设计概论
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设计概论李江知识点设计概论是设计专业学生所必须学习的基础课程,通过学习设计概论,学生可以对设计的基本原理和方法有一个全面的了解。
本文将围绕设计概论中李江相关的知识点展开讨论。
一、设计概论概述设计概论是一门介绍设计原理和方法的课程,旨在培养学生综合运用设计知识和技术解决实际问题的能力。
它包括了设计的基本概念、设计过程、设计思维和设计语言等方面的内容。
其中,李江作为设计概论的重要组成部分,被广泛应用于设计实践中。
二、李江的概念和特点1. 李江的定义李江是一种通过排列、组合、形状、色彩等元素进行视觉传达的方法。
它是设计师在解决问题时所采用的一种基本手段。
通过灵活运用李江,设计师可以使作品更富吸引力和表达力。
2. 李江的要素李江的要素包括线条、形状、颜色、纹理、空间等。
这些要素相互组合,通过不同的排列和组合方式来实现视觉传达的目的。
例如,线条可以传达动态感和稳定感,形状可以表达物体的特征和功能,颜色可以引起情绪和体验,纹理可以增加触感和立体感,空间可以营造氛围和层次感。
3. 李江的原则李江的设计需要遵循一定的原则,如对比、重复、对齐、平衡、节奏、层次等。
这些原则可以帮助设计师创造出符合人类视觉感知规律的作品。
例如,对比可以突出重要元素,重复可以形成统一的视觉语言,对齐可以提高整体性和整洁感,平衡可以实现稳定和和谐感,节奏可以增加动感和流畅感,层次可以营造视觉深度和立体感。
三、李江在设计中的应用1. 平面设计李江在平面设计中扮演着重要角色。
例如,在海报设计中,通过合理运用线条、形状、颜色、对比等李江要素,可以使海报更加醒目吸引人眼球;在标志设计中,通过简洁而有力的李江构图,可以使标志更易识别和记忆。
2. 产品设计在产品设计中,李江的应用也是不可或缺的。
通过运用李江的基本概念和原则,可以使产品的外观更具吸引力和卖点。
例如,汽车设计中,通过线条的流畅感和动感,可以体现出速度和激情;家具设计中,通过颜色和形状的搭配,可以体现出风格和品味。
设计概论知识点笔记总结一、设计概念1. 设计的定义- 设计是指对事物的规划和构思,以达到某种目的或满足某种需求的活动。
- 设计是对生活中各种物质和非物质事物的外形结构、功能、品质进行规划和设计,所用的思维方式和手段。
2. 设计的特点- 对象性:设计的目标是对具体物体进行设计。
- 转换性:将抽象的理念和概念转化为具体的事物。
- 目的性:设计的行为必须有一个明确的目标。
- 前瞻性:设计必须具有未来的意义。
3. 设计的基本要素- 内容:设计的具体对象和任务。
- 方法:开发出用于描述和实现任务的技能和技术。
- 手段:设计所必须的实体资源和材料。
- 关系:与设计相关的人、事、物之间相互影响和制约的关系。
二、设计原理1. 设计的基本原理- 经济性原则:在满足产品功能要求的前提下,设计应该尽可能节约资源。
- 可行性原则:设计应该在技术经济条件允许的范围内开展和实施。
- 适用性原则:产品的设计应符合人体工程学原理,使产品使用起来更加舒适方便。
- 美学原则:产品的设计应当追求美学效果,体现艺术特点和审美要求。
- 安全性原则:产品的设计应当保障用户的生命安全和财产安全。
- 可靠性原则:产品的设计应该具有良好的可靠性,能够长期稳定地运行。
- 符合需求原则:产品的设计应该满足用户实际的使用需求。
2. 设计的实用原则- 空间原理:在产品设计中要合理利用和组织空间。
- 结构原理:产品设计中要尽量简化结构,以降低成本,提高可靠性。
- 功能原理:产品设计中要明确产品的使用功能,确保产品功能完善和相互协调。
三、设计过程1. 设计流程- 明确设计目标:确定设计任务和目标,并且建立设计标准。
- 调研:调查市场、用户、材料和技术等相关信息和条件。
- 概念设计:根据需求和调研结果,进行构思和方案选择。
- 方案设计:根据概念设计进行详细的设计,包括结构设计、材料选择、外形设计等。
- 模型制造:制作设计模型进行检验和修改。
- 试制:进行试制和测试,确保产品性能和品质。
设计概论的基本知识点设计是一门广泛涉及各个领域的艺术和科学。
无论是建筑、工业、平面、时尚等领域,设计都扮演着重要的角色。
本文将介绍设计概论的基本知识点,涵盖设计的定义、设计原则、设计流程及其在不同领域中的应用。
一、设计的定义设计是指通过创造性的思维和专业的技术,为满足特定需求或解决问题而制定方案或计划的过程。
它涉及到理解用户需求、研究市场趋势、分析可行性以及创造艺术性和功能性的解决方案。
二、设计原则在设计中,有一些基本原则可以指导设计师创作出符合人类感知和需求的作品。
以下是几个常见的设计原则:1. 美感:设计应该追求美感,引发人们的情感共鸣,让人们对作品产生认同和喜爱。
2. 功能性:设计的主要目的是满足用户的需求和期望,因此功能性是设计的核心。
3. 简约性:设计应该尽量简化,去除多余的元素和复杂性,以达到简单易懂的效果。
4. 一致性:设计要保持统一和协调性,避免过多的变化和矛盾,使作品在整体上呈现一致性。
5. 可读性:设计中的文字和图形应该易于阅读和理解,符合人们的阅读习惯和认知规律。
三、设计流程设计的过程可以分为以下几个基本步骤,每个步骤都有其特定的目标和方法:1. 需求分析:了解用户的需求和期望,收集相关资料和信息。
2. 创意发散:通过头脑风暴、思维导图等方法,生成创意和解决方案。
3. 概念设计:从创意中选择最具潜力的方案,并进行初步设计。
4. 详细设计:对概念设计进行进一步的细化和完善,考虑细节和技术实现。
5. 制作和实施:将设计方案制作成实际作品,如建筑物、产品、平面作品等。
6. 评估和改进:对设计作品进行评估和反馈,根据反馈结果进行改进和优化。
四、设计在不同领域中的应用设计在各个领域都有广泛的应用。
以下是几个典型的设计领域及其应用:1. 建筑设计:建筑设计涉及到建筑物的整体规划、结构设计、室内布局等,旨在创造宜居和美观的建筑环境。
2. 工业设计:工业设计以产品的功能性和美观性为核心,通过创新的设计理念和技术,为用户提供好用、好看的产品。
《设计概论教案》章节一:设计概述教学目标:1. 了解设计的定义和意义;2. 掌握设计的基本原则和流程;3. 理解设计在生活和工作中的应用。
教学内容:1. 设计的定义和意义;2. 设计的基本原则;3. 设计的流程;4. 设计在生活和工作中的应用。
教学活动:1. 引导学生思考设计的定义和意义;2. 通过案例分析,让学生了解设计的基本原则;3. 让学生通过小组讨论,了解设计的流程;4. 让学生通过实际案例,了解设计在生活和工作中的应用。
章节二:设计原则教学目标:1. 掌握设计的基本原则;2. 学会运用设计原则进行创意设计。
教学内容:1. 设计原则的定义和分类;3. 设计原则的应用方法。
教学活动:1. 引导学生了解设计原则的定义和分类;2. 通过案例分析,让学生掌握常见的设计原则;3. 让学生通过小组讨论,了解设计原则的应用方法;4. 让学生通过实际操作,运用设计原则进行创意设计。
章节三:设计流程教学目标:1. 理解设计流程的意义;2. 学会运用设计流程进行设计。
教学内容:1. 设计流程的定义和分类;2. 常见的设计流程;3. 设计流程的应用方法。
教学活动:1. 引导学生了解设计流程的定义和分类;2. 通过案例分析,让学生掌握常见的设计流程;3. 让学生通过小组讨论,了解设计流程的应用方法;4. 让学生通过实际操作,运用设计流程进行设计。
章节四:设计分类教学目标:2. 掌握各类设计的特点和应用。
教学内容:1. 设计的分类;2. 各类设计的特点;3. 各类设计的应用。
教学活动:1. 引导学生思考设计的分类;2. 通过案例分析,让学生了解各类设计的特点;3. 让学生通过小组讨论,了解各类设计的应用;4. 让学生通过实际案例,了解设计在生活和工作中的应用。
章节五:设计师教学目标:1. 了解设计师的定义和职责;2. 掌握设计师的技能和要求;3. 了解设计师的工作环境和职业发展。
教学内容:1. 设计师的定义和职责;2. 设计师的技能和要求;3. 设计师的工作环境和职业发展。
设计概论朱和平知识点设计概论是一门涉及设计理论、设计方法和设计实践的学科,旨在培养学生的设计思维和创新能力。
本文将探讨设计概论中的朱和平知识点,包括设计的基本概念、设计的过程和设计的要素。
一、设计的基本概念1. 设计设计是指通过对问题的分析和对需求的理解,以及对环境的评估和对目标的设定,从而提供一个解决方案的过程。
设计可以是产品设计、视觉设计、用户界面设计等多种形式。
2. 创新创新是指在设计过程中提出新颖、独特且有用的想法和解决方案的能力。
创新可以来自于对需求的深入理解、对用户行为的观察和对技术的应用等。
3. 用户体验用户体验是指用户在使用产品或者参与活动过程中的感受和反馈。
设计师需要从用户的角度出发,关注用户的需求和期望,以提供良好的用户体验。
二、设计的过程1. 问题定义在设计过程中,首先需要明确问题的定义和界定。
设计师需要清楚地了解要解决的问题是什么,以及问题所处的背景和环境。
2. 概念设计概念设计是指在问题定义的基础上,进行创意的生成和方案的初步设计。
设计师通过头脑风暴、素描和模型等方式,提出和探索多个解决方案。
3. 详细设计在概念设计的基础上,设计师需要对方案进行详细的设计。
这涉及到材料的选择、技术的应用和具体的制作过程等。
4. 实施和评估在详细设计完成后,设计师需要将方案实施并进行评估。
评估可以是原型测试、用户调研或者专家评审等方式,以验证设计的有效性和可行性。
三、设计的要素1. 功能功能是指设计所提供的解决问题的能力和效果。
设计师需要确保设计方案能够满足用户的需求,并提供实用的功能。
2. 美学美学是指设计的审美价值和艺术特征。
设计师需要注重形式的美感和视觉的吸引力,以提升设计品质和用户体验。
3. 可持续性可持续性是指设计对环境和社会的影响。
设计师需要考虑材料的可再生性、能源的节约和废物的减少等方面,以确保设计的可持续发展。
4. 人机交互人机交互是指设计中人与产品或系统的交互过程。
设计师需要关注用户界面的设计和交互方式的设计,以提供良好的用户体验。
盛年不重来,一日难再晨。
及时宜自勉,岁月不待人。
第一章导论一、名词解释1、设计——美术方面,设计常指拟定计划的过程,又特指记在心里中或者制成草图或模式的具体计划。
作为名词最本质的意义是计划及至设计,即预设一定的目标并比而建立方案2、意匠——从字面解释意匠即意图与匠心,之创作中的构思与设想3、图案——愈剑《最新图案法》包括平面的纹饰和立体的设计图样,模型在内4、工艺美术——即实用美术,换言之凡与日常生活器具制造上加以美术之设计者,即得工艺美术。
1)据现有资料最早提出“工艺美术”这个词的是蔡元培,它在1920年的《美术的起源》一文中写道“美术有狭义的、广义的、。
狭义的是专指建筑造像雕刻图画与美食工艺等2)柳林在《提倡工艺美术与国货》一文中指出:工艺美术即日常生活用品而美术设计制造之技术。
5、工业设计——就批量生产的工业产品而言凭借训练经验及视觉感受而赋予材料结构形态色彩表面加工以及装饰一新的品质和资格叫做工业设计。
6、产品设计——工业产品艺术设计,在学科目录上为“工业设计”7、:广告——是将各种高度精炼的信息采用艺术手法,通过各种媒介传播给大众,以加强或改变人们的观念,最终引导人们的行为的活动二、问答题1、设计的意义设计是人类改变原有事物使其变化、增益、更新、发展的创造性的活动设计是构想和解决问题的过程,他涉及人类的一切有目的的价值创造活动。
2 现代设计的五个基本原则英国工业设计委员会顾问彼得。
汤姆逊在20世纪80年代末期曾经提出现代世纪的五个基本原则(1)完整性原则(2)变化原则(3)设计的资源---- 1,工业方面的材料能源工具的运输等2,设计师本身作为一种资源,是整个设计活动的资源要量力而行,不断补充自己(4)综合原则(5)服务原则3、设计的分类A\工业设计包括五个方面的内容:1)现代建筑设计室内与环境设计2)产品设计3)平面设计4)广告设计5)织品与服饰设计B\建筑与环境设计:1,都市规划设计2,社区规划设计3,住宅规划设计4,商业建筑设计5,住宅建筑设计6,室内设计7,园林设计C\产品设计:1,汽车设计2,家用电器设计3,家具设计4,文具设计5,工具设计等D\平面设计:1,装潢设计2,包装设计3,企业形象设计4,书籍整体设计4、工业设计的主要品类:1生活用品类2 公共性商业类、服务类、用品类3工业和机械设备类4交通运输工具设备类5、平面设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中,二维的设计主要是图形、文字等形象和信息要素的综合设计,其图形既可以是插图、摄影片、纹样、标志、符号。
设计概论第一章导论一、设计的本质㈠工艺美术说——设计是工艺美术现实存在的一种手段和方式,也是工艺美术实现自身艺术造物目标的手段和方式。
设计创造活动在最终意义上是——一种人类活动的艺术方式的探索活动。
①发现不合理的生活方式。
②改进不合理的生活方式,使人与产品、人与环境更和谐。
③进而创造新的,更合理的,更美好的生活方式㈡工业设计说——认为广义的工业设计向我们展示了设计的关系本质。
设计是一种关系的表达与处理——人与物的关系人与机器的关系人与自然的关系㈢文化说——设计无论是作为艺术、技术、艺术品还是商品,都是文化的产物,具有一种独特的文化品质。
1工艺美术说——手工艺设计,设计与制作不分开。
2工业设计说——大工业化,设计与制作分开。
3文化说——贯穿。
二、设计的再认识①工具设计——生存状态,最基本②工艺美术——生活状态,美化,装饰性③工业设计——增加生活内容的生产(科技水平,生产水平)④数字化(数码)设计——创造更美好生活(虚拟、相比)三、设计是改良+创新①改良——二合一。
改良不合理的生活方式,提高人们生活情趣。
②创新——材料、技术水平决定着创新型设计。
第二章设计学研究的范围一、设计史1.设计史——研究设计发生及发展的历史。
20世纪70年代英国设计史协会成立,标志设计史成为一门新的独立学科。
★2.《考工记》和《博物志》都视作设计学作为一门理论的最萌芽和起点。
3.作为一门新兴的科学,设计学的产生是20世纪以来的事件。
设计——物质文化行为。
设计学——既有自然科学特性,又有人文学科色彩。
★4.设计的终极目标:功能性与审美性。
5.研究设计史必然要研究科技与美术史。
(工艺美术、建筑史)二、设计理论设计理论——对设计活动进行理论归纳和研究。
18世纪50年代何加斯的《美的分析》是西方最早的设计理论专著。
三、设计批评1.设计批评——一独立的表达媒介来描述、阐述和评价具体的设计作品和现象,并作出价值判断。
2.20世纪初的形式主义批评开始现代设计批评的先河。
设计概论的心得体会引言设计概论是一门涉及到设计基础知识和技能的课程,通过学习这门课程,我深刻理解到设计在现代社会中的重要性和应用价值。
本文将从设计的定义、设计思维、设计原则以及设计案例等方面,总结我在学习设计概论过程中的心得体会。
设计的定义设计是一个广泛的概念,可以涉及到各个领域,例如产品设计、平面设计、建筑设计等。
在学习设计概论的过程中,我了解到设计是通过创意和理性思维,解决问题或满足需求的过程。
设计不仅仅关注外观美感,更注重功能性、实用性和用户体验。
一个成功的设计作品应该在满足需求的同时,具备美观、易用和创新性。
设计思维在设计概论中,我学习到设计思维是一种创新思维,强调从用户角度出发,以解决问题为核心。
设计思维不局限于设计领域,它可以应用于各个行业和领域。
通过分析和理解用户需求,运用发散性思维和系统性思维,设计师可以找到创造性的解决方案。
设计思维的核心理念是关注用户体验,尊重用户的需求和感受,并在解决问题的同时提供更好的用户体验。
设计原则在学习设计概论的过程中,我了解到设计有一些普遍适用的原则,这些原则可以用来指导设计的过程和结果。
以下是一些常见的设计原则:1.简约原则:在设计中,简洁是效果的关键。
通过去除冗余信息,突出主题和要点,可以提高作品的可读性和可视性。
2.一致性原则:在设计中保持一致性是非常重要的。
一致的设计可以增强用户的信任感和辨识度,提升整体体验。
3.对比原则:对比可以用来吸引用户的注意力,突出重点。
通过在色彩、大小、形状等方面的对比,可以达到视觉上的冲突和平衡,增加视觉效果。
4.重点突出原则:在设计中,通过合理运用对比、色彩、大小等手段,突出重点,可以帮助用户更快地理解信息,提高传递效果。
5.可访问性原则:设计应该关注所有用户的需求,包括身体上、视觉上、听觉上等方面的需求。
通过设计可访问的界面和内容,可以提供更好的用户体验。
设计案例在学习设计概论的过程中,我研究了一些设计案例,这些案例涵盖了不同的领域和类型,从产品设计到平面设计,以及建筑设计。
设计的发展设计作为人类有意识、有目的的加工和制作活动分为三个阶段:设计萌芽阶段、手工艺阶段和现代设计阶段。
一、现代设计之前:萌芽与源泉1、萌芽:原始设计。
旧石器时期向新石器时期转变趋势表现:原始设计中石器作为代表性的设计具有:1、石器工具的种类从单一到多样化、专门化、和组合化。
2、制作技术由简单到复杂。
3、在造型上、形式上由粗陋到精致。
陶器的出现不仅增强了人类改造自然的信心,也开始改变了人类的生活方式,实现从游牧向定居方式的过渡,作为一个新开端,设计从此进入手工艺设计阶段。
2、源泉:手工艺设计。
手工制作的重要特点:1、在过程中,很少有基于生产的分工,因此设计与生产过程往往是统一的。
2、设计与生产密不可分,决定了设计者在身份上与生产者合一。
3、手工制作的方式决定了设计必然收到人类自然潜能的限制。
4、手工制作的方式局限还表现在材料的选择的有限性上。
手工艺设计阶段成果丰富,在设计材料和方法上进行了全面的探索,极大开拓了设计领域,充实了设计种类。
其作为原始设计向现代设计过渡的阶段,成为了现代设计发展的重要源泉(风格、方法、思想和观念)。
二、现代设计产生:酝酿与开端1、酝酿:18和19世纪的设计。
1756年瓦特发明蒸汽机标志传统社会向现代社会的转变。
①设计与工业革命。
工业革命使生产方式发生变化,商品生产中的劳动分工。
引发设计从生产中独立出来的概念,大批量的重复生产致使设计工作从生产过程中分离出来。
机器生产重复与机械性要求生产之前的仔细规划,使设计工作更加受到重视。
由此因设计完全运用在生产之外,没有脱离手工艺设计中装饰的特性,当生产规模扩大日趋复杂时使设计的问题暴露出来。
②现代生产技术与现代设计。
现代设计之父莫里斯反对机器大生产,只有回到手工艺的制作方式才能避免因劳动分工导致的技术与艺术、使用价值与美学价值的割裂状态。
“工艺美术运动”强调要忠实与材料和使用目的,创造出使用和朴素的作品。
主张艺术要和技术结合,反对“纯艺术”。
设计概论的知识点设计概论是一门系统介绍和探讨设计的学科,它涵盖了设计的基本概念、设计的历史、设计方法和设计理论等方面。
在这篇文章中,我们将重点介绍设计概论的核心知识点,帮助读者全面了解设计领域的基础知识。
一、设计的定义与分类设计是指有目的地创造出能够满足人们需求的产品、系统或服务的过程。
设计可以分为工业设计、平面设计、室内设计等多个领域,不同领域的设计有着各自的特点和要求。
二、设计的基本原则1.功能性:设计应该满足产品或系统的预期功能,并且在使用过程中能够提供良好的用户体验。
2.美学性:设计应该追求审美的完美,注重形式与功能的统一,给人以美的享受。
3.可持续性:设计应该考虑产品或系统的生命周期,尽可能减少对环境的负面影响,实现可持续发展。
三、设计的历史与发展设计的历史可以追溯到古代,不同文明和时期的设计风格和理念各有特点。
随着工业革命和现代科技的发展,设计逐渐成为一个独立的学科,并对社会产生了深远的影响。
四、设计的方法与过程1.需求调研:通过市场调研和用户需求分析,了解用户的真实需求和问题。
2.概念设计:通过头脑风暴和草图等方式,设计出初步的解决方案。
3.详细设计:在概念设计的基础上,进行进一步的细化和完善,包括材料、工艺等方面的考虑。
4.原型制作:通过制作实物模型或虚拟原型,验证设计方案的可行性和效果。
5.测试与改进:对设计进行测试和评估,根据反馈进行改进和优化。
五、设计的理论与实践设计不仅仅是一门技术或手艺,它也涉及到许多理论和方法的研究。
比如,形式与功能的关系、用户体验设计、创新设计等都是设计理论的重要内容。
而设计实践则需要结合具体的项目和情境,将理论应用到实际中去。
六、设计与社会发展设计对社会发展起着重要的推动作用,它不仅可以提高产品和服务的质量,还可以改善人们的生活方式和环境。
设计与可持续发展、创新创业等密切相关,对于经济和社会的可持续发展有着重要的意义。
七、设计的职业与就业设计领域拥有多样化的职业和就业机会,包括工业设计师、平面设计师、室内设计师等。
第一章设计涵义1、广义的设计是一种人类对秩序和规律的渴望和冲动。
补充:广义的设计,是蕴含宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切冲动和需要而设计,即design一词,有其语源学上的历史含义.2、现代设计的一般涵义:指的是一种计划、设想、规划、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。
3、现代设计的核心内容:①计划,构思的形成;②视觉的传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程;③计划通过传达之后的具体应用。
补充:现代设计的计划、构思受到市场营销,一般的心理学和消费心理、人机工程学、技术美学、现代科学技术等因素影响和制约而形成的;传达这种计划和构思的方式,可以从简单的、传统的手工绘图(预想图)、模型到复杂的电脑设计预想虚拟呈现,因具体的设计要求而不同;而设计应用,与具体涉及所涉及的生产方式的技术条件和应用的现代社会密切相关。
4、现代设计的基本形态:现代环境设计(包括城市规划设计、建筑设计、室内设计和环境设计)、现代产品设计(工业设计)、视觉传达设计(包括广告设计、包装设计、书籍装帧设计,以及企业形象及标志设计)、染织服装设计(包括时装设计与成衣设计、染织品设计等)、非物质设计(包括各类数字多媒体设计等)。
第二章设计元素1、动线:空间的组织把空间的连续性排列和时间的先后顺序有机地统一起来,形成一个空间动态的主线。
2、主轴线:按照一定意义进行主题空间的排布,并寻求相同或相似的媒介形态来限定,形成整体造型主导整个空间形态,并形成的造型路线成为主轴线。
3、序列:为了展现空间的总体势或者突出空间的主题而创造的空间先后次序组合关系。
4、线条在设计中的作用:①线传达情绪和感觉;②定义形状。
5、三维立体空间的类型:方体空间;锥型空间;柱形空间;球形空间;三角形空间;环形、弧形或螺旋形空间6、二维平面幻想空间的营造方法:①重叠②大小③垂直定位④透视⑤错视空间7、线条的类型和特性:从性质上,线条可以分为实际、隐藏和精神的线。
《设计概论》课程教学大纲《设计概论》课程教学大纲一、课程基本信息课程名称:设计概论课程学时:36学时课程学分:3学分授课语言:中文授课对象:设计专业本科生二、课程目标通过本课程的学习,使学生掌握设计的基本概念、原则和方法,了解设计在人类社会中的作用和意义,为今后的设计实践打下坚实的基础。
三、课程内容1、设计的基本概念2、设计的历史与发展3、设计的原则和方法4、不同领域的设计应用5、设计在人类社会中的作用和意义四、教学方法1、讲授设计的基本概念、原则和方法,使学生对设计有初步的认识。
2、结合历史与文化背景,深入剖析设计的演变过程,让学生了解设计在人类社会中的地位和作用。
3、通过案例分析,让学生掌握不同领域的设计应用和方法,提高实际操作能力。
4、组织课堂讨论和小组活动,鼓励学生积极参与,提高团队协作能力。
五、考核方式1、平时作业:布置相关主题的论文或读书报告,督促学生课下自主学习。
2、期中考试:通过笔试形式,测试学生对课程内容的掌握情况。
3、期末考试:通过笔试形式,测试学生对课程的整体掌握情况和解决问题的能力。
4、课堂表现:包括学生的出勤情况、课堂参与度、小组协作表现等,占总成绩的20%。
六、课程亮点1、结合实际案例,让学生更好地理解设计的原则和方法。
2、注重实践操作,让学生亲身体验设计的魅力。
3、鼓励学生独立思考,培养创新思维和解决问题的能力。
七、课程展望1、通过进一步的学习和实践,提高学生的设计水平和创新能力。
2、引导学生关注设计前沿动态,了解未来设计的发展趋势。
3、鼓励学生参与设计竞赛和实践活动,增强实践能力和竞争力。
八、教学资源1、教学教材:选用设计专业认可的优秀教材,确保课程内容的质量和系统性。
2、参考书籍:推荐相关领域的经典著作,让学生在课余时间自主阅读,扩展知识面。
3、网络资源:提供与设计相关的网络资源,如设计网站、论坛、博客等,让学生了解行业动态和最新技术。
4、教学演示:使用多媒体设备,通过图片、视频等形式,直观展示设计作品和历史背景。
设计概论(精选五篇)第一篇:设计概论小皮的总结,请不要非法转载….设计概论1.设计的定义:设计是人类创造活动的基本范畴,它涉及人类一切有目的的活动,反映着人的自觉意志和经验的技能。
2.设计的本质特征:1.设计是有目的、有预见性的行为。
2.设计是自觉的、合规律的活动。
3.设计对实践的指向性和指导性。
4.设计是生产为。
3.设计的评价系统:1.功能体系2.材料体系3.结构体系4.技术体系5.价值体系6.安全体系7.审美体系8.人机体系4.设计师的定义:是从事设计工作的人,是通过教育与经验,拥有设计的知识和理解力,以及设计技能与技巧,而能成功完成设计任务,并获得相应报酬的人。
5.设计师的分类:视觉传达设计师、产品设计师、环境设计师6.设计师应具备的知识技能:艺术与设计的知识技能、自然与社会科学、设计能力7.设计师应具备的艺术与设计的知识技能:造型基础技能、专业设计技能及与设计相关的理论知识8.造型基础技能:手工造型、摄影摄像、电脑辅助设计9.手工造型:设计素描、设计色彩、设计速写、构成造型、制图与材料成型 10.构成造型:平面构成、立体构成、色彩构成、光构成、动构成、综合构成 11.制图:机械制图、效果图12.能力与知识的区别:能力是个体完成某项活动时表现出的个性心理特征,知识是人们后来获得的对客观世界的认识,它反映了事物的现象、属性和联系。
13.设计意识:是设计师从强烈的责任感和职业本能出发而形成的对于设计对象的思考和反应;是将设计作为一种职业本能、责任感、自豪感的设计意识;是以观察力、判断力、表现力、想象力等相应的设计能力为基础的设计意识。
14.设计意识包含:创新意识、为人的意识、生态意识、功能与形式和谐发展、综合艺术观小皮的总结,请不要非法转载….15.设计传达设计:是利用视觉符号进行信息传达的设计。
16.设计传达设计范围:字体设计、标志设计、插图设计、编排设计、包装设计、展示设计、广告设计、影视设计 17.包装设计定义:是对制成品的容器以及包装的结构和外观进行的设计。
第一部分设计内涵第一章设计含义广义上的设计,是人类试图统一和支配一切的冲动和需要。
我们现在所说的设计,一般指的是“现代设计”。
1.1设计1.1.1设计是人的冲动和需要①在人类设计的每件作品中,设计者都遵循着一种与宇宙一样古老的冲动——宇宙的形成是一个一个接连不断的过程,而设计是所有这些过程的前提——这是一种追求统一有序的力量和冲动,也就是设计的力量和冲动;②自然界存在着许多设计师们无法企及的设计杰作,它是我们无尽灵感的来源,蕴含着设计的元素和原则;③蕴含的是一种自然本能的冲动和力量,是一种对我们自身的自然表达。
1.1.2设计的语源学意义“设计”意为“素描、描画”。
瓦萨里成立了西方第一所艺术学院。
“设计”进入法国,变成为“设想、计划”和“描画”两个词。
古汉语“设计”是“设”与“计”的合词。
在古代艺术概念中,与“设计”相对应的是另一个词“经营”。
古汉语“设计”不同于“经营”,其核心含义是设想、运筹、计划与预想,与空间、视觉没有紧密的联系。
汉语中所说的设计,通俗地解释为:“在正式做某项工作之前,根据一定的目的要求,预先制定方法、图样等”。
“设计”其核心含义都指向设想、运筹、计划与预算。
“设计”是人类生活行为的共同特征,设计是人类为实现某种目的而进行的创造性活动。
1.2现代设计1.2.1现代设计的产生和发展现代设计的产生和发展?现代意义上的设计,发端于英国工业革命产生以后的伦敦世界博览会。
现代设计是工业革命造就的工业化大批量生产技术条件下的必然产物,改变以往专为权贵服务的方向,是设计民主化的表现,现代设计的形成是社会的日益丰裕,科学技术日益发展的一个过程。
现代主义设计奠定了现代设计的基础,使设计进一步发展成为可能。
它兴起于20世纪20年代的欧洲,通过几十年的发展,特别是在第二次世界大战以后的美国发展迅速,最后影响到世界各国。
现代主义是20世纪设计的核心。
现代主义建筑设计是20世纪初在欧美同时产生的最重要的运动之一。
第二次世界大战之后的设计发展,在很大程度上是商业主义的发展。
现在设计在20世纪90年代发生了很大的变化,特别体现在工业设计(或者产品设计)和平面设计两个领域。
1.2.2现代设计的含义、特点和形态现代设计的一般含义,指的是把一种计划、设想、规划、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。
其核心内容包括三个方面,即:①计划,构思的形成;②视觉传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来;③计划通过传达之后的具体应用。
现代设计是20世纪期间发展起来的设计活动,与传统工艺美术有很大的区别,其最基本2.3.1肌理肌理,又称质感或质地。
是物质表面所呈现出来的色彩、光泽、纹理、粗细、厚薄、透明度等多种外在特性的综合表现。
肌理的类型:肌理包括自然肌理和人工肌理。
肌理还可以分为触觉肌理和视觉肌理。
肌理的功能:肌理具有生理和心理功能。
2.3.2材料材料分为:天然材料和人造材料。
材料的特质:可塑性;柔韧性;坚硬度。
1、简述线条的类型、特性和在设计中的作用。
p10,122、空间的类型和特点有哪些?p163、简述色彩的性质和色彩关系。
p19,204、列举设计中的常用材料、简述它们的作用和特点。
第三章设计原则3.1统一与多样3.1.1统一性如何达到设计的统一?设计的统一由设计师的计划和控制来达到。
将设计元素按照一定的原则和结构组合起来,构成统一协调的整体。
统一的方法:重复;连续。
3.1.2多样性多样性的精髓在于对比。
结合统一性与多样性的原则和方法:结合统一性与多样性的最万无一失的一种方法是以多种方式、多种途径发展和开拓同一主题。
3.2平衡与节奏3.2.1平衡平衡的分类方式可分成:结构平衡和视觉平衡。
前者是一件物体的实际物理平衡;后者则与人们对它的知觉和心理反应有关。
结构平衡有水平、垂直、放射等几种。
3.2.2节奏节奏具体可以分为四种类型:度量节奏、流动节奏、回旋节奏、高潮节奏。
3.3比例与尺度3.3.1比例黄金分割:又称黄金律,是指事物各部分间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值为1:0.618或1.618:1螺旋形:斐波那契级数:这一系列的数字以一种有规律的模式递增,每个数字都是前两个数字的和:1+1=2,1+2=3,2+3=5,3+5=8,5+8=13,8+13=21......3.3.2尺度尺度:指大小与度量单位有关。
1、简述设计中统一于多样性原则。
2、平衡与节奏的类型和特点有哪些?3、简述设计中的比例与尺度原则。
4、举例说明设计中尺度的应用?第四章设计思维与方法4.1设计思维4.1.1设计思维是科学思维和艺术思维的结合设计思维包含了科学思维和艺术思维科学思维或称逻辑思维,它是一种锁链式的、环环相扣递进式的线性思维方式。
它表现为对现象的间接的、概括的认识,用抽象的或逻辑的方式进行概括,并采用抽象媒介进行思维。
艺术思维则以形象思维为主要特征。
包括灵感思维在内。
它是非连续性的、跳跃性的、发散性的非线性思维方式。
艺术思维主要用典型化、具象化的方式进行概括,用形象作为思维的基本工具。
在设计思维中,逻辑思维是基础,形象思维是表现,两者相辅相成。
在实际思维过程中,两种思维是互相渗透的。
艺术思维在设计思维中具有相对独立和重要的位置。
设计思维是科学思维的逻辑性和艺术思维的形象性的有机整合。
4.1.2设计思维是一种创造性思维创造性思维特征:独特性,即与众不同,独特;流畅性;多向性;跨越性;综合性。
创造性思维活动如何催生设计创意?设计的创意是创造性思维活动的结果,创造性思维是抽象思维和形象思维、发散思维和聚合思维、顺向思维和逆向思维、横向思维和纵向思维等多种思维方式的协调统一。
因此,设计的创意往往是多种思维共同作用的结果。
按照思维的认知加工方式,创造性思维也可以分为发散思维或辐射思维和收敛思维或辐合思维。
在创造性思维中,人们往往会忽视逻辑思维,思维的分析,推论对设计的创意能否获得成功时常起到关键性的作用。
与创造性思维关系更紧密的是形象思维,特别是形象思维中的想象和联想。
很多时候,创意来自于人们运用形象思维产生的联想。
4.1.3设计思维的类型设计思维分为三种类型:程序性设计思维、典范性设计思维和叙述性设计思维;程序性设计思维主要应用于工业设计,典范性思维主要应用于空间设计,叙事性思维主要应用于视觉传达设计。
典范性设计思维,是指设计的创作是在社会文化的规范下,通过社会的价值观或文化符码。
通过设计作品的制作与使用,通过实质环境的组成与改变,表达出社会。
文化特有的精神内涵与形式特点。
典范性设计思维是一种历史思维,倾向于将自己传统上的杰出作品当做典范来继承,建筑设计是这方面突出的代表。
所谓叙事性设计思维是指设计的创作重点不在于实用,而在于表达和宣传。
该思维类型是一种叙述故事思维,倾向于以说故事或主题表达的方式来思考设计创作。
4.2设计方法从总体上看,有功能论方法、艺术论方法、系统论方法;如头脑风暴法、逆向思维法、切割法、整合法等。
功能论方法是保障产品具有良好功能的设计方法,任何设计都有目的,目的是功能的表现。
艺术论方法是以艺术和审美为向度的设计方法,主要表现在产品及系统的形态设计方面。
系统论方法,是运用现代系统论进行设计,关注设计的整体、过程和相关因素的协调、统一。
头脑风暴法,是现代设计团队中,经常用到的激发创意、优选最佳方案的有效方法。
4.2.1功能论方法4.2.2艺术论方法4.2.3系统论方法4.2.4头脑风暴法头脑风暴法,1938年有现代创造学的创始人、美国学者阿历克斯.奥斯本首次提出,最初用于广告设计,是一种集体、突击性开发创造性思维的方法。
头脑风暴法是以集体讨论的方式,最大限度地挖掘集体每一位成员的潜能,是参与者能够自由表达,无拘无束地表达自己的意见和提案,让各种思想火花自由碰撞。
1、分析和论述设计思维的特点和类型。
2、设计的方法有哪些类型?3、创造性思维如何催生设计创意?第五章设计程序5.1设计过程5.1.1灵感触发以前的印象和积淀集体迸发,从而发现某种新的关系,产生新的想法,赋予它们以新的形式,这种现象叫做“灵感”。
灵感来源于一种特殊的知觉,这种知觉由遗传特征、过去经验以及个人丰富的内心世界所决定。
灵感常常来源于特殊的技术与过程。
5.1.2设计过程设计过程包括界定、创新、分析、制作、反思、整合等多个阶段。
界定:活动设计是从界定开始的。
5.1.3调动集体智慧团队设计,也是当今设计界比较流行的一种集体工作方式。
团队设计是指围绕解决某一项问题而建立起一个包括众多成员的工作团队,要求成员相互激发、相互配合、相互支持,讲究团队协作精神,共同有效地完成工作任务。
交互作用主要表现在三个方面:①信息沟通;②协作;③协商。
5.2一般设计程序5.2.1设计三部曲现代设计活动中,一般的设计程序,都包括问题概念化、概念视觉化、设计商品化三个基本步骤,可以称之为设计“三部曲”。
5.2.2一般设计程序一般设计程序:①明确目标;②情报收集、分析形成观念;③设计构思与视觉化;④生产;⑤销售与反馈。
1、谈谈设计中的灵感。
p462、分析和论述设计的过程。
p473、何谓设计“三部曲”?p504、设计的一般程序包括哪些?p51第六章设计师6.1设计师的产生和类型6.1.1设计师的产生现代意义上设计师的概念,是在工业革命带来的现代化大生产的基础上产生的。
18世纪中叶开始的工业革命,使人类的生产、生活方式发生了巨大的变革;随着劳动力分工原则的推行,设计从生产中分离出来,并作为一个新兴的行业出现,开始从事专门设计工作的设计师便产生了。
真正现代工业设计意义上的职业设计师,产生发展与美国。
在现代职业设计师当中,具有代表性是雷蒙德.罗维,他设计的可口可乐玻璃瓶和一系列企业标志非常出名,影响到全世界。
在20世纪30年代设计的火车头、汽车、轮船等交通工具上,引入了流线型特征,从而引发了流线风格。
他把设计高度专业化和商业化,使他的设计公司成为20世纪世界上最大的设计公司之一。
6.1.2设计师的类型按照工作的方式,设计师可以分为企业设计师和独立设计师;按照设计团队内部工作关系和职责可以分为总设计师、主管设计师、设计师和设计师助理等。
6.2设计师的能力和素质设计师需要具备形态创作和表现能力、设计分析能力、创意能力、协作能力、审美能力、经济意识、设计理论修养,以及艺术、人文、科技、心理、身体、道德等各方面综合能力和素质。
设计师的素质是多方面的,它是设计师艺术素质、人文素质。
科技素质、心理素质、以及道德素质等各方面的综合体现。
6.3设计师的社会责任6.3.1人性化设计6.3.2绿色设计1、设计师的类型有哪些?2、设计师应该具备的能力和素质有安歇?3、谈谈人性化设计、绿色设计与设计师的社会责任。