Java-面向对象(基础篇)--实例讲解
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今天聊⼀下:什么是⾯向对象?⾯向过程?举例⼦以及:⾯向过程和⾯向对象的优缺点,让你⾯试的时。
⼀、⾯向过程:⾯向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数⼀步⼀步实现这些步骤,接着依次调⽤即可。
⼆、⾯向对象:将数据与函数绑定到⼀起,进⾏封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。
1、⾯向对象是⼀种编程风格,⼀切皆对象,把⼀切东西看成是⼀个个对象,⽐如⼈、⽿机、⿏标、⽔杯等,他们各⾃都有属性,⽐如:⽿机是⽩⾊的,⿏标是⿊⾊的,⽔杯是圆柱形的等等,把这些对象拥有的属性变量和操作这些属性变量的函数打包成⼀个类来表⽰2、⾯向对象有三⼤特性:封装,继承,多态。
---- 封装:将⼀类事物的属性和⾏为抽象成⼀个类,使其属性私有化,⾏为公开化,提⾼了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。
这样做使得代码的复⽤性更⾼。
意义:将属性和⽅法放到⼀起做为⼀个整体,然后通过实例化对象来处理;隐藏内部实现细节,只需要和对象及其属性和⽅法交互就可以了;对类的属性和⽅法增加访问权限控制。
---- 继承:在程序中,继承描述的是多个类之间的所属关系,如果⼀个类A⾥⾯的属性和⽅法可以复⽤,则可以通过继承的⽅式,传递到类B ⾥,那么类A就是基类,也叫做⽗类;类B就是派⽣类,也叫做⼦类。
继承进⼀步提⾼了代码的复⽤性。
---- 多态:所谓多态:定义时的类型和运⾏时的类型不⼀样,此时就成为多态,多态的概念是应⽤于Java和C#这⼀类强类型语⾔中。
:举例⼦第⼀种⽅式(⾯向过程)1、养鸭⼦2、鸭⼦长成3‘、杀4、作料5、烹饪6、吃7、卒第⼆种⽅式(⾯向对象):1、找个卖啤酒鸭的⼈2、给钱交易3、吃4、胖6⽄⾯向过程和⾯向对象的优缺点:⾯向过程优点:性能上它是优于⾯向对象的,因为类在调⽤的时候需要实例化,开销过⼤。
缺点:不易维护、复⽤、扩展⽤途:单⽚机、嵌⼊式开发、Linux/Unix等对性能要求较⾼的地⽅⾯向对象优点:易维护、易复⽤、易扩展,由于⾯向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。
面向对象1. 什么是面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程的思想和方法,它将程序中的数据和操作数据的方法组织成一个个称为对象的模块,通过对象之间的交互来完成程序的功能。
在面向对象编程中,我们将现实世界中的事物抽象成为对象,每个对象具有自己的属性和行为。
属性用于描述对象的特征,行为则用于描述对象能够做什么。
通过将相关属性和行为封装在一起,我们可以更加直观地理解和设计程序。
2. 面向对象编程的基本概念2.1 类与对象在面向对象编程中,类是创建对象的模板或蓝图。
它定义了一类具有相同属性和行为的对象。
类包含了一组属性(成员变量)和方法(成员函数),用于描述该类所代表的事物。
而根据类创建出来的具体实例就是对象。
每个对象都有自己独立的内存空间,并且可以对其进行操作。
2.2 封装、继承与多态封装、继承与多态是面向对象编程三大特性。
封装(Encapsulation)指将数据和操作数据的方法封装在一起,对外部隐藏内部的实现细节。
通过封装,我们可以更好地保护数据的安全性,并且使代码更加易于理解和维护。
继承(Inheritance)指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。
通过继承,子类可以拥有父类的属性和方法,并且可以根据自己的需求进行修改或扩展。
多态(Polymorphism)指不同对象对同一消息做出不同响应的能力。
它使得我们可以使用统一的接口来操作不同类型的对象,提高了程序的灵活性和可扩展性。
2.3 方法与消息在面向对象编程中,方法是用于描述对象行为的函数。
每个对象都有自己独立的方法集合,并且可以通过调用方法来改变对象状态或获取对象信息。
而消息则是指向对象发送请求以触发特定方法执行的方式。
当一个消息被发送给一个对象时,该对象会根据自身能力和当前状态来决定如何处理该消息。
3. 面向对象编程的优点3.1 代码复用面向对象编程通过封装、继承和多态等特性,使得代码具有高度可复用性。
Java面向对象编程实战案例1. 简介Java面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种常用的编程范式,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码。
本文将介绍一些实战案例,展示Java面向对象编程的实际应用。
2. 案例一:学生管理系统学生管理系统是一个典型的Java面向对象编程案例,它常用于学校、培训机构等管理学生信息。
在这个案例中,可以定义一个Student类,包含学生的姓名、年龄、学号等属性,以及学生的增删改查等方法。
可以使用面向对象的思想,将学生信息封装到一个对象中,并使用集合类来管理多个学生对象。
3. 案例二:图形计算器图形计算器是另一个有趣的Java面向对象编程案例。
可以定义一个Shape类作为图形的基类,包含计算图形面积和周长的方法,并派生出Circle、Rectangle和Triangle等子类,分别表示圆形、长方形和三角形。
通过面向对象的继承特性,可以调用对应子类的计算方法,根据用户的输入来计算所需图形的面积和周长。
4. 案例三:银行账户管理系统银行账户管理系统是一个常见的Java面向对象编程案例,用于管理银行的账户信息。
可以定义一个Account类,包含账户的姓名、余额、存取款等方法,并通过封装特性将账户信息隐藏在对象中。
可以使用ArrayList类来存储多个账户对象,实现对账户信息的管理和操作。
5. 案例四:图书馆管理系统图书馆管理系统是另一个典型的Java面向对象编程案例,用于管理图书馆的图书信息。
可以定义一个Book类,包含图书的书名、作者、价格等属性,并封装对应的get和set方法。
可以使用HashMap类来存储图书编号和对应的图书对象,实现图书的检索和借还功能。
还可以定义一个User类表示图书馆的用户,包含用户的姓名、借书数量等属性。
6. 案例五:游戏角色管理系统游戏角色管理系统是一个有趣的Java面向对象编程案例,用于管理游戏中的角色信息。
Java⾯向对象之接⼝interface⼊门实例⼀、基础概念 (⼀)接⼝可以简单的理解为,是⼀个特殊的抽象类,该抽象类中的⽅法都是抽象的。
接⼝中的成员有两种:1.全局常量 2.抽象⽅法 定义接⼝⽤关键字interface,接⼝中的成员都⽤固定的修饰符public来修饰。
(⼆)接⼝的特点: 1、接⼝不可以实例化。
2、接⼝的⼦类必须覆盖接⼝中的所有抽象⽅法后,才可以实例化。
否则该⼦类是抽象类。
3、接⼝是⽤来被实现的。
(三)接⼝解决的问题: 1.因为多继承调⽤的不确定性,java中是不直接⽀持多继承的,但可以通过接⼝来解决,将多继承转换成多实现。
2.因为⼦类具备所属的⽗类体系的基本功能后,还想扩展⼀些其他功能。
可以通过接⼝来完成。
3.避免单继承的局限性。
⼀个类继承另⼀个类的同时,还可以实现多个接⼝。
(四)接⼝的思想: 1.接⼝的出现扩展了功能。
2.接⼝的出现其实就是暴露出来的规则。
3.接⼝的出现降低了耦合性。
(⽤于解耦) 4.接⼝的出现,⼀⽅在使⽤接⼝,⼀⽅在实现接⼝。
(五)类与接⼝的区别: 1.类与类之间的关系是继承关系。
2.类与接⼝之间的关系是实现关系。
3.接⼝与接⼝的关系是继承关系,⽽且可以多继承。
4.抽象类中可以定义抽象和⾮抽象⽅法。
⼦类可以直接使⽤,或者覆盖使⽤。
接⼝中定义都是抽象⽅法,必须实现后才能使⽤。
5.类⽤于描述是事物的共性基本功能,接⼝⽤于定义的是事物的额外功能。
⼆、实例代码(⼀) 1.定义接⼝⼦类SubInter_1,进⾏接⼝InterA的实现 2.定义接⼝⼦类SubInter_2,进⾏接⼝InterA接⼝和InterB的多实现 3.定义接⼝⼦类SubInter_3,继承Fu类还进⾏接⼝InterA的实现 3.定义接⼝⼦类SubInter_4,继承Fu类还进⾏接⼝InterA和InterB的多实现1//定义⽗类Fu2class Fu3 {4public void show1()5 {6 System.out.println("Fu show1 ......");7 }8 }910//定义接⼝InterA11interface InterA12 {13public static final int num1 = 4; //全局常量14public abstract void show2(); //抽象⽅法15 }1617//定义接⼝InterB18interface InterB19 {20public static final int num2 = 6;21public abstract void show3();21public abstract void show3();22 }2324//定义接⼝⼦类SubInter_1,进⾏实现25class SubInter_1 implements InterA//⼦类SubInter1实现 InterA接⼝26 {27public void show2()28 {29 System.out.println("SubInter_1 InterA show2 ......");30 }31 }3233//定义接⼝的⼦类SubInter_2,进⾏多实现34class SubInter_2 implements InterA,InterB//⽤⼦类SubInter2 多实现 InterA接⼝和Inter接⼝ 35 {36public void show2()37 {38 System.out.println("SubInter_2 InterA show2 ......");39 }40public void show3()41 {42 System.out.println("SubInter_2 InterB show3 ......");43 }44 }454647//SubInter_3类继承了Fu类的基本功能,还实现了InterA接⼝的基本功能。
J a v a面向对象经典案例10个------------------------------------------作者xxxx------------------------------------------日期xxxx1class Anthropoid //类人猿{private int n=100;void crySpeak(String s){System.out.println(s);}}class People extends Anthropoid{void computer(int a,int b){int c=a*b;System.out.println(c);}void crySpeak(String s){System.out.println("**"+s+"**");}}public class Monkey{public static void main(String args[]){Anthropoid monkey=new People();//monkey是People对象的上转型对象//puter(10,10); //非法monkey.crySpeak("我喜欢这个运动");People people=(People)monkey;//把上转型对象强制转化为子类的对象puter(10,10);}}2class ManyArea{public double area(double radius){return Math.PI*radius*radius;}public double area(double len,double width){return len*width;}public double area(int len,int width){return len*width;}public double area(double len,double width,double height){return len*width*height;}}public class OverLoad{public static void main(String args[]){ManyArea ob=new ManyArea();System.out.println("半径为3.0的圆的面积:"+ob.area(3.0)); System.out.println("长2.0、宽3.0的面积:"+ob.area(2.0,3.0)); System.out.println("长2、宽3的面积:"+ob.area(2,3));System.out.println("立方体的面积:"+ob.area(2.0,3.0,4.0));}}3class Animal{public void shout(){}}class Dog extends Animal{public void newDog(){System.out.println("Dog的新特性");}public void shout(){System.out.println("汪");}}class Cat extends Animal{public void shout(){System.out.println("喵");}}class Test{public void animalshout(Animal a){a.shout();}}public class PolyEx{public static void main(String[] args){Animal d=new Dog();//(1)Dog d1= (Dog)d;//(3)父类对象强制转换成子类对象d1.newDog();//d.newDog();d.shout();Test t=new Test();t.animalshout(d);//(2)t.animalshout(d1);}}4class ArrayEx{public int[] subarray(int a[],int start,int end){int subarr[] = new int[end-start];for(int i=0,j=start;j<end;i++,j++){subarr[i] = a[j];}return subarr;}}public class Test{public static void main(String args[]){ArrayEx arrex = new ArrayEx();int arr[] = new int[10];for(int i = 0;i<arr.length;i++){arr[i] = i+10;}int sub[] = arrex.subarray(arr,2,6);for(int temp:sub){System.out.println(temp);}}}5class Box{int length;int width;int height;void set(int len,int wid,int hei){length = len;width = wid;height = hei;}}class ShowBox{void show(Box b){System.out.println(b.length+" "+b.width+" "+b.height); }}class TestTwo{public static void main(String args[]){Box a = new Box();a.set(3,4,5);ShowBox sbox = new ShowBox();sbox.show(a);}}6.class One{int a = 5;void showB(){int a = 3;int b = this.a;System.out.println("b = "+b);}}public class ThisOne{public static void main(String args[]){One test = new One();test.showB();}}7.class Mystatic{private int x=3;public static void showx(){System.out.println("x="+x);}public static int add(int m){return m+x;}}class UseMystatic{public static void main(String args[]){Mystatic.showx();System.out.println("add="+Mystatic.add(2));}}8.class Point{int x;int y;Point(){x=0;y=0;//this(1,1);}Point(int a,int b){x=a;y=b;}void show(){System.out.println("x="+x+" y="+y); }}public class UsePoint{public static void main(String args[]){ Point p = new Point();p.show();}}9.class Point{private int x,y;Point(){x=1;y=3;}void showPoint(Point t){System.out.println("x="+t.x+" y="+t.y);}void seeit(){showPoint(this);}}public class UsePointThis{public static void main(String args[]){Point p=new Point();p.seeit();}}10class Point{static int x=2;int y=0;}public class UseStatic{public static void main(String args[]){System.out.println("利用类调用静态变量"); System.out.println("x="+Point.x);//System.out.println("y="+Point.y);Point p1=new Point();System.out.println("利用对象调用");System.out.println("x="+p1.x);System.out.println("y="+p1.y);Point p2=new Point();p2.y=3;System.out.println("对象p1中y的值"+"y="+p1.y); System.out.println("对象p2中y的值"+"y="+p2.y); p1.x=6;System.out.println("对象p1中x的值"+"x="+p1.x); System.out.println("对象p2中x的值"+"x="+p2.x);}}。
Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
案例4-1 super访问父类成员变量一、案例描述1、考核知识点编号:029004003名称:super关键字2、练习目标➢掌握使用super关键字访问父类成员变量的方法3、需求分析子类可以继承父类的非私有成员变量,如果在子类中修改了继承自父类的成员变量的值,再想要访问父类的该成员变量时,可以通过super.成员变量来实现。
为了让初学者熟悉super关键字的用法,本案例将分别设计Fu类及其子类Zi,并在Zi类的方法中使用super关键字访问Fu类的成员变量。
4、设计思路(实现原理)1)编写一个Fu类,在类中定义无参构造和一个初始值为20的num成员变量。
2)Zi类继承Fu类,在子类中对num值进行了修改,同时在子类中定义无参构造和一个无返回值的method()方法,method()方法中使用super关键字调用了Fu类的num成员变量。
3)定义测试类Example03。
二、案例实现1、编写Fu类及其子类Zi,在Zi类中使用super关键字调用Fu类成员变量,代码如下class Fu {Fu() {}int num = 20;}class Zi extends Fu {Zi() {}int num = 30;// 修改num的值void method() {System.out.println("method");// super关键字调用父类成员变量System.out.println("Fu类中num值为:" + super.num);System.out.println("Zi类中num值为:" + num);}}2、定义测试类Example03,代码如下:class Example03{public static void main(String[] args) {Zi z = new Zi();z.method();}}运行结果如图4-3所示。
面向对象的理解并举例面向对象(Object-oriented)是程序设计方法论的一种流派,从抽象的角度考虑处理和解决问题,让程序可以表示真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,它被认为是程序开发方面的一种思想。
一、定义:面向对象是程序设计方法论的一种流派,它从抽象的角度考虑处理和解决问题,使程序可以实现对真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,是程序开发方面的一种思想。
它强调的是开发者的思维由概念对象转变为对对象类的抽象,在创建任何软件时,在任何情况下都要先从物理过程和具体事物出发,将它们抽象为可封装、可复用的对象,而不是从易操作的、可运行的程序出发。
二、特点:1、面向对象就是以“对象”为中心,将程序中每一个部分都要以“对象”的形式表示。
2、面向对象有自己的一套编程思想,重在“对象”和“类”的概念,以及对象和类之间的联系,也就是“继承”的概念。
3、面向对象把程序分为两个部分:逻辑部分和数据部分,它能让程序拥有更强的可维护性和可扩展性。
4、面向对象的思想是以属性和行为来描述对象,对象之间存在着关系,关系由多态(polymorphism)实现。
三、优点:1、易扩展性:由于面向对象程序设计得到了实现,比传统的程序设计模式更容易扩展及共享,减少代码的重复,可以把基本功能编写在一个类中,然后在不同的子类上添加不同的行为,对对象和对象之间的关系可以以多种方式实现,比如继承和关联等。
2、重用性:面向对象程序设计可以利用现有的类,通过继承获得类的信息,这样可以节省时间和提高可重用性。
3、可维护性:面向对象程序设计能够使程序员及早地探测和解决程序可能出现的重大问题,降低模块之间的耦合,减少非利期间的变更,以便在修改部分代码时能够尽量减少影响的范围,从而增加程序的可维护性。
四、应用:1、面向对象的主要应用就是软件开发,比如游戏、系统程序和应用软件等等,此外,面向对象程序设计也广泛应用于数据库开发。
2、计算机可视化图形,如OpenGL、DirectX、RenderWare等,用于图形缓冲以及对象渲染,也都是建立在面向对象技术之上的,从而实现视觉效果。
java⼊门---对象和类概念详解实例Java作为⼀种⾯向对象语⾔。
⽀持以下基本概念:多态继承封装抽象类对象实例⽅法重载这篇⽂章,我们主要来看下:对象:对象是类的⼀个实例(对象不是找个⼥朋友),有状态和⾏为。
例如,⼀条狗是⼀个对象,它的状态有:颜⾊、名字、品种;⾏为有:摇尾巴、叫、吃等。
类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。
下图中男孩⼥孩为类,⽽具体的每个⼈为该类的对象:现在让我们深⼊了解什么是对象。
看看周围真实的世界,会发现⾝边有很多对象,车,狗,⼈等等。
所有这些对象都有⾃⼰的状态和⾏为。
拿⼀条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜⾊,⾏为有:叫、摇尾巴和跑。
对⽐现实对象和软件对象,它们之间⼗分相似。
软件对象也有状态和⾏为。
软件对象的状态就是属性,⾏为通过⽅法体现。
在软件开发中,⽅法操作对象内部状态的改变,对象的相互调⽤也是通过⽅法来完成。
接下来,我们来看下类。
类可以看成是创建Java对象的模板,通过下⾯⼀个简单的类来理解下Java中类的定义:public class Dog{String breed;int age;String color;void barking(){}void hungry(){}void sleeping(){}}⼀个类可以包含以下类型变量:局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。
变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。
成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。
这种变量在创建对象的时候实例化。
成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。
类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为static类型。
⼀个类可以拥有多个⽅法,在上⾯的例⼦中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的⽅法。
然后我们来看下构造⽅法。
每个类都有构造⽅法。
如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。
Java面向对象详解前言:接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学过的基础知识的想法。
一是原来刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。
1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。
Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implementsinterfaceNameList]{……}其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
Java类和对象简单的例子代码1. 简介在Java编程中,类和对象是非常重要的概念。
类是对象的模板,可以用来创建对象。
对象是类的实例,它可以拥有自己的属性和行为。
通过类和对象的使用,我们可以实现面向对象编程的思想,使我们的程序更加模块化和易于维护。
2. 创建类下面是一个简单的Java类的例子:```javapublic class Car {String brand;String color;int maxSpeed;void displayInfo() {System.out.println("Brand: " + brand);System.out.println("Color: " + color);System.out.println("Max Speed: " + maxSpeed);}}```在这个例子中,我们创建了一个名为Car的类。
该类有三个属性:brand、color和maxSpeed,并且有一个方法displayInfo用来展示车辆的信息。
3. 创建对象要创建Car类的对象,我们可以使用以下代码:```javaCar myCar = new Car();```这行代码创建了一个名为myCar的Car对象。
我们使用关键字new 来实例化Car类,并且将该实例赋值给myCar变量。
4. 访问对象的属性一旦我们创建了Car对象,我们就可以访问它的属性并为其赋值。
例如:```javamyCar.brand = "Toyota";myCar.color = "Red";myCar.maxSpeed = 180;```这些代码展示了如何为myCar对象的属性赋值。
我们可以使用点号操作符来访问对象的属性。
5. 调用对象的方法除了访问对象的属性,我们还可以调用对象的方法。
我们可以使用以下代码来展示myCar对象的信息:```javamyCar.displayInfo();```这行代码会调用myCar对象的displayInfo方法,从而展示该车辆的信息。
java面向对象编程语法Java是一种面向对象的编程语言,它的语法规范清晰简洁,易于理解和使用。
本文将介绍Java面向对象编程的语法特点和使用方法。
首先,Java中的类是面向对象编程的基本单位。
一个类可以包含属性和方法。
属性是类的特征,用于描述对象的状态;方法是类的行为,用于定义对象的操作。
在Java中,类的定义以关键字"class"开始,后面跟着类的名称和类体。
类体中包含了类的属性和方法的定义。
在Java中,类的属性可以是基本数据类型(如int、double等)或引用数据类型(如String、数组等)。
属性的定义以数据类型和属性名称组成,可以选择性地指定属性的访问修饰符(如public、private等)。
访问修饰符决定了属性的可见性,public表示公开的,可以被其他类访问;private表示私有的,只能在当前类中访问。
类的方法用于定义对象的行为。
方法的定义以返回类型、方法名称和参数列表组成。
返回类型指定了方法的返回值类型,可以是基本数据类型或引用数据类型;方法名称是方法的标识符,用于调用方法;参数列表包含了方法的参数,可以是基本数据类型或引用数据类型。
方法体中包含了方法的具体实现。
在Java中,类可以通过实例化创建对象。
对象是类的具体实例,可以调用类的属性和方法。
对象的创建以关键字"new"开始,后面跟着类的名称和参数列表(如果有的话)。
通过对象可以访问类的公开属性和方法,私有属性和方法只能在类内部访问。
除了类和对象,Java还支持继承、封装和多态等面向对象的特性。
继承是指一个类可以派生出子类,子类可以继承父类的属性和方法。
封装是指将类的属性和方法封装在一起,对外部隐藏实现细节,只提供公开的接口。
多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用不同的实现。
在Java中,继承使用关键字"extends"实现,子类继承父类的属性和方法。
封装使用访问修饰符(如public、private等)控制属性和方法的可见性。
java⾯向对象九个经典例⼦程序1 Hello world例⼦1package Example; //定义⾃⼰的包名23public class Example1 //定义⼀个类4 {5public static void main(String[] args) //系统可以执⾏的main⽅法,这⾥是⼀个公有静态⽆返回值的⽅法6 {7 System.out.println("Hello world!");8//调⽤ng包中的System类的PrintLine⽅法输出Hello world!9 }10 }2 类的基本组成⽰例1package Example;2class Person3 {4public int age; //声明公共字段age5private String name; //声明私有字段name,此时name为类的属性,下⾯通过公有⽅法进⾏访问6public String getName() {7return name;8 }9public void setName(String name) { = name;11 }1213public void eat() //定义⽆参数的eat⽅法14 {15 System.out.println("Person can eat");16 }17public void eat(String s) //定义带参数的eat⽅法,实现⽅法重载18 {19 System.out.println("Person can eat"+s);20 }21public Person() //定义⽆参构造函数,注意⽆返回值定义,⽅法与类同名22 {23 }24public Person(int age, String name) //重写⼀个带参数构造函数,注意⽆返回值定义,⽅法与类同名25 {26this.age = age; //前⼀个age为对象的字段,由this指定,后⼀个age为函数形参 = name; //前⼀个name为对象的属性,由this指定,因为在本类中可直接访问,后⼀个name为函数形参28 }2930 }31public class Example232 {33public static void main(String[] args)34 {35 Person person1 = new Person(); //调⽤类的⽆参构造函数36 person1.age = 20; //给对象的公有字段直接赋值37 person1.setName("zhangsan"); //必须使⽤公共⽅法才能给对象的属性赋值38 System.out.println("第⼀个⼈信息,姓名:"+person1.getName()+"年龄:"+person1.age);39 person1.eat(); //调⽤对象的⽆参⽅法40 Person person2 = new Person(18, "lisi");//调⽤类的有参构造函数41 System.out.println("第⼆个⼈信息,姓名:" + person2.getName() + "年龄:" + person2.age);42 person2.eat(" 馒头"); //调⽤对象的有参⽅法4344 }45 }3静态与⾮静态变量及⽅法的使⽤1package Example;23class Example34 {5public int x; //⾮静态变量6public static int y; //静态变量7void method() //⾮静态⽅法8 {9 x = 1; //正确,⾮静态⽅法可以访问⾮静态成员10 y = 1; //正确,⾮静态⽅法可以访问静态成员11 System.out.println("实例⽅法访问:x="+x+" y="+y);12 }13static void smethod() //静态⽅法14 {15//x = 3; 错误,静态⽅法不能⾮静态成员16 y = 3; //正确,静态⽅法可以访问静态成员17 System.out.println("静态⽅法访问:y="+y);19public static void main(String[] args)20 {21 Example3 prog3 = new Example3();//⽣成类的实例22 prog3.method(); //⾮静态⽅法通过实例来调⽤2324 Example3.smethod(); //静态⽅法通过类名来调⽤25 }26 }4 类继承的例⼦1package Example;23class mother4 {5public static String sex;//成员变量6public void method1()//⽗类成员⽅法17 {8 System.out.println("母亲的⽅法1!");9 }10public void method2() //⽗类成员⽅法211 {12 System.out.println("母亲的⽅法2!");13 }14 }15class boy extends mother //继承16 {17public void method2() //改写⽗类成员⽅法,Java中⽅法均为虚⽅法18 {19 System.out.println("我⾃⼰的⽅法2!");20 }21 }22public class Example423 {24public static void main(String[] args)25 {26 boy boys = new boy();27 boy.sex = "男孩";//静态变量的继承28 System.out.println("继承⽽来的字段sex的值为:"+boy.sex);29 boys.method1();//来⾃⽗类的⽅法30 boys.method2();//⾃⼰改写后的⽅法31 }5类的访问修饰符1package Example;23class program14 {5public int a; //公⽤成员6protected int b; //保护成员7int c; //友好成员8private int d; //私有成员9public void method1()10 {11 a = 1; //内部访问公⽤成员,正确12 b = 1; //内部访问保护成员,正确13 c = 1; //内部访问友好成员,正确14 d = 1; //内部访问私有成员,正确15 System.out.println("a="+a+",b="+b+",c="+c+",d="+d);16 }17 }18class program219 {20public void method2()21 {22 program1 prog1 = new program1();23 prog1.a = 2;24//prog1.b=2 //错误,只能在类的内部访问或在它的继承类⾥访问25 prog1.c=2; // 正确,在同⼀个程序集⾥都可以访问26//prog1.d = 2; //错误,只能在它的类的内部访问27 System.out.println("另⼀个类中访问公有成员a="+prog1.a+",友好成员c="+prog1.c);28 }29 }30class program3 extends program131 {32public void method3()33 {3435 b = 4; //正确,保护成员可以在它的继承类⾥访问36 System.out.println("⼦类可以访问受保护成员b="+b);37 }39public class Example540 {41public static void main(String[] args)42 {43 program1 prog1 = new program1();44 prog1.method1();45 program2 prog2 = new program2();46 prog2.method2();47 program3 prog3 = new program3();48 prog3.method3();49 }50 }6抽象类及其实现⽰例1package Example;23//应该注意的是:继承抽象类的类,要求抽象类中的抽象⽅法要被实例化4abstract class personClass //抽象类5 {6public String sex;//变量。
实例讲解
一.系统登录
在各个应用系统中,都会看到用户登录的界面,下面就模拟一个系统用户登录的程序。
为了方便理解,就将程序中的用户名和密码分别设置为:Java和java。
程序采用初始化参数的方式输入用户名和密码。
程序分析:
既然使用初始化参数的方式输入用户名和密码,所以在程序运行之前首先必须判断输入的参数是否合法,如果不合法们则必须提示用户的程序执行错误,并退出程序。
如果用户已经正确地输入了参数,则可以进行用户名及密码的验证。
实现一:基本功能实现
publicclass LoginDemo01 {
publicstaticvoid main(String args[]) {
if(args.length!=2){
System.out.println("输入的参数不正确,系统推出");
System.out.println("格式:java LoginDemo01 用户名密码");
System.exit(1);
}
String name=args[0];
String password=args[1];
if (name.equals("Java")&&password.equals("java")) { System.out.println("欢迎"+name+"光临!");
} else {
System.out.println("错误的用户名或密码!");
}
}
}
程序运行结果(在cmd中输入参数):
(1)参数格式错误:
输入的参数不正确,系统推出
格式:java LoginDemo01 用户名密码
(2)输入的用户名或者密码错误:
错误的用户名或密码!
(3)输入正确的用户名及密码:
欢迎Java光临!
以上程序完成了基本的功能,但是读者现在思考一下,本程序并不能算是一个好程序,程序在主方法中编写了大量的代码,而主方法就好比是一个客户端,现在要求客户端自己比较、自己输出显然不合理,最简单的做法就是客户端只要得到最终的判断结果即可,至于中间是如何判断的,它根本就没有必要去关心,就好比进楼门要刷卡一样,用户只关心的是返回刷卡成功还是刷卡失败的信息。
而不是关心里面是如何判断验证的。
所以此处最好的做法是,单独做一些类,并使用这些类封装具体的判断过程。
修改后的代码:
class Check{
publicboolean validate(String name,String password){ if (name.equals("Java")&&password.equals("java")) { return true;
} else {
return false;
}
}
};
class Operate{
private String info[];
public Operate(String info[]){
=info;
}
public String login(){
Check check=new Check();
this.isExit();
String name=[0];
String password=[1];
String str=null;
if (check.validate(name, password)) {
str="欢迎"+name+"光临!";
} else {
str="用户名或密码错误!";
}
return str;
}
publicvoid isExit(){
if (.length!=2) {
System.out.println("输入的参数不正确!系统退出!");
System.out.println("格式:java LoginDemo02 用户名密码");
System.exit(1);
}
}
};
publicclass loginDemo02 {
publicstaticvoid main(String args[]) {
Operate oper=new Operate(args);
System.out.println(oper.login());
}
}
程序的运行结果与之前相似。
从本程序中可以发现:
(1)主方法处代码较少,因为是客户端,所以要方便客户使用;
(2)Check类的主要功能就是验证操作,只需要传入用户名和密码即可完成验证;
(3)Operate类的主要功能就是封装Check类的操作,并把Check的信息返回给调用处。