基于3Ds Max与Sketch Up的联合三维建模方法及其应用
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基于3DS Max和Unity 3D的虚拟校园漫游系统的实现摘要:基于3DS Max软件和Unity 3D开发工具,并通过场景模型的构建以及利用虚拟现实技术和网络技术,本文主要研究具有交互功能的虚拟校园漫游系统的实现。
该系统包含场景环境的模型展示和虚拟漫游功能。
使用该系统可以使浏览者对目标场景更加熟悉,增加用户对目标场景的兴趣,具有一定的趣味性和实用性。
引言近几年随着计算机技术的发展,校园信息化建设也快速发展,而虚拟校园是其中的重要组成部分。
虚拟校园漫游系统基于虚拟现实技术和网络技术,相比与传统的虚拟校园更加直观形象,具有良好的交互性,并能够给使用者一种逼真、身临其境的感觉。
本项目通过实地调研,查取校园相关卫星地图来获取校园及其周边场景图像,再通过CAD、3Ds Max人工建模,完成虚拟场景的建造,从视觉上直观地、详细地展示学校面貌,并进一步Unity 3D实现虚拟漫游。
浏览者通过电脑就能身临其境感受到优美的校园风光、良好的教学环境,而使用虚拟漫游功能,标示出每个建筑物的功能、办事流程以及联系人等,方便了解更多的校园教学资源。
1.虚拟校园漫游系统的总体设计1.1设计工具选择本项目实现目标为构建具备交互功能的虚拟校园漫游系统,将采用AutoCAD绘图软件。
AutoCAD软件是由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图等多方面领域。
同时,选用3DS Max软件作为建模工具,该软件是目前世界上应用最广泛的三维动画渲染和制作软件,它具有丰富的建模功能和灵活的插件架构,经常被视频游戏开发者,电视电影工作室和建筑可视化工作室使用。
此外,利用开发工具——Unity 3D软件来完成人机交互,从而实现网络环境下虚拟校园的漫游。
1.2设计思路与制作流程本虚拟校园漫游系统的整体设计框架主要包括以下几个方面:(1)建立校园地理相关场景信息数据库:做好前期数据采集工作,为后期工作顺利推进做好准备。
基于CityEngine CGA规则的三维数字城市建模范伦;韩健【摘要】针对当前数字三维城市建模工作量庞大、周期较长的问题,本文基于CityEngine提出了一种CGA规则建模方法,该法利用既有二维数据,通过建立规则,实现区域建筑物和构筑物批量建模.实验结果表明,CGA规则化建模可动态构建三维建筑模型,模型的编辑性较强.相似建筑物可重复使用同一规则,因此大大提高建模速度.同时,CGA规则化建模可减小数据获取成本,缩短建模周期,大幅提高建模效率.【期刊名称】《城市勘测》【年(卷),期】2019(000)003【总页数】4页(P58-61)【关键词】数字三维城市;CityEngine;地理信息数据库;CGA;不动产调查【作者】范伦;韩健【作者单位】珠海市测绘院,广东珠海519015;中国人民解放军32023部队,辽宁大连116023【正文语种】中文【中图分类】P208.21 引言目前,三维数字城市已成为数字城市建设不可缺少的重要部分,并藉以三维城市获取更多的空间信息和属性信息,三维城市在城市规划、管理及提高城市政府管理服务水平等方面起到了积极作用[1]。
我国一些重点城市如深圳、广州、上海、苏州等已建成三维数字城市,在城市管理和便捷服务方面起到了重大作用[2]。
然而,随着三维数字城市规模的增大,出现了数据获取量大、建设周期长、共享性不良等问题,一定程度上阻碍了三维数字城市建设[3]。
如何利用、共享已有数据,最大程度缩小数据获取成本,提高建设效率便成为研究的热点问题。
虽然三维建模软件AutoCAD、Sketchup、3ds Max等具有较高的工作效率[4],Open GL三维图形库或VRML虚拟现实建模语言具有较强的开发定制能力[5],但在利用已有数据方面,远远不如GIS平台。
由于CityEngine兼容CAD和GIS数据,且在精细建模和联合建模中有广泛应用[6~9],因此可利用现有GIS数据快速创造三维模型,缩短建模周期。
3dmax建筑建模教程3ds Max是一种常用的建筑建模软件,它提供了丰富的工具和功能,能够帮助用户快速而准确地创建出精美的建筑模型。
以下是一个简单的3ds Max建筑建模教程,介绍了一些基本的步骤和技巧。
首先,打开3ds Max软件并选择一个适合的工作单位和页面设置。
在“创建”菜单中选择“盒子”工具,并在视图窗口中点击并拖动以绘制一个适当大小的盒子,作为建筑物的基础。
接下来,通过调整盒子的尺寸和形状来创建建筑物的基本结构。
可以使用“修改”菜单中的“编辑多边形”工具来选择和调整盒子的各个面。
可以使用“推拉”命令来拉伸盒子的面,以创建出建筑物的墙壁和屋顶等部分。
然后,可以使用“创建”菜单中的“盒子”和“柱体”等工具来添加建筑物的其他元素,如窗户、门、柱子等。
使用“编辑多边形”工具来调整这些元素的尺寸和形状,使其与建筑物的整体风格和比例相匹配。
接下来,通过选择合适的材质和纹理来为建筑物添加颜色和质感。
可以通过在“材质编辑器”中选择材质并将其应用到建筑物的各个部分来实现这一目标。
也可以通过导入纹理图像来添加更复杂的纹理效果。
此外,还可以使用3ds Max的灯光和摄影机工具来为建筑模型添加光照效果和逼真的渲染。
使用“灯光”工具来放置灯光源,调整其亮度和颜色等属性。
使用“摄影机”工具来选择合适的视角和相机参数,以便获得最佳的渲染效果。
最后,在完成建筑模型的构建和材质设置后,可以使用3ds Max的渲染工具来生成最终的渲染图。
在“渲染设置”中调整所需的渲染参数,如分辨率、阴影和照明等。
总而言之,以上是一个简单的3ds Max建筑建模教程。
通过掌握这些基本的步骤和技巧,用户可以在3ds Max中创建出精美而逼真的建筑模型,并通过渲染工具生成令人满意的最终图像。
希望这个教程对初学者能够有所帮助。
《3ds Max+VRay三维建模设计案例教程》教学大纲课程介绍:本书是在数字化时代的背景下,以新视角、新思维来审视设计类人才培养需求而编写的教材。
书中精心选用行业内最前沿的案例,以目标引领整个教学设计,通过案例的讲解,系统地展示了3ds Max和VRay渲染器在电脑效果图、生长动画、漫游动画和BIM动画制作过程中的使用方法。
将笔者的实践经验总结为制作技巧,生动的呈现在读者面前,既可以满足软件学习者的系统学习,也可以作为“手边书”,有效的解决效果图制作和三维动画制作中的实际问题。
内容共分7章,分别包括3dsMax 2022简介、V-Ray 5.13简介、家具项目实训、室内项目实训I、建筑外观项目实训、景观项目实训、动画项目实训。
本书可作为普通高校建筑装饰工程技术、建筑设计、产品设计、建筑动画设计、室内设计、环境艺术设计、景观设计、公共艺术等专业的教材或相关人员培训教材,对于初学者和自学者尤为适合。
培训目标:>掌握3ds Max建模理论基础初识3ds Max 2020的基础知识和基本操作>初识V-Ray 5的基础知识和基本操作掌握家具三维模型的制作>掌握建筑三维效果图的制作掌握景观三维效果图的制作>掌握VR室内全景效果图的制作掌握三维基础动画的制作学习时间:60学时。
培训内容:一、三维建模概述了解三维模型的基本概念1.了解三维建模的流程及方法具备三维建模的基础理论知识二、3dsMax 2022 简介.熟悉3dsMax的应用情况1. 了解3ds Max 2022的新增功能.具备使用软件制作简单的三维模型的能力三、VRay渲染器.掌握VRay渲染器的加载方法1. 了解VRay的新增功能.具备使用VRay渲染三维效果图的能力四、家具三维模型的制作.具备使用软件制作实木家具三维模型的能力1.具备使用软件制作金属家具三维模型的能力.具备使用软件制作软体家具三维模型的能力五、建筑三维效果图的制作. 了解3ds Max在建筑三维效果图中的应用1.具备使用软件制作建筑三维模型的能力.具备使用软件制作建筑三维效果图的能力六、景观三维效果图的制作.具备使用软件制作景观小品三维效果图的能力1.具备使用软件制作地形景观三维效果图的能力.具备使用软件制作公园景观鸟瞰图的能力七、VR室内全景效果图的制作. 了解室内效果图制作的基础知识1.具备使用软件制作室内三维效果图的能力.具备使用软件制作室内全景效果图的能力八、三维基础动画的制作. 了解三维动画制作的基础知识1.具备使用软件制作工艺流程动画的能力.具备使用软件制作漫游动画的能力。
三维建模技术(3dsMAX)教学大纲
课程概述
本课程用更通俗易懂的方式归纳不同的建模方法,利用这些方法制作
生活中的模型,后期整合为心仪的室内一角场景,设置材质和灯光,最终
以静态效果图或者全景漫游形式呈现。
课程大纲
01
你好,三维世界!课时
1.1 认识3ds MAX软件 1.2 工作界面视图设置 02
02初露锋芒,入门小案例课时
2.1 3ds MAX基本操作 2.2 纸上的小人儿站起来 03
搭积木和变形记,几何体建模课时
3.1工具的使用,小人儿请站好!3.2布尔,窗帘和竹笛
3.3三维修改器1(弯曲、FFD),苹果
3.4三维修改器2(晶格、锥化),灯罩和花瓶04
超级变身,样条线建模课时
4.1样条线创建,灯线4.2放样,香蕉和窗帘
4.3二维修改器1(车削),盘子和高脚杯4.4二维修改器2(挤出、倒角),椅子
05
05雕刻时光,多边形建模课时
5.2多边形建模常用命令,咖啡杯5.3雕刻剑5.4雕刻斧06
06对镜贴花黄,材质贴图课时
6.1标准材质,竹笛
6.2VRAY材质,生活一角场景6.3UVW展开1,长方体包装盒6.4UVW 展开2,剑07
07有光就有希望,灯光、渲染课时
7.1标准灯光,简单场景布光7.2光度学灯光,射灯效果7.3VRAY灯光,日光效果7.4渲染输出08
室内全景漫游,综合案例1课时
8.1空间搭建总述
8.2循序渐进实操(1)8.3家居和灯光总述8.4循序渐进实操(2)09
小海豚,综合案例2课时
9.1小海豚建模总述9.2循序渐进实操(1)9.3小海豚贴图总述9.4循序渐进实操(2)。
关于3dsmax建模的方法分析和技巧探讨作者:陈雨来源:《卫星电视与宽带多媒体》2021年第17期【摘要】3dsmax建模技术的出现,对各行业的发展带来了颠覆性的改变,其优势在于对数据资源的整合以及对三维物体的再现。
其中,按照曲线等工具的使用方法,进行人类及生物结构的模仿与数字化处理,是应用此项工具进行商业生产的基础模式。
因而,运用3dsmax进行模型的制作,不仅要对需要再现的事物结构具有明确的认识,还应对曲线及打光方法有着深入的理解,这是在软件的使用以及运用此项软件的核心层面,进行技巧分析的方向。
【关键词】3dsmax;建模方法;技巧分析中图分类号:TN92 文献标识码:A DOI:10.12246/j.issn.1673-0348.2021.17.0273dsmax软件,其自身携带了近数万条用以构建模型的指令,能否根据实物本身的三维结构,并通过曲线、结构点模拟的方法,进行软件层面的解析,是当前在数字平台重新实物本身结构的方法,因而,确定实物本身的结构特点,只是运用3dsmax软件的一部分要求。
现今,各种插件的出现以及基于人工智能为平台的建模工具,改变了3dsmax软件建模的方法,以上两类工具也几乎覆盖了3dsmax建模的完整流程,这使得进行数字模型创造不仅需要配合二维模型进行结构点的把握,还需要对材质及光影产生明确的了解。
可见,3dsmax软件的应用,在于对现实中的事物加以重新表达。
1. 3dsmax建模的流程分析1.1 材质包及参考图片的准备将建模过程中,结构设计所需的材质包保存在一个公用的数据库之中,可方便在数字模型的后期创造阶段赋予其更多的真实性,这是实现商业规模化生产的条件,也是分析3dsmax建模流程的第一步。
同时,三视图的准备能够扩大数字模型创造的生产力,以此进行点、线、面的插入与操作,并根据不同视角的模型特点,进行相应的调整,能够为数字建模流程带来准确度的提升。
其次,影视特效、室内装修、游戏设计等3dsmax建模流程,三者对模型准确度的要求有高有低,为了创造更多的应用价值,需要重视参考图片及材质包的准备过程。
3DS Max中的模型修复与优化方法3DS Max是一款强大的三维建模与动画渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
在使用3DS Max进行模型建模时,有时会遇到模型出现问题的情况,比如模型部分丢失、面片错位、几何形状变形等。
为了保证模型的完整性和精确性,需要对模型进行修复和优化。
本文将详细介绍3DS Max中的模型修复与优化方法,以帮助用户解决模型问题。
1. 检查模型的几何结构- 打开3DS Max软件,导入模型文件。
- 使用选择工具选中模型,点击右键选择“编辑模型”。
- 在“编辑模型”界面,选择“显示”选项查看模型的各个面片和边的结构是否正常。
如果发现面片缺失、边错位等问题,需要进行修复。
2. 修复面片缺失问题- 使用选择工具选中面片缺失的部分。
- 点击3DS Max顶部菜单栏的“编辑”选项,选择“修复”功能。
- 在“修复”界面,选择“创建新面片”选项,点击确认进行修复。
根据模型的几何结构,3DS Max会自动创建缺失面片并填补空缺。
3. 修复边错位问题- 使用选择工具选中边错位的部分。
- 点击3DS Max顶部菜单栏的“编辑”选项,选择“修复”功能。
- 在“修复”界面,选择“连接两个边”选项,点击确认进行修复。
根据边的位置和方向,3DS Max会自动调整边的连接关系,修复错位问题。
4. 修复几何形状变形问题- 使用选择工具选中几何形状变形的部分。
- 点击3DS Max顶部菜单栏的“编辑”选项,选择“修复”功能。
- 在“修复”界面,选择“调整顶点位置”选项,点击确认进行修复。
根据顶点的位置和角度,3DS Max会自动调整顶点的位置,修复形状变形问题。
5. 优化模型的面片数量- 使用选择工具选中面片数量较多的部分。
- 点击3DS Max顶部菜单栏的“编辑”选项,选择“优化”功能。
- 在“优化”界面,选择“减少面片数量”选项,点击确认进行优化。
根据模型的复杂程度和细节要求,3DS Max会自动减少面片数量,提高模型的运行效率。
第一章 SketchUp的基本知识第一节概述1.1 SketchUp简介Google SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维设计方案创作的优秀工具。
SketchUp创造出来的崭新工作模式正在解放设计师。
实践证明,SketchUp软件不仅仅局限于设计草图阶段,更具备了精确绘图的特点,而且与Photoshop、Piranesi、lumion、3ds Max、vray 等软件的衔接也非常畅通。
SketchUp所见即所得的创作过程不仅使得抽象的构思工作变得直观,繁重的绘图工作变得有趣,还能充分满足与客户即时交流的需要,互动性极强。
随着与客户的不断交流、构思的不断清晰,图面效果可随着设计进程由粗到细,细节不断增加,设计也不断深入和完善,最终达成多赢的局面。
SketchUp中文译名为草图大师,是一款简便易学、发展迅速的3D建模和应用软件,广泛应用于工业设计、产品设计、建筑设计、园林景观设计、城市规划、游戏开发等多个领域,并具有大量潜在的用户人群。
专业设计人员和普通用户都可以很快上手,迅速进入角色。
1.2 SketchUp的特点基于简便易学的设计理念,SketchUp具有以下特点推/拉成体推/拉(push/pull)是推/拉专有的一个命令,能够把二维平面推拉成三维体块。
该项命令已经申请为专利。
全息模型给模型设置地理位置和时间,计算出此时此地的准确投影。
此项功能在景观设计中的一个实用之处是把Sketch Up在每年特殊时段的投影叠加起来做建筑环境光照分析。
运用阴影工具也可以得到模型物体在不同时间的精确阴影位置。
Google Earth与Google SketchUp2006年Google公司收购并开发Sketch Up软件的公司,在随后推出的版本中,增加了Google工具栏,用户可以把自己做的模型上传到Google Earth相应的位置上,也可以下载Google Earth 上的建筑模型和地形模型。
3dsmax实验报告3ds Max实验报告引言:3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。
本实验报告将介绍我在学习和实践中对3ds Max的体验和心得。
一、基础入门在开始使用3ds Max之前,我首先对软件进行了基础的学习和了解。
通过阅读相关教程和观看视频教程,我掌握了3ds Max的基本界面、工具栏和操作方式。
了解了基本的建模、材质、光照和动画等概念和技巧。
二、建模与材质在建模方面,3ds Max提供了多种建模工具,如盒子建模、多边形建模和曲线建模等。
我通过练习使用这些工具,掌握了基本的建模技巧和流程。
同时,3ds Max还提供了丰富的材质库,可以为模型添加不同的材质效果,如金属、玻璃和布料等。
我通过实践尝试了不同的材质效果,并学会了如何调整材质的参数和属性。
三、光照与渲染光照是三维场景中非常重要的一部分,可以为模型增添真实感和立体感。
在3ds Max中,我学会了如何使用不同类型的光源,并掌握了光源的属性调整和阴影设置。
同时,3ds Max还提供了强大的渲染功能,可以将场景渲染成逼真的图像或动画。
我通过实践学习了不同的渲染设置和技巧,如全局光照、环境光遮蔽和抗锯齿等。
四、动画与效果除了静态建模和渲染,3ds Max还可以创建生动的动画和特效。
我学习了如何使用关键帧动画和路径动画来控制模型的运动和变化。
同时,3ds Max还提供了丰富的特效功能,如粒子系统、物理模拟和烟雾效果等。
通过实践,我掌握了如何使用这些特效功能,并将其应用于我的作品中,增加了动态和视觉效果。
五、案例分析在学习和实践过程中,我选择了一个案例来进行深入的研究和分析。
我选择了一个建筑场景的模型,并通过3ds Max进行建模、材质、光照和渲染等处理。
通过这个案例,我更深入地了解了3ds Max的各项功能和技术,并提升了自己的实践能力和创造力。
结论:通过对3ds Max的学习和实践,我对三维建模和动画制作有了更深入的了解和认识。
3DSMAX在虚拟场景建模中的应用分析倪烨【摘要】In the virtual scene modeling, using 3DSMAX technology can be able to manifest the real thing in reality, and with the help of outstanding animation performance technology of 3DSMAX technology, the the animation in ideal and the reality can be expressed perfectly. This makes3DSMAX technology widely used in product design, architectural rendering, advertising, iflm and television production and other ifelds. This paper mainly analyzes the 3DSMAX modeling technology, 3DSMAX modeling tools, and makes a detailed analysis of the practical applicationof 3DSMAX by taking the school laboratory building as an example.%在虚拟场景建模中,采用3DSMAX技术能够将现实中存在的真实事物真实地表现出来,且借助3DSMAX技术优秀的动画表现技术,能够将现实和理想中的动画完美呈现。
这使3DSMAX技术被广泛地应用到产品设计、建筑效果图绘制、广告影视制作等领域。
文章主要分析了3DSMAX建模技术、3DSMAX建模工具,并以学校实验楼为例对3DSMAX的实际应用进行了详细分析。