6.1感受可能性
- 格式:ppt
- 大小:767.00 KB
- 文档页数:21


教学设计感受可能性课题:感受可能性学科:数学适用年级:七年级下教材版本:北师大版【教材分析】在小学阶段,学生对确定性现象与不确定性现象已经有了初步的体验,通过具体实例感受了简单的随机现象,本节课明确了必然事件、不可能事件、随机事件的概念,然后,通过游戏让学生体会随机事件发生的可能性有大有小。
【学情分析】学生已具备了一定的学习能力,能对生活中的常见现象发生的可能性进行一定的分析和判断,但缺乏系统知识来规范.教学过程中创设的问题情境应生动活泼、直观形象,且贴近生活。
由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,所以在教学时,可让学生分组合作与交流,帮助他们通过直观形象地感知来理解抽象逻辑关系,体会不确定事件的特点。
【教学目标】1)知识目标:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的。
2)能力目标:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力。
3)情感目标:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯。
【教学重难点】教学重点:体会事件发生的确定性与不确定性。
教学难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念。
【教学策略设计】①在教师的组织下,以学生为主体,探索性教学。
②让学生在经历猜测、试验、探究、交流与分析过程中获得结论。
【教学过程】【板书设计】感受可能性确定事件事先能肯定它一定会发生的事件叫必然事件事件事先能肯定它一定不会发生的事件叫不可能事件不确定事件——事先无法肯定它会不会发生的事件叫随机事件随机事件发生的可能性有大有小。
课题6.1 感受可能性玉林中学(石羊校区)初中数学组徐娟学情分析七年级学生已经具备一定的学习能力,能对生活中常见现象发生的可能性进 行一定的分析和判断,但缺乏系统知识来规范.学生在日常生活中接触过一些不 确定的现象,但他们对这些不确定现象的观察往往是零星的,短暂的.同时,七 年级学生天真活泼,对新鲜事物敏感,对未知的事物既好奇又敢于质疑, 很愿意 投入到合作探究的实践活动中去.所以在教学时,可以让学生分组合作与交流, 帮助他们通过猜测、试验、直观形象地感知来理解抽象逻辑关系,是完成本节任 务的关键.教学目标1. 通过两个游戏,经历猜测、试验、收集实验数据、分析试验结果等过程,体 会数据的随机性; 2. 理解不确定事件(随机事件)的概念,能区分确定事件与不确定事件,并感 受不确定事件发生的可能性有大有小. 教学重难点重点:能判断必然事件、不可能事件、随机事件的类型;难点:能理解必然事件、不可能事件、随机事件的区别与转化关系; 理解确定事件与必然事件、不可能事件的关系. 教学流程:教学活动 一游戏引入,感悟概念1. 游戏规则:三份扑克牌,每份 6张.选三名同学分别摸扑克牌,摸到的 花色为红色加1分,黑色不得分,摸了之后放回,摸三次.总分最高的同学评为 “幸运之星”.(1) 第1号6张花色全是红色,1号同学总分为3;(2) 第2号6张花色3张红色,3张黑色,2号同学总分为不确定; (3) 第3号6张花色全是黑色,3号同学总分为0.2.师:真的是 1 号同学的运气好, 3号同学的运气不好吗?我们来观察一 下三份扑克牌的秘密.师:这个游戏公平吗? 生:不公平.师:1 号同学一定能摸到红色吗?一定能摸到黑色吗? 生:.…师:揭示课题《感受可能性》 ,板书课题: 6.1 感受可能性师:2 号同学一定能摸出红色吗?一定摸出黑色吗?概念:(1)在一定条件下,肯定会发生的事件称为必然事件.(2)在一定条件下,肯定它一定不会发生的事件称为不可能事件.(3)必然事件与不可能事件统称为确定事件.(4)事先无法肯定它会不会发生的事件称为不确定事件.(5)在大量重复试验中具有某种规律的不确定事件称为随机事件.设计意图:以游戏引入课题,让学生参与其中,调动学生的积极性,加深学生对必然事件、不可能事件、随机事件的认识.二、自主学习,理解概念阅读教材,记忆概念,科代表领读例1. 指出下列事件中:a.标准大气压下加热到100 °C时,水沸腾;b.随意掷一枚质地均匀的骰子,向上的点数是10;c.随意掷一枚质地均匀的骰子,向上的点数不超过6;d.随意掷一枚质地均匀的骰子,向上的点数是1;e.13 个人中,至少有两个人出生的月份相同;f.抛掷一百次硬币,全部正面朝上.必然事件:___________________ ;不可能事件:__________________ ;确定事件:___________________ ;不确定事件:___________________ .2、生:写出生活中的几个确定事件和不确定事件(随机事件) . 师:请学生代表发言,引导学生分析确定事件的类别:必然事件、不可能事件.设计意图:通过举例,理解确定事件和不确定事件的概念.三、合作探究,运用概念游戏:准备的扑克牌数张,每个小组有6张扑克牌数字分别为:1,2,3,4,5,6,规则如下:(1)小组一起做游戏,每组选1 名同学摸牌,每组可以摸一次,也可以连续地摸几次;(2)当摸出的数字和不超过10时,如果决定停止摸,那么你组的得分就是所摸出的点数和;当摸出的数字和超过10时,必须停止摸,并且你组的得分为0.(3)比较各组的得分,谁的得分多谁组就获胜.做4次上面的游戏,并将每次结果填入下表中:第1次数字第2次数字第3次数字1・・・得分第1次游戏第2次游戏第3次游戏总分・・・・・・・・・・・・小组讨论:在做游戏的过程中,你组是如何决定是继续摸牌还是停止摸牌的?思考一下两名同学的说法有道理吗?小明:摸到的数字和已经是5,根据游戏规则,再摸一次,如果摸出的点数不是6,那么得分就会增加,而摸出的数字不是6的可能性比是6的可能性大,所以我决定继续摸.______________ _ ____________________ J小颖:摸出的点数和已经是9,根据游戏规则,再摸一次,如果摸出的点数不是1,那么得分就会变成0,而摸出的点数是1的可能性要比不是1的可能性小,所以我决定停止摸.___________________________________________________________________ f师:引导学生得出结论,并板书:一般地,不确定事件发生的可能性是有大有小的.例2 . (1) 一个袋中装有8个红球、2个白球,每个球除了颜色外都相同。
知识点总结1.在一定条件下一定发生的事件,叫做必然事件;在一定条件下一定不会发生的事件,叫做不可能事件;必然事件和不可能事件统称为确定事件。
有些事情事先无法肯定它会不会发生,这些事情称为不确定事件,也称为随机事件。
2.在试验次数很大时,不确定事件发生的频率都会在一个常数附近摆动,这就是频率的稳定性。
一般地,把刻画事件A发生的可能性大小的数值,称为事件A发生的概率,记为P(A).3.注意:在大量重复试验中,我们常用不确定事件发生的频率来估计事件发生的概率说明概率是个定值,而频率随不同试验次数而有所不同,是概率的近似值,二者不能简单地等同.4.事件A发生的概率记作P(A)则:0≤P(A)≤1。
必然事件发生的概率为1,不可能事件发生的概率为0,不确定事件发生的概率P(A)为0与1之间的一个常数。
5.等可能事件概率(1)一次试验中,可能出现的结果有限多个.(2)一次试验中,各种结果发生的可能性相等.设一个实验的所有可能的结果有n种,每次试验有且只有其中的一种结果出现,如果每种结果出现的可能性相同,那么我们就称这个实验的结果是等可能的。
一般地,如果一个试验有n种等可能的结果,事件A包含其中的m种结果,那么事件A发生的概率为:P(A)=m/n注意:0≤P(A)≤1一共有n种结果,每种结果出现的可能性都相同,事件A出现的结果有m 种,所以事件A发生的概率为P(A)=m/n6.游戏是否公平:游戏对双方公平是指双方获胜的可能性相同,即获胜概率相同。
导学案●学习目标:知识技能目标:掌握必然事件,不可能事件和随机事件的特点,并能对有关事件做出准确判断.过程方法目标:经历实验操作、观察、和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念.情感态度目标:通过“摸球”这样一个有趣的试验,形成对随机事件发生的可能性大小作定性分析的能力,了解影响随机事件发生的可能性大小的因素.●重点难点:随机事件的特点并能对生活中的随机事件做出准确判断;对随机事件发生的可能性大小的定性分析.●学习过程互动探究1.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?2.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?3.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?自主学习(看书66页并填空):1.必然事件:在一定条件下,有些事情我们事先能肯定它一定_____,这些事情称为必然事件.2.不可能事件事件:有些事情我们事先能肯定它一定_______,这些事情称为不可能事件事件.3.确定事件:____________和___________统称为确定事件4.不确定事件:有许多事情我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情称______________也称为随机事件.知识应用1、指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件?(1)两直线平行,内错角相等;(2)将油滴入水中,油会浮在水面上;(3)任意买一张电影票,座位号是2的倍;(4)任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数;(5)13个人中,至少有两个人出生的月份相同;(6)经过有信号灯的十字路口,遇见红灯;(7)在装有3个球的布袋里摸出4个球(8)抛出的篮球会下落。