scartch教学第15课
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软件编程系列课讲义Scratch一阶第十五讲:妙笔生花一、教学目标1、掌握将笔的颜色设为()、将笔的颜色增加等画笔相关积木脚本的使用;2、学习鼠标的x坐标,鼠标的y坐标的积木脚本使用;3、了解绘制正方形、正三角形和正五边形等简单图形的方法。
二、主要程序脚本三、课堂准备四、上课流程本节课包括6步具体流程:(1)第1步为引入部分,通过一个动画视频引出毛毛虫可以变成蝴蝶以及蝴蝶的食物是花蜜,根据这个背景,引出本节课完成按下鼠标绘制花朵的任务。
时长控制在10分钟内。
(2)第2-4步为项目制作及体验部分,从完成自动绘制直线开始,学习如何绘制折线、正方形及简单图形,最后学习花朵的绘制;在绘制过程中学习如何修改画笔颜色以及如何侦测鼠标的当前坐标。
时长控制在70分钟内。
(3)第5步为课堂总结,使用提问的方式总结本节课的重点积木脚本。
时长控制在5分钟内。
(4)第6步为巩固拓展,和父母一起完成一张全家福的绘制,为课后作业。
【衔接话术】同学们可以尝试绘制出像下图一样的多层花朵吗?【讲解】右转某个度数之后重复上面的绘制过程,修改移动步数就可以了。
(程序样下面哪组脚本可以画出图中的图形()A.B.C.五、主要程序说明【程序1-1描述】作品运行后,落笔,绘制一个正方形【程序1-2描述】作品运行后,落笔,绘制5个不同方向的正方形,组成一朵花。
【程序1-3描述】作品运行后,作品运行后,落笔,绘制5个不同方向并且颜色不同的正方形,组成一朵花。
【程序1-4描述】作品运行后,清空舞台,落笔,绘制5个不同方【程序2-1描述】舞台被点击后广播消息1【程序2-1描述】角色接收到消息1后,落笔,绘制5个颜色和方向不同的正方形组成花朵。
【程序2-2描述】角色接收到消息1后,移到鼠标的位置,落笔,绘制5个颜色和方向不同的正方形组成花朵。
【程序2-3描述】角色接收到消息1后,移到鼠标的位置,落笔,绘制5个颜色和方向不同的正方形组成花朵。
绘制完成后抬笔。
备课时间:上课时间:总课时:第15课机灵的小老鼠【教材分析】本课是Scratch与传感器结合的综合应用,为了让学生更为直观地学习与掌握,在设计中以机灵的小老鼠为载体,让学生根据老鼠黑夜出来活动,白天在洞中休息的特性,通过光感值的变化来控制小老鼠的活动状态。
为实现以上功能,本课涵盖了较多的新知识、新技能,其中硬件设备有光敏传感器、S4A程序和Arduino主板,以及设备相连的方法。
在编写脚本方面要让学生理解“如果...否则...”控件的含义。
建议有些知识与操作重在让学生体验与感知,对于硬件的搭建不做要求。
【学情分析】本课教学对象是小学五年级的学生,该年龄段的孩子活泼好动,其思维还是以形象思维为主,有较强的学习愿望和兴趣,开始独立思考、追求与探索。
通过前一课的学习,初步感知Scratch在不同的条件下能做不同的事。
但本课知识点较多,特别对于Arduino主板的认识及其连接方法,学生都是初次接触。
建议硬件部分的教学以教师演示为主, 可运用教材配套光盘中的教学视频进行辅助教学。
对于编写脚本部分, 建议教师带领着学生根据任务感知“如果...否则...”脚本的意义。
同时在教学中注重培养学生求新、求变的意识, 让学生思考小老鼠是如何觅食的, 让学生凭借自己的想象来设计小老鼠的动作。
【教学目标与要求】1. 知识与技能(1)认识光敏传感器。
(2)掌握S4A程序启动方法。
(3)掌握光敏传感器控制程序的方法及原理。
(4)掌握“如果...否则...”控件的使用方法。
2. 过程与方法在具体的活动中发现问题和解决问题,在具体的任务中激发善于思考、勇于探索的精神,体验传感器对Scratch控制的方法及原理。
3. 情感、态度与价值观通过本课学习,逐步养成科学、严谨的学习习惯。
4. 行为与创新通过活动培养学习观察、思考和实践的能力。
【教学重点与难点】重点:掌握“如果...否则...”控件的使用方法。
难点:掌握光敏传感器控制程序的方法及原理。
scratch教学第15课《神秘花园》(含五篇)第一篇:scratch教学第15课《神秘花园》第15课神秘花园教学目标:1、学习范例,能控制角色用2、学习范例,理解并运用3、学习范例,能用在出现。
教学课时:1课时学生:和模块画各种图形。
模块控制角色画花。
模块创建变量,并将变量的值设定之间,通过控制角色幸运天使在变量小于95时教学过程:一、创设情景,提出主题scratch八大模块中有一个“画笔”类,利用它也可以创作出很酷的作品,请同学欣赏老师创作的作品---神秘花园。
只要在舞台上任意位置按一下鼠标,花仙子都会伴随着清脆的声音从舞台的底部慢慢升到鼠标的位置“开”一朵五颜六色的花,中途还会有美丽的幸运天使出现。
想不想知道老师用什么方法来创作的呢?二、范例研习,探究发现打开D盘中“神秘花园”的范例,尝试玩一下,看你能见到幸运天使吗?探究一下问题:1、研习下面的脚本,花仙子是如何来画一根“茎”?你能找到画一根“茎”关键的模块吗?2、研习下面的脚本,利用什么模块来完成角色在舞台上画花?3、如何控制角色在鼠标停留的位置画花?4、如何实现幸运天使随机出现?三、自由创作,搭建脚本1、用什么来设计神秘花园的背景?2、你准备选择一个什么角色来画画一根“茎”?2、你打算设计一个什么花瓣,画一朵什么样的花?3、选一个什么角色当幸运天使?天使如何出现呢?四、分享作品,互相学习1、点评学生作品。
2、将自己的作品用FTP上传一次。
3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。
五、我们的收获在今天的学习创作过程中,我们知道scratch除做动画还可以画图,动动脑,用画笔模块也可创作很多很酷的作品。
第二篇:scratch教学设计第15课神秘花园第15课神秘花园教学目标:1、学习范例,能控制角色用2、学习范例,理解并运用3、学习范例,能用在教学课时: 1课时学生: 6年级教学过程:一、创设情景,提出主题scratch八大模块中有一个“画笔”类,利用它也可以创作出很酷的作品,请同学欣赏老师创作的作品---神秘花园。
我和我的祖国(上)
Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主
(师生互动:动手练习)现在和老师一起来想一想,画出流程图。
我们来为本
节课的内容做一个划分,自己动手一起来分解一下我们要完成的步骤吧。
(让每一
个同学完成流程图绘制)
3分钟
三、编写程序
第六小节(澳门回归)
(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。
2分钟播放视频3:编写程序(第一部分)70s1分钟
(师生互动:提问模式)
组织语言让同学们完成本节程序∙也可抛出一些问题!
(同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!)2分钟
第七小节(北京奥运会)
(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。
3分钟
播放视频3:编写程序(第二部分)75s-369s2分钟
(师生互动:提问模式)
组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题!
(同学们操作♦老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!)2分钟
第八小节(国庆阅兵)*(Q∣
.廿*中?书叫号
移班:0, YWO以及IBPWo方向
将当前球敷设为1
将第的航色设为越色,并移到相应位宣
将第的金色设为JR2.并移到相应位■⅞^¾⅜⅜⅜4^M将Sg的秋色设为球色.并移到相应依宣
将当前环数(•加
五、拓展练习
第九小节(课程总结)。
摄像头捕捉人的动作、方向数据,实现直接的人机互动效果的游戏就是体感游戏。
今天我们就一起来学习使用Scratch 2.0编写一个简单的“体感游戏”程序。
板书:Scratch体感游戏初体验二、自助探究,交流分享要制作体感游戏,需要哪些设备呢?学生观察思考:要用到摄像头等感知设备师:如何实现语句操控呢? 揭示相关的三个控件:生汇报:摄像头又称“电脑相机”,“电脑眼”。
计算机通过摄像头可以捕捉外界的影像。
通过调整捕捉到的影像透明度,可以模拟微风效果。
(1)开启摄像头的方法:在侦测模块中找到积木,开启摄像头。
(2)设置摄像头的透明度:在侦测模块中找到,并把透明度设置在80%左右。
(3)设置外界与摄像头互动:在侦测模块中找到积木,摄像头通过这个积木判断外界事物是否在移动。
然后找到积木将两块积木组合。
如果侦测到动作大于25,表示外界事物移动了25的距离,摄像头就会判断外界事物在移动,从而操控摄像头。
(4)将改为,即可实现角色随外界事物的移动而移动。
三、合作学习,释疑解难我们可以设置角色小猫随外界影像的移动而移动,脚本应如何编写?学生探讨交流,合作学习参考脚本:四、实践创造,展示评价明白了要用到的设备及使用的控件,我们还得有明确的目标,你能用所学的知识自制一个体感游戏吗?小组讨论,结合自身实际,设计一个主题师:游戏必须要有规则,这样才能为制作带来便捷。
生填写学案要求:可以模仿,鼓励创新个别交流指导生:设计游戏,编写程序结合相关命令,完成简单体感游戏程序的编写。
展评作品,分析程序,阐述制作过程和思路,重点解决五、梳理总结,拓展延伸1、生谈收获2、师:今天我们使用Scratch2.0软件和摄像头一起制作了简单的体感游戏,在生活屮体感技术应用越来越广,我们也可以用技术解决实际问题。
第十五课《变脸》学案
今日任务:
本节课我们来利用scratch制作一个变脸的特效动画:
(1)当鼠标碰到舞台上六张图片中的任意一张,图片都可以发生相应的变化;
第一步:绘制一个新角色,在角色的编辑界面写上以下文字:Click the Green Flag.
Move mouse over photos.
调整图片的大小如下:
利用复制工具将这张卡通图片复制出六张并摆放好,如下:
第四步:第一行左起第二个编写脚本。
当鼠标碰到第二张图的时候,图2会马赛克
第五步:第一行左起第三个编写脚本。
当鼠标碰到第三张图的时候,图3会扭曲变形
第五步:第二行左起第一个编写脚本。
当鼠标碰到第四张图的时候,图4会改变像素
第六步:第二行左起第二个编写脚本。
当鼠标碰到第五张图的时候,图5会改变颜色
第六步:第二行左起第三个编写脚本。
当鼠标碰到第六张图的时候图6会随鼠标旋转
第七步:试运行你的程序,如果出错请检查所有角色脚本是否正确并改正!
课后思考:
(1)同学们自行尝试本程序中没有涉及的外观中的其他效果。
(2)我们今天讲的内容不仅仅是让同学只会对图片做出一些变化,同学们应该深入思考一下,这些效果今后我们会应用到那些程序或者游戏中?比如我们制作一款游戏,当击中了敌人,敌人不是立刻消失而是逐渐透明消失,这样的效果是不是更好?。
第15课 开始编制Scratch 程序(1课时)教 学 目 标 知识与技能:1.认识控制模块库,了解动作、画笔等常用的控制模块; 2.知道舞台坐标的表示方法 3. 学会编写、修改脚本程序的基本方法; 过程与方法 1.设置情景导入激发学生学习兴趣; 2.方法:任务驱动教学法情感、态度、价值观培养学生学习兴趣和创新能力 教学重点1.认识控制模块库,了解动作、画笔等常用的控制模块; 2.知道舞台坐标的表示方法3. 学会编写、修改脚本程序的基本方法; 教学难点 1.理解角色 在舞台中的坐标位置表示方法。
教学方法任务驱动教学法教 学 过 程教学环节 教师活动学生活动设计意图 引入 新授上节课,我们学习了建立程序文件的方法,这节课我们近一步学习制作程序的方法。
每次进入Scratch 软件,同学们都会见到可爱的卡通猫,要想让它动起来,就要先认识控制角色动作的命令模块。
启动Scratch 系统,软件会自动打开如图3- 6所示的“动作”模块库,这里存放了指挥角色移动、旋转等动作命令。
看看卡通猫的反应动作,同学们就能了解每个命令模块的功能。
操作任务认识“动作”模块① 别单击移动10步,旋转15度观察卡通猫的变化。
② 单击“动作”模块库中其他的命令模块,观察卡通猫的变化。
激发兴趣 自我探究新授环节的几种处理(依课堂情况而定):Scratch 系统提供的命令模块分为:动作、外观、声音、画笔等8个类别,每种类别的命令模块显示为不同颜色。
练习思考探究以下命令模块属于哪类模块库?它们的主要功能是什么?1、 连接命令模块 让卡通猫会叫如图3-7所示,将说你好命令模块拖到脚本区内。
依次拖动播放声音喵、移动10步命令模块到脚本区,并连接各命令模块,形成完整的脚本程序。
双击连接在一起的命令模块,执行整个脚本程序。
如果学生不会,教师再讲。
体现学生的主体性、主动探究、主动参与培养学生处理信息的能力。
给予学生新尝试的机会。
探索实践找到当按下空格键,将它插入到脚本程序的顶端。
第15课趣味投篮赛—角色的定位和平滑移动
学习目标:
1、会获取角色的坐标值;
2、会用等指令定位角色;
3、会用移动角色到指定位置;
4、会调整各角色间程序脚本执行的先后顺序。
本节学习任务:
任务一:(角色的定位)在Scratch媒体库中导入篮球角色和篮球场背景,然后编写程序脚本实现:篮球从罚球线起飞,飞向篮板。
操作提示:1、新角色“篮球”的导入
2、背景“篮球场”的导入
3、利用指令使篮球定位在罚球线
4、等待1秒,再次利用使篮球定位在篮板
任务二:(角色的平滑移动)在任务一的基础上,修改程序脚本,让篮球平滑移动到篮板上。
操作提示:用替换掉
任务三:(多角色的定位与平滑移动)把酷猫导入舞台,编写
程序脚本,实现酷猫投接篮球的动
画效果。
操作提示:酷猫与篮球的脚本
设计思路见右图。
第15课神秘花园
教学目标:
1、学习范例,能控制角色用模块画各种图形。
2、学习范例,理解并运用和模块控制角色画花。
3、学习范例,能用模块创建变量,并将变量的值设定在
之间,通过控制角色幸运天使在变量小于95时出现。
教学课时:
1课时
学生:
6年级
教学过程:
一、创设情景,提出主题
scratch八大模块中有一个“画笔”类,利用它也可以创作出很酷的作品,请同学欣赏老师创作的作品---神秘花园。
只要在舞台上任意位置按一下鼠标,花仙子都会伴随着清脆的声音从舞台的底部慢慢升到鼠标的位置“开”一朵五颜六色的花,中途还会有美丽的幸运天使出现。
想不想知道老师用什么方法来创作的呢?
二、范例研习,探究发现
打开D盘中“神秘花园”的范例,尝试玩一下,看你能见到幸运天使吗?探究一下问题:
1、研习下面的脚本,花仙子是如何来画一根“茎”?你能找到画一根“茎”关键的模块吗?
2、研习下面的脚本,利用什么模块来完成角色在舞台上画花?
3、如何控制角色在鼠标停留的位置画花?
4、如何实现幸运天使随机出现?
5、你还可以打开scratch范例中“Interactive Art”文件中的第7个例子“Garden Secret”,看一看。
想一想:如何设计5个花瓣,在不同的位置画不同的花?
三、自由创作,搭建脚本
1、用什么来设计神秘花园的背景?
2、你准备选择一个什么角色来画画一根“茎”?
2、你打算设计一个什么花瓣,画一朵什么样的花?
3、选一个什么角色当幸运天使?天使如何出现呢?
四、分享作品,互相学习
1、点评学生作品。
2、将自己的作品用FTP上传一次。
3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。
五、我们的收获
在今天的学习创作过程中,我们知道scratch除做动画还可以画图,动动脑,用画笔模块也可创作很多很酷的作品。