电影院教学设计
- 格式:doc
- 大小:17.00 KB
- 文档页数:6
三年级下册数学教案《电影院》教学设计北师大版教案:《电影院》一、教学内容今天我们要学习的是北师大版三年级下册的数学教材中的《电影院》一章。
这部分内容主要包括了电影院的座位排列和票价计算。
我们将学习如何根据电影院的座位图来找到指定的座位,并计算不同座位组合的票价。
二、教学目标通过本节课的学习,我希望学生们能够掌握电影院座位的基本排列规律,提高他们在实际生活中的空间感知能力。
同时,学生们能够学会根据座位图来确定座位号,并能够计算不同座位组合的票价,提高他们的数学应用能力。
三、教学难点与重点本节课的重点是让学生们掌握电影院座位的排列规律和票价计算方法。
难点在于如何让学生们理解并能够灵活运用这些知识来解决实际问题。
四、教具与学具准备为了更好地进行课堂教学,我已经准备好了电影院座位图的模型,以及一些票价计算的练习题。
学生们需要准备好自己的笔记本和笔,以便记录和计算。
五、教学过程1. 引入:我会先向学生们展示一张电影院座位图,让他们观察并描述一下座位是如何排列的。
3. 示范:我会找一个学生来示范一下如何根据座位图找到指定的座位,并解释一下这个过程。
4. 练习:然后,我会给学生们一些练习题,让他们自己尝试根据座位图来找到指定的座位。
6. 示范:我会找一个学生来示范一下如何计算不同座位组合的票价,并解释一下这个过程。
7. 练习:然后,我会给学生们一些练习题,让他们自己尝试计算不同座位组合的票价。
六、板书设计我会在黑板上设计一个简单的座位图,并用不同的颜色标注出不同票价的座位。
这样学生们可以通过观察板书来更好地理解和记忆座位排列和票价计算的知识。
七、作业设计1. 请学生们根据座位图找到指定的座位,并记录下来。
答案:指定的座位是第5排第7号。
2. 请学生们计算不同座位组合的票价,并记录下来。
答案:第1排第1号和第1排第2号的票价是50元。
第5排第7号和第6排第8号的票价是70元。
八、课后反思及拓展延伸通过本节课的学习,我发现学生们对于电影院座位的排列和票价计算掌握得比较好。
4、《电影院》教学设计教学内容:教材P36-37教学目标:1、结合“电影院”具体情境,进一步掌握两位数乘两位数(进位)的计算方法。
2、对两位数乘两位数(进位)能实行估算和计算,并能解决一些简单的实际问题。
3、在学习及他人交流各自算法的过程中,获得积极的、丰富的情感体验,感知数学的价值,增强学好数学的自信心。
教学重点:学习和巩固两位数乘两位数的进位竖式计算方法,培养学生的估算水平。
教学难点:应用所学知识解决生活中的实际问题。
教学准备:多媒体课件教学过程;一、创设情境1、多媒体课件出示主题情境图。
2、谈话:同学们看过电影吗?喜欢看电影吗?今天,老师就带着大家去解决电影院中的一些数学问题。
3、交流:学生认真观察,说说从情境图中发现了哪些数学信息。
4、提问:根据这些信息,你能够提出哪些数学问题?二、探究新知1、提问:假设组织500名同学看电影,坐得下吗?2、引导:请同学们估一估这个电影院一共有多少个座位,够坐吗?3、谈话:同学们的估算方法都好。
刚刚我们估的仅仅一个大概数字。
想一想,有什么方法能说明你们估的数字比较准确呢?请同学们在练习本上列式算一算,这个电影院一共有多少个座位?(板书问题)学生独立列式:26×21=4、交流:把自己的算法说给组内的小伙伴听。
方法一:26×20=520(人)26×1=26(人)520+26=546(人)方法二:21×20=420(人)21×6=126(人)420+126=546(人)方法四:2 6×2 12 65 2 05 4 6在这些算法中,你们认为哪种算法比较简单?下面我们就重点来学习用竖式计算。
教师依据学生的回答,板书竖式的计算过程。
5、提出问题:三(1)班有38名同学,每张电影票12元,买电影票需要多少元?学生先估一估,再用竖式方法计算。
6、比较:这个竖式与我们前面所学的有什么不同?小结:在用竖式计算两位数乘两位数时,一定要注意数位对齐,还要注意乘数相乘时的进位问题。
北师大版三年数学下册《第三单元电影院》教学设计一. 教材分析《第三单元电影院》是北师大版三年数学下册的一部分,主要涉及面积的计算和应用。
本单元通过电影院这个场景,引导学生学习面积的概念,掌握长方形、正方形的面积计算方法,并能应用于实际问题中。
教材内容主要包括电影院座位图的绘制、座位面积的计算、电影院观众人数的估算等。
二. 学情分析学生在学习本单元之前,已经掌握了长方形和正方形的性质,能够进行简单的图形绘制和测量。
但是,对于面积的概念和计算方法可能还比较陌生,需要通过实际例子和操作活动来加深理解。
此外,学生可能对于将数学知识应用于实际问题中还存在一定的困难,需要教师进行引导和鼓励。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够理解面积的概念,掌握长方形和正方形的面积计算方法,能够运用面积知识解决实际问题。
2.过程与方法:学生通过观察、操作、思考等活动,培养空间观念和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:学生能够积极参与数学学习,体验数学的乐趣,培养对数学的兴趣。
四. 教学重难点1.重点:学生能够掌握长方形和正方形的面积计算方法,能够运用面积知识解决实际问题。
2.难点:学生能够将面积知识应用于电影院观众人数的估算等实际问题中。
五. 教学方法1.情境教学法:通过电影院这个场景,引导学生学习面积的概念和计算方法。
2.操作活动法:通过实际操作和绘制电影院座位图,加深学生对面积的理解。
3.问题解决法:引导学生运用面积知识解决实际问题,培养学生的解决问题的能力。
六. 教学准备1.教师准备电影院座位图的示例和实际问题案例。
2.学生准备笔记本、尺子、铅笔等学习用品。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师出示电影院座位图,引导学生观察和描述座位图的形状和特征。
学生通过观察,能够发现座位图是由长方形和正方形组成的。
2.呈现(10分钟)教师通过讲解和演示,引导学生学习面积的概念和计算方法。
首先,教师解释面积的含义,让学生理解面积是表示物体表面大小的量。
这是一篇关于小学三年级数学教案的文章,题目是《电影院》。
这个教案是一个数学游戏,可以帮助学生巩固数学知识,同时也可以让他们感受到数学的乐趣。
下面就让我们来看看这个教案的具体内容吧!一、教学目标1.学生能够理解和应用统计方法来解决实际问题2.学生能够在实际生活中应用知识3.学生能够学会通过游戏的方式来学习数学二、教学重点1.让学生理解概率和统计原理2.通过游戏的模式让学生感受到数学的乐趣三、教学难点1.如何让学生理解统计和概率的原理2.如何让学生通过游戏的方式来学习数学知识四、教学准备1.教师需要准备一些道具,如骰子,电影票等2.教师需要准备一些实例来帮助学生理解统计和概率原理五、教学过程1.导入教师可以通过不同的方式来创造气氛,如播放一段有关电影院的视频或是电影预告片等。
教师提问:如果你现在想去看一场电影,你会如何选择座位呢?为什么?2.讲解接着,教师开始引导学生学习统计和概率原理,可以通过一些图表或者实例来帮助学生理解。
例如,教师可以给出一组数据,如某个电影放映时,正在座位上的人数分别为1、2、3、4、5、6人,让学生通过观察图表或计算来了解每个座位被选中的概率。
3.游戏接下来,教师可以设计一个数学游戏,让学生在游戏中学习数学知识。
游戏规则如下:学生们需要分成若干个小组(通常是3-4人一组),每个小组都会获得6张电影票。
然后每个小组轮流掷一次骰子,掷出的数字表示这个小组需要购买几张电影票。
小组需要选择出哪些座位的票可以使用,不能重复使用。
当所有小组都使用完票后,教师会统计一下每个座位被购买的次数,然后让学生来解释为什么有些座位被选中的次数会更多。
4.总结教师可以让学生总结一下学到的知识。
例如,统计和概率在生活中有哪些应用,如何让我们更好地理解世界。
六、教学反思通过这个教案,学生们不仅学会了如何运用统计和概率原理来解决问题,而且也体验到了数学可以是有趣和好玩的。
教师在设计游戏时也考虑到了学生的兴趣点,能够提高学生学习数学的积极性和热情。
电影院管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解电影院管理系统的基础知识,掌握其功能模块和操作流程。
2. 学习数据库管理的基本原理,并能运用到电影院管理系统中的数据维护。
3. 掌握SQL语句的基本使用,能够进行简单的查询、插入、删除和更新操作。
4. 了解计算机编程基础,通过实践编写简单的管理系统程序。
技能目标:1. 能够独立操作电影院管理系统,完成电影排片、售票、退票等日常任务。
2. 学会使用数据库软件进行数据录入、查询和管理,提高数据处理能力。
3. 通过编写程序,实现电影院管理系统的部分功能,培养解决问题的能力。
4. 培养团队协作能力,通过项目实践,学会与他人共同完成一个信息系统的开发。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对信息技术的兴趣,激发他们探索新知、主动学习的热情。
2. 增强学生的信息意识,使他们认识到信息技术在日常生活和未来职业中的重要性。
3. 培养学生的责任感,使他们意识到信息数据准确性与系统稳定性的重要性。
4. 倡导诚信使用信息系统的价值观,禁止非法操作和破坏行为,培养学生的道德观念。
本课程设计旨在结合学生年级特点,注重理论知识与实践技能的相结合,以项目驱动的方式引导学生参与实际操作,使学生在掌握知识的同时,提高技能水平和情感态度价值观。
教学要求强调学生的主动参与和合作学习,通过分解课程目标为具体学习成果,促进教学设计和评估的有效性。
二、教学内容本章节教学内容紧密围绕课程目标,结合教材章节,具体安排如下:1. 电影院管理系统概述- 了解电影院的业务流程和需求。
- 学习管理系统的基本功能模块。
2. 数据库基础知识- 学习数据库的基本概念,如数据表、字段、记录等。
- 掌握数据库的设计原则和方法。
3. SQL语句应用- 学习SQL语言的基本语法,包括查询、插入、删除和更新操作。
- 实践操作数据库,练习编写SQL语句。
4. 编程基础与系统实现- 学习一种编程语言(如Python),掌握基本编程概念。
电影院教案——如何安全观影?电影是一种非常受欢迎的娱乐活动,可以让观众感受到丰富的情感体验。
但是,在观影过程中,我们需要注意一些安全事项,以免出现意外情况。
本文将为大家分享一些关于如何安全观影的建议和注意事项。
一、选择合适的电影院今天的电影市场上,不同的电影院有着不同的服务质量和观影体验。
在选择电影院时,观众应该考虑到电影院的卫生条件、设备条件、管理水平和安全措施等方面。
最好选择有良好声誉的电影院,这些电影院的管理和服务会更出色。
二、观影前的准备观影前的准备非常重要,可以让我们在观影过程中更加舒适和安全。
1.工作人员:观众应该熟悉电影院的工作人员,以便在需要的时候寻求帮助。
2.紧急出口:观众应该记住紧急出口的位置,并且在观影过程中保持清醒以及观察身边的情况。
3.选择座位:观众应该选择距离屏幕适宜的座位,以免电影给眼睛带来不良影响,同时也应该选择楼道位置,以便在紧急情况下可以迅速离开。
三、观影时的注意事项1.合理安放物品:观众应该合理安放个人物品,尤其是手机等电子设备,避免遮挡到他人,并防止物品遗失。
2.避免打扰他人:观众应该在观影期间保持安静,避免谈论或使用手机等电子设备,以免干扰其他观众。
3.保持清醒:观众应该在观影期间保持清醒,不要饮用过多酒精饮品或其他刺激性物品,以免影响观影体验。
4.杜绝电影痴迷:观众应该避免过于迷恋电影,避免在观影结束后迟迟离不开座位,更不要在电影院内转移情感,以免给其他观众造成困扰。
四、观影后的注意事项1.离场前注意物品:观众应该在离开座位前检查自己的物品,以免遗失物品。
2.离场时要保持秩序:观众应该在离场时保持秩序,按照指示或导员的引导,离开电影院。
3.与他人合理交往:观众应该与其他观众保持良好的合作与交往,相互照应,有益于电影院环境的和谐稳定。
总结:对于观影者而言,了解如何安全观影可以确保我们在大众娱乐中的安全和身心健康。
观影前的准备、观影时的注意事项以及观影后的注意事项都是我们需要关注的问题。
新人教版本部编本四年级上册第7课《小电影院》教学设计一、教学目标本节课的教学目标主要包括: 1. 能够听懂和理解关于去电影院的对话。
2. 能够掌握本课的重点词汇和句型。
3. 能够完成相关练习,加深对课文的理解。
二、教学重点和难点教学重点: 1. 本课的重点词汇和句型。
2. 对话的理解和表达。
教学难点: 1. 理解对话中的细节内容。
2. 运用所学知识进行口头表达。
三、教学准备1.PPT课件。
2.黑板、彩色粉笔。
3.学生课本和练习册。
4.多媒体设备。
四、教学过程1. Warm-up•通过简单的口头问答,引导学生回顾上节课内容。
例如:“Do you like watching movies? What is your favorite movie?”2. Presentation•利用多媒体设备播放相关视频片段,让学生感受电影院的氛围。
•同时通过PPT展示生词和重点句型,让学生熟悉。
3. Practice•师生互动,进行对话练习。
老师模仿对话场景,鼓励学生积极参与。
•小组活动,让学生分组进行对话练习,加深理解。
4. Production•要求学生结合课文内容,进行口头表达。
可以采用“我是老师,你是学生”形式进行角色扮演,提高口语表达能力。
5. Extension•布置相关练习,让学生巩固所学知识。
•鼓励学生在家观看相关英文动画片或影视剧,增加英语学习的乐趣。
6. Summary•整理本节课的重点内容,让学生进行小结。
五、教学反思本节课主要以听说训练为主,学生通过对话练习和口头表达巩固所学知识。
师生互动频繁,学生参与度高,但也发现部分学生在理解对话细节方面存在困难,需要在后续的教学中加强这方面的训练。
以上是本节课的教学设计,希望能够引导学生在轻松愉快的氛围中学习英语,提高英语听说能力。
电影院教学设计引言:电影是一种强大的媒介,它能够引发观众的情感共鸣,激发思考,并传递有价值的信息。
在教育领域,将电影与教学相结合,可以帮助学生更好地理解并应用所学知识。
电影院教学设计是一种创新的教学方法,通过在电影院环境中开展教学活动,提升学生的学习体验和参与度。
本文将详细介绍电影院教学设计的重要性、优势以及如何有效地进行设计和实施。
一、电影院教学设计的重要性1. 提供多感官刺激:电影在视觉、听觉和情感上都能够给学生带来强烈的刺激,这有助于学生更好地理解和吸收所学知识。
2. 创造现实情境:通过在电影院中观看相关的电影,学生可以身临其境地感受到故事情节和角色的情感,从而更容易理解和记忆相关的概念和知识。
3. 培养学生的批判思维:电影通常具有深度和多样性的主题,通过引导学生进行批判性思考和讨论,可以提高他们的批判思维能力。
4. 激发学生的兴趣:相比传统的课堂教学,电影院教学设计能够激发学生的兴趣和好奇心,使他们更加主动地投入到学习中。
二、电影院教学设计的优势1. 增加学习效果:研究表明,电影在教学过程中能够提升学习者的注意力和记忆力,提高学习效果。
2. 提升学生的情感认知:电影中丰富的情节和角色可以帮助学生更好地认识和理解自己的情感,培养情商。
3. 培养学生的合作精神:在电影院环境中,学生需要相互合作分享观影体验和讨论,培养团队合作能力。
4. 促进跨学科学习:电影通常涉及多个学科领域的知识,通过电影院教学设计可以促进学科之间的融合学习。
三、电影院教学设计的实施步骤1. 选择适当的电影:根据教学内容和学生的年龄、兴趣等因素,选择一部与教学目标相关且适合观众群体的电影。
2. 设计观影指导:在观影前,给学生提供观影指导,引导他们关注电影中的主题、角色、情节和细节等内容。
3. 观影活动:带领学生到电影院观看选定的电影,确保观影过程中有足够的时间进行交流和讨论。
4. 后续活动设计:观影后,设计一系列的后续活动,如小组讨论、写作或演讲等,引导学生进一步思考和应用所学。
《电影院》教学设计及教学反思教学内容:北师大版小学数学三年级(下册)第三单元电影院教学目标:1.结合“电影院”的具体情境,进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法。
2.对两位数乘两位数(有进位)能进行估算和计算,并能解决一些简单的实际问题。
3.在学习及与他人交流各自算法的过程中,获得积极的、丰富的情感体验,感知数学的价值,增进学好数学的信心。
教学重、难点:进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的计算方法。
学法指导:学生已有了上节课的基础,对处理乘法的进位也有了一定的经验。
因此在课上应充分放手让学生独立进行解决问题的活动,只要提醒学生注意乘法时的进位即可。
教材分析:这部分知识的教学是建立在上节课学习了两位数乘两位数的算法,以及对乘法的进位也有一定经验的基础上进行的,目的是使学生进一步掌握两位数乘两位数(进位)的算法。
本节课主要通过“电影院”这一学生熟悉的生活情境,在引导学生观察的基础上,培养学生的估算意识和估算能力;让学生在经历具体的活动中,拓展学生的思维,体验算法策略的多样化,进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的算法。
学情分析:学生思维活跃,能积极参与数学学习活动,对数学有好奇心与求知欲;并具有一定的独立思考、合作交流的能力,以及较强的实践能力;能结合具体情境提出问题,解决问题;已掌握两位数乘两位数的计算方法,对处理乘法的进位,也有一定的经验,通过本节课的学习进一步掌握两位数乘两位数(进位)的算法。
教学过程:一、复习旧知老师今天要带大家去参观电影院。
咱们三(1)班的同学特别的聪明,首先我来考考大家,你们敢接受老师的考验吗?(敢)好,请看题:(出示课件)1、口算6×30 =60×7 =30×12=35×20=7×90=50×12=大家的口算能力真棒!。
2、计算24×21=(1)口算方法:(一、二组同学用口算方法)(2)竖式方法:(三、四组同学用竖式方法)投影仪展示学生作业,并请被展示作业的学生来给大家说说在用竖式计算两位数乘两位数的时候应该注意什么?(生答)老师做小结:1、相同数位对齐,从个位乘起;2、先用第二个乘数的个位和第一个乘数相乘,乘得的积的末位的数与个位对齐;再用第二个乘数的十位和第一个乘数相乘,乘得的积的末位的数与十位对齐,最后把两次乘得的积相加。
《电影院》教学设计
【指导思想】
1.体现数学与生活的联系
课堂教学以学生已有的知识和生活经验为切入点,设计富有情趣的数学学习活动,让学生有更多的机会从周围熟悉的事物中学习数学、理解数学,体验到应用数学解决生活问题的成功和快乐。
2.重视知识迁移,引导学生自主探索与合作交流
在教学中,充分利用已有知识的迁移作用,通过比较,沟通新旧知识间的内在联系;积极引导学生通过“想一想”“算一算”“趣味练习”等系列活动促进知识的迁移,形成基本的计算能力。
在学生交流算法的活动中,鼓励学生用自己的语言来描述。
在探索估算与计算方法的活动中,学生独立思考、自主探究;在此基础上,产生交流的渴望;在交流各自估算策略的过程中,切身感受到学习数学的快乐,品尝成功的喜悦;进一步体验到数学在实际生活中的运用。
3.加强估算意识的培养,提倡算法多样化
《标准》指出:数学教学活动必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验基础上。
由于学生生活背景和思考角度不同,所使用的估算方法必然是多样的。
教学中,尊重学生的个性特征,允许学生从不同角度认识问题,鼓励学生发表与众不同的见解,让每个学生能够根据自己的认知水平和
学习能力选择适合自己的认知方式与思维策略进行估算。
这样的教学既满足学生多样化的学习需要,又使不同层次的学生学习到不同的数学,得到不同的发展。
〖教学目标〗
1.结合“电影院”的具体情境,进一步掌握两位数乘两位数的计算方法。
2.对两位数乘两位数能进行估算和计算,并能解决一些简单的实际问题。
3.在学习及与他人交流各自算法的过程中,获得积极的、丰富的情感体验,感知数学的价值,增进学好数学的信心。
〖教材分析〗
这部分知识的教学是建立在上节课学习了两位数乘两位数的算法,以及对乘法的进位也有一定经验的基础上进行的,目的是使学生进一步掌握两位数乘两位数的算法。
本节课主要通过“电影院”这一学生熟悉的生活情境,在引导学生观察的基础上,培养学生的估算意识和估算能力;让学生在经历具体的活动中,拓展学生的思维,体验算法策略的多样化,进一步掌握两位数乘两位数的算法。
〖学校及学生状况分析〗
我校属于镇级小学,与本镇其他小学相比,教学设施较为先进;学生大部分来自农村,家长文化水平不高,比较重视
对学生的教育。
课改教师具有全新的教育教学理念。
经过三年的课改实验,学生思维活跃,能积极参与数学学习活动,对数学有好奇心与求知欲;并具有一定的独立思考、合作交流的能力,以及较强的实践能力;能结合具体情境提出问题,解决问题;已掌握两位数乘两位数的计算方法,对处理乘法的进位,也有一定的经验,通过本节课的学习进一步掌握两位数乘两位数的算法。
〖课堂实录〗
课前交流
同学们看过电影吗?喜欢看吗?今天,老师就带大家去电影院看一看。
创设情境
师:认真观察,说一说你从中发现了哪些数学信息?
生:我知道有500人去看电影;还知道笑笑说,这是21排26号,是最后一个座位。
师:同学们想一想,笑笑说的话是什么意思?
生:这个影院有21排,每排有26个座位。
师:根据这些信息,你能提出什么数学问题?
生1:500人看电影,电影院的座位够吗?
生2:这个电影院一共有多少个座位?
师: 同学们提出的问题真棒!请大家解决第一个问题,
并把自己的想法说给组内的小伙伴听。
引导探究
1.估一估
师:电影院的座位够吗?你们是怎样估算的?哪个小组的同学来汇报一下?
学生先独立思考,再在小组内交流各自的估算方法。
学生组内讨论时,教师参与到小组中,倾听学生的不同见解,对学生的各种策略做到心中有数,再组织学生汇报,全班交流。
生1:20×25=500。
假如是20排,每排25个座位,能坐500人;那么有21排,每排26个座位,能坐的人数大于500,所以够。
生2:20×26=520。
假如20排,每排26个座位,能坐520人,520大于500,所以够。
生3:21×25 =525。
因为20排,每排25个座位,就能坐500人,再加上一排25人是525人,525大于500,所以够。
师:通过交流,我们又学到了许多估算的方法。
现在,我们再来解决第二个问题。
2.算一算
师:这个电影院一共有多少个座位?请同学们独立列式,解决问题。
学生自主探索,独立解决。
组内交流。
把自己的算法说给组内的小伙伴听。
小组长汇报,教师讲评。
师小结:请大家观察以上几种算法,掌握用竖式计算的方法,特别是用竖式计算时,同学们要注意进位的算法。
3.趣味练习
师:我为同学们准备了几道题,想看一看大家的计算水平以及解决问题的能力是不是又有新的提高。
试一试
24×28 5×36 35×43
抢算
6×30 16×70 30×12 7×90
60×7 25×60 35×20 50×12
教材32页第3,4题
师:第3题,你能独立完成吗?
师:我们国家的部分地区正面临着严重的缺水问题,最近北京市用水管理部门明确指出规范市民的用水制度,目的就是为了节约用水。
那么,大家想一想,要节约每一滴水,我们小学生应该怎样做?
生1:洗完手立即把水龙头关掉。
生2:看到有浪费水的现象及时劝阻,并讲明原因。
算一算
38×12 32×16 61×34 38×25
56×24 37×18 42×28 18×23
师:用你自己喜欢的方法进行计算。
A.学生在练习本上独立完成,然后小组长组织在组内核对,并作好记录。
B.小组长汇报组员的完成情况。
C.教师巡视并指导个别学生,针对共性问题,组织集体讲评。
〖教学反思〗
进一步努力的方向:
对学生的评价应该贯穿整堂课的始终,特别是对个别学生的奇思妙想,教师应该及时运用鼓励性的语言进行评价,使学生不断增强学好数学的自信心,品尝成功的快乐。