设计学概论—设计分类与设计师
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设计学概论知识点总结第一章设计学的研究范围及其现状1、我们一般将设计学划分为:设计史.设计理论和设计批评三个分支。
2、西方美术史之父-----瓦萨里。
中国——XXX(唐)。
3、在中国古代汉语中,与西方“设计”相似的概念是“经营”(重点)和“造物”。
4、1977年英国成立了XXX,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门新的学科。
5、德国建筑家、理论家XXX是将XXX进化论运用于美术史研究的第一人。
著有《工艺美术与建筑的风格》。
19世纪为设计史分离于美术史奠定坚实基础的的两位巨人——德国的XXX《工艺美术与建筑的风格》——奥地利的里格尔《风格问题》6、奥地利美术史家XXX著作《风格问题》被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作。
7、作为人类设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的《考工记》和古罗马的《博物志》。
8、在西方一般以XXX著作《美的分析》为最早的设计理论专著。
9、英国“工艺美术”运动代表人物:XXX强调用手工制作来反对机器和工业化。
这场运动的第一条原则是恢复材料的真实性。
10、人类工程学:人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的学科。
11、“设计”这个词是文艺复兴时期作为艺术批评术语而发展起来的。
12、罗马的建筑师和工程师XXX《建筑十书》提到结构设计应当由其功能所决定。
13、XXX今世主义修建大家,奠定了明确的今世主义修建风格,提出“少就是多”的准绳,改变了世界修建的面貌。
XXX:提出“装饰就是罪恶”。
14、被称为战后XXX的是:XXX。
15、对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是XXX和XXX-XXX。
16、今世西方重要设计思潮(1)符号学理论(德国本塞;50年代使用与修建设计)(2)结构主义(XXX的“无意识结构”概念和XXX的《神话》)(3)解构方法(引申自符号学,由60年代的XXX在《论语法学》中确立)(4)混沌理论(由60年代XXX科学家发展,80年代“创造性的混沌”开始流行,如黑川纪章的作品)(5)绿色设计(源于60年代美国的反消费运动,成为重要趋势)(6)信息技术(计算机技术和通信技术改变20世纪设计过程,尤其是功能决定方式的观念)17、符号学的代表人物:德国哲学家XXX、结构主义倡导者:法国人类学家XXX。
2021设计学概论知识点设计学作为一门重要的学科,涵盖广泛的知识领域和理论体系。
本文将介绍2021年设计学概论的五个重要知识点,包括设计的基本概念、设计思维、设计方法、设计原则和设计伦理。
通过深入了解这些知识点,我们可以更好地理解和应用设计学的核心内容。
一、设计的基本概念设计作为一种创造性的活动,旨在解决问题、满足需求,并实现美的目标。
设计的基本概念包括:设计的定义、设计的特征和设计的分类。
设计的定义是指设计的本质和目的,通常可以理解为“创造有意义的解决方案”。
设计的特征则包括创造性、实用性、美学性和适应性等方面。
而设计的分类主要包括产品设计、图形设计、环境设计等多个领域。
二、设计思维设计思维是一种解决问题的思考方式和方法论,强调创新、合作和用户体验。
设计思维的核心原则包括用户为中心、多学科合作和迭代设计。
用户为中心要求设计师要站在用户的角度思考和解决问题,以满足用户的真实需求。
多学科合作指设计过程需要涵盖不同学科知识和专业背景,通过协作来获取更为全面的解决方案。
迭代设计则要求设计过程是一个循环体验,不断反馈、调整和优化。
三、设计方法设计方法是指设计师在解决问题过程中采用的具体技术和策略。
常见的设计方法包括设计思维流程、创意方法和原型制作等。
设计思维流程通常包括问题定义、需求分析、创意生成、原型制作和测试等环节,通过系统性的步骤来解决问题。
创意方法是指创造性思维的技巧和策略,如头脑风暴、分析类比和隐喻等。
原型制作则是利用样品或模型来验证和展示设计概念。
四、设计原则设计原则是设计过程中的指导准则,帮助设计师做出合理和有效的设计决策。
常见的设计原则包括平衡、对比、重复、对齐和层次等。
平衡原则要求设计中物体在空间上的分布和重量的平衡,使整体呈现稳定感。
对比原则强调差异性,在形状、颜色和材质等方面产生对比,使设计更加生动。
重复原则着重于使用重复元素来增强视觉统一性。
对齐原则指元素在页面上的位置和方向要有明确的对齐关系。
大学设计概论知识点设计是一门充满创造力和独特思维的艺术与科学的结合体。
大学设计概论作为一门专业基础课程,为设计专业学生提供了系统而全面的设计知识。
下面将介绍一些大学设计概论中的重要知识点。
一、设计的定义和特点设计是指通过合理组织形式、结构、材料等要素,以满足人们生活和使用需求为目的的活动。
设计具有创造性、系统性、功能性、审美性和可行性等特点。
它既要满足实用性和经济性的要求,又要追求艺术性和创新性。
二、设计的分类设计可以按照不同的标准进行分类,例如按照应用领域可以分为工业设计、建筑设计、平面设计等;按照设计对象可以分为产品设计、空间设计、视觉设计等;按照设计方法可以分为概念设计、详细设计、系统设计等。
三、设计的流程设计的流程通常包括以下几个阶段:需求分析、概念生成、方案选优、详细设计和实施等。
每个阶段都有相应的任务和工具,例如需求分析可以通过用户调研和市场调查来获取信息,概念生成可以采用头脑风暴和草图等方法。
四、设计的原则设计的原则是设计过程中的指导准则。
常见的设计原则包括简约性、统一性、易用性、重复性和对比性等。
通过合理运用这些原则可以提高设计作品的质量和效果。
五、设计的表达方式设计的表达方式包括文字、图片、图表、模型、原型等多种形式。
文字可以用来描述设计思路和原理,图片和图表可以用来展示设计的外观和结构,模型和原型则可以用来展示设计的实物和细节。
六、设计的影响因素设计的效果和质量受到许多因素的影响,包括社会文化背景、经济条件、技术水平、环境要求等。
设计师需要充分考虑这些因素,并加以合理应用。
七、设计的评价标准设计的评价标准主要包括功能性、美学性、可行性和可持续性等。
功能性是指设计是否满足使用需求,美学性是指设计是否具有艺术价值,可行性是指设计是否符合实际条件,可持续性是指设计是否符合环保要求。
八、设计的发展趋势随着科技的进步和社会的发展,设计也在不断变化和演进。
未来设计的发展趋势主要包括智能化、可持续发展、人性化和跨学科融合等。
设计学概论知识点梳理设计学作为一门学科,涉及广泛,内容繁杂。
为了方便学习和理解,本文将对设计学概论中的一些重要知识点进行梳理和总结。
以下是本文的内容大纲:一、设计学的定义和研究对象1.1 设计学的定义1.2 设计学的研究对象二、设计的基本原理2.1 创意与创新2.2 功能与形式2.3 美学与审美三、设计的分类和特点3.1 产品设计3.2 平面设计3.3 空间设计四、设计过程和方法4.1 创意的产生和挖掘4.2 概念设计和方案设计4.3 实施设计和评估设计五、设计与社会5.1 设计的社会影响力5.2 设计的可持续发展六、设计师的素质和职责6.1 设计师的技术素质6.2 设计师的沟通能力6.3 设计师的伦理责任七、设计的未来发展趋势下面将对每个知识点进行具体阐述:一、设计学的定义和研究对象1.1 设计学的定义设计学是研究设计原理和方法,探索设计本质和规律的学科。
它旨在培养学生的设计思维和创造力,提高设计实践的能力。
1.2 设计学的研究对象设计学研究的对象包括设计的原则、设计的过程、设计的实践以及设计与社会、文化、经济等因素之间的关系。
二、设计的基本原理2.1 创意与创新创意是指独特的、有价值的观念或思维方式,而创新是指将创意应用于实际,并产生新的价值和影响力。
设计师需要不断提升创意和创新能力,以实现设计的优秀和突破。
2.2 功能与形式设计的功能是指产品或环境满足用户需求的能力,形式则是指设计物体或空间的外观和结构特征。
好的设计要求功能与形式的统一,既满足使用功能,又具有美感和表达能力。
2.3 美学与审美美学是研究美的本质、规律和价值的学科,而审美是对美的感知和评价。
设计师需要具备良好的审美能力,能够把握美的要素和原则,为用户创造美的体验。
三、设计的分类和特点3.1 产品设计产品设计是指设计师将创意转化为实际产品的过程。
产品设计需要考虑产品的功能、品质、外观、材料等因素,以满足用户的需求和市场的要求。