工业设计师必备技能之:产品的透视
- 格式:doc
- 大小:13.08 MB
- 文档页数:19
透视的知识点透视是绘画中极为重要的技巧之一,它可以使画面更加真实、立体、有深度感。
在建筑、科学等领域中,透视也有着广泛的应用。
然而,透视并不是一种简单的技巧,而是涉及到一系列的知识点和技能,下面就让我们一起来深入了解一下透视的知识点。
一、透视的基本原理透视的基本原理是指物体在接近或远离画家的视点时,其外形和位置会产生相应的变化。
简言之,就是近大远小。
在透视中,我们通常会涉及到以下几种类型:1. 单点透视:在单点透视中,画家只需通过一个消失点来控制物体的透视关系。
常常用来表现一个道路或隧道的透视效果。
2. 双点透视:在双点透视中,画家需要使用两个消失点来控制物体的透视关系。
常常用来表现建筑物或道路的透视效果。
3. 三点透视:在三点透视中,画家需要使用三个消失点来控制物体的透视关系。
常常用来表现高空和立体建筑等透视效果。
二、透视的构图方法透视是绘画中非常重要的构图方法,以下是一些构图方法的介绍:1. 调节视角:画家可以通过调节视角来改变物体的透视效果,比如说从地面往上看和从空中往下看,能够使得画面具有不同的视觉效果。
2. 安排空间:画家需要善于利用画面内的空间来创造出透视效果。
比如说通过调节物体的大小和位置来使画面更加立体。
3. 创造纵深感:画家需要通过使用不同的线条和色彩来创造出不同深度的空间感,这样才能使画面更加真实,逼真。
三、透视的实践技巧透视是一种技艺和能力,需要通过大量的实践才能掌握。
以下是一些实践技巧的介绍:1. 观察周围环境:画家应该经常观察周围的环境,学会发现物体的透视关系和空间感,这对于掌握透视技巧非常关键。
2. 掌握透视规律:画家需要详细了解透视的规律,了解不同消失点的位置和作用,善于运用这些规律来绘制画面。
3. 熟练运用工具:画家需要熟练掌握绘画工具,例如铅笔、彩笔、软笔等,将其发挥到极致,才能创造出真实的透视效果。
总结透视是绘画中非常重要的知识点和技能,它可以使画面更加真实、有深度感和立体感。
一点透视的定义和特点透视是指在绘画、建筑、设计等领域,通过对物体的长短、宽窄、高低等特征的准确处理和呈现,使其看起来更真实、更立体、更有深度的技法和方法。
透视是一种在二维平面上表现三维空间的方法,其重点是在于准确地刻画空间深度和距离感,让观者在观看时可以感受到画面中物体的立体感和空间感,从而提高观者的艺术鉴赏能力。
透视具有以下特点:1. 真实性:透视能使画面看起来更真实,更具有空间感。
2. 立体感:透视技法能使平面的画面表达出空间层次感和明暗变化,呈现出物体的立体感和深度感。
3. 准确性:透视技法能够准确地表达物体的尺寸和比例关系,让画面更符合现实空间的情况。
4. 装饰性:透视技法可以让画面更具有艺术美感,使之成为一件艺术品。
透视在绘画、建筑、设计等领域广泛应用。
在绘画领域,透视被用来表现出画面中的物体的真实性和立体感,使画面不再平淡无奇。
在建筑领域,透视技法被用来设计出更空间感更强、更有品牌的建筑结构;在设计领域,透视被用来设计家具、精品、服装、饰品等产品,使这些产品充满着生动的立体感和空间感。
掌握透视技法需要充足的专业知识和经验。
在绘画中,需要通过熟练掌握透视技巧,才能突出画面的整体效果;在建筑领域,需要在了解国内外建筑设计的基础上,通过透视技法设计出符合人体工程学的建筑结构和外观形态;在设计领域,需要通过对透视技法的深入研究,才能打造出富有个性和时尚感的产品。
透视技法是各行业中广泛应用的一种方法和手段。
充分掌握透视技法,不仅可以提高专业技能,还可以为自身的创作和事业发展提供助力。
让我们积极学习和应用透视技法,为自己的未来放大职业发展理念,创造更美好的生活方式!。
产品设计的技能技术点产品设计是一项综合性的工作,需要设计师具备多方面的技能和技术点。
以下是产品设计中常用的技能技术点:1. 创意思维创意思维是产品设计的核心,它是指设计师在设计过程中能够灵活运用想象力和创造力,提出独特的设计方案。
创意思维需要设计师具备广泛的知识储备和对市场趋势的敏锐洞察力,同时还需要不断地进行思考和实践。
2. 用户研究用户研究是产品设计的重要环节,它是指设计师通过对用户需求、行为和心理的深入了解,为产品设计提供有价值的参考。
用户研究需要设计师具备良好的沟通能力和观察力,同时还需要掌握一些研究方法和工具,如问卷调查、访谈、焦点小组等。
3. 原型设计原型设计是产品设计的重要环节,它是指设计师通过制作产品的初步模型,来验证设计方案的可行性和用户体验。
原型设计需要设计师具备一定的手绘和计算机绘图技能,同时还需要掌握一些原型制作工具,如Axure、Sketch等。
4. 交互设计交互设计是产品设计的重要环节,它是指设计师通过设计产品的交互方式和界面,来提升用户体验和产品价值。
交互设计需要设计师具备一定的心理学和人机交互知识,同时还需要掌握一些交互设计工具,如Adobe XD、Figma等。
5. 视觉设计视觉设计是产品设计的重要环节,它是指设计师通过设计产品的视觉元素,如色彩、字体、图标等,来提升产品的美感和品质。
视觉设计需要设计师具备一定的美学和设计感,同时还需要掌握一些视觉设计工具,如Photoshop、Illustrator等。
6. 3D建模3D建模是产品设计的重要环节,它是指设计师通过使用计算机软件,将产品的三维模型制作出来,以便进行后续的渲染和动画制作。
3D 建模需要设计师具备一定的计算机技能和空间感,同时还需要掌握一些3D建模软件,如3ds Max、Maya等。
7. 制造工艺制造工艺是产品设计的重要环节,它是指设计师需要了解产品的制造过程和工艺流程,以便在设计过程中考虑到制造的可行性和成本。
总结透视关系透视关系是指在图像中绘制出具有透视效果的物体时,所遵循的一些规律和原则。
通过正确理解和运用透视关系,我们可以在绘画、设计和摄影等领域中创造出更加真实和立体的作品。
本文将对透视关系进行总结和概述。
1. 线性透视线性透视是指通过线条的收敛来创造出真实的透视效果。
在线性透视中,水平方向的线条与垂直方向的线条会在远处的一个点上相遇,这个点被称为“消失点”。
消失点的位置决定了透视画面的效果,并且在绘画中起着至关重要的作用。
2. 单点透视单点透视是一种最基本的透视方式,通过一个消失点来表达透视效果。
在单点透视中,远离观察者的物体会变小,而离观察者更近的物体则会变大。
这种透视方式常被运用在建筑、景观和人物绘画中,可以有效地传达出深度和立体感。
3. 双点透视双点透视是指通过两个消失点来表达透视效果。
与单点透视不同,双点透视允许物体在水平和垂直方向上都有变化,因此更加灵活和多样化。
双点透视常被运用在城市风景、室内绘画和工业设计等领域中,可以创造出更加复杂和有层次感的图像。
4. 倾斜透视倾斜透视是指当物体倾斜时,透视效果也会发生相应的变化。
在倾斜透视中,消失点会随着物体的角度而变化,这样可以更准确地表达出物体的立体感。
倾斜透视常被应用在角度和姿态较为复杂的插画和动态场景中。
5. 非线性透视非线性透视是一种相对较复杂的透视方式,通过曲线和形状的变化来表达透视效果。
非线性透视常被应用在扭曲和变形的图像中,可以创造出奇幻和梦幻的效果。
在数字艺术和特殊效果制作中,非线性透视被广泛使用。
6. 透视与摄影除了绘画和设计,透视关系在摄影领域也有重要的应用。
摄影师可以通过调整镜头的焦距和角度来控制透视效果,从而创造出具有立体感的照片。
透视关系在建筑摄影和风景摄影中尤为重要,可以让观众感受到场景的深度和广阔感。
结论透视关系是创造真实和立体效果的重要手段,它在绘画、设计和摄影中起着至关重要的作用。
通过正确理解和运用不同的透视方式,我们可以创造出具有深度和立体感的作品,并且能够引导观众的目光和情绪。
透视的基本概念和名词解释
透视是一种绘画和图形设计技巧,用于创造出三维空间的错觉。
通过透视,艺术家可以在二维平面上创造出具有深度和透视关系的图像。
以下是一些与透视有关的基本概念和名词解释:
1. 透视点(vanishing point):透视点是透视画作中的一个重
要元素。
它是所有平行线汇聚或似乎汇聚的点,用以创造出远近效果。
2. 透视中心(horizon line):透视中心是视觉上的水平线,分
割了画面的地平线,并且通常位于画面的中央。
透视中心决定了透视效果的角度和力度。
3. 消失线(convergence lines):平行于视平线的线条会在透
视中似乎汇聚到消失线上。
消失线通过透视点,创造了三维空间的深度和透视效果。
4. 远近关系(foreshortening):远近关系是指在透视中,离观
察者越远的物体看起来越小,而离观察者越近的物体则看起来越大。
这种效果通过缩放和消失线来实现。
5. 透视变形(perspective distortion):透视变形是指在透视中,远离中心的物体会出现形状上的扭曲,这是因为在透视中,远离中心的物体离观察者更远,从而被观察到的角度变得更尖锐。
透视是绘画和设计中一项常用的技巧,能够通过创造真实的空间感和深度来增强作品的艺术效果。
一、透视图的意义设计需要用图来表达构思。
在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。
对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。
无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。
透视有助于形成真实的想象。
而且它是建立在完美的制图基础之上的。
透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。
将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。
透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。
在建筑、室内设计的表现画中,所表现的空间必须确切,因为对空间表现的失真会给设计者和用户造成错觉,并使各相关部位出现不协调感。
常画透视画的人们,不一定完全忠实于透视画法的作图过程,大都用简便方法的为多。
这种方法不但省时,并能提高视觉效果,但这需要经过绘画和透视技法的训练后,才能如愿。
它需要对立体造型的建筑物、室内空间有深度的理解和把握。
透视画和绘画、雕刻不同,不能用纯粹形态单独完成,不能视透视画为专门技术,而只学其技巧就自认为大功告成了,必须和原设计方案密切配合,掌握设计意图,这样才能充分表现设计者的思想构思。
二、透视图透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。
视线集中于一点即视点。
透视图是在人眼可视的范围内。
在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。
形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。
圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。
透视原理及知识点总结透视,是描述物体在空间中的大小、形状、位置关系的一种技术手段。
透视原理是靠人眼观察物体时对其大小和位置随观察点的远近而发生的变化而形成的。
而知识点则是透视原理的基本概念和应用技巧。
本文将对透视原理及知识点进行详细总结。
一、透视原理1. 透视原理的基本概念透视原理是指当我们观察物体时,由于观察点与物体之间的距离不同,以及在物体表面上的各部分与观察点之间的距离不同,从而导致物体在视觉上呈现出不同的大小和位置关系。
这种视觉上的错觉即为透视。
透视原理涉及到观察点、目标物体、视线以及远近关系等基本概念。
2. 透视原理的基本规律透视原理的基本规律主要包括了远近关系、垂直投影、平行投影和透视投影。
远近关系是指物体离观察者越远,投影越小,离观察者越近,投影越大;垂直投影是指当物体的表面朝向观察者时,其投影会因此而变得更为宽大,而平行投影则是指在平行面上的投影更为均匀;透视投影则是指当观察点与物体之间的距离不同时,其呈现在视觉中的大小和位置也会发生变化。
3. 透视原理的应用意义透视原理在绘画、摄影、建筑、设计等领域中有着重要的应用意义。
通过透视原理,可以使画面更为立体、生动,从而增强其艺术表现力;在建筑设计中,透视原理可以帮助设计师更好地估量建筑物的大小和位置,保证其比例与透视效果;在摄影中,透视原理可以帮助摄影师更好地捕捉景物在视觉上的立体感。
二、透视知识点1. 透视的分类透视根据其类型可以分为单点透视、二点透视和三点透视。
单点透视是以一个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这一点来决定;二点透视是以两个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这两点来决定;三点透视则是以三个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这三点来决定。
2. 透视的构图在绘画、摄影等艺术创作中,透视构图是非常重要的一环。
通过透视构图可以使画面更为立体、生动,增强其艺术表现力。
透视构图中主要包括了水平线、消失点、透视中心等要素。
对建筑阴影与透视这门课的感悟《透视与阴影》是工业设计、建筑学等专业重要的技术基础课程。
透视是利用中心投影的方法,将空间物体表达在二维平面上,所得图形,称为透视图。
透视图的效果和人眼观察物体所得一致,比平行投影所得的轴测图的立体感更强、更真实和准确。
因此,工业设计师、建筑师、室内外环境设计师若想将设计构想清楚地表现出来,让人一目了然,必须借助科学的表达方法-一透视画法;阴影则是在光线的照射下,各种物体除了有自身的形体结构和体积感外,还有挡住光线而在物体本身或其它物体(如地面、墙面等)上形成的影子。
物体有了阴影,就会增强立体感和空间深度感,从而富有表现力和感染力。
因此,《透视与阴影》课程主要介绍透视投影和阴影的形成原理和基本规律,以此来指导学生正确认识事物,为后续课程的学习和应用打下重要的基础。
针对工业设计专业的特点,要成为真正的工业设计师,其思维应该是多维多向的,要有不拘泥于现状、敢于创新的艺术气质,更需要缜密思辨的科学精神。
在学生动手培养方面,仅仅靠一定量的习题、同一题目的设计练习是远远不够的,无法实现拓展学生想象力、培养创新意识的目的,甚至让学生滋生厌倦和懒怠情绪。
因此,实践证明,结合教学内容,给学生增加一些创造性的设计题目,或者在能充分体现知识点的前提下,让学生自由发挥,采用自主选题的训练方法,可大大提高学生的学习兴趣,训练过程中学生的注意力更为集中,创造能力也不断增强,作业中经常有许多新颖的设计和亮点体现。
同时,考核方式也应不断地进行探索和改进,可由最初的统一考试题目,发展到后来为一人一题,逐渐往没有考试题目、只有设计要求的考核方式过渡。
这些考核方式的改变对个别学生是极大的考验,并且不可避免地会大大增加教师的阅卷工作量,但可望大大提升对学生创新思维和处理实际工程问题能力的培养力度。
透视的三个基本原理# 透视的三个基本原理透视是一种艺术表现手法,通过在二维平面上模拟三维空间,使画面更具深度和逼真感。
透视的原理是建立在人眼观察物体时产生的视觉错觉基础之上的。
了解透视的基本原理对于绘画、摄影、建筑设计等领域都至关重要。
在透视学中,有三个基本原理是至关重要的,它们分别是线性透视、大地透视和空间透视。
## 1. 线性透视线性透视是透视学中最基本的原理之一,也是最常用的。
它是通过在画面上绘制一组收敛的平行线来模拟远近物体的大小和距离。
这些平行线在远处逐渐汇聚于一个或多个消失点,使得远处的物体看起来较小,而近处的物体则显得较大。
线性透视可以分为单点透视和双点透视两种形式。
- **单点透视**:在单点透视中,所有的平行线都汇聚于一个消失点。
这种透视适用于正对观察者的场景,如站在铁路轨道上远眺。
- **双点透视**:双点透视则是指平行线在画面上分别汇聚于两个不同的消失点。
这种透视适用于侧面观察的场景,如拍摄建筑物的侧面。
## 2. 大地透视大地透视,也称为平行投影或等轴测,是一种常用于工程制图和建筑设计中的透视方式。
与线性透视不同,大地透视中物体的长度、宽度和高度不会随着距离的增加而缩小。
在大地透视中,物体的投影是平行于画面的,因此没有消失点的概念,这使得它更适用于展示建筑物、家具等物体的真实尺寸和比例。
## 3. 空间透视空间透视是通过模拟光线在空间中传播的方式来表现物体的远近和立体感。
它考虑了光线的角度、亮度和阴影等因素,使得画面更加逼真。
空间透视常用于绘画和摄影中,通过合理运用明暗对比和阴影的渲染,可以使得画面中的物体具有更强的立体感和层次感。
在绘画中,艺术家们经常运用透视原理来创造出富有深度和空间感的作品,从而吸引观者的注意力,并让他们沉浸其中。
综上所述,透视的三个基本原理——线性透视、大地透视和空间透视,是实现逼真、立体画面的关键。
通过了解和运用这些原理,艺术家、设计师和摄影师可以创作出更具艺术性和表现力的作品,为观者带来全新的视觉体验。
透视的基本概念
透视是一种绘画和图形设计中常用的技术,用于在平面上创建具有深度和立体感的图像。
它基于人眼观察物体时所产生的视觉效果,通过模拟远近关系和空间感,使平面图像看起来更真实和立体。
透视的基本概念包括以下几个要点:
1. 点透视:点透视是透视技术的基础,它使用一个或多个消失点(vanishing point)来定义观察者视线的方向和角度。
消失点是一个虚拟点,当平行线朝向远离观察者的方向延伸时,它们看起来会相交于消失点。
2. 线性透视:线性透视是最简单的透视形式,通过将远离观察者的物体缩小,创造出远近关系。
这种透视通常用于绘画和插图中,用来呈现远近距离的感觉。
3. 三点透视:三点透视是一种更高级的透视形式,它使用三个消失点来定义物体在三个方向上的远近和倾斜程度。
通常情况下,其中两个消失点位于水平线上,用于定义物体的宽度和高度,而第三个消失点位于垂直线上,用于定义物体的倾斜。
4. 透视变形:透视变形是指在透视图中,物体的形状和比例会随着远离或接近观察者而发生变化。
靠近观察者的物体看起来更大,而远离观察者的物体看起来更小。
这种变形是透视效果的一个重要特征。
5. 视角:视角指观察者的位置和角度,它会对透视图产生影响。
视角越高,物体看起来越扁平;视角越低,物体看起来越具有立体感。
这些是透视的基本概念,它们可以帮助艺术家和设计师创造出逼真的立体图像。
理解透视的原理和技巧可以帮助你更好地绘画、设计和理解透视图。
CAD中透视效果设置技巧在CAD软件中,透视效果可以增加设计图纸和模型的真实感,使其更符合实际场景。
本文将介绍一些CAD中常用的透视效果设置技巧,帮助您更好地运用这一功能。
1. 视图类型选择首先,在CAD软件中选择“Three-dimensional (3D)”模式,以确保能够使用透视效果。
然后,在视图选项中选择“Perspective(透视)”视图类型。
2. 视角调整在选择了透视视图类型后,可以通过调整视角来改变透视效果。
首先,选择“View”选项进入视图设置菜单。
在这里,您可以通过调整观察点的位置和视角的倾斜度来改变物体的透视效果。
要改变观察点的位置,您可以使用鼠标或键盘进行移动。
通过将观察点位置移动到物体的不同位置,可以改变透视图的角度和展示效果。
要调整视角的倾斜度,您可以通过旋转视图来实现。
在CAD软件中,通常有三种旋转视图的方法:通过鼠标拖动视图,通过键盘命令旋转视图,或者通过预设视角选项的方式。
3. 镜头调整要进一步改善透视效果,可以通过调整镜头参数来增加逼真感。
在CAD软件中,镜头参数包括视场角、焦距和光圈大小。
视场角决定了观察者能够看到的场景范围。
较小的视场角会使物体看起来更远,而较大的视场角则会使物体看起来更接近。
调整视场角可以改变透视图的广角或望远镜效果。
焦距是镜头与物体之间的距离。
较小的焦距会使物体看起来更大,而较大的焦距则会使物体看起来更小。
调整焦距可以改变透视图的变形程度。
光圈大小决定了景深效果,即前景和背景的清晰度。
较小的光圈会使场景更真实,模糊背景;较大的光圈则会使整个场景都保持清晰。
调整光圈大小可以改变透视图的景深效果。
4. 材质和光照设置除了调整视图和镜头参数外,透视效果还可以通过材质和光照设置来增强。
在CAD软件中,您可以为不同的物体和表面应用不同的材质贴图,如金属、玻璃和木材等。
通过选择合适的材质贴图,可以使模型更具真实感。
此外,光照设置也可以影响透视效果。
大一设计透视学知识点归纳设计透视学是设计领域中非常重要的一门学科,它通过透视原理的应用,帮助设计师准确地描绘三维空间并传达其感知效果。
在大一的学习阶段,我们需要了解并掌握一些基本的透视学知识点,以便能够准确地表达我们的设计概念和创意。
本文将归纳总结大一设计透视学的重要知识点,帮助读者快速了解和掌握相关内容。
一、透视的定义及基本原理透视是一种通过线性透视法描绘三维物体在二维平面上的方法。
它基于眼睛与物体之间的观察关系,利用视线、视点、视平面等概念,通过画出透视线和透视投影来营造真实的空间感。
透视的基本原理包括视线的收敛、远近点的规律、透视比例和透视投影等。
二、透视的要素及其表达方法1. 视点:指观察者的视点位置。
在透视图中,从不同的视点观察物体会产生不同的透视效果,一般情况下,视点在图纸上用一个点表示。
2. 视线:指从视点向物体或者物体上某一点延伸的线。
视线与物体交点的连线可以确定物体在透视图中的位置。
3. 视平面:也称为投影面,是指在透视图中用来表示立体物体的平面。
通常情况下,我们将视平面放在透视图的最前方,作为参照物。
4. 透视线:指从观察者视点上下发射的一系列直线。
透视线与视平面上的交点可以用来确定物体在透视图中的形状和大小。
三、透视的基本类型1. 单点透视:也称为线性透视,是最常见的一种透视方法。
它采用一个单一的透视点,使得透视图具有明显的远近效果。
2. 双点透视:在透视图中,通过引入两个透视点,可以产生更加宽敞和立体感的效果。
双点透视常用来表现立方体等具有明显倾斜的物体。
3. 三点透视:当物体的透视面朝向观察者时,我们可以使用三点透视。
它不仅具有远近变化,还可以表现出物体的侧面。
四、透视的应用透视学不仅仅是一种表达手法,它在设计领域中有着广泛的应用。
1. 建筑设计:透视图可以帮助建筑师更加准确地展示建筑物的实际效果,使人们能够更好地理解和欣赏建筑设计。
2. 室内设计:透视图可以帮助室内设计师预测不同角度下房间的空间感,优化布局和材料选择。
透视名词解释透视是一种通过绘画或摄影等艺术形式表现物体在空间中的现实透视关系的技法。
它通过将远近景物投影在一个或多个视点上,使观者在欣赏作品时能够感受到立体感和深度感。
透视是绘画和设计领域中重要的艺术基础,也是一种表现力强大的艺术手段。
透视有三个基本概念:点透视、线透视和面透视。
点透视是通过将远近的物体缩小放大的方式来表现空间感,线透视则是通过平行线在远离观察者的地方渐渐汇聚的方式来表现深度感,面透视则是通过将物体的各个平面按照远近关系进行缩放来表现视觉深度。
透视的起源可以追溯到古希腊时期的建筑设计,当时的建筑师使用透视技巧来绘制建筑设计图纸,使建筑物在空间中更具立体感。
透视在文艺复兴时期得到了更加广泛的应用,例如达·芬奇和拉斐尔等艺术家通过透视技法将画面中的人物和景物栩栩如生地展现出来。
在绘画中,透视是表现立体感的重要手段。
传统绘画中常用的透视方式有单点透视、双点透视和多点透视。
单点透视常用于描绘街景和建筑物等具有明确线性结构的场景,通过一个点来控制远近关系。
双点透视则常用于描绘立体的物体,通过两个点来控制物体的倾斜度和角度。
多点透视则更为复杂,适用于较为复杂、抽象的场景描绘。
在摄影领域,透视同样也是一种重要的表现技法。
摄影师可以通过选择合适的拍摄角度、点位和镜头焦距等来营造不同的透视效果。
透视摄影可以使观者感受到画面的深度和立体感,增强照片的表现力。
综上所述,透视是一种艺术表现手法,通过投影和缩放等方式来表现物体在空间中的立体关系。
它在绘画和摄影领域有着广泛的应用,为作品赋予了立体感和深度感,使观者能够更好地沉浸于艺术作品之中。
透视的技法和原理需要艺术家和摄影师们不断研究和探索,以创造出更加绚丽多彩的作品。
透视教程弗朗西斯(Francis)让我帮助他写一篇关于透视图的教程,我打算在暑假写书的空闲时间再在这篇文章里添加一点制图的教程。
所要添加的内容也没什么特别之处,只是一些基本的几何构建、从里到外的剖面绘制和镂空的木模图。
七年教授工业设计绘图的经验,告诉我有两种基本的绘图方法。
第一个是观察一一画你所看到的,第二个是创造一一画你没看到过的。
有许多学生,他们能够通过观察再绘画,然后,当我要求在一块空白纸上画他们自己创造的物体时,他们却没有绘制的策略。
由于我是学工业设计的,不是专门学绘图的,因此在过篇教程里我将根据现在的透视画法来进行讲解,你可以参照着来学习。
观察和创造这两种方法,在制图方面有很多的变化。
观察法的好处在于,你可以忽略实际物体的体积和透视,把它看作平面的图形来画。
在这种制图方法中,有很多还是可以作为创造法制图的借鉴,像线条、合成和描影的技巧等等。
通过一些简单的技巧练习,创造法的透视绘图也能够取得很好的效果。
首先,你需要线条走向方面的知识,这一点可以通过阅读正确的技术上的透视结构并加以练习来学会。
其次,你需要用学到的透视绘图知识通过适当的点把线正确地连接起来,包括通过空白纸上的两个或更多的点绘制直线和曲线。
一旦你掌握了这些,你也就掌握了创造法透视绘图的两个主要因素。
这里有好几本相当有用的关于透视绘图方面的书,一本是由Joh n Montague写的Basic Perspective Drawing(《透视画法基础》)ISBN 0471292311,书里有很多技术信息,你需要利用它们来进行复杂的手绘图。
透视剖面图救程1下面是一个诱视图的简单结构,这里我我尽量把它分成十步来讲解怎样通过手绘草图来准确画出一个图形。
第一步a 依据你要构造的形状,建亚一个精确的透视网格。
这一点我就不着重叙述了,这倒不是因为它看上去很简单,事实上非常困难,许多学生非常认真地作出正确的参考线去创建透视形状,正w完成这步,这样你就有了一个非常好的构造基础。
b 不要担心相对于投影缩减的线条的位置。
注意向同一方向的线条要精确的集中于消失点上。
c 记住,平行线趋于同一消失点。
注:如果你没有一面一面的画出盒子正确技巧(或者下面的的参考线,它们用来辅助你建造盒子),我将劝你不要更进一步的学习,我知道这很麻烦,但是请相信我,学习的时候,一遍遍地在不同的视图里练习画它们,这样你就会打下坚实的制图基础,并给人留下深刻的印象。
第二步a 画完参考线后,定义一个x,y,z三维平面,并在一个平面上绘制曲线。
这里我已经在中间平面上画了一条曲线,用以构造基本外形。
b 记住,你是用这条线来设计侧视图。
第三步:a在x平面的顶视图重复步骤二中的ab我们只建造了外形结构的左边,不要将顶视图中的线条镜像到较远的一边。
第四步:a 当你完成顶视图和侧视图中的线条设计后,接下来进行前视图的剖面设计。
b 开始添加前视图剖面,可以是简单的矩形,沿着参考线和顶视图的剖面相交。
c 在水平参考线和z平面的中心线的交汇处画一条竖线,还有,如果你想画更多的的前视图剖面,或者想画到准确的位置,就在z平面多画一些水平参考线,并在合适的位置相应画竖线。
d在竖缕和中间平面曲线的相交处,画水平参考线,这些参考线构成了各个剖面的上面的边线。
在水平剖面线和z平面曲线相交的地方,画竖直参考线,它们构成了剖面的左边线。
第五步:a用自动透视收缩的方法镜像z平面的曲线到另一边。
用自动收缩的方法镜像一个点的步骤。
1.以中线和a点为两个角画一个平面。
这个平面的比例没有关系,但是画的越接近正方形,构造起来越容易。
2.用x形直线把这个平面分割以找到中心点。
3.通过画一条指向右侧消失点的水平参考线,把这个中心的点移到平面的边线,现在你得到这条边线的中点。
4.从左上角开始,穿过刚才竖边线的中点画一根线。
这条线和水平线的延长线的交点就是a 的镜像点。
b剖面顶部的参考线画法和在第3步演示的在底部画法是一样的,如果在顶部镜像你的点,你需要将镜像点竖直向下转移到底面来确定底边的镜像点。
第六步:a镜像了全部的点以后,你需要画出z平面另一边的曲线,通过这些点画出曲线,这时你已经成功的在透视图中镜像出一条曲线。
第七步:a现在把离我们较近的剖面延伸到远离我们一边。
重复步骤四a到d.第八步:a用左侧的那些剖面,沿着结构从前到后,再每个剖面上画出你需lw的前视剖面图。
第九步:孔通过x(前视图)剖面镜像多个点,这一点很难掌握,尽力保持画面的整洁,不要太杂乱,这样你就不会迷失在那些移动的点中。
只要你勤加练习,看起来就会更简洁,做起来也会更快,实际上我已经设置了超过我需要的x剖面。
b在镜像之前,你可以使用很多种不同的方法,从较近一侧的剖面到较远的一边来绘制这些点。
我喜欢从远处剖面曲线不太显而易见的地方来找出那些点。
比如,每个剖面顶部的附近。
我使用“x盒”方法和简单的对角线方法来找到我的点。
第十步:a定义好所有的剖面之后,我们准备开始结构的轮廓部分。
通过所有剖面的曲线画切线,绘制轮廓线。
稍后我将要给你们介绍描影的方法,这样你就可以展示这个物体使用价值了。
这里有一个例子,其中的剖面信息对于渲染中心阴影和投影都是很有帮助的。
这只是绘制诱视构图的一种方法,用这种方法还可以绘制更复杂一些的结构绘制椭圆剖析椭圆:当从某个角度看圆时,我们看到的就是一个椭圆。
我们把这个观看角度作为椭圆的角度。
在助度视角处,我们看到的是一个正圆,而在小于助度时,我们看见的是不同角度的椭圆,这样到最后我们就会看到一个。
度的椭圆(即一条雇彩美)。
理解这种画椭圆的技巧并不难,但要掌握椭圆的绘制方法就不容易了。
对于一个椭圆来说,它有两个轴:长轴和短轴。
短轴通过最短的路径把椭圆分成两个相等的部分;长轴经过最长的路径,把椭圆分成两个相等的部分。
长轴和短轴是垂直相交的。
如图e一1所示。
那么,怎样利用长轴和短轴来绘制椭圆呢?如图e一2所示,椭圆的外面有一个外切正方形,画完正方形后,通过画正方形的对角线来找到它的透视中心,通过观察椭圆的长轴和短轴,我们发现,椭圆的短轴经过这个中心而长轴则不经过。
我们也发现椭圆.洽好与正方形的每条边线的中心相切,这恰好是我们期待的。
这样我们得到一个对称的形状,椭圆,并将它放在透视图中。
只要你始终在可允许的失真范围内制图,它就一直起作用。
如图e一3所示,不管椭圆是旋转还是静止的,我们都能得到同样的效果。
从观察获知,在画椭圆的时候,长轴和短轴起了相当大的作用。
由于椭圆的短轴一直经过正方形的中心,我们可以利用这一点来获得帮助。
这也正是当初我不推荐用长轴来绘制椭圆的厦因。
不断的练习画椭圆,不要担心透视上的定位。
我有几个例子是在今天早上用不同的大小和不同的角度画的几个椭圆。
画完椭圆后,画一条穿过椭圆最窄处并把椭圆分成两个相等的部分的直线,来确定椭圆的短轴。
沿着短轴折叠你的椭圆,正确的话,两半椭圆刚好能重叠,否则不能。
如图e一4所示。
如果你对所画的椭圆感觉良好,你就可以对短轴进行精确定位,然后开始对椭圆进行透视上的定位。
刚开始的时候,先画一些简单的直线当作椭圆的短轴,然后尽量画不同大小和角度的椭圆。
这一点比先画椭圆再确定短轴要难。
然后画两条会聚的直线,再画椭圆,使椭圆与每条直线相切。
最难的一个练习是先画亚方体然后在每个面画椭圆,使之与每个面的边线相切,就像我们在e一2和e一3中那样进行绘制。
此外,画同心的椭圆也不失为一种很好的练习。
你可以利用参考线来修正你的椭圆,但是不要进行勾画,我发现这么做的效果很不错。
你最好放弃利用参考线来进行透视设计,而进行徒手的透视布局设计。
如果你经常练习,你将发现你的徒手制图的能力会大有提高。
较好的线条质量和正确诱视的徒手素描,将让你有一种成功的满足感。
怎样检查你画的椭圆正确与否。
明白椭圆的结构是很重要的,只有这样你才可以在画完后再来调整它。
有两种基本的方法来检查椭圆画的是否正确。
短轴和消失点。
首先,检查短轴是否正确,车轮在车上的时候,短轴通常在车轴的位置。
在大多数情况下,车轴与车的中心线是垂直相交的。
因此,这个椭圆(车轮)的短轴与车的中心线也是垂直的。
也有一些情况,当前轮转向,或者车轮的建亚的时侯是用拱形,使得前轮不再和车的中心线垂直。
另一个例子我们经常见到,飞机上的螺浆的短轴和机身的中心线是平行的,因此他们趋向同一个消失点。
一定要记住,诱视绘图时,所有的平行线是趋向于同一消失点的。
椭圆的角度如果椭圆的短轴是正确的,然而椭圆看起来仍旧不正确。
那么只有一个原因一一角度。
在调整椭圆的角度之前,短轴必须是正确的,因为对一个不正确的短轴来说,度数怎么调整都无法弥补错误。
检查角度是一个简单的诱视工作。
第一步:画一个方框,确保椭圆与方框的每个边都相切。
而且一定要参照参考线来做。
第二步:观察你所画的椭圆与方框接触的地方,如果椭圆没有接触到方框的每条边的中央,那么椭圆的度数是错误的。
通过调整椭圆的宽窄来调整椭圆的度数,直到椭圆周围的框线的各边中心能.洽好与椭圆相切。
这样,你就能画出角度正确的椭圆。
这里还有几张草图,我很快把诱视参考线画出来,帮助你在图中看到椭圆的短轴。