(完整版)05动画场景空间构成透视法
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第六章 动画场景的透视及构图技巧学习重点:1、透视的画法及运用2、构图的运用透视学是绘画透视技法理论的统称,用来表现一幅场景的立体空间,是动画场景的基础技法之一。
第一节 场景透视基本概念一、什么叫透视“透视”一词源于拉丁文“perspclre”(看透)。
是指通过透明的平面观察研究所看到的物体状态,绘出景物形象的轮廓。
观察景物时,由于距离和位置的不同,物体的形态发生改变,产生近大远小,近长远短,近实远虚的变化规律;由于空气对光线的阻隔,物体在远近、明暗、色彩等方面会产生不同的变化。
二、透视的基本概念(一)视点与视距视点就是画者眼睛的位置。
视距就是画者的视点到画面的距离。
(二)视平线当观者注视前方,中视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),由主点向左右延伸的水平线叫视平线。
画面上只能有一根视平线,视平线随着画者所占的位置高低的不同而呈现出以下现象(图6-1)。
图6-1透视示意图(三)地平线站在宽阔的地平线上向前看,远方的天地交界线,叫地平线(图6-2)。
图6-2《千与千寻》/日本/吉卜力(四)灭点(消失点)物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点(图6-3)。
图6-3灭点示意图第二节 透视的表现方法一、线性透视(一)一点透视一点透视也叫平行透视,是最简单的透视规律。
一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,这种透视关系叫一点透视(图6-4)。
图6-4一点透视示意图用一点透视法可以很好地表现出远近关系。
常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景(图6-5)。
图6-5《千与千寻》/日本/吉卜力(二)两点透视两点透视也叫成角透视。
一个物体平行于视平线的纵向延伸线按不同方向分别汇集于两个灭点,物体最前面的两个面形成的夹角离观察点最近,这样的透视关系叫两点透视也叫成角透视(图6-6)。
图6-6 两点透视示意图在运用两点透视规律画街道一类的景物时,可以将远景的物体处理的较虚,近处的物体画的要细致些,而且,不论建筑物的多少,其透视线均应分别相交于两个灭点,这使透视图透视感更强,更突出场景的空间感(图6-7)。
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动画设计的构图与透视动画设计的构图与透视动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。
下面是店铺分享的动画设计的构图与透视,欢迎大家阅读!第一节、构成画面视觉导向的因素画面是作者通过表现某个主题思想,而进行一种有目的、有计划的、有组织形式的一种活动,创造出具有一定美感效果,带有强烈思想感情,以此来打动读者的心。
是合理地按照物体的空间及人物之间的位置关系,把个别或局部关系,融入到整体之中。
在研究构图之前,必须弄清楚构成画面(即构图)的一些基本元素是什么? 以及通过个元素之间的巧妙组合,从而增强视觉语言性,使之构图清晰一目了然。
这种具有多样性、复杂性、条理性的统一变化,吸引读者的注意力,形成画面张力与趋势关系,及其视觉中心、视觉流程方向形成。
剖析动画构图结构,可以使我们进一步提高驾驭构图技巧能力。
阿恩海姆在他的《艺术视知觉》曾提到:“最成熟的艺术品,能够成功的使其中的一切成份服从于以上主要的结构规律。
在完成这一步骤时,它并不是将现存的事物的多样性,歪曲为千篇一律。
而是通过不同的事物相比较,使它们的差别性,更较清晰地显示出来。
”画面动力的张力运动是指物体从某一位置,所形成的轨迹称之为运动。
电影或动画片中的画面与画面之间闪动。
产生运动感等,这些属于运动。
当我们看见电闪就会看到它总闪动不停,这种闪动不停,是由于眼部肌肉的应变造成的。
上述各例所涉及到的运动知觉来源是什么?在静态的绘画、雕塑中见到运动是截然不同的。
我们从绘画或动画设计作品中,既看不到物理力运动的结果,又看不到由这种物理力运动所造成的幻觉。
但我们从中看到,有运动引起的视觉形状向某些方向集聚式倾斜,就包含一种具有运动而引起而带来的变化,而在画面上代表有某种倾向性的“张力”。
也就是说,在静止的画面上隐藏着由运动倾向性引起的“张力”,即不动形式中的“运动”。
有运动而带来的张力与视觉又有什么关系呢?弄清楚这一问题能帮助我们对构图具有本质认识,能进一步理解随运动张力的变化,演变出层出不穷画面样式。
场景透视知识点总结一、场景透视的概念1. 场景透视是指通过绘画或摄影手段,将三维的空间立体感表现在画面上的一种技巧。
2. 场景透视的基本原理是通过线条的收敛来表现远近距离,使画面更具有立体感和深度感。
3. 场景透视是艺术创作中重要的一环,能够帮助艺术家更好地表现空间和景物的远近关系。
二、场景透视的类型1. 单点透视- 单点透视是指在一条水平线上,通过一个点来表现远近距离的透视形式。
画面中的物体呈现出向远处收缩的效果,使画面更显立体感。
2. 双点透视- 双点透视是指在一条水平线上,通过两个点来表现远近距离的透视形式。
画面中的物体呈现出向两个点延伸的效果,使画面更具有动态感和纵深感。
3. 三点透视- 三点透视是指在一个平面上,通过三个点来表现远近距离的透视形式。
画面中的物体呈现出不同角度的收缩和展开,使画面更富有变化和层次感。
三、场景透视的技巧与方法1. 视点的选择- 视点的选择是创作场景透视的关键,艺术家需要选择一个合适的视点来展现画面中的远近关系和立体感。
2. 线条的运用- 线条的运用是场景透视中最重要的技巧之一,艺术家需要通过线条的收敛和变化来表现物体的远近距离和立体感。
3. 对比的处理- 对比的处理是表现场景透视的重要手段,通过对比明暗和色彩的变化来增强画面的深度和立体感。
4. 空间的构建- 空间的构建是场景透视中的关键一步,艺术家需要合理地组织和安排画面中的物体和空间关系,使画面更富有层次感和远近关系。
四、场景透视的应用1. 绘画创作- 场景透视在绘画创作中有着广泛的应用,能够帮助艺术家更好地表现空间和景物的远近关系。
2. 摄影艺术- 场景透视在摄影艺术中也有着重要的作用,能够帮助摄影师更好地表现景物的远近关系和立体感。
3. 视觉设计- 场景透视在视觉设计中也有着重要的应用,能够帮助设计师更好地构建空间和表现景物的远近关系。
五、场景透视的发展与展望1. 技术的进步- 随着科技的进步,场景透视的表现手段也在不断地丰富和改进,未来场景透视技术将更加多样化和高效化。
(新)中小学美术《透视》教学课件目录•透视基本概念与原理•线性透视法则与技巧•色彩与光影在透视中运用•透视在绘画创作中应用•透视在其他艺术领域延伸•课程总结与回顾01透视基本概念与原理透视定义及作用透视定义透视是绘画活动中的观察方法和研究视觉画面空间的专业术语,通过这种方法可以归纳出视觉空间的变化规律。
透视作用在绘画中,透视能够使画面具有空间感和立体感,增强画面的真实感和艺术感染力。
一点透视两点透视三点透视透视类型简介一点透视也叫平行透视,是指与画面平行的面或者某个矩形平面的一组边平行于画面,而平行于画面的边保持原来的长度,不发生透视变形。
两点透视又称为成角透视,由于在透视的结构中,有两个透视消失点,因而得名。
三点透视又称为斜角透视,是在画面中有三个消失点的透视。
此种透视的形成,是因为景物没有任何一条边缘或面板线与画面平行,相对于画面,每根变线都有其透视位置。
透视原理剖析透视的基本规律近大远小、近高远低、近宽远窄、近实远虚。
透视的要素视平线、消失点、变线。
其中,视平线是与画者眼睛平行的水平线;消失点是变线在透视中消失的汇聚点;变线是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
视觉感知与透视关系视觉感知人类通过眼睛观察世界,感知物体的形状、大小、色彩、空间位置等属性。
透视与视觉感知的关系透视原理是人类视觉感知的反映,绘画中的透视表现要符合人的视觉习惯,才能产生真实感。
同时,透视原理的运用也可以创造出丰富多彩的视觉空间效果。
02线性透视法则与技巧物体离观察者越近,看起来就越大;离观察者越远,看起来就越小。
近大远小平行线相交透视缩短原本平行的线条在透视图中会相交于一点,这个点被称为消失点。
物体在透视图中的长度和宽度会缩短,高度则相对不变。
030201线性透视基本法则消失点与视平线应用消失点在透视图中,所有平行的线条最终会相交于一点,这个点就是消失点。
消失点可以位于画面内,也可以位于画面外。
如何运用透视法增加画面的深度和空间感透视法是绘画中常用的一种技巧,通过合理运用透视法可以增加画面的深度和空间感,使画面更加生动和立体。
本文将介绍如何运用透视法来增加画面的深度和空间感。
一、透视法的基本原理透视法是一种通过绘制物体的线条和投影来表现物体在空间中位置关系的方法。
它基于以下两个基本原理:1. 远近原理:远离观察者的物体看起来较小,而靠近观察者的物体看起来较大。
2. 收敛原理:平行线在远离观察者的方向上会逐渐收敛,最终汇聚到一个点上,称为消失点。
二、使用透视法增加画面的深度和空间感的方法1. 选择适当的透视类型透视法有单点透视和两点透视两种类型。
单点透视适用于正面或侧面的视角,而两点透视适用于斜面的视角。
根据画面的需求选择适当的透视类型。
2. 确定消失点的位置消失点是透视法中非常重要的概念,它决定了平行线的收敛方向。
在画面中确定一个或多个消失点的位置,可以通过这些消失点来确定物体的位置和大小。
3. 绘制透视线透视线是连接物体上的点与消失点的线条。
通过绘制透视线,可以将物体的位置和大小准确地表现在画面中。
4. 透视变形在透视法中,物体的形状会因为远近关系而发生变化。
远离观察者的物体会变小,而靠近观察者的物体会变大。
在绘画中,可以通过透视变形来表现这种远近关系,使画面更加真实。
5. 利用明暗对比增加空间感透视法不仅可以通过线条来表现物体的远近关系,还可以通过明暗对比来增加画面的空间感。
远离观察者的物体通常较暗,而靠近观察者的物体通常较亮。
通过合理运用明暗对比,可以使画面更加立体和有层次感。
6. 利用遮挡增加深度感在画面中添加一些遮挡物,可以增加画面的深度感。
遮挡物可以是建筑物、树木、人物等,通过遮挡物的存在,可以使画面更加有层次感和立体感。
7. 运用透视法绘制背景背景是画面中重要的一部分,通过运用透视法来绘制背景,可以使画面更加有深度和空间感。
在绘制背景时,可以运用透视法来表现建筑物、道路、山脉等,使背景与前景相互呼应,形成画面的整体感。
动画场景设计场景透视场景理论透视分析秒速五厘米欣赏与分析一、场景——就是环境著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。
因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。
场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的组成部分。
是动画前期的一重要环节。
环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。
主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬。
是烘托主题特色的环境。
设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。
这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。
影视创作中,摄影师要根据导演的总体要求,实施和营造导演的创作意图,通过展现场景的空间构成,交代好人物活动和场面调度的关系。
场景设计根据所包容的画面范围,分场景设计和近景设计。
一般来讲,构图表达越全面,则越应采用全景设计;相反,表达上越具体,则越应采用近景设计。
全景在视觉效果上节奏慢,而近景的视觉节奏则较快。
场景表现要注意的四个问题:剧情、时代、地域、时间季节。
场景的主要特征:要有时代性、社会环境性、生活环境性;场景是主创人集万物的神笔,是主创人情感的流露,是主题带来的激情表白。
构图是场景的起步。
场景设计的创作思维:一是影视动画的思维;二是美术思维;影视动画思维是按动画特殊规律想象活动和独特的思维内容——视觉形象。
二是美术思维是指有美学情味和美的价值,创作范畴的静态形象思维,美术思维有动与静的空间关系,是场景空间动态的造型设计的结晶。
二、场景设计前的准备工作:1、首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表现出作品所处的时代、地域、个性及人物的生活环境,分清主要场景与次要场景关系。
2、找出符合剧情的相关素材与资料,并把资料用活、用真、如身临其境。
3、构思就是想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉物体形象化,运用空间典型化。
漫画的透视原理角度与透视实际上是一个很广泛的问题,不仅仅在漫画创作时,其它各种美术形式都很讲究角度与透视。
它是美学理论中一个重要的组成部分。
绘画艺术一般都要求在二度空间的平面上表现三度空间的立体感,比如同样的物体近大远小等,所以,透视规律在画面构图上的运用起着决定性的作用,透视变化是绘画构图变化的现实依据。
透视的基础知识:视平线:平行于视点的一条线,叫视平线。
灭点消失点:物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点。
一点透视:一点透视在漫画中是常用的,也是最简单的透视规律。
一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,而物体最靠近观察点的面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视,也叫平行透视。
一点透视的表现方法:首先在画面上画一条水平线视平线,然后再画一条垂直线,相交点作为灭点,从灭点随便延伸出一条线,这条线就是将要画的物体的透视关系,然后在透视关系线和视平线之间画出所要绘制的物体。
物体高度的变化是根据透视线和视平线所成的角度的变化而变化的。
当物体所处的位置不同时,画面中将表现出物体不同的面。
一点透视的运用:用一点透视法可以很好地表现出远近。
常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景,此外,如在“室内”场景中运用,更可营造出房间宽阔舒适的感觉。
一点透视的运用:在画物品的一点透视图时,首先找出灭点,通过灭点延伸出透视线。
桌子及其上面的所有物体的透视,都是按着从灭点出发的透视线的透视而确定的,在将所有物体画出后,可以将多余的辅助线擦去,并加强所有物体的边缘或加上阴影。
两点透视:两点透视也是在漫画中常用的基本透视规律。
一个物体平行于视平线的纵向延伸线按不同方向分别汇集于两个灭点,物体最前面的两个面形成的夹角离观察点最近,这样的透视关系叫两点透视也叫成角透视。
两点透视的表现方法:首先做一条地平线和一条垂直线,然后定好高度,在视平线的左右两端找出灭点,在灭点和高度点之间连线,在视平线和透视线之间画出建筑物的轮廓。
40n动画场景设计3.3.5 成角透视
成角透视就是景物纵深与视中线成一
定角度的透视,凡是与画面既不平行又不
垂直的水平直线,都消失于视平线上的一
点,叫灭点,灭点在视平线上,景物的纵
深因为与视中线不平行而向主点两侧的灭
点消失。
成角透视产生的透视比较活泼,
接近现实景物,是动画场景中运用得比较
多的方法。
成角透视的特点如下。
(1)成角透视中有两个灭点,这两个
灭点在视平线上的两侧,所以成角透视也
叫两点透视。
物体与画面成垂直90度的
直线都向这两个灭点集中,成为倾斜的线。
(2)垂直线永远垂直,只有近大远小
的变化。
(3)两个灭点之间的距离比较宽,要
超过画幅,才能看上去合乎视觉习惯。
(4)灭点离心点近,则物体可看到的
面积就窄,反之,面积则大。
图3-22 平行透视的色彩效果
图3-23 成角透视的镜头范围
灭点灭点
灭点灭点
心点。