电子竞技产业SWOT分析
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电子竞技产业发展现状及竞争分析随着计算机和互联网的迅猛发展,电子竞技产业成为了一个蓬勃发展的新兴产业。
本文将从多个角度对电子竞技产业的发展现状以及竞争状况进行分析。
一、市场规模的扩大电子竞技作为一项娱乐活动,受到了广大年轻人的热爱和追捧。
随着电竞技术和设备的普及,市场规模逐年扩大。
据调研数据显示,截至2020年,全球电竞产业市场规模已突破1000亿美元,预计未来还将持续增长。
二、参与者的增多电子竞技作为一项集技术和娱乐于一体的活动,吸引了越来越多的参与者。
不仅有专业选手,还有众多的业余爱好者。
这些参与者推动了电子竞技产业的繁荣发展,同时也为产业带来了更多的商机。
三、游戏平台的竞争电子竞技的核心是游戏,游戏平台对于电竞产业的发展起到了至关重要的作用。
目前,市场上有众多的游戏平台在争夺用户。
例如,腾讯旗下的《王者荣耀》、Steam平台上的《Dota2》等,它们都在市场中占据了一定的份额。
这些游戏平台之间的竞争,推动了游戏品质的不断提高,也促进了电竞产业的快速发展。
四、赛事的丰富多样赛事是电子竞技产业的重要组成部分,它不仅为玩家提供了展示自己技术的舞台,也为产业带来了巨大的经济效益。
目前,各种大小规模的电子竞技赛事如雨后春笋般涌现出来。
除了传统的线下比赛外,线上赛事也逐渐兴起,吸引了更广泛的参与者和观众。
这种多样化的赛事形式为电竞产业提供了更多的发展空间。
五、赛事场馆的建设随着电子竞技产业的发展,越来越多的赛事场馆被建设起来。
这些场馆不仅为举办比赛提供了场地,也为观众提供了更好的观赛体验。
一些大型赛事场馆还可进行线下活动和展览,进一步促进了电竞产业的发展。
六、直播平台的崛起直播平台是电竞产业中的另一项重要力量。
通过直播,观众可以实时看到比赛和选手的表现,共同体验电竞的激烈和精彩。
目前,国内外的许多直播平台都进入了电竞直播市场,例如虎牙、斗鱼等。
这些平台通过直播为电竞产业提供了更广阔的发展空间。
七、电竞教育的兴起电子竞技产业的迅猛发展,也催生了一种新型的教育模式——电竞教育。
中国电子竞技运动发展的swot分析研究SWOT分析是一种常用的战略规划工具,用于评估一个组织、行业或项目的优势、劣势、机会和威胁。
下面是对中国电子竞技运动发展的SWOT分析研究。
优势:1. 市场潜力巨大:中国是世界上最大的游戏市场之一,拥有庞大的玩家群体和观众群体,为电子竞技运动提供了庞大的市场需求。
2. 人口红利:中国拥有庞大的人口基数,为选手和观众提供了庞大的人才储备和市场潜力。
3. 优秀的职业选手:中国有许多优秀的职业选手,他们在国际舞台上取得了辉煌的成绩,为中国电子竞技运动树立了良好的形象。
4. 政府支持:中国政府已经将电子竞技运动纳入体育产业发展规划,并提供了政策和经济支持,促进了电子竞技运动的发展。
劣势:1. 人才培养系统不完善:与韩国、欧美等发达地区相比,中国的电子竞技选手培养体系相对薄弱,缺乏系统性的培训和支持。
2. 缺乏专业化管理:中国电子竞技运动的管理水平相对较低,缺乏专业的赛事组织机构和规范化的管理体系,导致赛事运营和管理不够高效。
3. 产业链还不完善:中国电子竞技运动的产业链相对薄弱,包括赛事、电竞俱乐部、赞助商、赛事运营等环节还需要进一步发展和完善。
4. 法律法规不完善:电子竞技运动在法律法规方面尚不完善,相关政策需要进一步制定和健全,以保护电子竞技产业的健康发展。
机会:1. 国际竞争优势:中国电竞产业在全球范围内有一定的竞争优势,可以借助中国庞大的市场和优秀的选手在国际舞台上取得更好的成绩。
2. 新技术的应用:随着新技术的发展,例如5G、VR和AR等,将为电子竞技运动提供更好的体验和发展机会。
3. 赛事推广和直播平台:电竞赛事直播平台的兴起,为电子竞技运动的推广和变现提供了新的机会。
4. 资本投资热潮:电子竞技运动吸引了大量的资本投资,资金的进入将为电子竞技产业注入新的活力和机会。
威胁:1. 代际交替:随着年轻一代的兴起,对电竞运动的认可度和参与度可能下降,这将对电子竞技运动的发展构成威胁。
电子竞技入奥的“SWOT”分析一、优势(Strengths)2.商业价值巨大:电子竞技的商业价值已经得到了广泛认可。
伴随着广告、赛事门票、转播权、赞助合作等收入来源的增加,电子竞技产业链也日趋完善。
入奥后,将有更多的赛事和品牌愿意投入资源,推动电子竞技产业的发展。
二、劣势(Weaknesses)1.认可度较低:与传统体育相比,电子竞技在认可度上仍然存在一定差距。
部分人对于电子竞技的观点仍停留在对游戏本身的刻板印象上,并且存在一些争议性问题如游戏暴力、游戏成瘾等。
这些问题对于电子竞技入奥也可能带来一定的阻力。
2.治理机构相对薄弱:目前,电子竞技的治理机构相对较为碎片化,没有一个统一的国际组织来负责整体规划和管理。
入奥后,需要建立起相应的治理机构来监管和推动电子竞技的发展,这需要一定的时间和资源。
3.竞争激烈:电子竞技行业竞争激烈,各个国家和地区都有自己的电子竞技产业发展策略和重点,入奥可能会引发更大的竞争,也可能在国际合作和资源分配等方面带来一定的挑战。
三、机会(Opportunities)1.国际影响力提升:作为奥运会一项赛事项目,电子竞技的国际影响力将得到显著提升。
这将为电子竞技赛事、选手和相关产业带来更多的国际化机会,并有助于促进亚洲电子竞技市场的发展。
2.推动全球电竞产业发展:电子竞技入奥将为全球电竞产业发展带来更多的机会。
投资者和赞助商将更加倾向于投入资源,推动电竞产业的国际化、职业化和商业化进程。
3.青少年体育发展:电子竞技对于青少年体育发展具有积极意义。
通过电子竞技入奥,可以更好地引导青少年参与体育活动,培养运动精神和团队合作意识。
四、威胁(Threats)1.奥运会核心价值:电子竞技与奥运会的核心价值有所差异,传统体育仍然是奥运会的核心项目。
将电子竞技纳入奥运会不可避免地会引发一些对于奥运会核心价值的争议,如体育精神、公平竞争等。
2.技术和规则问题:电子竞技的技术和游戏规则在不断发展,与传统体育相比更具变革性和风险性。
电子竞技入奥的“SWOT”分析电子竞技,即电子竞技运动,是以电子游戏为竞技媒介的体育竞技形式。
随着电子竞技在全球范围内的快速发展,越来越多的人开始将其视为一项正式的体育运动。
甚至有人呼吁将电子竞技列为奥运会正式项目。
就像任何一个新兴的领域一样,电子竞技入奥注定会面临各种挑战和机遇。
为了更好地评估电子竞技入奥的前景,我们可以运用SWOT分析法,来分析其优势、劣势、机会和威胁。
一、优势(Strengths)1.广泛的受众基础电子竞技已经成为世界范围内的一种流行文化现象,它吸引了大量的粉丝和观众,尤其是年轻人。
据统计,全球范围内有数以亿计的电子竞技爱好者和玩家,他们形成了一个庞大的受众基础,为电子竞技在奥运会上获得更多关注和支持提供了有力的基础。
2.技术先进电子竞技运动所依赖的技术设备在不断发展和升级。
优质的游戏画面、高性能的电竞设备、先进的网络技术等,为电子竞技提供了良好的技术支持,使其在奥运会上能够展现出更加专业和精彩的竞技水平。
3.易于推广和传播随着互联网的普及和发达,电子竞技的传播方式更加便捷和高效。
各种直播平台和社交媒体为电子竞技提供了广阔的宣传和传播渠道,让更多的人可以参与和关注电子竞技运动,使其在奥运会上获得更多的曝光和关注。
二、劣势(Weaknesses)1.缺乏统一的国际组织和规则电子竞技行业的发展相对较快,缺乏统一的国际组织和规则,导致了各地区、各赛事之间的标准和规则存在较大差异。
这使得电子竞技在奥运会上面临统一和规范化的挑战,也给国际奥委会对其入奥提出了更高的要求。
2.存在着道德和伦理问题电子竞技与传统体育运动相比,更容易受到一些道德和伦理问题的影响,例如人工智能、作弊等问题。
这些问题不仅会影响电子竞技的公平性和公正性,也会给其在奥运会上的形象和认可度带来一定的影响。
3.对选手身体健康的影响电子竞技的比赛通常需要长时间的连续操作,这对选手的视力、体力和心理素质都提出了较高的要求。
游戏行业swot分析报告游戏行业SWOT分析报告在游戏行业进行SWOT分析可以帮助我们更好地了解行业的优势、劣势、机会和威胁,从而制定适合行业发展的战略。
以下是对游戏行业的SWOT分析报告。
优势:1. 技术支持:游戏行业一直处于技术的前沿,拥有先进的开发平台和技术人才,能够开发出高质量的游戏产品。
2. 市场需求:随着智能手机和互联网的普及,游戏市场需求不断增加,用户规模庞大,市场潜力巨大。
3. 创意创新:游戏行业需要不断创新才能吸引用户,拥有丰富的创意和创新能力是游戏行业的优势所在。
4. 游戏社区:游戏行业拥有强大的社区和粉丝群体,可以有效地推广游戏并吸引更多的用户。
劣势:1. 竞争激烈:游戏行业竞争激烈,市场上存在大量的游戏开发公司,进入门槛相对较低,行业内竞争压力较大。
2. 用户流失率高:由于游戏行业产品更新迅速,用户流失率相对较高,需要持续推出新的游戏并吸引用户留存。
3. 盗版问题:游戏行业存在盗版问题,盗版游戏的普及会造成游戏销量的下滑,对游戏企业造成损失。
4. 游戏开发周期长:游戏开发周期相对较长,需要耗费大量的时间和人力成本,增加了游戏开发公司的运营成本。
机会:1. 移动游戏市场增长:移动游戏市场增长迅速,游戏企业可以抓住这一机会,开发更多适合移动设备的游戏产品。
2. 经济增长:随着经济的发展,人们对娱乐消费的需求也增加,游戏行业有望得到更多的投资和支持。
3. 跨界合作:游戏行业和其他领域如电影、音乐等的跨界合作能够带来更多的资源和曝光度,推动游戏产品的销售和用户增长。
4. 网络技术的发展:随着网络技术的进步,游戏行业可以开发更具互动性和社交性的游戏,提高用户体验和留存率。
威胁:1. 政策限制:政府对游戏行业的管理越来越严格,可能会对游戏企业的发展产生限制和挑战。
2. 电子竞技崛起:电子竞技行业的兴起给传统游戏行业带来了竞争压力,可能导致游戏市场份额的下降。
3. 新兴技术:新兴技术的出现可能会改变游戏行业的格局,游戏企业需要及时了解并应对新技术的发展。
中国电子竞技发展的swot分析中国电子竞技发展的SWOT分析SWOT分析是一种常用的战略管理工具,用于评估组织或项目的优势、劣势、机会和威胁。
以下是对中国电子竞技发展的SWOT分析。
优势:1. 巨大的市场潜力:中国是世界上人口最多的国家之一,拥有庞大的潜在玩家群体。
这个市场潜力对电子竞技的发展提供了广阔的空间。
2. 强大的游戏产业:中国有着成熟的游戏产业,涵盖了游戏开发、运营、赛事组织等各个环节。
这种产业链使得中国具备了支持电子竞技发展的基础设施和专业经验。
3. 丰富的游戏人才:中国有许多优秀的游戏开发人才和电子竞技选手,他们的才华和经验为中国电子竞技的发展奠定了坚实的基础。
4. 政府支持:中国政府对电子竞技看重,并制定了鼓励和支持电子竞技发展的政策。
政府的支持有助于提供资源和推动行业发展。
劣势:1. 政策限制:尽管政府支持电子竞技的发展,但仍然存在一些限制,如游戏审查制度和对游戏内容的监管等。
这些限制可能对游戏的创新和发展产生一定的影响。
2. 教育和认知:相比于传统体育,电子竞技在教育和认知方面还处于相对落后的阶段。
社会对电竞的接受度和理解度仍需进一步提高,这可能对电竞在教育领域的发展带来困扰。
3. 竞争激烈:中国的电子竞技市场竞争激烈,来自国内外各大厂商和赛事组织的竞争压力不容忽视。
这需要中国电子竞技产业链中的各个环节保持创新和竞争力,以获取市场份额。
4. 有害内容和依赖程度:电子竞技可能存在某些有害内容,如暴力和不良言行。
这需要加强对电竞行为的监管和引导,以保证竞技活动的健康和积极发展。
机会:1. 游戏跨界合作:电子竞技与其他行业有很大的协同潜力,如游戏与教育、媒体等行业的合作。
这种跨界合作可以为电竞赋予更多的社会和经济价值。
2. 国际合作交流:中国电子竞技在国际舞台上有很大的发展空间。
加强与其他国家的合作交流,可以借鉴其经验并提升中国电竞的国际影响力。
3. 提高电竞教育:电竞教育的发展对于电竞行业的可持续发展至关重要。
电子游戏行业SWOT分析I. 概述近几十年来,电子游戏行业飞速发展,成为全球娱乐产业的重要组成部分。
然而,这个行业也面临着各种机遇和挑战。
本文将通过SWOT(即优势、劣势、机会和威胁)分析,探讨电子游戏行业的内外部环境,并提供相关建议。
II. 优势1. 创新技术:电子游戏行业致力于推动技术创新,如增强现实、虚拟现实和人工智能等技术的引入,使游戏体验更加沉浸式和逼真。
2. 多平台发展:游戏开发商能够同时在多个平台上发布游戏,如PC、主机、移动设备等,扩大了游戏受众和销售渠道。
3. 社交互动:许多游戏提供在线多人游戏和社交功能,在增强玩家之间的互动体验的同时,也促进了游戏的传播和用户留存。
4. 泛娱乐化:游戏行业与其他娱乐领域融合,如电影、音乐和体育,共同创造跨媒体的娱乐内容,提升用户体验和增加收入来源。
III. 劣势1. 开发困难:游戏的开发周期长,技术要求高,需要大量的资金和人力资源。
同时,市场上游戏的竞争激烈,使得开发商面临更大的压力。
2. 消费者需求变化:游戏行业受到玩家需求的影响,玩家喜好的变化可能导致之前的游戏产品快速过时,需要持续创新和不断迭代。
3. 法律法规:游戏行业涉及到版权、知识产权等复杂的法律法规问题,违反相关规定可能导致巨额罚款和声誉受损。
4. 网络安全风险:游戏平台存在被黑客攻击和数据泄露等网络安全风险,影响用户信任和品牌形象。
IV. 机会1. 增长潜力:随着全球智能手机和互联网使用的普及,电子游戏行业迎来了巨大的市场增长潜力,尤其是在新兴市场。
2. 市场细分:不同类型的游戏吸引了不同的玩家,游戏开发商可以根据市场需求进行细分,并专注于满足特定受众的游戏需求。
3. 跨平台发展:随着云游戏和游戏流媒体技术的发展,电子游戏可以跨越平台和设备进行游玩,为用户提供更灵活的游戏体验。
4. 合作机会:游戏行业与其他娱乐、科技公司之间的合作机会增多,可以共同开发创新产品和拓展市场。
V. 威胁1. 盗版和非法活动:游戏盗版和非法渠道的存在威胁到游戏开发商的收益,并可能导致版权纠纷和知识产权侵权问题。
电竞行业市场竞争对手分析随着互联网和科技的迅猛发展,电子竞技(电竞)作为一种新兴的娱乐产业正在迅速崛起。
在这个行业中,市场竞争对手的分析是非常重要的,可以帮助企业了解行业的格局、了解竞争对手的优势和劣势,并且为企业的发展制定正确的战略。
本文将从几个不同的角度对电竞行业的市场竞争对手进行分析。
市场竞争对手一:游戏开发商首先,电竞行业最重要的竞争对手就是游戏开发商。
游戏开发商是电竞产业链中的重要组成部分,他们是电竞比赛的源头。
目前,全球主流的电竞游戏开发商有暴雪、腾讯、网易等。
这些开发商拥有强大的研发能力和丰富的资源,可以推出大量优质的电竞游戏,吸引大批玩家参与其中。
所以,游戏开发商在电竞行业的竞争中占据着重要的地位。
市场竞争对手二:职业战队电竞行业的另一个重要竞争对手就是职业战队。
职业战队是电竞比赛的主要参与者,他们拥有一支强大的队伍,由优秀的选手组成。
职业战队的竞争主要体现在队员的实力和团队合作能力上。
目前,国内外拥有一流实力的职业战队有EDG、SKT、LCK等。
这些战队参与各类电竞比赛,在竞争中不断锻炼和提高,成为行业的佼佼者。
市场竞争对手三:电竞赛事组织者电竞赛事的组织者也是电竞行业的重要竞争对手。
他们负责策划、组织和承办电竞赛事,为电竞行业的发展提供了广阔的舞台。
目前,国内外拥有影响力的电竞赛事组织者有Riot Games、Valve、TGA等。
他们具备丰富的经验和资源,可以吸引更多的赞助商和观众,为行业的发展做出重要贡献。
市场竞争对手四:直播平台随着互联网的发展,网络直播已经成为电竞行业重要的传播渠道。
直播平台可以提供高质量的直播服务,吸引大量的观众观看比赛。
目前,国内外拥有较大市场份额的直播平台有斗鱼TV、虎牙直播、Twitch等。
这些平台拥有庞大的观众群体和强大的直播技术,可以为电竞行业带来可观的收入。
市场竞争对手五:电竞装备厂商电竞装备是电竞比赛中必不可少的工具,它们的品质和性能直接影响到选手的表现。
电子竞技入奥的“SWOT”分析SWOT分析是一种常用的战略管理工具,它可以帮助我们对一个问题进行全面的分析,包括问题的优势(Strengths)、劣势(Weaknesses)、机会(Opportunities)和威胁(Threats)。
通过这一分析,我们可以更好地认识问题的本质,并能够做出更为明智的决策。
那么,让我们来看一下电子竞技入奥的SWOT分析。
一、电子竞技入奥的优势2. 全球性和包容性:电子竞技是一项全球性的竞技项目,能够吸引来自全球各地的参与者和观众。
电子竞技入奥将为奥运会带来更多的国际影响力,加强不同国家和地区之间的交流与合作。
3. 技术性和科技含量高:电子竞技是一种高科技含量的竞技项目,涉及到复杂的游戏技术和策略。
这将有助于奥运会与科技的结合,提升奥运会的科技含量和吸引力。
1. 文化差异和价值观分歧:电子竞技与传统体育项目在文化和价值观上存在巨大差异。
一些人认为电子竞技与奥林匹克精神格格不入,容易引发文化冲突和价值观分歧。
2. 健康问题和身体素质:电子竞技是一项以智力和反应能力为核心的竞技项目,而传统体育项目更加注重身体素质和健康问题。
电子竞技入奥可能会对奥林匹克运动的健康理念和身体素质要求造成冲击。
4. 技术依赖和可持续性问题:电子竞技是一种依赖于高科技设备和网络技术的竞技项目,存在较大的技术依赖性和可持续性问题。
这可能会给奥运会的组织和管理带来一定的困难。
2. 科技创新和数字化转型:电子竞技入奥将推动奥运会向科技创新和数字化转型迈进,有助于奥运会提升自身的科技含量和吸引力。
3. 商业合作和赞助机会:电子竞技入奥将为奥运会带来更多的商业合作和赞助机会,有助于奥运会的商业化和经济效益。
电子竞技入奥具有诸多优势和机会,但也存在一定的劣势和威胁。
电子竞技入奥需要综合考虑各方面的因素,进行深入分析和慎重决策。
希望通过SWOT分析,可以为电子竞技入奥这一问题提供更为全面和深入的思考,找到更加合理和可行的解决方案。
发展电子竞技的优势与劣势近年来,电子竞技逐渐蓬勃发展,吸引了越来越多的参与者和观众。
对于电子竞技的发展,人们对其优势与劣势展开了广泛的讨论。
本文将从多个角度探讨电子竞技的优势与劣势。
一、优势1.发展潜力巨大电子竞技市场潜力巨大,不仅吸引了大量资金投入,也创造了众多就业岗位。
越来越多的职业选手投身其中,他们不仅能够获得专业培训,还可以通过比赛获得丰厚的奖金。
同时,许多相关产业也逐渐崛起,如游戏开发、直播平台等,为经济增长带来了新的动力。
2.全球化交流电子竞技的发展为不同国家和地区的选手提供了平等的竞技舞台,促进了不同文化之间的交流与融合。
选手们可以通过国际比赛结识来自世界各地的好友,分享彼此的游戏经验和技巧。
这种全球化的交流为促进友好关系和文化多样性做出了积极贡献。
3.推动游戏产业发展电子竞技行业的兴盛直接推动了游戏产业的发展。
随着电竞市场的扩大,游戏制作公司不断创新,并推出更多高品质的游戏产品。
这不仅满足了玩家对于游戏质量的要求,也为广大游戏爱好者提供了更多选择。
4.促进技术创新电子竞技的发展对于技术创新起到了催化剂的作用。
为了提升游戏的竞争性和娱乐性,游戏开发商需要不断改进游戏的技术和玩法。
这推动了技术的进步,如图形处理、网络传输等方面得到了极大的改善。
二、劣势1.对身体健康的负面影响电子竞技需要选手长时间集中精力进行比赛,这可能导致他们忽视锻炼和体育活动。
长时间的坐姿和凝视电脑屏幕对眼睛和颈椎等身体部位都会造成较大的压力,容易导致各种健康问题,如近视、颈椎病等。
2.消耗大量时间和精力电子竞技需要选手付出大量的时间和精力来训练和提升自己的技术水平。
长时间的训练不仅对个人的时间规划产生了困扰,同时也可能影响到其他重要的事务,如学习或工作。
如果过度沉迷于电子竞技,可能会影响到个人的整体发展和生活质量。
3.对社交关系的影响电子竞技往往需要长时间的个人训练,这导致选手们有限的时间用于社交活动。
与此同时,观看比赛的观众也更多地选择在家观看比赛,而不是与朋友一起去现场观看。
电子竞技产业S W O T分
析
Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT
我国电子竞技产业SWOT分析
SWOT分析(Strength, Weakness, Opportunity and Threat)是产业研究中最常使用的分析工具之一,广泛应用于战略研究与竞争分析,通过以上对电子竞技产业的现状分析,用SWOT分析法总结出现在电子竞技产业的问题。
(一)优势(Strengths)
1、政府扶持
因为电子竞技所具备的功能和特性,国家体育总局根据国家经济形势发展的需要,将其列为中国正式开展的第78项体育运动。
电子竞技游戏行业也正式被纳入体育总局的监管体制下,并享受其所带来的扶持政策。
据不完全统计,中国体育总局拨放给各地区的用于电子竞技发展的专项资金累计为亿元,其中多为赛事场馆与体育中心的建设,以及一些重大赛事的举办与赞助。
2、用户群庞大
截至2012年12月底,我国网民数量达到亿人,互联网普及率已经达到%,其中网络游戏用户达到亿人,占网民人数六成以上。
中国网络游戏市场规模庞大,有充足的市场空间和用户基础。
全国电子竞技爱好者大约有7000万,由网吧举办的小型业余比赛,数量更是不胜枚举。
经历了十年的行业起伏,从业人员的素质日趋成熟,通过连续的校园宣传与推广,建立了人才培养和用户培养体系,用户资源丰富。
3、市场容量大
电子竞技属于网络游戏行业的细分领域,根据艾瑞咨询数据统计显示,2010年中国网络游戏市场规模达到亿元,同年,中国电子竞技游戏市场规模为44亿元,行业渗透率为%,并且具备良好的发展前景。
同时,参与和支持电子竞技运动的人数也在不断增加,使中国成为拥有全世界最大的电子竞技市场的国家。
(二)劣势(Weakness)
1、社会舆论的压力
中国电子竞技游戏在社会舆论上面临较大压力,电子竞技运动在政府监管上属于体育总局,但是电子游戏本身又属于文化产业,在相关的文化政策监管上受到制约,影响到了其宣传与推广,在电视媒体与平面媒体上缺乏相关的正面的报道和曝光。
2、知识产权保护意识薄弱
知识产权保护意识在中国的意识薄弱,尤其是在互联网市场中,游戏知识产权的相关法律保护更是不为关注,造成盗版泛滥,影响了游戏用户的体验。
要改善这个环境,不但需要政府有关部门的统筹与监管、也需要从业企业对运营模式的重新思考和游戏用户本身对知识产权的尊重,不是一朝一夕就能做到的。
3、市场开发能力需要提高
中投顾问发布的《2016-2020年中国电子竞技产业深度调研及投资前景预测报告》认为:电子竞技产业在中国还处于起步阶段,不论是选手还是俱乐部,都需要外部的资金投入来帮助他们的发展。
然而就目前的市场形势,投资者对电子竞技的资金投入和因此而产生收益还不能达到平衡,虽然投资者会把眼光放在可预见的未来,但这种没有保证的未来也会让投资者望而却步,多样化的经济收益是电子竞技市场化重要保证。
4、电子竞技从业人员管理不完善
中国目前的电子竞技从业选手还无法保证自己的生活水平与比赛奖金按时到位;另一方面,从业人员的整体素质水平有待提高。
整体产业的不成熟导致从业选手年龄结构不合理,使得电子竞技游戏选手的职业生涯不稳定,没有保障,这也在一定程度上让一部分有潜力的选手不愿意全身心投身到这个事业中。
(三)机会(Opportunities)
1、商业模式多样化
我国电子竞技行业的健康发展,推动了从业人员整体素质的提高,吸引了高素质高学历的人员参与到行业的建设中。
中国网络游戏繁多,商业模式多样化,电子竞技游戏可以借鉴成熟的市场运动和营销手段,合理挖掘最优化的商业模式。
2、投资旺盛,参与国际竞争
世界的电子竞技产业正处在蓬勃的发展期,而我国的电子竞技产业则是刚刚起步,处于快速增长状态。
投资者越来越看中电竞市场未来的收益,并开始进入这个产业,旺盛的投资是产业发展的资金保证。
在全球信息化的背景下,电子竞技产业的职业化、国际化发展是未来的趋势。
全球的电子竞技市场竞争十分激烈。
我国的电子竞技产业利用自身的后进优势以及电子竞技项目生命周期短、更新换代快的特点,开始进入国际市场,参与国际竞争。
3、知名赛事进入中国
2012年,电竞竞技游戏的业界精英暴雪娱乐在中国上海成功举办了战
网世界杯,2012年和2013年,WCG连续2届在中国昆山举办。
ESWC也在中国地区设立开展预选赛,这些赛事为中国电子竞技的发展起到举足轻重的作用。
4、俱乐部模式雏形初现
目前,中国的电子竞技俱乐部主要有两种形式,一种是体育协会下属的俱乐部,他们在政策和资金上得到政府的赞助,比如山东国能电子竞技俱乐部,在全国电子竞技组委会山东竞委会领导下,俱乐部设有财务、竞赛、赛事推广、市场开发等工作机构,并有专门的工作人员。
另一种是由社会机构出资赞助的俱乐部,他们的运作完全依靠市场经济,比如上海Aswan俱乐部,借鉴瑞典和韩国电子竞技的先进理念,以俱乐部的经营为基础,整合游戏领域相关资源,通过完备的品牌策划和严谨的商业推广模式,吸引合作伙伴及商业赞助,制造流行时尚和消费热点,以实力和品牌激活游戏玩家这一以年轻人为主体、具有高度忠诚度的消费群体,带动国内电子娱乐产品、服务及其它周边消费类产品市场。
同时承办和组织大型游戏竞技比赛,以己为先任,为提高中国电子竞技环境和创造光明的未来而努力。
(四)威胁(Treats)
1、政策不明朗,权则不明确
文化部和体育局之间的多重监管机制权责不明确,为电子竞技产业的发展设置了重重障碍。
另外,由于电子竞技比赛的电视转播还受到政策方面的限制,正常传播渠道被切断,导致宣传力度不够,使社会对于电子竞技存在一定歧视。
2、恶性竞争
电子竞技没有特定的市场门槛,一些投资者为了快速得到投资收益,不惜违背市场原则,进行不正当的竞争,破坏了产业环境。
从长远的角度,这种短暂的经济收入对电子竞技的发展是不利的。
3、受众单一,社会认可度低
我国电子竞技产业的受众年龄单一,以学生和无固定职业者为主,收入和消费能力不高。
鉴于传统对电子游戏的偏见,电子竞技包含的体育概念还没有被社会大众认可。
4、电子竞技游戏内容国产化程度低
目前国内被广泛认可的经典电子竞技游戏有《反恐精英》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《穿越火线》。
而这些游戏中没有一款是中国制造。
当电子竞技成为一个文化交流的重要平台后,其市场推广价值就会体
现出来。
就电子竞技这一运动概念来说,它应该不断升华,需要不断扩充项目,吸引更多国家的选手。
换个角度,如果电子竞技要发展成为人人关注的新型运动,那就需要多个国家推出有特色的项目,才能成为一个合格的竞技项目。
中投顾问发布的《2016-2020年中国电子竞技产业深度调研及投资前景预测报告》指出,中国在电子竞技发展中起步较早,这离不开韩国的带动。
韩国作为全球电子竞技高度发达的国家之一,他们在把电子竞技的概念传播到中国的时候,也让中国的新生俱乐部中诞生了多个世界冠军,但如果电子竞技游戏始终没有国产项目可以得到国际认可的话,就不能被称为电子竞技大国。