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难点四:动作脚本
例:小王用Flash软件制作一个龟兔赛跑的多媒体作品,其 中“game”模块的制作脚本如下:
场景名:game
“game”场景如下图所示:
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进入方式: 在“face”场景中,单击“比赛”按钮进入。 呈现方式: ①乌龟从右往左由大变小爬行,同时响起背景音乐; ②单击“静音”按钮,可关闭背景音乐; ③鼠标移到“退出”按钮上时,可直接关闭影片。
• 元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。
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动画类型
• 动作补间动画:先行设计出若干关键性动 作的图像画面,然后利用计算机图形技术 的算法来自动生成两个关键帧之间的一系 列过渡画面。 flash 动画主要就是运用关 键帧动画技术,比如我们刚才的这个“移 动动画”的制作。
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动画类型
• 变形动画:适合模拟形状变化频繁的任务、动物 和自然现象,主要用于表现模拟自然或生活中实 际的动作,或科幻电影中虚幻、夸张的动作(如 电影《功夫》、《少林足球》等里面的夸张动 作)。
• 逐帧动画:通过一帧帧地绘制,并按先后顺序排 列在时间轴上通过顺序播放达到的动画效 果。
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动画、形状补间动画的区别
对象
效果
颜色
动作补间动 元件或组合 移动、大小改
画
数目一个 变、alpha变化
(谈入、出)
形状补间动 形状,数目 发生变形
画
不止一个
紫色 绿色
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文档、实例属性的设置
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实例属性:把库中元件、位图等应用到场景中,叫实例
• 场景: 动画的表现场所(好比是舞台)
• 元件: 动画的表演者(好比是演员)