PRO-E倒圆角教程
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倒圆角实例教程1、新建一个拉伸特征,尺寸为200*120*100,如下图。
在建立的时候最好让长方体关于三个基准平面front、right、top都对称,以方便做基准点。
2、建立三个基准点,第一个基准点是长方体上表面、right平面、front平面三个平面的交点。
第二个基准点为长方体右表面和top平面、front平面的交点,第三个基准点为长方体前表面和right平面、top平面的交点。
如下图所示。
3、选中长方体右边侧棱(图1),执行倒圆角命令,打开倒圆角操控板设置选项,倒圆角类型处选择“D1*D2圆锥”(2),圆锥参数为0.5,D1半径处在下拉列表框中选择参照(3),选择基准点pnt0(4),同理,D2半径处在下拉列表框中选择参照(5),选择基准点pnt1(6)。
4、圆角参数设置好后,按住ctrl键选择另外的三条边,如下图,此处用到的是倒圆角成员组的操作。
5、单击倒圆角设置成员组中的“新组”(1),出现设置2选项,选择长方体四条水平边作为倒圆角参照(2),设置倒圆角为“D1*D2圆锥”(3),圆锥参数为0.5,D1半径处在下拉列表框中选择参照(4),选择基准点pnt0(5),同理,D2半径处在下拉列表框中选择参照(6),选择基准点pnt2(7)。
6、同理,设置第三个倒圆角成员组,选择长方体剩余四条边为参照,如下图7、在倒圆角操控板中切换到倒圆角过渡(1),单击“过渡”按钮打开上滑面板(2),选择倒圆角的一个过渡(3),在过渡类型中选择“曲面片”。
总共八个过渡,要全部设置为“曲面片”。
如下图最终结果总结:该练习题比较典型,用到倒圆角的知识较多。
1、用到了倒圆角成员组的操作,即上述例子中的设置1、设置2等。
在倒圆角时,相同半径或相同参数的圆角都可以放到同一倒圆角成员组中,这样可以大大减少模型树中特征的数量,同时可以方便的修改圆角参数。
操作方法为按住ctrl键选择倒圆角参照时将添加到同一个倒圆角成员组中,不按ctrl键将添加到新的倒圆角成员组中。
Pro Engineer 作业5 圆角、倒角、拔模(Round、Chamer、Draft)1.(OK)圆角、孔:
提示:制作平移辅助面作为凸台的草绘平面(Datum offset)
2.(OK)变半径圆角、壳、筋
3.(OK)孔、筋、抽壳、拔模注意比较拉伸与筋的区别与共同点
拉伸与筋的共同点:都需要定义相同的草绘截面
拉伸与筋的区别:
采用两侧对称拉伸:绘制截面轮廓封闭采用筋:绘制截面轮廓必须开放,如果绘
制左侧的封闭截面将会导致筋失败草图中绘制的线段端点可以不对齐特征边缘草图中绘制的线段端点要对齐特征边缘
对称出现缝隙,没有贴合---思考原因???筋贴合完好,没有缝隙,并且可以加宽筋的宽
度极限至圆柱的切线(不能相等)
目前Pro/E筋特征的缺陷,不能在直线与圆弧的切点处建立筋特征
出现==》“警告:不能精修棱端点。
”
提示:对于旋转筋其草绘平面必须通过圆柱面或弧面的中心轴,否则会创建不成功而对于直筋则无此要求
以DTM1为草绘平面(未通过圆柱体中心),创建直筋成功,创建旋转筋不成功
4.孔、筋、倒角、圆角。
第一种就是普通倒圆角,这是最基本的倒圆角,操作起来也很简单,就是选择倒圆角命令,然后选择需要倒圆角的边,输入半径即可,也可以通过拖动圆角上的小方框来改变半径的大小。
第二种是可变倒圆角,也是应用最为频繁的倒圆角。
可变倒圆角顾名思义就是它的半径可以任意的更改,它与普通倒圆角不同的地方就在倒圆角的设置里面,主要是里面的半径和位置设置。
我们可以在半径下面任意处单击鼠标右键来选择添加半径也可以选取倒圆角上的小圆圈然后操作同上,当然位置我们一样可以更改,可以直接更改半径后面的数字,正常情况下,这些数字表示的是比率,所以其值也就只能在0和1之间取,另外,我们也可以通过拖动倒圆角上面的小圆圈来改变其位置。
此外,需要声明的几点是:1,当只有两个半径值时,我们看不到倒圆角上的小圆圈,只能使用前一种方法;2,当有两个以上的半径时,我们可以看到当单击右键时会有删除项,可以选择删除不需要的项,但当只有两个半径是就没有了,可以通过选择成为常数使之变为一个半径值。
第三种就是只倒一边,这种倒圆角看起来与普通倒圆角没什么区别,但比普通倒圆角灵活多变,特别是在零件和造型设计过程当中,二者主要区别就是在倒圆角的段下面,我们可以选择包括,然后通过拖动圆角上的小方框来改变圆角将倒到什么位置,但要注意有时半径过大能会导致出错。
图3就是只倒一边的设置和效果下面我们来讲一讲倒圆角中的过渡第一种也是在默认情况下的过渡--曲面片过渡首先按住ctrl键选择需要倒圆角的三条边,这样所选的三条边就只能是一个设置下的三个参照,而不是三个设置,输入半径值,然后切换到过渡模式,选择过渡选项,单击倒圆角的交接处,过渡选项被激活,我们只要单击过渡模式右边的下拉菜单选择曲面片即可。
第二种就是相交过渡;第三种就是拐角球过渡,这两种过渡形式与曲面片的主要区别就在过渡模式下的过渡选项的设置,我们只要把曲面片改成相交或者拐角球就可以了,在这里就不再具体讲述了。
当然对于曲面片过渡和拐角球过渡,我们还可以详细地设置一下其中的过渡选项,比如曲面片过渡,我们可以设置其和哪个面相切以及相切半径的大小,对于拐角球我们同样可以设置起半径大小,另外当半径足够大时我们还能够设置其在每个边线上的长度。
PROE5.0野⽕版怎么绘制倒圆⾓?倒圆⾓的两种⽅法:在草绘中倒圆⾓;在实体中倒圆⾓。
本篇介绍的是在草绘中倒圆⾓。
ProE Wildfire(Pro/ENGINEER Wildfire) 5.0 野⽕版中⽂绿⾊版
类型:3D制作类
⼤⼩:554.4MB
语⾔:简体中⽂
时间:2014-04-28
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1、如图先进⼊草绘界⾯,绘制两条中⼼线。
2、接着选择矩形⼯具,绘制⼀个长20MM,宽12MM的矩形。
3、绘制好矩形之后选择倒圆⾓⼯具,这⾥假定圆⾓半径为1.5MM。
4、倒完圆⾓之后,标注圆⾓的半径。
⿏标左键双击尺⼨,输⼊需要的数值,接着按ENTER键就完成了尺⼨重新标注。
5、重复第四步,对其他三个⾓进⾏倒⾓处理和尺⼨标注。
6、最后勾选草绘编辑器⾥⾯的确认符号,倒⾓完成。
对草绘图元进⾏拉伸操作,得到实体图形如图。
第6章 曲面的工程处理教学提示:在曲面模型中,同样可以进行倒圆角、倒角、曲面拔模等操作,同时对曲面的端点处也可以倒圆角。
这些曲面模型的操作统称为工程处理。
本章将详细介绍如何在曲面模型中创建倒圆角、倒角、拔模特征的方法。
6.1 倒圆角6.1.1 倒圆角方法概述圆角特征在零件设计中必不可少,它有助于模型设计中造型的变化或产生平滑的效果。
曲面模型倒圆角与实体模型倒圆角的操作方法基本一致,只是曲面倒圆角生成的是曲面。
倒圆角的具体方法如下:单击“倒圆角”工具按钮,或者执行“插入”|“倒圆角”命令,系统弹出“倒圆角”操控面板,如图6.1所示。
倒圆角操控面板包括“设置”、“过渡”、“段”和“选项”4个主选项及两个按钮。
图6.1 “倒圆角”操控面板(1)“设置”。
设置选项主要用于设置倒圆角特征的类型、参照和尺寸等参数。
单击“设置”按钮,系统弹出“设置”上滑板,如图6.2所示。
图6.2 “设置”上滑面板第6章曲面的工程处理 ·159·“设置”上滑面板包括3个列表,即倒圆角集、倒圆角参照集和半径集。
①“倒圆角集”。
主要包括选取图元的“收集器”和设置圆角截面形状的“截面形状列表”以及截面圆角类型。
(a)“收集器”。
用来选取要创建倒圆角的链或面组。
单击该框中的“新组”字符,既可激活收集器进行选取和添加链或面组的操作。
同时设计者还可以使用左键选取,单击右键,在弹出的快捷菜单对所选取的对象进行移除等修改操作。
(b)“截面形状列表”。
主要用来设置创建倒圆角特征的截面形状和类型。
其中截面形状有圆形、圆锥形和D1和D2圆锥形3种形状。
“圆锥”。
创建圆锥形截面的圆角,选择该项后,输入框被激活,设计者可以输入0.05~0.095之间相应的数值或拖动圆锥句柄修改圆锥参数。
“圆形”。
创建具有圆形横截面形状的倒角,系统默认设置状态,也是常见的倒角形状。
“D1×D2圆锥”。
创建圆锥形截面和两个独立偏距的圆角。
(c)“截面圆角”。
关于倒圆角特征在Pro/ENGINEER 中可创建和修改倒圆角。
倒圆角是一种边处理特征,通过向一条或多条边、边链或在曲面之间添加半径形成。
曲面可以是实体模型曲面或常规的Pro/ENGINEER 零厚度面组和曲面。
要创建倒圆角,需定义一个或多个倒圆角集。
倒圆角集是一种结构单位,包含一个或多个倒圆角段(倒圆角几何)。
在指定倒圆角放置参照后,Pro/ENGINEER 将使用缺省属性、半径值以及最适于被参照几何的缺省过渡创建倒圆角。
Pro/ENGINEER 在图形窗口中显示倒圆角的预览几何,允许用户在创建特征前创建和修改倒圆角段和过渡。
请注意:缺省设置适于大多数建模情况。
但是,用户可定义倒圆角集或过渡以获得满意的倒圆角几何。
倒圆角剖析倒圆角由下列项目组成:∙集(Sets) - 创建的属于放置参照的倒圆角段(几何)。
倒圆角段由唯一属性、几何参照以及一个或多个半径组成。
∙过渡(Transitions) - 连接倒圆角段的填充几何。
过渡位于倒圆角段相交或终止处。
在最初创建倒圆角时,Pro/ENGINEER 使用缺省过渡,并提供多种过渡类型,允许用户创建和修改过渡。
倒圆角集和过渡关于倒圆角类型和参照倒圆角类型使用Pro/ENGINEER,可创建以下类型的倒圆角:倒圆角放置参照可创建的倒圆角类型取决于所选取的放置参照类型。
下表将说明各种倒圆角参照,并列出使用各种参照可创建的倒圆角类型:关于创建方法和截面形状Pro/ENGINEER 使用缺省属性创建倒圆角几何(倒圆角段)。
这些缺省属性包括“滚球”创建方法和“圆形”截面形状。
使用“操控板”中的“集”上滑面板,可在设计进程中随时更改这些属性以获得满意的倒圆角几何。
创建方法创建方法就是Pro/ENGINEER 用来创建倒圆角几何的方法。
不同的创建方法会生成不同的倒圆角几何。
Pro/ENGINEER 提供下列创建方法:∙滚球- 通过沿着同球坐标系保持自然相切的曲面滚动一个球来创建倒圆角。
如何在proe野火版中曲面倒圆角?
在 proe 野火版中,倒圆角命令只是能给实体倒圆角,那如果碰到曲面需要倒圆角,那该如何操作?下面就给大家分享三种方法:第一种:采用曲线修剪曲面的方法
步骤:在曲面上草绘一圆弧曲线,然后利用修剪命令对曲面进行修剪R,如图:
第二种:直接采用曲面切材料方法
以上两种方法都是最笨的方法,也局限与平整的曲面进行倒圆角,如果遇到弯曲的曲面该怎么操作呢?也就是我要讲的重点第三种方法。
第三种:顶点倒圆角的方法
1、命令位置:【插入】【高级】【顶点倒圆角】
2、选取【曲面】,再选取【需要倒圆角的曲面顶点】,输入R的
大小,如图;
3、勾选,确定即可,此时倒角R30就出来啦。
PRO-E倒圆角教程
一、概述
倒圆角在机械设计中应用广泛,倒圆角是在模型的棱边处创建的平滑过渡特征,它可以让产品的连接部分变得平滑、自然,增加产品的美观性。
二、倒圆角的四种类型
1)恒定半径的倒圆角
2)可变半径的倒圆角
3)完全倒圆角
4)由曲线驱动的倒圆角
三、一般介绍
1、当同时选取了两个平行边或两个曲面作为参照时,“设置”上滑面板中的“完全倒圆角”按钮将变为可用,单击该按钮,系统将移除两个参照之间的曲面,并用圆曲面代替它,从而得到完全倒圆角
2、从模型上选取一条边,然后单击“设置”上滑面板中的“通过曲线”按钮,下方出现“驱动曲线”收集器,选取一条曲线,系统将根据所选曲线确定倒圆角的大小,由此得到由曲线驱动的倒圆角(注意:选取的曲线需要先画好)
3、从模型上选取一条边,再在“设置”上滑面板中,右击半径列表的空白处,从弹出的快捷菜单中选择“添加半径”菜单项,可添加一个半径。
重复操作,可以添加多个。
然后分别设置各个半径的大小,即可创建可变半径的倒圆角(每添加一个,倒圆角位置就多一个点)
四、倒圆角可以选取的东西
1、实体的边或几条边的组合边
2、一个曲面和一个边(先按CTRL选好曲面和变)
3、两个曲面(先按CTRL选好两个曲面)
五、倒圆角过渡
过渡位于倒圆角段的相交或终止处,用来连接倒圆角段。
在创建倒圆角时,系统会设置缺省过渡,用户也可以切换到过渡模式下,修改倒圆角中过渡部分的形状。
当要被添加倒圆角的边线不只一条(三个边),而且这些边线又相交于某处时,就可以单击“切换至过渡模式”按钮,进入过渡模式来调整多个倒圆角交界处的形状
六、倒圆角终止与参照
首先我们要在需要倒圆角的边上建一个点,然后选择倒圆角,输入半径值后,切换到过渡模式下,单击实体上的圆角以激活过渡选项,最后通过过渡模式右边的下拉菜单选择终止于参照,然后选择参照也就是我们刚才建的那个参考点,按确认即可。
这个命令非常有用,特别是在有三条以上的边相交时,我们选择倒圆角可能怎么也倒不了,或者当半径超过一定值是就会出错,这时我们就可以用这个命令,从而完成比较复杂的倒圆角。
最后倒这个边
安徽省宿州市工业设计。