表⽰法。
接⼝由两栏组成,第⼀栏顶端是接⼝名称,第⼆栏是接⼝⽅法。
接⼝⽆属性只包含操作,且没有对外可见的关联。
- 圆形表⽰法 - 构造型表⽰法关系类图中类与类之间有泛化、依赖、关联、聚合、组合关系;接⼝与接⼝之间有继承关系;类与接⼝之间有实现关系。
这些关系本⾝就是类图中的元素,⽤不同的连线表⽰。
- 泛化关系 - 依赖关系 - 关联关系 - 聚合关系 - 组合关系 - 实现关系 类图中的关系较为复杂,以下分别详述。
协作 协作是指⼀些类、接⼝、关系等元素提供的交互⾏为,能够协助其他元素执⾏活动、实现功能的辅助类。
注释 对某些类和接⼝进⾏注释。
1引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2背景 (2)1.3定义 (2)1.4参考资料 (3)2系统结构模型 (3)2.1初始对象表 (3)2.2初始类图 (4)2.3细化类图 (5)2.3.1属性的识别 (5)2.3.2 操作的识别 (7)2.4三层精化类图 (9)3系统行为模型 (12)3.1交互模型 (12)3.2状态模型 (16)概要设计说明书1引言1.1编写目的编写本说明书的目的是说明系统的静态结构及动态结构,包括初始的类模型、细化的类、动态交互模型,为进一步的设计和开发提供依据。
预期读者为:软件开发的人员,项目评审人员,及软件测试人员。
1.2背景说明:a.待开发软件系统的名称:聊天室系统;b.本项目的任务提出者:李伟,陈梓初,戴思远,让涛,王梦君;c.本项目的任务开发者:李伟,陈梓初,戴思远,让涛,王梦君;d.用户及实现该软件的计算中心或计算机网络:个人电脑;e.该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系:本系统可作为日常生活或办公中的即时聊天工具。
1.3定义用户输入:用户输入的用户名及密码用户名及口令与用户分类信息:存放在一个数据库表中,用以判断该用户是普通用户还是管理员用户;公告系统:公布一些系统的最新信息,应用。
用户管理:用户可以查找,添加好友,以及对好友进行分组,设置好友对自己的访问权限等管理,用户的级别越高,拥有的权限就越多。
聊天管理:用户可进行一对一的私人聊天,也可在拥有一定权限后建一聊天室或被别人邀请进入聊天室进行多人聊天,聊天时可选择相同的背景音乐。
文件管理:用户可以上传一些文件,如音乐,图片等,拥有权限的好友可以进行使用,下载等操作,但上传的文件不能拥有不和谐的内容,否则管理员将对其进行删除。
1.4参考资料1. 孙涌等编,现代软件工程,北京希望电子出版社2002年2. 齐治昌等,软件工程(第二版),高等教育出版社,20043. Pressman R S. Software Engineering: A Practitioner’s Approach. 3rd4. 郑人杰等,实用软件工程(第二版),清华大学出版社,19972系统结构模型2.1初始对象表通过对需求的分析,提炼出可能的对象/类,这是面向对象系统分析设计的关键,也是难点所在。
软件工程的23种设计模式的UML类图0 引言谈到设计模式,绝对应该一起来说说重构。
重构给我们带来了什么?除了作为对遗留代码的改进的方法,另一大意义在于,能够让我们在写程序的时候能够不需事先考虑太多的代码组织问题,当然这其中也包含了应用模式的问题。
尽管大多数开发者都已经养成了写代码前先从设计开始的习惯,但是,这种程度的设计,涉及到到大局、到总体架构、到要紧的模块划分我觉得就够了。
换句话说,这时就能写代码了。
这就得益于重构的思想了。
假如没有重构的思想,有希望获得非常高质量的代码,我们就不得不在开始写代码前考虑更多事实上并非非常稳固的代码组织及设计模式的应用问题,那开发效率当然就大打折扣了。
在重构与设计模式的合理应用之下,我们能够相对较早的开始写代码,并在功能尽早实现的同时,不断地通过重构与模式来改善我们的代码质量。
因此,下面的章节中,在谈模式的同时,我也会谈谈关于常用的这些模式的重构成本的懂得。
重构成本越高意味着,在遇到类似的问题情形的时候,我们更应该提早考虑应用对应的设计模式,而重构成本比较低则说明,类似的情形下,完全能够先怎么方便,怎么快怎么写,哪怕代码不是很优雅也没关系,回头再重构也很容易。
1 创建型1.1FactoryMethod思想:Factory Method的要紧思想是使一个类的实例化延迟到其子类。
场景:典型的应用场景如:在某个系统开发的较早阶段,有某些类的实例化过程,实例化方式可能还不是很确定,或者者实际实例化的对象(可能是需要对象的某个子类中的一个)不确定,或者者比较容易变化。
如今,假如直接将实例化过程写在某个函数中,那么通常就是if-else或者select-case代码。
假如,候选项的数目较少、类型基本确定,那么这样的if-else还是能够同意的,一旦情形变得复杂、不确定性增加,更甚至包含这个构造过程的函数所在的类包含几个甚至更多类似的函数时,这样的if-else代码就会变得比较不那么容易保护了。
实战OO:鲁棒分析徐锋/ 文引言曾经有人指出结构化分析技术存在一个致命的弱点,其在分析模型和系统的设计模型之间,存在着一个本质性的断层。
这个断层导致系统构想与实现在设计时产生了分离。
而在面向对象系统中,是否也存在这个现象呢?从理论上说,OO技术是可以将系统中几乎独立的各个方面链接成一个语义上的整体。
但在许多OO的实践中,却也感受到了这种分析与设计的鸿沟,当完成了用例建模之后,要开始绘制顺序图或协作图,至而演化成为设计类图,总是感到有些力不从心。
其实存在着一个方法,它可以有效地填补这个鸿沟,那就是Ivar Jacobson在1991年引入的OO世界的Robustness分析,中文译做鲁棒分析、健壮性分析。
虽然“Robustness 分析”这一名字中带有分析一词,但准确地说它有着很多与设计类似的工作,只是它并不能够算是正式的设计,因此被归到分析阶段中。
也许是由于简单易用,也许是由于它通常不被文档化保存,只是绘制成草图的形式,现在在RUP中、在很多OO技术书籍中,好像越来越少看到它的出现。
但是希望这一切不要让你与这个强大的工具擦肩而过,学会它吧,它将成为你强大的秘密武器。
什么是鲁棒分析在和大家一起运用鲁棒分析技术继续完成我们的任务之前,还是一起来了解一下什么是鲁棒分析?有了一些基本的概念和认识,才能够有效地应用它。
1 鲁棒性分析的作用鲁棒性分析具体来说有什么用呢?它是如何帮助大家跨越分析与设计之间的鸿沟呢?在OO分析与设计中,它能够完成以下几个关键任务:1)正确性检查:鲁棒分析将通过比顺序图更简单、更有效的图形来描绘用例中的传递过程,从而确保用例是正确的,而且没有指定对于特定对象来说不合理、不可能的系统行为。
而且,熟练掌握鲁棒分析,甚至可以成为编写用例描述时结合使用的一种有效方法。
2)完整性检查:通过鲁棒分析,你可以很容易地找到用例描述中所有必须的扩展路径。
3)持续发现对象:在做鲁棒分析时,你将开始思考具体的细节,从而很容易发现在域建模时遗失的对象,而这些对象在绘制顺序图时不容易被重新找到,而只会让你感觉根本无法绘制出相应的顺序图。