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模拟城市5游戏常见问题及解决方法

模拟城市5游戏常见问题及解决方法
模拟城市5游戏常见问题及解决方法

模拟城市5-游戏常见问题及解决?法

?游戏?屏,但有?乐和?标指针?

1.根据?前得到的信息,出现该问题的原因是,由于某种未知原因你的游戏的初始画?设置被设置成了你的电脑所不?持分辨率和屏幕刷新率,导致画??法显?。?前并??分有效的解决?法,只能按照以下提?尝试解决。

2.在?屏下按a l t+e n t e r切换到窗?模式。

3.删掉现有的游戏、清除游戏注册表、并关闭杀毒软件后,重新安装。

4.下载?个其他版本重新安装。

5.暂时换回旧破解版本玩,等待更新新的破解补丁。

安装新版破解补丁后,以前的存档不见了?

1.由于新旧版破解补丁在游戏中使?的?户名不同,导致存档位置不同。进?“我的?档s i m c i t y g a m e s”?件夹,把0000000000001中的?件复制到新?件夹中即可。

游戏字体变丑了,怎么改回原来的幼圆?游戏变英?怎么改回中??

1.该问题是新版r a z o r1911破解补丁强制把语?强制设置为英语导致的,请按照以下步骤操作强制改回中?并锁定。

2.按w i n+r,输?r e g e d i t后回车,运?注册表编辑器,进?

H K E Y_L O C A L_M A C H I N E S O F T WA R E Wo w6432N o d e M a x i s S i m C i t y分?后,把右边的L o c a l e项改为z h_T W,然后再左侧的S i m C i t y上右键选择权限,?先点?级按钮,禁?继承,然后将所有?户的“设置数值”权限去除。

?法打开游戏,弹窗提?c o u l d't c r e a t e t h e r e g i s t r y k e y s,p l e a s e

r e s t a r t t h e a p p l i c a t i o n a s a d m i n i s t r a t o r?

1.新版破解补丁需要管理员权限才能正常使?,请使?右键、以管理员?份运?。

?法打开游戏,提?t h e p r o c e d u r e e n t r y p o i n t r e g s e t k e y v a l u e a

c o u l

d n o t b

e l o c a t e d i n t h e d y n a m i c l i n k l i b r a r y a d v a p i32.d l l?

1.新版破解补丁不?持x p系统。

2.想?x p系统模拟城市5?前只能使?旧版破解补丁。

3.想玩新版就去装w i n788.1系统

打了新版破解补丁,进游戏没效果?

1.破解补丁放错位置了,s i m c i t y.e x e和1911.d l l要放到游戏?录下的s i m c i t y?件夹?,然后从s i m c i t y.e x e启动

如何在城市之间交易普通货物?

1.作为市长只有?业原料和公有??(你亲?在地图上放置的??)的货物才需要你?动管理。

2.不?担?临城抢你城市的货物,因为你玩你的城市的时候,临城实际上是没有运?的,系统只会根据临城的存档中德发展状态为你城市增加?些好处。

破解补丁被杀毒软件报毒?

1.破解游戏本?就是?客?为,被反病毒软件报毒很正常,不放?的话去买正版吧。

怎么?定义游戏头像和市长名称?

1.正版会?动调?o r i g i n账号的头像和名称,之前3d m的破解版通过从o r i g i n启动s i m c i t y.e x e可以改名字的,不过盗版装o r i g i n有风险,可能导致游戏?法启动。

现在的新版r a z o r1911破解?前没办法改名字。

游戏不会玩怎么办?

1.先玩教学关卡,进??法,游戏主界?,点右上?设置按钮,找教学关卡按钮打开。

2.游戏过程中会收到很多?教学,注意仔细阅读。如果想再读?遍,重设这些?教学的?法是,??去设置菜单?找。

我的游戏?没有d l c内容?现在盗版能玩到d l c内容吗?

1.2014年3?28?之前的破解补丁只破解了未来之城资料?,付费d l c 均未破解,只能耐?等待?客更新破解补丁。

2.28?的新破解补丁可以玩d l c了

d l c和资料?是什么东东?

1.d l c是游戏发?商在?上向玩家贩卖的?型可下载内容,可以购买后下载下来玩。?般是?些坑钱的?建筑。

2.资料?是以实体光盘发?的游戏后续新内容,?前模拟城市5只发?了?部资料?“未来之城”。

城市地图太??

1.模拟城市5为了追求真实,??每个?每辆车都有其单独运?的a i,不会像前作那样随机?成随机消失,这样做的代价就是导致吃配置,如果不限制地图??,a i单位数量?多,你的电脑会吃不消的,所以为了保证游戏能在?多数玩家的电脑上流畅运?,于是模拟城市5的开发者在拟真度和地图?积之间权衡?下,只好牺牲了?点地图?积。

2.不排除官?以后会推出?地图d l c的可能性。

3.尝试使?去除城市边界限制的m o d。(不推荐)

很多?抗议地价低?

1.建造公园可以提?地价。

2.公园也分财富等级,不同价格的公园对地价的影响不同,有的便宜公园甚?不加地价。

3.有些公共设施会降低周围地价,可以打开地价视图查看,红?是降低地价的建筑,蓝?相反。

4.不需要满?所有?的要求,适者?存,作为市长可以让你的城市按照你的思路随意发展。

公园、地价、财富等级、收?等级、税率,这些是如何运作的?

1.模拟城市5的设定是,公园的数量和等级影响地价,地价影响建在上?的建筑物的财富等级,建筑物的财富等级决定居住者的收?等级和建筑物的外观华丽度,最后?收?的市民可以为你缴纳更多的?钱,然后你可以有更多的钱发展建设你的城市。

总是提?劳?不??

1.?先观察下是哪种收?等级的劳?不?,不同财富等级的??对应不同收?等级的劳?。

2.通过拆建花园把居住区的地价和缺少劳?的??的财富等级对应起来。

3.提?:建造“?态建筑”伟??程可以为全图的城市输送劳?。

居民总是反映细菌过多?

1.检查垃圾和废?是否被及时回收处理,以免造成?壤污染。

2.检查取??是否被污染。

3.检查??区的空?污染物排放和风向,游戏初期开始规划区域就应该注意把?业区建在城市的下风?。

4.如果闲以上办法太?烦,可以修建?型医院并研究建造防治中?(需要?学医学院),防治中?会给城市建筑物消毒。注意此?法会增加城市市政?出。

市民抗议垃圾多?垃圾多得没地?放?

1.增加垃圾车。

2.垃圾?建造焚烧器或粉碎器,只要垃圾场建在下风?就不?担?空?污染。

3.建?回收站;回收站的产品还能出?赚钱;注意只有受过教育的市民才会参与垃圾回收。

贸易仓库已经堆满原料,但??还是缺原料?

1.恭喜你遇到了贸易仓库不出车的b u g,解决?法是拆掉车重新放置。

核电站爆炸了,城市?全是辐射怎么办?

1.在拥有未来之城资料?的情况下,可以研究修建“?壤洗涤机”以去除辐射。

2.弃图重玩,下次注意核电站需要保证?源的稳定供应。

城市地下的矿脉和?油资源是?限的吗?

1.不是?限的。拥有矿脉?油的城市可以先采集出来赚钱,采完以后,就可以拿着赚来的钱随?所欲地建设你的城市了。注意采矿会造成污染,后期需要花钱做好治污?作。

?壤污染如何去除?

1.在受污染?壤上种植森林,这种?法需要把?地先荒废?段时间。点开公园、?然,找??倒数第五种带绿?箭头的树,这种树会吸收?壤污染直到死去,死后需要重新种植。

2.研究修建“?壤洗涤机”。

如何减少空?污染?

1.空?污染的来源主要是??,如果在游戏初期规划的时候就把?业区规划在下风?,空?污染会直接被风吹到地图之外,不仅不会对居民健康造成影响,还能减少城市医疗的?量开?,对中后期?常有利。

2.种路旁树,在公园、?然??最后?三种树。

?总是不够??取??的?源抽光了?什么是?循环??与核电?的关系?

1.后期???多,只靠抽?提供?,?总是不够的。

2.污?处理?(注意不是污?排放槽)会把污?处理?净后排放,排放出来的?会补充到地下?源中,然后可以被抽??继续抽出来使?,此谓“?循环”也。所以污?处理?和抽??直接建在?起可以保证?源不会枯竭。

3.资料??的新型污?处理?,污?会直接变成饮??输送出去循环,有了这个可以直接拆掉或减少抽??。

4.如果有核电?,由于核电反应过程中需要通过蒸发?量?来冷却核反应芯,所以被核电??掉的?量?是不会参与?循环的。

5.?旦停?,核电?会由于核芯过热且?法冷却?爆炸,污染?壤造成辐射,所以要注意在核电?附近建?个临时抽?器,以防不时之需,最好把??建?在核电?周围,优先把?供应给核电?。更好的?法是不造核电?。

电不够??

1.在保证??受教育?平?以保障核电?可以安全运?的情况下,建?核电?,注意保证?源的稳定供应(参考上?条问题)

2.??发展到后期,电总是不够?的,?且核电?占地太?浪费?地

资源。这时候就该修建太阳能伟??程了(需要?学理?学院),太阳能伟??程可以保证附近的四个城市的电?供应。

听说破解版的通勤有问题?

1.通勤是游戏a i的事,跟破解有?关系,跟你说吧,通勤跟正版?样,说通勤有问题都是在抱怨说,在主城旁边修了?个新城,新城?不设?业区,然后逼着新城?的居民到主城去找?作,结果发现新城?的?部分居民宁可饿死也不去主城找?作,然后就说通勤有问题。试问现实?活?谁t m愿意跑临城找?作啊,?群逗?。模拟城市虽说是游戏,但?家模拟的也是现实?活啊。

?车站怎么规划?

1.?车站只负责城际交通,故每?个城市只需?个?车站。

不同的交通?式有什么区别?各种交通设施有何技巧?

1.?车站、飞机场影响城市之间的交通(缓解?城?速公路拥挤,为你带来更多外地游客);

2.公车站影响城内交通,校车站影响公民受教育程度的增长速度,受过教育的市民出门更倾向于乘坐公交?不是开私家车,所以建教育设施也能缓解城内交通。顺便说?下,校车,消防车,货车,警车要按需求增加,?下增加太多会造成城内交通拥堵。

3.公交总站(?型公交站)的公交车会?动通勤到临城,帮助临城缓解交通压?。不?担?临城抢?你的公交车,因为只有你玩临城的时候,公交车才会去。

4.电车车轨最好在全城只形成?个环形结构,可明显提?电车运?速率。

想搞观光城/赌博城,城市交通如何规划?

1.修建?车站和飞机场,这些城际交通项?可以为你带来游客并且不会对城市?速??造成压?。

2.不?担?游客过多影响城内交通,游客从?车站或飞机场出来多是步?(因为没有开私家车过来,所以不影响交通),具体细节??观察。放慢游戏速度,停下来仔细观察市民的?为是模拟城市5的玩法的重要组成部分,也是游戏中的??乐事。?如我就很喜欢看警察抓?偷,很有意思的(观察?法,点开底栏上的警务按钮,打开警察罪犯视图)。

如何控制学?、??在不同城市之间的通勤?

1.没有办法控制公民的私事,作为市长只需要做好你的分内?作,公有企业和公共服务类建筑你可以管控;

不喜欢未来化的房屋?不想玩资料?内容怎么去除?

1.如果你不建造资料?建筑,房屋是??不会未来化的。

如何平地起桥、开隧道?

1.建公路的时候按住?标先别松开,按键盘n或m调整?度。

巨塔中间的楼层如何修改?

1.永远只能拆最上层,?如,五层的塔,想改第四层,必须第五层也拆掉。

巨塔是如何运作的?

1.巨塔的核?原理是,市民的购物?作学习等?活需求全部可以?不出户地在?座巨塔内完成,然后巨塔和巨塔之间?天桥连接起来,这样既发展了??又不会对地?交通造成压?,所以规划之初就要考虑好每座巨塔之间的连接和功能上的互补。

2.巨塔存在的意义在于,后期城市由于地图??和交通限制遭遇??发展瓶颈的时候,可以在不增加地?交通负重、不需要太多?地?积的情况下?量增加??.

3.不作弊情况下,前期你是修不起巨塔的。

??上不去?

1.道路不能乱建,按照参考线建造才能让?地利?率达到最?。

2.道路升级到?密度以后,建筑物的密度才会提升,因为低密度道路?法满??密度建筑物的所需要的交通资源。

3.地图上全是中?收?的建筑的话,??徘徊在??万上下很正常,想要???必须拆公园降低地价,把城市改造成低收???为主的城市,因为低收?建筑容纳的??数最多。这个?法缺点是低收???的建筑不如?收?的好看。

4.若要从城市中排出某个财富级别的建筑物和某个收?等级的??,只需将该层次的税率提到最?,时间?到会?动?楼。

5.??达到五?万上下时想继续增加??必须靠巨塔,请参考上?关于巨塔的说明。

我的城市已经发展好了,现在不知道玩什么?

1.尝试建?不同风格的城市,如?业城(采油挖矿),电?城(发展?科技出?芯?电脑电视赚?钱),观光城+赌博城(搞好交通发展旅游业也赚?钱);

2.尝试更加?难度得地图(全是?地和?壑);

3.试试给??定个?标,?如把城市发展到百万??。

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略 模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略 区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住 宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在 外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。根据与商业区的远近 划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别 忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一 笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园, 建好大街或设计好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。(未完待续) 工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把 他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的 交通承载者(多修地铁少修公交站)。然后存盘退出,进入农业城市。“以农村包围城市” 是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可 改建成工业城市。用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别 超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。现在基本上完成了 区域规划工作。(未完待续) 下一步就是发展了,先进入住宅城市,经过规划你的开销是比较大的,这是能省的钱都要省,比如道路维修、公共建筑、卫生部(不要减太多,否则你的城市里会到处是垃圾),各个学校和医院都要调到最容量(一个教师或医生),等发展后再调整。尽量减少你的预算,之后开最大时间针,等几周分文不收后,你会发现住宅瞬间便填满了你的城市,注意这时 要随时注意教育和医院要不断满足需求,还要注意交通状况,这时犯罪也会随之出现,赶 快盖警察局覆盖你的城市吧!消防局也不要忘了。这时要主要关注交通状况(这也是今后 重点),一般城市会形成一些主干道(交通流量较大),你要记住这些道路以后要修建捷运 系统(先修公交),这在以后会重点讨论。要随时记住:教育、医疗、交通是重中之重。一直到工业需求暴涨,停止时间,存盘。进入工业城市。(未完待续) 工业城市负责为住宅城市提供电力,要随时提高交易量和提高发电量,并进口垃圾。工业 城市的发展迅速而有效,完全不必注意它,只要保证消防就行了。工业城市主要关注它的 交通状况,一般来说,城际连接路的流量是非常大的,公交系统就建在它附近,在住宅城 市同样建好公交系统。 公交系统建设攻略: 公交是初期和中期、中密区的重要公共交通系统,公交能减少一定的交通压力,加速城市 发展,但后期却成为增加交通压力的因素。公交系统首先要覆盖大型住宅区(高密、中密)、交通大流量道路、和相应的连接城市的道路和放射线。然后你可以通过城市法令鼓励市民 乘坐公交,别忘了修配套的公共停车场,这样,公交便成为你城市的一部分了。我不推荐 在商业区建大量公交系统,只要在初期满足一下需求就行了,地铁是商业区的重要捷运系统。在后期地铁也会逐渐取代公交,但公交可以补充地铁够不到的地方(地铁很贵的,很 难用地贴完全替代公交),形成优势互补,在交通大流量道路修地铁,支路修公交,这样你

模拟城市4超级攻略

玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。 一.基本知识——十大必备常识: 1.$,$$,$$$——金钱就是一切 这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。 注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。 2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异 顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。 3.RCI——一切依你而定: 它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。 注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。 4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇 前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。 5.地标建筑——有钱人的游戏: 地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。 惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图: (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2) 注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。 6.城市民调——居民就是上帝 在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。 7.资料总览——城市状况,一目了然

模拟城市5城市密度控制详解

模拟城市5城市密度控制详解 2013/6/24 12:10:37 hendu 妮露规划法,其实就是泥路啦。取个这样叼逼的名字只是为了看起来显得高端一点而已。大家都知道,这游戏开局很重要。本人经常对着一个空白的城市想上好几个小时,觉得差不多了,才开始按照自己脑中早已规划好的蓝图开始按部就班的建设,中途遇到问题再见招拆招,我想这大概就是SIMCITY的魅力所在吧。 起步都只有50,000§,如何才能用有限的资金来描绘出自己脑中构想的城市轮廓呢?妮露低廉的价格成了我们不二之选。废话不多说,直接上干货。 原则:SIMCITY寸土寸金,合理的利用好你的每一寸土地。 Tips:1.本文中的数字都是用泥土划出的价格。本文的图示都是出自平坦的地形。2.建议大家规划的时候可以稍微多出5§左右,以保绝对安全。 3.根据地形不同,数值可能会有所偏差,同学们如果碰到不平整的地形请自行脑补差额。 一、RCI区域 ·城市边缘的引导线一般是215§,可以在铺设大道之后刚好容纳下一个高密度建筑;而用街 道的话可以压缩到190§。 tips:如果划泥路的时候被引导线的吸附功能干扰的话,按一下alt键即可隐藏引导线。划道路的时候建议按住sifht键保证道路垂直。 ·铁路到链接入口的街道是211§。这里要求非常精确,如果有差额会造成道路倾斜,从而影响到街道对面的建筑物密度。

tips:将视角放大可提高精确度。 ·街道对街道=440§,刚好可以容下两个高密度建筑,而单高密度建筑时=245§。 ·横向密度控制:在画横向街道的时候第一格画265§,之后每隔192§垂直给出一个断点,待密度上升后,依次拆除路段,补上住宅规划,如图所示。(当然你也可以不按照顺序来,甚至可以多处同时进行。)

《模拟城市4》操作、快捷键

《模拟城市4》操作、快捷键基本快捷键 1、2、3、4、5、6 更改游戏画面大小 (或用- 和+ 来缩小放大游戏画面) Ctrl+` 或Ctrl+Pause 暂停或开始游戏 Ctrl+1、2、3 更改游戏速度 上、下、左、右键向上/下/左/右卷动屏幕 空格键以指针为中心显示 市政规划快捷键 Q、W、E 规划低/中/高密度住宅区 A、S、D 规划低/中/高密度商业区 Z 规划农业区 X、C 规划中/高密度工业区 Y 规划垃圾掩埋场 V 去除分区 R 建造道路 Shift+R 建造高架高速公路 Ctrl+R 建造大道 Alt+R 建造街道 Ctrl+Shift+R 建造公车站 T 建造铁路 Shift+T 铺设地铁

Ctrl+T 建造高架铁路 ALt+T 建造高架铁路站 Ctrl+Shift+T 建造客运火车站Shift+Alt+T 建造地铁站 Ctrl+Alt+T 建造货运火车站M 建造客运汽车渡口 Ctrl+M 建造客运渡口 I 铺设水管 L 架设电线 P 建造派出所 Alt+P 建造警察局 Ctrl+P 派遣警察 F 建造小型消防局 Alt+F 建造大型消防局 Ctrl+F 派遣消防队 H 建造医疗诊所 Alt+H 建造大型医疗中心 K 建造小学 Alt+K 建造中学 Shift+K 建造市立大学

常用快捷键 F1 上帝模式 F2 市长模式 F3 市民模式 F4 选项面版 F5 白天 F6 夜晚 F7 日夜更替 F8 返回大地图 F9 图形选项 F10 音频选项 F11 游戏选项 F12 退出游戏 Ctrl+S 保存游戏 Ctrl+Alt+S 快速保存(不更新城市细节)Ctrl+Shift+S 快照模式 Ctrl+Shift+A 城市相册 Ctrl+X 输入作弊码 Ctrl+Shift+O 删除城市 ESC 关闭/打开页面 G 去除/显示格子 Ctrl+Shift+C 地形等高线开关

未来儿童乐园将趋向集约化发展_贺荣梅

中国旅游报/2010年/7月/2日/第011版 视野 未来儿童乐园将趋向集约化发展 北京绿维创景规划设计院主题公园规划设计中心贺荣梅 传统儿童乐园的特点 传统的儿童乐园有两种类型:一类是户外儿童乐园,一类是室内儿童乐园。 户外乐园,规模相对较大,一部分是设置在公园或者游乐园内。主题定位明确,项目设施的选择和配备主要针对青少年和青年。这种项目为了达到盈利的基本目的,在设备设施的选择和配套上很难将其与目标群体的年龄层次绝对的区分开,常常都是符合全年龄层次的标准。户外儿童乐园由于主题定位、投资规模等的不同,项目品质良莠不齐,没有统一的模式和标准。基本上都是以儿童游乐设备和实施作为主要的吸引点,配套主题化景观设计作为营销宣传的基本手段。这类乐园为了达到盈利最大化的目的,无法在设备设施的配备上完全锁定在儿童的层次上,实际上也不是真正意义上的儿童乐园,而是一个传统的游乐园。 传统的室内儿童乐园主要是以淘气包乐园为代表的室内游乐项目。这类项目多是由一些中小型、安全性较高的儿童游艺项目和儿童游乐设备组成。由于设备类型单一,规模也相应受到限制,在青少年宫出现的比较多。 新型儿童乐园的特点 近几年,国内的儿童游乐市场不断涌现出新型的儿童游乐项目。部分甚至代表了目前世界儿童游乐市场的领先水平。 1.寓教于乐型。寓教于乐概念是一种新型的儿童游乐理念,意为让孩子快乐地学习。设计一些特别的游戏项目,让小朋友在参与游戏的同时能从游戏中获得快乐和知识。同时,寓教于乐中心的指导师,要善于结合具体的游戏引导小朋友的发散思维模式,达到寓教于乐的目的。 这类儿童寓教于乐中心所需要的面积一般在1000平方米左右,适合10岁以下的儿童,对建筑结构的承重和空间高度没有特别要求。游戏内容主要以安全性较高的参与性游戏项目为主,大部分是物理型的智力型游戏。并结合科学馆儿童区的概念,辅以学前教育的内容。 2.角色扮演型。角色扮演类儿童项目又可以针对不同年龄层次有不同的特点,总的来说就是开发出的每个游戏项目都有一定的针对性,针对不同年龄层次的儿童的心理特点,比如:儿童职场体验公园或者叫模拟城市,在一个特定的环境里,儿童可以体验成人职场的一些游戏规则,从中获得乐趣,并学到知识;还有童话体验公园,就是再现童话故事的场景,小朋友在这个特定的场景里扮演童话故事里的角色。 “模拟城市”是一个仿真的、模拟现实的地方,它将现实社会里各行各业的建筑按照约三分之二的比例浓缩在同一个环境里,通过合理组织和安排形成一座微缩的“城市”。这里有着真实城市里的各种行业,孩子们可以选择面包师、消防员、护士等约60多种职业。孩子们在这里努力工作,体会工作赚钱、消费花钱等的实际意义。还可以感受到实际生活中的方方面面。例如:日本Kidzania、美国Wannado City、杭州嘟嘟城、上海的星期8小镇、北京的欢乐之都和比如世界(Be you) 3.科普娱乐型。此类项目主要是针对学龄后的儿童,设备及设施的主要类型是科学、科普类。在科普类的设备和设施中增加了互动性和参与性,将游戏结合到科学原理之中,提升了小朋友对科学的兴趣。这种类型的项目需要的面积大约在1000-2000平方米之间,一般设置在距离居民区较近的shop-ping mall内,或者城市中心的市民公园内。比如:朝阳公园内的索尼探梦。 4.纯娱乐型。这种类型的项目多是由一些中小型安全性较高的儿童游艺项目和儿童游乐设备组成。依据年龄层次的不同,有不同类型的针对不同年龄层次的设备设施。

《模拟城市4》系列详细攻略之区域规划

《模拟城市4》系列详细攻略之区域规划 建立邻近城市连结 您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市。要这么做,只需选择工具然后将路网拖曳到城市的边缘。如果您的方法正确,将出现对话窗口询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结。选择接受。如果您储存并离开城市,然后开启邻近的城市,您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域。接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市。 合作城市 一旦您建立道路连结到两个邻近的城市,它们会彼此分享需求。接着您可以透过区域划分和课税来控制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里。如果您在某个城市只要工业,就在该城市里指放置工业区。如果您在某个城市只想要高级住宅区,那就提高该城市其它住宅区的税率,降低有钱人的税率。 邻近城市交易 一旦您建立了邻近城市连结,您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水。要创造交易,您的城市必须拥有正确种类的连结。以电力交易来说,您必须将两个城市用电线连结 起来。而垃圾交易则需要道路连结。至于水交易,您必须拥有水管连结。交易中的买方城市必须对该资源有需求,并有足够的金钱支付整年度的交易金额。还有,卖方城市必须有足够的资源量支持该交易。在交易的有效期间内,如果这些规定未被达成,那么交易就会被取消。您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易,因此您不能像某城市购买电力然后再卖回给它。不过,您可以购买电力然后卖给另一个城市。此外,您也可以向同一个城市购买电力,然后卖水给它。您还可以在任何时候取消交易而不被罚款。 区域策略指引 1、选择您要开发的城市。确定该城市四周都有邻近城市,特别是在您计画合作的城市边缘。您可以让事情变得更简单,只要在您为您的城市做准备的时候按下暂停。一开始只要建立单一种类的城市,也就是只有住宅区、商业区或工业区的城市。 2、用只有住宅区的城市开始游戏。 3、放置街道,然后留下一些开放区域留待将来发展用。 4、将道路连接到您城市角落的两个邻近城市。 5、在您的住宅区城市里,在城市角落放置天然气发电厂。 6、开启天然气发电厂询问窗口,然后减少它的资金到大约20%。 7、在天然气发电厂旁边放置一小块高密度的工业区,制造一些就业机会。 8、在您喜欢的地方放置高密度住宅区。 9、取消游戏暂停,然后观看您的住宅区发展,直到需求逐渐变少,接着再次暂停游戏。 10、铲掉您的工业区,然后在上面盖住宅区。 11、储存游戏后离开该城市。 12、开启一个邻近刚刚您创造的城市的新城市。 13、创造这个新城市成为工业城。 14、放置煤炭发电厂开始建立这个工业城。 15、再次开启发电厂的询问窗口,并将资金减少到大约20%。

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(道路篇)

模拟城市5-流程详细解析图?攻略教程(道路篇) ?.道路及规划 核?思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之?,本作没有以往针对道路的维护费,?且道路分为2条升级路线,且2条路线的路?宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。 关于拥堵造成效率降低,是因为?部分基础设施可以增设车辆,提?其利?率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。 1.道路密度 如图所?,由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采?中等密度街道以上的道路(密度不?会影响发展)。但由于建造价格相对较?,并不适合初期规划,所以可以采?预留空间+低密度道路的?法来解决。 街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但?道则不可以,必须得在路?才能掉头。 2.规划要点 1)减少占地?积(道路数?及?道的建设、区块之间的空地、弯度过?的道路、建筑扩建); 2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负?; 3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法); 4)减少主?道压?。由于本作?法??设置出城??,会导致与出城??的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压?的主?道边修建建筑物,如因为救?或者警车的巡逻?容易堵塞道路。

3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法) 由于默认的道路规划?具会在区块中预留出?条道路的空间,?这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。这?推荐采?“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这?采?建造道路时所消费的?钱进?计算,并采?街道(如?密度街道,造价10$/单位,?较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。 但是?道?街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条?道,则需要道路单价*(218+12*?道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费?,如果只有?边是?道,那么?道数则为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不?于2420既可。 *这个公式不适合拿?道做度量尺,划道路时推荐按住s h i f t并选择直路模式。 4.道路流向及时间 除了??会产?路?的建筑物,其他都是出门右?。 1)早?峰6:00 .消费者从?家出来奔向商业区。 .学?从?家出来奔向学校。 2)晚?峰18:00 3)搬家?峰 .城市??在增长时,特别是初期交通容量?和后期因为升级道路导致??暴涨时。 5.路? 路?是交通的重点,其功能主要是为了让车辆可以掉头,并且会让车

模拟城市5未来之都报错3000解决方法

模拟城市5:未来之都-报错3000解决?法 ?从下载的了未来之城的版本,刚解压后还能打开,但是确是英?的,根据?神下载了中?的补丁,却发现中?贼难看,在?注册表解决就发现会打不开,报错,代码3000。再哪以后就再也不能玩了,即使重新下载新的版本也不?。于是?上搜索问题发现碰到这个问题的?还挺多,很多?都没有解决,发现有位仁兄说的权限问题。才想起来解决中?字体的时候修改过注册表的权限,就试了试,结果问题解决了。特发出来和碰到同样问题的基友分享,也是为解决问题提供?个思路。 步骤: 1、按键盘的w i n+r,打开运? 2、在对话框输?r e g e d i t,回车 3、找到这个键值 H K E Y_L O C A L_M A C H I N E S O F T WA R E Wo w6432N o d e M a x i s S i m C i t y 4、右键点击左?的对话框的S i m C i t y(见图1),出现菜单后,点击权限。 5、出现权限对话框,点击”?级“按钮(见图2),出现对话框(图3)后,点击“添加”按钮。

6、然后再点击“?级”(图4),打开对话框后(图5)再点"l?刻查找",下?的搜索结果会出现?堆的?户名,选择“a d m i n i s t r a t o r”,点“确定”。出现对话框后(图6),点击权限框?的,完全控制那??,允许那?列的第?个?框,这时你会发现这?列的对钩全勾上了,点“确定”。 7、继续添加“a d m i n i s t r a t i o r s”和你的?户名(如果有的话)。?法和上 ?个?样,为重复5-7步。

模拟城市四设计思路

小地图模拟城市四设计思路 模拟城市4是一个城市设计游戏,我们的比赛目的是尽可能多的吸引人口到城市中。为了实现这个目标,我们有如下思路。 一、基本布局 即三通:通水、通电、通公路, 四区:住宅区、商业区、工业区、垃圾填埋场 调税种树:污染工业税调整到8.8%,商业区和工业区之间适当种树 1、三通在整个游戏设计过程中始终要保证,即除了最初布局时候铺设一半地图大小的公路、水管、1个供应住宅区、商业区的水塔、1个供应工业区的水泵、1个燃煤发电厂、1个风力发电厂之外,在整个游戏过程中要始终关注水、电是否足够,公车站是否及时建设假如燃煤发电厂资金最大后使用量还是超过90%,可以造第二个燃煤发电厂了,并且资金调整到最高。 假如水塔或水泵使用量超过90%了,同样可以增加水塔或水泵了。另外当供应住宅区、商业区的水塔2个都不够的时候,可以拆了其中一个水塔,在那个位置造一个水泵,以后水再次不够时候就直接造水泵了。 随着住宅区、商业区、工业区的铺设,公路要及时铺设跟上,公交站也是及时建设。 另外,四区、各类建筑(医院、学校、警察局、消防局、发电厂、各类奖励建筑)都要造在公路边,记得要先造公路,再造四区和各类建筑,这样四区和各类建筑的出口(箭头)才会朝向公路。这里只有小公园、水塔、水泵、风力发电厂不用造公路边。 这里住宅区和工业区的公交站建设要按照第一份资料里的位置建。商业区可以根据地形随机建设公交站。商业区公交站的数量可以比住宅区和工业区少 另外大型医院、大型小学、大型警察局、大型消防局、公墓、礼拜堂、清真寺、小联盟运动场、燃煤发电厂边上或附近都要有公交站,公交站是前后左右8格范围内有效。 注:住宅区和工业区每块配的2个公交站,其中1个是用来后期因为高楼多了,公路拥挤后拆了建地铁站的。 2、四区中,垃圾填埋场开局铺设2×4格,等后来快满了后,在边上造一个垃圾能源转换站,资金调整为0。这样既能消灭垃圾,又没有产生空气污染。 住宅区、工业区、商业区的铺设规则依照第一分资料来进行即可。 注:住宅区先从离工业区最近的那一纵开始铺设,这样市民乘公交去上班路程也短一点。 工业区先从离住宅区最远的那一边开始铺设,这样空气污染和水污染可以尽可能晚点影响住宅区 商业区先从住宅区边上以及连接住宅区和工业区的公路两边开始铺设,因为商业区是人流越多生意越好,而住宅区边上有人,住宅区和工业区之间的公路因为上下班人流大。 注:假如出现工业区好几个月只有农业有需求,那就先铺设2块农业区,可以促进工业区其他需求产生。 3、因为刚开始没有教育,居民智商低,只能从事技术含量低的污染工业,所以把污染工业税调整到8.8,比其他税低,这样来吸引居民进入这个城市。 在商业区和工业区在之间适当种树是为了让这些树延缓工业区的空气污染影响到住宅区。记得种树适量,别花太多钱。 但是空气污染和水污染只能延缓却无法阻止它们蔓延,所以我们的思路是在采用办法延缓空气污染和水污染的前提下,争取时间在污染到达住宅区前起尽可能多的高楼。

《城市,如何让生活更美好》

城市,如何让生活更美好 2010上海世博会大幕拉开后,观众如潮拥入。一切是那么灿烂耀眼,那些巧夺天工的建筑,五光十色的未来世界,新技术勾勒出“城市,让生活更美好”的美丽图景,让参观者浮想联翩,热血沸腾。 当上海世博会大幕开启,全世界对城市发展的探索与思考呈现在我们面前的时候,观照他国经验,对比中国现实,我们会发现,对于处于城市化起步阶段的中国,“城市,让生活更美好”是美丽的梦想,也是艰难的跋涉。 炫目的新技术、新创造给人们以治理“城市病”的信心,但只有新技术被恰当地运用时,科技的魅力才能真正体现。徜徉在上海世博会这个融汇创新的竞技场,我们还应该将目光放得更远,思考得更深。 上海世博会3.28平方千米围栏区内,有一片独立的展区——城市最佳实践区。这里是世界未来城市的“实验室”,它通过模拟城市街区、中部展馆展示区和南部的未来馆、全球城市广场,将全球遴选出的55个城市展示案例集中展示,生动地再现了全球城市在可持续发展上的努力。 在这里,我们看见许多一如“沪上生态家”、宁波滕头村这样的城市与自然与乡村互动的案例,也看到英国利物浦历史遗产保护与再利用,看到沙特阿拉伯为朝圣者建造的高密度、多功能宜居帐篷城……存在、、等问题,这不是单纯的环保问题,种种关系背后,其实是一个大写的“人”字。莎士比亚说过:“城市即人”,理解这一点,才能真正理解城市的科学精神和人道意义,才能精确地解读“城市的美好之处,在于它更有能力给予弱者平等的机会”这句话,理解城市和谐发展的要义。 科技的光芒总是因爱与平等而璀璨。在上海世博会最佳城市实践区,有一处堪称优秀公共住宅建筑露天博物馆的区域,那些美丽的“竹屋”建筑群落,是西班牙马德里公共廉租屋的创新实践。那些建筑通过太阳能集热器来供应热水和暖气,“栽培”具有生物气候调节作用的“空气树”,而所有这些技术创新,都是为了改变城市贫民的居住环境。 我们的城市是否真正读懂了那个大写的“人”?在经济速度理念至上、拆迁成为常态、土地财政难断的现实境况下,如何体现人的权利、人的利益、人的尊严? 有时科技会蒙蔽人们的双眼,以为技术可以解决一切,以为新产品和新材料可以让河流清澈、山峦青翠,让村庄重归安然宁静。其实不然,所有的技术创新都有赖于理念的革新,只有找准发展方向,理清发展思路,一切新技术和新创造才有造福现实的可能。 “城市,让生活更美好”,任重而道远。 (选自2010年5月5日《人民日报·海外版》) 阅读训练 1.文章第一段主要写了哪些内容? ______________________ 2.认真阅读全文,请你对如何治理“城市病”提几条建议。 ______________________ 3.结合上下文,选出恰当的词,填入文中横线上。() A.城市与乡村城市与自然城市与历史 B.城市与乡村城市与自然城市与历史 C.城市与自然城市与历史城市与乡村 D.城市与历史城市与自然城市与乡村 4.请找出文中能证实“城市的美好之处,在于它更有能力给予弱者平等的机会”这一理念的有关内容。

《模拟城市5》交通及塞车心得

《模拟城市5》交通及塞车心得 最近SC5玩疯了,但模拟城市5的交通也快把每个模拟市长搞疯了。在这里看了那么多大家发的交通的帖子,也有各种规划马路的流派,包括圆圈流,长方形流,以及其他各种,现在我来总结一下自己对SC5交通的理解,希望能给大家有点帮助! 1)首先,影响交通的一个因素就是路口,很多人都认为减少路口能减少道路交通的拥堵状况,其实我个人的看法是,这个观点只对了一半,因为我个人观察下来,路口除了让车转弯以外还有一个作用,而且很关键,那就是给车辆用来调头的,所以试想以下境况,你的一条道车流庞大的路上,左边有三分之一的车是需要调头的,而右边的道路完全畅通,这时候,就近有一个路口,便能马上把这三分之一的车流分流出去!所以,我不是很赞同那些一条道走到底的圈形规划 方式,因为那种方式除了浪费地方外,并没有很好的解决所有的交通情况。那么对于路口我们要怎么处理呢,一个是减少不必要的路口,因为路口存在红绿灯,这才是造成拥堵的罪魁祸首,对于有些情况下一条道是否要和主干道连接产生一个多余的路口需要考虑清楚。还有一个就是有些建筑比如博览馆这些会自带路口,你要做的是充分利用他的路口!让他自带的街道能和你的道路无瑕衔接! 2)公共交通。 很多人把道路拥堵归咎于这个,其实都没有看到问题的本质!我个人发现,公共交通并不是城市拥堵的元凶!而是一个很好的解决方法!公共交通的存在会很好的分流低,中收入的人群,让他们没必要开车上班,这样就能很好的解决掉城市道路上不必要的车辆!而后期之所以公共交通变得无用是因为城市的高级人口变多了,那些人口不会选择公共交通,而是喜欢自己开车出行,那便意味着那个时候的公共交通没有起到应该起到的分流作用,反而拖累了整个城市的交通 系统!遇到这样的情况,请市长们想一下自己是否规划了过多的高级商业区和高级住宅区导致整个城市的人口比例严重失调造成拥堵!而不要去怪罪于公交! 3)各个区的规划和划分 这个其实才是交通问题的重中之重!我看了很多讲交通的帖子,他们都给我演示自己的城市的交通状况,我发现无一例外那便是,城市是偏重于某一方向的,而那些抱怨交通问题的,我也发现了一个共同点,那便是,三线其发!总结起来说,那些只重视某一环节发展的城市,交通状况非常好,而RCI都走到高级的城市交通状况都无一例外,差到不行,我之所以会发现这个情况,是因为我自己建了两座城,一座是工业城,人口以中低收入为主,几乎没什么商业,但有高级 工业,那个城,26万人口,拥堵状况在可接受的范围内,城市运行一切正常!还有一个城,只 有16万人口,却三线其发,导致全城每条路都拥堵不堪!这时候我才意识到,这绝对不是我把道路规划好就能解决的!随后我便发现自己城市的人口布局有严重问题,低中高人口并没有金子塔布局。我随后便发现自己高级区的规划出现了问题。因此,过多规划高级区域,并给他们高密度的道路,也是造成城市拥堵的罪魁祸首之一! 4)通勤道路和主干道重合 这是会造成路口拥堵的原因之一,但并不会太大影响整个城市的交通,我的解决方法是,你

《模拟城市5》堵车问题解决心得

《模拟城市5》堵车问题解决心得 从3月5日出了就开始玩,一直玩到刚刚结束...其中有大部分时间耗在和服务器斗争中...先吐槽一下EA的服务器!!!太让人暴走了!!! 完了这么久发现最大的问题就是马路的问题,说到底就是一个字~堵!而且是堵得不得了~ 我潜水这么长时间发一点小心得,求喷的时候下手轻一点点... 下面入正题,刚刚实验的图是以平原为开始,如果地图中间有些小起伏,则可以忽略不记。。。。 途中蓝色为铁路进图方向 假设A区的正上方为入口,那么用一条中密度的马路(就是可以后期可以升级为带电轨的马路)直接拉到A区所在的位置 用圆圈工具画一个圆,以这个圆为主要的发散区域向外扩散,形象一点就想足球阵型3-5-2中的5站位方式... D区和E区是双后腰,B区和C区在两侧,A区在最中间。这个就最开始的布局方式(开局的时候可以使用债卷,三家都贷出来是15万,别和我说钱不够用) 入口和A区相连,A区和B,C,D,E之间相互连接,而B,C,D,E相互之间初期不用连接,后期根据发展需要可以相互连接,关键就是B,C,D,E四区向外扩散时呈阳光发散式,这样的目的是把车辆的行驶路线拉长,让他们没时间堵...

下面就要说到规划的问题了,入口和A区连接的那条路上两侧千万不要规划,根据多次开图经验告诉我,入口两侧只要规划了,后期必堵无疑,堵得你想死的心都有。。。 而且这一代AI不是一般的蠢,而是相当的蠢,我曾今跟随过多辆车,从入口进来,找到一个路口立马调头出城了,这个是典型的无缘无故的在家闲不住要出来转转增加交通压力的... 到了后期马路规划方式看图

然后发散出来的小路可以根据需要可以选择连接还是不连接 可以这么想,尽量不要在主干道上面规划路口。 主要是因为在电脑的设定在马路上左边是左拐,右边的是右拐,中间的是直行,然后在AI进城的时候,有的时候AI TNND在最右边那条道上!!!但是它 TM居然是要左拐!!!这就导致了AI需要变线,所以说尽量保证主干道的连续性,少点路口,这样的话交通情况会好很多。。。 还有大家有发现什么好的方法一起探讨探讨... 我用这种方式规划过30W人口的工业城和22W人口的旅游商业城市(万恶的小黄虫),除了早晚高峰时段A区稍微有点堵之外,别的时段,城内各条马路都是畅通无阻.... 更多相关资讯请关注:模拟城市5专题

《模拟城市4》攻略

《模拟城市4》攻略 一.基本知识——十大必备常识: 1.$,$$,$$$——金钱就是一切 这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。 注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。 2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异 顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。 注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。 3.RCI——一切依你而定: 它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。 注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。 4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇 前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。 5.地标建筑——有钱人的游戏: 地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。 惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图: (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2) 注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。 6.城市民调——居民就是上帝 在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找

模拟城市5:未来之城建筑物对游客吸引力一览

模拟城市5:未来之城-建筑物对游客吸引??览 模拟城市5:未来之城建筑物对游客吸引??览 赌场(低为低级游客中为中级游客?为?级游客) 建筑本??带吸引?附属建筑所带吸引? ?赌场120低80中120低90中 科幻赌场300低300中360低240中 豪华赌场200低300中100? 罗马赌场300中300?240? 优雅赌场100中500?160? 测试结果:赌场附属建筑所写的吸引?除以12为实际吸引? p s:测试时除了?赌场的牌?带30低30中的吸引?以外其他赌场建了牌?也不会再涨不知道是不是b u g 巨塔顶楼 独?飞车顶楼300低300中 基础观光顶楼300低286中 精英观光顶楼500? 地标(依次为低游客中游客?游客) ?态发射1258475 凯旋门1505950 ?本钟2008475 50周年纪念拱门1003425 埃菲尔铁塔2008475 布兰登堡拱门2008475 荷兰风车1003425 波浪形?楼000 帝国?厦2008475 塞维利亚礼塔1003425 环球剧院000

科隆教堂1003425 ?萨斜塔1505950 本哈根天?台1505950 ?由?神像2008475 圣巴索教堂1505950 斯德哥尔市政厅1003425 东京铁塔1003425 华沙皇家城堡1505950 华盛顿纪念碑1003425 威利斯?厦1505950 其他 世界博览中?牌??效 体育场牌??效 游乐园432743(只建造了最基本的?门) 10009841000(全部建造齐全) p s:博览中?和体育场建造完毕后不增加吸引?但是开展活动时会增加具体数值因活动?定 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!

《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得! 城市综述: 1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。 2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。 3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式 还有tc糟糕的网络。相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。 道路篇: 1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。至于泥路是给建筑物附属设施用的。 2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。 3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。 4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。 5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。 6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。 7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI。 区域规划篇: 1、常用“井”字形区域规划和“一”字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划可适当靠近城市生活区。有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要把所在的道路拆掉(或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。 2、快乐度决定密度,土地价值决定富裕度。快乐度一般指交通方便、能赚到钱,有地方花钱娱乐。土地价值取决于公园、广场、公共设施的覆盖程度,有医院、能救火,有

模拟城市4秘籍

模拟城市4秘籍 一.基本知识 1.$,$$, 金钱就是一切这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是,$$,$。注意:在中你要尽量吸引高收入的人口(),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。2.高密度,中密度,低密度??密度不同,规模各异顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。 3.RCI??一切依你而定:它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。 4.暂停键,高速键??城市发展,高速神奇前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。 5.地标建筑??有钱人的:地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2)注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。 6.城市民调??居民就是上帝在中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。 7.资料总览??城市状况,一目了然它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?这有利于到中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。 8.表格??城市发展规律,尽在掌握之中它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。 9.我的市民模式??关心市民每一天:我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。10.顾问群??合理的建议,明智的选择他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。二.起步之初??精打细算??提前规划??事半功倍在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?

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