3.1.3射击LR属性计算器v1.20r
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骑马与砍杀TXT修改攻略 2015-3-20 by lc修改领主逃跑率1.打开scripts.txt2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1会出现以下内容28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 3602879701****0605 2147483678 2 1224979098644774912 3602879701****0607 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915【 70 】2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1 这个70就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为70%注意修改范围范围1到100 建议改为1 。
修改之前BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。
大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。
在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。
ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。
这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Program FilesEA GamesBattlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:Program FilesEA GamesBattlefield 2就是你的安装目录。
备份创建新模组由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。
把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。
首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。
接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。
例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制modsbf2levelsdaqing_oilfields文件夹到modsmymodlevelsdaqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。
但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。
有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。
接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。
如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。
这里填你的数据说明属性:主手武器伤害DPH2147.5把你的武器小白字的最小值和最大值加起来除以2饰品均伤315把你的项链或者戒指上的X-Y伤害加起来除以2敏捷9700面板敏捷,例如10000火焰伤害60%面板火伤,例如40%,冰箭雨填冰伤暴击率54%面板爆率,例如54%暴击伤害610%面板爆伤,例如600%精英伤害0面板数据,例如8%,如果打的是非精英则填0范围伤害0面板数据,例如50%箭雨伤害55%面板数据,例如55%扫射伤害30%面板数据,例如30%闪避射击伤害15%面板数据,例如15%技能:箭雨系数6380无辅助填4600,有辅助填6380,冰箭雨填3800钉刺爪1带了填1,没带填0伏击1带了填1,没带填0稳固瞄准1带了填1,没带填0箭术大师1带了填1,没带填0死亡标记0带2个填2,带1个填1,没带填0(带2个就是灾劫+自身技能箭雨腰带系数4000例如4000宝石:是否带勾玉并不影响结果,勾玉的价值会在下边的档位中困者等级60贼神等级60太极等级-20如果没带则填-20冰晶0带了填1,没带填0团队BUFF:20%爆率1有则填1,没有填0100爆伤1有则填1,没有填0大巫毒1有则填1,没有填0毒效宝石1有则填1,没有填0盾闪1有则填1,没有填0食人鱼1有则填1,没有填0噬魂1有则填1,没有填0狼88.76%填覆盖率,例如46CDR单刷就是10/30/0.54,54CDR就是10力士护腕0你的护腕上是多少就填多少,例如30%其他BUFF之和20%例如法师,武僧,蛮子,另一个DH的标记等等箭雨档位: 1.7组队61CDR且攻速满足填1.5,组队54CDR且攻速满足填1.7每次循环扫射次数:3 1.5,1.7,1.8档填3。
2.2,2.3档填4每次循环闪避射击次数:3 1.5档填2,其余填3计算结果:最大黄字(箭雨腰带)32687116823箭雨单发期望伤害:48489227634扫射单发期望伤害:1731783906闪避射击单发期望伤害:255079025.7期望秒伤:32029303782最大值加起来除以2伤害加起来除以2是非精英则填0,冰箭雨填38000(带2个就是灾劫+自身技能)玉的价值会在下边的档位中体现是10/30/0.54,54CDR就是10/30/0.46个DH的标记等等组队54CDR且攻速满足填1.7,组队46CDR填2.2,单刷54CDR填1.8,单刷46CDR填2.3。
属性与伤害的换算1.属性的效果1.力量,每提升一点力量,肉搏强度增加5,HP上限提高102.协调,每提升一点协调,枪械强度增加5,肉搏强度增加13.体质,每提升一点体质,HP上限提高40,每秒回复的HP上升0.2点4.智力,每提升一点智力,元素攻击力提高6,每秒回复的EN上升0.04点2.公式:首先判断命中与否:普通攻击击中则增加能量10。
击中触发状态几率:Statepro成攻:给自己身上种状态号StateID_attacker。
给敌人身上种状态号StateID_attackee。
普通攻击状态时间StateID_attacktime击中必然触发驱散自己隐身,和敌人的睡眠状态。
状态号我填好后告诉。
普通攻击晕几率:Stunpro:成功:让敌人无法移动Stun_time。
普通攻击破甲几率:Noarmpro:成功:Armor_p=0技能攻击元素破甲几率:NoEarmpro:成功:Armor_e=0Damage= [(Damage_m + Melee * A)/ (1 + Armor_p / 100) + DamageAdd] * Sufferdamage_m* Speciality_M+ [(Damage_S + Shot * C)/ (1 + Armor_p / 100) + DamageAdd] * Sufferdamage_s * Speciality_S+ [D *( Damage_E + Technique * E)* (1 + Fattack / 100) / (1 + Armor_e / 100)/ (1 + Resist_F / 100)] * Sufferdamage_f * Speciality_F+ [G * (Damage_E + Technique * E) * (1 + Iattack / 100) / (1 + Armor_e / 100)/ (1 + Resist_I / 100)] * Sufferdamage_i* Speciality_I+ [I * (Damage_E + Technique * E) * (1 + Eattack / 100) / (1 + Armor_e / 100) / (1 + Resist_E / 100)] *Sufferdamage_e * Speciality_E+ [K * (Damage_E + Technique * E) * (1 + Pattack / 100) / (1 + Armor_e / 100) / (1 + Resist_P / 100)] * Sufferdamage_p * Speciality_P普通攻击判断几率Criticalpro成功Damage=Damage*Critical_mult普通攻击判断HAttack_times为0:什么不做大于零:Damage=Damage*HAttack_mult+HAttack_add。
武器攻击速度提高0%武器每秒攻击次数增加0.24装备攻击速度提高68%无buff暴击几率59.5%“能量旋风”的暴击几率提高0%“聚能轰击”的暴击几率提高0%“陨石术”减秘能消耗0火焰技能造成的伤害提高0%电击技能造成的伤害提高0%对精英怪的伤害提高0%暴击伤害提高330%击中生命回复(击回)1676秘能上限115暴击时获得秘能(暴击回秘)18武器上吸血0.0%同时击中几个怪 n=2你的无buff无随从面板dps176749使用“能量旋风”还是“陨石术”还是“御法者”1 “陨石术”符文选择(选择陨石术才有用)0 “御法者”符文选择(选择御法者才有用)0“聚能轰击”技能符文选择1“冰霜新星”技能符文选择2“钻石之肤”技能符文选择1使用“暴风护甲”(“电光窜流”)?y 使用“冰冷之血”?y 使用“烈火焚身”?n 使用“魔法武器”?0使用“弃防强攻”?0使用“电光石火”?0使用“能量护甲”(“聚能屏障 +5%爆率”)?0使用“时间缓滞”0武器攻击速度1.64每秒攻击次数2.7552buff后实际作战面板176749单个“陨石”在持续时间内对一只怪的击中次数0单个“能量旋风”在6秒内对一只怪的击中次数36暴击几率59.5%“能量旋风”击中触发“临界质量”的几率0.074375“陨石术”击中触发“临界质量”的几率0“聚能轰击”击中触发“临界质量”的几率0.198333333“冰霜新星”击中触发“临界质量”的几率0.099166667“钻石之肤”(“爆裂碎钻”)击中触发“临界质量”的几率0“能量旋风”每秒总击中次数(平均值)129.8029714“陨石术”每秒总击中次数(平均值)0“聚能轰击”每秒总击中次数(平均值)4.37805581“冰霜新星”每秒总击中次数(平均值)1.904761905“钻石之肤”(“爆裂碎钻”)每秒总击中次数(平均值)0技能使用“能量旋风”的每秒平均减少技能冷却时间(秒)11.71129929使用“陨石术”每秒平均减少技能冷却时间(秒)空“冰霜新星”平均施放间隔(秒)1.05“聚能轰击”平均施放间隔(秒)0.75“钻石之肤”平均施放间隔(秒)1.110039089生命、秘能每秒平均生命回复(由击回带来)30171.65985每秒平均生命回复(由吸血带来)98.93571%空非提升面板类buff的实际伤害加成系数19.79%面板DPS放大倍数(由“能量旋风”带来)1.975193987面板DPS放大倍数(由“陨石术”带来)0面板DPS放大倍数(由“聚能轰击”带来)1.686897916面板DPS放大倍数(由“钻石之肤”(“爆裂碎钻”)带来)0面板DPS放大倍数(由“暴风护甲”带来)0.217383752面板DPS放大倍数(由“暴风护甲”(“电光窜流”)带来) 1.952878217面板DPS放大倍数(“御法者”)0面板DPS总放大倍数5.832353872暂不计算暂不计算暂不计算2626原版计算器地址NY改进版计算器地址参考文献:作者:39W冰法5分钟3红门10难度+单体无缝冰实测视频,两连发~Xinert精英怪被持续冻结的概率: 使用“能量旋风”时使用“陨石术”时不能实现无限陨石时,一满管魔法值的能砸几颗陨石一满管魔法值放空所需时间 (秒)一满管魔法值所砸陨石的爆发输出万物不争斑竹关于延迟对冰法影响的数据万物不争冰法高级 兼 剑法入门到精通教程SORAL 探究“冰冷之血”和“刺骨之寒”的实际伤害加成系数2626无缝冰需要的爆率功速计算。
Sire修改器帮助文档本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。
BY 大汉抚菊使目录:第1章基础界面 (2)第2章武将与部队页 (4)第3章兵种与战法页 (7)第4章计略与陷阱页 (15)第5章城市港关页 (17)第6章工事光环页 (19)第7章内政设施页 (21)第8章特技效果页 (25)第9章特技定制页 (28)第10章其他页 (32)第1章基础界面当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。
左上角最左处是载入你修改器配置信息的,左上角第二处是保存你修改器配置信息的,左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。
(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。
配置步骤:1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\San11 Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据点击读取内存:双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。
暗夜精灵单位:小精灵训练费用:60/0/1攻击类型:- 攻击方式:- 地面攻击:对空攻击:攻击间隔:射程:护甲类型:中型(0) 移动速度:中等(270)生命:120 生命恢复:晚魔法:魔法恢复:白天视野:100 晚上视野:75(100)单位级别:1 训练地点:需求:生命之树训练快捷键:W 训练时间:14秒技能、魔法:自爆(Detonate):小精灵会消失掉。
不过会消耗掉范围内魔法单位50点魔法,并可以对召唤生物造成225点伤害(快捷键D)。
单位:弓箭手训练费用:130/10/2攻击类型:穿刺攻击方式:远程对空地面攻击:平均17(26)对空攻击:平均17(26)攻击间隔:1.5 射程:50(70)护甲类型:中型0(6) 移动速度:中等(270)生命:240 生命恢复:夜晚魔法:魔法恢复:白天视野:140 晚上视野:80(140)单位级别:2 训练地点:战争古树需求:训练快捷键:A 训练时间:20秒技能、魔法:隐身这个技能可以让单位变为隐形单位:女猎手训练费用:195/20/3攻击类型:普通攻击方式:反弹地面攻击:平均17(23)对空攻击:攻击间隔:1.8 射程:22护甲类型:无甲2(8) 移动速度:快(350)生命:600 生命恢复:夜晚魔法:魔法恢复:白天视野:140 晚上视野:80(140)单位级别:3 训练地点:战争古树需求:猎手大厅训练快捷键:H 训练时间:30秒技能、魔法:隐身这个技能可以让单位变为隐形哨兵将一只猫头鹰放到附近的树上,用以提供视野.可以看到那些隐形单位每个女猎手只能施放一次哨兵.如果你的女猎手的哨兵已经放了出去,那么她就不能再在树上施放猫头鹰了单位:投刃车训练费用:210/65/3攻击类型:攻城攻击方式:溅射地面攻击:平均51(64)对空攻击:攻击间隔:3.5 射程:25-115 全伤害区域:2.5 1/2伤害区域5 1/4伤害区域:15护甲类型:重甲2 移动速度:慢(220)生命:300 生命恢复:魔法:魔法恢复:白天视野:140 晚上视野:120(140)单位级别:2 训练地点:战争古树需求:猎手大厅训练快捷键:T 训练时间:48技能、魔法:穿刺投刃让投刃车的攻击可以穿透目标攻击到目标身后的单位。