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国服3 1 3:术士输出极限 毁灭天赋前景看好

国服3 1 3:术士输出极限 毁灭天赋前景看好
国服3 1 3:术士输出极限 毁灭天赋前景看好

烧75%暴率下覆盖率75%,近似替代成4.5%,整体人部分buff提供的dps下降0.6%。爆率降低5%,整体DPS下降2.5%(根据阿呆帖[https://www.doczj.com/doc/6110551262.html,/read.php?tid=2374409]得出的结论)。综上,整体由环境buff得到的DPS下降3.1%。

伤害降低部分:

减少了腐蚀的4.5%。

伤害提升部分:

硫磺火和烧尽铭文提高了烧尽20.8%的伤害,烧尽部分提高了原总DPS的15.4%。

硫磺火提高了混乱箭15%伤害,混乱箭提高了原总DPS的1.5%。

献祭dot部分提高了37.8%的伤害,献祭提高了原总DPS的3.4%

燃烧的伤害提高幅度最大,达到288.9%伤害提升,燃烧部分提高了原总DPS的12.1%。

施放了10次腐蚀术,其中4次转变成献祭,1次转变成厄运,其他5次转变成4次烧尽,额外提高了原总DPS的6.6%。

上1次厄运,照成9000伤害,提高了原总DPS的2.2%。

综上,0/3/58提高了原鬼火天赋的36.7%,再考虑到mc置换成火焰冲撞和爆率下降,实际dps 提升32.5%,即3772DPS提高到4998DPS。毁灭新的极限是5000DPS,米那桑,朝着夕阳奔

跑吧!

另附1800SP下毁灭系技能伤害数值:

法术易伤类Buff:法术易伤13%,伤害增幅3%,火焰冲撞6%,火焰石1%

技能基础伤害1800SP下伤害爆击伤害

烧尽555-6433848-40098042-8379

混乱箭1077-13674192-47958761-10022

献祭DD部分32712802675

献祭DOT部分(每3秒)123944无

点燃49237767892

4.3 术士PVE输出循环与技巧

4.3 术士PVE输出循环与技巧 毁灭输出循环与技巧 1、灵魂之火单就伤害/施法时间比较,在毁灭系输出中价值是最低的,但是为了强化灵魂火的buff 又是不得不用的,因此毁灭系输出的关键,在于保证强化灵魂火buff存在的前提下尽量少用非瞬发的灵魂火. 下面给一个可行的毁灭系循环: 预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位; 坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-烧尽-腐蚀术-末日灾厄-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。 在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合. 由于灵魂火较长的施法时间,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,总之遵守一个大原则:不要让身上的强化灵魂火buff 断掉. 强力小鬼是一个持续8秒的BUFF,为能最大化地利用此buff,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束,则直接用掉瞬发灵魂火.否则就等到强力小鬼buff要结束时再用掉.以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。 2、关于AOE,在目标小于等于4个时建议单体输出+浩劫灾厄来输出,目标大于4个时则在保证自己安全的前提下站在怪堆的近身位置,先用暗影烈焰,再使用火焰之雨,暗影之焰的优先级大于火焰之雨,因此暗影之焰CD好了要让火雨跳完下一跳然后打断补暗影之焰。 不要忘记给血最多的怪上浩劫,当然也可丢一个地狱火提高AOE的效率(注:召唤地狱火跟召唤末日守卫共享CD).尤其注意要保证地狱火和暗影烈焰能砸/喷到怪堆里的每一个目标。 3、必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS 易伤前或者嗜血前几秒再开.人鬼合一同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的。 4、移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>强力小鬼下的灵魂火>分流>魔化烈焰。 5、黑暗意图最好和术士相交换,两个人6%急速提升,并且大量的可爆击周期性法伤能够更好地叠加3次并且没有那么容易消失,其次便是暗牧,奶德等有大量周期性伤害或治疗的职业。 痛苦输出循环与技巧

国服:防战PVP的天赋 雕文选择及对战心得,

国服:防战PVP的天赋雕文选择及对战心得, 本文来源于NGACN,作者黑暗审判者,原文地址:https://www.doczj.com/doc/6110551262.html,/read.php? tid=2162271转载请在文首保留此行。 上线没人实在无聊又看了刚才的某篇被守日经帖和其中不少人的回复遂决定写这篇短帖(其实我也不太确定它是否会被我写成长帖) 我得说防护天赋是我体验3系天赋各超过半个月后我认为最棒的一系!且看详述 天赋部分:https://www.doczj.com/doc/6110551262.html,/tf/zs.html?LZ hLZ VhtrgbzibIzsGo 唯一需要解释的恐怕是残忍没有点满:原因是现版本盾牌反伤有bug 1/2点不能正常作用 其二 VS近战职业这20%格挡值的反伤很有用.非常非常有用. 其三防战主要输出天赋多有天赋支持暴率少1点没大碍. 目前对于天赋比较大的争议是有人建议出战术掌握从而放弃狂暴系.. 我的看法是...在有盾 猛100%驱散buff的情况下大多数时候拦截后仅靠一次平砍即可补上断筋即使拦截时对方有盾..他也会送你怒气的..至少目前看来在对阵法师时我还没有输在战术掌握上过. 至于打其他职业...真的需要战术掌握么...拦截的时候都很少... 警戒捍卫 关于是否点出警戒和捍卫取决于你的竞技场需求和你的使用频度但至少以警戒来说我认为...即使你的队友通过治疗等手段最后总计有20000的hp 你也只能为其减免600的伤害我相信这1点宝贵的天赋有更好的去处. 至于捍卫因我个人的意识问题和各种外界因素 30秒一次的援护在大多数时候作用微乎其微即使有的话也是帮治疗职业挨一个偷袭或者羊这样 单手武器专精 有人认为单手专精是只增加武器伤害及使用单手武器发动的技能的伤害经我测试它可以提高你的全部伤害10% 只是即使你点满5点技能说明上的数字也不会有任何改变而已但如果你有疑问可以去测试一下.实际上是增加全部技能伤害的. 强化法术反射

三种异类术士天赋加点

三种异类术士天赋加点 放弃火焰的毁灭? 痛苦 (19 点) 3/5 镇压(有命中了3点足够) 5/5 强化腐蚀术(+它就不说了) 2/2 灵魂虹吸(吸血看着 也爽) 5/5 恶魔专注(30%失败,不爽啊不爽) 2/2 无情延伸(有用+了) 2/2 夜幕(4%要么就不出要么就连出) 恶魔学识 (0 点)无 毁灭 (42 点) 5/5 强化暗影箭(很有用,很好很强大) 5/5 灾祸(快0.5秒有用啊) 5/5 清算(10%给你次逆天远程断茎) 5/5 破坏(5%暴) 1/1 暗影灼烧(瞬发小暗蛋) 2/2 强烈(70%不低了,为什么不是100%....) 2/2 毁灭延伸(光痛苦+20%射程不+它,用起来很不习惯,+吧) 1/2 火焰冲撞(赌RP,运气好,晕他3秒,就能多发个暗蛋) 1/1 毁灭(不+它就不叫毁灭了) 3/3 虚空防护(对暗影队有奇效) 3/3 反冲(+3%暴,还给瞬发机会...) 3/3 灵魂榨取(个人喜好) 5/5 暗影烈焰(+了你的暗蛋就牛XX了) 1/1 暗影之怒(大手雷阿) 我是工程,裁缝,(关键词,冰暗套装,手雷{冰雷?,地精还有超大size的,重灵文投网,我还有地精火箭炮,法术+速的小东东,秘法天火等).PVP上,尽可能的堆暗伤,堆耐,韧玩连击,上来控制对手,女人妹(通用),网,冰雷(近战),放狗(法系).放暗蛋吧,暴了最好,接下来暗灼,上DOT(拒说暗影易伤的20% 对DOT有效?),刚才没用网或雷的话看情况给个,接着暗蛋,接暗怒晕人,恐惧,.接下来暗蛋,暗灼,(第1下暴的话,后面都有20+成)如果夜幕反冲出的话,那就扔暗蛋吧,接下来远程的就开吸血,近战的也可以吸,跑位的话要补DOT,争取RUSH掉对手,可以吃胖子或全程放宠攻击,撑过了20秒后,接着暗怒,恐,暗蛋,RUSH,再不挂你就挂了,看对手白不白了,战场的话,还可以火箭炮先阴人,再开连,火箭炮后坐力太大。 纯暴力恶魔男 痛苦 (5 点) 5/5 强化腐蚀术 恶魔学识(41 点) 2/2 强化治疗石 5/5 恶魔之拥 3/3 恶魔智力 1/1 恶魔支配 3/3 恶魔耐力 3/3 恶魔庇护 2/2 召唤大师 5/5 邪恶强化 1/1 恶魔牺牲 1/3 法力喂食 5/5 恶魔学识大师 1/1 灵魂链接 3/3 恶魔学识 5/5 恶魔战术 1/1 召唤恶魔守卫 毁灭 (15 点) 5/5 强化暗影箭 5/5 灾祸 4/5 破坏 1/1 暗影灼烧看上去很美,只能这么说,这套天赋的法伤(多1百多),暴击都很高(+9%),还有拉风的恶魔BB.....+恶魔战术的原因,EVA砍人不痛不痒,也就暴了才 可以,(看你暴...还不暴??),+了1点法力喂食(高法伤后FB的DPS够用了),EVA在FB里也就是个DPS 的BB你还让他顶怪啊(记得要控场关顺劈,否则...你们这是自寻死路=.=), PK也就那么回事,但我就喜

法师技能搭配推荐

法师技能搭配推荐 首先迦若为大致介绍下法师的几个技能(水一下,哈哈~)。 1、火球术,单体攻击带1.5S眩晕。伤害交过。 2、火柱喷发,范围攻击,伤害较一般。 3、变羊术,持续4S,不错的控制技。 4、聪慧,提升己方所有决定的法术强度。持续20S,75级的技能能提升700多点的法强。法术队友的绝佳选择。 5、灼烧,持续伤害,每0.5S造成一次伤害,持续12S,相当于攻击24次,单体伤害很高。 6、火球术,法师的大杀器。群体伤害,伤害较高且带3S眩晕效果。两个字的评价,给力。

1、竞技场 竞技场推荐带2、3、6技能。竞技场主角法师的能量积累速度实在太慢。6个技能没1个能先发制人的。但是还是推荐带上变羊术和陨石吧。变羊术、陨石虽然很少能用得出来,但是一旦能够释放,那么胜负几乎立定了。 2、打龙 龙的话由于不受各种负面状态的影响,变羊以及灼烧这些对魔龙都没用,所以不推荐带上这两个技能。推荐带1 、2 、6。1技能单体伤害,输出还算不错的。2技能是群体伤害,虽然输出不猛,但聊胜于无吧。6技能召唤大陨石,绝对是法师的必备技能。

3、推图 推图时法师的作用主要体现在控制上。输出这方面毕竟不如老牌的剑圣、红帽以及十三。随时法师还是当个控制辅助吧。推荐带3 、4 、6。4技能聪慧可以给十三带来一定的法术加成。如果队伍里法师多的话,这个技能将会是神技。3技能变羊术,配合控制对手,在关键时刻作业会非常的大。 4、赏金远征 赏金的话怪不会攻击角色。因此带上自己最得意的技能尽情的输出吧。推荐1、5、6。灼烧技能持续12S,伤害很高的。打特定BOSS的时候也可以带上灼烧技能。给主角加点法术吸血,然后一放灼烧,那吸血速度,哗啦啦的。

4.3术士三系全指南(NGA搬运)

综述 术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的即:功能性技能-->DPET高的技能-->常规填充技能 1.功能性技能: ?通用: 元素诅咒:8%法术易伤 恶魔之魂:提供爆发性伤害 末日守卫/地狱火:提供伤害 ?痛苦: 鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成 ?恶魔: 恶魔变形:伤害加成 古尔丹之手:刷新献祭 ?毁灭: 灵魂之火:8%伤害加成 ?其他:如4T13套装奖励 2.DPET高的技能: DPET,damage per execute time,每次施法伤害 假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,因为它的施法时间更少 一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从而优先使用 3.常规填充技能: 嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了.... 4. 3系天赋各有所长 痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力 恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发 毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力

所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文 習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[https://www.doczj.com/doc/6110551262.html,/read.php?tid=4763941 這篇帖子]一起閱讀本帖.. 3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介 天赋&雕文 标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选 主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸 大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文 小雕文:随意 说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)

国服3 3 5血DPS指南:天赋雕文、极限输出手法

国服3.3.5血DPS指南:天赋雕文、极限输出手法 第一页:天赋雕文、输出循环及专业选择 第二页:25H小萨极限输出策略 第三页:输出手法分析及小窍门 本文来源于NGACN,作者我不是小号 原文地址:https://www.doczj.com/doc/6110551262.html,/read.php?tid=3418644&_fp=1&forder_by=postdatedesc 转载请在文首保留此行。 写在前面 1、授人以鱼不如授人以渔。本文重在介绍如何获得血DK极限输出策略,而策略本身即将随着版本的更新逝去。 2、极限输出的目的和意义:最大化伤害以缩短首领战各个阶段的时间,从而降低首领战 难度。以增加BOSS战难度为代价,获取最大化的WMO数据,在我眼里都是没有任何意义的。 我有且仅有的一次血DK 25H萨鲁法尔的战斗数据: 25H萨鲁法尔血DK DPS 16825(17030),20%BUFF,无非本人狂血术,无盗贼偷天 换日,BOSS30%血以下嗜血,战斗时间2分59秒。 截止2010年6月21日世界DK职业DPS榜第三。 基础和准备 天赋雕纹: 开场输出循环: 冰冷触摸->暗影打击->灵界打击->亡者复生->寒冬号角->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->传染

基本输出循环: 心脏打击->心脏打击->灵界打击->枯萎缠绕->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->灵界打击->心脏打击->心脏打击->枯萎缠绕->心脏打击->传染 专业选择: 针对25H ICC,DPS DK推荐商业技能:工程学+珠宝加工或工程学+锻造 原因: 1、工程学给靴子附魔的加速器在很多BOSS战中不可替代,给手套附魔的加速器配合饰品触发和技能收益极大; 2、珠宝加工和锻造提升的属性可以根据DK的装备水平不同随意调整(比如力量破甲之间随意调整),相比其他专业更加灵活。 每次25H萨鲁法尔战斗应当准备和使用的消耗品:无尽怒气合剂*1、犀牛大餐*1(请将护甲穿透等级调整至1220)、不灭药水*2、速度药水*1、萨隆邪铁炸弹*3。 特别注意:需要你的队友对BOSS使用破甲水晶,并保持此DEBUFF!(战士破甲+精灵火+内破100%并不能使萨鲁法尔的护甲归0) 第一页:天赋雕文、输出循环及专业选择 第二页:25H小萨极限输出策略 第三页:输出手法分析及小窍门 极限输出策略完整版 以下是以我的装备、团队战斗时间、嗜血时机为条件,得出的极限输出策略: 开战前: 备齐消耗品,检查天赋、雕纹、键位设置、领域、装备,取下[死神的意志] 开战前75秒: 装备上[死神的意志] 开战前63秒: 使用[不灭药水] 开战前12秒: 施放[枯萎凋零] 开战前8秒: 施放[亡灵大军](如果团队不允许召唤大军可改为:开战前15秒切冰霜领域,开战前13.5秒切

暴雪官方数据分析2 4牺牲毁天赋

暴雪官方数据分析2.4牺牲毁天赋 OK,我一直对0/21/40牺牲毁很感兴趣,但是火系魔法更深深地吸引着我,因为它们看起来更 有趣.献祭/点燃/烧尽一直在提醒我,我所爱的游戏方式绝不是将一个技能设定到一个快捷键上,然后不停的按这个键直到这个键被按坏为止.无论如何,这次灰烬风暴的改动,我感觉是时候要好好的计算一下对于0/21/40天赋,究竟是火厉害还是暗影厉害了,下面就是这次完整的计算.对于暗影箭,我会基于3个不同的概率,多次计算强化暗影箭这个天赋对于暗影箭的提升,这样更有助于我们比较暗影箭与烧尽的DPS能力.如有错误敬请指出. 首先,我们假定天赋如下: 2点天赋:强烈,可以随便加到别的地方,我加强烈只是为了防止被周期性的AOE打断我的施法.注意这一个天赋可以同时满足暗影和火的需要,并且对于两者来说,都是在DPS方面最完美的.另外要注意的是,强化小鬼的那一点天赋也可以随便加到哪里.这些可以随便加的天赋都不会影响本次计算. OK,我们要先拟定一些计算的前提.下面是本次计算用到的前提条件: 个人方面: +15% 火焰/暗影伤害 (恶魔牺牲) +10% 火焰伤害 (灰烬风暴) +20% 暗影箭/烧尽受到的法伤加成 (暗影烈焰) 200% 暴击伤害 (毁灭) +8% 暴击率 (反冲+破坏) 5/5 强化暗影箭

5/5 灾祸 5/5 强化献祭 -10% 烧尽施法时间 71.43% 烧尽受到基础法伤加成 2.25秒烧尽施法时间 85.71% 暗影箭受到基础法伤加成 2.5秒暗影箭施法时间 20% 献祭初始伤害加成 65% 献祭DOT伤害加成 42.86 点燃受到基础法伤加成 我们还假设所有的烧尽都受到了献祭效果的加成. 团队方面: +15% 火焰伤害 (火法的强化灼烧) +10% 火焰/暗影伤害 (元素/暗影诅咒) +10% 暗影伤害 (暗牧的暗影之波) 技术方面: +5% 暗影伤害 (25%的时间享受强化暗影箭) +10% 暗影伤害 (50%的时间享受强化暗影箭) +15% 暗影伤害 (75%的时间享受强化暗影箭) +20% 暗影伤害 (100%的时间享受强化暗影箭) 另外,我们假定人物装备为以下水平: +16% 命中 33% 暴击率 +1100 法术伤害 (注意:这个装备水平是我对T5和T6级别牺牲毁术士的平均估计,如果这水平太高了或太低了,请告诉我) 为了简化后面的计算,我们为下面的词汇设定简称: SD - 法术伤害 BC - 基础加成

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.doczj.com/doc/6110551262.html,/read.php? tid=2101404&fpage=1&toread=&page=1,如需转载,请务必注明此行。 在T F玩了差不多三年,先是无DLY,WLK后转玩SS了,已经80级了两个月,说一下经验。 现在SS是熊猫职业第二,第一位是恐龙职业萨满,一个公会常在线的萨满有1个80级的就已经很了不起了,第二位轮到我们术士了,我几乎就是一个经常公会在线人数80级的过百人的公会里面唯一一个经常在线的80级SS,经常组十人团是组不到任何一个萨满的。 最搞笑的是一到NAXX或25东握人,公会的会长和副会长就会冰天雪地跪求我进组,我都被他们囧乐了。 与SS稀有性提高的同时,SS的PK能力实在是低了许多,输出也不是太理想。 我现在几乎全身都是200等级的紫装,FM也FM满了法伤,法伤无其他BUFF在2300左右,爆击在30%以上,加速在300左右。 为了提高团队中的DPS,我洗过很多点,深痛苦、深恶魔、深毁灭,发现几个问题是SS必须正视的。 深痛苦,DPS较高但真的玩下来很痛苦,打一个BOSS要6个DOT轮着补,献祭、生命虹吸、元素诅咒、腐蚀、痛苦无常、鬼影缠身,好累之余不说,一旦比较卡,技能周没用好的话DPS 会降下许多,再说DPS也真的不高,现在打怪都是AOE怪的,深痛苦没有强化火伤,下火雨 的DPS好低的,爆击也就2500左右。以我现在的魔伤能力,深痛苦的主要输出是腐蚀,平均一跳在1200以上,其次是暗影箭,爆击最高在6000左右。PK的话很无奈,爆发力没有,放DOT除了瞬发的,其他的很容易被打断,虽然几个DOT每一跳总在1000以上,但现在普遍有20000+HP的情况下,结果通常先是我死,然后对方解不及DOT也死,但我就没荣誉,很是郁闷,在普遍对方能解两次恐惧的情况下,基本上同等级的SS打不过其他职业,都被一通轮死的。深痛苦即使操作得好,DPS也很难到2000,我见过这里的SS,深痛苦的很少,DPS普遍在1800左右,很郁闷,强力党会排斥的,都要2000+的。 深恶魔,变身没有太大作用,10000多的护甲很弱,基本上在战场上都是被屠的,特别是面对QS,太恶心了,后来我都没点出变身了。恶魔卫士的输出不弱,DPS在400以上,实在是不错的输出,PVE的话挺赞的,PVP的话技术好点也不会太衰,毕竟有灵魂连接,还有强化恶魔战术。深恶魔如果点上变身的话,DPS会低于2000,不是很值得这样加。 深毁灭,加了元素诅咒,混乱之箭爆击了也只是在9000不到,唯一值得庆幸的是施法时间短。毁灭的最大缺点是缺蓝,这个太明显了,打NAXX之类的王,缺蓝的情况太多了,DPS也不高,很难突破1800。PK方面是很强,强化魅魔,三诱惑战术,可以拼一下,不过体质也较弱,遇上DZ或QS之类的,死得特别惨。 我PVE比较多,所以经常观察其他职业的输出数据,才真的发现SS现在的地位真是尴尬。同样的2000+魔伤状态下:

燃烧远征术士60到70升级天赋详解

燃烧远征术士60到70升级天赋详解 资料片已到来,好多新人对术士这个职业并不是很理解,尤其在天赋的选择上犹豫不定,因为BLZ设计的魔兽世界天赋系统,是很强大的,一个人物多种玩法,强调的是主观能动性,并不是像装备获得那样客观因素大,而客观因素又对主观因素起着不可忽视的决定性作用,汗~怎么说起辨证唯物主义政治论了。于是有了写这篇文章的想法,从装备上来区分你60级到70级升级的天赋选择,或许有些人并不在乎这个,因为个人有个人的喜好,在天赋的看法上也各有不同,我只给出几个参考加法,你可以在我这个加法基础之上做些调整。还是那句话,本篇文章只是针对60-70级的升级天赋做一个总结,而到了70级洗成什么样的天赋适合RAID或是竞技场,那是后话,请不要混为一谈。 1-60级就不介绍了,因为好多人60级很多年了,而60-70只有10点可加,怎么加都是那么回事,随自己喜欢吧。下面进入正题: 主痛苦系: 在1-60级升级期间,你的装备无法很高的提升,基本上除了雄鹰系列,就是暗伤系列,有那么点暗伤,实际效果也很不明显,不如穿雄鹰安全,高耐。而初到60级的人,基本上也不会有什么好装备,法伤也低的可怜,于是痛苦洗就继续成为首选。外域的怪物不是很集中,杀怪不用追求群杀的效果,但是单杀一定要保证自己的血和蓝,这样就有了效率,而且安全,稳定的DOT 输出,加上恶魔系宝宝的强化,完全可以安逸的进行升级,杀怪,不多解释了。这个天赋适合人群:散装,法伤不到300,DOT技术还算可以,和宝宝之间的仇恨控制的很好。 天赋树: 术士天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 痛苦天赋 - 41 点 镇压 - 等级 5/5 强化腐蚀术 - 等级 5/5 强化吸取灵魂 - 等级 2/2 灵魂虹吸 - 等级 2/2 强化痛苦诅咒 - 等级 2/2 诅咒增幅 - 等级 1/1 无情延伸 - 等级 2/2 夜幕 - 等级 2/2

国服3 3 5元素萨指南:天赋、属性及输出手法

国服3.3.5元素萨指南:天赋、属性及输出手法第一页:元素萨基础及法术介绍 第二页:图腾介绍 第三页:天赋推荐 第四页:天赋详解 第五页:雕文详解 第六页:输出循环 第七页:属性和装备 第八页:毕业装备搭配 第九页:套装及套装奖励、圣物、宝石 第十页:数学计算 本文来源于NGACN,作者十二邪神 原文地址:https://www.doczj.com/doc/6110551262.html,/read.php?tid=3281160 转载请在文首保留此行。 基础 游戏风格 元素是一个很有趣的天赋,其输出循环简单易懂,失误会对我们的DPS造成不成比例的影响。这主要是因为我们的输出循环围绕着熔岩爆裂--这一单一目标但有8 秒CD的爆发的技能来进行的。有了正确的输出循环之后,熔岩爆裂是一个施法短,必爆,高伤害的技能,无论它何 时CD冷却好,都要尽可能多的使用熔岩爆裂(施放过晚会影响你的整体DPS)。 非常牛叉非常娴熟的高端玩家和职业小白使用元素萨的差距在于不断改变的战斗状况下是否能有效的处理好这个输出循环。更多信息请参看以下的输出循环章节。 重要属性 如同大多数法系一样,元素萨得主要属性也是(一般情况下的优先顺序),法伤,命中,急速,暴击,智力和耐力。至于精神和mp5,有那么一点或者完全没用的属性应当尽量避免在装备中出现。有关属性的资料和相对来说的优先级会在接下来的章节中提到 Buffs 和 Debuffs 元素能够给于团队提供一些特殊的BUFF,这比最基本的图腾要多:元素誓言天赋能增加5%法术暴击光环,天怒图腾能提供280的法术强度/3%的易爆debuff(对于所有DPS)。如同大多数的buffs和debuffs,我们的这些效果会增加同类型buff的覆盖面,但并不叠加效果。 元素的debuff和buff可被替代职业/天赋备注

小学美术教研组工作总结(精)

小学美术教研组工作总结 我校的美术教研工作,严格按照教育部新制定的《九年义务教育全日制小学美术教学大纲》(修订稿)要求;坚持全面贯彻国家的教育方针,面向全体学生;以学科教学新大纲、新教材为基础;以教科研为先导,努力提高教师自身的素质。教研组中的闫美华和邹冬青两位成员,都以积极的态度投入到教学中,并在各自的教学领域中用探索的精神努力提高自身的素质。 一、加强理论学习提升自身素质 1、学习新课改,把握教改动向。两位教师认真学习新课改的有关书籍,进一步端正教育理念,提高认识,明确小学美术学科教学的发展方向,。 2、认真学习教育理论。教研组征订了《中国美术教育》、《少儿美术》、《中小学美术教育》等专业杂志,课余时间经常钻研、探讨,从学习中提高了自身的理论修养。 3、美术教师理论与专业“两手抓,两手都要硬”。在提高教学素质的同时,加强美术专业的提高。 二、抓好学科教学常规切实提高教学质量 1、两位美术教师在期初定好学期工作计划,排出教具、学具及使用日期,平时经常对照检查,督促学生带好学具,期末写好小结。 2、这学期使用了新教材,在教学中我们始终贯彻“以人为本”、“以学生的发展为本”这一新的教育基本理论。通过学习,促使学生观察生活,关心社会发展,热爱自然、保护自然。在充分相信并尊重每位受教育者的潜能和个性的基础上培养良好的审美观,并帮助学生建立符合各自个性、天赋的视觉思维方式和体验、感悟美的渠道。

3、周三老师组织开展特色美育课程,根据学生的兴趣爱好,组织学生探索新知识,提高学生的绘画能力、创作能力、欣赏能力,并将学生作品展示在橱窗,组织学生参加比赛,激起学生欣赏美、热爱美、创造美的学习兴趣。 三、在新课改的理念下探索新颖的美术教法。 1、新的课程理念推重激发学生学习美术的兴趣,摈弃那种无视学生兴趣,一味追求认知的做法。我们在教学中把情意与认知相结合,以轻松活泼多样的方式呈现课程内容进行教学,从而激发学生的学习兴趣,并使之成为持久的情感态度。 2、鼓励学生对各种材料、工具的特性进行尝试和探索。让学生自己动手,利用多种原材料制作作品,并通过探究与发展,逐步认识各种材料和工具的特点和性能,再综合各种的材料进行创造性的解决问题。 3、我们在教学中认识到,美术课程内容应与学生的生活保持着密切的联系,鼓励学生用学到的知识技能美化生活,提高生活的质量,从学以致用的角度激发学生学习的动力,努力追求生活艺术化。 小学美术教研组工作总结 时光如流水,在匆匆忙忙中,又一学期结束了。半年来,美术教研组在教导处的正确领导、全体美术教师的大力协作下,顺利完成了学期初的预定目标,取得了较为令人满意的成绩。为使今后的工作更收一层楼,现将本学期的美术教研工作总结如下: 一、基本情况概述: 开学初,我们遵照教导处的要求,结合学校实际情况,制订了切实可行的工作计划,并尽可能地按计划开展了丰富多彩的活动:监督教师搞好教学常规和常规教学,组织了诸如听课、比赛、展览等一系列活动,教师的教学行为日趋规范,学生学习美术的兴趣日益高涨,校园文化氛围空前浓厚。 二、取得的成绩与经验:

313国服:术士PVE三系天赋推荐及宝石选择

313国服:术士PVE三系天赋推荐及宝石选择第一页:痛苦系天赋 第二页:恶魔系天赋 第三页:毁灭系天赋及宝石选择 本文来源于NGACN,作者未完成,原文地址:https://www.doczj.com/doc/6110551262.html,/read.php?tid=2586602转载请在文首保留此行。 在漫长的等待之后,CWOW似乎真的要重开了,撒花~ 大家最关心的,想必就是T BC3.13下的PVE了。 所以我打算详细写一些,希望能帮到大家。 痛苦 需要注意的是,在3.13中,经过台服测试,仅仅是描述上所有等级吸魂有4X加成,实际上只有6级吸魂有效果,洗洗睡了=_=,所以用痛苦天赋输出不太乐观,并且,由于缺少鬼影,分流,痛苦诅咒这3个关键铭文以及毁灭法术100%爆击加成天赋,影响还是较大。并且你知道现在暴雪说为了世界和平要降低痛苦术士操作繁琐程度于是直接砍掉你虹吸和献祭,暗影箭作为填充 技能,占的比例就更大,而缺少100%爆击加成,的确不容乐观。

痛苦系中镇压和强化吸取灵魂,可以根据自身命中调整。 铭文:腐蚀术,小鬼。 输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。 第一页:痛苦系天赋 第二页:恶魔系天赋 第三页:毁灭系天赋及宝石选择 恶魔 由于3.1强化的魔石以及大屠杀天赋引进,恶魔输出也是可观的。事实上,在3.12毁灭buff 以前,主流的天赋都是在恶魔投入很多点数。这个天赋的优点是面板数字非常好看,高SP,高爆击,高急速。

法力喂食不点,因为现在团体回蓝实在太丰富了,无需担心这个问题。 铭文:腐蚀术,暗影箭(似乎可用铭文一个都没) 输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。 具体请看黑暗神大大的贴,非常优秀的贴。[https://www.doczj.com/doc/6110551262.html,/read.php? tid=2363632&fpage=1] 黑暗神的结论是:对于暗影箭+灵魂火的1+1循环,只要你站在30码则必定可以实现1+1循环,无需任何急速等级. 个人补充,急速越高,要求的距离就越短。建议你安装一个距离插件。 第一页:痛苦系天赋 第二页:恶魔系天赋 第三页:毁灭系天赋及宝石选择 毁灭 3.12大buff以后,我预言毁灭将是T BC3.13有实力登顶的天赋。拥有强化灵魂榨取,在畸形版本的情况下,你甚至全程不需要分流。并且爆发力十足,适合短时boss。

术士副本纯输出天赋加点

术士副本纯输出天赋加点痛苦 (37 点) 5/5 镇压 5/5 强化腐蚀术 2/2 强化吸取灵魂 2/2 强化生命分流 2/2 灵魂虹吸 2/2 强化痛苦诅咒 2/2 无情延伸 2/2 夜幕 3/3 腐蚀增效 1/1 生命虹吸 5/5 暗影掌握 3/5 传染 1/1 黑暗契约 2/2 强化恐惧嚎叫 ------------------------------------------ 恶魔学识 (3 点) 3/5 恶魔之拥 ------------------------------------------ 毁灭 (21 点) 5/5 强化暗影箭 5/5 灾祸 5/5 破坏 1/1 暗影灼烧 2/2 强烈 2/2 毁灭延伸 1/1 毁灭

看到有人发SS DPS天赋,忍不住自己想发一篇 毁灭21点就不用说了,下面主要说下痛苦。 5点恶魔专注没加,25人RAID你不会顶着怪吸把,我估计早扑街了。我改到了镇压上面,可以大幅度的减少抵抗! 灵魂吸取一定要加?为什么?不是为了恢复那么一点点可怜的法力,因为在副本你根本没机会先摸到怪,但是可以被动的减少痛苦10%的仇恨,大家也知道SS仇恨高! 诅咒增幅和疲劳诅咒我没加,因为FB根本就没什么用! 强化痛苦诅咒(25人FB SS多,有机会DPS),强化分流和吸取就不说了(那么多SS DOT 下来可以多C不少)。 传染3点(也可以分1点到暗影之拥加强吸血,看个人爱好),契约1点,群恐惧2点(太喜欢了 SS腿短) 恶魔3点,本人加到了恶魔之拥。也可以加糖或其他的,看个人爱好。(个人觉得血多比较有安全感6^_^) 总结: 感觉光从小鬼身上抽蓝,不够。还是要通过生命分流来换,通过生命虹吸慢慢吸回来,看见满了再换(暗M不一定随时在你们组)。这样基本保证了无限蓝。 输出靠DOT,没有DOT就补上,有DOT就丢煤球,万一OT就灵魂碎裂,万一没冷不怕被骂死就恐惧,万一恐不了就跑路把。。。

3 35术士三系天赋小细节汇总及常用宏推荐

3.35术士三系天赋小细节汇总及常用宏推荐 本文来源于NGACN,作者:一琴弦一 原文地址:https://www.doczj.com/doc/6110551262.html,/read.php?tid=4091875转载请在文首保留此行。 辛辛苦苦写了一下午,是玩SS这么多时间来的一些总结.以前都是自己记在一个本子上.今天拿出来看也有一些了,分享给大家.很多东西都是很基础的,因为我以前困惑过,并且解决了,所以献给同样有困惑却不敢问别人的羞涩的SS们. 如有任何问题,请不吝赐教.共同探讨,喷子留情,感激! 另外本帖不会讨论到输出循环问题,见谅. 痛苦术士: 1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各DOT特性: 腐蚀术是能够被吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个技能刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速. 但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被法术自动刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!) 痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变. 根据上述内容,4T10,冰晶的问题不想再看到. 2. 生命分流 or 黑暗契约? 黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个GCD,所以不要盲目的使用黑暗契约,毕竟一次GCD回蓝越多效益越大. 但也分清场合,例如H烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的选择黑暗契约,不至于意外死亡. 3.35版本属性溢出严重,所以到ICC时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流. 3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制 也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆. 记得有SS觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心. 4. 灵魂吸取的回蓝机制: 天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复X%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成

策划谈魔兽世界

策划谈魔兽世界:为何会流失200万用户? 看到很多人喜欢分析别人的成功,其实我个人是不太认同的,因为很多的“成功”连成功者自己也未曾想过,我们更不必去放马后炮,甚至想去模仿,任何成功都有他不可复制的地方,如果把这种因素综合起来,给予一个简短的名称的话,那可以叫做——运气。当然我不否定那些背后的操盘手们的强悍,但是作为一个职业研发人员,已经做了11年,并且额今后还有多个11年需要去做的研发人员,我更关心的是如何把游戏做好,虽然可能在商人眼里这是多么的天真。成功有很多意想不到的因素,但是失败有其必然性,一个产品出来没多久就沉了,它可能是服务器不稳定,可能是题材不够吸引人,无论怎么分析,这种教训的总结总是精准的,因为失败是可以完全被复制的,不存在任何因素。那么是什么样的错误,或者说不足,让一个巨人——WoW落到了如今的窘境了呢? 有人说是WOW老了,我不这么认为,WoW的更新让他保持着青春,这毫无疑问,但是WoW自从螃蟹接手后,就出现了很多不应该有的设计低级失误,我认为是这些失误让他的用户量受到了震撼性的下跌: 1、太多的理解障碍 如果你最近有玩过WoW,玩过它的PvE,去raid,你会发现,现在的副本中设计的这些Boss,如果你不是事先看好攻略或者说明,你完全不知道这是怎么玩得。最典型的一个例子是雷神王座中一个眼睛,他会放出三种颜色的射线,然后一个阶段制造出迷宫。确切的说我至今都没搞懂,这些线是什么意思,也没弄白究竟这个Boss的技能,对玩家除了伤害外还有什么特殊性。 这就是一个理解障碍问题,WoW不再像以前那样“灭一次就知道了”,现在很多设计,你从头到尾都很难靠自己的理解捉摸透,这是一种非常愚蠢的设计。这样的设计在起凡三国争霸2项目中出现过,有人设计了一个迷题,八个石像前各有一个颜色的法阵,玩家需要按照设计好的规则去走法阵,可是你完全感觉不到迷宫的任何地方有暗示或者提示你这个法阵是如何解开的,只有设计了这个地图人自己知道这该怎么走。 这告诉我们:一个设计,只有设计者自己知道怎么玩,玩家除非看攻略或者从某些非游戏渠道了解,这样的设计绝对是失败的。 2、让人的不爽远超越游戏的乐趣的设定 WOW现在与以前最大的不同是,大多技能失去了对抗性,而一些技能严重的造成了一个格局——一些技能让人的不爽远远超越了游戏应有的乐趣。 在早期的WOW中,我们的每个职业的每个技能,在PvP中合理的运用,可以产生很好的效果,不仅使用者会感到骄傲,受影响的人也是心服口服。最简单、常见、通俗的例子是:牧师的群恐,你可以把它用在被攻击的时候保住自己为自己争取时间,也可以用在进攻的时候参与控制,无论什么时机使用,只要用的巧就能带来奇效,而受到影响的人虽然当时

国服3 1 3:术士输出极限 毁灭天赋前景看好

烧75%暴率下覆盖率75%,近似替代成4.5%,整体人部分buff提供的dps下降0.6%。爆率降低5%,整体DPS下降2.5%(根据阿呆帖[https://www.doczj.com/doc/6110551262.html,/read.php?tid=2374409]得出的结论)。综上,整体由环境buff得到的DPS下降3.1%。 伤害降低部分: 减少了腐蚀的4.5%。 伤害提升部分: 硫磺火和烧尽铭文提高了烧尽20.8%的伤害,烧尽部分提高了原总DPS的15.4%。 硫磺火提高了混乱箭15%伤害,混乱箭提高了原总DPS的1.5%。 献祭dot部分提高了37.8%的伤害,献祭提高了原总DPS的3.4% 燃烧的伤害提高幅度最大,达到288.9%伤害提升,燃烧部分提高了原总DPS的12.1%。 施放了10次腐蚀术,其中4次转变成献祭,1次转变成厄运,其他5次转变成4次烧尽,额外提高了原总DPS的6.6%。 上1次厄运,照成9000伤害,提高了原总DPS的2.2%。 综上,0/3/58提高了原鬼火天赋的36.7%,再考虑到mc置换成火焰冲撞和爆率下降,实际dps 提升32.5%,即3772DPS提高到4998DPS。毁灭新的极限是5000DPS,米那桑,朝着夕阳奔 跑吧! 另附1800SP下毁灭系技能伤害数值: 法术易伤类Buff:法术易伤13%,伤害增幅3%,火焰冲撞6%,火焰石1% 技能基础伤害1800SP下伤害爆击伤害 烧尽555-6433848-40098042-8379 混乱箭1077-13674192-47958761-10022 献祭DD部分32712802675 献祭DOT部分(每3秒)123944无 点燃49237767892

术士常用宏归纳

术士常用宏归纳 召唤宠物与宠物技能相关 所有宏都没有“按住组合键对焦点目标施放”,我把这种宏分开写成了单独对焦点目标施放 的宏。 比如“按住shift对焦点目标施放法术,不按对目标施放法术”这样的宏,有些人喜欢反过来,不按对焦点,按住对目标,这样就得更改宏才能达到效果。如果把宏分开来写,直接更改按键就可以达到效果,而不用特意去更改宏命令造成不必要的麻烦。当然这些都只是针对不会写宏的人。 一、恶魔天赋适用 宏1、2、3、4最好是一起使用,5个宠物和它们的关键技能都包含在内。宏5是瞬招小鬼宏,没出恶魔41点天赋的话建议把宏4中召唤恶魔卫士改成召唤小鬼,不用说为什么了吧。除了宏1内召唤的宠物不建议更改外,其他几个宏所召唤的宠物都可以自己随意更改,只要把宏内的宠物召唤技能的名称改一下就可以了。其实这些宏不是恶魔术士也一样用,只不过是有点浪费宏内的字符数。使用这些宏时建议同时使用本帖内的焦点目标宏,或者在按键设置内把焦点目标设置一个快捷键。 主宏 /click MultiBarRightButton12 /cast 牺牲 /focus [target=focus,noexists][target=focus,dead] /stopmacro [mounted] /cast [btn:2,mod][nopet,btn:1][target=pet,dead,btn:1]恶魔支配 /cast [btn:2][nopet][target=pet,dead]召唤虚空行者 附属宏 /cast [target=mouseover,harm][harm]诱惑 /cast [target=mouseover,harm][harm]拦截 /cast [target=mouseover,help]吞噬魔法;[target=mouseover,harm]法术封锁 /cast [help]吞噬魔法;[harm]法术封锁 1.这是个套宏,附属宏默认的位置是右动作条1的12号按钮。更改按钮位置的办法是把主宏第一行中的“MultiBarRightButton12”进行更改,具体请参照教程。 召唤宠物:没有宠物时左键点宏或按下快捷键瞬招虚空行者,右键点宏召唤虚空行者。有宠物时右键点宏召唤虚空行者,按住任意组合键右键点宏瞬招虚空行者。

深入分析24 37的术士PVP天赋

深入分析24/37的术士PVP天赋 欧服竞技场第二赛季即将结束,术士这个群体相比第一赛季也发生了极大变化。原先流行的7/43/11恶魔守卫天赋已经基本无人问津了。而现在最流行的就是24/37 或者43/7/11,后者只能在5v5中有治疗的情况下用,如果是决斗或者3v3以下的战斗都不是很理想,因为缺乏灵魂连接导致生存力不够。而前者则被大众称之为SLSL(soul link siphon life) 的pvp tank天赋,不论在决斗、战场还是3v3以下的竞技场表现都堪称完美。 5v5由于驱散频繁这个天赋是肯定不能用的,尽管如此,目前在欧洲至少70%的pvp术士都用24/37。 首先简单介绍一下我自己,我来自欧服burning stepps, lv70亡灵术士moona, 因为暑假回国有三个月没玩,现在上线一看基本全是3-5件残忍的,装备落下了不少。我只有两件第一赛季头肩、两件t4+残忍杖,11000血,280韧性。不过凭着近一个星期至少有100场以上的决斗,我又恢复了自信,尽管装备差距很大,我还是战胜了大部分职业,这里面有个人技术的原因,不过更多的则是这个变态天赋的结果。 目前水平正常的术士都有4-5件残忍了,我简单说下他们的属性:13000+血量,400+韧性,带狗+地狱甲后1000法伤,暴击无所谓,因为24/37这个天赋全是dot+吸血。 这个天赋的变种有27/34, 23/38,可是24/37是最理想的。下面就来介绍一下我pvp的经验。 首先说说战场,主要说战歌。只要有一个暗牧级别的治疗给你加血,你就可以放心去 扛旗,6-7个人都杀不死你。这里关键你要做的是给每个单位加上虹吸,连猎人的宝宝还有水元素狗什么的都不要放过,一个虹吸=250血每3秒,10个就是2500/3秒,敌人必须有800+dps才能让你掉血。。。当然如果对方懂驱散就麻烦点,最好能有个痛苦术士配合你,只要ua以上,没人敢驱散的。 以上绝对不是我纸上谈兵,我在战歌中已经多次扛旗,最多从7个人的攻击中活下来。当然你还要做的是让狗驱散自己的debuff,给近战上疲劳,同时法术石也是必须要准备的,这里面有很多操作。 涉及到操作问题,请那些说术士不需要操作的都闭嘴吧,如果你用过狗就知道这里面有多 复杂,8秒一次的驱散要用在点上,何时进攻驱散何时驱散自己debuff以及队友debuff都是很有讲究的。比方说竞技场中变羊、沉默、陷阱等都是首先要驱散的,因为徽章2分钟一次,有时要留在更关键的时刻用。其次比如贼砍法师正爽时突然被冰了,如果你及时驱散贼的冰环他绝对感激 不尽,或者说在法师被拦截时直接沉默他,他不冰箱就肯定要掉半血。这一切都是建立在迅捷的反应、操作意识以及关键宏的使用上的。为什么说大家一致认为牧师是竞技场中操作要求最高的职业,一个好牧师要兼顾进攻、防守驱散,加血,群恐的控制,跑位以及骗反制,从这里面你应该能看出带狗术士的操作也有相似性,只不过牧师是加血,而术士是进攻,还有术士对跑位和骗反制的要求也没有牧师高。 重点说一下决斗吧。(都带狗) 战士,如果大家都是5件残忍那么24/37术士可以站着把战士吸死,这里面不需要任何操作也

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