第一册(供三年级使用)信息技术课件-7 童话故事配画(综合任务)第二课时 浙教版(共14张PPT)
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小学信息技术目录(浙江教育出版社)第一册第一单元精彩的信息世界第1课无处不在的信息2第2课信息处理的好助手6第一单元小结11第二单元奇妙的画图世界12第3课有趣的画图13第4课美丽的校园17第5课池塘里的小蝌蚪21第6课保护青蛙的宣传画26第7课童话故事配画(综合任务) 30第二单元小结33第三单元练就弹指神功3435第8课认识键盘大家庭第9课去上排键家做客40第10课去下排键家观光.43第11课轻松“驾驭”键盘..46第三单元小结.49第四单元初涉网络海洋50第12课了解旅游景点51第13课恐龙博物馆.54第14课网上书店.58第15课在线词典(综合任务) .63第四单元小结.66第二册第一单元键盘操作能手第1课跟高手过招第2课键盘中的数字第3课让古诗“走”进电脑9第4课组词能手第5课电脑写作16第一单元小结19第二单元图修改大师20第6课美丽的公园.21第7课给公园披上“银装” .24第8课综合任务:给古诗配画27第二单元小结.29第三单元电脑小管家30第9课让文件有个“家” .31第10课管理好文件的“家’ .35第11课美化你的桌面.39第三单元小结42第四单元环境保护卫士43第12课对空气污染的研究44第13课拯救大熊猫第14课美妙的海洋世界.51第15课综合任务:当地球变暖之后..56第四单元小结.58第三册第一单元电脑小作家第1课一份实验记录第2课文档的修改第3课一份邀请书第4课走进航天港第一单元小结第二单元网络邮递员第5课图标大本营第6课电子信使第7课网上来鸿第8课综合任务:我的文件整理计划第二单元小结第三单元文章美化师第9课风车的制作第10课漂亮的风车第11课艺术字标题第12课我的课程表第三单元小结第四单元小小编辑室第13课探寻鲸的奥秘第14课鲸的介绍第15课鲸的知识卡片第16课综合任务:小报编辑第四单元小结第四册第一单元精彩的多媒体世界第1课认识多媒体世界第2课我的学习伙伴第一单元小结第二单元精彩的幻灯片第3课我的第一张幻灯片第4课有声有色的幻灯片第5课搭建城市建筑第6课规划一个城市第7课介绍我的爱好第8课我的游记第9课综合任务:身边的学问第二单元小结第三单元探索机器人的奥秘第10课我们身边的机器人第11课机器人仿真软件第12课机器人学走路第13课机器人画正多边形第14课机器人分辨颜色第15课综合任务:机器人赛跑第三单元小结第四单元回顾学习历程第16课综合任务:我的学习经历第17课综合任务:展示我的故事第四单元小结。
三年级上册作文《童话故事》优质课件一、教学内容本节课,我们将在三年级上册语文教材第七单元《童话故事》章节中,深入探讨童话故事奥秘。
详细内容包括童话故事起源、特点、构成要素以及如何创作一个有趣童话故事。
二、教学目标1. 让学生解童话故事基本知识,理解其特点和构成要素。
2. 培养学生发挥想象力和创造力,创作出富有个性特色童话故事。
3. 提高学生表达能力和写作技巧,使他们在作文中能够运用所学知识。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生发挥想象力和创造力,创作出富有个性特色童话故事。
教学重点:童话故事构成要素和写作技巧。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、黑板、粉笔。
2. 学具:作文纸、铅笔、橡皮。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一幅童话故事插画,引导学生观察并说出插画中故事情节,激发学生对童话故事兴趣。
2. 童话故事知识讲解(10分钟)结合教材,详细讲解童话故事起源、特点、构成要素等,让学生对童话故事有更深入解。
3. 例题讲解(15分钟)选取一篇经典童话故事,分析其构成要素和写作技巧,让学生明白如何创作童话故事。
4. 随堂练习(10分钟)请学生根据所学知识,编写一个简短童话故事开头,要求运用童话故事基本构成要素。
5. 发挥想象,创作童话故事(15分钟)学生根据随堂练习开头,发挥想象力和创造力,完成一篇完整童话故事。
6. 分组讨论,互相评改(10分钟)学生分成小组,相互交流童话故事作品,提出修改意见,优化作文。
六、板书设计1. 童话故事基本知识框架。
2. 童话故事构成要素和写作技巧。
七、作业设计1. 作业题目:以“我童话故事”为主题,创作一篇童话故事。
2. 答案:学生需在作文中运用所学知识,创作出富有个性特色童话故事。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生课后阅读更多童话故事,提高自己文学素养和写作水平。
同时,开展童话故事创作比赛,激发学生创作热情。
重点和难点解析1. 实践情景引入2. 例题讲解3. 发挥想象,创作童话故事4. 分组讨论,互相评改5. 作业设计一、实践情景引入1. 观察插画,让学生描述插画中角色、场景和情节。
浙江教育出版社小学三年级第一册信息技术教案浙江教育出版社信息技术教案第一册供三年级全年使用教案使用者:年级第单元第课备课时间上课时间第一册教学内容第一单元精彩的信息世界第1课无处不在的信息第2课信息处理的好助手第二单元奇妙的画图世界第3课有趣的画图第4课美丽的校园第5课池塘里的小蝌蚪第6课保护青蛙的宣传画第7课童话故事配画(综合任务)第三单元练就弹指神功第8课认识键盘大赢家第9课去上排键家做客第10课去下排键家观光第11课轻松“驾驭”键盘第四单元初涉网络海洋第12课了解旅游景点第13课恐龙博物馆第14课网上书店(无)第15课在线词典(综合任务)(无)2年级第单元第课备课时间上课时间第1课无处不在的信息[教学目标]1、了解信息的概念,了解信息的传播方式。
2、了解计算机是获取、处理信息的工具。
[教学重点]了解信息的概念,了解信息的传播方式。
[教材说明和教学建议]教育部2000年10月颁布的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中,要求学生在小学阶段“了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式”,“了解信息技术基本工具的作用,如计算机、雷达、电视、电话等”。
本课一开始以大量事实说明“生活中到处充满着信息”,阐述了信息传播的方式是多种多样的,课堂上可鼓励学生联系自己生活经历,谈谈信息的其他传播方式。
教材指出计算机是“获取、分析、处理、传播信息的重要工具”,教师可以通过举例或学生发言等方式进行阐明。
作为小学阶段新开设课程的第一课,本课还应该向学生介绍一些其它方面的内容,如信息技术课的学习目标、方法、要求及进计算机房应当遵守的规章制度等。
【教学准备】 1、整队(排队) 2、排位置3、讲解上课规则,和有关规则。
[教学过程] 一、引入:教师播放幻灯片,让学生观看图片。
教师提问:同学们,你们一定听说过“21世纪是信息时代”这句话,那么你们知道什么是信息吗?学生一边观看幻灯片一边回答:“看到的新闻,听到消息,学到知识都是信息。
冀教版中小学《信息技术》教材说明(第一册)根据三年级小学生的认知特点,本册教材突出了迎味性和简易性,从介绍认识“我的新工具—计算机”入手,安排了小学生喜爱的“画图”、“文学处理”、“上网”三个模块的内容,并穿插了Windows的有关知识。
本册教材的目标是使学生认识计算机这一新工具,并通过绘画、文字处理、网络浏览感受信息技术的工具性,引起学生兴趣,初步掌握计算机应用的知识和技能。
一、计算机和Windows系统知识(第1课、第15课、第28课)第1课安排了认识计算机的内容。
学生通过看、听、摸感受计算机的外观、声音和组成。
通过鼠标的涂涂抹抹、键盘的敲敲打打,使学生初步感知、体会鼠标、键盘信息输入的方法和特点。
了解和熟悉计算机输入,输出信息以及处理信息的方式和特点。
有关Windows的内容安排在第15课和第28课,目的是在学生对Windows有了初步的感性认识之后,通过整理上升到理性认识。
知道操作系统是计算机的管家,它不仅管理着计算机的资源,而且是计算机与人之间进行交互的接口,实现了人机对话。
对界面、窗口、菜单的功能有清楚的认识。
了解常用文件、文件夹等工具,强化操作能力的提升,深刻理解计算机是人们生活、学习、工作必不可少的工具。
在教学中,教师要激发学生兴趣,引导学生在轻松、快乐的气氛中认识新工具。
第1课十分关键,学生对计算机很兴趣,教师要积极引导、鼓励学生通过看、听、摸来感知计算机,放手让学生涂涂抹抹、敲敲打打,把学生学习的积极性保护好!让学生在快乐、轻松的学习情境中,感受计算机的魅力。
二、画图(第2—6课)根据学生思维特点和接受能力,本册2—6课由简单到复杂设计画大熊猫、五星红旗、我的小房子、美丽的早晨、剪贴画五项活动。
目的是使学生熟练掌握鼠标和画图软件的操作,体会画图软件的神奇功能,学会运用计算机描绘事物和生活场景。
第2课《画大熊猫》,目的是使学生学会使用简单的几何图形工具和简易色彩搭配绘画。
大熊猫体态特征明显,色彩单一,易于绘画,能够引起学生绘画的兴趣,调动学生学习的积极性。
小学信息技术三年级上册《童话故事配画》教学设计(最新版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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