感受可能性教学设计
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现义务教育课程标准实验教科书北师大版 七年级下册第六章《概率初步》
6.1 感受可能性 设计说明
一、 教学内容与内容解析
(一) 教学内容
选用生活中明天是晴天还是不是晴天、扔色子大于3还是小于等于3等一些学生比较熟悉的一些随机现象作为素材,体现随机象的大量存在,认识到研究随机现象是十分必要的。通过对对章引言和章头图的解读,引出章课题《概率初步》,建构本章知识框架。引入掷骰子活动,引出本课学习的内容《感受可能性》,通过大量生活实例和实践活动理解随机事件的概念,感受随机事件的发生的可能性有大有小。
(二) 教学内容解析
本章所学习的可能性问题是在小学学习的基础上,研究随机现象统计初步规律,是概率论与数据统计的基础部分.在没有确定无误的结论的前提下做出合理的决策,是现实生活中必备的技能.更重要的是,引导学生将现实生活中的不确定性用数学表现出来,用数学的观念和方法去理解和解决现实生活中的不确定问题。
本课时作为本章的起始课,具有承上启下的作用,在起始课中, 介绍这一章教材所包括的内容、知识的地位、内在联系及作用、学习目标和要求、涉及的数学思想方法、前后章节的联系和要注意的问题,使学生对知识先有一个感性认识,初步建构知识网络,对将来的学习有一定的思想准备。学生通过实验与分析,体会随机事件的特点,初步对随机事件发生的可能性有定性认识,知道事件发生的可能性是有大小的,同时,初步体会人们一般通过重复实验来估计事件发生的可能性大小,并根据随机事件发生的可能性大小,做出合理的决策,为后续学习——频率的稳定性、等可能事件的概率奠定了基础。
二、教学目标
1、通过掷骰子活动,经历猜测、试验、收集数据、分析实验结果等过程,体会数据的随机性。
2、理解随机事件的概念,能区分必然事件、不可能事件与随机事件,并感受随机事件发生的可能性有大有小
3、通过搭建全章知识结构,对知识先有一个感性认识,初步建构知识网络,对将来的学习有一定的思想准备
三、教学问题诊断分析 (一)学情分析
在小学阶段,学生对确定性现象与不确定现象已经有了初步的体验,通过具体实例感受了简单的随机现象,学生具备了一定的知识基础和基本能力,有了一定自主学习、实验探究的意识和能力,可通过大量的活动去让体会随机事件的可能性。本章的章引言和学习目标中多次提到感受,体会和试验,说明教师需要通过大量、生动、鲜活的例子,让学生充分感知的基础,上,才能准确理解和把握随机事件的有关概念。
(二)重难点解析
1.教学重点
会对必然事件,不可能事件和随机事件作出准确判断
2.教学难点
(1)归纳出必然事件、不可能事件和随机事件的特点
(2)能够估计事件发生的可能性的大小
3.重难点解析
学生虽然小学对确定性现象与不确定性现象已经有了初步的体验,感受了简单的随机现象,但是对随机事件的可能性的大小无法进行估计,不能做出合理的决策。
四、教学过程设计
为充分发挥学生的主体性和教师的主导性作用,教学过程中设计了三个教学环节:
(一)创设情境引入新课
北宋仁宗年间,西南蛮夷侬智高起兵作乱,大将狄青奉命征讨.出征之前,他召集将士说:“此次作战,前途未卜,只有老天知道结果.我这里有100枚铜钱,现在抛到地上,如果全部正面朝上,则表明天助我军,此战必胜.”言罢,便将铜钱抛出,100枚铜钱居然全部正面朝上!
将士闻讯,欢声雷动、士气大振!宋军也势如破竹,最终全胜而归.
设计目的:以说书形式评讲“狄青将军讨伐侬智高”的传说:抛到地上的100枚铜钱全部正面朝上这一故事,激发学生的学习兴趣,引导学生以饱满的热情参与课堂.
(二)建构概念感受新知
本环节设计了体验活动,让学生得出“事件”的概念.让学生通过掷骰子活动中探究不同点数的特点,并要求学生用自己的语言将其描述出来.即必然事件、不可能事件和随机事件概念的得出过程.在此过程中,教师应该先鼓励学生从已有的经验出发,猜测这些问题的答案,并在全班进行讨论,然后让学生再实际做一做,注重发展学生动手试验、分析归纳的能力,绝不能用老师已有的经验代替学生的亲身感受.
具体过程:
(1)分组;
(2)小组进行投掷骰子,在反复试验的情况下记录试验结果,探究以下三个问题:
①随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?
②随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?
③随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?
(3)引导学生总结抽取的规律;
(4)引导学生总结必然事件、不可能事件和随机事件概念。并进一步强调随机事件的特点。
本环节教师关注:
①学生能否主动参与数学活动.
①学生表达概念时的思维角度是否合理,对于必然事件、不可能事件和随机事件的概念不必让学生死记硬背,只要学生能用自己的语言描述或能举例说明即可,关键是对概念的理解。
通过上面的探究我们知道了事件分为必然事件、不可能事件和随机事件,在此回扣导入中所讲的故事.狄青抛100枚铜钱全都正面朝上是随机事件吗?狄青将军是怎样将随机事件变为必然事件的呢?
当我们面对不确定的事件的时候应该怎样处理呢?随机事件也有其自身的规律,我们现在就是要学习怎样研究和使用这些规律,并来指导我们的生活.
下面我切入课本,引导学生学习课本上的例题.让学生遵循游戏规则完成游戏,教师提出三个问题:①你是如何决定停止掷还是继续掷的?你积累了哪些获胜的经验?①如果目前点数和是5你还继续掷吗?是9呢?①生活中还有哪些通过判断可能性大小,来做出判断的事件?
通过这三个问题逐步分析出,当面前掷出的点数和不超过4时,应该继续掷;当前面的点数和在5、6、7时,可以选择继续掷;当前面掷出的点数和在8、9时,可以选择停止掷.
教材中使用的这样一个例子,看起来比较复杂,但是非常重要.在学生的认知过程上来说,在理解了事件可以分为确定事件和不确定事件之后,那么认识不确定事件的可能性的问题就提上了研究的议程.
这个例子使学生理解,不确定事件的可能性是可以用数学方法去研究的.但更深层次的是,通过研究这个例子可以发现,利用可能性大小的数学计算,可以指导我们的现实行为,避免犯错误,争取得到最大利益.
因此,学生通过这样一个例子,就会产生这样的认识:每一个事件最终都会扣到数学问题上,这样可以让学生初步建立世界是科学的、数学是科学的思想认识.
从数学本身来讲,教材中的这个例题,是在前面理解不确定事件的基础上,使用初步的概率分析指导现实行为的一个问题.这就在理解概念的基础上前进了一步,为以后学习概率打下基础.
因此应该把这个问题作为难点加以解决,可以多占用一些时间。具体过程:
(1)引导学生理解规则;
(2)引导学生分组动手实验;
(3)引导学生思考和讨论什么时候可以继续掷;什么时候选择停止掷;
(4)选出优胜者;
(5)总结,理解规律。
本环节教师关注:
①学生能否独立探究、参与合作,在交流试验中积累的经验.
①学生能否合理的作出判断,以及在作出是否继续掷的依据是否合理.
①注意观察学习有困难的学生是否能够及时掌握,必要时加以个别辅导,并指导其他学生对他们进行帮助。
(三)巩固新知拓展延伸
巩固新知环节我设计了三个训练.这三个训练环节的顺序编排意图是这样的:
第一个环节教师提出问题,学生判断,是引导学生学习判断别人提出的问题;第二个环节让一部分学生提出问题,其他学生判断,是让学生试着提出问题,让学生判断,这里面的难度加大了,学生不仅要判断问题,还要在自己的现实生活中找到类型的事例;第三个环节学生自己列举事例自己判断,考验学生独立操作的能力,是在前面的基础上又进了一步,要求所有的学生都能够自己提出问题,自己加以判断.所以这三个环节的训练是环环相扣,逐层深入的.
拓展延伸环节我设计了一个转盘游戏,让学生在游戏中总结获胜的经验,并用所学的数学知识解释其中的道理。利用转盘分区大小与可能性大小的关系设计训练。
板书设计
板书设计尽量做到直观清晰,有助于学生在大脑中构建完整的知识体系. 五、教学反思
《数学课程标准》中强调:“让学生经历数学知识的形成与应用过程”,本节课的教学过程以游戏为载体,学生活动为主线,使学生在自主、合作、探索的学习过程中得以发展.
在教学过程中,我力求体现以下三个特点:
1.贴近生活,让学生在体验中感悟学习
2.创设情境,让学生在兴趣中自主学习
3.引导探究,让学生在思考中探索学习