《Farcry2》不同DirectX版本下实地测试
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【解决方法】硬件配置已满足配置玩起来却不流畅,及配置略差的进以下只对N卡有效,A卡没用过不知道是什么样子我的560的显卡这样设置以后有十分明显的改善,其他的应该也和这一样上内容:进入NVIDIA控制面板→3D设置→管理3D设置→全局设置然后按照截图设置就行了图一:图二:“各向异性过滤”还有“平滑处理-设置这两项,低档显卡选关,可以增加游戏流畅程度,中等显卡选8X,高端显卡选16X,具体操作自行把握进入游戏选最低特效都行,放心画面不会变差,因为已经用3D设置强行置换了应用程序的设置了,效果极其明显配置不满足的也可以通过在这里设置把特效降低(比如把那些选开的选项改成关)从而使游戏变得流畅,如果差了太多进都进不去就不用试平滑处理-模式一定要选…置换任何应用程序设置”不然就白设置了有physX功能的把处理器改成CPU,在玩支持physX的3D游戏是会减轻显卡的负担,使游戏更流畅,但是会影响游戏的性能,这点自己把握文案编辑词条B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。
现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。
文案它不同于设计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程,多存在于广告公司,企业宣传,新闻策划等。
基本信息中文名称文案外文名称Copy目录1发展历程2主要工作3分类构成4基本要求5工作范围6文案写法7实际应用折叠编辑本段发展历程汉字"文案"(wén àn)是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友,亦指官署中的公文、书信等;在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国古代所说的文案是有区别的。
在中国古代,文案亦作" 文按"。
公文案卷。
《北堂书钞》卷六八引《汉杂事》:"先是公府掾多不视事,但以文案为务。
"《晋书·桓温传》:"机务不可停废,常行文按宜为限日。
《黑暗之魂2 原罪学者》DX11版万能修改器22作者:百度贴吧-我丿坏蛋前言:1.我们提供的这个修改器仅支持“DX11 Ver1.02 规则-2.02”版本的原罪学者,因此在你使用前请先认真核实你当前游戏的版本。
另外!这个修改器是通过绑定特征码来运行的,理论上会支持DX11原罪学者的所有版本。
2.虽然我们一直致力于让这个脚本变得完美,但脚本并非百分百完善,因此在使用过程之中难免会出现一些BUG,例如脚本里的某些功能之间的冲突等等。
所以如果你发脚本里存在某些BUG,请即时向我反馈,我会尽力去修复,本人的微信:Q525166749。
使用说明:当你解压了本文件后,你会得到一个叫“Dark.Souls.II.Scholar.of.the.First.Sin”的CT脚本,这个CT脚本必须要使用CheatEngine 6.4修改器才能打开的。
1.首先请下载“CheatEngine 6.4”修改器(简称CE)并完成安装。
2.把你解压后得到的CT脚本文件放进CE修改器的根目录里。
3.打开游戏4.打开CheatEngine 6.4修改器5.参考视频教程“使用教程(新人必看)”6.按照教程的正确步骤打开脚本7.查阅脚本里“其它数据编辑”下面的“查看使用说明”。
5月1日-更新说明:1.修复了“全屏秒杀”对巨人回忆里的小兵无效的问题,同时隔离了BOSS及所有普通NPC。
由于之前有向我反馈过在使用“全屏秒杀”过程中,当遇到暗灵入侵时,暗灵会被瞬间秒杀但系统并不会判断他死亡的BUG,所以我把“入侵的暗灵”也一同隔离了。
另外,关于这个功能的另一个BUG:某些石像无法使用怀念香木解开,目前我还没有找到有效的修复方法。
2.修复了“一击必杀”、“一击石化”、“一击中毒”、“一击出血”、“一击诅咒”对巨人回忆里的小兵无限的问题,同时隔离了所有普通的NPC。
3.修复了“多倍AOE伤害”对巨人回忆里的小兵无限的问题。
4.修复了在使用“锁定敌人的位置坐标”时出现某些敌人模型及建筑模型扭曲的BUG。
战地2属性(地图)修改修改之前BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。
大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。
在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。
ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。
这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Program FilesEA GamesBattlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:Program FilesEA GamesBattlefield 2就是你的安装目录。
备份创建新模组由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。
把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。
首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。
接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。
例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制modsbf2levelsdaqing_oilfields文件夹到modsmymodlevelsdaqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。
但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。
有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。
接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。
如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。
修改之前BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windo ws自带的记事本打开并修改。
大部分文档文件都是在Z IP文件里,需要用Win RAR打开。
在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。
ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。
这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Progra m FilesE A GamesB attle field2文件夹里有BF2.exe,那么D:Progra m FilesE A GamesB attle field2就是你的安装目录。
备份创建新模组由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。
把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。
首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymo d,下同)。
接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。
例如,如果要修改o bject_serv er.zip,那么就复制b f2目录下的obje ct_se rver.zip到my mod目录下;如果要修改A I文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymo d目录下;如果要修改大庆地图,那么复制mo dsbf2level sdaqi ng_oi lfiel ds文件夹到mods mymod level sdaqi ng_oi lfiel ds(没有的话自己建),如果不需要修改clie nt.zip,可以在复制后将其删除。
但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。
有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。
将各种硬件进行组装之后,我们成功地在该平台上安装了Windows Vista SP1中文旗舰版操作系统,并安装了相关测试软件。
为了令测试更具有普遍意义,部分测试只采用了基本的默认设置,而且处理器并未超频。
好!现在我们就正式进入测试环节。
CPU-Z测试Windows Vista操作系统安装好以后,从计算机右键属性里可以看到系统的大致信息。
Windows 版本为Windows Vista Ultimate SP1,不过系统尚不能完全认出处理器型号,显示为@ 0000 @ 3.20GHz,内存容量3GB,系统类型为32位操作系统。
如果用CPU-Z 1.46版测试的话,虽然软件已经可以认出处理器代号为Bloomfield,支持Socket 1366 LGA插槽,也能够正确识别出L3缓存等参数,但是处理器名称一栏只会显示Intel Processor。
不过如果用CPU-Z 1.48版查看的话,软件已经可以成功识别出英特尔Core i7 Extreme 965处理器,Core i7新图标看上去相当赏心悦目。
Core i7 Extreme 965采用45纳米制程,默认核心电压为1.165V,支持MMX、SSE、SSE2、SSE3、SSSE3、SSE4.1、SSE4.2以及EM64T等指令集。
Core i7处理器可以支持“Turbo Mode”技术——英特尔智能加速技术,所以处理器可以独立控制每个核心的电压和频率,也能为内存控制器、I/0单元以及缓存独立控制电压,从而可以在空载或者非满载情况下,让部分核心休息实现智能省电的功能,同时把富余的提速能力加到正在运行的核心上。
“Turbo Mode”是Nehalem微架构的独特创新技术。
从CPU-Z软件截图上可以看出,默认情况下Core i7 Extreme 965会自动调整倍频,如上图所示此时处理器倍频仅为12倍,总线频率133.3MHz,处理器核心频率仅为1599.7MHz。
易语言 directx2d 的使用方法易语言是一种简单易学的编程语言,广泛应用于国内的软件开发领域。
而DirectX2D是微软公司开发的一个用于图形渲染的API接口,它能够帮助开发者创建出高性能的2D图形应用程序。
本文将详细介绍如何在易语言中使用DirectX2D。
一、环境准备在开始使用DirectX2D之前,我们需要确保计算机上已经安装了DirectX SDK。
可以通过微软官方网站下载并安装最新版本的DirectX SDK。
二、导入DirectX2D库文件在易语言中使用DirectX2D需要导入相应的库文件。
首先,我们需要从DirectX SDK中找到DirectX2D的库文件(通常是一个名为d2d1.lib的文件),将其复制到易语言的lib文件夹中。
然后,在易语言的开发环境中,选择“系统”菜单下的“导入DLL函数”选项,选择d2d1.lib文件并导入。
导入成功后,我们就可以在易语言中使用DirectX2D的相关函数了。
三、创建DirectX2D对象使用DirectX2D之前,我们需要创建一个ID2D1Factory对象,该对象是DirectX2D的核心对象,用于创建其他的DirectX2D对象。
在易语言中,我们可以通过调用以下函数来创建ID2D1Factory对象:```创建Direct2D工厂对象接口,返回ID2D1Factory接口对象函数D2D1CreateFactory(ID2D1Factory **ppFactory, const D2D1_FACTORY_OPTIONS *pFactoryOptions);```在函数调用结束后,我们将会得到一个ID2D1Factory对象的指针,可以使用该指针调用其他的DirectX2D函数。
四、创建渲染目标在使用DirectX2D绘制图形之前,我们需要创建一个渲染目标。
渲染目标是DirectX2D绘制的画布,我们可以将图形绘制在渲染目标上。
在易语言中,我们可以通过调用以下函数来创建渲染目标:```创建渲染目标接口,返回ID2D1HwndRenderTarget接口对象函数D2D1CreateHwndRenderTarget(const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES *pRenderTargetProperties, const D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES *pHWNDRenderTargetProperties, ID2D1HwndRenderTarget **ppHwndRenderTarget);```在函数调用时,我们需要传入渲染目标的参数,包括渲染目标的属性和渲染目标所在的窗口句柄。