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软件心得体会范文(精选3篇)软件范文篇1一周的实训已经结束了,在这短短的一段时间内,发现了制作网页的确是个艰苦且繁琐的工作,也体会到了一些平常上课时所没有体会到的东西。
多媒体制作综合实训是计算机应用技术专业结合图像处理与Flash设计与制作这两门核心课程所教授实践的技能而开设的项目化综合实训。
它是根据专业教学计划的要求,在教师指导下对学生进行的图像处理与Flash动画相结合的网页多媒体制作的综合训练,培养学生综合运用理论知识分析和解决实际问题的能力,实现由理论知识向操作技能的转化,是对理论与实践教学效果的检验,也是对学生综合分析能力与独立工作能力的培养过程。
第一周是制作网页的效果图,包括其排版,颜色搭配,内容设计等。
整个网页的制作都是靠自己的灵感来设计并发挥的。
这需要我们相当大的创造能力和丰富的想象力。
在脑海里规划好整个网页的制作后就要开始对网页的制作做充分的准备了。
其中必然会用到对之前ps课所学的知识,而在ps处理图片的效果时,会发现很多的原先掌握不好的知识在不知不觉中已经用的相当熟练了,但是在过程中,特别是一些比较难处理的图片要抠图或者处理成特殊效果实属不易。
不仅要有相当大的耐心,也必须有相当的基础知识的掌握才行。
而这次的实训课无疑是给自己一个很好的锻炼机会了,不仅可以根据自己掌握的知识尽情发挥,而且还可以锻炼自己的耐心和创造力。
这次实训课的达到了很好的培养学生熟练使用Photoshop图像处理软件的功能的能力,让我们能够进行图像抠图、处理和色彩修饰;能够通过对素材处理后合成图像;能够制作图像特效、纹理图案等;能够设计与绘制LOGO、图形等手绘作品;能够绘制背景、按钮、标题、导航栏等网页元素;能够完成网页广告、Banner图像、网页界面的设计与制作;能够使用Flash绘制编辑素材与制作原创场景元素;能够使用Flash制作网站Banner条动画;能够使用Flash制作网站引导片头动画;能够使用Flash制作各类网页特效动画。
软件学习心得体会软件学习心得体会范文(精选13篇)软件学习心得体会篇1这次上机实习的主要内容是财务软件U8的使用。
实习的主要任务是掌握用友ERP—U8财务软件各板块理论的学习和对它的实际操作与运用,同时完成每日的实习日记并完成实习报告。
实习的主要地点是第二教学楼3楼计算机房,我们的带队老师是王老师。
我们小组有李清月,王霜霜,郝健秀,赵宇,我们分别担当财务总监,库存会计主管,出纳,等职位!我们通过几周来对用友ERP—U8财务软件的学习,认识和了解了财务软件系统应用基础,系统管理、总账管理以及UFO报表管理、工资管理和固定资产管理这几个方面的内容。
在初次使用用友(ERP—U8)时候老师告诉我们先建立用户,再建账号,这样方便设置用户对账号的管理。
然后建立账套,将相关的企业及人员信息进行初始设置。
并在“企业门户”里面进行基础设置。
接下来的过程就是启用总账管理系统进行日常的业务处理了,它是软件管理的核心,通过对它的操作发我学会了运用计算机进行凭证管理、出纳管理和账簿管理。
掌握了使用总账进行转账和对账的功能,能够使用数据生成报表。
此外,还对工资管理系统和固定资产管理系统的相关操作进行了深入的学习。
总之,通过对用友软件的学习基本上掌握了财务软件的操作流程及方法。
在实习中我发现了实用财务软件的许多优点:从编制原始凭证、记账凭证到登帐、结账、编制报表(去年全程都是我是和搭档手工完成,处理一些数据的时候出现了很多的差错,尤其是犯了如:金额写错、错行,借贷不平衡,凭证错乱、丢失等许多低级的错误),而电算化则不同,数据一旦进入系统,记账、对帐、汇总编制报表等过程都是在一系列的设置成的体系中进行的。
对于电算化中数据的使用与保存,只要通过账套的输出和导入功能便可简便的实现了。
另外,电算化中对于凭证、账簿、报表的收集汇总、归类查询都是很方便的。
会计电算化,提高了会计工作质量,减轻了会计人员的负担,提高了会计工作的效率,促进了会计工作的规范化。
软件心得体会范文4篇我应该是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。
带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。
下面就我第一阶段的学习作一个简单的学习心得汇报:maya软件的主要有四个模块:maya建模、maya动画角色建模、maya材质灯光、maya角色动画、maya后期特效。
我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个maya角色建模学好啦。
三维动画的建模主要有:a、nurbs曲面建模技术。
b、polygons多边形建模技术。
c、subdiv细分建模技术。
当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“thank you”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。
当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。
由于写速度慢,又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。
好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。
经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。
一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿……虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。
经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。
当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。
这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。
软件实训心得体会(15篇)软件实训心得体会(15篇)有了一些收获以后,常常可以将它们写成一篇心得体会,这样可以记录我们的思想活动。
那么好的心得体会是什么样的呢?以下是小编为大家整理的软件实训心得体会,仅供参考,大家一起来看看吧。
软件实训心得体会1这个暑假惠普派人到我们学校来开展软件测试培训。
老师说机会难得所以我就参加了,说实话每天在教师从早晨坐到下午,中间只有一个半小时休息时间,这样还是相当累人的。
我们第一天开始就觉得这个简直比平常上课还累啊。
不过看到老师讲得如此认真,看到惠普如此强大,我看在座的学员都听得非常认真。
所以向我这种上课从来不听讲的这回都听得认真得不得了,呵呵。
前两天确实还是有点累,讲的也是理论课,而且以前我们从来没有接触过测试这个行业,所以听得也嘿吃力。
但是老师给我们讲了不少他们的工作经验和惠普这种世界五百强美国十强的企业文化,鄙人是深受教育啊。
后两天我们每个人带一个笔记本进行上机操作了。
我们的第一个任务就是安装软件,那个软件好大啊,整整2个G。
我们考啊考啊考了好久才考完。
软件叫QTP,就是惠普的快速测试专业版。
确实是一个强大的软件,呵呵大家用了就晓得了!有了电脑自然好耍了,我们休息的时候就上网啊,我看猫和老鼠都看得差不多了。
不过那个软件毕竟是大软件,操作还是比较复杂,而且全英文版,对我这种英语水平的人确实有点难以接受a。
不过呢,我还是在老师的敬业精神鼓励下学到了不少知识受益匪浅啊,单词也记到了不少!离六级又近了一步!!四天的培训在今天就彻底的结束了,下午老师给我们开座谈会,问我们有什么问题,结果呢我们一点问题都没得。
老师教得好啊呵呵!我们没得问题老师又只有给我们说他的光辉历史了撒。
什么当年大学毕业了差点工作都没找到啊,什么当年英语学得最撇啊,还有找不到工作在网吧郁闷打游戏啊呵呵。
我记得老师说得最有感情的一句话就是“社会是黑暗的啊”。
我们对这句话都是深信不疑!所以以后呢,要好好努力啊,不管社会有好黑暗你都能找到光明,生活就是如此,时间本就平凡。
软件实习总结心得体会(精选13篇)软件心得体会篇120xx年11月28日,我怀着提高并实现自我价值的心态,跨进E 软件技术有限公司的大门,开始了自己第一份实习工作。
这是一家国内知名的专业软件外包企业,在深圳华南地区位居行业前列。
易软自开始从事软件外包业务以来,服务合作模式从人力资源外包发展到项目外包、离岸开发和OEM产品合作等模式。
业务领域包括电信业,金融业,制造业等。
特别在电信行业有多年积累,在电信业务领域涉及固网,智能网、移动通信、光网络,电信增值服务等业务领域.易软公司总部设在深圳, 在上海、南京、北京,广州,重庆,苏州,武汉,大连等地建立了分公司或办事处,就近为客户提供外包服务。
转眼间,三个月实习时间就过去了。
回想起这段时间的工作过程,我从一名普通的大学生到一个为社会服务的软件测试人员,思想觉悟有了很大的提高,作为一个刚刚步入企业的年轻人来说,什么都不懂,没有任何实践经验,不过在各位同事的帮助下,我很快的融入到了这个新环境,还学到了很多在学校学不到的东西,也认识到了自己很多的不足,感觉受益匪浅。
以下是我在这几个月实习期间对工作的总结以及一些自己的心得体会。
要想成为好的测试人员,首先得了解自己要测试的软件的相关知识。
要了解软件产品的架构是什么样的。
要了解软件的市场需求,在接触软件之初要可以多看看用户的反馈信息,这些才是用户最关心的,也是在测试中需要注意的问题,满足客户是最大的需要。
但是了解软件需求之后要学会要多读些软件系统的技术文档,软件设计文档,这些文档可以帮助了解产品如何工作。
还有多看看公司 Bug 库中的问题,这些存在的问题可以帮助自己了解软件产品那些地方存在缺陷,软件系统那些地方会出现错误。
软件是运行在一个大环境中,如果对系统不熟悉,那么有些问题你不能从一个更广阔的层面考虑,学习操作系统的知识,有助于你发现缺陷,定位问题更加准确。
比如软件运行在Windows 或者 Linux ,如果不懂操作系统,你就无法建立测试环境,有些时候时候软件的组件发生问题,就是自己系统配置造成的,对系统不熟悉,会把外在原因归结为软件本身。
软件实训心得体会软件实训心得体会(通用17篇)软件实训心得体会篇1在没有上软件课之前就听说了广联达软件,它包括图形算量软件、钢筋抽样软件、计价软件。
广联达软件在造价方面的应用很广泛,方便、快捷就是它之所以广为人知的秘诀。
从大四的上学期我们开始接触广联达软件,但是课时太少,不能全面、系统、详细地了解广联达是一个遗憾,希望在以后的学习工作中加强练习,做到熟练掌握。
下面就说一些我的学习心得:一、图形算量软件——强化识图能力开始上课后,第一个接触的就是图形算量软件,要求我们把图纸上除钢筋外的所有信息都输入这个软件,就连一个构件的尺寸都不能出错,否则就会造成以后算价的错误。
如一个单体工程,它的墙类型也许会有很多种,除了有内、外墙之分外,同是外墙,材质可能不同,尺寸也可能不一样;柱子就更加麻烦,若是矩形柱还好说,当柱子是异形柱的时候,我们需要加倍小心,对照图纸输入参数化信息。
这就要求我们仔细读图,认真核查图纸信息;逐项输入构件信息,做到不漏不错。
在大二的时候我对读图掌握的不是很好,所以刚开始学习图形算量时有点困难,通过图形算量的学习,使我的读图能力有了很大的提高。
同时,也强化了我的CAD使用能力,因为,广联达有些画图的地方和CAD是互通的。
二、钢筋抽样软件——熟悉钢筋结构在没学钢筋抽样软件之前,对它抱有很大的恐惧心理,因为我们在概预算的课程中没有学习抽筋,对它我们是完全陌生的,人在接触新事物时总是会害怕的,害怕学不好。
因为害怕,也因为好奇,所以在学钢筋抽样时就更加用心。
经过一段时间的学习后,才发现钢筋抽样其实也不是太难,只要能看懂配筋图,仔细输入配筋信息,钢筋的绘制就是一项简单的工作了。
绘制钢筋最重要的就是要细心,不能漏筋,也不能错筋,不然会直接影响钢筋用量,导致最后的汇总计价的不正确。
三、计价软件——学会汇总计价在图形算量和钢筋抽样结束之后,就要进行汇总计价了,汇总计算的结果就是预算的依据。
计价软件是给工程量套定额出价钱用的,计价时只需要把以前做好的工程导入计价软件,然后对照市场价格表,它就会在很短的时间里得出每个分项工程的价钱。
软件学习心得体会范文(精选篇)软件学习心得体会一、引言在当今信息技术飞速发展的时代,软件已经渗透到了各个行业和领域。
掌握软件开发技能已经成为许多人的追求和目标。
作为一个软件开发爱好者,我深知学习软件开发的重要性,也经历了一段时间的学习过程。
在这篇文章中,我将分享我的软件学习心得体会,希望能给其他人提供一些参考和启发。
二、学习软件的动机我对软件开发产生兴趣的动机有很多。
首先,我热爱计算机技术和信息技术,对计算机的运作原理和编程语言非常感兴趣。
其次,我深知软件开发是一个能够创造很大价值的领域,可以开发出许多有用的应用程序来解决实际问题。
最后,我也希望通过学习软件开发,提高自己的工作竞争力,为未来的职业发展打下坚实的基础。
三、选择适合自己的学习路径学习软件开发有多种途径,如自学、报班、参加培训等。
对我来说,我选择了自学的方式。
首先,自学可以根据自己的时间安排和学习进度灵活进行,不受限于课程时间和地点。
其次,自学可以根据自己的兴趣和需求选择相关的学习资料和课程。
最后,自学可以提高自己的学习能力和问题解决能力,培养自学能力非常重要。
在学习软件过程中,我主要依靠互联网和各类学习资源来进行学习。
我会浏览一些软件开发网站和论坛,了解最新的技术动态和开发经验。
我也会参加一些在线课程和讲座,学习一些专业知识和技术技能。
四、坚持学习和实践学习软件开发是一项长期而艰巨的任务,需要付出大量的时间和努力。
在学习软件过程中,我经常遇到各种各样的困难和挫折。
有时候遇到问题,我会感到无助和沮丧,但是我从不放弃,坚持下去,并且勇敢地尝试解决问题。
我坚信学习软件开发最重要的是实践。
只有通过实践,才能真正理解和掌握所学的知识和技能。
我会找一些小项目来练习和实践,不断改进和完善自己的代码。
我也会参加一些软件开发比赛和编程竞赛,锻炼自己的编程能力和解决问题的能力。
五、借助工具和资源在学习软件开发过程中,我发现工具和资源的选择对学习效果有很大的影响。
个体软件过程个人学习报告个体软件过程是由美国Carnegie Mellon大学软件工程研究所(CMU/SEI)的Watts s. Humphrey领导开发的,于1995年推出,在软件工程界引起了极大的轰动,可以说是由定向软件工程走向定量软件工程的一个标志。
PSP是一种可用于控制、管理和改进个人工作方式的自我改善过程,是一个包括软件开发表格、指南和规程的结构化框架。
PSP为基于个体和小型群组软件过程的优化提供了具体而有效的途径,例如如何对软件进行规模估计,如何控制质量,如何与进行进度管理和缺陷管理等等。
在软件设计阶段,PSP 的着眼点在于软件缺陷的预防,其具体办法是强化设计结束准则,而不是设计方法的选择。
据调查研究表明,在应用了PSP后,软件中总的差错减少了58.0%,在测试阶段发现的差错减少了71.0%,生产效率提高了20.0%。
PSP的研究结果还表明,绝大多数软件缺陷是由于对问题的错误理解或简单的失误所造成的,只有很少一部分是由于技术问题而产生的。
而且根据多年来的软件工程统计数据表明,如果在设计阶段注入一个差错,则这个差错在编码阶段引发了3一5个新的缺陷,要修复这些缺陷所花的费用要比修复这个设计缺陷所花的费用多一个数量级。
因此,PSP保障软件产品质量的一个重要途径是提高设计质量。
PSP有两个目标:一是帮助软件工程师开发程序;二是告诉我们如何利用过程来改善工作方式。
即告诉我们如何制定计划,然后按照计划进行工作,尽最大的陆离生产出高质量的产品。
PSP是一个记录经验的过程,一个总结经验的过程,一个了解自己的过程,一个对自己负责的过程,一个估计的过程,一个完善计划的过程。
我们都知道工作经验是很重要的,对不同的人,2年3年的工作经验在时间上是一样的,但是真正的经验是不一样的。
PSP可以统计自己的经验,并以文档的方式记录下来,而不仅是散乱在头脑中。
我认为PSP是西方规范化、规律化、规矩化生产方式的严格过程,而国内很多不规范的软件公司,没有规律和不喜欢规矩的软件工程师,来实施这个过程难度是很大的。
软件心得体会范文软件心得体会范文软件心得体会范文篇1转眼间,到昆山已经两个多月了,软件实训心得。
不知不觉中我已经从一个在校生变成了一个职员。
这跟在我们学校是完全不一样的。
除此之外,安博还制定了严格的制度,这些使我们在安博的培训像职工在公司工作一样,让我们提早接触到公司的氛围。
来安博最重要的目的还是学技术,那就说说这里的教育情况吧。
安博实行的是上午授课,下午上机练习的制度。
我觉得我们这个班上午的授课经理非常好,他对java的理解非常透彻。
我在大学学了半年的java,仅仅停留在表面上,对实质的内容根本都不了解。
比如说==与equals的区别,方法的覆盖,变量的隐藏等等。
老师通过图的`方式,给我们讲解它们在内存中的情况,使我们从本质上了解了这些东西。
他的这种授课方式,既生动又形象,彻底地将问题讲明白,我们接受起来轻松容易,也不容易遗忘。
除了他的讲课方式以外,他还是一个非常幽默的人,坐在凳子上听四个小时的课,会很乏味的,他时不时的给我们说一些搞笑的事,或者开玩笑的话,使课堂气氛非常活跃。
他每讲完一个新知识点,都给我们留一点时间练习,加深对新知识的理解。
我们有什么问题,他都会很耐心的跟我们讲解,不管程度是好是坏,他都一样对待。
总之,听他的课就是一种享受。
他还把跟知识相关的材料发给我们,让我们有研究的空间。
有时还给我们一些面试题,让我们提早看,只有准备好了去应聘才有机会。
昆山还给我们开了一些素质课,讲解一些职场素质,如何为人处事,如何同面试官讲话,还要求我们在日常生活中也尽量做到。
在我们就业之前开这样的课,对我们这些即将踏入社会的大学生来说是非常重要的。
公司招聘员工,一看实力,二看素质,两者缺一不可。
总之在昆山的这段时间中,我学到了很多。
时间虽短,但所学到的和知识的实用性很强。
所有的老师们都教给了我们很多工作习惯、工作技巧、日常礼仪、职业素养和心态方面的东西。
使我们对今后的工作有了新的认识,增添的极大的信心。
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个体软件过程心得体会
篇一:软件开发心得总结
有感于网盘开发过程
有感于网盘开发过
程 .................................................................. (1)
一、软件开发个人体
会: ................................................................ . (2)
二、做软件开发我觉得要明
白: ................................................................ . (2)
三、在开发中遇到问题应该怎么去解
决? ................................................................ . (2)
四、怎么样才能提高自身的能力?................................................................. (2)
五、怎么样才能做好软件开
发? ................................................................ . (2)
六、文档的重要
性 .................................................................. .. (3)
七、我的收
获 .................................................................. . (3)
八、网盘项目开发的最大体
会 .................................................................. (4)
九、软件测试(单体测试和连接测
试) ................................................................ .. (4)
一、软件开发个人体会:
1. 软件领域中的知识在于积累。
2. 做软件开发,就类似算数学题和世界杯足球赛一样:重在结果,而不在乎过程。
3. 软件服务于人类,软件是在解决一些生活中的问题和错误,问题决定解决方案。
二、做软件开发我觉得要明白:
1. 职业的乐趣:
(A) 用自己的智慧去创建新事物的快乐
(B) 开发对别人有用的东西
(C) 不断学习来充实自己
2. 职业的苦恼:
(A) 总是追求完美
(B) 所有要实现的功能由他人而定
(C) 概念设计计是有趣的,但找Bug总是很苦恼的
三、在开发中遇到问题应该怎么去解决?
1.
2.
3.
4. 不明白就多问,不要自已一直去琢磨。
一个问题如果30分钟还没有解决就应该考虑是不是问问别人。
一个问题在没有用过3种以上的方法解决过就不要去问别人。
解决问题思路是关键:
相信问题总归有解决的办法,就算连技术上都没法实现的问题,相信通过良好的沟通终究也会有解决的方法。
5. 解决问题的前提是:理解别人的意思,理解别人的需求,多沟通,及时给客户反馈信息。
四、怎么样才能提高自身的能力?
1. 程序员怎么样进步最快?-理论结合实践
2. 不要怕出错,不怕遇到错误,有错误就有挑战,这样才可以进步,但不要让同一个石头
把你绊倒2次。
五、怎么样才能做好软件开发?
1. 首先要明白解决的问题是什么,理解问题,其次再决定怎么解决这个问题
2. 碰到很复杂的问题,我们就简单想,把问题简单化,细化到能够实现为止
3. 出了问题,我们要先分析问题,然后知道引起问题的原因,最后并想出问题的解决办法
4. 我们应该从2个方面去把握一个项目:从业务角度和项目的关键问题上去把握一个项目
(A) 从不同的系统场景
(B) 从不同的用户角色(充当什么角色)
(C) 从不同的系统使用角度(拥有那些权限)
5. 其实我觉得开发人员说实在应该要比使用系统的人更了解系统需求,只有真正彻底的了
解了项目的业务需求,我们才能做真的做好这个项目
六、文档的重要性
记得我当初刚开发项目的时候都是写个大致的需求说明书,做一个E-R图,画几个大致的数据流程图,然后建立数据字典和表结构关系。
再接着搭建一个开
发环境,配置几台服务器,划分一下模块,分工,我们就可以Coding了,一直到项目结束了,也没有完整的设计文档,更没有完整的测试文档,虽然这样的
确是很快的完成了Coding工作,感觉上好像节省了好多成本和开发时间,但后期的维护和Bug 就是经常出现的事。
小项目没有文档关系不大,但如果遇到一个大项目的时候,那这样的开发方式
就很有问题很危险的。
大项目没有文档:首先维护就很麻烦,也很乱,写的代码,过几天都不知道它是完成什么功能的了,其次系统的稳定性和可靠性也让人怀疑,扩展性就不用
说了。
七、我的收获
A.程序员大多都不喜欢写文档,我们以前也是特讨厌,记得以前都是系统开发完了,为了应付项目验收,就匆匆忙忙的一组人在那里补文档。
在我们的思想里,所谓的文档就是一些废话,一句话硬是用十句话来代替的无聊透顶。
B.代码风格要规范
以前做项目,我们都是不怎么去注意代码风格和写代码的规范,都是稍微想一
下就直接开始写代码了。
注释也很少用,总感觉我们自己写的代码,我们怎么
会不知道它做了些什么事呢?总觉得我们自己写的代码我们怎么会不知道它是用来做什么的呢。
一直都不相信这是个事实,但事实上,项目验收后,系统刚
开始使用的人少,也就不会出现潜在的错误,随着时间的增加,久而久之,当
大量用户并发访问的时候,系统的Bug 就暴漏出来了,那时你再用熟悉的Eclipse打开整个项目的源码时,再去看自己写的代码的时候,真的发现,我
们定义的这个变量名是什么意思啊?我们的这个Flag 是用来判断什么的啊?我们的if()中条件不知道是判断什么? Function ()也忘记是什么功能了?想想好可怕啊。
难道真的都忘记了吗?回答是肯定的:真的忘了。
C.心得体会:
通过做该网盘项目,在这2年的锻炼中,我们才真的体会到,良好的文档是正
规研发流程中非常重要的环节,一个好的程序是先写好设计文档再进行编程的,在设计文档的指导下,才能写出安全的代码。
如果你不写文档,一开始就写程序,这样你就不会按已设计好的路线走,而是想到哪写到哪。
小功能还好说,
要是大功能,就容易混乱.
刚开始我们还很不习惯这一系列的编程风格,很多的规范,尤其是命名,方法
和注释,都有这着很多限制,让我们觉得真罗唆,写个程序完成功能不就可以
了吗,明明1小时做完的事情非得让人用3、4个小时去做,我们现在真的明白这样做的好处了,我们已经习惯这样的编程风格了,这也养成了我们的一个编
程习惯了,深有体会啊。