幼儿园大班教案《图形找家》含反思
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大班数学教案详案及教学反思《图形找家》教案详案:一、教学目标1.认识常见的几何图形:正方形、长方形、三角形、圆形;2.能够区分不同的几何图形;3.能够通过观察和推理,找到图形的位置关系。
二、教学准备1.教学用具:图形卡片(正方形、长方形、三角形、圆形各种5个);2.白板和马克笔。
三、教学过程1. 导入(10分钟)教师拿出图形卡片,让学生看图形,问学生认不认识这些图形是什么,能给这些图形找个家吗?2. 引入(10分钟)教师随机拿出一个图形卡片,放在白板上。
然后引导学生一起观察这个图形,找出与之相同的图形卡片。
学生找出后,教师依次放上白板,形成一列。
3. 探究(30分钟)教师提问学生:这些图形有什么相同之处?学生可以用自己的话描述,教师在白板上记录下学生的描述。
然后教师提出新的问题:这些图形又有什么不同之处?学生可以观察卡片,思考并回答。
教师在白板上记录下学生的答案。
接下来,教师拿出其他图形卡片,与已有的一列图形进行比较,让学生参与讨论,找出相同和不同之处。
4. 拓展(30分钟)教师设计一个图形找家的游戏,游戏规则是:学生每人拿到一张图形卡片,然后到教室里四处寻找,找到与自己的图形相同的位置(例如:找到与自己的图形相同的桌子、椅子等)。
找到后,学生要用马克笔在找到的位置标记上自己的图形,然后返回教室。
四、教学反思本次教学通过观察、比较和推理的方法,培养了学生的观察能力和逻辑思维能力。
通过找同和找异的过程,学生对常见的几何图形有了更深入的了解,同时也培养了学生的合作意识。
不足之处是,本节课对于一些学习能力较弱的学生来说,可能会有一定的难度,因此在设计游戏环节时,可以简化游戏规则,增加一些提示,使得这部分学生也能够参与进来。
另外,本节课的内容较为抽象,对于一些学生来说可能难以理解。
可以在教学过程中加入一些实例,让学生通过实际操作来加深对图形的认识。
总体而言,本节课教学效果良好,学生积极参与,对图形的认识有了进一步的加深。
大班数学教案详案及教学反思《图形找家》教学目标1.认识和理解直线和曲线这两个图形概念;2.在游戏中通过找到符合要求的直线和曲线图形,加深对直线和曲线的认识和理解;3.练习和巩固找到一定图形的能力;4.提高学生的观察能力和判断能力;5.培养学生团队协作精神及游戏竞争意识。
教学准备1.电子白板;2.教具箱中的图形拼图、自制教具、小动物拼图、玩具车、棋子等。
教学过程导入环节1.引入场景:孩子们,你们喜欢打游戏吗?2.介绍游戏名字:今天我们玩一个叫《图形找家》的游戏,你们有没有听说过?游戏规则1.班内分为几个小组,每个小组由四名成员组成;2.每个小组随机抽取一个图形,有直线和曲线两类,每类各两种;3.由组员首先找到一个符合图形要求的家,然后找到另一个符合图形要求的汽车;4.找到两个图形后,将汽车从家开到指定位置,完成此轮寻找;5.由组员轮流完成寻找任务,首先完成所有任务的小组为胜利组。
游戏流程1.由教师进行游戏演示,解释游戏规则;2.随机抽取小组、图形和寻找起点,开始游戏;3.每个小组每次有5分钟的时间寻找;4.每轮寻找后,组员汇报自己的发现和过程。
游戏总结1.游戏结束后,教师引导学生回顾游戏中遇到的问题,并总结解决方法;2.小组内学生讨论游戏中的交流过程,发现团队合作中存在的问题,并讨论解决方法;3.教师对此次活动进行总结,并鼓励学生在今后的生活和学习中,发现并利用团队合作的优势。
教学反思通过本次课程的教学活动,学生在游戏中感受到了趣味性,从而激发了自己学习数学的兴趣;游戏中充分展现了竞争和合作的双重要素,有效地培养了学生的团队协作精神和竞争意识,其中,合作问题的解决和需要综合运用的观察、思考等能力都得到了锻炼和提高。
此次游戏也为学生能力的提升打下了基础,同时鼓励了学生自主学习的积极性。
但也缺乏探究性和趣味性的融合,本次所使用的教材和教学方法尚需改进和创新。
【幼教】大班教案图形宝宝找家一、教学内容本节课的教学内容来自《幼儿园大班数学教案》第五章第三节,主要学习平面几何图形的识别和分类。
具体内容包括:认识圆形、正方形、长方形、三角形等基本图形,学会区分它们的特征,并能够将生活中的物品与相应的图形进行匹配。
二、教学目标1. 让学生掌握圆形、正方形、长方形、三角形等基本图形的特征,能够正确识别这些图形。
2. 培养学生的观察能力、思维能力和动手操作能力。
3. 培养学生热爱数学,喜欢动脑筋、动手操作的良好习惯。
三、教学难点与重点重点:圆形、正方形、长方形、三角形等基本图形的特征及识别。
难点:图形分类,将生活中的物品与相应的图形进行匹配。
四、教具与学具准备教具:PPT、图片、实物、卡片等。
学具:画纸、彩笔、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师展示一张图片,图片中包含圆形、正方形、长方形、三角形等基本图形。
引导学生观察这些图形,并说出它们的名称。
2. 例题讲解(10分钟)教师通过PPT展示例题,讲解圆形、正方形、长方形、三角形等基本图形的特征。
例如,圆形是没有角的四边形,正方形是四条边相等的四边形,长方形是两对边相等的四边形,三角形是三条边相等的图形。
3. 随堂练习(5分钟)学生动手操作,根据教师给出的图形,画出相应的图形。
教师巡回指导,纠正学生的错误。
4. 图形分类(10分钟)教师将一些生活中的物品拿到讲台上,让学生将这些物品与相应的图形进行匹配。
例如,将圆形物品与圆形图形匹配,将正方形物品与正方形图形匹配。
5. 课堂小结(5分钟)教师引导学生回顾本节课所学内容,巩固知识点。
六、板书设计板书内容:圆形、正方形、长方形、三角形等基本图形的特征及识别方法。
七、作业设计1. 请学生画出五种不同的图形,并标明它们的名称。
2. 请学生找出生活中的五种物品,并将它们与相应的图形进行匹配。
八、课后反思及拓展延伸本节课学生掌握了圆形、正方形、长方形、三角形等基本图形的特征,能够在实际情景中识别这些图形。
大班数学优秀教案及教学反思《图形找家》一、教学目标1.能够识别常见的图形,如三角形、长方形、正方形、圆形等;2.能够辨别图形在空间中的相对位置(在上、在下、在左、在右等);3.能够灵活运用所学图形知识,解决生活中的实际问题;4.培养学生观察、思考、解决问题的能力。
二、教学内容1. 识别常见图形通过与学生一起观察周围物体的形状,让学生了解长方形、正方形、圆形等常见图形,引导学生感受图形之美,提高学生观察力和形象思维能力。
2. 辨别图形相对位置通过图形找家的游戏活动,让学生在找到所需图形的同时,也关注它们与周围其他图形的相对位置,此举旨在提高学生空间认知能力,培养图形之间位置关系的感受能力。
3. 灵活运用所学知识为了深化学生对图形的认识,对所学知识的运用,老师可以根据学生发现的问题,掌握所需知识点及技能,加深学生对已掌握知识点的记忆和理解。
三、教学策略1. 情境教学法以“图形找家”为情境,通过游戏的方式来激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性,提高学生的自主学习能力。
2. 合作学习法通过合作学习方式,让学生在小组中交流合作,共同完成任务,培养学生团队合作精神和沟通能力。
3. 同步讲解法在课堂中通过同步讲解,即在做游戏的同时讲解图形的属性、位置等相关知识点,教师与学生一起完成游戏,共同深入探讨。
四、教学流程1. 掌握本课前提知识通过与学生讨论周围环境中的各类图形,让学生认识和区分长方形、正方形、圆形等图形。
并对图形的“上、下、左、右”等相对位置进行讨论。
2. 游戏环节分成小组,每个小组通过轮流摸索、猜测,找到老师提出的某一种具体形状并用图形拼图完成任务。
3. 知识讲解老师可以在游戏过程中适时讲解图形的形状、位置以及计算题目,提高学生对图形的理解程度,加深记忆。
4. 总结在本环节,老师可以对学生在游戏中所发现的知识进行总结,并强调与学生们分享其它潜在的、实用的图形知识点,如直线、曲线等。
五、教学反思1.教师反思“图形找家”这个课堂环节是我自己在教学经验的不断积累之后提出的一种有效的教学策略。
大班数学课教案《图形宝宝找家》《图形宝宝找家》教案一、教学目标1. 知识目标:通过本堂课的学习,学生能够掌握图形的基本形状以及特点,理解图形的分类和归类方法。
2. 能力目标:培养学生观察、分类、归纳和思维能力,并培养学生良好的合作意识和团队精神。
3. 情感目标:培养学生的观察力和思考力,增强学生的学习兴趣和学习动机。
二、教学重难点1. 重点:图形的基本形状以及特点。
2. 难点:图形的分类和归类方法。
三、教学准备1. 教师准备:教案、课件、图形宝宝卡片等。
2. 学生准备:课本、作业本、铅笔、尺子等。
四、教学过程1. 导入(5分钟)教师展示一些图形宝宝的卡片,引导学生观察图形宝宝的形状和特点,引起学生的兴趣。
2. 讲解新知(10分钟)(1)教师通过讲解和示范,向学生介绍图形的基本形状,如圆形、方形、三角形等,并逐个对比和描述它们的特点。
(2)教师引导学生观察和分析不同图形的相似之处和不同之处,并培养学生辨识和归类图形的能力。
3. 活动一:找相同图形(15分钟)(1)教师将图形宝宝的卡片分发给学生,让学生找到与自己手中的卡片相同的图形,并将相同的图形放在一起。
(2)学生完成任务后,教师让学生将相同图形的卡片贴在黑板上,共同创建一个图形宝宝的家。
4. 活动二:归类图形(15分钟)(1)教师让学生根据图形的特点和相似之处进行图形的归类,在黑板上绘制简单的图形分类表格。
(2)学生根据教师的指导和分类表格,将手中的卡片按照分类放置,并逐个介绍自己的分类方法。
(3)学生完成任务后,教师让学生讨论并总结出更好的分类方法,并修改分类表格。
5. 活动三:创造新的图形(15分钟)(1)教师将一些图形的卡片分发给学生,让学生自由组合这些图形,创造出新的图形。
(2)学生完成任务后,教师引导学生观察和描述自己创造的图形,并让学生分享自己的创作过程和心得。
6. 小结(5分钟)教师对今天所学的内容进行小结,巩固学生对图形的认识和归类方法。
幼儿园大班数学教案《图形找家》含反思教学目标:1.认识不同形状的图形。
2.能从图形中找到相同形状的图形。
3.培养幼儿观察、思考、分析的能力,增强其逻辑思维能力。
关键词:图形、形状、找家教学内容:1.认识不同形状的图形,如正方形、三角形、长方形、圆形、椭圆形等。
2.通过游戏“图形找家”,认识同种形状的图形。
教学过程:一、导入教师将几个形状鲜明、色彩丰富的图形贴在黑板上,询问幼儿这是什么,幼儿一起回答对应形状的名称,并简单介绍它的特点。
二、探索1.游戏规则:教师在教室里放置五张相同形状的图形(如矩形),并告诉幼儿这五张图形是“家”。
教师会发一张小卡片,上面是另一种形状的图形(如圆形)。
幼儿要根据这张小卡片上的图形,找到一个同样形状的“家”,将小卡片放在这个“家”的前面,表示这个图形找到了“家”。
2.游戏流程:教师第一个出示小卡片,让幼儿们找到所对应的“家”,并贴上小卡片。
接下来,教师可让不同幼儿来出示小卡片和找“家”,最后再由教师检查是否正确。
3.增加难度:随着游戏的顺利进行,教师可适当增加游戏难度,如同时出示两张、三张小卡片,让幼儿找到相应的“家”,也可增加新的形状,并混合之前已出现的形状。
三、练习1.图形分类:基于上一个游戏,教师可让幼儿根据图形的形状,将“家”分为不同的类别,如长方形家、正方形家等。
2.比较大小:利用大小关系,让幼儿比较形状大小,问:“这个图形比那个图形大/小吗?”“比较一下这两个图形,它们一样大吗/不一样大吗?”四、反思游戏结束后,教师和幼儿一起回顾游戏过程,总结注意事项和发现问题,让幼儿进行反思,以便下一次更好地进行学习。
注意事项:1.确保游戏过程安全,不过多占用教室或场所。
2.不要太难或太简单地提供小卡片。
3.注意提醒幼儿尽可能地独立思考,不要过度干预。
问题反思:1.有没有找到所有“家”?2.有没有出现迷路或找错了位置?3.是否有一些形状没有出现?4.是否有幼儿借助图形名称而非特点找到了“家”?5.在游戏中是否有幼儿没有参与进来?教学反思:通过这个游戏,幼儿学会了通过形状的特点来识别图形,并发展了逻辑思维能力,了解了相似和不同之间的概念,并且班级氛围得到了增强,幼儿们对团队合作与竞争的意识也得到了培养。
计算教学反思:图形找家(实用版)编制人:______审核人:______审批人:______编制单位:______编制时间:__年__月__日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大班数学优秀教案及教学反思《图形找家》教学目标:1.认识并辨认各种基本几何图形。
2.培养学生的观察、分类、推理能力。
3.提高学生的思维能力和解决问题的能力。
教学重点:1.认识并辨认各种基本几何图形。
2.学会分类、比较和推理。
教学难点:如何培养学生的观察、分类、比较和推理能力。
教学过程:一.激发兴趣(3分钟)教师出示各种图形让学生看,让学生猜这是什么图形。
引导学生对图形产生兴趣。
二.新知导入(10分钟)教师通过ppt或者黑板,向学生介绍所学的几何图形知识,要求学生仔细观察图形的形状、数量等特征。
三.知识点讲解(15分钟)教师通过示范、演示等多种方式,展示每个几何图形的特点。
四.练习(25分钟)1.理解与比较:教师出示多个不同的形状,让学生通过比较形状的不同之处,归纳各种几何图形的特点。
2.操练筛选:让学生通过观察和筛选,找到指定形状图形.3.自我判断:让学生比较两个形状的大小,并判断哪一个更大,更小。
五.评价(5分钟)通过组内合作、个人展示、互相交流等多种方式,检查学生是否掌握所学知识,评价学生的表现。
教学反思:本次教学活动是围绕几何图形推理及判断的练习展开的。
其中,以游戏形式的练习方式,对于学生的积极性激发及学习效果起到了很大的帮助。
同时,由于学生的年龄较小,部分学生难以准确地记忆几何图形的属性,故本次教学也要求学生要多动手尝试和思考,通过实际操作来提升对知识点的理解和记忆。
教师在教学中更加注重发现学生的成长点,逐步引导学生自主思考解决问题,成功地开发了学生的学习潜力,多方面加强了师生之间的互动和情感交流,不仅提高了学习效果,也增强了学生的对知识的兴趣和学习动力。
幼儿园大班数学课教案《图形宝宝找家》含反思教学目标1.学生能够认识基本的几何图形:正方形、长方形、三角形、圆形。
2.学生能够运用所学知识,通过游戏的方式识别不同的几何图形,并能够描述它们的形状特征。
3.学生能够通过图形宝宝找家的游戏,培养观察和思考的能力,提高团队协作能力。
教学内容知识点一:认识四种几何图形在教学开始前,教师将展示正方形、长方形、三角形和圆形的图片,让学生认识这几种基本的几何图形,并让学生观察它们的形状特征。
知识点二:描述几何图形的特征让学生描述每种几何图形的特征,如正方形有四条相等的边,四个右角等等,这里可以引导学生用简单的语言描述。
知识点三:图形宝宝找家这是一款通过游戏学习几何图形的小游戏。
教师会在教学资料中预先准备好不同几何图形的卡片,每张卡片上面画有一种几何图形,卡片上还有一张地图,地图上标记了不同几何图形的房子,并且地图上还有一位图形宝宝等待找到家。
游戏规则:学生们将卡片随机派发,其中一名学生手中拥有图形宝宝卡片。
学生根据手中所持有的几何图形卡片,来寻找对应的房子,最后找到地图上所有的房子,即可获得游戏胜利。
注意事项:游戏过程中,教师需要引导学生,让学生讨论各自手中所持有的卡片的几何图形是什么,和地图上的房子是否匹配,同时教师也要鼓励学生进行合作,在游戏中并互相帮助。
教学反思在教学实践中,我发现幼儿园的孩子们对图形宝宝找家的游戏十分感兴趣,他们会积极参与游戏,并且能够较好地理解和识别各种几何图形。
在游戏过程中,一些学生会在互相讨论和帮助中更好地理解几何图形的特征,培养了他们的团队协作能力。
但还有一些同学在游戏中表现得较被动,只是跟着他人走,并没有真正去思考几何图形的特征和匹配的方法。
因此实际教学中,我发现需要在游戏过程中引导更多的讨论和互动,让孩子们积极思考和互相交流,从而更好地理解和认知几何图形。
总的来说,这堂课通过游戏的方式引导学生玩中学,达到了预期的教学效果。
未来,我会在游戏中更加注重引导孩子们思考和互动,让他们更好地理解几何图形的特征。
幼儿园大班教学计划《图形找家》带反
思
太班课《图形找家》包含对大班数学主题教学活动的反思,以便孩子们大胆正确地表达几何图形的特征和方向。
根据图形的特性,可以为图中的各种图形找到合适的位置。
幼儿积极地与材料互动,体验数学活动的乐趣。
来看看带有反思性教学计划的幼儿园班《图形找家》。
活动目标:
1.根据图形的特性,可以在图形中找到各种图形的合适位置。
2.可以大胆正确地表达几何的特性和方向。
3.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
4.初步观察观察,比较和响应能力。
活动准备:
每人一套操作材料大型操作材料
活动程序:
1.(老师们展示各种形状的图片)今天,绘画王国的国王儿童为我们的孩子们带来了礼物。
让我们看看它们之间有什么区别?(让孩子使用两个单词,例如红色三角形等)
2.游戏“图形分类”。
要求幼儿将相同的图形放在一起。
与同龄人沟通,如何划分他们。
(1)现在这些图形婴儿想要回家,让我们帮助他们找到家!
(2)(显示图片)这是他们的家。
观察表格以了解水平和垂直标记的含义。
问题:表格的第一行是什么?这是什么意思?左边的标记是什么?这是什么意思?
(3)老师演示了将红色圆圈放置在相应的网格中。
并排表示:红色圆圈位于从底部到顶部第四条线左侧的第二个位置。
(4)请个别儿童尝试根据两个特征选择一些要放置的图形,并讨论其具体位置。
3.孩子们根据操作材料对图形进行分类。
(1)向每个人提供一套操作材料,仔细观察内部图形,并确定图形婴儿应放在哪个家中。
(2)教师指导
4.组织交流,告知功能和位置。
问题:前几行是什么颜色和什么图形?
活动反思:
在这项活动中,幼儿已经意识到颜色和图形特征。
根据图形的特征,可以在图形中找到各种图形的合适位置。
在课堂上,通过生动的对话,游戏和其他情况,孩子们可以增加对学习的兴趣,并产生探索新知识的愿望。
在理解的基础上,孩子们可以通过提供学习资料让孩子们进行动手操作,并根据颜色和形状等常规特征体验和探索活动的生产过程。
让
孩子们在中班里玩耍,在学校里玩耍,轻松学习并为孩子们好好学习,充分表达孩子们的热情和主观性,真正成为学习的主人。
同时,在课堂教学中,要注意保护幼儿的意见,发展幼儿的创造力,并鼓励幼儿善于发现不同的现象。
但是,在本课中,我的说话速度有点快,语言还不够精致,在我解释演示时,由于讲话速度很快,一些年幼的孩子无法听老师的要求,导致要说的问题。
下面的许多孩子不知道。
我在问什么而且,我的适应能力需要增强。
这项教学和研究活动使我明白,只有通过不断深入的反思,我们才能找到或采用有效而完善的教学方法。
小百科全书:图形是指在二维空间中划分多个空间形状。
图形是空间的一部分,没有空间的延展性。
它是有限且可识别的形状。