关于电子竞技纳入竞技体育范畴的研究
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电子竞技发展的研究意义和目的随着科技的不断进步和互联网的普及,电子竞技作为一项新兴的娱乐和竞技活动,逐渐成为了一种全球性的文化现象。
电子竞技的迅速发展引起了广泛的关注,并引发了许多学者对其进行研究。
本文将探讨电子竞技发展的研究意义和目的,旨在深入了解电子竞技的本质、影响和潜力。
一、研究意义1. 揭示电子竞技的文化意义:电子竞技作为一项人类活动,有其独特的文化特征。
通过研究电子竞技,可以深入了解其所蕴含的价值观、观众群体的特点以及对社会文化的影响,从而揭示电子竞技在当代文化中的地位和作用。
2. 探索电子竞技对人类社会的影响:电子竞技已经成为一种重要的娱乐方式,同时也是一个庞大的产业。
研究电子竞技的发展与趋势,可以了解其对经济、劳动力市场和社交互动的影响,从而为相关产业的发展提供科学支持和决策依据。
3. 推动电子竞技的可持续发展:电子竞技作为一项体育活动,同样需要关注其可持续发展的问题。
研究电子竞技的发展模式和规律,有助于建立健全的管理机制,保护选手权益,促进电子竞技运动的长期发展。
二、研究目的1. 分析电子竞技的竞技属性:电子竞技与传统体育项目有着明显的不同,需要从竞技属性的角度进行深入研究。
比如,分析电子竞技的技术要求、战术策略和比赛规则,从而揭示其作为一项竞技活动的特点和本质。
2. 探究电子竞技的社会影响:电子竞技作为一种全球现象,对社会产生了重要的影响。
研究电子竞技与社会互动、文化传播以及社会认同等方面的关系,有助于理解电子竞技与社会的相互关系,及其对社会结构和社会认知的塑造。
3. 研究电子竞技的发展趋势和挑战:电子竞技以其高速发展的势头吸引了众多关注者,然而其未来的发展面临着许多问题和挑战。
研究电子竞技的发展趋势和面临的问题,有助于为电子竞技的未来发展制定科学规划和可持续发展战略。
总结起来,电子竞技的研究意义在于深入了解其文化意义、探索其社会影响以及推动其可持续发展。
研究目的则在于分析电子竞技的竞技属性、探究其社会影响以及研究其发展趋势和挑战。
电子竞技不属于体育运动【摘要】电子竞技是一种通过电子设备进行的竞技活动,与传统体育运动在很多方面存在明显的区别。
电子竞技缺乏体育运动所具有的基本特征,如运动技能、体能素质和团队合作。
其特殊性质也使其与体育运动有所不同,比如对眼睛和手指的长时间使用,而对身体其他部位几乎不产生影响。
虽然电子竞技具有竞技性,但其与体育运动的差别使其不应被视为体育运动的一部分。
需要明确区分电子竞技和传统体育运动的概念,避免混淆两者的本质特征。
电子竞技虽然在竞技性方面具有优势,但不能取代传统体育运动的地位,因为二者所追求的核心目标和本质差异较大。
【关键词】电子竞技,体育运动,竞技性,特殊性质,身体健康,区分,概念明晰1. 引言1.1 定义电子竞技电子竞技,即电子竞技运动,是指利用电子设备(如电脑、游戏机等)进行的竞技活动。
它是通过电子游戏进行对战、竞赛或表演,参与者可以是个人或团队,比赛内容涉及多种游戏类型,如射击、策略、角色扮演等。
电子竞技以其高速的游戏节奏、复杂的战术策划、细腻的操作技巧和精湛的心理素质而吸引了大批玩家和观众。
电子竞技的兴起源于计算机和网络技术的迅速发展,使得人们可以通过互联网方便地进行跨地域、跨国家的对战和交流。
随着电子竞技在全球范围内的普及和发展,它已经成为一种备受关注的新型竞技活动,涌现出了众多的电竞选手、电竞俱乐部和电竞比赛。
电子竞技是一种基于电子设备进行的竞技活动,具有独特的比赛形式和规则,它是一种融合了技能、策略和团队合作的竞技运动。
在不同的游戏类型和比赛规模下,电子竞技呈现出多样化和多变化的特点,吸引着越来越多的人参与其中。
1.2 定义体育运动体育运动是一种经常性、有规则的身体活动形式,旨在提高身体健康、增强体质和培养团队合作精神。
体育运动包括传统体育项目如篮球、足球、田径等,以及近年来兴起的新兴运动项目如攀岩、冲浪等。
体育运动通常需要运动员进行身体的各种运动,如奔跑、跳跃、投掷等,以达到锻炼身体、提升技能的目的。
我国对于电子竞技的发展电子竞技是指通过电子设备进行虚拟竞技的一种体育竞技形式。
近年来,电子竞技在我国迅速发展,并逐渐成为一项备受关注和热爱的运动。
本文将就我国对于电子竞技的发展进行探讨。
1. 电子竞技的起源及现状电子竞技起源于上世纪80年代,当时的电子游戏开始发展,并在全球范围内逐渐流行起来。
随着技术的不断发展,电子竞技逐渐成为一项专业化、国际化的竞技运动。
目前,全球范围内有数以百万计的玩家参与电子竞技,比赛规模越来越大,奖金越来越高。
2. 我国电子竞技的发展历程我国的电子竞技起步较晚,但在近年来取得了长足的进步。
2003年,中国电子竞技职业联赛(简称WCG)首次引入我国,这标志着我国电子竞技的正式起步。
之后,电子竞技开始受到广泛关注,相关比赛和职业战队也纷纷涌现。
现如今,我国已经成为电子竞技产业发展最为迅猛的国家之一。
3. 政府对电子竞技的支持我国政府对于电子竞技的支持力度逐渐增加。
2016年,国家体育总局将电子竞技正式纳入体育产业,肯定了电子竞技作为一项正规运动的地位。
此外,各级政府也积极推动电子竞技的发展,通过举办比赛、培训选手等方式提升我国电子竞技水平。
4. 电子竞技产业的蓬勃发展随着电子竞技产业的发展,相关的产业链也逐渐形成。
目前,我国电子竞技已经形成了一整套完善的产业体系,包括电竞赛事组织、电竞训练队伍、电竞赛事直播平台等。
电竞产业的迅猛发展也带动了相关产业的繁荣,比如电子竞技装备制造商、电竞赞助商等。
电子竞技产业的繁荣,不仅促进了经济增长,也为社会创造了更多的就业机会。
5. 我国电子竞技选手的表现我国的电子竞技选手在国际舞台上取得了许多优异的成绩,为我国赢得了无数荣誉。
无论是在国际大赛上的取得冠军,还是在个人表现上的出色,中国选手都展现出了极高的实力和才华。
他们的成功不仅仅为我国电子竞技的发展做出了巨大贡献,也为更多的年轻人树立了典范。
6. 电子竞技未来的发展趋势电子竞技在我国的未来发展前景一片光明。
电子竞技是否应该被视为正式的体育项目在当今社会,随着科技的迅速发展,电子竞技作为一种新兴的竞技方式得到了广泛的关注和发展。
然而,对于电子竞技是否应该被视为正式的体育项目,人们持有不同的观点。
本文将探讨电子竞技与传统体育项目的相似之处以及电子竞技被视为正式体育项目的合理性。
一、电子竞技与传统体育项目的相似之处首先,电子竞技与传统体育项目在竞技性上具有相似之处。
无论是传统体育项目还是电子竞技,都需要参与者具备一定的技能、策略和反应能力,并通过竞技来展现自己的实力。
电子竞技选手需要像传统体育运动员一样进行艰苦的训练,并参加各种比赛和赛事,通过不断提高自己的技术水平来获得胜利。
其次,电子竞技与传统体育项目在观赏性上也有相似之处。
作为竞技性项目,观众们可以通过观看电子竞技比赛来领略选手们的技术与战术之间的较量,享受比赛的乐趣。
电子竞技比赛往往具有激烈的对抗和紧张的气氛,与传统体育项目的比赛同样能够给观众带来紧张刺激的视觉和听觉体验。
二、电子竞技被视为正式体育项目的合理性1. 电子竞技的全球影响力电子竞技作为一种全球化的竞技方式,其在世界范围内拥有庞大的玩家群体和观众群体。
电子竞技比赛在全球范围内举办,吸引了大量的观众和赞助商,产生了巨大的经济效益。
同时,电子竞技选手也成为了人们追逐的偶像,他们的竞技成绩和技术水平备受关注。
这些都表明电子竞技已经成为一种全球性的现象,具备了被视为正式体育项目的潜力。
2. 电子竞技的竞技要素电子竞技同样需要选手们具备一定的竞技要素,包括良好的反应速度、卓越的操作能力、精准的判断能力以及高度的团队合作能力等。
选手们需要通过艰苦的训练来提高自己的技术,从而在比赛中取得胜利。
这些要素与传统体育项目中的竞技要求相似,因此电子竞技也具备被视为正式体育项目的基本条件。
3. 电子竞技的身体要素传统的体育项目通常注重选手身体素质的培养,而电子竞技则更侧重于选手的反应能力和思维能力。
虽然电子竞技选手并没有进行大量的体力训练,但他们在比赛中同样需要主动应对并控制紧张的情绪,而这些心理素质同样是传统体育项目中的重要要素。
电子竞技不属于体育运动随着电子竞技的快速发展,越来越多的人开始将其视为一种体育运动。
有人认为电子竞技不属于传统的体育运动范畴,因为它与传统体育有太多的不同之处。
在本文中,我们将探讨电子竞技为何不属于体育运动的理由。
体育运动通常是需要身体素质和技能的运动,而电子竞技是基于大脑和手眼协调能力。
传统的体育项目比如足球、篮球、网球等,都需要运动员具备一定的身体素质,比如力量、速度、耐力等。
而电子竞技选手则更注重大脑的运转和手指的灵活性,他们需要有出色的反应速度、逻辑思维和手指的灵活度。
电子竞技更多地是一项智力运动,而非身体运动。
体育运动通常是需要在户外或体育场馆进行比赛的,而电子竞技则是在室内通过电子设备进行。
传统的体育项目通常是在户外或者专门的体育场馆进行,运动员需要面对各种自然环境的挑战,比如气温、湿度、风力等。
而电子竞技则是通过电子设备进行,选手可以在室内舒适的环境下进行比赛,和传统体育运动的环境差异较大。
体育运动通常受到国际奥委会的承认,而电子竞技目前并未被国际奥委会正式承认为一项体育运动。
国际奥委会是世界范围内最高级别的体育组织,只有得到他们的认可,才能被称为正式的体育运动项目。
目前虽然有些电子竞技项目被列为官方比赛项目,但并没有得到国际奥委会的正式承认。
电子竞技与传统体育运动的文化和氛围也存在较大的差异。
传统体育运动有其独特的文化和氛围,比如体育精神、团队合作、体育道德等。
而电子竞技则更多地倾向于个人竞技和游戏氛围,其文化和氛围与传统体育运动有着较大的不同。
电子竞技虽然具有竞技性和观赏性,但与传统的体育运动相比,它在运动类型、比赛环境、国际认可和文化氛围等方面存在较大差异,因此不应被归类为体育运动。
这并不是贬低电子竞技的意思,只是希望更客观地看待它的性质和特点,给它一个更合适的定位。
在未来,随着电子竞技的不断发展和壮大,它将有可能成为一种新型的运动形式,与传统体育运动并存,形成丰富多彩的体育文化。
电子竞技不属于体育运动电子竞技,或者叫作电子竞技运动(Esports),是指以电子游戏为竞技项目的竞技运动。
在过去的几十年里,电子竞技发展迅速,成为了全球范围内备受关注的体育赛事。
尽管电子竞技在全球范围内拥有着庞大的粉丝群,以及与传统体育赛事相媲美的奖金和商业价值,但是有很多人认为电子竞技并不属于体育运动的范畴。
在本文中,我们将就电子竞技为何不属于体育运动进行探讨。
体育运动在定义上与电子竞技有根本的不同。
体育运动是指那些需要身体运动和体能消耗的运动项目,比如足球、篮球、羽毛球等等。
这些运动项目需要运动员通过自己的身体去完成各种技术动作,需要耗费大量的体能和体力。
而电子竞技则是依托电子游戏进行的竞技活动,运动员通过操作键盘、鼠标或者手柄来完成游戏操作,体力耗费和体能要求较小。
从运动的基本定义来看,电子竞技并不符合体育运动的基本特征。
体育运动强调的是身体力量、耐力和协调性的发挥,而电子竞技更侧重于反应速度、手眼协调和战术意识。
体育运动员需要通过长时间的训练来提升自己的身体素质,需要面对不同的气候环境和比赛场地的挑战,需要在高强度的运动中保持稳定的状态。
而电子竞技选手更侧重于游戏技巧和战术的策略,需要通过大量的游戏练习和战术研究来提升自己的游戏水平。
电子竞技选手的训练和比赛环境与传统体育运动员有着本质上的不同。
体育运动的历史悠久,有着丰富的文化底蕴和社会影响,而电子竞技则是近些年才开始蓬勃发展的一种新型竞技形式。
体育运动在全球各地有着众多的传统赛事和大型赛事,比如奥运会、世界杯等等,有着悠久的历史和文化积淀。
而电子竞技则是在近几十年才开始迅速发展起来的一种全新竞技形式,虽然在商业价值和粉丝群体方面已经迅速超越了一些传统体育项目,但是在历史和文化传承方面还有着较大的差距。
电子竞技与传统体育运动的文化底蕴和社会影响也有着不可忽视的差异。
体育运动强调的是团队合作和公平竞技,而电子竞技在这方面还存在着一些争议。
电子竞技不属于体育运动随着科技的不断发展,电子竞技越来越受到人们的关注和喜爱,成为一种新兴的竞技活动。
很多人对于电子竞技是否属于体育运动存在着不同的看法。
有人认为电子竞技的竞技性和对技能的要求和传统体育运动并无二致,因此认为电子竞技应该被视为一种体育运动;而另一些人则觉得电子竞技与传统体育运动在本质上存在着不同,不能被归类为体育运动。
在我看来,电子竞技并不属于体育运动,我认为以下几点能够证明这一观点。
体育运动强调的是身体的力量、耐力和协调性,而电子竞技更注重玩家的智力和技能。
电子竞技的比赛并不需要运动员具备强壮的体格和出色的体能,而是需要他们具备高超的反应速度、精准的操作技巧和出色的战术意识。
在电子竞技中,玩家们所依靠的是大脑而非身体,因此可以说电子竞技的本质并不是运动,而是一种视觉和脑力的竞技活动。
相比之下,传统体育运动更侧重于运动员的体魄和体能,这种本质上的区别使得电子竞技与体育运动存在着明显的差异。
电子竞技与体育运动在赛制、场地和规则方面也存在着明显的差异。
体育运动通常需要在特定的场地上进行比赛,比如足球、篮球等传统体育运动都需要在专门的体育场上进行。
而电子竞技的比赛场地并没有这样的限制,它可以在任何地方通过电脑进行。
电子竞技也没有固定的赛季和赛程,而传统体育运动一般会有明确的赛季和赛程,这从另一方面也能够说明电子竞技和体育运动的不同之处。
电子竞技的规则也与传统体育运动存在着不同,电子竞技的规则更多的是由游戏制作方或者组织者所决定,这些规则往往不受到世界性体育组织的监督和制定,也与传统体育运动的国际化、标准化的规则存在着一定的区别。
电子竞技与体育运动的精神追求也存在明显的差异。
传统体育运动所追求的是体育精神,它强调的是团结、拼搏、合作和奋斗精神。
而电子竞技往往更多的强调个人的技术和竞技能力,不像传统体育运动那样强调团队合作和共同努力。
体育运动往往伴随着团队合作、团队运动、传统文化、道德观念等多重价值,而电子竞技相对而言更缺少这些体育精神的熏陶,这也表明了电子竞技与体育运动在精神方面的不同之处。
电子竞技是否应该被列为正式体育项目的辩论辩题正方辩手观点,电子竞技应该被列为正式体育项目。
首先,电子竞技与传统体育项目一样,需要运动员具备高超的技术和策略能力。
在电子竞技比赛中,选手需要具备极高的反应速度、手眼协调能力和战术意识,这些技能与传统体育项目中的运动员所需的技能并无二致。
因此,电子竞技同样应该被视为一项体育运动。
其次,电子竞技的竞技水平和影响力已经达到了足以被列为正式体育项目的程度。
越来越多的人参与电子竞技比赛,电子竞技比赛的收视率和关注度也在不断增加。
世界各地都有专门的电子竞技比赛和联赛,奖金高达数百万美元。
同时,电子竞技选手也成为了广告代言人和偶像,对社会产生了广泛的影响。
此外,电子竞技对于青少年的影响也是积极的。
许多研究表明,适度参与电子竞技能够培养青少年的团队合作意识、战术思维能力和反应速度,有助于他们的身心健康发展。
最后,就像著名的电子竞技选手李晓峰所说,“电子竞技同样需要选手付出大量的努力和训练,我们也需要保持身体素质和心理素质,这和传统体育并无二致。
”因此,我们应该给予电子竞技应有的认可和尊重,将其列为正式体育项目。
反方辩手观点,电子竞技不应该被列为正式体育项目。
首先,电子竞技与传统体育项目存在本质的区别。
传统体育项目强调的是身体素质和体能训练,而电子竞技更注重的是技术和策略。
电子竞技选手在比赛中并不需要具备高强度的体力,这与传统体育项目的特点并不相符。
其次,电子竞技的竞技性和公平性存在争议。
由于游戏平衡性和外挂等问题,电子竞技比赛的公平性难以保障。
而传统体育项目中,裁判和监督员能够确保比赛的公平性和公正性。
此外,电子竞技对于青少年的负面影响也不容忽视。
长时间的电子竞技游戏可能导致青少年的近视、肌肉萎缩和沉迷问题,对身心健康造成不良影响。
最后,正如体育评论员张宁所言,“电子竞技虽然有其独特的魅力,但并不应该与传统体育项目混为一谈。
我们应该保持对传统体育项目的尊重,不应该将电子竞技简单地归为体育范畴。
电竞运动的纳入体育项目有助于推动电竞选手的健康成长和全面发展随着科技的飞速发展,电子竞技(电竞)作为一项新兴的体育运动逐渐受到社会的广泛关注和认可。
然而,在过去,电竞一直备受质疑,被认为与传统体育项目相差太远。
然而,越来越多的研究表明,电竞运动的纳入体育项目对于推动电竞选手的健康成长和全面发展具有重要意义。
本文将探讨电竞运动作为体育项目的重要意义,并讨论其对电竞选手的身心健康和全面发展的积极影响。
首先,将电竞运动纳入体育项目能够为电竞选手提供更好的身体保护和健康指导。
电竞选手通常需要长时间坐在电脑前进行训练和比赛,长期保持同一姿势容易导致身体不适和健康问题。
通过将电竞纳入体育项目,可以建立相应的保护措施,比如制定专业的座位和设备要求,提醒选手定期活动和休息,以减少潜在的健康风险。
另外,电竞运动作为体育项目,也能够引导电竞选手养成良好的生活习惯,包括合理饮食、定期锻炼和注意休息,从而提高他们的身体素质和抵抗力。
其次,电竞运动作为体育项目有助于培养电竞选手的团队合作精神和品德素养。
在传统的体育项目中,团队合作是培养选手的重要环节之一,而电竞运动也同样需要选手之间的密切合作和互相配合才能取得胜利。
通过参加电竞比赛,选手们将学会倾听和沟通、相互理解和支持,培养出良好的团队精神。
此外,电竞运动作为一项全球性的活动,选手们来自各个国家和文化背景,他们的交流和合作有助于拓宽视野、增进互相了解和友谊,培养出开放包容的品德素养。
此外,电竞运动的纳入体育项目还能够为电竞选手提供更广阔的发展平台和机会。
传统体育项目由于历史和人文因素的制约,对于普通人来说参与的门槛较高,而电竞运动则因为其数字游戏本身的特性,具有更低的准入门槛和更广泛的参与群体。
将电竞纳入体育项目不仅能够为更多的年轻人提供发展电竞运动的机会,也能为电竞选手提供更多的竞技舞台和职业发展机会。
通过正规的联赛和比赛制度,电竞选手可以展现自己的实力,获得认可和奖励,更好地实现自己的梦想和志向。
关于电子竞技纳入竞技体育范畴的研究
作者:段瑞鹏
来源:《拳击与格斗·下半月》2019年第05期
摘要:电子竞技作为新时代的体育产物,对于其概念是否属于竞技体育的范畴一直是当下体育界的热点问题。
本文运用文献资料法、逻辑分析法对电子竞技的历史发展阶段进行梳理,针对电子竞技是否属于体育的争论热点展开研究,为我国电竞道路发展以及充实我国体育事业贡献绵薄之力。
关键词:电子竞技;体育;产业
中图分类号:G80-3 ; ; ; ;文献标识码:A ; ; ;文章编号:1002-7475(2019)05-087-01
前言
电子竞技是21世纪新兴的一项团队或个人以电子游戏为核心,以网络为载体,以虚拟对抗为主要形式的“运动项目”。
2011年国家体育总局将电子竞技由第99个正式体育项目整合批改为第78个正式体育项目。
2017年11月,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动为正式的体育项目,并将开始着手准备将电子竞技纳入奥运会的比赛项目。
一系列的公告看似在官方将电子竞技纳入体育范畴,但在体育界,电子竞技的归属问题一直是众多体育人讨论的焦点话题。
1电子竞技溯源及发展
1.1起步时期
在20世纪末期互联网开始普及,电子游戏的开发随之进入快速期,这一时期各种电子游戏赛事也普遍发展起来,关于电子竞技起源问题,主流上较为倾向的一种说法是由雅达利公司于1980年12月在美国纽约举办的“国际太空侵略者大赛”。
这也是世界有史可查的第一个电子竞技比赛。
这一时期的电子竞技比赛由于技术条件限制,多为单机电子游戏,具备一定趣味性,但缺乏竞技运动所推崇的对抗性。
1.2推广时期
2000年至2011年为电子竞技向世界推广发展的时期。
这一时期电子游戏逐渐从“游戏主机时代”进入“个人计算机(PC)时代”以及“网络时代”,简言之就是从单机游戏时代发展为联网对抗时代。
这是电子游戏比赛发展为电子竞技的重要契机。
1.3发展时期
2011年,《英雄联盟》和《Dota2》两款游戏发行,作为脱胎于《魔兽争霸》的竞技对抗游戏,这两款游戏依靠大量的优化迅速超越后者,开始在全球范围内流行起来,由于其受众人群广泛,对抗激烈,容易上手操作等特点立即在电竞爱好者群体中发展起来。
由于玩家数量迅猛增长,游戏运营商开始筹办一系列相关赛事来迎合玩家的竞技需要,电竞线下比赛模式初具模型。
1.4繁荣时期
2018年雅加达亚运会上,电竞成为表演项目,并将于2022年杭州亚运会成为正式比赛项目,而关于电子竞技是否进入奥运会的讨论,也进入实质性阶段。
自此,电竞事业从艰难起步的阶段,发展到线上线下完整的一套产业链。
2“电竞入体”争论根源
2.1电子竞技是否促进身心健康
竞技体育的制胜要素在于运动员身体素质、运动技术、战术储备应用、心理能力以及运动智能这五方面,这几项是所有运动员的必备素质,区别只在于不同项目对这些基本素质所重视的侧重点不同,而电竞相对传统竞技项目更偏向注重选手们心理能力以及运动智能的掌握。
适量的电竞训练强度下,可以提高人们的思维灵敏程度,增强瞬时反应速度,同时瞬息万变的电子对战场景对运动员的心理承受力也可以帶来较大提升。
2.2是否具有完整的训练竞赛体系
我国电竞事业在赛事直转播、赛制、职业管理等技术和制度方面在探索过程中不断发展,专业化发展水平进一步提高,在借鉴传统体育和总结PC电竞经验的基础上不断完善和丰富,逐渐构建起行业公认的流程标准体系。
现阶段,各大电竞职业战队纷纷开设青训队,从源头培养电竞选手,并从之前较为松散的管理模式逐渐规范为半封闭式管理,从技战术训练,团队配合的专业竞技层面到饮食、休息的生活层面全面构建服务体系。
例如中国传媒大学、四川电影电视学院等高校也纷纷开设电竞专业,培养具备高素质的电竞相关服务人才。
赛事运营方面以“英雄联盟”为例,每年都会举办各种大小赛事来增加这款游戏的影响力,小至各个地区的高校联盟杯,大至每年的季前季中赛和年度S级全球总决赛,构建了以游戏为基础,以大小赛事为连接点,以专业电竞选手为核心的完整竞训体系。
2.3是否可以进行产业化运营
在商业、电竞以及地方政府的推动下,电竞内容与商业融合、电子竞技赛事城市化、电竞产业地方化等建设得到了不断的推进,未来电子竞技将作为重要的城市泛娱乐生态内容在商业、文化、产业三个方面深度融入城市发展。
据数据显示,2017年中国移动电子竞技市场规模达到了203亿元,赛事规模化和体系化促进了品牌和传播价值的发挥,赞助、直转播、场馆
运营等环节的商业价值得到了持续的挖掘,从而有效地促进了移动电竞的赛事和产品收入增长。
电子竞技已经发展成为一个具备高潜力的新兴产业。
3结论
电子竞技本身就是时代在科技与文化发展到一定阶段的产物,毕竟体育概念被提出与被界定的年代远远早于电子竞技产生的时期,用历史上对“体育”的原始概念来界定一个新时代产物是否属于其中的做法过于片面,“体育”的概念也应随着历史的推进而被赋予全新的内涵。
从经济方面来看电子竞技成为颇具规模的产业,从文化方面来看它代表了新一代年轻人对于自身生活方式的热爱,从政治方面讲中国国家电竞队在亚运会赛场上为国家争得荣誉。
虽然国家体育总局以及国际奥委会对于电竞在“名誉”方面认可,但今后电竞行业的实际发展想要真正达到公众全面认可的局面还需要相关从业人员以及专家学者的共同努力。
参考文献:
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