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7 0术士痛苦与毁灭专精隐藏神器外观获取方式

7 0术士痛苦与毁灭专精隐藏神器外观获取方式
7 0术士痛苦与毁灭专精隐藏神器外观获取方式

7.0术士痛苦与毁灭专精隐藏神器外观获取方式

痛苦术

先从阿苏纳地图的敌对艾瑞达恳求者身上获得任务触发物品(稀有掉落):初代死灵法师的魔典

之后接到任务:初代死灵法师的魔典

任务要求:收集13个斩杀之颅

并把它们带到位于逆风小径摩根墓穴附近的处决者祭坛。

任务物品来自守望者给与的精英世界任务(世界任务标志上有金龙的那种)的精英怪掉落。拿到之后去处决者祭坛(被我们通常叫做倒吊深渊的那个地方),召唤BOSS后击杀即可拿到外观物品。

神器外观

毁灭术

职业大厅第二层点左边的特质(参见[术士职业大厅]):

恶魔祭品:你和(最少2个)最多4个同僚可以召唤强大的恶魔来寻求强化魔法和恶魔宝藏。

有几率掉落外观物品

神器外观

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黑心森林预览

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苏拉玛墓穴预览

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紫罗兰监狱预览

守望者地窖预览

翡翠梦魇预览

PVP系统预览全职业PVP

7 0各职业团队战术技能汇总:战复嗜血技能无变

7.0各职业团队战术技能汇总:战复嗜血技能无变 新版本很多经典的团队技能遭到了删除,例如烟雾弹,豹群等等,也有很多团队技能进行了重做。 没有很大改动的技能就不详细介绍了,新技能或改动较大的技能进行了标蓝。战复,嗜血/英勇之类的技能没有变化。 相信这份表格对于团队的领导者和热心玩家能有帮助。 专精单体效果技能群体效果技能织雾武僧做茧缚命还魂术鲜血死亡骑士 血魔之握奶萨先祖指引,升腾,治疗之潮图腾,灵魂链接图腾狂风图腾:在指定位置放一个持续15秒的图腾,从图腾10码内的范围经过的盟友移动速度提高60%,持续5秒,2分钟CD 元素萨满狂风图腾:在指定位置放一个持续15秒的图腾,从图腾10码内的范围经过的盟友移动速度提高60%,持续5秒,2分钟CD 增强萨满狂风图腾:在指定位置放一个持续15秒的图腾,从图腾10码内的范围经过的盟友移动速度提高60%,持续5秒,2分钟CD 风暴之鞭狂暴战士命令怒吼:使30码内的友方生命值上限提升15%,持续10秒,CD3分钟武器战士命令怒吼:使30码内的友方生命值上限提升15%,持续10秒,CD3分钟防护战士天赋:英姿勃发:被动,使60码内的盟友造成伤害的3%转换成吸血治疗他们神圣牧师 守护之魂神圣赞美诗天赋:神圣化身:提高200%妙手回春的效果,圣言术的消耗降低100%,持续30秒,3分钟CD 天赋:希望象征:瞬发,10秒内友方治疗者的治疗法力值降低100%,CD6分钟戒律牧师 痛苦压制,能量灌注真言术:障暗影牧师 吸血鬼的拥抱,治疗效果可以被天赋:萨莱茵额外提升20%惩戒骑士保护祝福,自由祝福,圣疗术强效王者祝福:使一名盟友获得护盾,每6秒刷新一次强效力量祝福:攻击时有10%的几率造成30%神圣伤害强效智慧祝福:每15秒回复1%

TBC后玩的术士 一点心得与大家分享

TBC后玩的术士一点心得与大家分享 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.doczj.com/doc/bc5774777.html,/read.php? tid=2213596&fpage=1&forder_by=postdatedesc,如需转载,请务必注明此行。 好吧,我是tbc后的ss,玩了一阵子有点小小的心得,想到哪里,写到哪里 一、键位设置 首先把原本的w(上)a(左转)s(后退)d(右转) 键位改为e(上)s(左转)d(后退)f(右转) 我身边很多人喜欢吧左转和右转改为左平移和右平移,我不知道这个改法有什么作用。在游戏操作中,移动是依靠键盘和鼠标同时进行操作的,你需要不断的用鼠标右键调整方向,而实际上当你按住鼠标右键时,原本的左转右转会自动的变为左平移和右平移,我实在是不理解为什么要改... 以前看过一篇文章的高手把后退改掉了,嫌退的慢...后退某些时候我自己用的到,例如以前打血魔构造体时候 按照上面改动后,我的左手食指勉强能够按到6 ...嗯,你不觉得7890-=、几个快捷键位离你的左手太远了么? 将qwrtagzxcvb等功能键统统改为快捷键,原先这些键位的功能改到7890-=、这些左手难以达到的键位上去 这里建议把zxcvb键位设为不需要读条的快捷键,吃糖、死缠等等 这样一来你可以在不影响跑位的情况下用左手大拇指来操作这些键位 有人说了,你这么一改反倒不习惯了。请您仔细观察一下,改过键位后,你的手指应该是在你平时打字的位置上吧?这个很难习惯么?我倒是觉得原来的键位设定比较别扭向前斜跑,起跳,死缠...我只是举个例子,这里用到4个键,喜欢在pc上玩kof的不知道注意到没,在很多键盘上同时按下4个键会使键盘短时失灵... 不习惯就不要改了,改这个其实并不会增加快捷键,不习惯使用小指的人会对`1qz等键位的使用频率大幅度降低 另外我习惯把numlock上的那个保持跑动改到别的键位上去

4.3 术士PVE输出循环与技巧

4.3 术士PVE输出循环与技巧 毁灭输出循环与技巧 1、灵魂之火单就伤害/施法时间比较,在毁灭系输出中价值是最低的,但是为了强化灵魂火的buff 又是不得不用的,因此毁灭系输出的关键,在于保证强化灵魂火buff存在的前提下尽量少用非瞬发的灵魂火. 下面给一个可行的毁灭系循环: 预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位; 坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-烧尽-腐蚀术-末日灾厄-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。 在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合. 由于灵魂火较长的施法时间,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,总之遵守一个大原则:不要让身上的强化灵魂火buff 断掉. 强力小鬼是一个持续8秒的BUFF,为能最大化地利用此buff,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束,则直接用掉瞬发灵魂火.否则就等到强力小鬼buff要结束时再用掉.以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。 2、关于AOE,在目标小于等于4个时建议单体输出+浩劫灾厄来输出,目标大于4个时则在保证自己安全的前提下站在怪堆的近身位置,先用暗影烈焰,再使用火焰之雨,暗影之焰的优先级大于火焰之雨,因此暗影之焰CD好了要让火雨跳完下一跳然后打断补暗影之焰。 不要忘记给血最多的怪上浩劫,当然也可丢一个地狱火提高AOE的效率(注:召唤地狱火跟召唤末日守卫共享CD).尤其注意要保证地狱火和暗影烈焰能砸/喷到怪堆里的每一个目标。 3、必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS 易伤前或者嗜血前几秒再开.人鬼合一同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的。 4、移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>强力小鬼下的灵魂火>分流>魔化烈焰。 5、黑暗意图最好和术士相交换,两个人6%急速提升,并且大量的可爆击周期性法伤能够更好地叠加3次并且没有那么容易消失,其次便是暗牧,奶德等有大量周期性伤害或治疗的职业。 痛苦输出循环与技巧

4.3术士三系全指南(NGA搬运)

综述 术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的即:功能性技能-->DPET高的技能-->常规填充技能 1.功能性技能: ?通用: 元素诅咒:8%法术易伤 恶魔之魂:提供爆发性伤害 末日守卫/地狱火:提供伤害 ?痛苦: 鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成 ?恶魔: 恶魔变形:伤害加成 古尔丹之手:刷新献祭 ?毁灭: 灵魂之火:8%伤害加成 ?其他:如4T13套装奖励 2.DPET高的技能: DPET,damage per execute time,每次施法伤害 假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,因为它的施法时间更少 一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从而优先使用 3.常规填充技能: 嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了.... 4. 3系天赋各有所长 痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力 恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发 毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力

所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文 習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[https://www.doczj.com/doc/bc5774777.html,/read.php?tid=4763941 這篇帖子]一起閱讀本帖.. 3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介 天赋&雕文 标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选 主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸 大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文 小雕文:随意 说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.doczj.com/doc/bc5774777.html,/read.php? tid=2101404&fpage=1&toread=&page=1,如需转载,请务必注明此行。 在T F玩了差不多三年,先是无DLY,WLK后转玩SS了,已经80级了两个月,说一下经验。 现在SS是熊猫职业第二,第一位是恐龙职业萨满,一个公会常在线的萨满有1个80级的就已经很了不起了,第二位轮到我们术士了,我几乎就是一个经常公会在线人数80级的过百人的公会里面唯一一个经常在线的80级SS,经常组十人团是组不到任何一个萨满的。 最搞笑的是一到NAXX或25东握人,公会的会长和副会长就会冰天雪地跪求我进组,我都被他们囧乐了。 与SS稀有性提高的同时,SS的PK能力实在是低了许多,输出也不是太理想。 我现在几乎全身都是200等级的紫装,FM也FM满了法伤,法伤无其他BUFF在2300左右,爆击在30%以上,加速在300左右。 为了提高团队中的DPS,我洗过很多点,深痛苦、深恶魔、深毁灭,发现几个问题是SS必须正视的。 深痛苦,DPS较高但真的玩下来很痛苦,打一个BOSS要6个DOT轮着补,献祭、生命虹吸、元素诅咒、腐蚀、痛苦无常、鬼影缠身,好累之余不说,一旦比较卡,技能周没用好的话DPS 会降下许多,再说DPS也真的不高,现在打怪都是AOE怪的,深痛苦没有强化火伤,下火雨 的DPS好低的,爆击也就2500左右。以我现在的魔伤能力,深痛苦的主要输出是腐蚀,平均一跳在1200以上,其次是暗影箭,爆击最高在6000左右。PK的话很无奈,爆发力没有,放DOT除了瞬发的,其他的很容易被打断,虽然几个DOT每一跳总在1000以上,但现在普遍有20000+HP的情况下,结果通常先是我死,然后对方解不及DOT也死,但我就没荣誉,很是郁闷,在普遍对方能解两次恐惧的情况下,基本上同等级的SS打不过其他职业,都被一通轮死的。深痛苦即使操作得好,DPS也很难到2000,我见过这里的SS,深痛苦的很少,DPS普遍在1800左右,很郁闷,强力党会排斥的,都要2000+的。 深恶魔,变身没有太大作用,10000多的护甲很弱,基本上在战场上都是被屠的,特别是面对QS,太恶心了,后来我都没点出变身了。恶魔卫士的输出不弱,DPS在400以上,实在是不错的输出,PVE的话挺赞的,PVP的话技术好点也不会太衰,毕竟有灵魂连接,还有强化恶魔战术。深恶魔如果点上变身的话,DPS会低于2000,不是很值得这样加。 深毁灭,加了元素诅咒,混乱之箭爆击了也只是在9000不到,唯一值得庆幸的是施法时间短。毁灭的最大缺点是缺蓝,这个太明显了,打NAXX之类的王,缺蓝的情况太多了,DPS也不高,很难突破1800。PK方面是很强,强化魅魔,三诱惑战术,可以拼一下,不过体质也较弱,遇上DZ或QS之类的,死得特别惨。 我PVE比较多,所以经常观察其他职业的输出数据,才真的发现SS现在的地位真是尴尬。同样的2000+魔伤状态下:

7 0术士练级TIPS及专精分析:一定要用毁灭术

7.0术士练级TIPS及专精分析:一定要用毁灭术 写在前面:并不会排版,各位看官见谅。本篇测试心得是基于出门640装备的小号的,和正式服各种740神装号比起来肯定有一些差别的,但大体上应该出入不大。 综合小tips: 1.灵魂榨取现在是三系自带被动 2.灵魂链接现在是恶魔术专属被动 3.灵魂碎裂被移除了。保护好你的宝宝,否则死了重招会很伤 4.把遗忘多年的生命通道拖出来,宝宝很脆+三系都没有瞬发复活宝宝的手段了,一旦宝宝死了只能读条重招。唯一的好消息是召唤宝宝需要的读条时间只要2.5S了,但消耗一个灵魂碎片(装备好一点以后蓝胖表现还行,地狱火依然脆的令人发指) 5.. 准备一些回血食物,没有灵魂收割野外被动回血了。只有失去了,你才知道这个原本毫无存在感的被动是多么的好用。还不知道这是什么东西的童鞋可以上正式服翻一翻法术书 6. 随时保持有治疗石,已经没有灰烬转换(毁灭)应急了 7. 虽然没了灰烬转换,但不灭决心初始冷却时间仅仅1.5分钟非常廉价,随手用起来(仅限 毁灭,恶魔和痛苦依然3分钟CD) 8.准备一个水上坐骑,新地图水域不少 9.由于生命分流的存在,术士的法术蓝耗普遍偏高。这版本毁灭术同样需要生命分流。 10.经过测试对比,90和100级术士自带的10%生命加成隐藏被动已经没有了(测试方法 :beta上新建一个100级同种族法师以及术士小号,不论脱光还是穿满装备两者血量完全一样) 11.在野外不能随便点天赋,出门前最好一次性选好最适合的专精+天赋(更正一下,可以切专精的) 12.练级路上出的加神器能量的物品可以存着给别的神器用的,切换专精换上你想投资的武器再用就是了,所以不用纠结什么首发神器的问题,100-110你神器点数全部存着一点问题都没有 13.在102级的时候你会接到第二把神器的任务,103级的时候会接到第三把的任务。 14.随着燃烧雕文和暗影烈焰雕文的移除,我们可以很高兴的宣布在pve领域我们是没有任何常规减速手段的神奇职业了,除非你使出给力的统御大哥减速。 练级专精选择: 1. 痛苦练级:回血能力很强+有了一定A怪能力,但作为dot职业练级并不效率。 *主要填充技能吸取生命/吸取灵魂都能回血 *腐蚀之种自带传染腐蚀术功能+播种天赋能一次性给周围5个怪上腐蚀之种

术士副本纯输出天赋加点

术士副本纯输出天赋加点痛苦 (37 点) 5/5 镇压 5/5 强化腐蚀术 2/2 强化吸取灵魂 2/2 强化生命分流 2/2 灵魂虹吸 2/2 强化痛苦诅咒 2/2 无情延伸 2/2 夜幕 3/3 腐蚀增效 1/1 生命虹吸 5/5 暗影掌握 3/5 传染 1/1 黑暗契约 2/2 强化恐惧嚎叫 ------------------------------------------ 恶魔学识 (3 点) 3/5 恶魔之拥 ------------------------------------------ 毁灭 (21 点) 5/5 强化暗影箭 5/5 灾祸 5/5 破坏 1/1 暗影灼烧 2/2 强烈 2/2 毁灭延伸 1/1 毁灭

看到有人发SS DPS天赋,忍不住自己想发一篇 毁灭21点就不用说了,下面主要说下痛苦。 5点恶魔专注没加,25人RAID你不会顶着怪吸把,我估计早扑街了。我改到了镇压上面,可以大幅度的减少抵抗! 灵魂吸取一定要加?为什么?不是为了恢复那么一点点可怜的法力,因为在副本你根本没机会先摸到怪,但是可以被动的减少痛苦10%的仇恨,大家也知道SS仇恨高! 诅咒增幅和疲劳诅咒我没加,因为FB根本就没什么用! 强化痛苦诅咒(25人FB SS多,有机会DPS),强化分流和吸取就不说了(那么多SS DOT 下来可以多C不少)。 传染3点(也可以分1点到暗影之拥加强吸血,看个人爱好),契约1点,群恐惧2点(太喜欢了 SS腿短) 恶魔3点,本人加到了恶魔之拥。也可以加糖或其他的,看个人爱好。(个人觉得血多比较有安全感6^_^) 总结: 感觉光从小鬼身上抽蓝,不够。还是要通过生命分流来换,通过生命虹吸慢慢吸回来,看见满了再换(暗M不一定随时在你们组)。这样基本保证了无限蓝。 输出靠DOT,没有DOT就补上,有DOT就丢煤球,万一OT就灵魂碎裂,万一没冷不怕被骂死就恐惧,万一恐不了就跑路把。。。

3 35术士三系天赋小细节汇总及常用宏推荐

3.35术士三系天赋小细节汇总及常用宏推荐 本文来源于NGACN,作者:一琴弦一 原文地址:https://www.doczj.com/doc/bc5774777.html,/read.php?tid=4091875转载请在文首保留此行。 辛辛苦苦写了一下午,是玩SS这么多时间来的一些总结.以前都是自己记在一个本子上.今天拿出来看也有一些了,分享给大家.很多东西都是很基础的,因为我以前困惑过,并且解决了,所以献给同样有困惑却不敢问别人的羞涩的SS们. 如有任何问题,请不吝赐教.共同探讨,喷子留情,感激! 另外本帖不会讨论到输出循环问题,见谅. 痛苦术士: 1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各DOT特性: 腐蚀术是能够被吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个技能刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速. 但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被法术自动刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!) 痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变. 根据上述内容,4T10,冰晶的问题不想再看到. 2. 生命分流 or 黑暗契约? 黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个GCD,所以不要盲目的使用黑暗契约,毕竟一次GCD回蓝越多效益越大. 但也分清场合,例如H烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的选择黑暗契约,不至于意外死亡. 3.35版本属性溢出严重,所以到ICC时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流. 3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制 也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆. 记得有SS觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心. 4. 灵魂吸取的回蓝机制: 天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复X%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成

国服3 1 3:术士输出极限 毁灭天赋前景看好

烧75%暴率下覆盖率75%,近似替代成4.5%,整体人部分buff提供的dps下降0.6%。爆率降低5%,整体DPS下降2.5%(根据阿呆帖[https://www.doczj.com/doc/bc5774777.html,/read.php?tid=2374409]得出的结论)。综上,整体由环境buff得到的DPS下降3.1%。 伤害降低部分: 减少了腐蚀的4.5%。 伤害提升部分: 硫磺火和烧尽铭文提高了烧尽20.8%的伤害,烧尽部分提高了原总DPS的15.4%。 硫磺火提高了混乱箭15%伤害,混乱箭提高了原总DPS的1.5%。 献祭dot部分提高了37.8%的伤害,献祭提高了原总DPS的3.4% 燃烧的伤害提高幅度最大,达到288.9%伤害提升,燃烧部分提高了原总DPS的12.1%。 施放了10次腐蚀术,其中4次转变成献祭,1次转变成厄运,其他5次转变成4次烧尽,额外提高了原总DPS的6.6%。 上1次厄运,照成9000伤害,提高了原总DPS的2.2%。 综上,0/3/58提高了原鬼火天赋的36.7%,再考虑到mc置换成火焰冲撞和爆率下降,实际dps 提升32.5%,即3772DPS提高到4998DPS。毁灭新的极限是5000DPS,米那桑,朝着夕阳奔 跑吧! 另附1800SP下毁灭系技能伤害数值: 法术易伤类Buff:法术易伤13%,伤害增幅3%,火焰冲撞6%,火焰石1% 技能基础伤害1800SP下伤害爆击伤害 烧尽555-6433848-40098042-8379 混乱箭1077-13674192-47958761-10022 献祭DD部分32712802675 献祭DOT部分(每3秒)123944无 点燃49237767892

术士常用宏归纳

术士常用宏归纳 召唤宠物与宠物技能相关 所有宏都没有“按住组合键对焦点目标施放”,我把这种宏分开写成了单独对焦点目标施放 的宏。 比如“按住shift对焦点目标施放法术,不按对目标施放法术”这样的宏,有些人喜欢反过来,不按对焦点,按住对目标,这样就得更改宏才能达到效果。如果把宏分开来写,直接更改按键就可以达到效果,而不用特意去更改宏命令造成不必要的麻烦。当然这些都只是针对不会写宏的人。 一、恶魔天赋适用 宏1、2、3、4最好是一起使用,5个宠物和它们的关键技能都包含在内。宏5是瞬招小鬼宏,没出恶魔41点天赋的话建议把宏4中召唤恶魔卫士改成召唤小鬼,不用说为什么了吧。除了宏1内召唤的宠物不建议更改外,其他几个宏所召唤的宠物都可以自己随意更改,只要把宏内的宠物召唤技能的名称改一下就可以了。其实这些宏不是恶魔术士也一样用,只不过是有点浪费宏内的字符数。使用这些宏时建议同时使用本帖内的焦点目标宏,或者在按键设置内把焦点目标设置一个快捷键。 主宏 /click MultiBarRightButton12 /cast 牺牲 /focus [target=focus,noexists][target=focus,dead] /stopmacro [mounted] /cast [btn:2,mod][nopet,btn:1][target=pet,dead,btn:1]恶魔支配 /cast [btn:2][nopet][target=pet,dead]召唤虚空行者 附属宏 /cast [target=mouseover,harm][harm]诱惑 /cast [target=mouseover,harm][harm]拦截 /cast [target=mouseover,help]吞噬魔法;[target=mouseover,harm]法术封锁 /cast [help]吞噬魔法;[harm]法术封锁 1.这是个套宏,附属宏默认的位置是右动作条1的12号按钮。更改按钮位置的办法是把主宏第一行中的“MultiBarRightButton12”进行更改,具体请参照教程。 召唤宠物:没有宠物时左键点宏或按下快捷键瞬招虚空行者,右键点宏召唤虚空行者。有宠物时右键点宏召唤虚空行者,按住任意组合键右键点宏瞬招虚空行者。

《魔兽世界》7.0毁灭术指南 急速暴击属性为优先选择

首先是属性权重,最先模拟出急速1.22>智力1.0的discord论坛在前几天已经修正了属性评分,他们说之前的急速>智力的评分是模拟时的bug,现在最新单目标属性权重为:智力1.0 急速0.86 暴击0.81 全能0.7 精通0.64。 *注:属性权重是基于这个天赋选择:咆哮,法力分流,仆从和魔火。神器路线大特质是地狱火→燃烧→烧尽回门。 *再注:属性权重永远是一个动态的变量,它取决于你选择的天赋以及你身上目前现有的装备。这里模拟权重时的模拟肯定不完全等于你身上的装备。所以只能大致说明属性优先级。精确的数值需要自己用自己的装备来模拟。 这是一篇来自MMO的论坛的帖子,只挑一些结论列在下面。 1. 关于火雨,对于非浩劫下的单个混乱箭,当场面超过 2.5个目标时(即2个目标可以完整跳完8跳火雨,第三个目标至少跳完4下)火雨收益比混乱箭高。对于浩劫下双目标混乱箭,火雨需要完整击中至少5个敌人才比其好。 2. 现在多个火雨不冲突,每个火雨都可以理解成是目标身上一个单独的dot,不会相互抵消和影响。 3. 不考虑地狱火大特质,在场面上存在至少两个怪时,召唤地狱火的伤害就超过大哥。

关于第一层天赋 爆燃:爆燃使你释放燃烧后在接下来5秒内的烧尽,混乱箭和魔火的施法/引导时间缩短30%。如果爆燃持续时间仍未结束,剩余的爆燃时间不会添加到下一个爆燃的时间中。在实战中,无论你的急速如何,爆燃可以作用于两发混乱箭或三发急速。 考虑到爆燃提供的DPS,这个天赋可以让你在每个爆燃的持续时间内多打出一发烧尽,因此,假设你可以完整利用好爆燃,它给了你每(12/(1+H))秒多210%法强的伤害。 这是一个纯单体天赋。并且,如果你喜欢被动天赋,爆燃也是一个不错的选择。 你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。 咆哮:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高25%,直到献祭的持续时间结束或刷新。 多次的燃烧是乘法计算。这意味着两发燃烧可以让你的献祭增加56.25%的伤害。当三发燃烧时,献祭伤害可以增加95.3%。 这个天赋和双浩劫配合非常好,因为它让你从这个天赋中可以双倍获益,因此我把这个天赋认定为一个多目标天赋。 这个天赋是一个多目标天赋。在单体战中,爆燃比咆哮强。咆哮天赋受急速影响非常大,因此在嗜血/英勇时,你可以获得3、4甚至5层加倍。 你可以使用附件中的表格来查看对于不同急速下,爆燃和咆哮的收益。 暗影灼烧:暗灼是除了混乱箭和火雨外的另一个耗片技能,但它的主要作用是获取碎片。因为如果目标能在5秒内死亡,你将获得1片。 暗灼可以被浩劫复制,并且这个5秒的debuff对双目标都有效。这意味着浩劫斩杀在两个会在5秒内死亡的add时,你可以获得3个片,因为你消耗了1个,但获得了4个。 当战斗中拥有add时,暗灼比咆哮要好。一个不同于之前的性质是现在暗灼不需要目标提供给你经验或荣誉,1级小动物都可以让你获得一个片。 附表格中的结论:只在以下两种情况咆哮伤害高过爆燃:当你的急速至少50%且使用4燃烧循环时或者当你的急速至少100%且使用3燃烧循环时。但基于实际情况,单目标使用爆燃,多目标使用咆哮。有低血量add的战斗暗灼是要优于咆哮,但是仅在add快死时候使用暗灼,其余时间仍然用混乱箭消耗碎片。 关于第二层天赋 熵能反转:这个天赋被动减少混乱箭和火雨0.5秒的基础施法时间,并回复35%法力值。

术士打贼胜率70%的方法

术士打贼胜率70%的方法 30%往往输在细节!! 请各位看我打盗贼的方法吧!! 如果有不对之处可以提出建议!!同时希望 各位嘴下留情 ..谢谢 亡灵SS(3件S3 2件S1)插旗打亡灵盗贼(S3套) 赢率70% 说下打法..首先各位知道现在SS抗的住就是好SS!!所以抗不住的SS就要努力点搞装备了!! 前提天赋 24 37 招蓝胖出灵魂连接,本身和BB都加个侦察..有的时候运气好能看到贼..贼首先偷袭,猛打你,你胖子防御状态就会打他! 然后他肾击你5秒徽章不要解!! 首先要能抗抗住以后,生命吸虹、腐蚀、痛苦,然后顶着加吸血,有种盗贼会披风解,等他披风没了补DOT .(如果不解依然继续恐惧)然后放恐惧,这个时候注意看盗贼的能量,盗贼能量 过半,你恐惧读条到3分之1就可以停了,能量多的贼一般都是一个脚T 一定要躲好脚T!!! 能量少的贼,你恐惧放到一半多点就可以停了!! 骗了脚T以后继续放恐惧...因为脚T所以盗贼没能量可以控制技能读条了,这个时候他肯定会等能量一直按凿击的这种技能。所以都不太会放亡灵意志...不过他凿击技能需要大量的能量所以一 般都是可以放出去.. 放出去以后,先补DOT 在吸血手快的贼肯定亡灵意志解掉了,亡灵一直持续5秒然后跟疲劳吸血 !! 差不多2秒吧...然后盗贼也快跑到你身边了,注意死亡缠绕,丢出去以后,在丢生命吸虹,此时在放恐惧正好他的亡灵一直没了,你在丢个疲劳补个腐蚀吸血!! (在连续吸血大便吸血加生命吸虹的条件下你的血应该是在一半血左右) 然后盗贼徽章解,此时疲劳也没了...注意补DOT``如果他前面开披风现在就没办法解了,所以会很DOT伤害会很疼``如果之前没开,现在开的话..这个时候你就要牺牲胖子了,不然会被盗贼打的你郁闷,因为盗贼有消失,致盲,技能 都没用。而且能量都满的所以你会被打的很惨!! 牺牲胖子以后盾能吸收2700伤害在准备瞬招 胖子!!一般会玩的SS 就会做个瞬招BB的宏..放起来方便!! 此时会玩的盗贼看到你牺牲胖子肯定只芒你绷带然后消失闷棍!! 然后被他偷袭 +肾击 !吃这一招必死的!!所以你现在的徽章就大有用处了!!致盲马上解招蓝胖,点灵魂连接,后面不用说了,盗贼的披风没了,丢几个DOT 加吸血,等赢吧你觉得快不行,还可以在吃BB!! 打战士和贼的方法差不多不过你一定要注意细节!! 有的细节往往是反败为胜的关键!! 注: 我插旗PK从不吃糖!! 最多战斗大师!! 所以有关这种意见也不需要提出了。 1区死亡之翼BL亡灵SS ID:今夜不宜私奔 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/bc5774777.html, 1

国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析

国服3.35:术士的三系天赋介绍及DPS分析 本文来源于NGACN,作者:猥琐的外貌 原文地址:https://www.doczj.com/doc/bc5774777.html,/read.php?tid=4265700转载请在文首保留此行。 一些误区以及经常出现的小问题: Q:我需要多少急速才能玩痛苦? A:没有任何要求,我们不是火法,在3.35由于天赋的变动,痛苦比毁灭DPS高是无任何条件影响的。 Q:XX系天赋的急速,暴击,法伤要多少才好? A:术士的属性是跟着整体走的,并不是一味的堆属性,如果非要一句话,那就是越高越好。 Q:我的命中需要多少呢?为什么老是有未命中? A:命中的客观原因很多,你需要记住的是,你需要17%的命中才能保证对骷髅级BOSS不产生MISS,其余的可以增加你命中的有:镇压天赋,看自己点多少点;鸟德强化精灵火一般都是3%;暗牧3%,另外联盟方便有德莱尼的光环,也可以少1%。 Q:SS怎么AOE啊? A:痛苦术一般选个目标读个痛苦无偿,然后开始对此目标无脑种子..AOE持续时间较长注意蓝哦,3种子1抽蓝…恶魔术如果不怕死的话可以直接变身献祭光环无脑种子(友情提示记得要保护),毁灭术就火雨.. Q:痛苦术开场是两个暗影箭还是一个暗影箭? A:一个暗影箭,暗影之拥是即时刷新,而起手一个暗影箭的用处是为了自己和团队的5%暴击。 Q:我GSXXXX为什么我的DPS只有XXXX? A:技能用的70级技能. 毁灭天赋 雕文使用烧尽雕文,燃烧雕文,生命分流雕文/献祭雕文。 天赋介绍: 首先,天赋图如:

我有6点天赋没有点出,其余都是必须点出的(需要前置点)。 对于这6点天赋的分配可以如下: 镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。 毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK 、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。 反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约 为60多DPS。 灵魂链接:可以增加你在副本里面的生存率,对于冰龙、女王、烂肠等会持续掉血的BOSS 战有较为大一点的用处,当然要小心BB猝死导致自己DPS下降。 灵魂榨取:一般来说,点灵魂榨取就是为了出强化灵魂榨取,单独的灵魂榨取对PVE并无大用处,所以此处要点就需要5点天赋点,强化灵魂榨取主要是针对全团电池以及自身的蓝,当一个无强化灵魂榨取的毁灭术和一个有灵魂榨取的毁灭术同时输出时,无榨取SS空蓝,出榨取 的SS大约有50%-60%蓝。 暗影之怒:一个PVP神技,在PVE中也有不俗的体现,主要用于小萨战晕血兽,绿龙晕小驱虫, LK战晕华尔琪,递减了会被喷到死。基本这个技能快成了毁灭术在ICC存在的唯一意义

7周年刊节选:术士区人物志—《黑暗编年史》

7周年刊节选:术士区人物志—《黑暗编年史》本文来源于NGACN,作者:孤而不单 原文地址:https://www.doczj.com/doc/bc5774777.html,/read.php?tid=2531963转载请在文首保留此行 今天终于收到了7周年刊,在这里不得不对申通快递的表现囧一下。本次一共订了3本7周年刊,1本自用、2本送人,另外还有一本是参与编写获赠的。然而想不到发货7天一本都未到,幸好编辑部临时用顺丰为作者补发一本,才终于拿到杂志…… 既然书已经发行了,那么就暂且不用为内容保密,也就可以将这篇术士区人物志公布。由于某些原因,临截稿前2天才告知我要写此文,时间仓促且版面有限,遗漏了包括VV、spugnoir、探索禁区系列的作者、梅大、开水猪等等强力人士,在此表示歉意和遗憾。 黑暗编年史 序言 名为恶魔深渊的术士区成立至今,几乎没有人完整的经历了整个术士区的发展史,也因此没有人能完整的讲述术士区的故事,做为是版主任免最频繁的一个区,做为元老新人更替最频繁的一个区,术士区有着一段难忘的过去。权且容我借7周年纪念刊之际写下此文,纪念一下近5年的历史中,曾灿如夏花的那些人与事。 所谓论坛,版主和版众中的佼佼者总是决定了整个版面的气质与风向,他们的历史就是整个区历史的组成部分。故而本文以此为入手点,尽可能的为大家讲述这段历史。 本刊排版前夕才受命作此文,仅得两日之限,成文仓促难免有遗漏,也请各位谅解。 深渊元年——深渊1年7月(2004.11—2006.06) 五术三士破混沌,恶魔深渊始于此 每本史书所记录的上古时代,总充斥着大量拥有大神通的先祖与各类乱力怪神之事,而想探其究竟,又多称年代久远,不可考也。由于人事变迁过于剧烈,竟使得这短短五年前的术士区历史,对于我们也有点那么“不可考”的意味了。好在神秘对于历史来说只能增加其魅力,那么且容我为君讲述一二。 大约是在2004年11月份,术士区以恶魔深渊的名字在NGA拥有了一席之地——而此

术士的废柴技能—末日守卫

术士的废柴技能—末日守卫 人人都说是SS是BUG,只要一说SS哪不强,马上一是一堆喷子群起喷之,不管是说什么是对是错就是个喷,不过我要说的东西不是强与不强,只是说有用没用,末日守卫相信这一技能很多人都没听过,我之所以把它排在第一是因为我我前几天看到有人问末日守卫的任务要如何去做,竟能有人说出是天赋加出来的,我当时那个晕哦……老大天赋加出来的那个叫恶魔卫士好不好,不懂装懂就和那群没玩过SS就说SS是BUG的喷子一样无耻无知。 先说说末日守卫的技能是怎么样学来的吧,一个SS到60级后到在诅咒之地的一个叫腐烂之痕的地方找一个NPC去做两个任务一交就可以了,听起来是不是觉的很简单?可是60级那会我相信没几个人能顺利的接到任务,接任务的那里面的变态精英怪,就连如今已70级的被说成BUG 的SS也一样不是对手,不信你进去打一个就可以了,不吃恐惧,血超厚,移动速度快的你都眼花,攻击力强的你无法想像。总之我60级那会就没去接,一是你几呼接不到,二是你接到了你能否做完也是个问题,如今70级了去把任务接了可是做起来也是吃力的要死,一个人也是做不完。当然还有一个方法就是打腐烂之痕里的怪,他们身上也能掉一种书,可以直接学这技能,不过你要能打的出那书才是.现在就说这末日守卫你能否见的到好了,我相信,玩WOW人没几个见过这个末日守卫,如果说有80%的人没听过这个东西,我更会相信99%以上的人见都没见过,包括SS本身,下面我们来看看这个东西的官网说明: 厄运仪式——开始一个仪式牺牲任意一个参加者来召唤厄运守卫。厄运守卫必须马上被奴役否则它就会攻击仪式的参加者。需要施法者和另外4个人来完成仪式。要想参加,所有玩家都必须右键点击传送门并保持不动直到仪式完成。需要一个恶魔雕像作为材料。 看仔细了,招这个东西先是要一小队人马,招完还要死一个人,也就是传说中的以命换命吧,而且换回来的也不是你的,你要马上奴役它,这是相当要技术的,没见过的人是铁定不知道的,这个东西的攻击力超强,是所有BB都无法相比的,很可能是你还没等放完奴役的法术,你就被他打死了,搞不好还是直接灭队的,有人会说了这么强下附本打BOSS时招他不就好了.那是因为我说话条理不清晰,忘了告诉你们,这个东西不比其它小怪你一奴就是5分钟,这个东西最多也就是两分钟多一点,打 个BOSS你招他?怕是BOSS没打死你,你就死在这个末日守卫的脚下了.下竟技场用?那你就是白痴了,这东西还有以后我要说的地狱火,竟技场是不让用的,面且这东西冷却时间好像是一个小时,不算太多,就算下竟技场让用,那你用好了,如果真能有一个他死一个人也值,不过就怕他还是到时帮对方回过头来打你. 这里我想大家也明白为什么我把这个技能排在废柴技能之首了吧.一想学这技能难的让人无法想像,二是一个人没法用,三是招出来了他也不一定能让你用,四是就算他能让你用也是极其危险的,五是这种技能几很少有人听过,连SS本身也有人都没听过,六是更是没人见过,我玩WOW也快两 年了,但只是看过一个朋友招出来过一次.七是根本就没地方让你用,野外打怪找不到那么多人帮你招它,更何况能用他的时间太短,PK更是来不急招他,下附本没人敢招他,竟技场不让你招他,你说他还有什么用? 有人不服觉的还能个技能会比这个招唤末日守卫还没用的,那就出来说一说,正好我的十大废柴技能还没写完.今天写到此以后有时间我会把接下来的九大技能也写一下的.

术士强力DPS天赋

术士强力DPS天赋 玩恶魔21毁灭40的牺牲毁去副本DPS确实很爽...7000+暗影箭飙个不停 再带上KLZ邪T那电容器在满RAID BUFF35%爆时候那东西真的很逆天的说。.. 真不明白为什么无限暗弹没点技术含量的天赋打起来DPS那么猛 可是牺牲毁那不是一般的耗蓝啊...老分流不知道治疗们是在开心有治疗量收获还是烦你.. 所以现在是痛苦30 恶魔21 毁灭10 痛苦 (30 points) 3/5 镇压 5/5 强化腐蚀术 2/2 灵魂虹吸 2/2 强化痛苦诅咒 3/5 恶魔专注 1/1 诅咒增幅 2/2 无情延伸 2/2 夜幕 3/3 腐蚀增效 1/1 生命虹吸 1/1 疲劳诅咒 5/5 暗影掌握 暗影掌握 - Rank 5/5 使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值提高10%。 恶魔学识 (21 points) 2/2 强化治疗石 5/5 恶魔之拥 3/3 恶魔智力 1/3 强化魅魔 1/1 恶魔支配 3/3 恶魔耐力

3/3 恶魔庇护 2/2 召唤大师 1/1 恶魔牺牲 恶魔牺牲 - Rank 1/1 激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30分钟。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。 魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。 毁灭 (10 points) 5/5 强化暗影箭 5/5 灾祸 PS: 打BOSS时候,要是不用上元素/暗影, 就上厄运诅咒,比痛苦强很多的~ 最多时候打KLZ官长唤醒打了32000... 当然别的BOSS不可能那么多~但是1分钟2个痛苦诅咒貌似1万都没有.. 不是我吹我暗伤也就1200, 这天赋腐蚀可以650每跳 好象很多SS纯副本天赋之类的文章都去写痛苦... 汗,痛苦SS真的很难打出DPS的..别说什么跑位不跑位的 要跑位时候一样打不上DPS

不用吃喝的术士永动机天赋

不用吃喝的术士永动机天赋需要等级:70 天赋点数:61 --------------------------------------------------- 痛苦系:51点 镇压:5点 强化腐蚀术:5点 灵魂虹吸:2点 恶魔专注:5点 诅咒增幅:1点 无情延伸:2点 夜幕:2点 腐蚀术增效:3点 生命虹吸:1点 疲劳诅咒:1点 暗影掌握:5点 传染:5点 黑暗契约:1点 强化恐惧嚎叫:2点 易变苦痛:1点 ------------------------------------------------------------------ 恶魔系:9点 恶魔之拥:5点 强化生命通道:1点 强化虚空行者:3点 ------------------------------------------------------------------ 毁灭系:11点 强化暗影箭:5点

灾祸:5点 暗影灼烧:1点 ------------------------------------------------------------------ 玩SS半年多,没交到几个FS朋友,所以吃喝往往很难弄,没办法,想了个省吃省喝的笨办法. 下面我解释下我的天赋.痛苦系加了5点恶魔专注,保证了吸血吸蓝吸石头不被打断,从而避免是再次施法而使蓝发生多余的消耗,也保证了效率.之所以没加强化吸取灵魂和强化生命分流是因为有黑暗契约可以转化宠物的蓝给自己用,而且到70级SS普通法伤过800的情况下,生命分流都 是1000+,故没加强化吸取灵魂和强化生命分流.而没强化痛苦诅咒却加了腐蚀术增效的是因为首先强化痛苦诅咒的效果只有10%,而且伤害是主要集中在最后几秒,杀一个怪通常用不到最后几秒时间,即使PVP中,诅咒也有被驱除的可能,况且有些情况下我们需要的是语言诅咒或疲劳诅咒,而腐蚀术的增强效果是法伤加成提升百分之36%,腐蚀术的3秒1跳是均匀的,和其他技能不发生冲突,所以腐蚀术增效比强化痛苦诅咒更见效果. 恶魔系的关键是加了1点的强化生命通道而没加强化治疗石,这是因为强化治疗石的加成尚不足2秒吸的血多,而且吃治疗石爆击的几率真是小的可怜,而虚空行者的蓝在打怪的时候需要消耗,而且还要受黑暗契约的影响,再加上吞噬暗影,往往蓝方面会显的比较吃紧,而痛苦系的灵魂虹吸和生命虹吸再加上2分钟1次的死亡缠绕给了主人回血方面的保证(是BL的话2分钟还可以食尸1次,回血效果相当显著),在这种情况下,生命通道是很好的选择,而强化生命通道上加上1点会是效果更加 可观.有人会说为什么不加2点,只是因为要留下1点加到毁灭系的暗影灼烧上.两点的夜幕虽然在腐蚀术和吸取生命上只有百4%的几率使暗影箭瞬发,但实际使用是会发现,几乎杀每个怪都会出的,有是甚至是接2连3的出现,在暗影箭爆击的情况下,施放暗影灼烧还会得到20%的伤害加成,十分划算.况且,暗影灼烧是瞬发技能,伤害比较可观,在痛苦SS依靠DOT杀人FARM怪的情况下多了个瞬间伤害的技能可以有效的处理掉将死的怪或敌人,也可以控制敌人的吟唱.易变苦痛技能不是瞬发,在加点加出暗影灼烧的情况下,献祭的施法时间减少了零点五秒,暗影箭的施法时间减少了零点五秒(主要靠夜幕出暗影箭的情况下可以忽略),灵魂之火的施法时间减少了两秒,这就减少了DOT罗列的施法时间,从而提升了杀怪的效率和PVP技能的施放. 这个天赋的最大好处是几乎不用吃喝,即使遇到个别情况的话,打怪掉落的零星吃喝应付起来也绰绰有余.在诅咒增幅,疲劳诅咒还有暗影灼烧的帮助下,PVP方面也不处于下风,只是在FB中需要强化过的元素暗影虚弱诅咒的时候比较为难,不过不用怕,低级的足以以假乱真了. 以上定有许多不足之处,希望各位达人不吝赐教.最后国际惯例:6区无尽之海亡灵SS 颓废的老五

深入分析24 37的术士PVP天赋

深入分析24/37的术士PVP天赋 欧服竞技场第二赛季即将结束,术士这个群体相比第一赛季也发生了极大变化。原先流行的7/43/11恶魔守卫天赋已经基本无人问津了。而现在最流行的就是24/37 或者43/7/11,后者只能在5v5中有治疗的情况下用,如果是决斗或者3v3以下的战斗都不是很理想,因为缺乏灵魂连接导致生存力不够。而前者则被大众称之为SLSL(soul link siphon life) 的pvp tank天赋,不论在决斗、战场还是3v3以下的竞技场表现都堪称完美。 5v5由于驱散频繁这个天赋是肯定不能用的,尽管如此,目前在欧洲至少70%的pvp术士都用24/37。 首先简单介绍一下我自己,我来自欧服burning stepps, lv70亡灵术士moona, 因为暑假回国有三个月没玩,现在上线一看基本全是3-5件残忍的,装备落下了不少。我只有两件第一赛季头肩、两件t4+残忍杖,11000血,280韧性。不过凭着近一个星期至少有100场以上的决斗,我又恢复了自信,尽管装备差距很大,我还是战胜了大部分职业,这里面有个人技术的原因,不过更多的则是这个变态天赋的结果。 目前水平正常的术士都有4-5件残忍了,我简单说下他们的属性:13000+血量,400+韧性,带狗+地狱甲后1000法伤,暴击无所谓,因为24/37这个天赋全是dot+吸血。 这个天赋的变种有27/34, 23/38,可是24/37是最理想的。下面就来介绍一下我pvp的经验。 首先说说战场,主要说战歌。只要有一个暗牧级别的治疗给你加血,你就可以放心去 扛旗,6-7个人都杀不死你。这里关键你要做的是给每个单位加上虹吸,连猎人的宝宝还有水元素狗什么的都不要放过,一个虹吸=250血每3秒,10个就是2500/3秒,敌人必须有800+dps才能让你掉血。。。当然如果对方懂驱散就麻烦点,最好能有个痛苦术士配合你,只要ua以上,没人敢驱散的。 以上绝对不是我纸上谈兵,我在战歌中已经多次扛旗,最多从7个人的攻击中活下来。当然你还要做的是让狗驱散自己的debuff,给近战上疲劳,同时法术石也是必须要准备的,这里面有很多操作。 涉及到操作问题,请那些说术士不需要操作的都闭嘴吧,如果你用过狗就知道这里面有多 复杂,8秒一次的驱散要用在点上,何时进攻驱散何时驱散自己debuff以及队友debuff都是很有讲究的。比方说竞技场中变羊、沉默、陷阱等都是首先要驱散的,因为徽章2分钟一次,有时要留在更关键的时刻用。其次比如贼砍法师正爽时突然被冰了,如果你及时驱散贼的冰环他绝对感激 不尽,或者说在法师被拦截时直接沉默他,他不冰箱就肯定要掉半血。这一切都是建立在迅捷的反应、操作意识以及关键宏的使用上的。为什么说大家一致认为牧师是竞技场中操作要求最高的职业,一个好牧师要兼顾进攻、防守驱散,加血,群恐的控制,跑位以及骗反制,从这里面你应该能看出带狗术士的操作也有相似性,只不过牧师是加血,而术士是进攻,还有术士对跑位和骗反制的要求也没有牧师高。 重点说一下决斗吧。(都带狗) 战士,如果大家都是5件残忍那么24/37术士可以站着把战士吸死,这里面不需要任何操作也

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