HeadFirst设计模式_中文版__07年度畅销榜NO_1_
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HeadFirst设计模式之⽬录只有沉淀、积累,才能远航;沉沉浮浮,脚踏实地。
这本书已经闲置了好久,⼼⾎来潮,决定写个⽬录,让⾃⼰坚持看完这本书创建型模式1. (Abstract factory pattern): 提供⼀个接⼝, ⽤于创建相关或依赖对象的家族, ⽽不需要指定具体类.2. (Builder pattern): 使⽤⽣成器模式封装⼀个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将⼀个复杂对象的构建与它的表⽰分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表⽰.3. (factory method pattern): 定义了⼀个创建对象的接⼝, 但由⼦类决定要实例化的类是哪⼀个. ⼯⼚⽅法让类把实例化推迟到⼦类.4. (prototype pattern): 当创建给定类的实例过程很昂贵或很复杂时, 就使⽤原形模式.5. (Singleton pattern): 确保⼀个类只有⼀个实例, 并提供全局访问点.6. 多例模式(Multition pattern): 在⼀个解决⽅案中结合两个或多个模式, 以解决⼀般或重复发⽣的问题.结构型模式1. : 将⼀个类的接⼝, 转换成客户期望的另⼀个接⼝. 适配器让原本接⼝不兼容的类可以合作⽆间. 对象适配器使⽤组合, 类适配器使⽤多重继承.2. : 使⽤桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中⽽使它们可以独⽴改变.3. : 允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构. 组合能让客户以⼀致的⽅式处理个别对象以及对象组合.4. : 动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了⽐继承更有弹性的替代⽅案.5. : 提供了⼀个统⼀的接⼝, ⽤来访问⼦系统中的⼀群接⼝. 外观定义了⼀个⾼层接⼝, 让⼦系统更容易使⽤.6. : 如想让某个类的⼀个实例能⽤来提供许多"虚拟实例", 就使⽤蝇量模式.7. : 为另⼀个对象提供⼀个替⾝或占位符以控制对这个对象的访问.⾏为型模式1. : 通过责任链模式, 你可以为某个请求创建⼀个对象链. 每个对象依序检查此请求并对其进⾏处理或者将它传给链中的下⼀个对象.2. : 将"请求"封闭成对象, 以便使⽤不同的请求,队列或者⽇志来参数化其他对象. 命令模式也⽀持可撤销的操作.3. : 使⽤解释器模式为语⾔创建解释器.4. : 提供⼀种⽅法顺序访问⼀个聚合对象中的各个元素, ⽽⼜不暴露其内部的表⽰.5. : 使⽤中介者模式来集中相关对象之间复杂的沟通和控制⽅式.6. : 当你需要让对象返回之前的状态时(例如, 你的⽤户请求"撤销"), 你使⽤备忘录模式.7. : 在对象之间定义⼀对多的依赖, 这样⼀来, 当⼀个对象改变状态, 依赖它的对象都会收到通知, 并⾃动更新.8. : 允许对象在内部状态改变时改变它的⾏为, 对象看起来好象改了它的类.9. : 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独⽴于使⽤算法的客户.10. : 在⼀个⽅法中定义⼀个算法的⾻架, ⽽将⼀些步骤延迟到⼦类中. 模板⽅法使得⼦类可以在不改变算法结构的情况下, 重新定义算法中的某些步骤.11. : 当你想要为⼀个对象的组合增加新的能⼒, 且封装并不重要时, 就使⽤访问者模式.七⼤设计原则1. 单⼀职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:⼀个类负责⼀项职责。
⼀句话的事⼉,Headfirst设计模式head first 设计模式,是⽐较有趣的⼀本设计模式的书。
在学校⾥看书和在⼯作时看书,意义是不⼀样的。
在学校时是为读书⽽读书,我们可以从0到1,我们有的是时间。
但是⼯作后就不⼀样。
我觉得这时的书更像是打通⾃⼰任督⼆脉的武功秘诀。
在平时⼯作中,杂七杂⼋地学了⼀些东西,但是却不能融会贯通。
所以还需要通过书来厘清你的思路。
这是写本⽂的出发点,也是我的碎碎念!看完该书后,转换成⾃⼰的语⾔,再表达出来,可能有错(那是⼀定的),但是,有总⽐没有好。
如果有同学能够从中得到些启发,也算是⾃⼰的⼀种幸运吧!我竟试图以⼀句话来描述⼀个设计模式!1. 策略模式!将统⼀的东西作为基类,可变的东西⾏为独⽴出来,在基类中通过变量进⾏引⽤,通过委托变量的⽅式,使⽤setter⽅法将委托变量改变,使其具有⾏为可变性。
⾯向接⼝编程,⽽⾮⾯向类编程。
其好处是,⽤同样的接⼝,通过不同⾏为类的传⼊产⽣不同的效果,便以改变⾏为变得容易。
2. 观察者模式!类似于发布-订阅模式。
存在注册服务,通知的过程。
其实现⽅式可以理解为,注册服务时,将观察者加⼊到队列当中,当主题发⽣变更时,由主题主动依次从观察者队列中依次调⽤,从⽽达到通知主动推送的作⽤。
其好处是,观察者随时注册观察可以实时收到消息,⽽被观察者对此⼀⽆所知,从⽽在达到通知的同时也解藕了。
3. 装饰者模式!以某对象为主要对象,⽣成后,将其传⼊装饰者构造函数中,经过装饰后,再⾏输出的模式。
该模式,可以许多散乱的⽅法独⽴组装出来,⽽不会影响其他变化,该模式是通过继承来实现的。
典型的装饰者模式运⽤,java io 类的继承,有多个主类,及多个装饰类,从⽽⽅便⽤户操作想要的⽅法。
其好处是,在⼤⽅向不变的情况下,可以反复更改主要的⾏为结果,对于⼀些附加类的变化,可以很⽅便地通过该模式进⾏数据再加⼯。
4. ⼯⼚模式!分为简单⼯⼚模式-⼯⼚模式-抽象⼯⼚模式。
Head First Design Patterns(深入浅出设计模式)-设计模式介绍1.Welcome to Design Patterns -设计模式介绍现在我们要住进对象村(Objectville),我们刚刚开始接触设计模式…每个人都在使用它们。
一会我们将去参加Jim和Betty的星期三晚上的模式聚会!有人已经解决了你的问题。
在这章里,你将学习到为什么(和怎么样),你将学习到那些幸存下来的开发者的智慧和教训,他们都曾经历过类似的设计问题。
在我们做之前,我们将先看看设计模式的用途和好处,再看一些关键的面向对象设计原则,并且再通过一个实例了解模式的工作方式。
使用模式最好的方法就是把它们装入脑袋里,然后在你设计和现有的应用程序里找到你能够应用它们的地方。
相对于代码重用,使用模式你获得了经验的重用。
-1-从一个简单的模拟鸭子程序开始乔为一个制造非常成功的模拟鸭子池塘游戏(SimUDuck)的公司工作。
这个游戏可以展示很多种鸭子的游泳方式和呷呷叫声。
系统最初的设计者们使用了标准的面向对象技术,他们创建了一个Duck基类供所有其它类型的鸭子继承。
去年,竞争者们给公司带来了越来越多的压力。
经过历时一周在高尔夫球赛场上的集体讨论,公司的经理们都觉得该是进行一次大改革的时候了。
他们需要在下周在毛伊岛举行的股东大会上展示一些真正给人深刻印象的东西。
-2-但是我们现在需要鸭子可以飞经理们确定会飞的鸭子就是模拟器需要的用来击败其他竞争者的东西。
当然,乔的经理告诉他们,对于乔来说在一周内迅速搞定这些根本不是问题。
“毕竟”,乔的上司说,“他是一个面向对象的程序员…那些有什么难的呢?”乔想:我仅仅只需要在Duck类里增加fly()方法,然后所有其他鸭子就都可以继承它了。
现在是展示我真正的面向对象才华的时候了。
-3-但是有些事情严重错误了…乔的上司:乔,我正在股东大会上。
他们刚看完演示,很多橡皮鸭子在屏幕上四处乱飞。
这是你在开玩笑吗?…发生了什么事?乔没有注意到并不是所有Duck的子类都需要fly()方法。
《HeadFirst设计模式》阅读笔记.第七章...2010-01-21《Head First设计模式》阅读笔记.第七章文章分类:Java编程1.适配器(Adapter)模式部分*OO适配器和真实世界的适配器扮演者同样的角色:将一个接口转换成另一个接口,以符合客户的期望。
*适配器(Adapter)类看起来很像命令(Command)模式中命令接口的实现类,只不过它不被作为参数传递。
Java代码1.----DuckAdapter类----2.public class DuckAdapter implements Turkey {3.private Duck duck;4.5.public DuckAdapter(Duck duck) {6.this.duck = duck;7.}8.9.public void goggle() {10.duck.quack();11.}12.13.public void fly() {14.duck.fly();15.}16.}17.------------适配器模式:将一个类的接口,转换成客户希望的另一个接口。
适配器让原本接口不兼容的类合作无间。
*适配器模式可以让客户从实现的接口解耦。
*适配器(Adapter)模式充满着良好的OO设计原则:使用对象组合,以修改的接口包装被适配者;这种做法还有额外的优点,那就是被适配者的任何子类都可以搭配着适配器使用。
*适配器(Adapter)分为“对象(Object)”适配器和“类(Class)”适配器两种。
*在类适配器中,适配器继承了目标(Target)和被适配者(Adaptee);而对象适配器中,适配器利用组合的方式将请求传送给被适配者。
*类适配器是基于多重继承实现的,因为Java不支持多重继承,因此无法做到。
*由于类适配器使用了继承的方式,所以它的优点是不需要整个实现被适配者,必要的时候还可以覆盖被适配者的行为。
Java代码1.----练习。
headfirst设计模式java_吐血整理HeadFirst设计模式大全首先,要理解Head First设计模式,需要明白设计模式的概念。
设计模式是在软件开发中经过实践验证的解决方案,它们是解决特定问题的经验总结。
Head First系列是一本非常经典的计算机科学图书系列,其中《Head First设计模式》专门介绍了23种常见的设计模式,并以Java语言进行讲解。
本书从实际问题出发,用生动形象的方式讲解设计模式,以帮助读者更好地理解和应用这些设计模式。
下面将介绍一些书中提到的设计模式和其在Java编程中的应用。
1. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式将一组行为封装成策略类,使其在运行时可以相互替换。
在Java中,可以使用接口来定义策略,不同的策略类实现相同的接口,根据不同情况选择不同的策略。
2. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式定义了对象间的一种一对多的关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会被通知并自动更新。
在Java中,可以使用java.util.Observable类和java.util.Observer接口来实现观察者模式。
3. 装饰者模式(Decorator Pattern):装饰者模式动态地将责任附加到对象上,通过创建一个装饰者类来包装原始对象,以提供额外的功能。
在Java中,可以通过继承原始对象并添加额外功能的方式来实现装饰者模式。
4. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
在Java中,可以使用工厂方法模式来实现,通过定义一个工厂接口和具体的工厂类来创建实例。
5. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在Java中,可以使用私有构造函数和静态方法来实现单例模式。
以上只是其中一部分介绍的设计模式,还有其他如适配器模式、迭代器模式、模板方法模式等。
设计模式的书籍设计模式是软件开发中常用的一种方法论,通过使用设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
本文将介绍一些经典的设计模式书籍,帮助读者深入了解设计模式的概念和实践。
《Head First设计模式》是一本非常经典的设计模式入门书籍。
它以通俗易懂的语言,生动有趣的图示和实际案例,帮助读者理解并应用设计模式。
本书介绍了23种常见的设计模式,包括工厂模式、单例模式、策略模式等。
每种模式都配有详细的解释、示意图和代码示例,读者可以通过实际的例子来理解和掌握设计模式的使用方法。
同时,本书还强调了面向对象设计原则,帮助读者建立正确的设计思维。
另一本经典的设计模式书籍是《设计模式:可复用面向对象软件的基础》。
这本书是设计模式领域的权威之作,由四位著名的软件工程师合著。
本书首次提出了23种常见的设计模式,并给出了详细的解释和应用示例。
除了介绍设计模式的具体内容,本书还讨论了设计模式的原则和思想,帮助读者理解设计模式的背后的思维方式。
该书以其权威性和全面性成为设计模式领域的经典之作。
《设计模式之禅》是一本讲述设计模式的哲学之书。
本书通过一系列富有哲理的故事和寓言,阐述了设计模式的思想和原则。
作者以独特的视角解读了设计模式的本质,帮助读者深入理解设计模式的价值和意义。
本书不仅介绍了23种常见的设计模式,还提供了一些实用的设计模式应用技巧和经验分享。
通过阅读本书,读者可以拓宽自己的思维视野,提高自己的设计能力。
除了上述几本经典的设计模式书籍,还有一些其他值得推荐的书籍。
例如《设计模式解析》深入解析了设计模式的原理和实现细节,《敏捷软件开发:原则、模式与实践》将设计模式与敏捷开发方法结合起来,介绍了如何在敏捷开发过程中应用设计模式。
这些书籍都对设计模式进行了深入研究和探讨,对于提高读者的设计能力和解决实际问题具有很大的帮助。
设计模式是软件开发过程中的重要工具,通过学习和应用设计模式,开发人员可以编写出更加优雅和健壮的代码。
Head First 设计模式介绍Head First 设计模式是一本由埃里克·弗里曼(Eric Freeman)、伊丽沙白·弗里曼(Elisabeth Freeman)、考思温·西迪(Kathy Sierra)和贾尼特·贝茨(Bert Bates)合著的图书,该书使用了一种独特的学习方式,通过大量的图表、示例和练习来帮助读者理解和实践面向对象设计模式。
本文档将对 Head First 设计模式进行简要概述,并介绍其中涵盖的几种常见的设计模式。
设计模式概述设计模式是在软件开发过程中经常出现的问题的解决方案。
它们旨在提供一种通用的方法,帮助开发人员解决特定类型的问题。
设计模式有助于提高软件的可重用性、可维护性和可扩展性。
Head First 设计模式一书介绍了23种常见的设计模式,分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
•创建型模式:这些模式关注对象的创建过程,包括如何实例化对象和配置对象的创建流程。
•结构型模式:这些模式关注对象之间的组合,以建立更大的结构,并提供对象之间的简化操作。
•行为型模式:这些模式关注对象之间的交互和通信,以实现特定的行为和协作。
以下是 Head First 设计模式中介绍的一些常见设计模式:创建型模式单例模式单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。
通过单例模式,我们可以限制对某个类的实例化,避免多个对象同时存在。
工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它定义了一个创建对象的接口,但将具体的实现交给了子类来决定。
工厂模式可以通过将对象的创建和使用解耦,从而提供一种灵活的方法来创建多个对象的实例。
结构型模式适配器模式适配器模式将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口,从而使两个类能够协同工作。
适配器模式适用于需要将一个类集成到另一个类中,并且不能修改原有类的情况。
装饰器模式装饰器模式允许在不改变现有对象结构的情况下,动态地添加行为。