实验讲义-按钮
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一、实验背景在当今数字化时代,按钮作为界面设计中不可或缺的交互元素,其设计不仅影响着用户的操作体验,更是品牌形象和产品功能的重要体现。
本实验旨在通过实际操作,探究按钮设计的原理、技巧以及在不同场景下的应用,从而提升按钮设计的专业性和实用性。
二、实验目的1. 理解按钮设计的基本原则和要素。
2. 掌握按钮设计的常见技巧和最佳实践。
3. 学习不同场景下按钮设计的具体应用。
4. 提高按钮设计的审美能力和创新意识。
三、实验内容1. 按钮设计原则(1)一致性:按钮的设计风格应与整体界面保持一致,包括颜色、字体、形状等。
(2)易识别性:按钮应具有明显的视觉特征,方便用户快速识别。
(3)易用性:按钮的尺寸、间距、文字等应满足用户操作习惯,提高操作效率。
(4)反馈性:按钮在交互过程中应提供清晰的反馈信息,如点击、禁用等状态。
2. 按钮设计要素(1)形状:常见的按钮形状有矩形、圆形、椭圆形等,可根据实际需求选择。
(2)颜色:按钮颜色应与整体界面风格相符,同时具有明显的视觉对比度。
(3)文字:按钮文字应简洁明了,避免使用过于复杂的词汇。
(4)图标:图标可增强按钮的视觉表现力,提高用户识别度。
3. 按钮设计技巧(1)按钮尺寸:按钮尺寸应适中,既方便点击,又不至于过大影响页面布局。
(2)间距:按钮之间应保持合理的间距,避免拥挤。
(3)状态变化:按钮在不同状态下(如正常、禁用、点击等)应具有明显的视觉差异。
(4)交互反馈:按钮在交互过程中应提供清晰的反馈信息,如点击动画、音效等。
4. 不同场景下按钮设计(1)登录界面:登录按钮应置于显眼位置,颜色醒目,方便用户快速点击。
(2)表单提交:提交按钮应放置在表单底部,方便用户填写完毕后点击提交。
(3)导航栏:导航按钮应保持简洁,方便用户快速切换页面。
(4)操作按钮:操作按钮应根据实际功能设计,如删除、修改、保存等。
四、实验过程1. 选择一款设计软件,如Axure、Sketch等。
集成电路cad设计实验讲义开机后,修改系统时间为当前时间!电路绘制、仿真前的准备工作:1、在orcad中添加库文件,具体操作:新建项目,new project在name栏中,为新建项目起名,在Location栏中指定文件保存路径。
点击ok按钮后,进入以下界面。
点击按钮,出现place part窗口选择Add Library,出现对话框。
添加另外两个库文件,路径:D:\电路设计软件\h05hvcddtt09v01\CSMC.OLB和HSPICE.OLB文件。
至此,库文件添加完毕。
2、修改hspice的环境变量。
将D:\电路设计软件\hspice_vA-2008.03\hspice2008.lic文件复制到hspice的安装路径下D:\synopsys \,然后右键单击我的电脑-属性-高级-选择环境变量,出现以下对话框。
在Administrator的用户变量这一栏中,双击lm_license_file,出现以下对话框,在变量名和变量值栏目中填写如下信息:点击确定按钮,hspice的环境变量修改完毕。
3、设置工艺库文件将D:\电路设计软件\h05hvcddtt09v01\h05hvcddtt09v01.lib文件复制到E:/根目录下。
在orcad中画好电路图后,需要对.lib的路径进行修改。
如图所示:点击ok按钮双击'e:\h05hvcddtt09v01\h05hvcddtt09v01.lib' tt,修改为'e: / h05hvcddtt09v01.lib' tt。
工艺库文件设置完毕4、基本命令的格式:.op:直流工作点分析。
计算在特定时间或多时间点条件下的操作点情况(包括节点电压及各分支电流)在输出文件.lis中列出一些直流参数和各结点的工作点电压与支路电流、静态功耗等。
.dc:对变量进行扫描(常用于输入电压的扫描)设定电源、温度、参数值及直流转移曲线的扫描范围。
格式:.dc var1 START STOP STEP。
实验一 单相流动阻力测定一、实验内容1.测定给定管路内流体流动的直管摩擦系数λ及其与雷诺数Re 之间的关系曲线; 2.测定给定管路内阀门的局部阻力系数ξ。
二、实验目的1.掌握直管摩擦阻力、直管摩擦系数的测定方法及其工程意义,学会用量纲分析法规划实验; 2.掌握不同流量下摩擦系数与雷诺数之间的关系及其变化规律,学会用双对数坐标纸绘图; 3.学习U 管压差计、压差传感器测量压差、流量计测量流量的方法; 4.学习局部阻力系数的测定方法。
三、实验原理流体管路是由直管、阀门、管件(如三通、弯头、大小头等)等部件组成。
实际流体具有粘性,流体在管路中流动时,由于流体本身的内摩擦和流动过程中产生的涡流,将导致一定的机械能损失,宏观上表现为流体流动过程中有阻力。
流体在直管中流动时所受到的阻力称为直管阻力(或沿程阻力),它所产生的机械能损失称为直管阻力损失。
流体流经各种阀门、管件等部件时,因流动方向或流动截面的突然改变导致的机械能损失称为局部阻力损失。
在化工过程设计中,流体流动阻力的测定或计算,对于确定流体输送所需推动力的大小,例如泵的功率、液位或压差,选择适当的输送条件都有不可或缺的作用。
1.直管摩擦系数λ与雷诺数关系Re 的测定流体在水平的均匀管道中作稳定流动时,被测管道两截面间的阻力损失h f 表现为压强的降低,即:ρρp p p h f ∆=-=21 (1-1)影响阻力损失的因素很多,为减少实验工作量,降低实验实施难度,可采用量纲分析法来规划实验(量纲分析法参阅有关教材)。
由量纲分析法可以导出阻力损失的统一表达式(范宁公式):22u d l h f λ= (1-2)由式(1-1)和(1-2):22u p l d ∆=ρλ (1-3)而, μρdu =Re (1-4)λ是Re 和相对粗粗度ε/d 的函数,可表示为: ()dελRe,Φ= (1-5)对于给定的管路,λ~Re 关系可以由实验测定。
2.局部阻力系数ξ的测定局部阻力通常用当量长度或局部阻力系数法来表示。
[学生]
电工基础实训报告
一、实训项目:按钮开关特性测试
二、实训目的:
1、了解按钮开关的作用和特性
2、掌握常开和常闭的概念。
三、实训原理和操作步骤:
实训原理:
1、按钮:按钮是一种以短时接通或分段小电流电路的电器,它不直接去控制主电路的通断,而是在控制电路中发出“指令”去控制接触器、继电器,而由它们去控制主电路。
按钮的触头允许通过的电流较小,一般不超过5A。
2、常开按钮:按钮按不受作用(即常态)时触头处在分合状态,一般用在启动电路中。
3、常闭按钮:按钮按不受作用(即常态)时触头处在闭合状态,一般用在停止电路中。
4、按钮的符号:
操作步骤:
1、常开特性测试:
(1)按图(1)接好线路;
(2)接通电源,观察灯泡是否点亮,按下按钮,观察灯泡,并将结果记入实训数据的表格中;
2、常闭特性的测试
(1)按图(2)接好线路;
(2)接通电源,观察灯泡是否点亮,按下按钮,观察灯泡,并将结果记入实训数据的表格中;
图1图2
四、实训器材
按钮(LA19)、灯泡、导线、电源等。
六、实训总结
[教师]。
按键控制实验报告一、实验目的1. 了解按键电路的基本原理及应用。
2. 能够通过按键控制单片机运行程序。
3. 学习编写按键程序及调试技巧。
二、实验器材1. MSP430F149开发板 1 块。
2. USB数据线 1 根。
3. LED灯 1 个。
4. 按键开关 1 个。
5. 跳线若干。
6. 电脑 1 台。
三、实验原理按键是一种常见的开关元件。
按键只有在按下时才能导通,断开时则不导通。
根据按键的工作方式不同,分为常开型和常闭型两种。
按键开关是一种组合开关,一般由机械开关、按键和外壳等部分组成。
按键开关可以用于各种电子设备中,如电视机、音响、电脑等。
按键开关的原理与按键相同,但是通常它还可以控制各种开关设备的功能,例如电灯、电机等。
MSP430F149开发板是使用MSP430系列单片机的开发板。
MSP430F149开发板主要由单片机、外设模块和相关的外围元器件组成。
它可以实现丰富的功能,如模拟和数字信号的处理和控制、定时和计数、通信等。
3. GPIO口MSP430F149开发板上的引脚可以配置为不同的功能,其中GPIO口是最常用的。
GPIO 口支持单片机外部输入和输出操作,一个GPIO口可以设置为输入模式,另一个可以设置为输出模式。
四、实验步骤1. 硬件连接将按键开关接在P1.3引脚和地上,将LED灯接在P1.0引脚和地上。
2. 程序编写将以下代码复制到Code Composer Studio软件的编辑器中。
3. 程序调试首先,连接MSP430F149开发板和电脑,并通过Code Composer Studio软件将代码下载到MSP430F149开发板中。
然后按下开发板上的按键开关,看到LED灯会闪烁。
程序运行正常。
五、实验结论通过本次实验,我们了解了按键控制程序的编写方法,学会了如何使用MSP430F149开发板控制LED灯的闪烁。
同时,我们也体验到如何使用Code Composer Studio软件编写、下载代码和调试程序。
按钮元件制作教案设计方案教案标题:按钮元件制作教案设计方案教学目标:1. 学生能够理解按钮元件的定义和作用。
2. 学生能够掌握按钮元件的制作方法和原理。
3. 学生能够运用所学知识制作一个简单的按钮元件。
教学重点:1. 按钮元件的定义和作用。
2. 按钮元件的制作方法和原理。
教学准备:1. PowerPoint演示文稿。
2. 按钮元件制作材料:导线、电池、按钮开关、LED灯等。
3. 制作按钮元件的实验平台。
教学过程:引入:1. 利用幻灯片展示按钮元件的图片,引发学生对按钮元件的兴趣。
2. 引导学生思考按钮元件的作用和应用场景。
探究:1. 介绍按钮元件的定义和作用,解释为什么按钮元件在电子产品中非常重要。
2. 利用实验平台演示按钮元件的制作过程,包括连接电路和测试按钮开关的功能。
3. 引导学生观察实验演示,帮助他们理解按钮元件的制作原理。
实践:1. 将学生分成小组,每个小组制作一个按钮元件。
2. 提供所需材料和工具,指导学生按照制作过程进行操作。
3. 检查学生的制作过程,确保他们正确连接电路并测试按钮开关的功能。
总结:1. 回顾按钮元件的定义和作用。
2. 让学生分享他们的制作过程和体会。
3. 强调按钮元件在电子产品中的重要性,并鼓励学生继续探索电子制作领域。
扩展活动:1. 鼓励学生尝试制作不同类型的按钮元件,如有声按钮、触摸按钮等。
2. 引导学生思考按钮元件的进一步应用,如在智能家居、机器人等领域中的作用。
评估方式:1. 观察学生在制作过程中的参与度和操作技巧。
2. 检查学生制作的按钮元件是否能够正常工作。
3. 收集学生的反馈和分享,评估他们对按钮元件制作的理解和掌握程度。
教学延伸:1. 鼓励学生参与相关的科技创新竞赛,提升他们的创造力和实践能力。
2. 推荐相关的学习资源和书籍,帮助学生深入了解电子制作和按钮元件的应用。
教学资源:1. PowerPoint演示文稿。
2. 按钮元件制作材料:导线、电池、按钮开关、LED灯等。
光电子技术实验实验一 CO 2激光器的功率测量一、 实验目的:了解CO 2激光器的基本原理、结构和功率输出特性,并掌握CO 2 激光器的操作规程和功率测量方法。
二、 实验原理:1、CO 2激光器工作原理:CO 2激光器的工作物质为CO 2气体, 辅助气体为N 2、He 、Xe 、H 2。
CO 2分子中,激光跃迁能够在多组振动能级间实现,其中较强的激光谱线对应着00 1——10 0带和00 1——02 0带的激光跃迁。
图1为与这两个带有关的CO 2分子和N 2分子的部分能级图。
00 1——10 0带和00 1——02 0带的激光跃迁的上能级是00 1振动能级 ,它是反对称振动模式的最低激发态。
激光跃迁下能级分别为10 0(对称振动模式的最低激发态)和02 0(弯曲振动模式的次最低激发态)。
00 1——10 0跃迁产生10.6m μ的辐射,00 1——02 0跃迁产生9.6m μ的辐射。
由于它们有共同的上能级,因此这两种跃迁是互相竞争的。
00 1——0 0的跃迁几率比00 1——02 0的跃迁几率大得多,因此对应于00 1——10 0跃迁的激光振荡更易实现,常用CO 2激光的波长即为10.6m μ。
事实上,纯CO 2激光器的输出功率很低,仅毫瓦量级。
加入N 2、He 、Xe 、H 2等辅助气体后,可使激光输出大大增强,这些辅助气体的作用:(1)N 2:N 2分子气体是CO 2激光器的主要辅助气体,起共振能量转移的作用,增大CO 2分子00 1能级的激发速率,显著的加大了粒子数反转分布的程度。
(2)He :He 的热导率高,He 气对CO 2 气体有冷却作用,有利于激光下能级 10 0和02 0 的抽空,因而可增加激光跃迁能级间的粒子数反转分布的程度。
(3)Xe :Xe 的电离电位低,Xe 的加入可以增加激光管内工作气体的电离度及CO 2分子的能量转换效率。
(4)H 2:H 2有利于激光下能级10 0和低能级0110的抽空,从而增大粒子数反转分布的程度。
按键的实验原理
按键是计算机中的重要输入设备,是人机交互的方式之一。
在计算机中,按键分为机械按键和触摸按键两种类型。
机械按键主要是我们常说的键盘按键,而触摸按键则是指在屏幕或其他面板上进行触摸操作。
无论是机械按键还是触摸按键,其实验原理都是差不多的。
按键通常由导电的金属触点、弹簧、外壳和连接器等组成。
当按键按下时,触点会与外壳接触,从而形成一个通路,导通电流。
通过按键的开合状态,我们可以对电路进行控制,从而实现各种功能。
例如在计算机键盘中,每一个按键都与一个独立的电路相连。
当按下某一个按键时,它与外壳形成通路,就会给计算机发送一个信号,表示当前按下了某个按键。
计算机会根据这个信号来响应相应的操作,比如打印出相应字符、播放音乐等。
除了普通的机械按键,目前还有一种较为流行的触摸屏幕。
触摸屏幕是通过手指与屏幕接触,来实现控制设备的一种方式。
触摸屏通过感应电容、电阻等原理来识别手指的位置。
根据人体电导率的大小以及手指与屏幕的距离等参数,系统可以计算出手指在屏幕上的坐标位置,从而完成对设备的控制。
在触摸屏幕中,一般使用电容方式来进行触控,即将一层导电玻璃覆盖在显示屏上方,然后将外加电压引入其上。
当我们的手指接触屏幕时,会改变导电玻璃上的电场分布,导致电极间的电容值发生变化。
触摸屏上的控制电路会检测这种电
容变化,并据此计算出手指位置,从而实现手指对屏幕的控制。
总之,不论是机械按键还是触摸屏幕,按键都是计算机的重要输入设备之一。
通过按下按键,我们可以控制电路,使计算机完成相应操作,从而实现人机交互。
实验一晶闸管直流调速系统参数和环节特性的测定一、实验学时:3学时二、实验类型:验证性三、开出要求:必修四、实验目的:1.了解电力电子及电气传动教学实验台的结构及布线情况。
2.熟悉晶闸管直流调速系统的组成及其基本结构。
3.掌握晶闸管直流调速系统参数及反馈环节测定方法。
五、实验原理:晶闸管直流调速系统由晶闸管整流调速装置,平波电抗器,电动机——发电机组等组成。
本实验中,整流装置的主电路为三相桥式电路,控制回路可直接由给定电压Ug作为触发器的移相控制电压,改变U g的大小即可改变控制角,从而获得可调的直流电压和转速,以满足实验要求。
六、实验条件:1.教学实验台主控制屏MCL-32T。
2.MCL—33组件3.MEL—03组件4.电机导轨及测速发电机(或光电编码器)5.直流电动机M036.双踪示波器7.万用表七、实验步骤:(一)安全讲解实验指导人员讲解自动控制系统实验的基本要求,安全操作和注意事项。
介绍实验设备的使用方法。
(二)操作步骤1.电枢回路电阻R的测定电枢回路的总电阻R包括电机的电枢电阻R a,平波电抗器的直流电阻R L和整流装置的内阻R n,即R=R a+R L+R n为测出晶闸管整流装置的电源内阻,可采用伏安比较法来测定电阻,其实验线路如图1-1所示。
将变阻器R D(可采用两只900Ω电阻并联)接入被测系统的主电路,并调节电阻负载至最大。
测试时电动机不加励磁,并使电机堵转。
NMCL-31的给定电位器RP1逆时针调到底,使U ct=0。
调节偏移电压电位器RP2,使Ud=0。
合上主电源,即按下主控制屏绿色“闭合”开关按钮,这时候主控制屏U、V、W端有电压输出,调节U g使整流装置输出电压U d=(30~70) U ed(可为110V),然后调整R D使电枢电流为(80~90)%I ed ,读取电流表A 和电压表V 的数值为I 1,U 1,则此时整流装置的理想空载电压为U do =I 1R+U 1调节R D ,使电流表A 的读数为40% I ed 。
按键的应用实验原理一、实验目的掌握按键的工作原理,了解按键在电路中的应用。
二、实验原理按键是一种常用的电子元件,用于实现开关功能。
按键通常由两个金属触点和一个弹簧组成,当按键被按下时,两个金属触点之间会接触,从而形成电路闭合;当按键释放时,两个金属触点会断开,电路断开。
按键的工作原理主要基于下面两个关键概念:1.机械触点按键内部的机械触点起到连接和断开电路的作用。
触点通常由导电金属材料制成,当按键按下时,触点间的接触面会紧密结合,从而形成电路闭合;当按键释放时,触点间的接触面会分开,电路断开。
2.弹簧按键中的弹簧具有恢复力,当按下按键时,弹簧被压缩,给出一个反弹的力度。
这个反弹力度使得按键可以回到其原始位置。
根据以上原理,实验中可以利用按键来控制电路的开关,实现各种功能。
在电路设计中,按键通常被用于控制电路的启动和停止、模式切换、音量调节等。
三、实验器材1.Arduino开发板2.杜邦线3.面包板4.按键四、实验步骤1.连接电路:将Arduino开发板与面包板连接,按键的一端连接至Arduino的数字引脚,另一端连接至GND和5V引脚。
2.编写代码:使用Arduino编程软件编写代码,配置数字引脚为输入模式,并编写相应的逻辑代码。
3.上传代码:将编写好的代码上传至Arduino开发板,并确认上传成功。
4.测试按键功能:按下按键后,通过串口监视器观察输出结果,验证按键是否正常工作。
五、实验注意事项1.连接电路时,注意正确地将按键连接至Arduino的引脚,并确保面包板上的电路布局正确。
2.编写代码时,注意配置正确的引脚模式,并根据需要编写相应的逻辑代码。
3.按键测试时,可使用串口监视器观察输出结果,确保按键功能正常。
4.实验结束后,及时断开电路连接,以免造成电路短路或其他损坏。
六、实验拓展1.尝试使用多个按键控制不同功能,例如控制LED灯的开关或模式切换。
2.使用按键控制舵机或电机的运动方向和速度。
《分子生物学》实验讲义实验一分子生物学实验基础知识及常用仪器介绍实验二质粒DNA分离纯化实验三琼脂糖凝胶电泳实验四聚合酶链反应(PCR)检测质粒DNA实验五限制酶切鉴定质粒DNA实验一分子生物学实验基础知识及常用仪器介绍一、实验目的了解分子生物学实验特点,了解分子生物学实验室常用设备及基本实验操作。
二、实验内容1.分子生物学实验知识⑴严格操作规程分子生物学实验一般比较复杂,如所用试剂多、操作步骤多、实验时间长等,因此为保证实验效果,在实验室中一定要有整体观念,严格按照操作规程进行。
⑵耐心细致操作实验中不能急于求成,特别是对于初入门者,应反复操作,积累经验。
⑶习惯微量操作在分子生物学实验中,试剂的用量往往很少,常常细到1ul液体、ug或ng固体,这是平常肉眼很难看到的,所以刚刚接触实验的人往往感到不习惯,总是担心要取的东西能否看到、准不准确,操作的样品会不会丢失,总是想加大反应体积,以为越多越好。
这些观念都是错误的。
只有定时定量加入液体,才能保证实验成功,所以平时应加以练习,逐渐建立微量操作的观念才能解决好问题。
⑷防止实验污染分子生物学实验的对象主要是核酸,不同生物材料的DNA和DNA之间,不同的样品之间,核酸酶等蛋白酶与核酸之间,产物与反应物之间都有可能造成污染,最终导致实验的失败。
故要从所用试剂、仪器设备、耗材及操作人员等方面进行防止污染的操作。
⑸正确处理试剂分子生物学实验中对试剂的要求十分严格,包括试剂的等级、配制、除菌储备等各方面均有严格要求。
⑹注意实验安全分子生物学实验中,操作者常会接触一些对人体有害的试剂,必须实验安全要求进行实验操作,否则会给实验室甚至整个人类带来巨大的危害。
2.分子生物学实验常用仪器介绍⑴微量取液器⑵水纯化装置(离子交换器、超纯水装置)⑶离心机(低速、高速、超速)⑷电泳装置(电泳仪、电泳槽)⑸灭菌设备(高压蒸汽灭菌锅、过滤除菌器)⑹超净工作台⑺PCR仪⑻凝胶成像系统(紫外分析仪、核酸凝胶电泳图谱的记录)⑼温度控制设备(冷冻设备、培养箱、水浴箱、烤箱)⑽其它设备(紫外可见分光光度计、微波炉、凝胶干燥器、真空干燥仪)3.分子生物学基本实验操作⑴基因组DNA的分离与纯化(核酸浓度和纯度测定)⑵真核细胞mRNA的分离与纯化⑶质粒DNA的提取⑷PCR基因扩增实验⑸限制性内切酶酶切实验⑹DNA重组技术⑺DNA转移技术⑻DNA测序:化学法、双脱氧链终止法⑼核酸探针的制备技术:末端标记、PCR法制探针、非放射性探针⑽分子杂交技术:Southern印迹、Northern印迹和Western印迹4.微量移液器的使用可调节微量移液器标准操作程序(适用的液体:水、缓冲液、稀释的盐溶液和酸碱溶液):⑴调节数字至所需体积;⑵装上吸嘴(不同规格的移液器用不同的吸头),注意气密性);⑶按到第一档,垂直进入液面几毫米;⑷缓慢松开控制按钮(否则液体进入吸头过速会导致液体倒吸入移液器内部吸入体积减少);⑸停顿1s后将吸嘴提离开液面;⑹平稳按压打出液体。
按键功能实验报告总结1. 引言按键是现代电子设备中常用的输入方式之一,通过按下不同的按键可以实现不同的功能。
本次实验旨在探究按键的功能实现及原理。
2. 实验过程2.1 实验材料本次实验所需材料如下:- 按键模块- Arduino UNO 控制板- 杜邦线2.2 实验步骤1. 将按键模块与Arduino UNO 控制板连接,确保电路连接正确无误。
2. 编写Arduino 代码,实现按键功能。
3. 将代码上传至Arduino UNO 控制板。
4. 进行功能测试,观察按键是否正常工作。
3. 实验结果实验过程中,我们成功实现了按键的功能。
通过编写Arduino 代码,我们实现了以下几种按键功能:3.1 单击按键当按下按键时,Arduino UNO 控制板会通过串口输出“Button Pressed!”的提示信息。
观察串口监视器,可以清楚地看到按键按下的时刻。
3.2 长按按键当按住按键一段时间后释放,Arduino UNO 控制板会通过串口输出“Button Released!”的提示信息。
通过修改代码中的延时时间,可以调节长按的时间阈值。
3.3 多次按下当连续按下按键多次后,Arduino UNO 控制板会通过串口输出按下的次数。
这可以用于实现计数等功能。
3.4 组合键通过将多个按键同时按下,可以实现组合键的功能。
例如,按下A 键和B 键可以触发某种动作,而单独按下任意一个按键不会有任何响应。
4. 实验分析通过本次实验,我们深入了解了按键的功能实现及原理。
按键模块采用了电磁原理,当按键按下时,电流通过按键形成一条通路,这个通路将电压传递到Arduino 控制板上。
Arduino 控制板通过读取某个引脚上的电压变化,来检测按键是否按下。
在编写Arduino 代码时,需要使用到状态机的思想。
通过不同的状态来判断按键的状态变化,从而实现不同的功能。
在本次实验中,我们使用了按键的两个状态:按下和释放。
此外,还需要注意防抖处理。
按键的应用实验原理图解1. 简介按键是电子设备中常见的一种输入装置,它通过按压来产生开关信号,用于控制设备的启停、功能切换以及数据输入等操作。
本文将通过图解的方式介绍按键的应用实验原理,包括按键的基本原理、电路连接方式以及实验中常见的问题与解决方法。
2. 按键的基本原理按键是由按键开关和按键按下的方法组成的。
按键开关通常是由金属弹片和导电橡胶触点等元件组成,当按键按下时,金属弹片会与触点接触,形成导通通路,从而产生开关信号。
按键的按下方法通常有按压式、滑动式和旋转式等。
3. 按键的电路连接方式按键可以使用不同的电路连接方式,常见的有直接连接、分压电路连接和矩阵排列连接。
3.1 直接连接直接连接方式是指按键直接接入电路中,按键的两个引脚分别连接到电路的输入端和地端。
当按键按下时,输入端与地端之间形成导通通路,从而产生开关信号。
3.2 分压电路连接分压电路连接方式是指按键的一个引脚连接到电路的输入端,另一个引脚连接到电阻分压电路中。
当按键按下时,电阻分压电路中的电阻值发生变化,从而改变输入端的电压值,用于产生开关信号。
3.3 矩阵排列连接矩阵排列连接方式是指将多个按键连接成一个矩阵,通过行列扫描的方式来检测按键的状态。
矩阵排列连接方式可以节省引脚数量,适用于需要检测多个按键的场景。
4. 按键实验中常见的问题与解决方法在进行按键实验时,常会遇到一些问题,如按键失灵、按键抖动和按键反应不灵敏等。
下面将介绍这些问题的解决方法。
4.1 按键失灵按键失灵是指按键无法产生有效的开关信号。
可能的原因包括按键接触不良、按键损坏或者电路连接问题。
解决方法包括检查按键的引脚接触情况、更换按键或者修复电路连接问题。
4.2 按键抖动按键抖动是指在按键按下或松开的瞬间,由于机械弹簧的作用,按键产生多次开关信号。
解决方法包括使用软件延时或硬件滤波电路来抑制按键抖动。
4.3 按键反应不灵敏按键反应不灵敏是指按下按键后,对应的操作无法立即响应。
按键控制实验报告按键控制实验报告一、实验目的本实验旨在让学生掌握按键控制的基本原理和方法,学会使用按键控制模块实现简单的控制功能。
二、实验原理按键控制是通过检测按键的状态来控制电路的工作。
按键控制模块内部一般包含有按键输入电路和微控制器,通过微控制器检测按键的状态,从而控制输出电路的工作。
三、实验步骤1.准备实验器材:按键控制模块、LED灯、杜邦线、面包板等。
2.将按键控制模块连接到面包板上,并将LED灯连接到按键控制模块的输出端。
3.通过杜邦线将按键控制模块的输入端连接到面包板上的按键上。
4.给按键控制模块供电,并使用串口调试助手与微控制器进行通信。
5.编写程序,实现按键控制LED灯的亮灭。
具体程序代码如下:#include <reg52.h>sbit led = P1^0; // LED灯连接在P1.0口sbit key = P1^1; // 按键连接在P1.1口void delay(unsigned int t) // 延时函数{while(t--);}void main(){while(1){if(key == 0) // 检测到按键按下{delay(100); // 延时去抖动if(key == 0) // 再次检测按键状态{led = ~led; // 控制LED灯的亮灭while(key == 0); // 等待按键松开}}}}6.将程序下载到微控制器中,并运行程序。
此时,按下按键,LED灯的状态将会改变。
四、实验结果与分析通过本次实验,我们成功地实现了按键控制LED灯的亮灭。
按下按键时,LED 灯的状态会发生改变。
实验结果表明,我们的程序设计是正确的,按键控制模块也能够正常工作。
在实验过程中,我们也遇到了一些问题。
首先,在连接电路时,需要注意按键控制模块的输入输出端口的接线方式,以免出现错误。
其次,在编写程序时,需要考虑按键的去抖动问题,以避免按键的误判。
最后,在下载程序时,需要注意选择与微控制器型号相匹配的下载方式和下载口,以保证程序的正确下载和运行。
数字电子技术实验讲义万用表及实验箱使用一、万用表使用重点讲解:1、电压和电阻测量2、“HOLD”数据保持按钮3、自动关闭功能4、用完后关闭电源二、示波器的使用由学生阅读示波器使用手册完成1、校准和选择探头(P)2、观察输入信号并调出稳定波形3、精确测量输入信号的幅度、周期和频率三、实验箱的构成1、电源开关2、电源输出:要求测量数据3、数据开关:可输出高低电平。
要求测量数据。
4、逻辑开关:可输出单次脉冲。
要求测量数据。
5、元件区:介绍集成块引脚识别、判断集成块是否插好。
6、电平指示:7、数码显示8、拨码开关:9、导线:要求判断通断四、使用注意事项1、导线插拨方法2、接线和更改线路一定要关闭电源3、注意观察电源指示灯,如接通电源时指示灯变暗,说明接线有短路,应关闭电源实验课的目的是培养学生的电子电路实验研究能力,培养学生理论联系实际的能力。
使学生能根据实验结果,利用所学理论,通过分析找出内在联系。
从而对电路参数进行调整,使之符合性能要求。
在实验中培养1.正确使用常用电子仪器。
2.3.4.5.6.7.能独立写出严谨的、有理论分析的、实事求是的、文理通顺、字迹端正的实验报为了顺利完成实验任务,确保人身、设备安全,培养严谨、踏实、实事求是的科学作风和爱护国家财产的优秀品质,特制1.1.1 认真阅读实验指导书,分析、掌握实验电路的工作原理,并进行必要的估算。
1.21.31.42.使用仪器、设备前必须了解其性能、操作方法及注意事项,在使用时应严格遵守。
3.实验时接线要认真,相互仔细检查,确信无误才能接通电源。
初学或没有把握时应经指导教师审查同意后才能接通电源。
4.实验时应注意观察,若发现有破坏性异常现象(例如有元件冒烟、发烫或有异味),应立即关断电源,保持现场,报告指导教师。
找出原因、排除故障并经指导教师同意才能再继续实验。
如果发生事故(例如元件或设备损坏)应主动填写实验事故报告单,服从实验室和指导教师对事故的处理决定(包括经济赔偿)5.6.实验过程中应仔细观察实验现象,认真记录实验结果(数据、波形及其现象)。
第1篇一、实验背景按键作为电子设备中常见的输入装置,其功能丰富,应用广泛。
本实验旨在通过设计和实现一系列按键功能,加深对按键工作原理的理解,并提高电子设计实践能力。
二、实验目的1. 掌握按键的基本原理和电路设计方法。
2. 熟悉按键在不同应用场景下的功能实现。
3. 培养电子设计实践能力,提高问题解决能力。
三、实验内容1. 实验器材:51单片机最小核心电路、按键、LED灯、电阻、电容、面包板等。
2. 实验内容:(1)单按键控制LED灯闪烁(2)按键控制LED灯点亮与熄灭(3)按键控制LED灯亮度调节(4)按键实现数字时钟调整(5)按键实现多功能计数器(6)按键实现密码输入与验证四、实验步骤1. 根据实验要求,设计电路图,并选择合适的元器件。
2. 使用面包板搭建实验电路,包括单片机、按键、LED灯、电阻、电容等。
3. 编写程序,实现按键功能。
4. 对程序进行调试,确保按键功能正常。
5. 实验完成后,撰写实验报告。
五、实验结果与分析1. 单按键控制LED灯闪烁实验结果:按下按键,LED灯闪烁;松开按键,LED灯停止闪烁。
分析:本实验通过单片机定时器实现LED灯的闪烁。
当按键按下时,定时器开始计时;当定时器达到设定时间后,LED灯点亮;定时器继续计时,当达到设定时间后,LED灯熄灭。
如此循环,实现LED灯的闪烁。
2. 按键控制LED灯点亮与熄灭实验结果:按下按键,LED灯点亮;再次按下按键,LED灯熄灭。
分析:本实验通过单片机的I/O口控制LED灯的点亮与熄灭。
当按键按下时,单片机将I/O口置为高电平,LED灯点亮;当按键再次按下时,单片机将I/O口置为低电平,LED灯熄灭。
3. 按键控制LED灯亮度调节实验结果:按下按键,LED灯亮度逐渐增加;松开按键,LED灯亮度保持不变。
分析:本实验通过单片机的PWM(脉宽调制)功能实现LED灯亮度的调节。
当按键按下时,单片机调整PWM占空比,使LED灯亮度逐渐增加;松开按键后,PWM占空比保持不变,LED灯亮度保持不变。
实验二独立按键试验实验报告
一、实验目的
独立按键试验是为了验证按键与单片机的连接是否正常,并测试按键
功能是否正常,通过实验掌握按键接口的使用和按键的原理。
二、实验原理
在实际应用中,常常需要使用按键来实现硬件的控制。
按键的原理是:当按键关闭时,两个按键引脚之间短接,按键关闭。
当按键打开时,两个
按键引脚之间断开,按键打开。
三、实验仪器
1.单片机开发板
2.按键
3.面包板和杜邦线
4.电源线
四、实验步骤
1.将按键连接到单片机开发板上的按键接口,并接通电源。
2.编写程序,监测按键是否被按下,并通过串口输出按键的状态。
3.烧录程序到单片机,运行程序。
4.进行按键试验。
五、实验结果与分析
按下按键后,通过监测按键引脚的电平变化,可以判断按键是否被按下。
根据不同的按键连接方式,可能需要使用上拉电阻或下拉电阻来连接按键。
六、实验结论
通过独立按键试验,我们验证了按键与单片机的连接是否正确,并测试了按键的功能。
在实际应用中,可以根据需要使用按键来实现硬件的控制。
七、实验心得
通过本次实验,我掌握了按键接口的使用方法和按键的原理。
在实际应用中,按键是一个常用的控制元件,有了这次实验的经验,以后在使用按键时会更加得心应手。
实验一 LED灯及按键实验一、实验目的1、了解KEIL软件和STC下载软件的操作方法。
2、学习用KEIL软件编写程序和STC软件下载程序的操作。
3、掌握单片机I/O口的应用,并学会简单的流水灯程序的编写。
4、理解独立按键的控制原理,能用独立按键控制led的亮灭。
二、实验设备1、单片机口袋机。
2、mini USB口下载线。
三、实验内容1、通过控制单片机I/O口的状态控制led灯的亮灭。
(LD0,LD1,LD2,LD3)2、控制四个led灯循环点亮。
3、通过口袋机上的按键(K0~K3)控制四个led灯亮灭,亮灭的形式可以多样化。
四、实验原理1、口袋机上的4个LED灯为共阳极的,实现LED流水灯时,单片机的I/O口可以控制LED灯的变化,本程序用到单片机的P3.7,P4.1,P4.2和P4.3口,分别对应口袋机的LD0,LD1,LD2,LD3。
现象为LED灯从右到左依次点亮并循环。
图1 LED接口原理图图2 LED原理图下面是P3口和P4口的I/O口的工作类型设定:2、按键(轻触开关)是一种广泛应用于各种电子设备的元件,比如我们最常用的电视机面板控制按钮,遥控器按钮。
其实就是一个常开的开关,按下后两个触点接触形成通路状态,松开时形成开路状态。
相关原理图如下:图1 按键原理图图2按键接线图五、实验步骤1、建立“TEST”文件夹,用于存放实验一的所有文件2、启动Keil uVision4 先建立一个空文件夹,之后建工程的时候把工程文件放在里面,以避免和其他文件混合,例如在桌面创建了一个“TEST”的文件夹。
双击桌面上的Keil uVision4图标打开软件3、点击“Project”选项,选择新建工程。
单击Project菜单,建立一个新工程。
在弹出的下拉菜单中选中New uvision Project选项。
4、给文件命名,例如“test”,将文件保存到“TEST”文件夹内新建的工程的文件的名字比如为“test”后缀必须是.uvproj用户可根据需要随便命名,保存到刚才新建的文件夹“TEST”下5、在该窗口选择CPU为“STC MCU”在弹出来的对话框中选择STCMCU Database6、选择单片机型号:“STC15W4K32S4”在弹出的对话框中可以看到里面全部都是STC的单片机,选择“STC15W4K32S4”单片机,右边栏是对这个单片机的基本说明,然后点击“确定”之后出现下图所示,Target就是刚才新建的工程7、点击“Files”选项,选择“New”新建文本,单击保存按键,将保存的文件后缀改为“.c”文件,则默认为该文件为用C语言编写。
按钮一、立体按扭的制作在网页上,按扭是实现交互效果的重要途径。
创建和设置完整的按扭可以引导浏览者选择自己喜欢内容或栏目,因此按扭的生动性、新颖性直接决定了页面的访问量。
虽然网页按扭的形式多种多样,甚至有些看起来也很复杂,但只要掌握Photoshop 6.0的基本知识,运用各种技巧,都是可以实现的。
而且较之于其它同类处理软件,实现这些效果更为简单。
在这一实例中,就介绍利用Photoshop 6.0强大的图形处理功能来制作富有立体感的按扭。
制作立体按扭的技术要领是各种渐变颜色的运用,以实现逼真的3D效果。
下面以Step-by-Step的形式,分步来介绍。
按Ctrl+N键,新建一个Width(宽度)为300 pixels,Height(高度)为150 pixels,分辨率为72 ppi的RGB图像文件,并选择喜欢的颜色填充背景图层;激活通道面板,单击Create new channel按扭,新建一个名“mask”的通道;图1选择矩形工具,绘制一个白色矩形,取消选择,选择mage > Adjust > Levels命令,在Levels 面板上设置参数为140,1.00和150。
然后回到Layer面板,新建一层,选择Selection > Load Selection命令,在将通道转成选区;图2单击按扭,或直接使用快捷键“D”,使前景色为黑色,背景色为白色。
选择角度渐变工具,然后从矩形选择区域的左下角按下鼠标并拖动至右上角,此时可得效果如图3所示效果:图3选择Select > Modify > Contract命令,激活Contract Select对话框,输入数值2,使选择区域缩小2个像素单位:图4使用合适的颜色填充选择区域,然后取消选择,这时的按扭效果如图5所示:图5按扭已初步实现了立体效果,具有了我们较为熟悉的Windows风格,但略显单调。
下面继续介绍在此基础上添加修饰,使其更具有三维效果。
下面几个步骤将实现在按扭上内嵌入几条立体纹理。
方法较为简单,但效果不错。
就先跟着我来做吧:新建一图层Layer2。
选中单行选择工具,按住Shift键的同时,在按扭适当位置上单击,得到多个成行的选择区域。
图6选择Edit > Stroke命令,在打开的对话框中设置线宽为1像素单位,颜色为白色。
单击OK确定,取消选择,可以得到如图7所示的效果:图7复制Layer,在新图层上,按Ctrl+I键取反色。
单击按扭,选择移动工具,使用键盘的方向键,向上按击一下,使黑色线条向上移动一个象素单位,效果如图8所示:图8使用快捷键Ctrl+E向下合并图层。
然后用移动工具将合并的三条线段,调节至适当位置。
若想将超出按扭外的多余部分删除,可以在按住Ctrl键的同时,在Layer面板上选中Layer 1图层名得到选择区域,然后按Ctrl+Shift+I键反选,再按Delete键删除即可,效果如图9:图9完成了纹理嵌入,下面给按扭文字位置也做出适当效果:再新建一层,用矩形选择工具在需要输入按扭文字的位置做出一矩形区域,如图10图10选择线形渐变工具,定义好较深的前景色和适当的浅色背景色,加强阴影产生的对比度。
并在按住Shift的同时,用鼠标自上而下拖动,填充渐变色,产生内凹的效果,使用Ctrl + D 键,取消选择,得如图11效果:图11新建一层,使用文字工具输入需要的文字,就完成了按扭的制作:图12本例制作的只是按扭的外型,将按扭放置到网页上时,只要根据需要,设置其目标链接就能实现按扭特有的交互功能,相信效果酷酷的按扭,肯定能给自己的主页增加一定的访问量。
使用Photoshop还可以制作出很多各种眩目的效果,但基本方法都是一样的,只要发挥主观能动性,熟练运用各种技巧,相信各位读者都能做出自己满意的作品。
二、3d导航按钮1、新建RGB文件[200宽*200高]、选一种颜色填充背景,新建一层,画一个圆角矩形,缩小选区[3]个像素,如图。
2、新建一层,Ctrl+Shift+I反转选区,用黑色填充;然后Ctrl+A、Ctrl+X,将这层内容存入剪贴板。
3、回到圆角矩形层,按着Ctrl单击层调入选区,Ctrl+Shift+V粘贴,做出黑色边框。
4、在粘贴后自动建立的遮罩层上使用模糊滤镜:Filter-Blur-Gaussian Blur[3.5],模糊值与导航按钮的立体感成比。
5、点击圆角矩形层,按Ctrl和方向键向上、向右各移动一个像素。
然后为这一层添加阴影,内嵌线条,导航文字,使用其它色彩,导航按钮就完成了[如果要强化边缘,可以在这步移动之前新建一层,用白色描边:Edit-Stroke(Outeside、1),层合成模式选Overlay,层透明度降到(60-70)%。
6、应用示例。
下图是参考EyeBall的导航栏做的,我们将不断把国外站点的优秀作品、界面做出来,介绍给大家。
敬请期待。
三、按钮1、新建RGB文件[200宽*200高]、建立一个新层,用圆形选取工具拉出一个正圆选区(按Shift)。
2、确定前景为白色、背景黑色。
选择圆形渐变工具,从左上角向右下角拉一条渐变线。
3、缩小选区(Select>Modify>Contract)或者根据实际需要用做一个选区(建议用工具再选取一个小圆,这样更平滑)然后将选择区域转动180度(Edit>Transform>Rotate 180)4、再缩小两个像素(Select>Modify>Contract)2。
第二次旋转180度(Edit>Transform>Rotate 180)如左所示,注意不要取消选区。
5、现在调色:Ctrl+U打开调色板,选中Colorize自由调整。
可以再反转选区,渲染外框色调,最后添加阴影,至此按钮效果应该不错了到这里不禁想说一下:其实每一种物件、效果制作,步骤和细微处伸缩空间都很大,大胆处理,不拘一格,会出现一些你预想不到的效果。
6、应用示例。
四、外凸按钮1、新建RGB文件[200宽*200高]、用纹理填充背景,新建一层,做一个正圆选区,Select-Modify-Save Selection[指定保存通道名,确定],羽化边界:Ctrl+Alt+D[2],按‘D’设置默认前、背景色,以Radial Gradient tool从右下穿过左上边缘一点做渐变。
2、Select-Modify-Load Selection[选择前一步保存的通道,确定],缩小三个像素点:Select-Modify-Contract[3],‘DEL’删除中间部分。
3、新建一层,在中间做一个比上面删除部分小一点的圆形选区,Select-Modify-Save Selection[指定保存通道名,确定],羽化边界:Ctrl+Alt+D[2],以Radial Gradient tool从左上穿过右下边缘一点做渐变。
4、Select-Modify-Load Selection[选择前一步保存的通道,确定],缩小两个像素点:Select-Modify-Contract[2]。
5、现在前景设为白色,按住Alt键从纹理层吸取背景色,以Radial Gradient tool从左上往右下做渐变,然后将Layer 1层[也就是删除了中间部分那一层]的合成模式改成Overlay,外凸按钮就做完了。
[注:下图用Ctrl-U对背景层和按钮层进行了色调的调节,以使颜色更统一]五、为按钮加上材质1、首先建立一个145×85 pixels的RGB模式的图象,然后将你喜欢的图像载入其中。
2、在通道(channels)中建立一个Alpha通道。
3、然后做出矩形立体按钮。
4、回到RGB模式,执行“图像”(Image)|“应用图像”(Apply Image)命令,打开“应用图像”对话框,将你所引入的图像层与Alpha1通道进行合并,对话框设置如图5、设置完成后,点OK,即可将你喜欢的图像加入到你的按钮中。
六、一种按钮的三种实现方法(外挂滤镜)下面有三种按钮的效果,大家先来欣赏一下:分别是感觉不错吧!猜猜各是用什么完成的。
猜不出?好,让我来打开迷底!从左到右,一是用老牌KPT滤镜,一是用Eyecandy4000滤镜,第三种是直接用外photoshop 中自带的滤镜。
今天先说老牌KPT滤镜的实现方法:新建一个 500 X 500 图象,背景色设为黑色。
拖动水平与垂直辅助线到文件的中间。
(按Ctrl+R 使文件窗口显示标尺)选择Elliptical Marquee 工具,按SHIFT+ALT键的同理拖动鼠标,在文件中间画一个圆形选区。
新建一层, 命名为chrome base.起动KPT 5 Shape Shifter,应用janspeed chrome,并使用COOL KITCHEN 来设置图象。
点创造一个新层,命名为reflective sphere。
在中间按SHIFT+ALT 键再画一个比之前小的圆形选区。
再次运行KPT 5 Shape Shifter 应用janspeed sphere 效果。
记住保留选区。
在reflective sphere 层下面新建一层,命名为sphere shadow。
设置SELECT >MODIFY >EXPAND,将选区扩大2 pixels,并填充上白色。
按Ctrl+D 取消选区。
应用高斯模糊:Go FILTER >BLUR >GAUSSIAN BLUR,Radius 1.5 pixels.在Sphere shadow 层上面,Reflective Sphere 层下面新建一层。
按住Ctrl点击Reflective Sphere 层,获得些层选区。
将选区扩展1 pixel:MODIFY >EXPAND 。
填上黑色。
取消选区,应用高斯模糊:FILTER >BLUR >GAUSSIAN BLUR. Radius 1 pixel.选中sphere shadow 层,按键盘上的键,向下移动1 pixel ,向右移动 1 pixel to the right。
效果完成!看看效果:再来看看Eye Candy 4000制作的过程与效果:新建一个 400 X 400 背景色为黑色的文件。
按上个例子的方法在中间划好一个圆形选区。
点击按钮新建一层,命名为chrome base。
选择命令:Filter >Eye Candy 4000 >Chrome,应用janspeed4 bevel preset。
设置如下:Environment map: Porch,Bevel Width: 1.00,Bevel Height: 97,Smoothness: 50,Ripple Thickness: 56,Ripple Width: 2.46,Bevel Placement: Inside Marquee andRandom Seed: 550.选择命令:IMAGE >ADJUST >HUE/SATURATION:设置:HUE: 190, SATURATION: 5, LIGHTNESS: 0.注意到光影效果方面不大对,现在来调整一下:EDIT >FREE TRANSFORM,使它向左边稍稍旋转。