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7 2法师塔三系术士挑战神器外观攻略

7 2法师塔三系术士挑战神器外观攻略
7 2法师塔三系术士挑战神器外观攻略

7.2法师塔三系术士挑战神器外观攻略:残废术很关键

本文来源于NGACN,作者:wzy9633;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

第一页痛苦|第二页毁灭|第三页恶魔

本人澳服,很开心的发现今天服务器的法师塔建了起来,便去挑(song)战(pian)一下。痛苦送掉3700个片,毁灭送掉800片,恶魔送掉900片之后成功Down掉整个挑战,拿到外观。和大家分享一下个人心得。

原来一直没法通过手机验证,这是小弟第一次帖,如有不足之处希望大家多多包涵。

没有痛苦腐蚀减速戒不要轻易尝试!没有痛苦腐蚀减速戒不要轻易尝试!没有痛苦腐蚀减速戒不要轻易尝试!重要的事情说3遍!

饰品选用的是895常驻精通(赌碎片出的)+895低语。感觉如果有急速向的会更好,毕竟移动太频繁,加速读条还是好的。

镜子流 2221211

一句话描述战斗:我追你,如果我追到你,我就和你嘿嘿嘿。

两阶段讲战斗,

P1,你的朋友战士背叛你,追着你砍,伤害和移动速度随时间增加;法师BOSS中场无敌。

P2,战士无敌眩晕在原地回血,法师可以被攻击,并且开始招小怪。

交门票进本,看剧情,立传送门,听到战士说“遵命”偷药开战。

第一时间上一个腐蚀术开始给战士减速,血跑拉开距离上好3DOT,镜子腐蚀痛楚,保持安全距离抽他。被追到就是300W伤害(基础,伤害和移动速度随时间增加)+击飞。

法师会向随机场地放一滩紫水,没有伤害但是60%减速。

战士血量下到2160W时(原血量6500W)进入第一次P2,战士加速BUFF清空开始无敌回血,法师进入战斗,读暗影箭,伤害可无视。同时分3批召唤暗影魔,被打到也是挺疼的,一下50W左右。暗影魔出生位置能看到地上出现一个紫色漩涡。对策:出生点--法师怪--你,三点一线,给法师一个种子。然后等永久腐蚀慢慢跳死他们。

3次召唤后战士重新激活。回到P1一定要重新上腐蚀术,不然没有减速效果。这时场上会开始刷新恶魔之手,一个很长的读条,读完了400W的伤害。策略:腐蚀,痛楚,生命虹吸,痛苦无常,打断,痛苦无常,痛苦无常。(在神器技能开启的情况下基本上第二个条读不出,打断省下来应对

下一个恶魔之手)恶魔之手刷新大概间隔约30秒一个,所以一定要尽快处理。

战士血量下到2160W时再一次进入P2,嗜血鼓敲起来,第二瓶药磕起来。

法师会召唤5次暗影魔,其中最后两次会在第三次P1中出现,注意。

3次暗影魔后进入P1,法师会使用一个恶魔法阵的技能。需要你站上去直到消失。不然会出一个1亿血的触手怪,打人剧痛,追你追到死,虽然可以放逐一个,但是第三次P1压力巨大,同时有暗影魔,战士,恶魔之手。这个触手怪最好不要出现。死亡缠绕应对战士追你太近你没法踩上法阵的局面。小怪靠近就马上不灭捏好糖吧。

第三次P1时战士法师都可被攻击,推荐先击杀战士,法师可以暂时不管。

战士死亡后法师技能全无,就只能原地读暗影箭,虽然有100%增伤但并没鸟用。如果场面

干净,恭喜你,准备欢呼吧!

tip:感谢@无敌可爱美丽的wsj,生拌熊肉糜第二第三次P1可能有奇效。

为什么非要用减速戒,大哥减速不行么?BOSS只吃8秒控制,并没测试是否递减,大哥还要负责打断,故用大哥减速910装等以下可以说不成立。

为什么不用握?整场战斗基本没有让你站定的时间,翻腾为最优选择。

有大量ADD为什么不用种子天赋?个人觉得战斗中暗影魔并不是问题所在,固定数量在有减速戒指的情况下并不构成威胁。相对应的如何快速压下战士怪血线才是关键。

打断很重要为什么不用双狗?试过,双狗伤害太低,而且如果时间轴正确,大哥打断完全够用。

非要镜子么?可以考虑导管。个人意见,在大量跑位中读出痛苦无常都是很难的事情,镜子更为稳定并且和翻腾能够配合。

本文来源于NGACN,作者:放棄昰一種美;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

先用一个有戒指的小号做了一下,发现确实简单,然而大号没有戒指很僵硬,纠结了半天还是去干了,灭了大概7次也过了。

因为本非酋没有腐蚀戒指,所以在做这个任务的时候就想在装备技能上寻求一些帮助,然后

找着找着,发现了这些。

残废术默认是PVP,只有4s。

当然为了容错更高一些,我选择了我的塞秘密,然而这个时光碎片也是提高一下容错,貌似开了血跑,触发这东西也没啥感觉。。

哦对,黑心林地那个30%减速的树根貌似也不错,不过我并没有。

装备天赋如下:

因为血跑是一直开启的,所以回血主要就是靠虹吸,如果不小心被打了一下,马上吃糖开减伤。

BOSS具体东西已经有很多,我不说那么细致,简单的说几点。

P1:起手偷个药水,大哥的残废术无脑去按,BOSS出来第一时间给上减速,注意不要给设置成自动减速,我就是弱智了,不知道什么时候设置成自动减速,中间宝宝去减速了一次中间的法师,宛如智障。

起手一般来说会触发一次魔暴龙,不过这个无所谓,正常输出,挂好镜子和DOT,血跑打开,随时准备跑路。大概挂了几个DOT以后,BOSS会走到面前,丢出第一个死缠,然后猛抽一波,这个很关键。因为没有减速戒指,P1的战斗时间如果拖长了,肯定是要GG的,到最后开了血跑都跑不过BOSS,所以起手一定要爆发干一波。之后开始转圈,残废术CD转好,第一时间减速,同时注意观察是否触发了魔暴龙,只要BOSS被减速,立刻停下来输出一波,同时卡CD使用

死缠,同样道理,丢完死缠打一波,点了传送门同样可以打一波,最快速度干进P2。

P2:中间的BOSS可以打了,挂上DOT,打多少无所谓,BOSS会召唤3波小怪,每波怪丢一个种子一个腐蚀,看好几波怪的位置和近战大怪的位置,保持最远距离,开始转圈。这个阶

段BOSS会召唤一个什么手什么的东西,不打断就是400W暗影伤害的AOE,注意打断,一般来说先挂DOT,然后再打断,这东西刷新时间要比大哥打断时间长,不用担心打断不够,但是不能让第二次读条读出来,总之最快时间干掉。P2的战斗时间要比P1快上很多,所以不必担心最后大怪的速度过快,打断好看好位置一直转圈就行。

P3:BOSS会召唤5波小怪,同样每波怪一个种子一个腐蚀。这个阶段会多一个符文技能,不踩的话会召唤一只大怪,可以放逐,最好不要搞事情。P3进去以后先处理三波小怪,然后开嗜血吃2药,依旧会有P2的那种需要打断的怪,注意小怪位置和符文的位置,死缠留在手里,如果符文位置不好,给大怪丢一个死缠,然后踩上去。残废术依旧卡CD用。

风筝,打断,踩符文,转圈圈。风筝死大怪,OK!赢了!

重点:残废术,死缠,打断。

无痛苦戒指视角:

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毁灭术士的战斗并不算复杂,标准双目标持续性战斗,对橙装,DPS基本没要求,安排好控制链即可打过。高急速状态会好很多。

先放个外观

会用到的宏:指向焦点浩劫宏

这个宏可以设定指向目标焦点并且挂上浩劫,便可单目标老牛然后愉快的撸撸撸撸撸。

起手开怪黑魂3门抽一波,注意虫子的读条尖啸技能会打断你的施法并沉默5秒。躲开地上绿色X形地形杀。

BOSS读邪能爆发时打断(一次300W,中一击基本就告别100碎片了)。大概间隔15秒,狗的打断肯定不够,平均两次读条一次打断,法术封锁空档期安排穿插缠绕/地狱火/二狗子/洪流,来度过打断空挡。

转阶段时BOSS读条地震术,和他对读一个恐惧,让他放出3个石柱,但是放不出2个蛋。(

重点,可以省下时间处理其他的)

站在石柱附近,别让地上扬起的尘土冲锋到你,不然就眩晕3秒。但是让钻地虫子撞上石柱。(这里我有点稀里糊涂过的,具体机制不明)

图腾只有10点血看见图腾浩劫随便丢个技能就好。但一定要快,不然眩晕住就是死。

尽量打9个循环左右让虫子撞上石柱消减伤BUFF,然后打死老牛。剩下一个虫子就是个木桩,愉愉快快完成目标。

为什么用翻转天赋?毁灭术士回血是硬伤,穿插生命分流可能会让你处于危险。毕竟两

个BOSS普攻也有30W,狂暴后伤害更高。

不用狗可以么?如果你对时间轴掌控很好,预读恐惧打断,OK!完全没问题。

本文来源于NGACN,作者:wzy9633;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!惯例先放上效果图

可能用到的宏:

进场可看到3个目标,左边战士,中间女人(也是近战),右边法师。

3个BOSS不共血线,但是会复制另外两个人所受到的伤害,所以尽量保证3人的末日DOT。

战斗中BOSS会随机强化其中一人,持续数秒。

战士(维尔布兰德族长),人变大,手上发光,增伤5倍。对策:大哥残废。

女人:大约3秒读条,完成后全场每秒200W AOE,持续数十秒。对策:立即死亡缠绕打断。如果打断不成功,恐惧!恐惧状态下没有AOE伤害。

法师:一个很长的读条,并且套一个免疫打断的盾。对策:强力输出DPS,打掉盾后大哥沉默。

然后3个BOSS会在战斗中穿插数个技能。

1,一滩绿水,跑开就好。

2.,旋转飞斧,能躲就躲,躲不开伤害也不高。

3,场边召唤一排瓦格里。中间只有一个空隙,和午夜2阶段一样。但是瓦格里是秒冲过战场,所以要提前站在空当处,不然秒杀,GG。

4,战士旋风斩并把你向他拖,跑开。

5,召唤3个符文,逐渐缩小,需要跑过去踩一脚踩消。没有踩到让它自然消失就是200W AOE。对策:刷出的圈有大中小3个,先小再中再大,确保安全。和瓦格里同时出现优先瓦格里,开好不灭准备糖。

6,随机刷出一个光球,吃掉可以恢复大概30%血量。(没成型前吃掉有时没有恢复效果,不知道是不是BUG)

平时尽量在稍外圈的地方活动放绿水,留出中场处理瓦格里和符文。

你的主目标打战士,控制大哥攻击女人,这样只有一只小怪会追着你嘿嘿嘿。女人的仇恨一直在大哥身上,正常状态是打不死大哥的。

BOSS血下到6000W左右进入洗白剧情,开开心心等着拿外观吧~~~

A:我不点大哥行不行?有可能连续强化法师需要打断,双BB不如大哥稳。

血跑是必须的么?不是,我是有护盾项链才带的血跑应对一下紧急情况,一般来说带皮肤

更稳。

挑战答题题目及答案

《挑战答题》题目及答案 1、“不拘一格降人才”是诗人(龚自珍)的诗句。 2、“人生若只如初见”的下一句是(事秋风悲画扇)。 3、1937年(卢沟桥)事变爆发,全面抗战由此开始。 4、臭氧层能使地球上的生物免遭(紫外线)的伤害。 5、同志的词中“到中流击水,浪遏飞舟”是在哪一条江河(湘江)? 6、如果小华在小丽北偏东40度的位置上,那么小丽在小华的(南偏西40度)的位置。 7、1949年3月11日,中国人民解放军第三野战军副司令兼副政委(粟裕)、政治部主任唐亮进驻,准备渡江作战事宜。 8、人类最早认识自然规律使用的研究法是(观察法)。 9、林祥谦,闽侯尚干人,中国工人阶级的杰出代表和中国工人运动的先驱者。1923年2月4日,林祥谦领导了震撼中外的(京汉铁路工人大罢工)。 10、提出全面深化改革总目标的会议是(党的十八届三中全会)。 11、在十八届中央政治局第九次集体学习时的讲话中,总书记指出(人才资源)是第一资源,也是创新活动中最活跃、最为积极的因素。

12、冰心,原名婉莹,长乐人,诗人,……成为中国(儿童)文学的奠基之作。 13、党执政后的最大危险是(脱离群众)。 14、大家知道,一纸有两个面—正面和反面。但是,如果有人说能给你看一种只有一面的纸,你觉得这是真的吗?答(是真的)。 15、(之洞),晚清中兴四大名臣之一,任湖广总督期间……宣布废止。 16、“山近月远觉月小,便道此山大于月。若有人眼大如天,当见山高月更阔”。这是明代思想家守仁的《蔽月山房》,与此中哲理最接近的是(不识庐山真面目,只缘身在此山中)。 17、集成电路自1959年被发明以来,……如我为公司设计的手机芯片“麒麟980”就采用了(7)纳米的最新工艺。 18、“不畏浮云遮望眼”出自哪位诗人(安)? 19、离别是中国古典诗词中最常用的主题,以下诗句(返景入深林,复照青苔上)并无离别之意。 20、长江三峡是瞿塘峡、西陵峡和(巫峡)的总称。 21、行政管理部门主管全国的工作。(县)级以上地各级行政管理部门主管本行政区域的工作。

新经济时代面临九大问题与挑战

新经济时代面临九大问题与挑战 (2013-03-18 13:14:21) 转载▼ 分类:新经济时代 标签: 经济面临挑战 财经 国五条 随着转型发展阶段的到来,中国经济将面临如下九方面问题与挑战:经济增速下滑带来挑战,通胀长期化带来挑战,经济泡沫累积带来挑战,经济增长动力结构转型带来挑战,产业结构和区域结构调整带来挑战,资源环境约束加大带来挑战,经济发展的社会成本增加带来挑战,经济发展的国际环境恶化带来挑战,改革阻力增加带来挑战。问题与挑战并不可怕,可怕的是我们不知道它在哪里。认清了问题和挑战之后,我们完全可能应对好挑战,在应对挑战中不断前行。

随着持续三十多年高速增长阶段的结束,随着中国转型发展阶段的到来,中国经济面临如下几个方面的问题与挑战。 中国经济增速下滑将带来挑战。 首先,中国经济增速下滑是一个事实和趋势。2012年二季度GDP增速已降到了7.6%。这不是暂时现象,而是反映了一种趋势。 根据国研中心的研究,“十三五”期间年均增速很可能下降到7-8%左右,到2020年前后中国经济总量可能接近美国,开始进入到“高收入国家”门槛。据国际经验,到这个阶段后,即2020-2030年期间,经济增速会进一步下降到5-6%左右。 到2030年中国有可能提前20年实现小平同志说的中等发达国家水平,其后经济增速会进一步下降到2-4%左右。总之,过去三十多年来持续保持10%左右高速增长的时代已经一去不复返了,当然也不排除个别年份达到10%以上。 其次,为什么中国经济增速会逐步下滑?

一是潜在经济增长率下降了。潜在经济增长率是各种资源环境和生产要素能够支持的最优增长率。过去由于资源环境约束不是太大,加上制度变革释放的生产率较多,故可以保持那么长时间的高速增长。但现在资源环境约束不断加大,制度变革释放生产率的空间也相对缩小了,因此潜在经济增长率也下降了。 二是经济开始进入到大调整时期。要进行持续若干年的经济结构战略性调整,这种调整需要在比较合理的增速下进行。因此从经济调整来看,经济增速也存在下降的需要。实际上“十二五”规划提出的增速目标只是7%左右,2012年确定的增速目标只有7.5%。 三是外需下降了。外需不仅是短期下降,而且很可能是中长期下降。由于美国等也在反思国际金融危机,反思其过去以“高消费、超前消费、负债消费”为特征的发展模式。反思的结果是他们今后不再搞这么多的高消费、超前消费和负债消费了。这意味着即便是国际经济危机结束,有一部分中国产品的外需永久地消失了。

趣味赛项目及比赛规则

趣味运动会 项目及比赛规则 1、心心相印(背夹球) 比赛规则:每队6人,男、女各3名。每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。最先完成者胜出。按时间记名次 (1)比赛过程中如有球落情况出现,需返回落球点重新开始。向前走时,手和臂不能碰到球,每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒 (2)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。 2、障碍接力 比赛规则:每队4人,男、女各2名。开始前每队各出一名选手,持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过障碍物(1.2米)、钻过绳子、绕气球返回起跑线,下一个人接上。如此用时最短的队为获胜队。 3、袋鼠运瓜(球) 比赛规则:每队3人,选手站在袋子里,裁判员发令后,第一位队员用手提袋,怀中抱球,双脚并拢向前跳,跳至20米处换下袋子,交给第二位队员穿上,把球同时给第二位队员,第二位队员重复前过程,交于第三位队员,第三位队员重复前过程,最终将球放入指定位臵。如此做二遍,用时最短的队为获胜队。 4、大家都来跳长绳 比赛规则:每队7人(含摇绳2人),男女不限,若干组同场竞赛。开始口令后5人一起跳长绳,不过绳可重新接跳,时间2分钟,以跳过绳次数多者获胜。 5、协力竞走 比赛规则:每队4名队员,男女各2人,比赛开始前参赛选手双脚固定在行走器上,第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,以达到终点线为计时停止,用时少者名次列前

6、同舟共济 比赛规则:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前 7、我的地盘我做主 比赛规则:每队3人,在距离起跑区50米的地方放臵拼图板和提示画面,开始令后3人同时跑至图块处,每人每次只能拿1块,再跑回起跑区进行拼图,最后一次留一人在起跑区拼图,其余2名队员将剩余拼图拿回,往返四次。整个过程可由参赛队自行安排比赛分工。以谁的图盘拼得快、正确、多谁为胜者; ⑴拼图:设臵多种拼图,主要以中国移动业务品牌LOGO为主; ⑵犯规说明:一次运输超过1块拼图;中途更换已拿走拼图块。 8、撮球投筐 比赛规则:每组4人,发令后每人手拿大板锹(塑料)起跑至皮球处(两处距离30米),将球用锹撮起,托在锹上,然后跑回起点,放进筐内,再继续运球,运够2个球换下一位队友,看哪个队最先完成则为获胜方。 犯规说明: ⑴运球当中只要手碰到球视为无效,加罚一球;

当前我们面临着互联网带来的哪些问题和挑战

当前我们面临着互联网带来的哪些问题和挑战?应如何应对? 园林103 梁晓堃 201010144309 随着经济科技的发展,人类已经进入了互联网的时代。互联网影响着每个人,为社会发展发挥着一定的作用。在网络膨胀的今天,信息化给我们带来了社会的进步,也显露出了一系列的问题。 信息网络化带来的挑战是多方面、多角度以及多层次的,所以,应对难度相当大。现今社会是一个经济全球化的社会,所以研究重点应该放在经济发展领域。信息网络化给中国经济带来了一系列的挑战。首先表现在发展速度的差距上:自20世纪90年代以来,全球政治、经济的总体格局保持和平与发展的同时,经济全球化步伐迅猛加快,科技进步的发展趋势日新月异。许多先进发达国家的信息网络化极大地推动了该国经济的发展,如果我们不加快速度奋力追赶,那么,与发达国家在经济总量上的差距只会越拉越大。其次,有条件者可以上网,能从网上得到更多的信息资源而无条件只有徘徊在网络的大门之外,这点表现得非常突出。国与国之间,发达地区和不发达地区网络鸿沟存在明显差距。周边国家信息网络化也在对我们提出挑战。在发达国家进行大规模信息网络化建设的同时,亚洲许多国家也在竭尽全力地推进国家的信息网络化建设。周边国家都在利用信息网络化发展自己的经济,并已经取得显著的成效。这对我们是严峻的挑战,也是前进的动力,我们一定要努力拼博,使我国与其他国家之间的信息鸿沟降到最低。 此外,互联网的发展也为信息安全带来了威胁。2000年出版的《国家信息安全报告》警告说,中国信息安全存在潜在威胁。近年来,在互联网产业高速发展的过程中,不可避免地出现了一些扰乱产业发展的现象,如侵犯网络知识产权、网络诈骗、网络不良信息等等,垃圾邮件、计算机病毒及“黑客”攻击网络事件屡有发生,所采取的技术手段越来越高,从而对网络的安全和社会稳定构成了威胁。对于以上提及的问题,我们应如何应对?首先,面对互联网所带来的经济问题,要想信息网络化得到稳步发展,应该通过制定相关政策来保障和推动。利用税收政策、采购政策、资本市场的政策来推动信息网络化领域的技术创新,从而提高信息网络化的发展水平,缩短与发达国家在信息网络化上的差距。要推进国民经济的建设以及社会信息化的发展。信息网络化使我们面临现实信息差距的挑战,如果我们不加快发展,那与发达国家之间的信息能力将产生越来越大的悬殊。除此之外,还要着重发展信息技术和信息产业、加速普及全民的信息网络化知识。某种程度上,信息网络化知识拥有量的多少和程度的深浅,不仅关系着个人在未来知识经济时代的发展前景,更重要的是还影响到一个国家与民族的未来。 对于信息安全的问题,国家信息基础设施的建设一定要快速而高效。要想获得较好的治理效果,必须建立长效机制,同时提高社会监督体制的效能,管理部门加强对行业的监管,从而在根本上解决互联网行业目前存在的一些问题。全社会应当把维护网络安全、有序地运行放在战略的高度审视,呼吁全社会要关注国家网络信息安全和法制建设,提高全民网络与信息安全意识,加快完善我国网络安全立法和法律规范机制,维护国家的整体利益,促进信息产业的健康发展。

趣味性比赛项目及规则

趣味性比赛项目及规则 中学组: 1、袋鼠跳接力赛 器材:袋鼠袋(麻袋)4个。 参赛人数:每队14人,7男7女。 间距:20米 规则: 女队员在起点线、男队员在折返线。第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。比赛开始,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组男队员,重复前过程,如此往复,以计时决定成绩。比赛中途跌倒,可爬起继续。接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。 2、搬运工 器材:一米折叠方垫3块秒表 参赛人数:每队14人,7男7女。 间距:20米 规则: 女队员在起点线、男队员在折返线。 比赛开始,第一位队员跑到第一块方垫前,用手抱起方垫,继续前行,将后3块方垫全部抱起,沿跑道前行,通过折返线后将方垫交给同组男队员,男队员返回过程中,将方垫摆回原来位置,如此往复,以计时决定成绩。 3、掷毽球 器材:毽球10个 参赛人数:每队10人,5男5女。 规则:参赛者在距目标5米处,将毽子投入直径为20、40、60、80公分的圆心中,最后落点在同心圆中就得分,从内到外依次以5、3、2、1记分。以本队所有队员所得的分值相加得到本队总分,最后按各队的总分多少排定名次。 规则: 1、参赛者每人投掷三次,以三次得分之和计比赛成绩。 2、如毽子掷在线上,则以外圈的成绩计分。

4、拔河 器材:拔河绳卷尺 参赛人数:每队15人,10男5女。 规则: (1)比赛采取三局两胜制。 (2)在场地上画3条平行的短线,间隔2米,居中的为中线,两边的为界。拔河绳中间系一根红带子作为标志带,下面悬挂一重物垂直于中线。参赛的两队人数相等,同时上场。各队选一名指挥员,队员依次交错分别站在河界后拔河绳的两侧,裁判员发出“预备”口令,双方队员站好位置,拿起拔河绳,拉直做好准备。此时标志带应垂直于中线。待裁判鸣哨后,双方各自一齐用力拉绳,把标志带拉过本队河界的队为胜方。 5、障碍接力 器材:垫子1块跳绳1根呼啦圈1个路锥1个 参赛人数:每队10人,5男 5女。 距离:30米 规则: 各班运动员从起跑线开始,依次完成前滚翻、套圈1次、连跳10个跳绳、跑至前方路锥处围绕路锥转5圈完成后加速折返往回跑,与下一名同学击掌方可完成,以最后一名同学先完成比赛,跑回起跑线的队为胜。 小学高段组:(4—6年级) 1、拍球障碍跑 参加人数:每队14人,7男7女。 器材:篮球,秒表 间距:20米 规则: ⑴参赛队员手持球在起点线后站立,听到“开始”的口令,快速拍球向前,S形绕过途中障碍到达终点后将球交对面队友 ⑵循环往返,时间最短者为胜。 A:必须站立起点线后 B:不可越过障碍直行向前 C:如球中途脱离跑道,则要原地返回后继续比赛_

一、问题与挑战

一、问题与挑战 1.什么是科学道德与学风问题 “道德”一词可追溯到中国古代思想家老子《道德经》一书。老子说:“道生之,德畜之,物形之,势成之。是以万物莫不尊道而贵德。道之尊,德之贵,夫莫之命而常自然。”1其中“道”指自然运行与人世共通的真理;而“德”是指人世的德性、品行、王道。“道德”往往代表着社会的正面价值取向,起判断行为正当与否的作用。科学道德是社会道德在科学技术活动中的表现,主要是指科研活动中科技工作者2的道德规范、行为准则和应具备的道德素质,既表现为科技工作者在从事科学技术活动时的价值追求和理想人格,也具体反映在指导科技工作者正确处理个人与个人、个人与集体、个人与社会之间相互关系的行为准则或规范之中3。因此,科学精神是科学道德的思想内核,科研伦理是科学道德在伦理层面的反映,科研不 1老子. 道德经. 苏南注评. 南京: 江苏古籍出版社, 2001. 2根据中国科协《第二次全国科技工作者状况调查报告》,科技工作者是指在自然科学领域掌握相关专业的系统知识,从事科学技术的研究、传播、推广、应用,以及专门从事科技工作管理的人员。(全国科技工作者状况调查课题组.第二次全国科技工作者状况调查报告.北京:中国科学技术出版社.2010.). 3中国工程院院士杜祥琬认为,科学道德是对人生的理解(人生观)和对科学的理解(科学观)相结合的产物。

端与不当行为是科研活动中背离科学道德的负面表现,科研规范是科学道德在科研活动中的具体要求和行为指南。 “学风”一词,最早源于《礼记?中庸》。孔子对弟子们说:“审问之,博学之,慎思之,明辨之。”4“学风”在《现代汉语词典》中的解释是:“学校的、学术界的或一般学习方面的风气。”5当今社会,学风一般指个体或者群体在学术研究和知识学习的精神风尚和思想态度,包括治学精神、治学态度、治学风气、治学原则等。在科研领域,学风包含两层含义,一是指科技工作者的治学精神、治学态度、治学原则;二是指科技工作者的行为规范和思想道德的集体表现,是其在科技活动过程中所表现出来的精神风貌。 问题与挑战案例-1达尔文与华莱士 1858年6月,英国生物学家、进化论创始人达尔文,收到一个叫华莱士的青年科学家的来信及论文,希望他看后提意见并推荐。然而,达尔文阅后却陷入极度矛盾与痛苦中,因为论文中的物种进化观点与自己竟不谋而合,而为此他已经付出了一生的心血。他甚至说:“我的全部独创性,无论它可能有多么了不起,都将化为乌有。”但是,谦恭和不图私利驱使达尔文有了放弃优先权的念头,最终他还是战胜了自我,勇敢地向编辑部坦诚了自己的思想,要求将华莱士的论文公开发表。编辑部在征得华莱士的同意后,裁定进化论思想由两人分别独立得出。对此,华莱士不仅万分赞同,并且建议把达尔文的名字放在前面,提议将这一理论叫“达尔文进化论”。 这一事件表现了达尔文和华莱士作为杰出的科学家的道德水平:对优先权的互相尊重,在名利面前遵守诚信。科学社会学家默顿的评论是:“伟大的谦虚可以得到人们的尊敬,而伟大的独创性则可能获得不朽的声誉。” 4曾参,子思. 礼记?中庸. 王媛,徐阳鸿译注. 广州: 广州出版社, 2004. 5中国社会科学院语言研究所词典编辑室编. 现代汉语词典. 北京: 商务印书馆,2007.

社团趣味挑战赛规则

各社长请注意,挑战赛报名超时不可补报。 ———张广义 挑战赛时间:2011年11月20日 挑战项目及细则: 项目一:慢速行车五人组 要求:以社团为单位,不限性别组成五人单车小队,使用依靠绳子连结在一起的统一型号自行车,行驶80米距离,中间不限绊倒次数,计算从自行车队从起点到终点用时,用时最短小队创造纪录,同时为本社团挑战评比活动积三分。自行车6辆、秒表1个(手机可代替)、皮尺1副、工作人员5人(每个社团队伍单独进行,计时主裁1名、中场纪律维持及起点维护2名、自行车维护1名、记录1名)。地点东操场。 项目二:双人绑腿持球速跑 要求:以社团为单位,不限性别组成二人小队,用绳子绑捆成二人三腿状态,其中一人手持摆放乒乓球的乒乓球拍,保持乒乓球平衡不掉下球拍,同时配合完成前进30米,球掉下球拍挑战失败,用时最短到达终点小队创造纪录,同时为本社团挑战评比活动积二分。同一型号乒乓球拍4只,乒乓球8只,秒表1只(手机可代替),皮尺1副,工作人员5人(每次四社团共8人同时进行,计时主裁1名、中场纪律维持及起终点维护2名、记录1名、绑腿1名)。地点中心广场。项目三:二十人拔河对抗赛 要求:以社团为单位,选派男女各十人组成拔河队,按照报名参赛队伍数量进行抽签,按照次序举行对抗赛及比赛时间。如参赛队伍较多,分两天进行,第一天进行第一轮淘汰赛,第二天进行终决赛。如参赛队较少,一天结束比赛。冠军队为本社团挑战评比活动积五分,亚军积三分,所有整编参赛队各积一分。拔河粗绳2条,工作人员8名(每次四个社团队伍同时进行,主裁2名、两队纪律维护共4名、记录1名、器材维护1名)。地点中心广场。(冠军队员无纪念证书) 项目四:毽子不落地 要求:以社团为单位报名,属个人挑战赛。不分男女组进行,以一次开始踢毽子,保证不落地,落地即停止,数量最多者创造纪录,冠军为本社团挑战评比活动积一分。毽子5只,工作人员7名(计数主裁5名、纪律维持及救护1名、记录1名)。地点中心广场。 项目五:一口气吹蜡烛 要求:以社团为单位报名,属个人挑战赛。分男女组进行,挑战者用一口气吹灭蜡烛,中间不许吸气,吹灭数量最多者创造纪录,冠军为本社团挑战评比活动积一分。蜡烛40根,长桌子2张,打火机2只,工作人员3名(场地秩序维持主裁1名、记录1名、催场1名)。西苑餐厅四楼大厅。

挑战性问题研究

“挑战性”问题的设计与教学的研究 (课题设计) 武进区湖塘桥实验小学 一、问题提出 在数学新课程标准中,对数学学习内容提出了一条基本理念:“学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的……”如何把数学学习内容设计成富有“挑战性”,如何使学生面临的数学问题富有“挑战性”,从而激起学生在课堂上的深刻思考,是数学教师面对新课程必须思考的一个问题。在数学教学实践中,我们老师在课堂上也不乏会提出许多问题,但这些问题对于学生普遍缺乏思考力度,学生在课堂上的思维水平表现偏低。由此,研究如何重组教学内容使由此产生的问题对学生具有挑战性,研究围绕挑战性问题如何展开教学使学生思维得到发展,可以作为新课程标准下数学课堂教学研究的一个新兴课题。新课程的人才培养目标主旨在于以“学生的发展为本”,学生的发展一定程度上在于他是否具有思考的能力。数学学科的特殊价值就在于培养学生数学的思考能力和运用数学解决问题的能力。所以本课题的研究将成为我们培养“有智慧的学生”这一教育理想的一个途径。我校在前几年曾做过“问题——探究课堂教学模式的研究”这一课题,对课堂中的“问题”有了一定高度的认识,对课题研究的人力物力也打下了一定的基础。所以我们认为我校作这个课题的研究具有相当的可能性。 二、理论思考 1、概念界定 在本课程中,“挑战性”问题指学生在课堂上要完成的一项学习任务或碰到的学习困难,它能引起学生深入的思考,激发学生强烈的思维活动。它不仅指课堂中所提的一个问句,还包括产生问句的整个学习内容或问题情境。 我们认为,“挑战性”问题应具有以下特征:(不必兼具)

⑴非常规性。学生以前未解决过相同性质的问题。 ⑵引发认知冲突。面临现象与学生的已有认知结构之间产生矛盾。 ⑶不能立即解决。问题的解答或任务的完成需要有效利用数学方法作推理、探索等才能解决。 ⑷结果不具有直接的可预见性。 ⑸引起一定的“焦虑性”心理反映。 我们还认为,“挑战性”问题应对学生的以下方面引起挑战: ①知识基础②生活经验③思维水平④学习方式 2、理论依据 本课题的主要理论依据是认知心理学理论。认知心理学理论认为,学生真正的学习过程应该是认知结构不断改造扩展的过程。而认知结构的改造与扩展必须通过学生(认知主体)亲自与外部情境产生交互作用,发生思维活动,由此建立起自己对内容、意义的理解。“挑战性”问题的实质在于激起学生强烈的思维活动,通过思维活动促进外部知识与内部认知结构之间产生实质性的互动,从而促进认知结构的不断发展。 三、研究目标 1、提高学生的高层次数学思维能力,促进学生智慧的发展;帮助学生建构灵活的知识基础,形成良好的认知结构;培养学生综合解决问题的能力。 2、提高学生的自主学习能力和合作学习能力;培养学生良好的学习态度;增强学生在学习中的积极情感体验。 3、增强教师的教学设计能力和教学调控能力;提高教师的研究能力和研究积极性。 4、提高我校数学课堂教学的整体水平;提高我校课题研究的学术水平。 四、研究内容 1、“挑战性”问题的设计的研究。 ⑴学习内容的综合性、结构性设计的研究

趣味比赛

趣味比赛 篇一:趣味小游戏比赛活动总结 XXX分会比赛活动总结 为丰富职工业余文化生活,积极响应公司工会号召,XXX分会于2014年12月6日下午18点整,在白宫操场举行了以:三人四足接力跑、跳绳接力跑、背靠背夹气球接力跑以及萝卜蹲等趣味比赛活动。本次比赛严格按照《XXX分会比赛活动方案》实施,机关分会所有在场员工积极配合,踊跃参与,使得比赛活动得以顺利进行并圆满结束。现将比赛结果总结如下: 一、三人四足接力跑 三人四足接力跑,每队由3名员工自由组合,用扎带将小腿扎住,成3人4足,在指定跑道上跑一个往返,返回时需绕过定点障碍物,到达终点后第二组出发,以此类推。 二、跳绳接力跑 每组参加比赛的选手自定先后顺序,例如每组4人,第1人跳绳跑在指定跑道上一个来回后将跳绳交与第二个选手,以此类推。 三、夹气球跑接力跑 由两名队员背靠背将气球夹住,往终点运输到达终点后将气球夹爆,下一组才能出发,用时最少一组获胜。队员移动过程中不能用手碰气球,球落下后需将气球捡起从落下处继续前进。 四、萝卜蹲

将参与者分成三队,每队人手牵着手围成一圈,给每人以颜色命名,任意指定一个萝卜开始统一下蹲,同时还要念词(“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”),再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推。 五、活动总结 本次比赛活动为员工创造了一个施展自我的平台,不仅丰富了员工的业余生活,也使得员工锻炼了身体,陶冶了情操,增进了员工间的友谊,增强了团队的凝聚力。 六、奖项设置 参加本次活动的员工共有85人,纪念奖为:价值145元/个的记忆枕1个,即:85×145.00元=12325.00元。 XXX分会 2014年12月12日 篇二:团队趣味比赛 (一):心心相映 1、不论年龄,8人一组 2、两端各站4人每端2组,每组2人背夹一篮球,步调一致向前走,行程20米。 3、向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则罚两秒,中途掉球,原地进行调整。 4、接力方必须在线内完成接力活动。

挑战难题:

挑战难题: 能正确判断下列句子,哪些是正确的,哪些是病句吗 1.学生素质的高低对他们走出校门适应社会有重要的影响,所以,全面提高学生的素质是教育的根本。 学生为什么会误判,原因可能是对隐性“两面”词语“影响”认识不清。“影响”是个“两面”词语,含有积极和消极两方面的意思。和(5)一样,是个无语病的句子。 2. 学生志向的高远和低下,对其成才有重要的作用,因此,激励学生科学地确立志向,是教育的一项不可缺少的内容。 这里,“高远和低下”,讲了“两面”,“作用”似乎只讲了“一面”,实质上却讲了“两面”,因为“作用”是个隐性的“两面”词语,可以是积极的正面的,也可以是消极的负面的,语意的表达并不混乱,合乎语法和逻辑。 3.银行对申请购车的客户的还贷能力的核查,是决定发放贷款的一项重要内容。 “决定”应包含两种情况:一是发,一是不发,所以“决定”后应加“是否”逻辑才严密。 4.我们能不能培养出“四有”新人,是关系到我们党和国家前途命运的大事,也是教育战线的根本任务。 “根本任务”与“能不能”是一面和两面,去掉“不能” 5.我们能不能做到可持续发展,是关系到子孙后代切身利益的大问题。我们绝不能做对不起子孙后代的事。("能"或"不能"可持续发展,均"关系着子孙后代的切身利益"。这个句子没语病) 而例5的第三分句意思是很明确的,“不能做对不起子孙后代的事”言外之意就是“我们一定要做到可持续发展,为子孙后代的切身利益着想”。这个句子没有语病。 6.储蓄所吸收储蓄额的高低对国家流动资金的增长有重要的作用,因而动员城乡居民参加储蓄是积累资金的重要手段。(“重要的作用”可以包含正反两方面,所以与“高低”两面对两面。) 7.参加世界杯十强赛的国脚们清楚,一个球的输赢,不仅关系个人的颜面,而且关系到祖国的荣誉。(×) “输赢”与“颜面”都是两面,“荣誉”是光荣的名誉,是一面。 8.我市在西部大开发的战略规划中能否抓住机会,迅速发展,关键在于加速培养一批人才。(×) “能否”和“加速培养”是两面和一面。 资料一:说“两面”词语 在一次辨析病句的专题测试中,不少学生将下面的一个句子判为病句:

趣味比赛项目

趣味比赛项目 类别一 (不全版,转载于龙腾盛世文化传播有限公司) 一、单腿斗鸡 规则: 1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿 部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。 2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手 3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败 4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大 5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛 6. 采用三局两胜制决出胜负。 二、螃蟹赛跑 规则: 1.参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米

2.一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。 3.听到开始信号夹好球后方可离开起跑线 4.中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。 5.抱球跑者取消比赛资格。 三、翻山越岭 规则: 1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米 2. 比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点 3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越 4. 小组两人都到达才算结束 5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者 四、飞盘点球大赛

规则: 1. 参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出 2. 飞盘必须全部进入球门线才算得分 3. 每人投掷七次 4. 取掷入数前三名者为胜 五、送鸡毛信 规则: 1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米 2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表 3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑 4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重

保卫萝卜挑战功略第1-8关合集

保卫萝卜挑战模式第1-8关 保卫萝卜挑战模式第1关 难度为:冒险模式 是否有BOSS:有 本关怪物波数:20 本关可建造炮塔:冰冻星星、火箭、多重箭、雪花 保卫萝卜挑战1关一开局,共有1000金钱可以使用。下面开始第一个步骤,这一关到处都是障碍物,不好摆放炮塔,玩家需要在红色方框内建造1个多重箭,并且升为顶级(如上图所示)。

保卫萝卜挑战1关第二个步骤,多重箭升为顶级后,接下来玩家需要摧毁1号方框中的障碍物,然后在1号方框内建造2个顶级多重箭,最后摧毁其它绿色方框内的障碍物(如上图所示)。 保卫萝卜挑战1关第三个步骤,摧毁了其它障碍物后,现在有了非常广的场地供玩家建造炮塔,玩家需要在红色方框内建造1个雪花、1个冰冻星星、2个多重箭,并且升为顶级,然后摧毁下方绿色方框内的障碍物(如上图所示)。

保卫萝卜挑战1关第四个步骤,现在火力还不够猛,接下来玩家爱需要在2个红色方框内建造5个火箭炮塔,并且升为顶级,然后把绿色方框的障碍物全部摧毁(如上图所示)。 保卫萝卜挑战1关第五个步骤,火力现在够猛了,接下来玩家需要在红色方框内建造3个冰冻星星,然后把3个冰冻星星升为顶级,最后摧毁剩下的障碍物,完成清理障碍物的成就(如上图所示)。

保卫萝卜挑战1关第六个步骤,3个冰冻星星的火力还不够大,接下来玩家需要在红色方框内,建造3个可以冰封一切的雪花炮塔,并且把3个雪花升为顶级(如上图所示)。 保卫萝卜挑战1关第七个步骤,现在局面上有4个雪花炮塔,已经消灭了第16波怪,为了防止万一,接下来要在红色方框内再建造1个顶级的雪花炮塔(如上图所示)。

保卫萝卜挑战1关第八个步骤,现在准备迎接第20波的BOSS和小怪,玩家首先要把跑得快的干掉,然后在来虐待BOSS(如上图所示)。 保卫萝卜挑战模式第2关 难度为:冒险模式 是否有BOSS:有 本关怪物波数:25 本关可建造炮塔:便便、汽油瓶、太阳、雪花、玩具飞机

25个最具挑战性的科学问题

25个最具挑战性的科学问题 2012年02月16日08:54 1.科学有作用吗? 克林顿总统的科学顾问吉本斯(John H.Gibbons)博士说:自从1962年卡逊(R.Carson)的《寂静的春天》发表以来,人们对科学的看法改变了。以前认为科学是好东西,现在要在好坏之间作选择。迫切的任务是重建科学的基本定位,以科学知识解决社会疾病。希望理性会获胜,但也不一定。——摘自布罗德(William J.Broad)与格兰兹(James Glanz)的文章 评论:科学是一柄双刃剑,为善为恶在于人们如何利用。这确实是首要问题。 2.战争是我们的生物学命运吗? “只有死人才看到战争的尽头”,柏拉图说对了吗?最近关于博弈论的研究指出:人类乐于建立相互合作关系。可以想像人类的未来战争是稀少的,并会被一致谴责。但也许要再丢一颗核子炸弹人们才会醒悟。爱因斯坦说:“我不知道第三次世界大战会使用什么武器,但第四次世界大战将会使用棍棒和石 块。” ——摘自安吉尔(Natalie Angier)的文章 评论:战争是否由生物遗传基因所决定并不重要,重要的是人在意识中要不要战争。否则人与动物何异? 3.人类会不会访问火星?

问题不是会不会去火星,而是:什么时候去?如何去?谁先去?祖布林(Robert Zubrin)博士提出了一个登火星的方案:先用无人飞船分批将人类登火星后返回地球所需的设备送去,然后再送人登火星。这样就可以避免建造为一次性往返所需的巨型载人飞船的困难。火星能告诉我们有关生命起源和归宿的问题。——摘自利里(Warren E.Leary)的文章 评论:如何去火星是技术问题,研究火星才涉及科学问题。 4.大脑如何工作? 人的大脑有1000亿个神经细胞,每个细胞有1000到10000个突触。大脑皮层有大约100万亿个连接及3亿英尺长的连线。这些神经细胞构成6层。研究者不了解这6层神经细胞如何产生自我意识。考虑自由意志问题,我们的某些行为是意识的,但大部分是无意识的。我们能作出选择。就其大部分而言,自由意志只是一种幻觉吗?——摘自布莱克斯利(Sandra Blakeslee)的文章 评论:人类从来都是研究客观世界,探索大脑中意识和自我意识是人类第一次研究自己。 5.引力究竟是什么? 牛顿发现引力定律,但不知其所以然。爱因斯坦的广义相对论认为,引力是物质和能量所产生的时空弯曲。近来有迹象表明,原子等“可见物质”只占宇宙中总物质的5%,其余25%是暗物质,70%是暗能量。现有的引力理论未能解释宇宙的95%,显然这不可能是完整的理论。一些科学家提出不同的解释,其中包括具有11维时空的超弦理论。——摘自奥弗比(Dennis Overbye)的文章 评论:引力问题不仅关系到宇宙论,而且现有的引力理论与量子论相抵触,这可能是物理学新突破的契机。 6.人类会不会找到亚特兰蒂斯? 亚特兰蒂斯(Atlantis)是古代传说大西洋中的一个岛屿洲,后被地震和洪水所毁,沉没于大西洋中。有关亚特兰蒂斯的传说可以追溯到公元前4世纪的柏拉图,他写道:“这个王朝积聚了全部权力,企图一举征服你们的国家和我们的国家。”《想像亚特兰蒂斯》的作者埃利斯(Richard Ellis)认为亚特兰蒂斯是幻想,他说:“亚特兰蒂斯活在人们心中,主要是因为你无法证明它不存在。你不可能去搜索洋底的每一英寸,所以希望在沉没的宫殿中寻宝的念头常在。”亚里斯多德更直截了当:“梦想它的人使它消失。” ——摘自威尔福德(John Noble Wilford)的文章 评论:将亚特兰蒂斯当作科学问题提出的人具有丰富想像力。 7.人体的哪些部分是可以替换的? 从头到脚,几乎人体的每一个部分都可以用器官移植或人工器官所替换。MIT的兰格(Robert Langer)教授说:“我还没有找到人体的一个部位不曾有人在作替换的研究。借以时日,每一个部位都可以替 换。” ——摘自维拉罗萨(Linda Villarosa)的文章 评论:大脑可以修补,但不能替换,否则我将非我。https://www.doczj.com/doc/de4419862.html,nger!你同意吗?

趣味比赛活动方案

趣味比赛活动方案 篇一:趣味竞赛活动方案 为积极倡导每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子健康理念,展示我局职工良好的精神风貌,营造团结、奋进和创新的工作氛围,特制订此活动方案。 一、活动对象:全局干部 二、活动时刻地点:8月5、6日,下午半天,局七楼活动室 三、活动内容:本次趣味乒乓球竞赛以传统男女乒乓球双打竞赛为原型改编,通过落低竞技性,突出趣味性,使所有职工都能参于本次活动。 四、竞赛规则:参照传统男女乒乓球双打竞赛规则,配对和对阵采取抽签决定。竞赛采取淘汰赛(5局3胜),11分制。 五、奖项设置:依照竞赛结果评出冠军、亚军和季军(2队),每队给予奖励,参于者每人纪念品1 份; 篇二:趣味竞赛活动方案 一、指导思想: 2012年元旦马上到来之际,为丰富全校教职工课余文化生活,展示教职工的精神风貌,学校工会决定在2012年元旦前夕凉快庆元旦、迎新年趣味活动竞赛。本次活动以欢乐为主线,以放松心情,增进感情,鼓舞士气,营造团结和谐的精神氛围为宗旨,希望全体教职工过一个欢乐的节日。 二、活动内容:(趣味竞技竞赛) 项目:筷子夹乒乓球、赶球、袋鼠跳接力、爆声隆隆迎新年 三、活动时刻、地点 时刻:2011年12月下旬(具体时刻待定,另行通知。) 地点:学校运动场的舞台上 四、裁判员:杨子荣、杨赛玉 五、计分、统分:陈向明 六、参赛人员安排 全校教职工(72名),按语文科、数学科、综合职工,分成三个参赛队。 七、活动项目和竞赛规则 1、<<筷子夹乒乓球>> 竞赛规则:每组选出6名队员参加,纵队站在起跑线,三组同时进行比。第一个队员拿筷子夹住脸盆里的一个乒乓球跑向对面脸盆处(两个脸盆相距6米),放好后立即返回起跑线脸盆处,把筷子交给第二个队员,然后,第二个队员开始做同样的动作,3分钟时刻按夹球的个数决定名次。 竞赛道具:光滑筷子三双;乒乓球100个,课桌三张 竞赛要求:六个队员循环进行(不能调换位置),中途掉球则必须返回起跑线夹球进行。 2、《赶球》

2018年户外趣味比赛活动方案

2018年X县X单位工会 户外趣味比赛活动实施方案为增进职工感情,相互沟通、了解,团结职工、凝聚战斗力,根据县总工会的文件精神,单位工会决定开展一次户外趣味比赛活动,经过广泛征求单位职工意见后,制定本次活动方案,具体如下: 一、活动时间:2018年X月X日 二、参加人员:单位在岗职工共计40人 三、地点:县XX广场 四、活动安排:工会负责活动全面协调及车辆安排, 物资采购,比赛项目道具准备,以及比赛评分记 录等工作。办公室负责照相留影工作。工会主席 负责全面协调安排。各组组长协助工会主席,负 责协调组织本组队员参与比赛项目。 五、活动安排: (一)行程安排:2018年X月X日上午9:00时在单位集合,10:00开始比赛,比赛结束后自行活 动。 (二)比赛安排:

1、比赛项目:抢凳子、三人四足赛、踩气球、 你划我猜、背靠背气球接力赛(比赛具体细 节见附件1) 2、比赛分组:本次比赛均按团体参加比赛,原 则按科室分成5组。 3、比赛裁判:体现公平原则,每项比赛各参赛 组随机选派一人参加裁判。 比赛设奖:每项比赛设一等奖一名;二等奖 一名;三等奖一名。 六、活动注意事项及要求: 1、听从组织者统一安排,遵守比赛规则;本着友 谊第一,比赛第二的精神。 2、每个队员都要积极参加各项比赛,不准无故弃 赛。 3、请保持电话通畅,便于联系。 4、爱护环境,不要随意丢弃垃圾。 5、自驾车安全自己负责。 X X X 2018年X月X日

附件1 比赛项目与规则 一、抢椅子 5个参赛组,每组2名队员参加,10人一起争抢9个椅子,由裁判挑选一首歌曲进行播放,音乐停止播放时,队 员立即坐到椅子上,没坐到椅子者淘汰,每进行一轮撤掉 一张椅子。直到参赛组决出最后一、二、三名。 二、三人四足赛 1、每组选3名队员参加,3人并列排成一排,相邻的 两只脚绑在一起,形成三人四足,两组进行比赛,从起点 开始走,先到达终点的小组获胜。 2、五个参赛组采取抽签方式,以淘汰赛形式进行比赛,最后决出一、二、三名。 三、踩气球 1、每组选出2名队员参加,每人左右脚上分别绑6个 气球,两组进行比赛,在规定时间内,剩下完整气球多的 小组获胜;如果时间未到,哪组队员的气球全爆了,就出局;如果比赛时间结束,两组队员剩下的气球相对,就延 长比赛时间1分钟。直到分出胜负为止。 2、五个参赛组采取抽签方式,以淘汰赛进行比赛,最 后决出一、二、三名。 四、背靠背气球接力赛

问题和挑战

12333 111随着经济科技的发展,人类已经进入了互联网的时代。互联网影响着每个人,为社会发展发挥着一定的作用。在网络膨胀的今天,信息化给我们带来了社会的进步,也显露出了一系列的问题。 信息网络化带来的挑战是多方面、多角度以及多层次的,所以,应对难度相当大。现今社会是一个经济全球化的社会,所以研究重点应该放在经济发展领域。信息网络化给中国经济带来了一系列的挑战。首先表现在发展速度的差距上:自20世纪90年代以来,全球政治、经济的总体格局保持和平与发展的同时,经济全球化步伐迅猛加快,科技进步的发展趋势日新月异。许多先进发达国家的信息网络化极大地推动了该国经济的发展,如果我们不加快速度奋力追赶,那么,与发达国家在经济总量上的差距只会越拉越大。其次,有条件者可以上网,能从网上得到更多的信息资源而无条件只有徘徊在网络的大门之外,这点表现得非常突出。国与国之间,发达地区和不发达地区网络鸿沟存在明显差距。周边国家信息网络化也在对我们提出挑战。在发达国家进行大规模信息网络化建设的同时,亚洲许多国家也在竭尽全力地推进国家的信息网络化建设。周边国家都在利用信息网络化发展自己的经济,并已经取得显著的成效。这对我们是严峻的挑战,也是前进的动力,我们一定要努力拼博,使我国与其他国家之间的信息鸿沟降到最低。 此外,互联网的发展也为信息安全带来了威胁。2000年出版的《国家信息安全报告》警告说,中国信息安全存在潜在威胁。近年来,在互联网产业高速发展的过程中,不可避免地出现了一些扰乱产业发展的现象,如侵犯网络知识产权、网络诈骗、网络不良信息等111等,垃圾邮件、计算机病毒及“黑客”攻击网络事件屡有发生,所采取的技术手段越来越高,从而对网络的安全和社会稳定构成了威胁。 对于以上提及的问题,我们应如何应对?首先,面对互联网所带来的经济问题,要想信息网络化得到稳步发展,应该通过制定相关政策来保障和推动。利用税收政策、采购政策、资本市场的政策来推动信息网络化领域的技术创新,从而提高信息网络化的发展水平,缩短与发达国家在信息网络化上的差距。要推进国民经济的建设以及社会信息化的发展。信息网络化使我们面临现实信息差距的挑战,如果我们不加快发展,那与发达国家之间的信息能力将产生越来越大的悬殊。除此之外,还要着重发展信息技术和信息产业、加速普及全民的信息网络化知识。某种程度上,信息网络化知识拥有量的多少和程度的深浅,不仅关系着个人在未来知识经济时代的发展前景,更重要的是还影响到一个国家与民族的未来。 对于信息安全的问题,国家信息基础设施的建设一定要快速而高效。要想获得较好的治理效果,必须建立长效机制,同时提高社会监督体制的效能,管理部门加强对行业的监管,从而在根本上解决互联网行业目前存在的一些问题。全社会应当把维护网络安全、有序地运行放在战略的高度审视,呼吁全社会要关注国家网络信息安全和法制建设,提高全民网络与信息安全意识,加快完善我国网络安全立法和法律规范机制,维护国家的整体利益,促进信息产业的健康发展。1111

趣味活动比赛项目

趣味运动会活动项目 1、跳大绳:每队12人参赛,2人摇绳、10人跳绳 规则:跳绳队员依次站在摇绳者的一侧,比赛开始,队员依次跳绳一次跑至摇绳者的另一侧;以次类推,全队绕8字循环进行,从第一个队员进绳开始计数,绊绳的队员必须返回重跳一次,在绳里原则上每个队员每次只能跳绳一下,多跳的只计算一个,时间2分钟,个数多者获胜。 2、骑士投篮:每队8人参赛,两人为一组,三组投球接力,一组传球 规则:参赛队员一人背着另一人,准备好后,裁判员喊开始,队员进入指定区域,背上的人投篮,传球队员帮助传球。每组2分钟,一组结束后另一组开始,投进球多的队获胜。女士参加并进球的队奖2个进球。每组两人只能背,不能骑在肩上或双手抱,裁判员须确认参赛队员的姿势。 3、脚夹球接力:每队6人。 规则:分为2组,起点和终点各3人,两组相对站立,相距20米站立,起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进。裁判员重点须监控掉球的落点。 4、蒙眼敲锣:每队6名队员,分为三组依次进行。 规则:比赛赛距5米,时间3分钟。队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,先在原地转三圈,再向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,并在队尾排好,蒙好眼罩,依次类推,直到时间用完,敲到次数多者胜。每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,不计成绩。此项目各队必须有经理层及以上人员参加,否则全队总分扣除1分。 5、持球钻栏:每队4人参赛,至少一女 规则:参赛运动员双手各捧一个球,从“地道”起点跑向终点,在行进中需钻过3个栏架,完成50米赛段,将球交下一人继续,如果栏架翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏,如球掉地上,需捡好球从掉落地点开始,用时少者胜。裁判员重点监控球的落点。 6、勇往直前:6人(3男3女) 规则:每组一男一女,男用眼罩蒙住眼睛,背起女,从起点出发,绕过路障,达到终点,取下眼罩,两人一起跑回起点,早到达者,为赢,以此类推。其中路障摆放的障碍物,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起, 递给女生。赛程20米。女生背男生每组减时10秒。障碍物没有绕行、汽球没有踩破、鲜花没有捡起每次扣时5秒,裁判员统计3组犯规次数,每队比赛全部结束后扣除相应时间。

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