手机应用软件设计与实现
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基于Android开发的购物商城App的设计与实现中文摘要购物商城App的设计是响应信息化的潮流,跟上时代发展的步伐,便利使用安卓设备进行移动网上购物作为购物商城设计的目的。
其中用到类似天猫商城和京东商城的设计原理,创造功能合理、界面友善、满足使用者简单的网上购物体验。
而本购物商城设计它既具备一定的使用价值也满足一定的功能要求。
互联网购物商城通常分为物质消费品和精神消费品两大类别。
本文主要是以物质消费品中的手机商品来展示,购物商城设计的过程借助Java编程语言和XML语言实现,设计软件采用ADT Bundle。
从购物商城首页模块的商品浏览、选购和收藏功能到购物车模块的下单购买功能再到个人中心模块查看我的收藏、分享应用功能的联动实现。
关键词:购物商城Android开发精神消费物质消费AbstractThe design of the shopping mall App is a response to the tide of informatization, keep up with the pace of The Times development, online shopping convenience using android devices for mobile as the purpose of the shopping mall design.Which use similar Tmall mall and the design principle of Jingdong mall, create function reasonable, friendly interface, the simple online shopping experience.But this shopping mall design it already have a certain use value also satisfies the requirement of a certain function.Internet shopping mall is usually divided into two major categories, material goods and spiritual consumer goods.This paper is based on material consumer goods in the mobile phone to display goods, shopping mall, design the process of using the Java programming language and XML language to implement, design software using ADT Bundle.From the goods browsing, shopping mall homepage module and collection function to cart module of choose and buy order for function to the individual center module to check my collection, sharing the linkage of the function is applied to implement.Key words:Shopping mall App Android development目录中文摘要 (I)Abstract (I)1 绪论 (1)1.1购物商城设计的背景 (1)1.2购物商城设计的内容 (1)1.3购物商城设计的意义 (1)1.4购物商城设计研究的方法 (1)1.5 本章小结 (1)2 购物商城设计的相关技术应用 (2)2.1 ADT-Bundle在购物商城设计中的应用 (2)2.2 Java在购物商城设计中的应用 (2)2.3 XML在购物商城设计中的应用 (2)3 购物商城设计 (4)3.1购物流程设计 (4)3.2数据存储设计 (5)3.3 欢迎界面设计 (6)3.4商城界面及底部菜单栏设计 (6)3.5商城首页功能模块设计 (6)3.6购物车功能模块设计 (8)3.7个人中心功能模块设计 (9)4 购物商城的实现 (10)4.1 购物商城欢迎界面的实现 (10)4.2商城界面及底部菜单栏的实现 (11)4.3商城首页的实现 (12)4.4购物车的实现 (15)4.5个人中心的实现 (19)4.6 本章小结 (23)结论 (25)参考文献 (25)附录 (26)致谢 (31)1绪论1.1购物商城设计的背景随着当今社会经济的快速发展和网络的迅速普及,手机基本成为了每个人都随身携带的电子产品。
信19与电10China Computer&Communication 较件看茨与惑用2020年第22期基于Android的日常理财通APP的设计与实现马自腾严张凌(四川大学锦城学院计算机与软件学院,四川成都611731)摘要:本文设计并实现了一款基于Android系统的理财APP,在满足理财基本需求的基础上,还提供了拼单、聊天、优惠推荐等增值功能.该APP的主要功能有登录注册、收支管理、预算管理、图表统计和个人中心等.技术实现中主要使用了SQLite数据库技术、SHA1加密算法、Retrofit网络框架、Android多线程和AndroidMPChart统计图表等技术.该APP能帮助用户制订消费计划,节省日常理财时间,提升用户的财务管理能力.关键词:理财;Android;Retrofit中图分类号:TP311.52;TP316文献标识码:A文章编号:1003-9767(2020)22-107-03Design and Application of Daily Financial Management APP Based on AndroidMA Ziteng,YAN Zhangling(Department of Computer and Software Engineer,Jincheng College of Sichuan Uni v ers让y,Chengdu Sichuan611731,China)Abstract:This paper designs and implements a wealth management app based on Android system.On the basis of meeting the basic needs of financial management,it also provides value-added functions,such as bill making,chat,preferential recommendation, etc.The main functions of the app are login registration,revenue and expenditure management,budget management,chart statistics and personal center.SQLite database technology,SHA1encryption algorithm,refit network framework,Android multithreading and Android mpchart statistical chart are mainly used in the technical implementation.The app can help users make consumption plans, save daily financial management time,and improve users*financial management ability.Keywords:wealth management;Android;Retrofit1研究背景在生活中,人们有着大量的消费需求,如买菜、吃饭、打车、吃零食等。
手机APP应用程序的本地化设计与实现随着现代科技的飞速发展,手机成为了人们生活中必不可少的一部分。
越来越多的企业都开始意识到开发手机APP应用程序是扩展自己品牌影响力的重要手段。
但是,如果不考虑用户的国家和地区文化差异,就很难在全球市场中立足。
因此,如何实现手机APP应用程序的本地化设计是非常关键的。
本文将从三个方面探讨如何实现手机APP应用程序的本地化设计。
一、语言本地化设计语言本地化设计是手机APP应用程序本地化设计中最为基础的一部分,也是最大的一部分。
对于国际化的APP应用程序来说,英语早已不能满足全球用户的需求。
在设计APP时应该选择用户所在地的语言进行翻译,而不是仅仅拿百度翻译来辅助翻译,这会使得翻译与交互不匹配。
因此,一款成功的APP应该支持多种语言的识别和转换,给予用户自定义语言的接收。
二、文化本地化设计手机APP应用程序的文化本地化设计是非常重要的。
不同的国家和地区的文化背景、习俗以及使用习惯都是不同的,设计人员可以通过定制化设计,使得APP更符合当地的使用习惯,有利于提高用户体验。
例如,在阿拉伯国家中,由于右手是有特殊意义的,因此阿拉伯国家的APP中往往习惯将退出、删除等按钮安置在左侧,这样有利于用户的使用。
此外,对于不同国家和地区有不同的数字金额格式和货币符号,所以在设计APP时需要注意。
三、特定本地化设计特定本地化设计是指根据不同国家和地区的特殊需求进行修改和定制。
例如,在中国,很多APP都会开发一个红包功能。
在海外APP中,如果也想获得中国用户,就需要在APP里提供类似的红包功能,以便用户更容易信任平台。
总结:在实现手机APP应用程序的本地化设计时,应该始终以用户为中心。
设计者需要预先了解用户的需求,然后根据他们的需求进行相关的设计和定制。
这样可以使APP在全球市场中持续获得高度好评和使用者。
由于每个公司和APP的情况都有所不同,此处的内容只是泛泛而谈,仅供参考。
更多的具体内容可以在实际开发中去深入探讨。
浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发摘要:本文介绍了安卓系统下手机APP的设计开发,使用了Eclipse3.5工具,以MySQL数据库作为数据提供者,通过Java Development Kit具体实现。
关键词:JDK; Eclipse; MySQL; Android1引言安卓系统是移动平台发展的趋势,未来将在移动时代起重要作用。
因此,对安卓平台进行相关研究和熟悉是十分必要的,通过对手机软件产业的了解,进而把握未来移动互联网的发展趋势。
同时可以更好的提升当前掌握软件开发的专业技能,开发符合社会发展需求的应用软件,从而使生活更方便。
任何事物要运行,都要有它的环境,Android也有它的环境才能够运行,搭建开发环境需要的软件有操作系统:window XP或linux;软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Develoopment Tool);IDE环境:Eclipse IDE+ADT Eclipse3.3以上JDK:Java Runtime Environment虚拟机、(JDK)Java Development kit。
2 Android系统架构分析根据安卓平台的设计,安卓系统可以在总体上可以看到四部分,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层和内核层。
2.1应用程序层用户界面的研究和开发是机器人技术的主要方面,一般多包同时发布,包括客户端、短新闻节目,接触的应用软件,编写代码的语言主要是java,也最重要的内容放在res目录下所有可用的资源文件,java程序的编译和相关资源会立即形成一个包。
Android平台本身提供了主屏幕界面(家),手机联系(联系),移动电话(手机)和Internet Explorer(浏览器)和许多其他手机的主要软件程序。
有了这个,手机软件技术的参与者也可以使用的低部分的原料药代码,以实现自己的需求。
1.在Activity的生命周期中,当它从半透明状态转向可见状态时,它的哪个方法可能会被调用?()A.onStop()B.onPause()C.onRestart()D.onStart()答案:C2.在AsyncTask中下列哪个方法是负责在完成任务后再执行的?()A.runB.cuteC.doInBackgroundD.onPostcute答案:D3.Android中关于View继承关系的论述错误的是()。
A.ViewGroup继承自ViewB.AdapterView继承自ViewGroupC.TableLayout继承自RelativeLayoutD.Menu、Notification和Toast都不是View的子类答案:C4.下面说法正确的是()。
A.Bundle类与Map不一样,但它是一个key-value类型B.在onCreate()方法中,可以不调用父类的同名方法C.onCreate()方法是具有参数的,也有返回值D.在四大组件之间传递数据时,Bundle常被用来连接网络答案:A5.下面关于Linux内核描述错误的是()。
A.由于Linux内核全部使用Java语言编写,故Android的Linux内核层也全部是用Java语言编写的B.Linux是一个开源的操作系统,由非营利的组织Linux基金会所管理C.Android的内核属于Linux内核的一个分支D.目前,Android的Linux内核层包括安全管理、内存管理、进程管理、网络协议栈、驱动程序模型和电源管理等答案:A6.以下哪个是Android采用的虚拟机?()A.LinuxB.JVMC.ARTD.NDK答案:C7.关于Sqlite数据库,不正确的说法()。
A.SqliteOpenHelper类主要是用来创建数据库和更新数据库B.SqliteDatabase类是用来操作数据库C.在每次调用SqliteDatabase的getWritableDatabase()方法时,会执行SqliteOpenHelper的onCreate方法D.当数据库版本发生变化时,可以自动更新数据库结构答案:C8.下面哪一项不属于Android的动画类型?()A.TweenB.AlphaC.FrameD.Animation9.Android中控件的androidtext属性的作用是()。
移动互联网应用程序设计与实现第一章:移动互联网应用程序设计介绍移动互联网应用程序设计是指开发和设计为智能手机和平板电脑等移动设备制定的应用程序。
随着移动设备的使用越来越频繁,移动互联网应用的需求也越来越高。
这种应用程序一般使用开发工具来创建,其中包括各种编程语言和软件开发工具包。
传统的应用程序设计方法并不适用于移动互联网应用程序设计,因为它们需要比传统应用程序更具有灵活性和响应能力,而且还需要具有更加高效的用户界面。
本文将介绍如何设计和实现有效的移动互联网应用程序。
第二章:移动互联网应用程序设计的关键属性移动互联网应用程序设计需要具有一些关键属性,以保证其能够适应不断变化的用户需求。
以下是一些关键属性:1. 用户体验:移动互联网应用程序设计需要具有良好的用户界面和简单易用的功能,以确保用户能够轻松地完成任务。
2. 灵活性:这种应用程序需要能够应对不同的平台和设备,以适应客户的需求。
3. 安全性:因为移动设备易于丢失或遭受黑客攻击,所以应用程序必须实现安全性措施,以确保用户数据的安全性。
4. 高可用性:移动互联网应用程序设计需要具有高可用性,以确保用户能够始终使用应用程序。
如果用户无法访问应用程序,则其价值将大大减少。
第三章:移动互联网应用程序的设计和实现深入了解移动互联网应用程序设计的关键属性之后,您需要深入了解如何开发这种应用程序。
以下是创造成功的移动互联网应用程序的关键步骤:1. 目标客户:您需要了解您的目标客户,以便为他们创造有价值的移动互联网应用程序,并了解他们的兴趣和习惯。
2. 用户研究:在开始设计移动互联网应用程序之前,您需要进行用户研究,以了解他们需要哪些功能以及如何使用。
3. 设计原型:运用您的用户研究数据,您需要设计原型以便于您和用户沟通您的设计思路和实现方向。
4. 代码实现:根据您的原型,您需要实现移动互联网应用程序的代码,这包括使用合适的编程语言、软件开发工具和开发环境。
5. 用户测试和反馈:在发布移动互联网应用程序之前,您需要进行用户测试和反馈收集,以确保该应用程序能够满足用户需求和期望。
智能手机应用软件的设计与开发随着智能手机的普及,人们生活中离不开手机。
而手机应用软件的设计和开发也变得越来越重要。
设计和开发高质量的应用软件是提高用户体验和满足客户需求的关键。
本文从用户需求、设计和开发流程以及最佳实践等方面讨论智能手机应用软件的设计与开发。
一、用户需求在开始设计和开发应用软件之前,了解用户需求和期望是至关重要的。
通过市场调研和用户反馈,可以得出用户对应用软件的期望和需求,以此作为设计和开发的指导方针。
同时也要了解业界标准,以确保应用软件的功能和用户界面符合用户的期望并且具有可用性。
二、设计和开发流程一个成功的应用软件需要经过多个步骤的设计和开发流程。
流程的不同阶段需要不同的技能和资源,包括用户研究、设计、编码、测试和发布等。
本文将讨论这些阶段的主要任务。
1. 用户研究用户研究是了解用户需求的关键步骤。
用户研究可以通过市场调研、问卷调查、重点用户分析等方式进行。
重点是要了解用户对应用软件的需求和期望,包括功能、用户界面、易用性和性能等因素。
2. 设计在设计阶段,需要将用户研究得出的需求和期望转换成实际的用户界面和功能。
这个过程通常涉及界面设计、交互设计、信息建模和内容策略等方面。
设计师需要考虑用户的习惯和首选项,确保应用软件的用户界面设计和交互场景符合用户需求。
3. 编码一旦设计完成,就需要将其转换成实际的编码形式。
编码阶段需要开发人员使用编程语言和工具编写软件代码。
这也是设计师和开发人员之间的协作阶段,设计师需要说明设计细节,并确保开发人员能够成功实现设计。
编码的输出物是开发人员编写的软件代码。
4. 测试在开发完成后,需要对软件进行测试以确保其符合设计规格和用户需求。
测试包括功能测试、性能测试、页面破坏测试和安全测试等方面。
测试旨在发现和修复软件中存在的错误和缺陷。
测试的输出是软件经过测试并修复后的版本。
5. 发布最后,软件需要发布和分发给用户。
发布软件需要考虑平台要求、市场推广等方面。
基于安卓系统的一款音乐APP设计与实现Design and implementation of a music app based on Android中文摘要近年来,在移动设备市场中,手机逐渐成为了用户的第一选择。
随着移动应用技术和互联网技术的深入发展,人们对手机应用的功能和性能也就有了更加高的要求,一些音乐App已经不能满足人们对个性化、简洁化的需求。
现有的音乐App界面繁杂、功能单一,只具有听歌曲等纯粹的视听功能,缺乏更加有乐趣的其它功能。
因此,设计一个界面简单快捷,功能丰富的可以给用户带来更多选择的音乐App显得很有市场需求。
关键字:智能手机 Android平台音乐AppAbstractIn recent years, mobile phones have gradually become the first choice of users in the mobile device market. With the in-depth development of mobile application technology and Internet technology, people have higher requirements for the function and performance of mobile applications. Some music apps have been unable to meet people's personalized and concise needs. The existing music app has complex interface and single function. It only has pure audio-visual functions such as listening to songs, and lacks other functions that are more fun. Therefore, the design of a simple and fast interface, rich functions can bring users more choices of music app is very market demand.Key words:Intelligent mobile phone Android platform Music App目录第1章绪论 (1)1.1课题背景与意义 (1)1.2 研究现状 (1)1.3论文研究的主要内容 (2)第2章相关开发环境和技术的简介 (3)2.1开发环境的介绍 (3)2.2相关技术的介绍 (3)2.2.1 Java (3)2.2.2 Kotlin (4)2.2.3 Service (4)2.2.4 MVC开发模式 (4)2.3本章小结 (5)第3章需求分析 (6)3.1编写目的 (6)3.2总体需求 (6)3.3功能性需求 (6)3.3.1功能性需求 (6)3.4非功能性需求 (7)3.4.1界面美观需求 (7)3.4.2易操作性需求 (7)3.4.3界面交互需求 (7)3.5可行性分析 (8)3.5.1技术可行性分析 (8)3.5.2经济可行性分析 (8)3.5.3进度可行性分析 (9)3.5本章小结 (9)第4章系统的总体设计 (10)4.1系统的总体结构设计 (10)4.1.1音乐App功能结构图 (10)4.1.2功能结构描述 (11)4.2系统的开发模式设计 (13)4.3设备要求 (13)4.3.1 硬件设备 (13)4.3.2 支持软件 (14)4.4 音乐App的模块划分 (14)4.5 数据库的设计 (14)4.5.1表格: music (14)4.5.2表格: playlist (16)4.5.3表格: tasksmanagermodel (16)4.5.4表格: musictoplaylist (17)4.5.5表格: searchhistorybean (17)4.6业务流程与数据流程 (17)4.6.1业务流程 (17)4.6.2数据流程 (18)4.7界面布局与音频播放设计 (20)4.7.1界面布局设计 (20)4.7.2音频播放设计 (20)4.8本章小结 (21)第5章系统的详细设计 (22)5.1项目结构 (22)5.1.1 目录结构 (22)5.1.2 Service设计与实现 (23)5.2进入、启动与退出模块 (24)5.2.1 进入 (24)5.2.2 退出 (25)5.2.3启动 (25)5.3音乐播放模块 (26)5.3.1 音乐播放 (26)5.3.2 音乐暂停播放 (26)5.3.3 切换下一首与上一首 (27)5.3.4 收藏与添加到歌单 (27)5.3.5 改变播放模式 (28)5.3.6 下载歌曲 (29)5.3.7 音质切换 (30)5.3.8 进度条 (30)5.3.9 歌词 (31)5.3.10 封面播放转动 (32)5.3.11 播放更多 (33)5.4音乐搜索模块 (33)5.4.1 在线搜索 (34)5.4.2 搜索历史与删除搜索历史 (34)5.4.3 歌单搜索 (35)5.5通知栏模块 (35)5.5.1 通知栏 (36)5.5.2 桌面歌词 (36)5.6用户我的模块 (37)5.6.1 我的界面 (37)5.6.2 我的收藏 (38)5.6.3 下载 (39)5.6.4 本地歌单 (39)5.7发现模块 (40)5.7.1 歌手列表 (40)5.8更多模块 (41)5.8.1 设置 (41)5.8.2 退出音乐App (42)5.9 音乐API (42)5.9.1 API (42)5.9.2 DSbridge使用 (42)5.10本章小结 (43)第6章系统的测试 (44)6.1进入退出模块 (44)6.1.1进入退出模块测试 (44)6.2主页我的与发现模块 (44)6.2.1 我的模块测试 (45)6.2.2 发现模块测试 (45)6.3音乐播放模块 (46)6.3.1音乐播放模块测试 (47)6.4搜索音乐模块 (48)6.4.1 搜索音乐模块测试 (48)6.5设置模块 (49)6.5.1 设置模块测试 (49)6.6本章小结 (50)第7章系统特色和创新 (51)7.1系统特色 (51)7.2系统创新 (51)第8章总结 (52)参考文献 (53)声明致谢 (53)附录 (53)附录一:数据库设计脚本 (53)附录二:系统源码 (53)第1章绪论1.1 课题背景与意义进入21世纪以来,中国互联网技术的发展在生活的各个方面都在加速,到处都可以看到互联网的影子。
(单选题)1: 下列描述有误的选项是A: A、adb?devices这个命令是查看当前连接的设备,?连接到计算机的android设备或者模拟器将会列出显示。
B: B、adb?install?<apk文件路径>这个命令将指定的apk文件安装到设备上。
C: C、adb?shell这个命令将登录设备的shell。
D: D、adb?push?<本地路径>?<远程路径>用pull命令可以把Android目标机上的文件或者文件夹复制到PC。
正确答案:(单选题)2: 事件的名称A: A.都要由用户定义B: B.有的由用户定义,有的有系统定义C: C.是由系统预先定义D: D.是不固定的正确答案:(单选题)3: Android中关于View继承关系的论述错误的是A: A、ViewGroup继承自ViewB: B、AdapterView继承自ViewGroupC: C、TableLayout继承自RelativeLayoutD: D、Menu、Notification和Toast都不是View的子类正确答案:(单选题)4: Matrix 类的作用是?A: A. 可以存储缩小或放大比列B: B. 存储文件中的图片信息C: C. 存储资源中的图片信息D: D. 存储内存中的图片信息正确答案:(单选题)5: 通过使用(??)框架,你能够访问这些传感器,并获取原始的传感器数据A: A.AndroidB: B.?SensorC: C.SensorEventD: D.SensorEventListener正确答案:(单选题)6: 下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?A: A. android:inputTypeB: B. android:textC: C. android:digitsD: D. android:hint正确答案:(单选题)7: Android平台支持几种宽泛类别的传感器A: A.1B: B.8C: C.3D: D.12正确答案:(单选题)8: 在Android应用程序中,图片应放在那个目录下A: A、rawB: B、valuesC: C、layoutD: D、drawable正确答案:(单选题)9: 传感器的可用性不但在不同硬件之间有变化,而且不同的Android版本之间也可能有变化,这是因为(????)A: A.原始数据的丢失B: B.系统调用方法的错误C: C.Android传感器的引入需要有几个平台Release的过程D: D.传感器可用性的多变性正确答案:(单选题)10: 关于ImageSwitcher 说法错误的是A: A.ImageSwitcher里可以通过Alpha设定转换时候的透明位B: B.在使用一个ImageSwitcher之前,不一定要调用setFactory方法C: C.setInAnimation是设置资源被读入到这个ImageSwitcher的时候动画效果D: D.setOutAnimation是资源文件从这个ImageSwitcher里消失的时候要实现的动画效果正确答案:(单选题)11: onPause 什么时候调用?A: A. 当界面启动时B: B. 当 onCreate 方法被执行之后C: C. 当界面被隐藏时D: D. 当界面重新显示时正确答案:(单选题)12: 下列选项哪个不是Activity启动的方法?A: A. goToActivityB: B.startActivityC: C.startActivityFromChildD: D.startActivityForResult正确答案:(单选题)13: E/AndroidRuntime(1099): ng.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.test/com.test.CanvasActivitys}: ng.ClassNotFoundException: com.test.CanvasActivitys in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.test-1.apA: A程序执行CanvasActivitys的一个代码段时一个View有引用无对象B: B CanvasActivitys类没有在AndroidManifest中正确申明C: C 最小SDK支持版本号比运行这个程序的设备版本号还高D: D CanvasActivitys是一个Activity,但没有重写它的onCreate方法正确答案:(单选题)14: 在开发AppWidget窗口小部件时, 需要继承()类A: A,AppWidgetReceiverB: B,AppWidgetConfigureC: C,AppWidgetManagerD: D,AppWidgetProvider正确答案:(单选题)15: 使用Android系统进行拍照用到的类有:A: A. SurfaceViewB: B. SurfaceHolderC: C.CallbackD: D. Camera正确答案:(单选题)16: 关于res/raw目录说法正确的是?A: A. 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式B: B. 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中C: C. 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式D: D. 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中正确答案:(单选题)17: 下列哪一个选项不属于AdapterView类的子选项A: A.?ListViewB: B.?SpinnerC: C.?GridViewD: D.?ScrollView正确答案:(单选题)18: 给一个TextView设置红色字体,应该使用以下哪种写法A: A、setTextColor(0xffff0000);B: B、setColor("0xffff0000")C: C、setTextColor("0xffff0000")D: D、setColor("red")正确答案:(单选题)19: 在多个应用中读取共享存储数据时,需要用到哪个对象的 query 方法?A: A. ContentResolverB: B. ContentProviderC: C. CursorD: D. SQLiteHelper正确答案:(单选题)20: 当 Activity 被消毁时,如何保存它原来的状态()A: A. 实现 Activity 的 onSaveInstanceState()方法B: B. 实现 Activity 的 onSaveInstance()方法C: C. 实现 Activity 的 onInstanceState()方法D: D. 实现 Activity 的 onSaveState()方法正确答案:(单选题)21: 下列哪一个选项不属于Android中预定义的布局方式?A: A. TabLayoutB: B. RelativeLayoutC: C. FrameLayoutD: D. LinearLayout正确答案:(单选题)22: 关于广播以下陈述正确的是A: A.广播接收器只能在配置文件中注册B: B.广播接收器注册后不能注销C: C.广播接收器只能接收自定义的广播消息D: D.广播接收器可以在Activity中单独注册与注销正确答案:(单选题)23: 创建一个对话框正确的语法是A: A.builder.create()B: B.builder.start()C: C.builder.show()D: D.builder.stop()正确答案:(单选题)24: Android 中下列属于Intent的作用的是?A: A. 处理一个应用程序整体性的工作B: B. 是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C: C. 实现应用程序间的数据共享D: D. 可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带正确答案:(单选题)25: 下列对SharePreferences存、取文件的说法中不正确的是A: A,属于移动存储解决方案B: B,sharePreferences处理的就是key-value对C: C,读取xml文件的路径是/sdcard/shared_prefxD: D,信息的保存格式是xml正确答案:(单选题)26: 以下属于调用摄像头硬件的权限的是A: A.<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>B: B.<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" /> C: C.<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>D: D.<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>正确答案:(单选题)27: 下列哪一个不属于Activity的生命周期方法?A: A. onInit( )B: B. onStart( )C: C. onStop( )D: D. onPause( )正确答案:(单选题)28: 下列属于SAX解析xml文件的优点的是?A: A. 将整个文档树存储在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B: B. 指网页元素的位置,距离右边框和下边框的距离C: C. 整个文档调入内存,浪费时间和空间D: D. 不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失正确答案:(单选题)29: Activity生命周期中,第一个需要执行的方法是什么?A: A、onStartB: B、onCreateC: C、onReStartD: D、onResume正确答案:(单选题)30: 上下文菜单与其他菜单不同的是A: A,上下文菜单项上的单击事件可以使用onMenuItemSelected方法来响应B: B,上下文菜单必须注册到指定的view上才能显示C: C,上下文菜单的菜单项可以添加,可以删除D: D,上下文菜单的菜单项可以有子项正确答案:(多选题)31: 下列属于SAX解析XML需要用到的类和接口是A: A,DocumentBuilderB: B,SAXParserC: C,DefaultHandlerD: D,SAXParserFactory正确答案:(多选题)32: 下列属于SOAP优点的是A: A,SOAP 与编程语言无关。
(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)安阳工学院计算机科学与工程学院JAVA程序设计课程综合项目报告项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1学生姓名:吕鹏学生学号:201103010042指导教师姓名:许研2013年12月摘要随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。
而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。
同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。
本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。
本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。
在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。
关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。
目录摘要 (2)第1章系统目标 (4)第2章系统功能介绍 (4)2.1系统功能总框图 (5)2.2 模块功能介绍 (5)2.2.1 登录模块功能介绍 (5)2.2.2 等待模块功能介绍 (6)2.2.3系统主界面模块功能介绍 (7)2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (7)2.2.5计算器模块功能介绍 (8)2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (9)第三章系统功能实现 (10)3.1 系统登录模块设计 (10)3.1.1 登录框布局设计 (10)3.1.2 登录对话框设计 (12)3.2 等待模块设计 (14)3.3 系统主界面模块设计 (15)3.3.1 主界面XML布局设计 (15)3.3.2 主界面背景图片设计 (17)3.3.3 主界面功能实现设计 (17)3.4 短信和拨号模块设计 (19)3.4.1短信功能实现设计 (19)3.4.2 拨号功能实现设计 (21)3.5 计算器模块设计 (21)3.5.1 计算器界面设计 (21)3.5.2 计算器功能实现设计 (21)3.6 网上冲浪模块设计 (23)3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (23)3.6.2 网上冲浪功能设计 (24)第四章系统设计总结 (27)参考文献 (28)第1章系统目标实现简单的手机界面操作,包括密码登陆,多个Activity的界面切换和调用,包括等待界面、主界面、发短信界面、拨号界面、计算器界面、音乐播放器、视频播放器、网上冲浪等界面。
1.自定义对话框时,将视图对象添加到当前对话框的方法是()。
A.setIconB.setXMLC.setLayoutD.setView答案:D2.下面说法正确的是()。
A.Bundle类与Map不一样,但它是一个key-value类型B.在onCreate()方法中,可以不调用父类的同名方法C.onCreate()方法是具有参数的,也有返回值D.在四大组件之间传递数据时,Bundle常被用来连接网络答案:A3.SimpleCursorAdapter的父类为()。
A.BaseAdapterB.CursorAdapterC.ArrayAdapterD.ListAdapter答案:A4.下面哪一个不属于Android体系结构中的应用程序层?()A.电话簿B.日历C.CSQLiteD.DSMS程序答案:C5.对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在Activity生命周期的哪个函数中进行?()A.onStart()B.onPause()C.onCreate()D.onResume()答案:A6.下面关于Android开发描述有误的一项是()。
A.Android使用Eclipse作为开发环境B.在使用Eclipse之前必须先安装JDKC.Android开发环境的搭建过程由下面四步组成:安装JDK——安装Eclipse——在Eclipse中安装并配置ADT——下载AndroidSDKD.Android开发环境中的所有工具都是可以免费下载和使用的答案:C7.关于Handler的说法正确的是()。
A.它实现不同进程间通信的一种机制B.它需要在新线程中刷新UI的操作C.它采用栈的方式来存储MessageD.它实现不同线程间通信的一种机制答案:D8.AndroidVM虚拟机中运行的文件的后缀名为()。
A.classB.apkC.dexD.xml答案:C9.Android平台支持几种宽泛类别的传感器?()A.1B.8C.3D.12答案:C10.WebView中可以用来处理js中警示,确认等对话框的是()。