基于HTML5的智力游戏设计-电子信息工程本科学生毕业论文.doc
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教学单位电子电气工程系学生学号编号本科毕业设计题目学生姓名专业名称电子信息工程指导教师2011 年月日目录一、设计正文中文摘要 (Ⅱ)英文摘要 (Ⅲ)正文目录 (Ⅳ)二、附录1. 设计任务书2. 设计中期检查报告3. 指导教师指导记录表4. 设计结题报告5. 成绩评定及答辩评议6. 设计答辩过程记录The design of intelligence answering racer systemAbstract:Intelligence answering racer is the product that is essential equipment in various competitions, which is at home and abroad are more useful, moreover, its development is also fast. From the beginning of having only responder and lock function of a circuit, and now with the countdown, timing, automatically (or manually) reset, alarm (audible alert signal, in some ways embodies with music), the LED display, luminescent keys and other technical functions merger, which illustrates its various function and rapid development. In the design, the electric circuit and designing thought of an intelligence answering racer based on the common-used series of 74 IC with 8-wire is introduced, and its function is also described. The answering race’s function includes timing, counting, and alarming, besides the basic function of an answering racer. The host sets the provided time for the answering race through the time-setting switch, after this the system will count down the time automatically. If anybody answer the question on time, the counting of time will stop; If nobody answer the question on time, the alarm will give out some sound, helping the host know the race in this turn is of no use, so the function of alarming is achieved. The design program which the design adopts is simple and direct-viewing, only using a few TTL doors to achieve that the anchor can control the whole electric circui t. The alarm electric circuit can be controlled by integrated single steady state .We can choose the existing chip to replace the chip we create by ourselves, that not only realizes the anticipated function, that also reduces the wiring, causes the probability which mistake is engendered drop greatly. The composition of electric circuit selects 74 series chips, economical and practical, stable is reliable, it is suitable for the large-scale production.Keywords: Intelligence answering racer;8-wire;Design,;Timing; Control目录1绪论 (1)2 设计任务及方案 (2)2.1 设计要求 (2)2.1.1 设计要求1 (2)2.1.2 设计要求2 (2)2.2 设计方案的选择 (2)设计思想与设计原理 (4)3 单元电路的设计 (5)抢答部分电路设计 (5)优先编码器74LS148 (5)74LS148功能真值表 (6)锁存器74LS279 (7)七段显示译码器74LS48 (9)74LS48七段译码驱动器功能表 (9)秒脉冲产生电路设计 (13)定时部分电路 (16)3.3.1 十进制同步加减计数器74LS192 (17)定时部分电路原理及设计 (19)3.4 报警电路设计 (20)时序控制电路 (21)单稳态触发器74LS121 (22)时序控制电路原理及设计 (23)4总体电路的设计 (25)5设计方案的论证 (28)6结束语 (28)参考文献 (29)谢辞 (30)1 绪论智力竞赛是一种生动活泼的教育方式,而抢答就是智力竞赛中一种非常常见的答题方式。
关于html5的毕业设计关于HTML5的毕业设计HTML5作为一种新一代的网页标准语言,具备了许多强大的功能和特性,因此在毕业设计中选择HTML5作为主题是非常有意义的。
本文将探讨关于HTML5的毕业设计的一些思路和可能的实施方案,希望能给读者一些启发和帮助。
一、HTML5的概述在开始讨论HTML5的毕业设计之前,我们先来简单了解一下HTML5的概述。
HTML5是HTML的第五个版本,它引入了许多新的特性和标签,使得网页开发更加简便和灵活。
HTML5支持多媒体元素、本地存储、离线应用、绘图和动画等功能,同时还提供了更好的语义化标签和表单验证等功能。
二、毕业设计的选题思路1. 基于HTML5的游戏开发HTML5提供了丰富的绘图和动画功能,可以用来开发各种类型的游戏。
毕业设计可以选择开发一款基于HTML5的游戏,可以是休闲益智类游戏,也可以是动作冒险类游戏。
通过设计和实现一个有趣的游戏,不仅可以锻炼自己的编程能力,还可以提高用户体验和娱乐性。
2. 基于HTML5的音乐播放器音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而基于HTML5的音乐播放器可以提供更好的音频播放和控制功能。
毕业设计可以选择设计和实现一个基于HTML5的音乐播放器,可以包括歌曲的搜索、播放列表的管理、音效的调节等功能。
通过这样的毕业设计,可以提升自己的前端开发能力,并且为音乐爱好者提供更好的音乐播放体验。
3. 基于HTML5的在线编辑器HTML5提供了强大的文本编辑功能,可以用来开发在线编辑器。
毕业设计可以选择设计和实现一个基于HTML5的在线编辑器,可以支持文本编辑、代码高亮、自动保存等功能。
通过这个毕业设计,可以提高自己的前端开发能力,并且为用户提供一个方便快捷的在线编辑工具。
三、毕业设计的实施方案1. 游戏开发方案游戏开发方案可以分为几个步骤:首先是游戏的概念设计和规划,确定游戏的类型、玩法和关卡等;然后是游戏的界面设计和美术资源准备,包括游戏场景、角色和道具等;接下来是游戏的编码和实现,使用HTML5的绘图和动画功能来实现游戏的各个元素;最后是游戏的测试和优化,确保游戏的稳定性和流畅性。
html5毕业设计题目篇一:基于HTML5的棋牌游戏毕设论文编号:审定成绩:重庆邮电大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:基于HTML5的棋牌游戏学院名称:学生姓名:专业:班级:学号:指导教师:)答辩组负责人:填表时间: 20XX 年6 月重庆邮电大学教务处制摘要如今社会是当之无愧的网络生活,也正是计算机的蓬勃发展让我们的生活更进一步。
无处不见的科技,让我们生活无论是精神方面还是物质方面都能得到满足。
而网络游戏更是丰富了我们的精神生活,随着电脑的出现,我们也拥有了更多乐趣,从一开始的扫雷,直到如今的各种大型网络游戏,电脑游戏也逐渐成为生活中不可缺少的娱乐方式。
在电脑游戏中,单机游戏则是可以不用联网则能玩耍,如今基于HTML5开发的游戏也多为单机游戏。
本文则是通过象棋游戏来实现基于HTML5的游戏开发的基本过程与方法。
文中基于HTML5的棋牌游戏则是将以前的娱乐生活移到的网络上,在网页上也能玩象棋游戏。
通过HTML5的各种标签和功能来实现象棋游戏,例如通过canvas 标签实现游戏部件操作。
此象棋游戏能通过鼠标对棋子的控制实现游戏过程,可以选点击按钮开始游戏,能实现真实象棋游戏过程中的功能,吃子、悔棋、胜负判断等。
其中行棋判断以及具体实现的方式例如行棋规则、游戏策略则是由JavaScript编写实现,最后通过CSS来修饰游戏界面文字的风格和游戏部件的布局等。
在Dreamweaver上编写、修改和运行游戏进行测试,最后,通过在不同的浏览器上进行在修改和测试,将象棋游戏所需要的功能完善。
【关键词】网页游戏 HTML5 象棋 JavaScript ABSTRACTToday, the society is a well deserved network life, it is the booming xxputer to make our life more further. There the technology can be seed everywhere, so that we live whether the spirit or material aspects can besatisfied. And network games is to eich our spiritual life, with the advent of the xxputer, we also have the more fun, from the beginning of the mine, until now all kinds of large-scale online games, xxputer games has gradually bexxe indispensable in the life of entertainment. In xxputer games, the stand-alone game can play without Internet, and now the games development based on the HTML5 almost are stand-alone games.This paper is to realize the basic process and method of game development based on HTML5 by chess game.In the paper, the chess game based on HTML5 is a way to move the previous entertainment of life onto the network, and can also play chess game on the web page.Through the various tags and functions of the HTML5 to achieve chess games, such as achieving operate the game parts by canvas tags . This chess game can through the mouse control of the pieces to achieve game process, can be selected, click on the button to start the game, can achieve real chess game in the process of function, eat, undo, determine the outxxe of the other. The chess to the judgment and the concreterealization of the way such as chess rules, game strategy is by JavaScript prepared to achieve, finally through the CSS to modify the layout of the game interface text style and game xxponents and so on.Write, modify, and run games on Dreamweaver, and finally, by modifying and testing on the different browsers, the game needs to be perfected.【Key words】 web games HTML5 Chinese chess JavaScript目录前言 ................................................ ................................................... .. (1)第一章HTML5概述 ................................................ ................................................... .. (2)第一节HTML5的发展历史 ................................................ . (2)一、HTML5的演变 ................................................ ................................................... . (2)二、HTML5的革新 ................................................ ................................................... . (2)第二节HTML5的优势 ................................................ ................................................... (3)一、HTML5的新标签 ................................................ ................................................... (3)二、HTML5的新功能 ................................................ ................................................... (4)第三节本章小结 ................................................................................................... .. (4)第二章基于HTML5的游戏 ................................................ ................................................... . (6)第一节准备工作 ................................................ ................................................... .. (6)一、什么游戏 ................................................ ................................................... (6)二、绘制部件 ................................................ ................................................... (6)第二节JavaScript、CSS特性 ................................................ .. (6)一、JavaScript ........................................ ................................................... . (6)二、CSS................................................ ................................................... (7)第三节HTML5游戏 ................................................ ................................................... . (8)第四节本章小结 ................................................ ................................................... .. (8)第三章基于HTML5的象棋游戏开发 ................................................ (9)第一节中国象棋游戏 ................................................ ................................................... (9)一、中国象棋 ................................................ ................................................... (9)二、象棋规则 ................................................ ................................................... .. (10)第二节开发工具 ................................................ ................................................... (11)第三节象棋游戏部件的绘制 ................................................ . (12)第四节页面布局调整和信息定义 ................................................ .. (13)第五节本章小结 ................................................ ................................................... (13)第四章功能性JavaScript和主页 ................................................ . (14)第一节象棋AI ................................................ ................................................... .. (14)第二节bill脚本 ................................................ ................................................... . (15)第三节play脚本 ................................................ ................................................... (15)第四节xxmon脚本 ................................................ ................................................... .. (16)第五节页面生成 ................................................ ................................................... (17)第六节本章小结 ................................................ ................................................... (17)第五章测试 ................................................ ................................................... (19)第一节测试的目的和意义 ................................................ ................................................... .. 19第二节测试内容 ................................................ ................................................... (19)一、界面测试 ................................................ ................................................... . (19)二、按钮测试 ................................................ ................................................... . (20)三、功能测试 ................................................ ................................................... . (20)第三节本章小结 ................................................ ................................................... (21)结论 ................................................ ................................................... (22)致谢 ................................................ ................................................... (23)参考文献 ................................................ ................................................... (24)附录 ................................................ ................................................... (25)一、英文原文: .............................................. ................................................... (25)二、英文翻译: .............................................. ................................................... (31)三、工程设计图纸: .............................................. ................................................... . (35)四、源程序: .............................................. ................................................... . (36)1、HTML5按钮主要代码: .............................................. .. (36)2、CSS主要代码................................................. ................................................... (36)3、AI脚本主要代码 ................................................ ................................................... . (37)4、xxmon脚本信息定义代码 ................................................ .. (38)5、bill脚本写入棋谱代码 ................................................ . (40)6、play脚本定义代码 ................................................ ................................................... .. (41)篇二:web前端毕业设计论文20XX版毕业论文题目:响应式企业网站设计与实现学生姓名:罗智刚学号: 12020XX132 专业班级: B12计算机科学与技术2班指导教师:李莉企业导师:林志宏二级学院:电气与信息工程学院摘要在信息高速发展的这个时代,网络作为现今最为方便快捷的媒介也越来越被人们接受,并且融入我们的生活。
XXXXX大学本科生毕业论文设计基于HTML5的消除类游戏作者姓名:指导教师:所在学院:专业(系):班级(届):二〇XX 年 X 月 X 日目录中文摘要、关键字 (1)1 引言 (2)1.1 研究背景 (2)1.2 研究现状 (2)1.3 研究目的 (3)1.4 本文主要内容 (3)2 研究技术分析 (4)2.1 HTML5简介 (4)2.2. 游戏引擎 (4)2.3 开发环境 (5)3 项目的设计与开发 (6)3.1 游戏玩法 (6)3.2 需求分析 (6)3.3 初步设计 (6)3.4 游戏开始流程 (7)3.5 部分程序界面与实现 (9)4 总结 (14)4.1 项目学习阶段总结 (14)4.2 项目实施阶段总结 (15)4.3 扩展知识 (15)致谢 (17)参考文献 (18)英文摘要、关键字 (19)基于HTML5的消除类游戏软件学院软件工程专业指导教师XXX作者XXX摘要:近几年来社会不断地快速发展,也让人们在工作中产生了很多这样那样的压力,随着科技的进步,人们更希望通过网络、通过游戏来释放自己的压力,以往的技术都只是让游戏在笔记本或者移动产品上单独运行,并不可以跨平台操作,这也增加了开发者的工作量,因此经过人们不懈的努力,终于在原有基础上对html进行了改革,这就是HTML5。
HTML5具有很多新的特性,最主要的还是它具有跨平台兼容性,不仅可以在电脑上运行,还可以在移动终端运行,不仅如此HTML5中的Canvas元素可以使浏览器直接创建并处理图像,减轻了开发人员的负担,而且使界面更加美观,具有很好的用户体验。
减少了用户刷新页面的时间,得到了更多人的认可,因此基于HTML5所制作的游戏也就成了很多人的研究课题。
本文通过介绍HTML5的一些特性,以及对游戏引擎的学习,比如cocos2d,unity3d 等的认识,并通过当下比较流行的消除类游戏的研发过程分析来使HTML5的内容更加形象,并对HTML5的前景做了一些分析。
html5游戏开发毕业设计HTML5游戏开发毕业设计近年来,随着移动互联网的蓬勃发展,HTML5游戏成为了一种热门的开发选择。
HTML5游戏不仅可以在各种设备上运行,而且还具有良好的跨平台性能。
因此,我决定选择HTML5游戏开发作为我的毕业设计课题。
在这篇文章中,我将分享我在HTML5游戏开发过程中的经验和心得。
首先,我决定开发一款益智类游戏。
益智类游戏能够提供给玩家一种有趣的挑战,同时还能锻炼他们的思维能力。
为了实现这个目标,我选择了一个简单的游戏玩法——连连看。
连连看是一款经典的益智游戏,在游戏中,玩家需要通过连接相同的图标来消除它们,直到清空所有的图标。
接下来,我开始着手开发游戏的核心功能。
首先,我使用HTML5的canvas元素来创建游戏界面。
通过canvas,我可以绘制图形,实现游戏中的图标和背景。
然后,我使用JavaScript编写游戏的逻辑部分。
我创建了一个二维数组来存储游戏中的图标,并使用随机数生成器来随机填充这个数组。
然后,我编写了一个函数来判断玩家所选择的两个图标是否可以连接。
如果可以连接,那么我就将它们从数组中移除,并更新游戏界面。
通过不断重复这个过程,直到数组为空,游戏就结束了。
在开发过程中,我遇到了一些挑战。
首先,我需要考虑游戏的性能问题。
由于HTML5游戏是在浏览器中运行的,所以性能是一个非常重要的因素。
为了提高游戏的性能,我使用了一些优化技巧,比如使用CSS3动画来实现图标的消除效果,以及使用缓存技术来减少资源加载时间。
此外,我还使用了一些开源的JavaScript库,比如Phaser和CreateJS,来简化开发过程并提高游戏的性能。
另一个挑战是游戏的可玩性。
作为一款益智游戏,可玩性是非常重要的。
为了增加游戏的可玩性,我添加了一些特殊的图标,比如炸弹和时钟。
当玩家消除这些特殊图标时,会触发一些额外的效果,比如清除整行或整列的图标,或者延长游戏时间。
这些额外的效果可以帮助玩家更快地完成游戏,并增加游戏的乐趣。
杭州电子科技大学毕业设计(论文)开题报告基于 HTML5 的个性化学习系统设计与题目实现学院软件工程学院专业软件工程姓名王竹君班级10108411学号10109238指导教师任一支1、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义1.1国内外研究动态:在当今社会,合理的利用时间,高效的接受信息,快速的更新知识已成为学习的一种主要模式,互联网的建立为这种学习模式提供了良好的内部和外部环境。
据统计,在美国,通过网络进行学习的人数正以每年300%以上的速度增长。
1999 年,已经有超过7000W 人通过网络学习获得知识,工作技能和工作技巧,超过60%的企业通过网络学习方式进行员工的培训和继续教育。
在我国,网络学习的发展也非常迅速,2004 年,经教育部批准开展网络教育使点的高等院校已有67 所,全国网上大学在读生已达60W 名。
预计到2010 年,接受网上教育的人数将达到500W。
所以,随着社会的发展,网络教育会更加普及,而选择网络学习的人也会越来越多。
个性化学习平台的构建顺应了时代的潮流与需求,必将带动整个网络上学习平台构建的趋势。
1.2选题的依据:随着互联网技术的飞速发展,利用网络进行学习已经成为时代发展的必然趋势,建立在线学习网站,尽可能提高优质学习的利用率,对实现人才培养,促进社会经济发展都能起到十分重要的作用。
也可以引导用户主动年该学习,提高学习效率,更为学习双方提供一个进行写作学习和交流的平台。
网络学习在远程学习,集团培训,高校教学中扮演者越来越重要的角色。
日益扩大的办学规模,分散校区的学习资源共享,电气化教学的开展等都使得现代高校教学越来越倚重于网络学习模式。
同时,互联网的发展也促使高校校园网的迅速扩展,这为网络学习平台的建立提供了良好的物质基础。
1.3选题的意义:与传统的教育相比,网络学习是一种全新的教育模式,它可以突破时间和空间的限制,让更多的学习者共享优秀的教育资源。
网络学习既具有开放性、交互性、协作性和自主性等特点,有具有异步性、实时性、生动性、集成性和大容量等优势。
html5游戏毕业设计HTML5游戏毕业设计随着移动互联网的快速发展,HTML5游戏成为了一种备受关注的新兴领域。
作为一名即将毕业的学生,我决定选择HTML5游戏作为我的毕业设计主题。
在这篇文章中,我将分享我对HTML5游戏的了解以及我的设计思路和计划。
第一部分:HTML5游戏的背景和潜力HTML5游戏是基于HTML5技术开发的游戏,相比传统的Flash游戏,它具有更好的兼容性和跨平台特性。
由于HTML5游戏可以在不同的设备上运行,包括桌面电脑、手机和平板电脑,它在移动设备领域有着巨大的潜力。
HTML5游戏还具有更好的性能和图形渲染能力。
通过使用HTML5的Canvas元素和WebGL技术,开发者可以创建出更加精美和流畅的游戏画面。
此外,HTML5游戏还可以利用浏览器的硬件加速功能,提供更好的游戏体验。
第二部分:我的设计思路和计划我的毕业设计是一个基于HTML5的小型冒险游戏。
游戏的主要目标是让玩家在一个神秘的岛屿上探险,寻找宝藏。
为了实现这个目标,我计划采用以下设计思路和技术:1. 游戏场景设计:我将使用HTML5的Canvas元素来创建游戏的场景。
通过绘制不同的图像和背景,我将创造出一个逼真且令人愉悦的游戏环境。
2. 角色设计:游戏中将有一个主角角色,玩家将扮演这个角色进行探险。
我将使用HTML5的CSS3动画和过渡效果来实现角色的动态表现,使其更加生动和有趣。
3. 交互设计:为了增加游戏的趣味性和挑战性,我计划在游戏中加入一些谜题和障碍物。
玩家需要通过解决谜题和克服障碍来获取宝藏。
我将使用HTML5的JavaScript编程来实现这些交互功能。
4. 游戏音效:为了增强游戏的氛围和乐趣,我将添加适当的游戏音效。
通过使用HTML5的音频元素和Web Audio API,我可以实现游戏音效的播放和控制。
第三部分:实施和测试计划为了实施我的设计计划,我将按照以下步骤进行:1. 学习和掌握HTML5游戏开发的基础知识和技术,包括Canvas绘图、CSS3动画和JavaScript编程。
基于HTML5 的教育游戏设计与开发作者:钟声,黎苗苗来源:《中国储运》 2018年第6期在国内,教育游戏开发有了政府行为。
为了给广大的青少年提供更加健康,思想内涵更加丰富的网络游戏产品,共青团中央开始面向全社会征集教育网络游戏相关的脚本,团中央也顺势推出了一系列以爱国题材为中心思想的教育网络游戏。
这些网络游戏以中国近代史为主要设计背景,目的在于增强青少年的名族自豪感和名族凝聚力,让青少年不忘国家耻辱,增强他们的爱国情怀。
目前该项目进展顺利,得到了社会各界的广泛支持。
发展趋势:严肃游戏是一项正在蓬勃发展的产业,严肃游戏已经在世界各国的军事+ 企业+ 教育和医疗组织中得到了成功的应用。
但是由于移动端的各个操作系统规则不一,占市场主要份额的iOS、Android 以及Windows Phone 都拥有各自独立的操作系统。
开发者为了适应不同的使用人群,不得不针对不同的操作系统进行重复开发,这无疑大大增加了开发成本。
但HTML5 凭借其良好的跨平台性,为我们不同的操作系统之间的适配型提出了解决方案。
二、理论基础(一)沉浸理论沉浸性是教育游戏开发过程中一个重要的指导性理论,因为教育游戏既具有教育性,同时又要兼顾游戏性的特征,娱乐性只是教育性的一个辅助手段,而教育性才是教育游戏的本质。
如何让学习者在使用教育游戏的过程中身体和心灵都能有所收获,即学到了知识,又同时放松了身心,是教育游戏需要考虑的重点。
(二)建构主义学习理论学习并非简单的记忆,对于学习者而言,他们必须熟练的应用这些知识去解决实际中的问题,通过解决问题,自主地进行学习,并深入思考。
同时,教师不仅仅只充当知识的传输者,应该引导学习者在头脑里对知识点进行重构,吸收知识,形成自己的一套经验。
与传统的课堂授课形式相比,教育游戏更加注重培养学习者的主动性,真正地以学习者为中心,去发现问题,解决问题。
三、设计框架只有掌握了前沿技术,才能创造出新的潮流。
同样的道理,我们只有不断地涌入新的知识,新的元素,我们的技术才能得到不断地进步。
编号:( )字 号本科生毕业设计(论文)题目:姓名: 学号:班级:二〇一三年六月基于HTML5的游戏开发 xxxx xxxxx 信科xxx 班xxxx 大学本科生毕业设计姓名: xxx 学号:xxxx学院:计算机科学与技术学院专业:信息安全设计题目:基于Cocos的大富翁游戏设计与开发专题:指导教师: xxx 职称:讲师2015年6月xxxxx大学毕业设计任务书学院计算机学院专业年级信息安全11级姓名xxx任务下达日期:2013年 1 月18 日毕业设计日期:2013年1月18 日至2013 年 6 月2 日毕业设计题目:基于Cocos的大富翁游戏设计与开发毕业设计专题题目:毕业设计主要内容和要求:研究内容:(1)使用最新的HTML5和CSS3标准来构建各种常见类型的游戏;(2)实现游戏的关卡难度设置、背景设置、声音设置、用户信息存储与管理;(3)开发富有趣味性和技术性的游戏,掌握HTML5和CSS3技术中与游戏开发相关的理论知识。
工作要求:在完成最低工作量:(1)设计与开发基于HTML5的游戏开发;(2)装订好的论文(包括不低于3000字的翻译);电子版设计论文;程序源代码;系统使用说明书的基础之上,尽量完成该课程设计的其他要求及一些扩展功能。
院长签字:指导教师签字:xxxx毕业设计指导教师评阅书指导教师评语(①基础理论及基本技能的掌握;②独立解决实际问题的能力;③研究内容的理论依据和技术方法;④取得的主要成果及创新点;⑤工作态度及工作量;⑥总体评价及建议成绩;⑦存在问题;⑧是否同意答辩等):成绩:指导教师签字:年月日xxx大学毕业设计评阅教师评阅书评阅教师评语(①选题的意义;②基础理论及基本技能的掌握;③综合运用所学知识解决实际问题的能力;③工作量的大小;④取得的主要成果及创新点;⑤写作的规范程度;⑥总体评价及建议成绩;⑦存在问题;⑧是否同意答辩等):成绩:评阅教师签字:年月日xxxx大学毕业设计答辩及综合成绩摘要制作一个游戏,在技术上来说,首先需要的是一款好的引擎,为什么需要引擎呢?引擎提供的是基础的一些功能,一个游戏通过使用引擎的功能模块,来进行游戏的制作,游戏的本体部分则需要交给自己的逻辑来处理,一个游戏引擎,能决定游戏的制作,甚至能决定最终的品质,而很多大作宣传的噱头就是使用了某款引擎,可见一款游戏引擎对游戏制作的重要性。
本科学生毕业论文(设计)题目(中文):基于HTML5的智力游戏设计(英文):Design of Intelligent Game Based on HTML5 姓名 xxx学号xxx院(系)电子与信息工程学院专业、年级电子信息工程指导教师 xxx 讲师2017年 5月10日xxx科技学院本科毕业论文(设计)诚信声明本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计),是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议,除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
本科毕业论文(设计)作者签名:二〇一七年五月十日毕业论文(设计)任务书课题名称基于HTML5的智力游戏设计姓名xxx学号xxx院系电子与信息工程学院专业电子信息工程指导教师xxx 讲师2015年10月20日2、毕业论文(设计)内容要求:该课题需要设计和实现一个在网页上运行的智力游戏,需要使JavaScript 语言和Webstorm或其他前端开发工具,要求所设计的游戏画面良好,运行流畅。
(1)游戏介绍:①游戏为益智类游戏,越到后面越难越有挑战;②游戏玩法:使用键盘上、下、左、右键控制所有方块往这个方向移动。
③游戏规则:当所有方块往一个方向移动时,数字相同的方块可以相加变成一个方块,当拼出一个方块为2048,即为胜利;当16宫被占满且所有相邻方块不能再相加时,游戏结束;④游戏界面:游戏界面有新游戏,记录当前分数,游戏介绍,记录历史最高分;⑤按照游戏的系统实现方法,做出系统分析、系统设计、系统实施。
(2)主要工作量和工作流程如下:①进行系统的需求分析;②开始搭建开发平台和环境;③根据需求分析和设计图来进行代码的编写;④对功能模块进行测试;⑤对项目整体进行测试;⑥将项目打包上传至网站;⑦完成毕业论文撰写,论文格式严格按照xxx科技学院本科毕业设计(论文)规范撰写,字数不少于10000字;⑧准备答辩。
注:本任务书一式三份,由指导教师填写,经院(系)毕业论文领导小组审批后一份下达给学生,一份交指导教师,一份留院(系)里存档。
注:此表由学生本人填写,一式三份,一份留院(系)里存档,指导老师和本人各保存一份。
xxx科技学院毕业论文(设计)中期检查表注:此表用于指导教师在学生毕业论文(设计)初稿完成后对学生执行任务书情况进行中期检查时用,由指导教师填写。
xxx科技学院毕业论文(设计)答辩申请暨资格审查表注:此表为学生毕业论文(设计)定稿后申请答辩,及院(系)领导小组对申请答辩学生进行资格审查时用;资格审查项目由指导教师填写。
记为优秀,80—89分记为良好,70—79分记为中等,60—69分记为及格,60分以下记水平40%综合运用知识能力能运用所学专业知识阐述问题;能对查阅的资料进行整理和运用;能对其科学论点进行论证。
10 研究方案的设计能力整体思路清晰;研究方案合理可行。
5 研究方法和手段的运用能力能运用本学科常规研究方法及相关研究手段(如计算机、实验仪器设备等)进行实验、实践并加工处理、总结信息。
10外文应用能力能阅读、翻译一定量的本专业外文资料、外文摘要和外文参考书目(特殊专业除外)体现一定的外语水平。
5论文质量35% 文题相符较好地完成论文选题的目的要求。
5 写作水平论点鲜明;论据充分;条理清晰;语言流畅。
15 写作规范符合学术论文的基本要求。
用语、格式、图表、数据、量和单位、各种资料引用规范化、符合标准。
10 论文篇幅10000字左右。
5 实评总分成绩等级评阅教师评审意见:评阅教师签名:说明:评定成绩分为优秀、良好、中等、及格、不及格五个等级,实评总分90—100分记为优秀,80—89分记为良好,70—79分记为中等,60—69分记为及格,60分以下记为不及格。
本科学生毕业论文(设计)题目(中文):基于HTML5的智力游戏设计(英文):Design of Intelligen Game Based on HTML5 姓名 xxx学号xxx院(系)电子与信息工程学院专业、年级电子信息工程指导教师 xxx 讲师2017年 5月10日目录绪论.................................................. 错误!未定义书签。
(1) 国内游戏市场现状.............................. 错误!未定义书签。
(2) 本文主要研究内容.............................. 错误!未定义书签。
(3) 论文章节安排 (2)1 游戏引擎和相关技术简介 (3)1.1 Sgge游戏引擎技术介绍......................... 错误!未定义书签。
1.1.1 Sgge游戏引擎架构....................... 错误!未定义书签。
1.1.2 Sgge游戏引擎系统库介绍................. 错误!未定义书签。
1.2 Windows编程技术............................. 错误!未定义书签。
1.3 本章小结 (5)2 飞机大战框架游戏功能分析............................ 错误!未定义书签。
2.1 游戏架构...................................... 错误!未定义书签。
2.2游戏功能分析.................................. 错误!未定义书签。
2.2.1玩家操作规则功能分析.................... 错误!未定义书签。
2.2.2 子弹功能分析 ............................. 错误!未定义书签。
2.2.3 Npc功能分析.............................. 错误!未定义书签。
2.2.4 道具功能分析 ............................. 错误!未定义书签。
2.3 本章小结....................................... 错误!未定义书签。
3 游戏的实现以及关键技术................................. 错误!未定义书签。
3.1 游戏创建及游戏主思路流程......................... 错误!未定义书签。
3.2 功能类的介绍以及实现............................. 错误!未定义书签。
3.2.1 玩家飞机功能(Player)实现 ................... 错误!未定义书签。
3.2.2游戏地图功能(Map)实现..................... 错误!未定义书签。
3.2.3 玩家子弹类(Player Bullte)的实现 ........... 错误!未定义书签。
3.3游戏主要技术难点及解析........................ 错误!未定义书签。
3.3.1 游戏的碰撞检测算法......................... 错误!未定义书签。
3.3.2子弹的增加:............................ 错误!未定义书签。
3.3.3 计分问题................................ 错误!未定义书签。
3.4本章小结...................................... 错误!未定义书签。
4 功能测试及展示...................................... 错误!未定义书签。
4.1项目运行简介.................................. 错误!未定义书签。
4.2游戏功能测试.................................. 错误!未定义书签。
4.3游戏功能展示图................................ 错误!未定义书签。
5 总结 (26)5.1小结 (26)5.2 下一步工作 (26)参考文献 (28)致谢 (25)基于windows平台的飞机大战游戏的设计与开发摘要飞机游戏曾在电视机游戏和掌上游戏机上风靡一时,是90后不可磨灭的童年记忆,随着近年来腾讯公司《全明飞机大战》游戏的运营,将飞机游戏又推上了一个新的高度。
本文利用Sgge图形渲染引擎,结合c++语言,阐述了如何开发一个完整的飞行游戏,并完成了游戏的编写,并对文中涉及的一些编程思想和常用的设计模式以及游戏中的关键技术和算法做了全面解析。
本游戏完成了物体碰撞、滚动背景、飞机控制等多种功能,具有Npc、道具、子弹等多种系统,其游戏有精美操作界面、有舒适的背景音乐和游戏声效等特点,这些都可以让玩家产生身临其境的感觉,让玩家享受游戏带来的乐趣。
【关键词】Sgge图形引擎碰撞算法 2D游戏 c++Design and Development of Aircraft WarGame Based onWindows PlatformAbstractPlane was on the TV game and PSP game are all the rage, is indelible childhood memories after 90, as the tencent company in recent years all bright aircraft wars game operation, the plane game again to a new level.This paper, by using Sgge graphics rendering engine, combined with the c + + language, expounds how to develop a complete flight game, and completed the writing of the game, and also involved some programming ideas and common design patterns and the game's key techniques and algorithms did a comprehensive analysis.This game finished objects collide, scrolling background, aircraft control and other functions, with NPCS, props, bullets and other system, its games have elegant interface, a comfortable game background music and sound effects, etc, these can let the players create immersive feeling, for players to enjoy the game.[Key words]Sgge graphics engine Collision algorithm 2D game c++.1 绪论过去,人们的娱乐方式主要是电视、电影和音乐,而今天,随着计算机多媒体的飞速发展,计算机硬件性能的不断提升,以游戏为代表的电子娱乐正成为主流娱乐方式。