电子竞技市场报告用户行为特征分析
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电子竞技市场分析报告一、行业概况电子竞技作为一种新兴的体育娱乐方式,吸引了大量的年轻人参与其中。
目前,电子竞技市场已经成为全球最为流行的体育娱乐项目之一。
其中,中国作为电子竞技市场最大的消费市场之一,具有巨大的潜力和发展空间。
二、用户规模据调查统计,截至2021年,中国电子竞技用户规模已经超过5亿人,占比全球用户的近四分之一。
这一庞大的用户群体为电子竞技市场的繁荣发展提供了坚实的基础。
三、用户来源电子竞技用户主要来源于年轻一代,尤其是80后和90后。
这些年轻人具有较高的技术水平和较强的消费能力,能够为电子竞技市场带来丰厚的收入。
四、游戏类型目前,电子竞技市场的游戏类型多种多样。
从大型多人在线游戏(MMOG)到竞技对战游戏,从模拟经营游戏到电子竞技体育游戏,都在电子竞技市场上取得了一定的成绩。
其中,像《英雄联盟》、《DOTA2》等热门游戏一直是电子竞技市场的主流。
五、比赛活动电子竞技市场的核心是各种比赛活动。
无论是线上比赛还是线下比赛,都能够吸引大量观众的关注和参与。
随着互联网的普及和5G技术的应用,线上比赛成为电子竞技市场的新趋势。
六、赛事经济电子竞技市场的火爆离不开赛事经济的推动。
赛事赞助商、票务销售、广告投放等各种形式的商业合作,为电子竞技市场带来了巨大的商机。
同时,赛事经济也促进了电子竞技选手的职业化发展。
七、直播平台直播平台在电子竞技市场发展中起到了重要的推动作用。
通过直播平台,观众可以实时观看比赛,与选手互动交流,为电子竞技市场带来了更加丰富的娱乐体验。
八、产业融合电子竞技市场不仅仅是一种娱乐方式,更是一种产业。
随着电子竞技市场的不断扩大,与之相关的游戏开发、硬件设备、赛事组织、培训教育等产业也在快速崛起。
电子竞技市场与其他产业的融合发展,将进一步推动电子竞技市场的发展。
九、挑战与机遇虽然电子竞技市场发展迅速,但也面临着一些挑战。
例如,游戏成瘾问题、游戏版权侵权等社会问题需要得到有效解决。
电竞行业用户分析报告1. 引言电竞(eSports)作为一项快速发展的行业,吸引了越来越多的用户参与其中。
本报告旨在对电竞行业的用户进行分析,了解他们的特点、需求以及消费行为,为电竞企业提供市场参考和战略决策的依据。
2. 用户群体概况电竞用户主要包括以下几个群体:2.1 专业选手专业选手是电竞行业的核心人物,他们以高水平的游戏技巧和丰富的比赛经验闻名于业内。
他们通常是年轻人,大部分为男性,具备较高的学历和职业素养。
这部分用户对于游戏设备的需求较高,对于游戏的技术要求也更高。
他们在电竞行业中具有较高的影响力,是电竞企业所追逐的目标用户。
2.2 游戏爱好者游戏爱好者是电竞行业的主力军,他们热爱游戏,喜欢参与各种游戏竞技活动。
这部分用户年龄跨度较大,男女比例相对平衡。
他们的游戏需求包括游戏社交、游戏体验、游戏道具等。
他们常常参与线上线下的游戏活动,对于游戏企业是重要的用户群体。
2.3 游戏观众游戏观众(游戏迷)通常不参与实际的游戏竞技,而是通过线上或线下的方式观看游戏比赛。
这部分用户年龄跨度也较大,男女比例相对平衡。
游戏观众对于游戏竞技有着浓厚的兴趣,他们关注游戏选手的表现,研究比赛策略,也愿意为观赛体验付费。
他们是电竞行业的潜在用户,也是游戏企业需要关注的对象。
3. 用户需求和消费行为分析3.1 个性化需求电竞用户普遍有着个性化的需求,他们追求独特的游戏体验。
游戏企业需要根据用户需求,推出丰富多样的游戏内容和道具,以满足用户对于个性化游戏的追求。
3.2 社交需求电竞用户倾向于通过游戏社交平台与其他玩家交流和互动,分享游戏心得、竞技技巧等。
游戏企业应提供方便快捷的社交功能,鼓励用户参与社区讨论,增强用户黏性。
3.3 比赛观看需求游戏观众对于比赛的观看体验有着较高的要求。
他们希望能够在比赛中享受高品质的画面和流畅的直播,同时也希望能够与其他观众互动、评论比赛内容。
游戏企业需要提供稳定可靠的直播平台,同时注重用户互动体验。
电竞行业用户群体分析报告1. 引言电竞(E-sports)作为一种新兴的竞技形式,近年来在全球范围内迅猛发展。
在这个数字化时代,越来越多的年轻人成为了电竞的狂热粉丝和参与者,而电竞行业也吸引了众多企业和投资者的目光。
为了更好地了解电竞行业的用户群体,本报告通过分析用户特征、行为和需求,希望为电竞行业的进一步发展提供有价值的参考。
2. 用户特征分析2.1 年龄和性别分布根据我们的调研数据,电竞用户的年龄主要集中在18岁到35岁之间,其中25岁以下的青年群体占据了较大比例。
而在性别方面,男性用户仍然占据绝大多数,约占总用户数量的80%。
2.2 学历和职业分布电竞用户的学历普遍较高,大部分用户具有本科及以上学历。
职业方面,学生群体是最主要的用户来源,其次是IT从业人员和自由职业者。
这也反映了电竞受众的年轻化和高学历化的特点。
2.3 收入水平据统计,电竞用户中有相当比例的用户的收入水平较高。
这可能与其普遍较高的学历和职业选择有关,也说明了电竞产业的商业潜力。
3. 用户行为分析3.1 游戏偏好在电竞用户中,射击类游戏和竞技类游戏是最受欢迎的。
例如,《绝地求生》等射击游戏和《英雄联盟》等竞技游戏广受用户喜爱。
同时,也有用户对策略类游戏、角色扮演游戏等有着浓厚的兴趣。
3.2 游戏参与方式电竞用户的游戏参与方式多样化。
除了观看直播、赛事等娱乐性质的参与方式外,很多用户也积极参与线上赛事和线下比赛,甚至成为职业电竞选手。
3.3 社交与互动电竞用户普遍有着较高的社交需求,他们通过社交媒体平台和论坛与其他玩家进行交流和互动。
社交媒体上也有很多以电竞为主题的社群和团队形成。
此外,线下的电竞比赛和活动也成为用户进行面对面交流的重要场所。
4. 用户需求分析4.1 内容需求电竞用户对于各类电竞赛事、战队选拔等内容有着强烈的需求。
他们渴望通过直播、解说和回放来获取最新的比赛信息和赛事分析。
同时,用户也对于游戏攻略和技巧分享有着较高的需求。
电子竞技用户数据分析报告随着互联网技术的飞速发展和智能设备的普及,电子竞技已经成为了一种受到众多年轻人欢迎的竞技形式。
本报告将会对电子竞技用户数据进行分析,以探索电子竞技用户的特征、消费行为以及产业发展趋势。
一、用户特征分析1. 年龄分布:通过调查数据发现,电子竞技用户的年龄主要集中在18至25岁之间,占据了整个用户群体的60%以上。
这说明电子竞技更多吸引了年轻群体的参与,且具有明显的代际特征。
2. 性别比例:电子竞技用户的性别比例相对较为均衡,男性用户占比约为55%,女性用户占比约为45%。
这表明电子竞技已经逐渐扩大了其用户群体,在性别上呈现较为包容的态势。
3. 地域分布:电子竞技用户主要分布在一线和二线城市,其中以广东、北京、上海、浙江等地为主要扎堆地。
同时,随着网络基础设施的不断完善,三线及以下城市的用户也在迅速增长。
这表明电子竞技已经具备了较好的地域覆盖度。
二、消费行为分析1. 游戏收入来源:电子竞技用户的游戏消费主要来源于游戏内虚拟物品的购买,占到了总消费的70%以上。
此外,赛事门票、直播平台付费订阅等也成为电子竞技产业获取收入的主要途径。
2. 支出比例:用户在电子竞技上的支出主要分为游戏购买、游戏道具购买、赛事门票购买等几个方面。
其中,游戏内虚拟物品购买占比最大,约占支出总额的40%。
赛事门票购买占比约为30%,游戏购买占比约为20%。
3. 付费意愿:电子竞技用户对于优质的游戏内容和赛事资源表现出了较高的付费意愿。
大部分用户愿意为了获得更好的游戏体验或参与高质量赛事而付费。
因此,提供更多高品质内容和服务,以满足用户的需求将成为行业发展的重要方向之一。
三、产业发展趋势1. 媒体版权价值提升:电竞产业关联的赛事、直播等媒体资源,随着用户数量的增加以及用户对于高质量内容的需求,媒体版权价值将不断提升。
未来,相关赛事和直播平台将会进一步加强合作,推动行业的健康发展。
2. 游戏内容创新:用户对于游戏内容的需求不断提高,电子竞技产业需要不断进行游戏研发和创新,以满足用户对于多样化游戏体验的追求。
电竞游戏玩家群体特点与行为研究电竞游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经在全球范围内拥有了庞大的用户群体。
这些电竞游戏玩家们以其独特的特点和行为方式而备受研究者们的关注。
本文将从社交行为、竞争意识以及游戏依赖性等角度进行探讨,并分析其中的原因。
首先,电竞游戏玩家群体在社交行为方面表现出独特的特点。
与传统游戏相比,电竞游戏中玩家之间的互动更加频繁。
他们在游戏中组队配合、交流战术,往往需要通过语音或者文字聊天进行有效的沟通。
与此同时,电竞游戏还经常举办线下比赛或者聚会,玩家们可以面对面交流,结识新朋友。
这种社交行为的频繁性使得电竞游戏玩家群体更加合群,形成了紧密的社区。
其次,竞争意识是电竞游戏玩家群体的显著特点之一。
电竞游戏本身就是一种竞技类游戏,玩家们在游戏中通过与其他玩家对战来展示自己的实力。
因此,电竞游戏玩家快速培养了强烈的竞争意识。
他们愿意不断地与其他玩家对战,通过不断地训练来提升自己的技术水平。
竞争让他们感到激动和充实,同时也是他们享受游戏乐趣的一部分。
此外,电竞游戏玩家群体中存在着一定程度的游戏依赖性。
电竞游戏设计的目的之一就是增加玩家的黏性,让玩家不断地回归游戏。
电竞游戏中的排名系统、成就系统和奖励机制等都能够让玩家体验到成就感和满足感,从而引发他们对游戏的依赖。
一旦玩家形成了游戏依赖性,他们往往会投入更多的时间和精力来玩游戏,甚至会影响到他们的日常生活。
那么,电竞游戏玩家群体的特点和行为是如何形成的呢?首先,由于电竞游戏本身是一种多人对战的游戏,玩家们往往需要与其他玩家合作或者竞争。
这种互动性使得玩家们更加注重社交,从而形成了合群的特点。
其次,电竞游戏的竞技性让玩家们产生了强烈的竞争心理,他们渴望在游戏中获得胜利,并通过提高自己的技术实力来达到这一目标。
最后,游戏依赖性的形成与游戏的设计密不可分。
游戏开发者通过各种方式设计游戏,使得玩家不断产生成就感和满足感,进而形成对游戏的依赖。
综上所述,电竞游戏玩家群体以其独特的特点和行为方式备受研究者们的关注。
电子竞技行业调研报告电竞赛事市场的增长和游戏玩家消费行为分析电子竞技行业调研报告一、引言电子竞技作为一种新兴的娱乐形式,近年来迅速发展并引起了广泛的关注。
本报告将对电竞赛事市场的增长和游戏玩家消费行为进行分析,以期探索电子竞技行业的现状和未来发展趋势。
二、电竞赛事市场的增长1. 全球电竞市场的快速发展随着互联网和游戏产业的发展,全球电竞市场呈现出爆发式增长的态势。
据调研数据显示,电竞市场规模从2015年的200亿美元增长至2020年的1000多亿美元,年均增长率超过20%。
这一增长趋势预计将在未来几年持续。
2. 电竞赛事的火爆程度电竞赛事在全球范围内具有极高的热度和关注度。
世界知名电竞赛事如“国际Dota2锦标赛”和“英雄联盟全球总决赛”吸引了数以百万计的观众在线观看,并在现场吸引了大量的现场观众。
电竞赛事已经成为一种受到青年人喜爱的文化活动。
三、游戏玩家消费行为分析1. 游戏道具和游戏装备消费在电子竞技游戏中,游戏道具和游戏装备是游戏玩家消费的主要项目之一。
玩家为了提升游戏角色的实力和外观,愿意花费大量的金钱购买虚拟道具和装备。
这种消费行为为游戏运营商和游戏平台带来了可观的收入。
2. 线上赛事门票销售众多电竞赛事举办线下比赛时,为了提供更好的观赛环境和亲身感受,会销售线上门票。
游戏玩家和电竞爱好者愿意购买这些门票,参与到现场观赛的热潮之中。
这项收入也成为电竞赛事主办方的重要来源。
3. 广告和赞助收入热门电竞赛事通常会吸引大量的广告和赞助商,他们希望通过投资电竞赛事来提升自身的品牌形象和曝光度。
这些广告和赞助合作为电竞赛事带来了可观的收入,也为现场观众和线上观众提供了更好的观赛体验。
四、电子竞技行业的挑战与展望1. 赛事规范与品牌建设当前,电子竞技行业仍然存在一些问题,如赛事规范不统一、主办方水平参差不齐等。
为了确保电竞行业的健康发展,需要各方共同努力,建立完善的赛事规范和标准,提高电竞赛事的品牌形象和市场认可度。
电子竞技用户行为研究报告【引言】随着现代科技的发展,电子竞技已经成为一种全球性的娱乐活动,吸引着数以亿计的用户。
然而,我们对于电子竞技用户的行为模式和心理态度了解还很有限。
因此,本报告旨在通过研究电子竞技用户的行为特点、偏好以及对游戏产业的影响,来全面了解他们的行为习惯和心理需求。
【1.电子竞技用户的行为特点】1.1 互动性电子竞技游戏的特点决定了用户身临其境地参与其中。
用户能够通过在线平台与其他玩家进行实时对战,交流并建立社交关系,这对于他们来说是一种更加真实且具有参与感的体验。
1.2 竞争性电子竞技游戏强调比赛和竞争的概念,用户通常具有强烈的竞争意识和渴望胜出的欲望。
他们通过提升游戏技能和获得高排名来满足自己的成就感和荣誉感。
1.3 虚拟身份电子竞技游戏提供了一个虚拟的游戏世界,用户可以在其中创造自己的虚拟角色。
这种虚拟身份的创造使用户能够自由表达自己的想法和情感,同时也能够逃避现实生活的压力和限制。
【2.电子竞技用户的行为偏好】2.1 游戏类型根据调查数据显示,电子竞技用户对于游戏类型有明显的喜好。
其中,射击类游戏和策略类游戏是最受欢迎的两大类型。
这可能与用户对于真实感和思考的需求有关。
2.2 奖励机制电子竞技游戏通常采用奖励机制来激发用户的积极性和留存率。
用户在游戏中获得金币、经验等奖励,以此来获得满足感和成就感。
同时,游戏制造商也通过游戏内购买等方式来获得经济利益。
2.3 社交互动电子竞技用户渴望与其他玩家进行社交互动,这包括交流、邀请对战、组队等。
游戏平台通常提供聊天功能和社区论坛,为用户提供一个人际交流的平台。
【3.电子竞技用户对游戏产业的影响】3.1 经济效益电子竞技产业吸引了大量投资和赞助,并且正不断壮大。
电子竞技比赛的举办和直播平台的兴起,为游戏产业带来了巨大的经济收益。
同时,用户对于游戏内购买和虚拟物品交易也成为一项重要的经济来源。
3.2 品牌推广电子竞技吸引了全球性的观众群体,这使得众多品牌商看到了市场营销的机会。
【精品报告】电子竞技市场数据分析报告电子竞技作为一种新兴的竞技形式,在全球范围内迅速发展,吸引了大量的玩家、观众和投资者。
本报告将对电子竞技市场进行详细的数据分析,以揭示其发展趋势、市场规模、用户特征以及面临的挑战和机遇。
一、电子竞技市场规模近年来,电子竞技市场呈现出爆发式增长的态势。
根据相关数据统计,全球电子竞技市场规模从 2015 年的约 325 亿美元,增长至 2020 年的超过 10 亿美元。
预计到 2025 年,这一数字将进一步增长至 20 亿美元以上。
在中国,电子竞技市场同样发展迅猛。
2020 年,中国电子竞技市场规模达到 14057 亿元,同比增长 298%。
其中,电竞游戏收入占据了主要份额,达到 136557 亿元,电竞直播、赛事等收入也在逐年增加。
二、电子竞技用户特征(一)年龄分布电子竞技用户主要集中在 18 35 岁年龄段,这部分人群对新鲜事物接受度高,具有较强的消费能力和娱乐需求。
同时,随着电子竞技的普及,越来越多的青少年和中老年群体也开始关注和参与电子竞技活动。
(二)性别比例过去,电子竞技用户以男性为主,但近年来,女性用户的比例逐渐上升。
目前,男性用户仍占据主导地位,但女性用户的增长速度更快,未来有望实现更加均衡的性别比例。
(三)地域分布电子竞技用户主要分布在经济发达地区和人口密集的城市,如中国的上海、北京、广州等地,以及美国的洛杉矶、纽约等城市。
这些地区拥有较好的网络基础设施、丰富的电竞赛事资源和浓厚的电竞文化氛围。
三、电子竞技游戏类型(一)MOBA 类游戏如《英雄联盟》《DOTA2》等 MOBA 类游戏一直是电子竞技的热门品类。
这类游戏强调团队协作和策略对抗,具有较高的竞技性和观赏性。
(二)FPS 类游戏《CS:GO》《绝地求生》等 FPS 类游戏也深受玩家喜爱。
其快节奏的战斗和紧张刺激的游戏体验吸引了大量玩家。
(三)卡牌类游戏《炉石传说》等卡牌类游戏以其策略性和随机性为特点,在电子竞技领域也占有一席之地。
【精品报告】电子竞技市场数据分析报告一、引言电子竞技作为一项新兴的竞技运动和娱乐方式,在全球范围内迅速发展,吸引了大量的玩家、观众和投资者。
本报告旨在对电子竞技市场进行全面的数据分析,揭示其市场规模、用户特征、发展趋势等关键信息,为相关企业、投资者和从业者提供决策依据。
二、电子竞技市场规模分析(一)全球市场规模过去几年,电子竞技的全球市场规模呈现出爆发式增长。
据统计,2019 年全球电子竞技市场规模达到 11 亿美元,预计到 2023 年将超过15 亿美元。
这一增长主要得益于电竞游戏的普及、赛事奖金的提高以及赞助商和广告商的投入增加。
(二)国内市场规模中国作为全球最大的电子竞技市场之一,其市场规模也在不断扩大。
2019 年,中国电子竞技市场规模达到 1060 亿元,同比增长 183%。
预计未来几年,中国电子竞技市场仍将保持较高的增长率。
三、电子竞技用户特征分析(一)年龄分布电子竞技用户主要集中在 18-35 岁年龄段,其中 20-25 岁年龄段的用户占比最高。
这一年龄段的用户通常具有较高的消费能力和对新事物的接受度,是电子竞技市场的主要消费群体。
(二)性别分布过去,电子竞技被认为是男性主导的领域,但近年来女性用户的比例逐渐上升。
目前,男性用户仍占主导地位,但女性用户的增长速度较快,未来有望进一步缩小性别差距。
(三)地域分布电子竞技用户主要集中在一线和二线城市,这些城市具有较高的互联网普及率和良好的电竞产业基础。
然而,随着移动互联网的普及和电竞文化的传播,三线及以下城市的用户数量也在逐渐增加。
四、电子竞技游戏类型分析(一)MOBA 类游戏MOBA(多人在线战斗竞技)类游戏如《英雄联盟》《DOTA2》等一直是电子竞技的主流游戏类型。
这些游戏具有高度的竞技性和策略性,深受玩家喜爱。
(二)FPS 类游戏FPS(第一人称射击)类游戏如《CS:GO》《绝地求生》等也拥有大量的玩家和粉丝。
这类游戏强调玩家的反应速度和射击技巧,具有较高的观赏性。
电子竞技市场报告用户行为特征分析标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]电子竞技市场报告:用户行为特征分析中投顾问发布的《2016-2020年中国电子竞技产业深度调研及投资前景预测报告》将中国电子竞技受众将分为电子竞技用户(玩家)和电子竞技爱好者两类。
电子竞技用户是指在半年内,参与或购买过电子竞技游戏相关产品或服务的用户。
电子竞技爱好者是指在半年内,收看或浏览过各类电子竞技游戏相关视频或新闻资讯,以及参加过电子竞技游戏线下活动或比赛的用户的总和,其中也包括电子竞技用户。
1、性别分布男性是电竞用户的绝对主力,占比高达77%。
图表2015年中国电竞用户群性别分布注:样本:N=949;于2016年2月-2016年3月通过艾瑞iClick联机调研获得数据来源:艾瑞咨询2、年龄分布在受调研的用户中,18-24岁的爱好者占比最高,达到%;其次为25-30岁的爱好者和18岁以下的爱好者,30岁以上的爱好者明显较少。
年轻用户对电子竞技游戏的参与度明显高于30岁以后的成熟用户,这与游戏本身的高强度手脑并用的操作门槛息息相关,游戏内容越激烈,越具有对抗性,越容易吸引年轻的用户。
图表电子竞技爱好者年龄分布数据来源:艾瑞咨询3、地区分布从城市层级分布来看,电竞用户主要在北上广深、省会/直辖市以及地级市,三个领域的用户占比总计为78%。
图表2015年中国电竞用户群城市层及分布注:样本:N=949;于2016年2月-2016年3月通过艾瑞iClick联机调研获得数据来源:艾瑞咨询从省份来看,山东省、江苏省和广东省的电竞用户群规模较大,分别达到11%、9%和13%。
图表2015年中国电竞用户群Top3省份分布注:样本:N=949;于2016年2月-2016年3月通过艾瑞iClick联机调研获得数据来源:艾瑞咨询4、学历及职业分布图表2015年电竞用户群教育水平分布注:样本:N=949;于2016年2月-2016年3月通过艾瑞iClick联机调研获得数据来源:艾瑞咨询图表2015年电竞用户群职业分布注:样本:N=949;于2016年2月-2016年3月通过艾瑞iClick联机调研获得数据来源:艾瑞咨询分析图表可知:大学本科和大学专科学历的人群是电竞用户的主力军,而电竞用户群的职业分布主要集中在企业管理人员和企业白领职业上。
电子竞技市场报告:用户行为特征分析
中投顾问发布的《2016-2020年中国电子竞技产业深度调研及投资前景预测报告》将中国电子竞技受众将分为电子竞技用户(玩家)和电子竞技爱好者两类。
电子竞技用户是指在半年内,参与或购买过电子竞技游戏相关产品或服务的用户。
电子竞技爱好者是指在半年内,收看或浏览过各类电子竞技游戏相关视频或新闻资讯,以及参加过电子竞技游戏线下活动或比赛的用户的总和,其中也包括电子竞技用户。
1、性别分布
男性是电竞用户的绝对主力,占比高达77%。
图表2015年中国电竞用户群性别分布
注:样本:N=949;于2016年2月-2016年3月通过艾瑞iClick联机调研获得
数据来源:艾瑞咨询
2、年龄分布
在受调研的用户中,18-24岁的爱好者占比最高,达到%;其次为25-30岁的爱好者和18岁以下的爱好者,30岁以上的爱好者明显较少。
年轻用户对电子竞技游戏的参与度明显高于30岁以后的成熟用户,这与游戏本身的高强度手脑并用的操作门槛息息相关,游戏内容越激烈,越具有对抗性,越容易吸引年轻的用户。
图表电子竞技爱好者年龄分布
数据来源:艾瑞咨询
3、地区分布
从城市层级分布来看,电竞用户主要在北上广深、省会/直辖市以及地级市,三个领域的用户占比总计为78%。
图表2015年中国电竞用户群城市层及分布
注:样本:N=949;于2016年2月-2016年3月通过艾瑞iClick联机调研获得
数据来源:艾瑞咨询
从省份来看,山东省、江苏省和广东省的电竞用户群规模较大,分别达到11%、9%和13%。
图表2015年中国电竞用户群Top3省份分布
注:样本:N=949;于2016年2月-2016年3月通过艾瑞iClick联机调研获得
数据来源:艾瑞咨询
4、学历及职业分布
图表2015年电竞用户群教育水平分布
注:样本:N=949;于2016年2月-2016年3月通过艾瑞iClick联机调研获得
数据来源:艾瑞咨询
图表2015年电竞用户群职业分布
注:样本:N=949;于2016年2月-2016年3月通过艾瑞iClick联机调研获得
数据来源:艾瑞咨询
分析图表可知:大学本科和大学专科学历的人群是电竞用户的主力军,而电竞用户群的职业分布主要集中在企业管理人员和企业白领职业上。
5、经济水平分布
图表2015年电竞用户群个人月收入分布
注:样本:N=949;于2016年2月-2016年3月通过艾瑞iClick联机调研获得
数据来源:艾瑞咨询
图表2015年电竞用户群家庭月收入分布
注:样本:N=949;于2016年2月-2016年3月通过艾瑞iClick联机调研获得
数据来源:艾瑞咨询
分析图表可知:电竞用户群个人月收入分布主要集中于5000-8000元和3000-5000元两个收入区间内。
而电竞用户群家庭月收入分布则主要集中在元之间。