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详解时序图

时序图浅析(转载)

其实显而易,见也就是背光和字体的颜色不一样罢,不过老实说,蓝色背光的1602看上去显得确实比较亮,也许是人眼视觉的关系。

接下来进入LCD1602使用的重点:操作时序。操作时序永远使用是任何一片IC芯片的最主要的内容。一个芯片的所有使用细节都会在它的官方器件手册上包含。所以使用一个器件事情,要充分做好的第一件事就是要把它的器件手册上有用的内容提取,掌握。介于中国目前的芯片设计能力有限,所以大部分的器件都是外国几个IC巨头比如TI、AT、MAXIM这些公司生产的,器件资料自然也是英文的多,所以,英文的基础要在阅读这些数据手册时得到提高哦。即便有中文翻译版本,还是建议看英文原版,看不懂时不妨再参考中文版,这样比较利于提高。

我们首先来看1602的引脚定义,1602的引脚是很整齐的SIP单列直插封装,所以器件手册只给出了引脚的功能数据表:

我们只需要关注以下几个管脚:

3脚:VL,液晶显示偏压信号,用于调整LCD1602的显示对比度,一般会外接电位器用以调整偏压信

号,注意此脚电压为0时可以得到最强的对比度。

4脚:RS,数据/命令选择端,当此脚为高电平时,可以对1602进行数据字节的传输操作,而为电平时,则是进行命令字节的传输操作。命令字节,即是用来对LCD1602的一些工作方式作设置的字节;数据字节,即使用以在1602上显示的字节。值得一提的是,LCD1602的数据是8位的。

5脚:R/W,读写选择端。当此脚为高电平可对LCD1602进行读数据操作,反之进行写数据操作。笔者认为,此脚其实用处不大,直接接地永久置为低电平也不会影响其正常工作。但是尚未经过复杂系统

验证,保留此意见。

6脚:E,使能信号,其实是LCD1602的数据控制时钟信号,利用该信号的上升沿实现对LCD1602的

数据传输。

7~14脚:8位并行数据口,使得对LCD1602的数据读写大为方便。

现在来看LCD1602的操作时序:

在此,我们可以先不读出它的数据的状态或者数据本身。所以只需要看两个写时序:

①当我们要写指令字,设置LCD1602的工作方式时:需要把RS置为低电平,RW置为低电平,然后

将数据送到数据口D0~D7,最后E引脚一个高脉冲将数据写入。

②当我们要写入数据字,在1602上实现显示时:需要把RS置为高电平,RW置为低电平,然后将数

据送到数据口D0~D7,最后E引脚一个高脉冲将数据写入。

发现了么,写指令和写数据,差别仅仅在于RS的电平不一样而已。以下是LCD1602的时序图:

大家要慢慢学会看时序图,要知道操作一个器件的精华便蕴藏在其中,看懂看准了时序,你操控这个芯片就是非常容易的事了。1602的时序是我见过的一个最简单的时序:

1、注意时间轴,如果没有标明(其实大部分也都是不标明的),那么从左往右的方向为时间正向轴,即时间在增长。

2、上图框出并注明了看懂此图的一些常识:

(1).时序图最左边一般是某一根引脚的标识,表示此行图线体现该引脚的变化,上图分别标明了RS、R/W、E、DB0~DB7四类引脚的时序变化。

(2).有线交叉状的部分,表示电平在变化,如上所标注。

(3).应该比较容易理解,如上图右上角所示,两条平行线分别对应高低电平,也正好吻合(2)中电平变化

的说法。

(4).上图下,密封的菱形部分,注意要密封,表示数据有效,Valid Data这个词也显示了这点。

3、需要十分严重注意的是,时序图里各个引脚的电平变化,基于的时间轴是一致的。一定要严格按照时间轴的增长方向来精确地观察时序图。要让器件严格的遵守时序图的变化。在类似于18B20这样的单总线器件对此要求尤为严格。

4、以上几点,并不是LCD1602的时序图所特有的,绝大部分的时序图都遵循着这样的一般规则,所以大家要慢慢的习惯于这样的规则。

也许你还注意到了上面有许多关于时间的标注,这也是个十分重要的信息,这些时间的标注表明了某些状态所要维持的最短或最长时间。因为器件的工作速度也是有限的,一般都跟不上主控芯片的速度,所以它们直接之间要有时序配合。话说现在各种处理器的主频也是疯狂增长,日后搞不好出现个双核单片机也不一定就是梦话。下面是时序参数表:

大家要懂得估计主控芯片的指令时间,可以在官方数据手册上查到MCU的一些级别参数。比如我们现在用AVR M16做为主控芯片,外部12MHz晶振,指令周期就是一个时钟周期为(1/12MHz)us,所以至少确定了它执行一条指令的时间是us级别的。我们看到,以上给的时间参数全部是ns级别的,所以即便我们在程序里不加延时程序,也应该可以很好的配合LCD1602的时序要求了。怎么看这个表呢?很简单,我们在时序图里可以找到TR1,对应时序参数表,可以查到这个是E上升沿/下降沿时间,最大值为25ns,表示E引脚上的电平变化,必须在最大为25ns之内的时间完成。大家看是不是这个意思?

现在我来解读我对这个时序图的理解:

当要写命令字节的时候,时间由左往右,RS变为低电平,R/W变为低电平,注意看是RS的状态先变化完成。然后这时,DB0~DB7上数据进入有效阶段,接着E引脚有一个整脉冲的跳变,接着要维持时间最小值为tpw=400ns的E脉冲宽度。然后E引脚负跳变,RS电平变化,R/W电平变化。这样便是一个完整的LCD1602

写命令的时序。

下面来看看CEPARK AVR开发板的1602显示部分原理图:

如你所见,KID画的这个也太能省了,就直接接1k电阻了事…….只有一点要说,就是这个解法,VL脚也就是偏压信号脚的电压就是不可调的了,即对比度固定。

下面附上源程序,里面做了详细注释,希望第一次接触时序图的朋友可以好好对照一下时序图来分析程序。请点击下载附件:

作几点说明:

1、LCD1602对写进去的数据字节呢是以ASCII码识别的,所以写进去用以显示的字符数据必须是某一个ADCII码,当然如果你不想查ASCII表的话,可以用字符来代替,即用单引号包含的字符常量。所以,也由此推出,’0’和30H(0的ASCII码)是等价的。

2、操作1602,要先对1602进行初始化,数据手册里写的比较清楚,并且对各个命令字的写入并没有先后要求。

3、1602是有自定义字符的功能的,大家熟悉基本操作之后可以尝试自行拓展

4、在每次写完数据之后,应该要将E引脚置为低电平,为下一次E的高脉冲做准备。延伸来说,这叫释放时钟线,要养成释放时钟线的好习惯。对配合时序大有裨益。

5、可以将所要显示的字符一次定义在一个字符数组里,以调用字符数组的形式调用显示数据,这样程序会变得简洁而高效。

6、记住时序的要求,往往是对最小时间有要求,在你严格配合时序的情况下仍然的不到理想的结果时,可以尝试插入延时。这个并不违反时序的要求。况且相当多的器件手册并没有详细的讲述最小时间要求。

NADN FLASH时序详解

NADN FLASH时序详解 怎么看时序图--nand flash的读操作详解 这篇文章不是介绍 nand flash的物理结构和关于nand flash的一些基本知识的。你需要至少了解你手上的 nand flash的物理结构和一些诸如读写命令 操作的大概印象,你至少也需要看过 s3c2440中关于nand flash控制寄存器的说明。 由于本人也没有专门学过这方面的知识,下面的介绍也是经验之谈。 这里我用的 K9F2G08-SCB0 这款nand flash 来介绍时序图的阅读。不同的芯片操作时 序可能不同,读的命令也会有一些差别。 当然其实有时候像nand flash这种 s3c2440内部集成了他的控制器的外设。具体到读写操作的细节时序(比如 CLE/ALE的建立时间,写脉冲的宽度。数据的建立和保持时间等),不明白前期也没有多大的问题。 因为s3c2440内部的nand flash控制器做了大部分的工作,你需要做的基本就是设置几个 时间参数而已。然后nand flash会自动进行这些细节操作。 当然如果处理器上没有集成 nand flash的控制器那么久必须要自己来写时序操作了。所以了 解最底层的时序操作总是好的 但是上层一点的,比如读写操作的步骤时序(比如读操作,你要片选使能,然后发命令,然后发地址,需要的话还需发一个命令,然后需要等待操作完成,然后再读书数据)。 是必须要明白的。这都不明白的话,怎么进行器件的操作呢 也就是说 s3c2440 可以说在你设置很少的几个时间参数后,将每一个步骤中细微的操作都替 你做好了。(比如写命令,你只要写个命令到相应寄存器中,cpu内部就会协各个引脚发出 适应的信号来实现写命令的操作)。 而我们所需要做的就是把这些写命令,写地址,等待操作完成。等步骤组合起来。从而完成 一个读操作 就像上面说的,虽然我们不会需要去编写每个步骤中的最细微的时序。但是了解下。会让你对每个操作步骤的底层细节更加明了 先来看一个命令锁存的时序。也就是上面说的读 nand flash操作中不是有一个写命令步骤吗。那么这个步骤具体是怎么实现的。

SPI协议详解

【转】SPI协议详解 SPI总线协议及SPI时序图详解 2009-11-10 22:10 SPI,是英语Serial Peripheral Interface的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口。SPI,是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,现在越来越多的芯片集成了这种通信协议。 SPI是一个环形总线结构,由ss(cs)、sck、sdi、sdo构成,其时序其实很简单,主要是在sck的控制下,两个双向移位寄存器进行数据交换。 上升沿发送、下降沿接收、高位先发送。 上升沿到来的时候,sdo上的电平将被发送到从设备的寄存器中。 下降沿到来的时候,sdi上的电平将被接收到主设备的寄存器中。 假设主机和从机初始化就绪:并且主机的sbuff=0xaa (10101010),从机的sbuff=0x55 (01010101),下面将分步对spi的8个时钟周期的数据情况演示一遍(假设上升沿发送数据)。 --------------------------------------------------- 脉冲主机sbuff 从机sbuff sdi sdo --------------------------------------------------- 0 00-0 10101010 01010101 0 0 --------------------------------------------------- 1 0--1 0101010x 101010110 1 1 1--0 0101010010101011 0 1

时序图详解

除了提供一个图形化边框之外,用于图中的框架元件也有描述交互的重要的功能, 例如序列图。在序列图上一个序列接收和发送消息(又称交互),能通过连接消息和框架元件边界,建立模型(如图2 所见到)。这将会在后面“超越基础”的段落中被更详细地介绍。

UML 的生命线命名标准按照如下格式:

除了仅仅显示序列图上的消息调用外,图4 中的图还包括返回消息。这些返回消息是可选择的;一个返回消息画作一个带开放箭头的虚线,向后指向来源的生命线,在这条虚线上面,你放置操作的返回值。在图 4 中,当getSecurityClearance 方法被调用时,secSystem

组合碎片(变体方案,选择项,和循环) 然而,在大多数的序列图中,UML 1.x“in-line”约束不足以处理一个建模序列的必需逻辑。这个功能缺失是UML 1.x 的一个问题。UML 2 已经通过去掉“in-line”约束,增加一个叫做组合碎片的符号元件,解决了这一个问题。一个组合碎片用来把一套消息组合在一起,在一个序列图中显示条件分支。UML 2 规范指明了组合碎片的11 种交互类型。十一种中的三种将会在“基础”段落中介绍,另外两种类型将会在“超越基础”中介绍,而那剩余的六种我将会留在另一篇文章中介绍。(嗨,这是一篇文章而不是一本书。我希望你在一天中看完这部分!) 变体 变体用来指明在两个或更多的消息序列之间的、互斥的选择。3 变体支持经典的“if then else”

逻辑的建模(举例来说,如果我买三个,然后我得到我购买的20% 折扣;否则我得到我购买的10% 折扣)。 就如你将会在图8 中注意到的,一个变体的组合碎片元件使用框架来画。单词“alt”放置在框架的namebox里。然后较大的长方形分为UML 2 所称的操作元。4 操作元被虚线分开。每个操作元有一个约束进行测试,而这个约束被放置在生命线顶端的操作元的左上部。 5 如果操作元的约束等于“true”,然后那个操作元是要执行的操作元。

详解时序图

时序图浅析(转载) 其实显而易,见也就是背光和字体的颜色不一样罢,不过老实说,蓝色背光的1602看上去显得确实比较亮,也许是人眼视觉的关系。 接下来进入LCD1602使用的重点:操作时序。操作时序永远使用是任何一片IC芯片的最主要的内容。一个芯片的所有使用细节都会在它的官方器件手册上包含。所以使用一个器件事情,要充分做好的第一件事就是要把它的器件手册上有用的内容提取,掌握。介于中国目前的芯片设计能力有限,所以大部分的器件都是外国几个IC巨头比如TI、AT、MAXIM这些公司生产的,器件资料自然也是英文的多,所以,英文的基础要在阅读这些数据手册时得到提高哦。即便有中文翻译版本,还是建议看英文原版,看不懂时不妨再参考中文版,这样比较利于提高。 我们首先来看1602的引脚定义,1602的引脚是很整齐的SIP单列直插封装,所以器件手册只给出了引脚的功能数据表: 我们只需要关注以下几个管脚: 3脚:VL,液晶显示偏压信号,用于调整LCD1602的显示对比度,一般会外接电位器用以调整偏压信 号,注意此脚电压为0时可以得到最强的对比度。 4脚:RS,数据/命令选择端,当此脚为高电平时,可以对1602进行数据字节的传输操作,而为电平时,则是进行命令字节的传输操作。命令字节,即是用来对LCD1602的一些工作方式作设置的字节;数据字节,即使用以在1602上显示的字节。值得一提的是,LCD1602的数据是8位的。 5脚:R/W,读写选择端。当此脚为高电平可对LCD1602进行读数据操作,反之进行写数据操作。笔者认为,此脚其实用处不大,直接接地永久置为低电平也不会影响其正常工作。但是尚未经过复杂系统 验证,保留此意见。 6脚:E,使能信号,其实是LCD1602的数据控制时钟信号,利用该信号的上升沿实现对LCD1602的 数据传输。 7~14脚:8位并行数据口,使得对LCD1602的数据读写大为方便。 现在来看LCD1602的操作时序:

UML用例类时序图详解

用例图: 描绘不同系统用户群是如何同这个系统交互。用例定义和描述用户从系统中获取价值的各种方法。 创建一个用例模型需要三个步骤: 1 确定使用这个系统的人群 2 确定这些人群是如何从系统中获取价值 3 用一个简单易懂的视图来描述这些用户以及他们如何使用系统 第一步: 寻找参与者(actor) 确定使用该系统的各种人群,一种人群称为参与者(actor),使用这个系统或被这个系统使用的其他系统也是参与者。 参与者定义:指在某个系统的外部并和该系统交互的一群人或一个系统。 例:下列小组都是参与者 1 银行客户和柜员分别是单独的参与者,因为他们有着不同的需求和权限 2 大多数游戏系统中,男人和女人没必要分成单独的参与者 3 学生和登记管理员是单独的参与者,有不同的需求和访问 第二步: 寻找用例(use case) 系统为参与者提供一个独立的价值所采用的方式称之为用例. 用例必须是集中的,并有一个明确的目标 如果用例满足以下条件,则是集中的: 1 用例应带来独立的好处 2 可以用20-30个单词来描述这个好处 3 参与者能通过一次会话完成该用例 例: 银行系统有输入帐号、选择帐号、取款、存款、选择源帐号、选择目标帐号、资金转移等功能,如果将这些动作都作为用例则显得太细,不能满足独立条件。比如,没有一个用户会在选择一个帐号后就满意的离开!但是,如果只为一个用例---资金管理,则又显得太笼统。好的用例应提供一个具体的用途! 取款、存款、转账等都可以是好的用例,均提供了具体的用途! 第三步 描述参与者与用例 UML中,参与者用棒形人表示,用例用带标记的椭圆来表示 参与者指向用例的带箭头的实线表示这个参与者触发该用例,比如:

UML序列图详解

UML序列图详解(1) ?摘要:本文的重点是基础的UML图——序列图。序列图是一个用来记录系统需求,和整理系统设计的好图。序列图是如此好用的理由是,因为它按照交互发生的时间顺序,显示了系统中对象间的交互逻辑。请注意,下面提供的例子正是以新的 UML 2 规范为基础。 ?标签:UML序列图 ? Oracle帮您准确洞察各个物流环节本文的主要目的是继续把我们的重点放在基础UML图上;这个月,我们进一步了解序列图。再次请注意,下面提供的例子正是以新的 UML 2 规范为基础。 图的目的 序列图主要用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。很象类图,开发者一般认为序列图只对他们有意义。然而,一个组织的业务人员会发现,序列图显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有用。除记录组织的当前事件外,一个业务级的序列图能被当作一个需求文件使用,为实现一个未来系统传递需求。在项目的需求阶段,分析师能通过提供一个更加正式层次的表达,把用例带入下一层次。那种情况下,用例常常被细化为一个或者更多的序列图。 组织的技术人员能发现,序列图在记录一个未来系统的行为应该如何表现中,非常有用。在设计阶段,架构师和开发者能使用图,挖掘出系统对象间的交互,这样充实整个系统设计。 序列图的主要用途之一,是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。用例常常被细化为一个或者更多的序列图。序列图除了在设计新系统方面的用途外,它们还能用来记录一个存在系统(称它为“遗产”)的对象现在如何交互。当把这个系统移交给另一个人或组织时,这个文档很有用。 符号 既然这是我基于 UML 2的 UML 图系列文章的第一篇,我们需要首先讨论对 UML 2 图符号的一个补充,即一个叫做框架的符号元件。在 UML 2中,框架元件用于作为许多其他的图元件的一个基础,但是大多数人第一次接触框架元件的情况,是作为图的图形化边界。当为图提供图形化边界时,一个框架元件为图的标签提供一致的位置。在 UML 图中框架元件是可选择的;就如你能在图 1 和 2 中见到的,图的标签被放在左上角,在我将调用框架的“namebox”中,一种卷角长方形,而且实际的 UML 图在较大的封闭长方形内部定义。

UML序列图与状态图的适用场景与对比分析详解

UML序列图与状态图的适用场景与对比分析 详解 UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统设计和开发的标准建模语言。在UML中,序列图和状态图是两种常用的图形表示方法,用于描述系统中的交互和状态。本文将详细介绍UML序列图和状态图的适用场景,并进行对比分析。 一、UML序列图 UML序列图是一种描述系统中对象之间交互的图形表示方法。它展示了对象之间的消息传递和时间顺序。序列图通常用于描述系统中的业务流程、对象之间的协作以及系统的时序行为。 适用场景: 1. 业务流程建模:序列图可以清晰地展示系统中的业务流程,帮助开发人员更好地理解系统的运行机制。例如,一个在线购物系统的序列图可以展示用户浏览商品、添加到购物车、提交订单等流程。 2. 系统设计与开发:序列图可以用于描述系统中不同对象之间的交互。开发人员可以根据序列图来编写代码,实现系统的功能。例如,一个银行系统的序列图可以展示用户查询余额、转账等操作。 3. 调试与测试:序列图可以帮助开发人员分析系统中的问题,定位错误。通过观察序列图中的消息传递和时间顺序,开发人员可以找到系统中的潜在问题,并进行调试和修复。 二、UML状态图

UML状态图是一种描述系统中对象状态变化的图形表示方法。它展示了对象在不同状态之间的转换和触发条件。状态图通常用于描述系统中的状态机、工作流程和事件驱动行为。 适用场景: 1. 状态机建模:状态图可以清晰地展示系统中对象的状态转换过程,帮助开发人员更好地理解系统的状态机。例如,一个自动售货机的状态图可以展示售货机在不同状态下的行为,如待机、投币、出货等。 2. 工作流程建模:状态图可以用于描述系统中的工作流程,帮助开发人员更好地理解系统的工作流程。例如,一个审批系统的状态图可以展示审批流程中不同状态下的审批操作。 3. 事件驱动行为建模:状态图可以用于描述系统中的事件驱动行为,帮助开发人员更好地理解系统的事件触发机制。例如,一个电梯控制系统的状态图可以展示电梯在不同事件下的状态转换,如按下楼层按钮、到达目标楼层等。 对比分析: 1. 表达方式:序列图主要关注对象之间的消息传递和时间顺序,通过垂直的时间轴展示对象之间的交互。状态图主要关注对象的状态变化和触发条件,通过水平的状态转换线展示状态之间的转换关系。 2. 适用场景:序列图适用于描述对象之间的交互和时序行为,适合用于业务流程建模、系统设计与开发以及调试与测试。状态图适用于描述对象的状态变化和触发条件,适合用于状态机建模、工作流程建模以及事件驱动行为建模。 3. 关注点:序列图主要关注对象之间的消息传递和时间顺序,帮助开发人员理解系统的交互过程。状态图主要关注对象的状态变化和触发条件,帮助开发人员理解系统的状态机和事件驱动行为。

SPI总线协议及SPI时序图详解

SPI总线协议及SPI时序图详解 SPI,是英语Serial Peripheral Interface的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口。SPI,是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,现在越来越多的芯片集成了这种通信协议。 SPI是一个环形总线结构,由ss(cs)、sck、sdi、sdo构成,其时序其实很简单,主要是在sck的控制下,两个双向移位寄存器进行数据交换。 上升沿发送、下降沿接收、高位先发送。 上升沿到来的时候,sdo上的电平将被发送到从设备的寄存器中。 下降沿到来的时候,sdi上的电平将被接收到主设备的寄存器中。 假设主机和从机初始化就绪:并且主机的sbuff=0xaa (10101010),从机的sbuff=0x55 (01010101),下面将分步对spi的8个时钟周期的数据情况演示一遍(假设上升沿发送数据)。 --------------------------------------------------- 脉冲主机sbuff 从机sbuff sdi sdo --------------------------------------------------- 0 00-0 10101010 01010101 0 0 --------------------------------------------------- 1 0--1 0101010x 10101011 0 1 1 1--0 01010100 10101011 0 1 --------------------------------------------------- 2 0--1 1010100x 01010110 1 0 2 1--0 10101001 01010110 1 0

建立时间和保持时间关系详解

建立时间和保持时间关系详解 图 1 建立时间(setup time)是指在触发器的时钟信号上升沿到来以前,数据稳定不变的时间,如果建立 时间不够,数据将不能在这个时钟上升沿被打入触发器; 保持时间(hold time)是指在触发器的时钟信号上升沿到来以后,数据稳定不变的时间,如果保持 时间不够,数据同样不能被打入触发器。 如图1 。数据稳定传输必须满足建立和保持时间的要求,当然在一些情况下,建立时间和保持时 间的值可以为零。PLD/FPGA 开发软件可以自动计算两个相关输入的建立和保持时间。 个人理解: 1、建立时间(setup time)触发器在时钟沿到来之前,其数据的输入端的数据必须保持不变的时间;建立时间决定了该触发器之间的组合逻辑的最大延迟。 2、保持时间(hold time)触发器在时钟沿到来之后,其数据输入端的数据必须保持不变的时间; 保持时间决定了该触发器之间的组合逻辑的最小延迟。 关于建立时间保持时间的考虑 华为题目:时钟周期为T,触发器D1 的建立时间最大为T1max,最小为T1min 。组合逻辑电路最大延迟为T2max,最小为T2min 。问:触发器D2 的建立时间T3 和保持时间T4 应满足什么条件? 分析: Tffpd :触发器输出的响应时间,也就是触发器的输出在clk 时钟上升沿到来之后多长的时间内发生变化并且稳定,也可以理解为触发器的输出延时。 Tcomb:触发器的输出经过组合逻辑所需要的时间,也就是题目中的组合逻辑延迟。 Tsetup:建立时间 Thold:保持时间 Tclk:时钟周期 建立时间容限:相当于保护时间,这里要求建立时间容限大于等于0。 保持时间容限:保持时间容限也要求大于等于0。

i2c时序图的详细讲解

i2c时序图的详细讲解 i2c时序图是一种重要的工具,可以帮助开发人员更好地理解 I2C总线通信交换过程。在这篇文章中,我们将详细介绍I2C时序图的概念,并讨论其主要元素和目的。 I2C时序图是一种用于帮助开发人员更好的理解I2C总线通信流程的工具。它按照时间顺序展示I2C总线传输的信号和事件。时序图是一种示意图,它用不同的颜色线来描述不同的时序信号,并附上关键时间延迟和其它信息,以帮助开发人员更好理解I2C总线通信过程。 I2C时序图由4个主要元素构成,它们分别是SDA(数据线)、SCL (时钟线)、ACK(应答确认)和Rx(接收)。每个元素都有自己的特定功能,它们是I2C总线进行数据交换的基础。 SDA(数据线)是I2C总线上的双向数据传输线,它用来传输主 机和从机之间的数据。SCL(时钟线)是I2C总线上双向同步时钟传 输线,它用于同步主机和从机之间的数据传输过程,以保证数据的有效性和正确性。ACK(应答信号)是I2C总线上的双向应答接收确认线,用于确认双方之间的数据交互过程是否完成。Rx(接收)是I2C 总线上单向数据接收信号,用于接收从机发出的数据。 I2C总线通信过程按照以下时序运行:1.发送Start Bit,2.发 送从机地址,3.发送操作位,4.发送数据,5.发送结束位,6.发送ACK信号,7.接收数据,8.发送Stop Bit。 在I2C总线通信过程中,每一步都有它的关键时间延迟。这些延迟确保了从机的有效反应时间,同时为主机和从机之间的数据传输提

供了一个稳定的数据传输环境。 I2C时序图有助于帮助开发人员理解I2C总线通信过程,并确保程序的正确性和有效性。时序图可以帮助开发人员发现和debug I2C 总线通信中出现的问题,提高设计的可靠性和可维护性。 I2C时序图是开发I2C总线通信应用的重要工具,它可以帮助开发人员更好地理解I2C总线通信,发现和debug I2C总线通信中出现问题,并保证程序的正确性和有效性。

UML中的时序图详解

UML中的时序图详解 时序图是UML(统一建模语言)中的一种重要图形工具,用于描述系统中对象之间的交互行为。它以时间为轴,展示了对象之间的消息传递和交互顺序,帮助开发人员更好地理解系统的运行过程。本文将详细介绍时序图的概念、元素和使用方法。 一、时序图的概念和作用 时序图是一种静态图,主要用于描述对象之间的交互行为和消息传递顺序。它展示了对象在特定时间段内的状态变化和交互过程,帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的关系和通信方式。时序图可以用于系统设计、软件开发和系统测试等阶段,是一种非常有用的工具。 二、时序图的元素和表示方法 1. 对象(Object):时序图中的对象表示系统中的实体,可以是具体的类、接口或模块等。对象通常用矩形框表示,框内写上对象的名称。 2. 生命周期(Lifeline):时序图中的生命周期表示对象的存在时间,用一条垂直的虚线表示。生命周期从对象的创建开始,到对象的销毁结束。 3. 消息(Message):时序图中的消息表示对象之间的交互行为,包括方法调用、信号发送等。消息可以是同步的(Synchronous)或异步的(Asynchronous),同步消息需要等待接收方的响应,而异步消息则不需要等待。 4. 激活(Activation):时序图中的激活表示对象在某个时间段内正在执行的过程,用一条垂直的虚线和一个小矩形框表示。激活可以嵌套,表示方法的调用和返回过程。 5. 约束(Constraint):时序图中的约束表示对象之间的一些限制条件或约束,如时间限制、数据格式等。约束通常用方括号括起来,并写在相应的消息上方。

三、时序图的使用方法 1. 确定参与对象:首先要确定参与时序图的对象,包括系统的各个模块、类或 接口等。根据系统的需求和功能,选择合适的对象进行建模。 2. 绘制生命周期:根据对象的创建和销毁过程,绘制对象的生命周期。生命周 期用一条垂直的虚线表示,标记对象的创建和销毁时间点。 3. 描述交互过程:根据系统的交互需求,描述对象之间的消息传递和交互顺序。通过消息和激活来表示对象之间的交互过程,包括方法调用、信号发送等。 4. 添加约束:根据系统的约束条件,添加相应的约束。约束可以用方括号括起来,并写在相应的消息上方,以说明交互过程中的限制条件。 5. 优化和调整:完成时序图后,可以对图形进行优化和调整。可以调整对象之 间的位置关系,使图形更加清晰和易读。 四、时序图的实例应用 以一个简单的购物系统为例,介绍时序图的实际应用。假设购物系统包含两个 对象:用户(User)和商品(Product)。 首先,绘制用户和商品的生命周期,标记它们的创建和销毁时间点。然后,描 述用户浏览商品的交互过程,用户发送浏览消息给商品,商品返回相应的信息给用户。接着,描述用户下单的交互过程,用户发送下单消息给商品,商品返回订单信息给用户。 在交互过程中,可以添加一些约束,如用户浏览时间不能超过一定时长,用户 下单时需要输入正确的商品数量等。 通过时序图,开发人员可以清晰地了解购物系统中用户和商品之间的交互过程,帮助设计和开发更加高效和可靠的系统。 总结:

SPI时序图详解

SPI总线协议及SPI时序图详解 SPI是英语Serial Peripheral Interface的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口。SPI是一种高速的、全双工、同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,现在越来越多的芯片集成了这种通信协议。 SPI是一个环形总线结构,由ss(cs)、sck、sdi、sdo构成,其时序其实很简单,主要是在sck的控制下,两个双向移位寄存器进行数据交换。 上升沿发送、下降沿接收、高位先发送。 上升沿到来的时候,sdo上的电平将被发送到从设备的寄存器中。 下降沿到来的时候,sdi上的电平将被接收到主设备的寄存器中。 假设主机和从机初始化就绪:并且主机的sbuff=0xaa (10101010),从机的 sbuff=0x55 (01010101),下面将分步对spi的8个时钟周期的数据情况演示一遍(假设上升沿发送数据)。 --------------------------------------------------- 脉冲主机sbuff 从机sbuff sdi sdo --------------------------------------------------- 0 00-0 10101010 01010101 0 0 --------------------------------------------------- 1 0--1 0101010x 10101011 0 1 1 1--0 01010100 10101011 0 1 --------------------------------------------------- 2 0--1 1010100x 01010110 1 0 2 1--0 10101001 01010110 1 0 --------------------------------------------------- 3 0--1 0101001x 10101101 0 1 3 1--0 01010010 10101101 0 1

ADS7843使用详解含时序图

触摸屏的工作原理及典型应用 摘要简要介绍触摸屏的结构及工作原理,并以Burr-Brown公司的触摸屏控制芯片ADS7843为例,介绍触摸屏应用的典型电路和操作。由于ADS7843内置12位A/D,理论上触摸屏的输入坐标识别精度为有效长宽的1/4096。 关键词触摸屏ITO ADS7843嵌入式系统 1触摸屏的基本原理 典型触摸屏的工作部分一般由三部分组成,如图1所示:两层透明的阻性导体层、两层导体之间的隔离层、电极。阻性导体层选用阻 性材料,如铟锡氧化物(ITO)涂在衬底上构成,上层衬底用塑料,下层衬底用玻璃。隔离层为粘性绝缘液体材料,如聚脂薄膜。电极选用导电性能极好的材料(如银粉墨)构成,其导电性能大约为ITO的1000倍。 图1触摸屏结构 触摸屏工作时,上下导体层相当于电阻网络,如图2所示。当某一层电极加上电压时,会在该网络上形成电压梯度。如有外力使得上下两层在某一点接触,则在电极未加电压的另一层可以测得接触点处的电压,从而知道接触点处的坐标。比如,在顶层的电极(X+,X —)上加上

触摸屏的工作原理及典型应用 电压,则在顶层导体层上形成电压梯度,当有外力使得上下两层在某一点接触,在底层就可以测得接触点处的电压,再根据该电压与电极

(X+)之间的距离关系,知道该处的X 坐标。然后,将电压切换到底层电极(Y+,Y ―)上,并在顶层测量接触点处的电压,从而知道Y 坐标 2触摸屏的控制实现 现在很多PDA 应用中,将触摸屏作为一个输入设备,对触摸屏的控制也有专门的芯片。很显然 ,触摸屏的控制芯片要完成两件事情:其 一,是完成电极电压的切换;其二,是采集接触点处的电压值 (即A/D )。本文以BB(Burr-Brown)公司生产的芯片 ADS7843为例,介绍触摸屏 控制的实现。 2.1 ADS7843的基本特性与典型应用 ADS7843是一个内置12位模数转换、低导通电阻模拟开关的串行接口芯片。供电电压 2.7〜5 V,参考电压VREF 为1 V 〜+VCC,转换电压 图2工作时的导体层

nand flash时序图详解

怎么看时序图--nand flash的读操作详解 2013-11-16 10:25:36 分类:嵌入式 这篇文章不是介绍 nand flash的物理结构和关于nand flash的一些基本知识的。你需要至少了解你手上的 nand flash的物理结构和一些诸如读写命令 操作的大概印象,你至少也需要看过 s3c2440中关于nand flash控制寄存器的说明。 由于本人也没有专门学过这方面的知识,下面的介绍也是经验之谈。 这里我用的 K9F2G08-SCB0 这款nand flash 来介绍时序图的阅读。不同的芯片操作时序可能不同,读的命令也会有一些差别。 当然其实有时候像nand flash这种 s3c2440内部集成了他的控制器的外设。具体到读写操作的细节时序(比如 CLE/ALE的建立时间,写脉冲的宽度。数据的建立和保持时间等),不明白前期也没有多大的问题。 因为s3c2440内部的nand flash控制器做了大部分的工作,你需要做的基本就是设置几个时间参数而已。然后nand flash会自动进行这些细节操作。 当然如果处理器上没有集成 nand flash的控制器那么久必须要自己来写时序操作了。所以了解最底层的时序操作总是好的 但是上层一点的,比如读写操作的步骤时序(比如读操作,你要片选使能,然后发命令,然后发地址,需要的话还需发一个命令,然后需要等待操作完成,然后再读书数据)。 是必须要明白的。这都不明白的话,怎么进行器件的操作呢

也就是说 s3c2440 可以说在你设置很少的几个时间参数后,将每一个步骤中细微的操作都替你做好了。(比如写命令,你只要写个命令到相应寄存器中,cpu内部就会协各个引脚发出 适应的信号来实现写命令的操作)。 而我们所需要做的就是把这些写命令,写地址,等待操作完成。等步骤组合起来。从而完成一个读操作 就像上面说的,虽然我们不会需要去编写每个步骤中的最细微的时序。但是了解下。会让你对每个操作步骤的底层细节更加明了 先来看一个命令锁存的时序。也就是上面说的读 nand flash操作中不是有一个写命令步骤吗。那么这个步骤具体是怎么实现的。首先我们肯定是要片选 nand flash。只有选中芯片才能让他工作啊 nand flash是通过 ALE/CLE (高电平有效)来区分数据线上的数据时命令(CLE有效),地址(ALE有效)还是数据(CLE/ALE都无效)。那么这里既然是写命令那么就一定是 CLE有效(高电平) ALE无效(低电平)。 同样命令既然是写给nand flash的那么肯定有一个写周期。我们需要注意的是,写是在上升沿有效还是下降沿有效。

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