七颜色表示

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(3) 亮度 亮度B是混合色光中含量最多的色光与色光最大值255之 比,用百分比表示。
B =
cM
255
× 100%
反之,在已知HSB值的情况下,通过上面公式的逆运 算,可简单地转换到RGB颜色空间模式。
7.3 印刷色谱表示法
色谱表示法是一种以基本色分量来表示颜色的方法。以 某些颜料为基本色相并按一定比例和形式编排后,组成 一个含有一定数量的色块并有规律排列起来的颜色图 样,就称为色谱。 色谱中的每一块颜色都能标出各种基色的含量,还能给 多数颜色冠以人们所理解及接受的习惯名称。 色谱是一种最通俗易懂,并能以实际色块作参考色样的 最直观的表色法。作为参照标准来控制生产和鉴别产品 质量。 由于颜料本身的缺陷及色谱制作上的一些实际问题,色 谱不能表达自然界的所有色彩,能表示的颜色数量是有 限的,而且有些颜色在表达上还不十分精确。 印刷色谱是一种印刷用的系列的颜色标准,分为四色印 刷色谱和专色混色色谱两种。
三、HSB颜色空间
四、Lab颜色空间
在Lab颜色模式是CIE中的Lab均匀颜色空间,是桌面系统 中用来从一种颜色模式向另一种颜色模式转变的内部模 式。 当从RGB向CMYK转变的时候,首先是转变为Lab颜色, 然后再从Lab转变到CMYK的。 Lab颜色光谱囊括了RGB和CMYK的颜色光谱。 Lab颜色是独立于设备之外的颜色,不会受到任何硬件的 性能和特性的影响。 Lab颜色空间是由一个明度因数L和两个色度因数a、b组 成的,L从0到100,a从红色变化到绿色,b从黄色变化到 蓝色,它们的值在 − 100~100之间。
0
c'-cm
五、颜色空间的转换
(2)饱和度 饱和度S是HSB空间模型水平剖面上,某颜色离开原点 的距离。距离越大,饱和度越高,色光中彩色成分就 越多,白光成分就越少。饱和度S是混合色光中含量最 多的色光cM和含量最少色光cm的差与cM之比。
cM − cm × 100% S = cM
五、颜色空间的转换
明度 V
极浅 明灰 灰 暗灰 极暗 饱和度 C 浅 中 暗 深 鲜 纯
7.1.2 色彩的习惯命名法
色彩的系统命名法科学并合理,而习惯命名法无统一规律,比较通 俗。颜色的习惯名称是人们在长期的生活和生产过程中逐步积累起来 的一种用非常熟悉的事物颜色来比喻的。 习惯命名法通常有下列形式: 以植物的花、茎、叶以及果实的颜色来命名,例如玫瑰红、草绿、荷 叶绿、橄榄绿、苹果绿、橘红等。 以动物的特色来命名,例如鹅掌黄、蟹青、孔雀蓝等。 以自然界中的天、地、日、月、星辰、山水、矿石、金属的颜色命 名,如天蓝、土黄、月灰、水绿、银灰、石绿、翠绿、铅白、石青、 石绿等。 以染料或颜料色的名称命名,例如靛青、甲基红等。 以形容色相的深浅、明暗等形容词命名,例如朱红、蓝绿、紫灰、明 绿、暗蓝、鲜红等。 其他以习惯称呼的颜色名称还有酱色、肉色等。
第七章
颜色的表示
7.1 颜色的命名
自然界的色彩是极其丰富的。面对这些成千上 万种色彩,人们如何进行认识、区分、辨别、 比较色彩是一项重要的实际问题。 颜色的命名是一种定性描述色彩的方法,也是 最通俗的表色方法。 分为系统命名法和习惯命名法。
7.1.1 色彩的系统命名法
一、消色类的系统命名规则
由白、灰、黑等一系列中性颜色构成的颜色称为消色。 命名规则: 色名=色相修饰语+消色基本色名 色相修饰语分为带红的、带黄的、带绿的、带青的、带 紫的。 消色基本色名分为五个等级,即白色、明灰色、灰色、 暗灰色、黑色。
H
'
= tg
−1
(c"−c m ) cos 30 o (c − c m ) − (c"−c m ) sin 30 o
+ αi
c"- cm
H
c′、c″为三原色光中含量最多的或次多的色光, c′为红光或绿光,c″为绿光或蓝Fra Baidu bibliotek,cm为含量最 少的色光,αi为0°或180°。当(c′ − cm)>(c″ − cm)sin30°时,α1 = 0°;当(c′ − cm)<(c″ − cm)sin30°时,α2 = 180°。 若红光与绿光混合:H = H′ 若绿光与蓝光混合:H = H′ + 120° 若红光与蓝光混合:H = 360° − H′
一、四色印刷色谱
四色印刷色谱是采用黄、品红、青、黑四色油墨,以不同的网点 面积百分比套印叠合,并按一定的顺序排列组成,是用来表现各 种不同颜色的参考工具。 是分色、打样和印刷各工序都能起很大的参考和指导作用。 四色印刷色谱可分为三色色谱和四色色谱两类。 三色色谱用黄、品红、青三色油墨,以每个原色油墨网点面积 0~100%的变化,分成0%、10%、20%…100%等11个等级。在 一页色谱上,以品红、青油墨分别作横向和纵向的变化,用每一 等级的黄色油墨依次套印在每页色谱上而形成由三原色组成的印 刷色谱,这样可得到11 × 11 × 11 = 1331种不同颜色的色块。四色 色谱是在三色色谱的基础上,再铺上0~100%的黑色平网,形成 1331 × 11 = 14641个不同颜色色块的四色印刷网纹色谱。 四色色谱也有采用黄、品红、青的网点面积0%、10%、30%、 40%、50%、60%、80%、100%等8个类型,黑色采用20%、40 %、60%三个层次的网点面积,组成共计8 × 8 × 8 × 3 = 1536种不 同颜色色块的四色印刷网纹色谱。
一 四 色 印 刷 色 谱
二、专色混色色谱
专色(Spot Color)是一种已经混合好的彩色油墨, 与CMYK没有直接关系的颜色,很多专色无法用四 色油墨再现出来。 专色混色色谱的制作是首先定义了一套标准原色油 墨,按照不同的混合比例产生各种各样的颜色色 样,每一个色样都标有表示原色混合比例的标号, 以便人们用三原色油墨调合出各种颜色的专色。
7.2 颜色空间
颜色空间是由颜色的三个参数组成的颜色三维空间。 三个参数在对应的三维空间用色量的均匀变化互相交 织起来,构成一个理想的颜色空间。 在空间中的任何一点都代表某一特定的颜色。 特点是对颜色的分类、命名、比较、测量和计算都有 规律可循,而且使用简便直观。
一、RGB颜色空间
RGB颜色空间是用色光三原 色来描述物体颜色特征的。 计算机图像处理软件和图形处 理软件的色彩管理系统 RGB颜色模式是数字照相 机、扫描仪、显示器所使用的 颜色系统 是一个与设备相关的颜色空间 不同的设备可能使用不同的 RGB三原色,混合出的效果 也不会完全相同。
五、颜色空间的转换
在实际生产中,使用的油墨性能达不到理想要求,存 在着一定的色偏率和偏低的呈色效率,CMY叠合后墨 色偏差、密度不足等因素,需采用CMYK四色来进行 印刷。 从RGB转换到CMYK时,先要读入R、G、B值,生成 中间量的c、m、y、k值,再利用黑色生成函数F(k)来 进行调整,最终输出C、M、Y、K值。 如分色输出采用UCR工艺,则F(k)等于去除彩色油 墨等量叠合产生灰色的量UCR(k),则F(k)=UCR(k)。 UCR(k)为底色去除的量,其值控制在10%~40%。 若采用GCR工艺,要形成最终的CMYK模式,受到各 种因素的影响较多,如纸张油墨、灰平衡参数、黑墨 极限、总墨量极限、彩色增益等。
C = 100 − R M = 100 − G Y = 100 − B
五、颜色空间的转换
如某一颜色R = 235、G = 173、B = 137,转换成百分比 后,R = 92.16、G = 67.84、B = 53.73;转换成CMY 后,C = 7.84%、M = 32.16%、Y = 46.27%。 如将其转换为CMYK色调值,则计算为: c = 100 − r − F(k) m = 100 − g − F(k) y = 100 − b − F(k) F(k) = min (c,m,y) F(k)为黑色生成函数,与分色输出工艺有关。分色输出 工艺有传统分色工艺、底色去除(UCR)工艺和灰成 分替代(GCR)工艺。 若采用传统分色工艺,则黑版取三原色墨中墨量最小 的青墨为黑墨量,则C、M、Y、K值分别为0%、24.32 %、38.43%、7.84%。
五、颜色空间的转换
桌面出版系统的各个图形图像处理软件中,经常要在 RGB、HSB、Lab和CMYK等颜色空间间进行色彩模式的转 换,以适应不同的设备和不同的用途。 1. RGB与CMYK间的转换 RGB和CMYK颜色空间都是彩色桌面出版系统中使用的颜 色空间,并且两者之间经常需要进行转换。 从RGB颜色向CMYK转换的过程是分色过程,CMYK向 RGB转换是在显示器上察看分色图像的颜色再现效果。 从RGB彩色值转换到CMYK彩色值分两部完成:第一步, 描述RGB和CMYK之间的关系式;第二步,使用黑色生成 和底色去除函数去形成黑色分量,最后得到C、M、Y和K 值。 从理论上讲,由于CMY是RGB的补色,即:
二、彩色类的系统命名规则
除消色以外的所有的颜色都称 为彩色 色名=色相修饰语+明度及饱和 度修饰语+彩色基本色名 色相修饰语与消色类相同 明度及饱和度修饰语如图所示 彩色基本色名分为:红、黄 红、黄、黄绿、绿、青绿、 青、青紫、紫、红紫10种颜 色。 使用色相修饰语有一定的适用 范围,一般不能修饰该色相的 相反色和相同色相的基本色 名。
三、HSB颜色空间
HSB是基于人对颜色的感觉,而不是RGB的计算机值,也不 是CMYK的打印机值。人们将颜色看作由色相(Hue)、饱 和度(Saturation)、亮度(Brightness)组成的。 HSB颜色空间是一个极坐标三维空间:色相H沿着周向变 化,饱和度S为横向变化的分量,0~100。亮度B为纵向变 化的分量,0为黑色,100为白色。
五、颜色空间的转换
2. CMYK转换到RGB R = 100 − (C + K) G = 100 − (M + K) B = 100 − (Y + K) 就是把黑色分量简单地加到其他每个分量中,然后从 100减去各个分量得到RGB相应值。
五、颜色空间的转换
3.RGB模式与HSB模式间的转换 HSB是描述人们心理颜色的颜色立体模式,是人类观察颜色的习惯表示 法。 (1) 色相 当RGB三色光的含量r>g>b时,r − b、g − b的红光和绿光构成了色光的 色相,三原色光的b部分形成了白光。
(a)PANTONE 311 PC C63%,M0%,Y12%,K0%
青(100,0,0)
蓝(100,100,0) 黑(100,100,100)
K
100
绿(100,0,100)
白(0,0,0) 黄(0,0,100)
品红(0,100,0) 红(0,100,100) 0
二、CMYK颜色空间
不同油墨呈色范围的差异,CMYK颜色空间的色域范 围比RGB颜色空间的色域范围要小一些。
红(255,0,0)
黄(255,255,0)
品红(255,0,255)
白(255,255,255)
黑(0,0,0) 蓝(0,0,255)
绿(0,255,0) 青(0,255,255)
一、RGB颜色空间
在计算机图像处理系统、图形处理系统的RGB颜色空间 中,每一种颜色都用二进制的一个字节表示,即用28来表示 单一颜色的变化级别,其取值范围为0~255,数值越大,颜 色越明亮。 当把3种原色以各自的256种值组合起来,就可得到224 = 16777216种颜色。 在颜色空间中,每一顶角表示了印刷复制中的R、G、B、 C、M、Y、W、K等8种基本颜色,白与黑的连线构成了不 同明暗等级的中性灰。 通过对红、绿、蓝的各种值进行组合可改变像素的颜色。 R、G、B以不同量混合,就可产生出不同的颜色。 若R、G、B值都为0,则该颜色为黑色; 若都为255,则为白色; 以不同值的等量混合产生各种不同明暗的灰色。
二、CMYK颜色空间
CMYK颜色空间中的颜色模 式的基础不是增加光线,而 是减去光线 是印刷油墨形成的颜色空 间,也是四色打印的基础。 CMYK颜色空间是用三维空 间中的三个坐标分别代表 C、M、Y,在其右侧用一 纵向轴表示黑色的分量,它 们的变化值为0~100%。 CMYK颜色空间也是与设备 相关的颜色空间,同样的网 点比例、不同的原色油墨得 到的颜色是不同的。