平面动画设计动画基本原理及专业技术

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动画基本原理及技术

教学目标:

了解动画的基本原理;

了解电脑动画的特点和制作的一般过程;

掌握Flash平面动画制作软件的特点;

掌握Flash动画中逐帧动画的制作方法。

教学重点:

Flash平面动画制作软件的特点;

Flash动画中逐帧动画的制作方法。

教学难点:

逐帧动画的制作。

教学媒体:

多媒体网络实验室、多媒体课件、动画素材。

课时安排:

2学时

导入

首先播放两个用Flash制作的动画(商业广告和用Flash制作的网页),以激发学生学习该门课程的兴趣。

然后通过动画的发展来导入新课。

●1831:法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥在可转动圆盘上画了一些图片。

●1906:美国人J·斯泰瓦德制作非常接近现代动画概念的短片——“滑稽面孔

的幽默形象”。

●1908:法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,解决影片载体的问题。

●1909:美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,世界上第一部真正的动画短片。

● 1915:美国人Eerl Hurd发明动画制作新工艺——在赛珞璐片上画动画片,再拍摄成动画影片。

● 1928:华特·迪斯尼(Walt Disney),商业动画影片之父的动画精品。

●现在:“电脑动画”、“电脑动画特技效果”。

新课

1.动画原理

用图片和动画展示早期的动画效果。

1.1 什么是动画

英国动画大师约翰·海勒斯:动作的变化是动画的本质。由于每幅画面物体位置和形态不同,因此连续观看时给人以活动的感觉。

动画利用人类眼睛的“视觉滞留效应”,物体在大脑神经中停留1/24s,因此若连续

更换24幅以上的画面,则给人视觉上形成连续的影象。

传统动画的性质——由多幅画面构成,称为“帧动画”

新的本质——动画除了动作的变化,还发展出颜色、材料质地、光线强弱的变化等等。

1.2 动画规则

1.2.1构成规则

(1)动画由多画面组成,并且画面必须连续;

(2)画面之间的内容必须存在差异;

(3)画面表现的动作必须连续。

1.2.2表现手法相关规则:

(1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展;

(2)节奏的掌握以符合自然规律为主要标准;

(3)节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制。

1.3全动画和半动画

“全动画”——指在动画制作中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量做作的动画,具有极佳的观赏性。

“半动画”——又称“有限动画”,采用少于每秒24幅的画面来绘制动画,常见的一般为每秒6幅。一般采用重复动作、延长画面动作停顿的画面数来凑足24幅画面。

全动画和半动画几乎需要完全相同的技巧,不同之处仅在于制作画面的工作量和经济原因。

1.4 动画制作过程

动画制作过程中,要事先准确的策划好每一个动作的时间、画面数,以此来避免财力和时间的浪费。

●动画制作过程一般为:

(1)制作声音对白和背景音乐。由声音计算动画格数;

(2)制作关键画面。设计人员绘制动画人物造型、景物等关键画面;

(3)绘制动画画面。绘制人员绘制关键画面间的过渡插画;

(4)复制成赛珞璐片;

(5)上色。为赛珞璐片上的人物和景物上色;

(6)核实检查动画画稿。拍摄电影胶片前最后检查;

(7)拍摄电影胶片。赛珞璐片到电影的拍摄;

(8)后期制作。对胶片进行剪辑和编辑,以达到最好的银幕效果。