80分技巧---葵花宝典
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葵花宝典口诀
葵花宝典口诀是一套由查验和记忆组成的武术体系,包含了功夫的基本要素,如内家功夫、外家拳术、散打、自卫技术等。
它主要由中国传统武术大师张三丰所创造,以及后来者改进而来,旨在培养学习者身心灵的健康,并促进其对传统武术的继承与发展。
葵花宝典口诀核心内容:
1. 内家功夫:拳拳到底,虚实相生,出拳精准,力量足够;
2. 外家拳术:以眼运气,先招后枪,注意均衡,轻力胜过重力;
3. 散打:勇往直前,灵活应变,身法轻灵,虚实相济;
4. 自卫技术:反击精准,力量充沛,运动协调,使用正确的技巧。
80分记牌技巧口诀
记牌技巧口诀主要是帮助玩家在扑克牌游戏中更好地记忆和计算已经出现的牌,以便做出更准确的决策。
首先,要注意的是,记牌技巧口诀在很多地方都是非法的,因为它可能被视为作弊行为。
在合法的游戏环境中,如果你想提高记牌的技巧,可以通过以下口诀来帮助自己:
1. 简单口诀,将每张牌分配一个特定的值,比如2-6为+1,7-9为0,10-A为-1。
然后在游戏中不断地加减这些值,来估算出还剩下什么牌。
2. 专注细节,注意每一张出现的牌,尤其是A、10等大牌,因为它们的出现对牌局有较大的影响。
3. 练习和磨炼,记牌技巧需要长期的练习和磨炼,只有通过不断地实战和思考,才能够真正掌握记牌的技巧。
需要注意的是,记牌技巧口诀只是帮助玩家更好地理解和掌握游戏规则和技巧,并且在合法的游戏环境中使用。
在任何情况下,都不应该以记牌技巧口诀来进行非法的赌博行为。
扑克牌80分游戏比赛规则一、四人为一桌,每桌两副扑克牌共计108张。
二、以抽签决定第一轮同桌玩家,2人为一组,每组派1个代表进行抽签,共20组。
A1(2人)与A2(2人)为同桌,A3(2人)与A4(2人)为同桌,以此类推,其中抽到A8和A16的两组玩家可以轮空,即直接进入下一轮比赛。
三、比赛方法说明级牌组成:每一局的级牌由10、K、A三个级牌组成。
即10、K、A为一局,一局定胜负。
计分规则:升级所需分数规定:如果得分为 0 ,则庄家方连升 2 级,但级牌A必打(即这局打10,下局就可打A);如果得分小于 80 ,则庄家方升 1 级(即这局打10,下局就可打K);如果得分大于等于 80 小于 200 ,则轮换庄家;如果得分等于200 ,则抓分方连升 2 级,但级牌A必打;发牌顺序:第一轮由各家抽牌,以大小决定先发牌的玩家,其余玩家则按逆时针顺序发牌。
(同桌人达成一致意见也可顺时针)出牌顺序:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。
轮庄规则:开局中,双方争庄,以抓到方片2并亮牌者为庄家。
庄家升级时,下一轮由其对家当庄家。
闲家上台时,下一轮由此轮的庄家的下家当庄家。
亮主规则:在发牌过程中第一次亮出本轮级牌的花色,即为本轮的主牌花色。
注:本比赛规定一旦有人亮主就无法反主了。
扣底规则:每一轮发牌结束后,最后的8张底牌留给庄家,然后由庄家自己抽出8张牌作为该一轮的底牌(底牌不亮为暗底)。
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。
若最后一圈是抓分方大,则扣底,底牌分数牌将翻倍。
结束:所有牌出完后即本局结束,以最先打完级牌A的玩家(及对家)获胜。
即谁先打出A就赢。
副牌:除了主牌以外的其他三种花色即为副牌。
所有牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主级牌(川10)、副级牌、主牌、副牌。
副牌的大小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
出牌规则:可出单牌、对牌、拖拉机(即姐妹对,如5566、556677.凡花色相同的连对均构成拖拉机)。
易发解说80分升级技巧牌技都是游戏中长期练出来的,易发棋牌的人员也是长期参与才能有这样的境界,下面来说下80分升级技巧牌技。
庄家①底有分:一般来说,先打绝色A,然后掉主,让对家上手,帮你消副.记得不要先打你自己的副,不管是不是有A,尤其是要靠副保底的时候;②底没分:有些人认为底没分就可以乱出,这是不对的,同样也要讲究个章法.除了先打绝色A后掉主外,你还可以采取冲你副的小对,来试图让对家上手,起副.这点要注意的是:千万不要留副.因为对没分的底,控牌都是没多大意义的.玩家①跟牌走,就是说庄家出什么,就跟着出什么副.如果是我垫,我会从中间的垫起,如果只剩10.K在手,而那门副上家又无了,可以给个K,造成你也绝色的错觉,等下轮出的时候,浪费上家一张大主.或你可以从大垫到小的方法,目的都是迷惑对手.(可能你也会骗到你对家)②上手后:一般我先会打庄家绝色的对子,让庄家起主对杀,消磨他的实力,以便让他自己捅自己的副;另外一种打法就是一直掉主,(适合于主走极端的,或很多,或很少).喊牌速度:高手叫牌是很快的,在前5--6张便会起叫,这样叫牌能给对手造成一定的心理压力,同样给对家一种安全感.叫法:一般来说前10张牌,有4--5张的花色就可以叫了.因为发牌到后面是很平均的.当然了,特殊情况除外.心理因素:做任何事,心理是一个很重要的因素.首先,不要惧怕任何前来挑战的对手,不管他分有多高,胜率有多好.你要清楚,他也是玩家,也一样靠运气和技术的.其次,在输的时候不要轻言放弃,我想我们身边发生过很多转败为胜的例子.也就印证了一句话:坚持到底就是胜利.最后,以一颗平常心去对待结果,不以赢为骄.不以败就馁,把拖拉机当作一种娱乐的游戏,从而更好地迎接下一个对手.发牌的规律:电脑系统发牌存在着一定的规律性.这就是所说的经验了.局数越多的玩家,所经历的牌局也越多,从而经验也越丰富.记得我原来和V K打对手的时候,一局牌,我一手的方块,我方副,又有AAK的控牌和小对子,没想到,他一上手,就打了一个方拖拉机,打乱了我的计划.让我那把痛失好局.完后,他便对我说,我知道你方AA呢,我以前也遇到过的,我没打AA,结果也下了.象这样的例子,大家肯定会遇到很多的,这就是大家在长期娱乐中所积累出来的.另外,闻风所提到的分析牌,对家和敌家的意图等等,需要具体的牌例来说明的,所以在这就不说明了,最后希望大家能指正和在拖拉机的娱乐中不断提高自己的水平升级(80分拖拉机2副)技巧2007-03-17 14:10:21| 分类:个人日记| 标签:|字号大中小订阅实战经验:升级技巧之高手篇解说打牌讲究的是配合和战术运用。
|| Never Make Somebody Your Everything, cause when they're gone, you've got nothing。
无论如何,不能让某个人成为你的全部。
若是有天他们离开了,你将一无所有。
无聊在网上看到了打八十分的所谓技巧,想来打牌打了那么长时间都没进步,学习一下~~~~80分,4个人的游戏,总共108张牌,每人手上25张牌。
总共36张王,4个怪,8个固定王,24个花色王。
如果你有9张王,恭喜你。
你及格了!每门副牌有24张,平均每人6张。
长牌: 一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。
这样的话,其他三家平均每人4-5张,也就是最后你可以有机会甩5张牌左右。
比较理想的长牌是13张。
何谓短牌: 少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。
'抄底: 台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。
国内首家创意派对网上海聚会交友派对; [( T. }; B2 E7 c. I200分:两幅牌总共200分,也就是说如果你做庄家,逃掉了125分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。
曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。
当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有75分而已。
75分: 就差5分上台,俗称坐马桶。
低于40分:如果40分一级的话,那就跳级0分: 跳三级。
很爽吧。
粪桶:泛指手上分数很多的人,一般超过80分如何叫牌----谁都希望叫自己的,好歹1个吃6个了,特别是打5,10,K的时候。
但是有的人往往贪心,非要等到有很多主的时候才叫,按照我的观点,如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以摊了,20张牌有6个就可以摊了,这样的话你最后的王估计会在10-12个左右(包括底牌哦).这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。
80分武功秘籍如果你觉得你的牌技需要提高,请你仔细阅读以下的文章并加以实践。
不日之后,你的技巧应该会有显著的提升,当然了这个和人的领悟能力是相关的。
先介绍一下本人打牌的历程,大概6-7岁的样子开始在弄堂里面和一帮孩子一起打牌了。
那个时候4个人打牌就是中怪,80分,6个人么就是大怪。
两个人就是杀关(有的地方的称之为跑得快?). 因为小的时候除了打弹子,拍香烟牌子就是打牌了,那象现在的孩子多幸福有电脑玩。
而且在我们那个年代,每当夜幕降临,吉安路上就有很多老头子玩牌的,所以很多时候也是在看别人打牌中度过的。
偶地童年啊...... 到了初中,高中以及大学基本上很多时候同学聚会就是打牌。
而且你可以观察一下,一般牌打得很好的人数学不会很差,当然了不要学习那又是另外一回事情了。
本人在打牌中基本上输少胜多,每次观摩我打牌的人都对俺报以最热烈的最火爆的崇敬的目光。
很多人在和我第一打牌后,第一个感觉是,这个人的打牌思路很奇怪。
实际上不是偶得思路奇怪,而是对方没有掌握正确的出牌套路以及相应的技巧。
我相信大部分人打牌都是初中甚至高中后开始学习的,因此如果和你搭档的人水平很普通那你能够学习的也就这么一点点了。
可能有人说,打牌只是娱乐活动而已,要打得那么好干吗?事实的确如此,但是你仔细去观察一下说这些话的人基本都是打得很烂的...... 貌似又看见了葡萄哦......这里我只提倡普通的娱乐活动,无论你打得好还是不好,我坚决反对进行赌博的打牌!打牌基本上是7分牌运 3分牌技。
如果你手上一副很烂的牌,即使你牌技高超也没有可能化腐朽为神奇,不过你的牌技可以帮助你把损失减小到最少。
因此在我看来,一个打得好的人能够最大程度的利用手中的牌。
从打牌来说竞技性最强的当属桥牌,但是平时大家也玩得少并且市面上这种书籍一大堆,我也没有必要来写了。
剩下的斗地主,这个赌博性的我就不展开讨论了。
80分,在网上google了一下,确认没有类似相关写的比较好的文章。
80分技巧第一篇升级的基本知识和打法一、升级的基本知识升级,本质就是理想状况下,搭档交换上手,出牌,或消分,或抢分,因此控牌权和上手权在牌局进程中很重要。
压制敌家上手也就很关键。
扑克牌的四种花色以字母表示为:S(黑桃,spade)、C(草花,club)、H(红桃,heart)、D(方片,diamond)。
另有bJ(大王,big joker)、sJ(小王,small joker)。
两副扑克牌共108张,8张埋底,每人手中25张。
打色级牌时,主牌共36张,平均9张/人,每色副牌共24张,平均6张/人。
如打无将,只有大、小王和级牌共12张主。
每位玩家应对大小王、本主、副主、K、10的出牌情况和可能分布有所记忆和判断。
牌的分类:《一》主牌:(1)常主,(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;《二》副牌:(1)A,(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。
牌的花色大小循环顺序:王、黑桃、红桃、梅花、方片、王;例:梅主、黑、红、方、梅主。
约定信号:信号是表明进手位置的工具,随着牌局的进展信号的表现形式也跟着变化。
比如庄家起手调大王接着调小王,目的是即刻清主为大光作准备,那么此时帮家有大王或小王就给个级主,表明进手在王。
(1)庄家出A,对家给8、9、J、Q,表示他有另一张同花色A;(2)庄家出A,对家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A;(3)庄家出A,对家慢5出6或7,就表示他有下一种花色A或大王(当下一种花色为主时);(4)庄家起手调一张常主,就表示他主牌很强;(5)庄家中局调第常主,就表示他需要你立刻协助调主;(6)反慢5:在你出牌后对家慢5出非上述慢5牌时,则表示相反意思;(7)亮牌慢5:庄家已亮主,敌方已同意,对家慢5后才同意,表示他有常主对;敌方已亮主,对家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是为了争得多一上手机会。
八十分甩牌技巧摘要:一、引言二、八十分甩牌技巧概述1.基本规则2.甩牌目标3.甩牌时机三、八十分甩牌技巧详解1.判断牌型2.利用牌型优势3.观察对手牌4.合理出牌顺序四、八十分甩牌实战案例分析1.案例一2.案例二3.案例三五、八十分甩牌技巧总结与建议1.心得体会2.提高甩牌技巧的方法3.注意事项正文:一、引言八十分是一款在我国广受欢迎的扑克牌游戏,它不仅考验了玩家的运气,更需要运用一定的策略和技巧。
在这款游戏中,甩牌技巧尤为重要。
本文将详细介绍八十分甩牌的技巧,帮助你成为游戏高手。
二、八十分甩牌技巧概述1.基本规则八十分的基本规则如下:每人摸16张牌,双方共同争夺50分,先达到或超过50分的玩家获胜。
在游戏过程中,玩家需要不断甩牌,将手中的牌尽快出完。
2.甩牌目标在八十分游戏中,甩牌的主要目标是争取在对手之前将手中的牌出完,或者尽量减少手中的牌,以便在关键时刻发挥关键作用。
3.甩牌时机甩牌时机非常重要。
一般来说,在以下情况下可以考虑甩牌:(1)手中牌型较好,有利于下一步出牌;(2)对手暂时无法出牌,可以趁机甩牌;(3)手中牌型较差,通过甩牌调整牌型。
三、八十分甩牌技巧详解1.判断牌型判断牌型是甩牌的基础。
在八十分中,牌型分为三种:单张、对子、顺子。
学会快速判断牌型,可以更好地把握出牌策略。
2.利用牌型优势了解各种牌型的优势,可以让你在游戏中更加游刃有余。
例如,单张牌的优势在于可以随时与其他牌型组合;对子牌的优势在于可以压制对手的单张牌;顺子牌的优势在于可以连续出牌,减少对手出牌机会。
3.观察对手牌在八十分游戏中,观察对手牌非常重要。
通过观察,你可以了解对手的牌型和策略,从而调整自己的出牌策略。
4.合理出牌顺序合理的出牌顺序是甩牌的关键。
在出牌过程中,要注意以下几点:(1)先出大牌,压制对手;(2)利用牌型优势,逐步减少手中的牌;(3)在关键时刻,学会“保牌”,确保自己有足够的时间出完手中的牌。
四、八十分甩牌实战案例分析1.案例一假设你手中拥有如下牌型:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
升级拖拉机八十分技巧秘籍2009-12-29 23:46先介绍一下打法总纲:要凶凶到底,要稳稳到头。
虽然只有短短十个字,但其中已包含了两种打法。
一种是之阳之刚,一种是之阴之柔。
没有人一开始就是高手,起步阶段,还是中归中矩的打法为主,一开始出自己手中的野牌,出不出的时候就吊主,让对家接手,帮助垫野牌,当然一开始我也是这么打的,当盘数超过四千盘,慢慢觉得这种打法太被动,两家的好牌出光以后,野牌就成了他人之宅院了,野牌只有任人宰割的份,在一副副的实战中逐渐开始完善自我的打法,总结他人打法于自身,逐渐形成了几种比较固定的打法。
当然说的先是庄家的打法。
首先是之阳之刚的清主打法,用孙子兵法来说是先发制人。
正如清主打法之名,这种打法最注重的是清主,先介绍怎么可以清主,四个以上主对就豪不犹豫选择清主,一般是四个主对的时候,上手就要考虑打主对,一连四对以后,外面基本上已经没主了,切记当你起了两手主对后勿打单张,不然给了别人机会,后果就不堪设想了,正如总纲第一句“要凶凶到底”,既然选择了清主就要义无返顾,凶到一半不凶了,就成了对方表演的舞台了,如果是三个主对,也可考虑清主,如三对子外加正王的话,也应义无返顾上手就清主,如无正王,那就要有选择性,可以选择一上手就清主,也可选择先单吊两三轮左右的主再起主对,我个人是比较倾向与后种,如是两个主对可以不选择清主,留对了来杀闲家的野对,若要选择清主,则要起手单吊数手之后,一般是四手后,因为牌型分布一般是每人八张主,总共三十六张主,既然自己有多个主对,则他人主肯定不是很多。
当然这种打法也有缺点,主打光以后被别家上手,仍野对,我们只有对着他看的地步,要破这种难堪的局面,起手主对前尽量不要起手野牌,这样别人就不知道你断什么了,打光主对后可再甩几个主出去,迷惑对手,看他们怎么垫野牌,其实这就是对他人心理的一种攻击,上善伐兵,攻心为上。
接着是之阴之柔的让步打法,用孙子兵法来说是后发制人。
在80分游戏中,记牌是一项非常重要的技巧。
以下是一些记牌的技巧:1.记大牌:大牌,如A、K、Q、J等,在游戏中的影响非常大。
因此,要
特别注意记忆这些大牌的出现情况。
可以通过对比及自己期望出过的大牌来推算剩余牌。
2.算对子:对子是游戏中另一个重要的元素。
出过对子和所出玩家以及自己
手里的空牌位置,结合各家作战思路意图,这样记忆推理比较有效。
3.算张数:我特别提倡用“几圈加减几张”的方法同时计算张数。
4.记分规则:了解80分的记分规则,有助于更好地制定策略和判断局势。
例如,如果得分大于等于80小于120,轮换庄家;如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级;如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级等。
5.轮庄规则:这也是游戏中的重要规则。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的
庄家的下家当庄家。
此外,最后一圈牌为甩牌时,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
总之,80分记牌需要一定的技巧和经验。
通过不断练习和总结经验,可以提高自己的记牌能力,从而在游戏中获得更好的成绩。
两副牌108张
大王、小王4张
红桃A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,226张
黑桃A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,226张
草花A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,226张
方块A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,226张
主牌大王,小王,主5,副5,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,4,3,236张
副牌:72张
每人:25张主牌平均:9张,一般每人8张副牌平均:16张底牌:8张
分牌:5、10、K
每门:50分
总共:200分
先发制人:
四个以上的主队时,最好选择清主;三个主队+大王,也可以清主;三个主队,先单打主两三个再清主;清主都还有主再甩几个,看看对手垫什么牌,上善伐兵,攻心为上。
后发制人:
手上KK对子时,先让对手出A,然后再出;手上AK+对子时时,先让对手出A,再出AK,再出对子;副牌10以上的对子,先不出,不动制主动。
如果手上AKK+一对子,先出KK,确定没有对子,再出A+对子;
AAK时,先打K一个,给对手暗示牌;
单KK一对时,想破A对子,最好办法打一个皮蛋;
破A一对两种办法:出一张小牌;KK对时,打一张K;
一手只有15分,专家可以选择不杀,能杀则杀;
打无主要藏牌,学会拆牌,比如AA,拆单A出,藏一张A;庄家的藏牌是处于全局的考虑,攻庄的藏牌是为了反控制,尤其是知道庄家的长门;
创造更多的机会
最好的打法应该是先出A1010!它多提供了两种机会。
一是对家这门少于三张,显示缺门,你可以接着出单张红桃给对家将吃,又提供了对家的上手机会,还有可能把手上的小牌打大,以后说不定甩的就不止四五张了呢,真是一举数得。
二是有可能打掉这门的A,你可以接着出KQQJJ,红桃跑掉45分。
最后,如果上面两种情况都没有发生,你可以继续打QQJJ。
注意,即使如此,你也没有受到任何损失,但你凭空多了两个机会!!事实上,你这一门有13张,出现那两种机会的概率应该不算很低;
要把自己能打完的牌全打完再考虑让对家上手;
大光是不需要对家的任何帮助的,否则还会帮倒忙;
14张以上主牌,其中有三对以上;只有一门强副,有两大对以上。
如我打的一副牌,手上有小王对,主2对,另有77,33对共14张主。
副牌只有红A,黑A,和草花AAKJJ9766。
在打掉黑红两张A后,我先草K,对家8。
我草7,对家K上手。
此时,对家打出黑JJ,我考虑后垫出主10K,结果被下家KK捉住,打出红A6655。
我只好又垫掉4张主。
最后还被敌人的大王抠底。
这把牌可以说打的奇臭无比。
虽然对家的JJ有些问题,但主要还是我的思路
完全错误。
首先,这样的牌无需帮家的任何副牌帮助,因为没有任何要跑的闲张。
而唯一需要主家的帮忙的是主牌!所以在打完两张A后,应副2掉主,告知对家强掉主。
敌不下大王后,我再2掉,再4对打清光主。
最后甩草花完成大光。
铺底牌
底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。
因此至关重要。
1、通常情况下,一定要绝一门副牌,因为这是和对家过桥的通道!
2、三门副牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌清掉!
3、没有分的副牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。
否则一手出去,可能就丢五十分。
4、主不强的话,分多的副牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。
庄家要领
1、首攻:不好的牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先清空。
变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。
2、出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。
有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。
带一对A的拖拉机不可先出。
3、杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。
上家出你扣分多的付牌,不杀。
4、甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。
帮庄要领
拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。
1、首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带王带对;
2、开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏王;
3、庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分;
4、出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌;
5、除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。
咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。
敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。
很多人不明白这个道理;
6、帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付;
7、庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底;
8、庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌;
9、敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌;
10、在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。
副家要领
只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。
1、不管哪个副家,开局要争取上手。
上手以后,当务之急是调主对,为攻副牌清路!
2、如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。
3、下家牌只能调主,不可出单张小副牌,因为是庄家收牌。
如果你出副牌,庄家有分就杀,
没分就跑副牌,他很舒服,你和对家很被动。
4、如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对副牌!
主13张以上的,有三对,副牌好的话就绝掉一种牌,副不好就把分数绝掉;13张以下的,两对,把手中没有分的副牌绝掉,底牌最多放5分。
副牌中,不要留没有分的小对;。