二维动画方向毕业设计地要求
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可编辑修改精选全文完整版《二维动画设计与制作》课程标准一、课程基本信息适用专业:数字媒体应用技术 学 时 数:56学时 学 分 数:4学分先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理 后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计二、 课程性质与地位《二维动画设计与制作》是我院为数字媒体应用技术专业(影视动画方向)开设的专业必修核心课程之一,主要面向影视传媒、广告、新媒体、互联网等企业的“动画制作员”、“Web 前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。
此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。
课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:图1 课程设置依据课程设置依据岗位分析典型工作任务分析能力分析动画制作员矢量图的绘制自然现象动画制作 网页Animate 动画制作Animate 宣传片、Animate 广告、Animate 故事短片等形式媒体制作 Animate 互动媒体开发 Animate 简单游戏开发动画鉴赏与策划能力 分镜头创作能力动画艺术表现能力 各种类型动画的制作能力矢量图绘制能力 Animate 软件操作能力 Animate 脚本编写能力三、课程教学目标1. 能力目标A1.会安装、设置Animate软件A2.能绘制矢量图和简单处理位图A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画A4.能制作引导层动画A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画A6.会制作简单的骨骼动画A7.会使用虚拟摄像头制作动画A8.会利用图层父子关系制作动画A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画A10.能简单设计动画分镜头A11.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画A13.能用脚本制作简单游戏A14.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作A15.会简单对动画进行后期处理2.知识目标K1.掌握二维动画的制作方法和流程K2.了解动画剧本的创作方法和流程K3.了解分镜头设计格式与方法K4.了解动画美术设计的要求与方法K5.了解Animate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点K7.掌握Animate基本绘图工具的作用K8.掌握Animate文本的属性与效果K9.理解Animate元件与实例的概念K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围K14.理解引导层的概念及使用条件K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件K16.了解骨骼动画的制作条件K17.了解外部多媒体对象的导入条件K18.了解Action Script基本语法及格式K19.了解简单常用的Action Script命令及代码片段K20.掌握动画输出与发布的相关设置3.素质目标Q1.掌握简单的Animate动画制作和Animate软件中涉及到的专业英语词汇Q2.能追踪Animate动画和Animate软件的发展动态,及时更新相应知识和能力Q3.培养对艺术创作的兴趣和对技术运用的完美追求Q4.能够让学生掌握与人协作能力、创新能力、自我学习和模仿能力Q5.具有良好的职业道德、规范操作意识Q6.具备良好的团队合作精神和组织协调能力Q7.具有求真务实的工作作风和开拓创新的学习精神Q8.具有良好的语言文字表达能力四、课程设置与设计思路1.课程设计理念以“教、学、做一体化”职教理念为基础,以充分的企业岗位调研为依据,本课程在设计时强调以“动画制作员”的职业能力为培养重点,并根据移动互联网的快速发展趋势,增加相关的知识,通过真实的项目,开展基于工作过程的项目化教学,体现了教学过程的职业性、实践性和开放性。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==多媒体技术毕业设计要求计算机多媒体技术毕业设计要求一、毕业设计选题方向:计算机多媒体技术的毕业设计分为平面设计、二维动画设计、三维模型设计、影视作品设计、网页设计、As项目设计六个方向。
每个学生按照每个方向的具体要求进行选题,选题一旦确定不能中途更改。
二、作品要求:1、、作品有很好的完整性,流畅性。
主题艳明,积极向上。
2、作品应为原创作品,无仿冒或侵害他人知识产权,如有引用别人的部分,请在说明书中明确标出。
3、作品应充分考虑市场价值和可实现性;作品应具备前瞻概念性,在一定程度上把握产品未来的趋势;4、制作过程中,请主动与老师联系,取得有效反馈,以便更好的完成作品。
三、毕业设计需提交下列内容:1、光盘:刻有作品设计的最终成品、作品设计源文件、相关素材文件、演示毕业设计作品的ppt文件、毕业设计说明书电子稿等;2、设计说明书:采用A4打印纸装订,应包含封面和正文。
封面采用统一格式,在软件学院网站下载。
(1)毕业设计说明书需结合毕业设计写作(2)字数不少于1000字;(3)毕业设计说明书内容包括:A、毕业设计创意的作品主题、基本构思、素材收集整理、制作流程及应用的技术、使用软件B、实施毕业设计创意的技术与艺术设计的过程与所思所想;C、实际操作中运用了那些工具,工具使用的效果截图D、自己操作中所遇到的问题,最后是否解决等E、打印的效果彩图及其它相关图等四、各方向的具体要求:平面设计下列项目任选一个1. 结合自己的实际工作情况,自定设计内容。
设计内容要求积极向上,提交的图片至少20张。
2. 包装设计:为某品牌(品牌自定)香水设计香水瓶和外包装盒(要求自己设计,不可以截图使用),香水瓶效果图、包装盒立体图及平面效果图不低于3张。
并对该品牌香水制作一系列海报,不少于6张。
二维动画毕业设计论文二维动画毕业设计论文摘要:本论文以二维动画为研究对象,探讨了二维动画的发展历程、技术特点以及其在现代社会中的应用。
通过对二维动画的制作流程、创作理念和艺术表现手法的分析,提出了一种创新的二维动画制作方法,并通过实际案例验证了该方法的可行性和有效性。
本论文的研究意义在于推动二维动画的发展,拓宽二维动画的创作领域,为二维动画创作者提供新的思路和方法。
第一章二维动画的发展历程1.1 二维动画的起源二维动画起源于20世纪初,最早是通过手绘每一帧画面,然后逐帧拍摄形成动画效果。
这种制作方式在当时非常繁琐,但也为后来的二维动画发展奠定了基础。
1.2 二维动画的技术革新随着科技的发展,二维动画的制作方式也发生了革新。
引入了数码绘图、计算机辅助制作等技术,大大提高了二维动画的制作效率和质量。
例如,通过使用绘图软件和动画软件,可以实现快速绘制和动画效果的实时预览。
第二章二维动画的技术特点2.1 平面表现形式相比于三维动画的立体效果,二维动画更注重平面的表现形式。
通过运用线条、色彩和构图等手法,创造出独特的艺术效果。
2.2 简洁明快的动作二维动画通常采用简洁明快的动作表达,通过精准的时间控制和关键帧的设计,使得动画更加生动有力。
2.3 富有创意的艺术风格二维动画的艺术风格多种多样,可以根据创作者的想象力和创意进行自由发挥。
例如,可以运用卡通、漫画、水彩等不同的风格来表达不同的情感和主题。
第三章二维动画在现代社会中的应用3.1 广告行业二维动画在广告行业中得到了广泛应用。
通过制作独特的动画广告,可以吸引观众的注意力,提高产品的知名度和销量。
3.2 教育领域二维动画在教育领域中也起到了重要的作用。
通过将知识点以动画的形式呈现给学生,可以提高学习的趣味性和效果。
3.3 娱乐产业二维动画在娱乐产业中具有巨大的潜力。
通过制作精美的动画电影、电视剧和网络动画,可以吸引大量观众,带来丰厚的经济回报。
第四章创新的二维动画制作方法4.1 故事创作在二维动画制作中,故事创作是至关重要的一环。
二维动画毕业设计一、选题背景二维动画是一种通过在平面上绘制静态图像并逐帧播放来创造动态效果的艺术形式,它已经存在了几十年。
随着技术的不断发展,二维动画已经成为电影、电视、游戏和广告等媒体中不可或缺的一部分。
因此,在二维动画领域进行毕业设计是非常有意义的。
二、选题目标本次毕业设计旨在设计和制作一个完整的二维动画,以展示学生对二维动画制作过程和技术的理解和掌握。
三、选题内容1.故事情节首先,需要设计一个有趣的故事情节。
这个故事情节应该有一个明确的主题和一系列可信且引人入胜的角色。
需要考虑如何让观众产生共鸣,并保持他们对故事情节的兴趣。
2.角色设计接下来,需要设计各种角色。
这些角色应该与故事情节相符,并具有独特而易于识别的外观特征。
角色还应该具有明确而吸引人的人物性格,以便观众可以与他们产生共鸣。
3.场景设计在设计场景时,需要考虑如何将角色放置在背景中,并确保它们与故事情节和角色设计相符。
场景应该具有适当的细节和色彩,以便观众可以轻松地理解故事情节。
4.动画制作最后,需要将所有这些元素组合起来,制作一个完整的二维动画。
这个过程包括分解故事情节为单独的场景和动作,并将它们转化为平面图像。
然后需要使用软件工具,如Adobe Flash或Toon Boom Studio等,将这些图像转化为可播放的动画。
四、选题步骤1.确定故事情节和角色设计首先需要确定一个有趣的故事情节,并进行初步的角色设计。
可以通过草图、头像或简要描述来表达这些想法。
2.制定详细计划一旦确定了故事情节和角色设计,就需要制定一个详细计划来指导整个项目。
这个计划应该包括每个阶段的时间表、预算、人员分配和所需资源等信息。
3.开始制作一旦计划完成并得到批准,就可以开始实际制作了。
这可能包括手工绘图、数字化图像、添加声音和特效等。
4.测试和修正在完成整个项目之前,需要进行测试和修正。
这可能涉及到对故事情节、角色设计或动画质量的修改。
5.最终制作一旦所有测试和修正都完成了,就可以制作最终版本的二维动画了。
动画专业及动画专业方向毕业设计及设计报告要求细则南通大学艺术学院动画教研室2009年12月25日2010届动画专业毕业设计可选方向(四选一)方向一:短片类①动画短片(以二维或三维或定格形式为主),视频分辨率≥720×576dpi,片长(不含片头片尾)≥3分钟;②影视短片(以视频拍摄、影视特效为主),视频分辨率≥720×576dpi,片长(不含片头片尾)≥20分钟;③短片电影宣传海报80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印);④短片静帧图像8幅,排版于80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。
方向二:插画类①CG插画≥8幅,尺寸≥A3,分辨率≥300 dpi;②手绘插画≥8幅,尺寸≥4开;③CG插画或手绘插画正稿排版于80cm×120cm×200dpi×2幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。
方向三:多媒体类①多媒体网站(多媒体演示)一级栏目页≥6个;②片头动画≥15秒;③提供本地浏览;④片头动画、首页、一级栏目页、次级栏目页、内容页截图≥8幅,排版于80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。
方向四:动漫衍生产品类①系列动漫衍生产品≥6件,实物展示;②系列动漫衍生产品设计图≥8幅,排版于80cm×120cm×200dpi×1幅展板(竖式数字格式,暂不打印)。
方向一:短片类2—3人/组(建议,也可1人/组独立完成)方向二:插画类1人/组方向三:多媒体类1人/组方向四:动漫衍生产品类1人/组第一部分毕业设计课题立题原因。
(600—700字左右)立足于对动画产业发展现状的调研展开陈述,重点阐述选择本课题进行设计研究的原因(相关图片≥10幅)。
第二部分毕业设计课题研究过程。
动漫专业毕业设计要求二维动画类:1、故事短片。
(具有一定故事情节的动画短片,具体创意与构思自行设计。
)2、商业广告动画。
3、公益环保动画。
三维动画类:1、故事短片。
具有一定故事情节的动画短片,具体创意与构思自行设计。
2、展示动画。
A、模型展示动画。
(动画角色或场景)主要以模型搭建和贴图绘制为主,加以灯光及渲染设计制作出模型的三维动态展示。
B、角色展示动画。
(主要表现角色的肢体语言与面部表情,以角色的动作及表情加以简单的场景和道具表现其身份、态度、情绪等内容)3、动画与实拍合成。
4、室内外建筑漫游。
5、公益广告动画。
6、商业广告动画。
二维绘画类:1、文学插图。
根据文学作品的内容设计并绘制系列插图。
2、商业插画。
为企业或产品传递商品信息。
3、漫画。
4、概念设计。
以上动画的形式及创作内容可选择一项作为毕业设计内容进行设计与制作!毕业设计上交具体内容:动画类:1.文字剧本(如选择制作具有一定剧情的动画短片)2.动画分镜头设计3.人物、道具与场景的概念设计4.在毕业设计中所运用到的图片、视频、声音、及各类参考资料和制作中的源文件。
5.毕业设计最终成品。
(视频)二维绘画类:1、设计说明2、设计草图3、正稿文学插图、商业插画:纸质作品4张8开,1张4开作品;无纸绘画6张。
漫画:不少10页,每页不少于4格。
A4纸大小概念设计:角色类,2个种族4种职业(含装备)道具类,2种武器8个造型毕业设计上交形式:以光盘的形式刻录后上交。
时间要求:动画时间2分钟。
输出格式:动画A VI 、MOV、等视频格式。
绘画类电子档需要提交打印稿。
其它:毕业设计为个人完成的动画作品,最终以动画的形式展现出来并需要有音效及背景音乐的设计,如有需要可加一定对白与旁白。
注意:以上所有内容中不得有涉及暴力、反动、色情等不良情节。
二维动画毕业设计论文二维动画是通过在两个轴上进行运动和变换的方式来呈现动画效果的一种技术。
在如今的快节奏社会中,人们对于视觉效果的要求也越来越高,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,受到了大众的广泛关注。
本文将以二维动画为课题,探讨其发展历程、技术特点以及应用前景等方面。
首先,我们来探讨二维动画的发展历程。
二维动画最早可以追溯到有声电影时代,著名的瓦特·迪士尼工作室在1937年推出的《白雪公主》可以说是二维动画的里程碑。
而此后,随着计算机技术的不断发展,二维动画的制作逐渐从传统的人工绘制演变为数码化制作。
现代的二维动画主要借助计算机软件进行绘制和编辑,使得制作过程更加高效、方便。
其次,二维动画的技术特点使得其在表现力上有着独特的优势。
与三维动画相比,二维动画更注重于画面的平面感,强调色彩的运用和线条的表现。
通过运用各种特殊效果和变换,可以给观众带来强烈的视觉冲击力,增强情节的表现力。
此外,二维动画还可以更好地表达角色的情感和个性,使观众更易于产生共鸣。
最后,我们来探讨二维动画的应用前景。
二维动画作为一种通俗易懂的艺术表现形式,拥有广阔的应用场景。
在儿童教育领域,二维动画可以通过生动形象的角色和场景,帮助孩子们更好地理解课内知识;在广告宣传领域,二维动画可以通过夸张的特效和有趣的故事,吸引观众的注意力;在电影和电视剧的制作中,二维动画可以通过细腻的色彩运用和精细的线条,给观众带来更加真实和震撼的视觉体验。
综上所述,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,在现代社会中具有广泛的应用前景。
小编相信,通过对二维动画的深入研究和学习,我将能够在毕业设计中发挥自己的创造力,制作出一部有趣、有意义的二维动画作品。
艺术系2009届动画专业毕业设计作品学生选题方案
注:每名学生只可参与一组毕业设计作品创作,不允许与校外人员合作,除音乐等必要素材外不允许抄袭挪用他人作品内容,一经发现当即取消毕业成绩。
作品最终提交答辩组时必须提交以下内容:①作品成品(动画作品提交高精度动画成片、设计类作品提交作品展示PPT,及详细作品文件夹)②作品展示PPT(用于答辩现场展示阐述作品的演示文件,要求能详细展示作品的详细创作内容和创作过程)③作品展示文件打印件,以作品说明为主要内容的展示文件一份,要求发放到每一位答辩组成员手中,至少一份为彩色④毕业论文(包含大学学习总结和毕业作品说明及创作感想和对未来的展望,不少于3000字)⑤电子光碟(要求包含以上所有内容的电子文档)。
二维动画毕业设计项目一、引言在当今的多媒体时代,动画已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
特别是二维动画,以其独特的艺术表现形式和感人的故事情节,深受广大观众的喜爱。
而作为一名即将毕业的学生,我最近着手进行了我的毕业设计项目,也选择了二维动画作为切入点。
这篇文章将探讨我所选择的二维动画毕业设计项目,介绍我对这个领域的理解和思考。
二、项目背景二维动画是一门古老而又充满创意的艺术形式,它通过多幅静止的手绘图像在连续播放的过程中展现出生动的动画效果。
不同于三维动画,二维动画更注重艺术性的表达,通过简洁却又富有特色的画面风格来吸引观众的眼球。
在选择这个毕业设计项目之前,我已经对二维动画有了一些基本的了解,包括其中的原理、技术和创作手法。
我的毕业设计项目旨在探索二维动画技术在教育领域的应用。
我认为,通过将二维动画与教学相结合,可以更好地吸引学生的注意力,提升他们的学习兴趣,并且能够更生动地讲解抽象概念和复杂知识。
我决定设计一款面向小学生的学习辅助软件,利用二维动画的技术优势来帮助他们更好地理解学习内容。
三、设计思路在开展设计之前,我进行了大量的调研和分析。
我收集了一些现有的教育类软件,并对它们的特点和功能进行了比较。
我与一些小学教师进行了访谈,了解他们在教学过程中遇到的问题以及对学生学习兴趣的观察。
我还参考了一些相关的研究文献,了解了二维动画在教育领域的应用情况。
基于这些调研和分析的结果,我确定了设计思路。
我会选择一些基础科目,例如语文、数学和英语,作为初始的设计领域。
通过研究教材和学生的需求,我将抽取一些重要的知识点和难点,将其转化为故事情节和动画场景。
接下来,我将细化每一个知识点,并设计相应的二维动画场景。
在动画的展示过程中,我会加入一些互动元素,例如让学生通过点击或拖拽来参与到故事中。
这样能够增加学生的参与度,提升他们的学习体验。
我还将充分考虑动画的艺术表现力。
通过合理运用色彩、画面构图和配乐等手法,我将力求呈现出一个鲜活、丰富的动画世界。
⼭海经⼆维动画短⽚毕业设计说明xxxx⼤学2020 届全⽇制本科⽣毕业设计题⽬《⼭海经——溟⼭》动画短⽚创作教学学院XXXX学院专业年级2016级学⽣姓名XXX 学号XXXXXX 指导教师XXX 职称讲师2020 年 5 ⽉《⼭海经——溟⼭》动画短⽚创作XXXX学院XX专业2016级XXX摘要:动画短⽚《⼭海经——溟⼭》主要以是⼀部以⼆维动画为主的动画短⽚。
短⽚以鲜明亮丽的⾊彩⽓氛营造出瑰丽旖旎的场景,带给观众⼼跳起伏的感觉。
本⽚时长184秒,是以⼭海经为题材的动画⽚,故事架构在⼀个⼭海经的传统故事体系上。
本⽚以主⼈公书⽣深夜误⼊茫茫溟⼭为主线,通过书⽣的眼睛去发现溟⼭中或慵懒或俏⽪的妖怪们、表现书⽣孤灯⾏⼤⼭的⿊夜忧惧和擅闯妖怪栖息地的惊慌恐惧,⽤夸张诡异的布景和开放式的结局赋予本⽚婉转曲回的内涵,展⽰⼭海经中奇异的妖精⿁怪,借此引发观众的兴趣。
关键词:⼆维动画;⼭海经;妖怪Abstract:the animation short film "the book of mountains and seas - Mingshan" is mainly a two-dimensional animation short film. The short film creates a magnificent and beautiful scene with bright and beautiful color atmosphere, bringing the feeling of fluctuating heartbeat to the audience. A kind of The length of this film is 184 seconds. It is an animated film with the theme of The Classic of the Great Wilderness. The story structure is based on the traditional story system of The Classic of the Great Wilderness. The main line of this film is that the hero scholar mistakenly enters the vast Ming mountain in the middle of the night. Through the scholar's eyes, he finds the languid or witty monsters in the Ming mountain, expresses the scholar ' Interest the audience.Key words:2D animation; Shanhaijing; monsters⽬录⼀、《⼭海经——溟⼭》动画短⽚相关概述 (1)(⼀)设计介绍 (1)(⼆)设计依据 (2)(三)设计理念 (3)⼆、《⼭海经——溟⼭》创作过程 (3)(⼀)前期准备 (3)(⼆)《⼭海经——溟⼭》动画脚本 (7)(三)《⼭海经——溟⼭》动画逐帧绘制 (15)(四)《⼭海经——溟⼭》flash动作调试 (16)(五)《⼭海经——溟⼭》AE特效渲染 (16)(六)《⼭海经——溟⼭》PR最终合成 (16)三、⼩结 (17)参考⽂献 (17)致谢 (19)⼀、《⼭海经——溟⼭》动画短⽚相关概述(⼀)设计介绍1.毕业设计项⽬整体描述动画短⽚《⼭海经——溟⼭》主要以是⼀部以⼆维动画为主的动画短⽚。
二维动画方向
研究课题的选取范围:二维动画设计与制作的相关内容
课题中设计作品的内容:
1、以情节讲述为主的原创动画短片及相关漫画、插画、设定
集等静态作品。
必须讲述完整生动的故事剧情,2个以上的主要角色和丰富的角色动态表现,以及符合剧情设定的各种场景。
2、以画面效果表现为主的原创动画短片及相关漫画、插画、
设定集等静态作品
必须有明晰的主题背景,丰富的角色动态和画面元素,以及与主题相关的特效表现。
设计作品内容工作要求:
每组制作短片基础时间长度为3分钟,3人以上小组按人数增加短片时间(例:5人小组为5分钟动画短片)。
负责主题相关漫画、插画、设定集的成员必须参与到主要的动画角色、场景、动态原画等环节的设计中去,并在中期加动画过程中负责一定数量的镜头绘制工作,可相对静态作品的数量降低部分动画工作量,由小组负责人统计和分配工作量。
静态作品的故事背景、角色形象必须符与小组所需选定和设
计好的内容相符合,从中取材并设计出符合静态作品特征的内容,如动画短片的主题海报,角色场景及创作过程的设定集,漫画作品的剧情不能与动画剧情雷同,静态作品按类别装订成册。
设计作品的制作方式:
1、以手绘部分画面为主(包括CG绘制),特殊效果可以用相
关软件辅助制作。
2、以FLASH制作主要画面部分,特殊效果可以用其他相关软
件辅助制作。
3、以逐格拍摄方式制作主要画面,特殊效果可以用相关软件
辅助制作。
以上为二维动画方向毕业设计的大体内容要求,具体细节再修改,对画面表现的具体要求可另附实例图片以明确。