软件工程各种讲义图结构
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UML的9种图上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图。
本文我们重点讲解UML每种图的细节问题:1、用例图(use case diagrams)【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求【用例图】2、静态图(Static diagram)(1)类图(class diagrams)【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的【描述方式】三个矩形【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体【类图】(2)对象图(object diagrams)【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系【对象图】3、交互图(Interaction Diagram)用来描述对象之间的交互关系(1)序列图(顺序图)(Sequence Diagram)【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。
【序列图】(2)协作图(Collaboration diagrams)【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系(1).状态图(Statechart diagrams)【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移【描述方式】起始点:实心圆1状态之间的转换:使用开箭头的线段2状态:圆角矩形3判断点:空心圆4一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程(2).活动图(Activity diagrams)【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系【描述方式】2起始点:实心圆5活动:圆角矩形1终止点:内部包含实心圆的圆1泳道:实际执行活动的对象【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程【活动图】活动图和状态图区别:5、实现图Implementation diagram (1)构件图(Component diagrams)【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系【描述方式】构件【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构【构架图】(2)部署图(Deployment diagrams)【概念】系统中硬件的物理体系结构【描述方式】1三维立方体表示部件2节点名称位于立方体上部【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构【部署图】九种UML图详解到此为止,下篇文章专门给大家讲解UML中类间的关系,感谢您的访问。
软件工程各种图结构摘要:本文档旨在详细介绍软件工程中常见的图结构,包括数据流图、用例图、类图、时序图、活动图等。
每个章节都对不同的图结构进行了细化讲解,以帮助读者更好地理解和使用这些图结构。
1、数据流图1.1 概述1.2 数据流图符号1.3 数据流图的绘制步骤1.4 数据流图的应用场景2、用例图2.1 概述2.2 用例图符号2.3 用例图的绘制步骤2.4 用例图的应用场景3、类图3.1 概述3.2 类图符号3.3 类图的绘制步骤3.4 类图的应用场景4、时序图4.1 概述4.2 时序图符号4.3 时序图的绘制步骤4.4 时序图的应用场景5、活动图5.1 概述5.2 活动图符号5.3 活动图的绘制步骤5.4 活动图的应用场景6、总结在本文档中,我们详细介绍了软件工程中常见的各种图结构,包括数据流图、用例图、类图、时序图和活动图。
每个章节都对不同的图结构进行了介绍、符号说明和绘制步骤。
这些图结构在软件开发过程中有着重要的应用,能够帮助开发人员更好地理解需求、设计系统和测试功能。
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法律名词及注释:1、软件工程:指以工程化的方法开发、维护和管理软件的一门学科或技术体系。
2、数据流图:是一种表示系统功能模型的图形符号技术,用来描述系统功能的输入、输出以及数据在系统中流动的路径。
3、用例图:是一种用来表示系统功能和用户之间交互的图形符号技术,以用户使用系统的需求为基础来描述系统功能。
4、类图:是一种用来表示系统中各个类以及它们之间的关系的图形符号技术,以类、属性和方法为基础进行建模。
5、时序图:是一种用来描述对象之间消息交互顺序的图形符号技术,以时间为基准,展示对象之间的时序关系。
6、活动图:是一种用来表示系统中各个活动以及它们之间的关系的图形符号技术,以流程、动作和决策为基础进行建模。