PhotoShop讲义
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第一章Photoshop界面设置与图像处理基础知识一、Photoshop课程目标与意义Adobe公司与其他相关、类似软件性能比较。
二、了解并熟悉PS工作界面Photoshop界面主要分标题栏、菜单栏、属性栏、工具栏、状态栏、控制面板、工作区。
1、标题栏分图像窗口标题栏和系统界面标题栏。
完成窗口的最大化和还原;调节窗口的任意大小;窗口的拖曳2、菜单栏9个菜单项、下拉菜单及部分快捷方式3、属性栏菜单栏下方,随工具栏变化并控制工具栏中所有工具的参数设置4、工具栏工作界面左侧,是Photoshop中最重要的内容之一,共40余种,分区域选择工具、绘图工具、辅助设置工具及显示控制工具;(工具的快捷键与隐藏工具的显示方法)5、状态栏Photoshop最下方,显示当前图像的显示比例、文件信息及操作命令的相关提示信息6、控制面板位于工作界面右侧,共12种,可用“窗口”下拉菜单来显示或隐藏7、工作区Photoshop中大片灰色区域8、图像窗口三、环境设置打开方式:“编辑”→“预置”→“常规”……(常规设置为Ctrl+K)设置常规参数、文件存盘数、显示和光标参数、透明区域和色域显示参数、单位和标尺参数、参考线与网格参数、增效工具与暂存盘、内存与图像高速缓存等。
提示:字体名称、历史记录、单位标尺、参考线、网格参数、内存与暂存的设置。
四、图像处理基础1、图像的两种类型――矢量图与位图位图也叫栅格图像,就是普通图形,它是由很多色块(像素)组成的。
比较适合制作细腻、轻柔的特殊效果,一般Photoshop生成的图像都是位图。
位图所需存储空间较大,放大到一定倍数时会产生锯齿。
矢量图又称向量图形,是由线条和图块组成的图像。
适于编辑色彩单纯的色块和文字。
存储空间较小,图像大小可无级缩放,不会产生锯齿模糊。
2、像素和分辨率像素(Pixels)是构成图像的最小单位,位图中的每一个色块就是一个像素。
分辨率(Resolution)指单位面积内图像所包含像素的数目。
Photoshop讲义提纲一.一.数字图像概述(一)(一)数字图像分类灰度图像:每个像素以一个8位二进制数表示,256级灰度,一种颜色通道。
索引颜色(伪彩色):一幅图像中的所有颜色都在它的图像文件中定义有相应的颜色值(调板)。
RGB(红绿蓝三色)分量变化范围为0~63,可表示64×64×64=262144种颜色,但由于颜色索引值为8位,因此只能同时显示256种颜色。
[输出例]真彩色:有RGB三个独立的颜色通道。
每一个通道8位颜色信息,共256×256×256=167777216种不同的颜色。
[取颜色例](二)(二)图像分辨率屏幕分辨率:多以像素多少表示,如800×600、1024×768等,数值越大,图越精细。
打印机分辨率:以DPI(Dot Per Inch)表示,数值越大,图越精细。
扫描仪分辨率:也以DPI表示。
(三)(三)图像模式与颜色范围Bitmap(位图)模式:每个像素由二进制的一个位0或1表示。
GrayScale(灰度)模式:每个像素由二进制的8位表示,可表示256级灰度。
RGB(三色)模式:三个颜色分量均用二进制的8位表示,故可表示256×256×256=167777216种不同的颜色。
该模式主要用于显示。
CMYK模式:由青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)4种基色合成。
该模式主要用在印刷输出分色领域。
Lab模式:国际照明委员会制订的一套标准。
有三个颜色通道,L通道——代表照度(Lunimance);a通道——颜色:深绿(低亮)→灰(中亮)→亮粉红(高亮);b通道——颜色:亮蓝(低亮)→灰(中亮)→焦黄(高亮)。
该模式与设备无关,可用于编辑任何图像。
Index Color(索引颜色)模式:采用RGB、CMYK模式的图像,屏幕上每一个像素点都包含完整的颜色信息,图像占用存储空间较大。
德阳联大信息技术学校目 录第一课:平面设计的概念与Photoshopr 的基本设置 (1)第一章:平面设计构成的三大要素 (1)第二章:Photoshop 的基本设置 ........................................................ 2 第二课:颜色的填充与图像的大小修整 (4)第一章:颜色的填充 (4)第二章:图像的打开与设置 (5)第三课:选区的确认 ........................................................................... 7 第一章:选区的概念: .................................................................. 7 第四课:绘画工具的使用 ..................................................................... 9 第一章:画笔的使用 ..................................................................... 9 第五课:修改与修饰图像工具 ............................................................. 11 第六课:图层的使用 . (13)第一章:图层的基本操作 .............................................................. 13 第七课:文字层与样式的使用 . (16)第一章:文字的使用 (16)第二章:图层样式的使用 .............................................................. 16 第八课:图层的编组与蒙版的使用 . (19)第一章:如何将一个图片置入到一个图形中 ...................................... 19 第九课:通道的使用与理解 . (20)第一章:通道的概念: ................................................................. 20 第十课:路径的使用 . (22)第一章:路径的概念: (22)第二章:形状工具 ....................................................................... 25 第十一课:滤镜的使用 . (26)第一章:滤镜的概念: ................................................................. 26 第十二课:滤镜实例 ......................................................................... 27 第十三课:图像的调整 . (27)第一章:图像的模式 (27)德阳联大信息技术学校第二章;图像的调整 .................................................................... 28 第十四课:动作及批处理 ................................................................... 29 第一章:使用"动作" ..................................................................... 29 第二章:批处理 .......................................................................... 30 第十五课:校色与打印图像 ................................................................ 31 第一章:校样颜色 ....................................................................... 31 第二章:打印图像 ....................................................................... 32 第三章:图像的格式 .................................................................... 33 第四章:Photoshop 的基本设定 . (34)德阳联大信息技术学校第一课:平面设计的概念与Photoshop 的基本设置 第一章:平面设计构成的三大要素 1平面构成的三大要素:1、图形 2、颜色 3、文字 1.1 图形分为两种: 1.1.1 位图:由像素点形成的图像称为位图。
photoshop图像处理及应用1、重点难点(1)重点内容本课程的重点内容是使用选区、路径、绘画、图像的编辑、色调与色彩调整、图层、文字的处理、使用滤镜和通道与蒙版。
其中,使用选区包括建立选区、调整选区和移动复制选区图像的方法和技巧;路径包括建立、编辑、管理路径和路径与选区边框之间的转换、为路径添加颜色等;绘画包括绘画工具、擦除工具的使用、画笔选项的设置,以及画笔的创建与管理;图像的编辑包括图像的裁切、二维变换、仿制修补、修饰、填充等;色调与色彩调整包括查看与调整图像的色调、调整图像的色彩、使用“变化”命令对图像进行综合调整,以及使用“信息”调板查看颜色信息等;图层包括新建图层、图层的基本操作、设置图层的属性、图层管理、图层效果和样式等;文字的处理包括文字的创建、编辑,以及文字图层的操作等;使用滤镜包括滤镜的使用方法和各种滤镜效果;通道与蒙版包括通道的基本概念、管理和计算,以及蒙版的应用等。
(2)难点内容本课程的难点内容是路径的建立、编辑和路径与选区边框之间的转换、以及对图层、通道和蒙板的基本概念的理解和应用。
2、课程内容与教学要求(1)平面图形图像设计基础课程内容介绍了位图图像与矢量图形、图像大小与分辨率、位深度、颜色模型和模式和图片文件格式和文件大小等基本概念。
教学要求了解位图图像和矢量图形的概念、影响图片文件大小的因素;掌握图像大小、各种分辨率的含义、位深度、常用的颜色模型和模式、常用图片文件格式的特点。
(2)Photoshop 中文版概述课程内容主要讲解Photoshop 中文版的安装/卸载、启动/退出、窗口界面及操作以及文件的和图像的基本操作。
教学要求了解Photoshop的功能特点、安装和卸载、启动与退出、使用帮助;掌握Photoshop的窗口组成及操作、文件的基本操作、图像的基本操作。
(3)使用选区课程内容讲解了建立选区、调整选区和移动复制选区图像的方法和技巧。
教学要求了解选区的基本概念和基本操作,各种选区工具的基本功能和特点;熟练掌握建立选区、调整选区、对选区图像进行基本操作的方法和技巧。
PhotoShop CS6图形处理第一讲、PhotoShop基础操作学习目标:➢Ps能做什么?➢Ps的基础操作一、了解PS基本功能PhotoShop即平面的图像合成处理软件,主要是在已有素材的基础上进行一定的再加工。
二、熟悉PS工作环境在Photoshop中,第一次启动是默认设置,可以随时根据个人喜好来调整工作区。
如果想恢复默认设置,通过选择菜单“窗口”→“工作区”→“基本功能(默认)”来恢复。
显示/隐藏面板:标准屏幕模式\带有菜单栏的全屏模式\全屏模式(F)清除工具窗口显示(Tab)清除面板显示(Shift + Tab)三、文件的基本操作1.新建:设置文件的分辨率:1)用于网页浏览通常设置72像素/英寸;2)普通打印100—150;3)海报印刷300分辨率的表示方法因为输出设备不同分为有图像分辨率ppi(像素/英寸)、设备分辨率dpi (点/英寸)用于打印扫描,印刷分辨率lpi(网线/英寸)三种。
打开、保存2.图像大小、画面大小调整注:如果图像的像素总量不变,提高分辨率将降低打印尺寸;反之提高打印尺寸则降低分辨率,如果像素总量发生变化,则可以在提高打印尺寸的同时保持分辨率不变,反之亦然。
辅助工具:(视图菜单)可以帮助更好的确定图形和元素的位置或者布置图形元素。
标尺(Ctrl + R)参考线(Ctrl + ;显示隐藏)网格(Ctrl + ‘ )放大视图【Ctrl】+【+】缩小视图【Ctrl】+【-】满画布显示Ctrl + 0实际象素显示Ctrl + 13.图层的基本操作四、常用图像文件类型1.常用图像文件类型BMP位图(.bmp):Windows的标准图像文件格式。
支持RGB颜色模式、索引颜色模式、灰度模式和位图模式。
占用空间大,不支持压缩,不适用于网页。
GIF(.gif):支持透明背景、支持动画、支持图像渐进、支持无损压缩。
有256色,不适用于摄影、印刷或高质量图像。
JPEG(.jpg):支持上百万种颜色,有损压缩,压缩比可达180:1,图像质量较好。
PhotoShop 板书第一课:工具的使用一、Photoshop 简介:Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。
也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。
总之,Photoshop 是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。
二、认识工具栏1、 选框工具:用于选取需要的区域----选择一个像素的横向区域----选择一个像素的竖向区域属性栏:套索工具 移动工具魔术棒工具 修复工具 仿制图章工具选框工具 裁剪工具 单个选区 选区相加 选区相减选区相交注:按shift键+框选,可画出正方形或正圆形区域2、移动工具: -----用于移动图层或选区里的图像3、套索工具:----用于套索出选区----用于套索出多边形选区----可根据颜色的区别而自动产生套索选区4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。
注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。
5、修复工具:且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。
----用于大面积的修复一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。
6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。
----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。
----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。
三、小技巧:①、取消选区:【Ctrl+D】②、反选选区:【Shif+F7】③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。
④、ctrl+[+、-]=图像的缩放⑤空格键:抓手工具⑥Atl+Delete = 用前景色填充Ctrl+Delete = 用背景色填充第二课:工具的使用二一、工具栏二、小技巧 1、自由变换工具:【Ctrl +T 】2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。
按【Alt 】后再框选,则选区以鼠标点为中心3、 :可以使图像的亮度提高。
:可以使图像的区域变暗。
:可以增加或降低图像的色彩饱和度。
4、用前景色来填充:【Alt +Delete 】用背景色来填充:【Ctrl +Delete 】第二课:工具的使用02一、工具栏画笔工具 历史记录画笔工具 渐变 / 油漆桶 工具 橡皮擦工具 模糊工具 减淡工具1、画笔工具:画笔工具以前景色进行绘画。
方工业 ----画笔工具以前景色以基础,绘制画笔状的线条。
----铅笔工具创建硬边手画线。
注:①“流量”指定画笔工具应用油彩的速度,相当于画笔的出水量。
②★要绘制直线,请在图像中点按起点。
然后按住 Shift 键并点按终点。
③自定义画笔:[编辑]—[定义画笔]。
2、历史记录画笔工具-----用于恢复图像之前某一步的状态。
墨纸砚 -----利用所选状态或快照,模拟不同绘画风格的画笔来绘画。
3、填充工具-----用渐变色来填充选区或图像。
-----用前景色填充着色相近的区域。
4、橡皮擦工具墨纸砚 -----橡皮擦在背景层把画面擦为背景色,在普通层把画面完全擦除。
-----背景橡皮擦能将背景层的画面完全擦除,使背景层透明。
用期 -----以魔术棒的原理,删除鼠标点击处相似的像素。
5、色调工具素 -----可以使图像的亮度提高。
-----可以使图像的区域变暗。
-----可以增加或降低图像的色彩饱和度。
6、聚焦工具-----对图像内的硬边进行模糊处理。
-----锐化图像内的柔边。
-----可模拟在湿颜料中拖移手指的动作,产生涂抹效果。
二、小技巧1、自由变换工具:【Ctrl+T】2、[ ]:中括号,可控制画笔工具笔刷的大小。
3、Shift + [ ] :可控制画笔工具笔刷的硬度。
4、Shift + 画笔工具:可绘制出直线。
第三课:图层一、图层的概念:1、图层就像一张张叠在一起的胶片,最上层的图像档住下面的图像,使之看不见。
2、上层图像中没有象素的地方为透明区域,通过透明区域可以看到下一层的图像。
3、图层是相对独立的,在一个图层编辑时,不影响其它层。
4、每次只能在一个图层上工作,不能同时编辑多个图层。
二、图层面板不透明度显示/隐藏图层删除图层新建图层组新建图层三、矢量图与位图矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的构成元素是一些点、线、矩形,多边形,圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。
所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是:无论放大,缩小或旋转等都不会失真;缺点是:难以表现色彩层次丰富的逼真位图像效果。
代表软件是corelDRAW在平面设计方面,corelDRAW常用于绘图,如标志,排版,框架。
位图图像亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和颜色以构成图像。
当放大位图时,可以看见构成图像的无数单个的方块。
位图的优点是:颜色丰富,效果逼真;而缺点是:放大后会失真,出现马赛克,并且图像文件越大,容量也越大,占用电脑资源也越大。
代表软件是photoshop在平面设计方面,photoshop主要用于做图像处理,特效制作。
四、技巧1、Ctrl+Alt+“+,-”号,缩放图像(图像的窗口会跟着缩放)2、Ctrl+0缩放图像到最合适大小3、Ctrl+J通过拷贝图层4、Ctrl+单击图层: 可选择图层的像素5、D还原前景色和背景色为黑白色6、方向键←↑↓→:可移动图层一个像素的距离7、自由变换工具的几种方式:缩放、旋转、斜切、扭曲、透视9、复制图层:【Alt+拖动图层】或【Alt+方向键】10、总结:新建图层:删除图层:复制图层:排列图层:链接图层:合并图层:隐藏\显示图层:第四课:色彩原理和图层的混合模一、色彩的原理我们已经讲到,人们只有凭借着光才能看到物体的形状、色彩,有了光才有了人的色彩感觉,从而获得了对客观事物的认识。
因此,色就是光刺激人的眼睛的视觉反映。
发光配色:我们能看到太阳和灯,是因为这些物体都能自发光,发出的光刺激我们的眼晴,让我们感觉到颜色,光的波长不同,我们感觉的色就不一样。
光在物理学上是电磁波的一部分,其波长自700~400nm,在此范围称为可视光线。
当把光线引入三棱镜时,光线被分离为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,因而得出的自然光是七色光的混合。
这种现象称作光的分解或光谱,七色光谱的颜色分布是按光的波长排列的。
吸光配色:有些物体本身不会发光的,之所以能看到它,是因为光源色经物体表面的吸收、反射,反映到视觉中的光色感觉。
我们能看到书本上的有各种颜色,不是因为书本会发光,而是因为书本的颜料吸收了太阳光部分波长的光,反射了其它波长的光,进而射入我们的眼晴,从而我们感觉书本的颜色。
二、色彩模式1、RGB模式:发光配色适合于自身发光的物体,比如显像管、霓虹灯。
在发光配色时,红、绿、蓝成为三原色,规律是红色光与绿色光相加会形成黄色光,红色光与蓝色光相加会形成紫色光等。
(0、0、0)代表“黑色”(255、255、255)代表“白色”(255,0,0)代表“红色”(0,255,0)代表“绿色”2、CMYK模式称为减色模式,模拟白光被物质吸收部分色光后的反射光。
主要用于印刷行业在吸光配色时,洋红色、黄色、青色被称为三原色。
1、CMYK模式:代表印刷上用的四种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。
(0、0、0、0)代表“白色”(100、100、100、100)代表“黑色”3、色彩的模式的转换[图像]→[模式]CMYK的色域范围RGB的色域范围4、其它色彩模式四、色彩调整:★调整----对图片色彩、明暗度的所有调整命令★色阶(C+L)——调图片的明暗度与对比度,较多的控制功能★自动色阶——(C+S+L)自动调一下,不出对话框★自动对比度——(C+S+A+L)自动调一下对比度,不出对话框★自动颜色——命令通过搜索实际图像(而不是通道的用于暗调、中间调和高光的直方图)来调整图像的对比度和颜色。
★曲线(C+M)——与色阶功能大致相同,较灵活★色彩平衡(C+B)——可较直观的对图片加各种颜色,好用的命令★亮度与对比度——没有色阶和曲线来的多的控制功能,对色彩不多的图可应用★色相与饱和度(C+U)——可调各种色调以及单色的调整,特别好用的命令★去色(C+S+U)——把图片的颜色都去掉,只剩灰度了★替换颜色——把选择菜单下的颜色范围和色相与饱和度放在一起进行作用★可选颜色——用六原色与黑白灰的九种指定颜色进行调整★通道混合器——通过这个命令相当于对某通道的单独调整,很好的命令★渐变映射——通过图片的明暗分布把指定的渐变映射到图片上产生特殊效果★反相(C+I)——把图片的颜色变为相反的颜色(如黑变白、青变红、绿变洋红、蓝变黄)★色调均化——把当前图进行颜色平均,不出对话框★阈值——把图片变为只有黑白两色,可控制各占多少比★色调分离——把图片按指定的级进行分离,生成特殊效果。
★变化——变化命令通过显示替代物的缩览图,使您可以调整图像的色彩平衡、对比度和饱和度。
五、图层的混合模式:常用的模式1、变暗:该模式选择底色或混合颜色中较暗的作为结果颜色。
比混合颜色亮的像素被混合颜色替换,而比混合颜色暗的像素不改变。
2、变亮:该模式选择底色或混合颜色中较亮的作为结果颜色。
比混合颜色暗的像素被混合颜色替换,而比混合颜色亮的像素不改变。
3、正片叠底:将底色与混合颜色相乘。
结果总是较暗的颜色。
将任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则底色不变。
4、滤色:将底色与混合颜色颜色的互补色相乘。
结果颜色总是较亮的颜色。
用黑色执行滤色模式使底色保持不变,用白色执行屏幕模式生成白色。
第五课:图层的样式一,图层的样式1、概念:图层样式是 Photoshop 5.0新增的一个非常实用的功能,它为我们简化许多操作,利用它可以快速生成阴影、浮雕、发光等效果--这些都是针对单个层而言,也就是说,如果给某个层加入阴影效果,那么这个层上所有非透明的部分都会投下阴影,甚至你用画笔随便涂了一笔,这一笔的影子也会随之产生。
为一个层增加图层样式,你可以将该层选为当前活动层,然后选择菜单栏的[图层] →[图层样式],然后在子菜单中选择投影等效果。
或者你可以在图层命令调板中,单击“添加图层样式”按钮,再选择各种效果。
2、图层样式的分类二、样式的面板的使用三、小技巧1、Ctrl+” 隐藏/显示网络线第六课:图层蒙版和快速蒙版一、 图层蒙版 1、概念:◆使用蒙版可保护部分图层,该图层不能被编辑。
蒙版可以控制图层区域内部分内容可隐藏或是显示。