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1024中文说明书

STONE 1024 操作手册

本控台需防潮,防水;

为了您的安全,请在使用前仔细阅读本操作手册。

1.安全指示

警告:小心操作,本品带有高压电,请勿接触电线。

为了安全操作,请按照本手册的安全指示和警告。

注意:本厂家不接受由人为因素和不遵守本手册的错误操作的损害。

请确保损坏不是由不按照本手册所造成。

不要在电源线连接其它的电缆,电源线和所有连接都需小心谨慎。

电源线不能起皱或是边缘损伤,要时常检查电源线和设备。

控台不使用或是清洁时,请不要接上电源。

电源的连接,控台的修理和维护必须由专业人士进行操作。

2.操作指导

本设备不能露天使用。

在强烈温差之后,不要马上投入运行;缩水会对损伤设备;当设备达到室温,必须关闭。

不要摇晃控台,防止强力安装和运行设备。

在安装设备时,确保控台不能过热,防潮和防尘。

熟悉所有功能后开始操作,不熟悉操作或是非专业人士不要擅自使用。

运输时请使用原包装。

不要任何液体溅入设备,如果溅入其中,马上切断电源,在重新启动之前,进行一个技术自我检测。任何液体导致的损坏不属保修范围。

鉴于安全原因,禁止对控台的任何未经许可的修正。

不同于本手册中的操作,将导致设备损坏,而且一些操作会导致像短路,电震等危险。

3. 概论

STONE 1024 电脑灯控制台在低成本高质量的基础上使程序编辑过程简单化。2个DMX512输出设备控制48台灯,每个32通道,最大可控制1024个DMX通道。在设置目录中支持所有灯具。

4. 目录和设置

目录开关位于STONE 1024灯具设置显示屏之上。左右指针开关,+,—开关和数据输入转轮允许你选择显示屏上不同目录设置。按下目录开关,显示屏的上方将显示“Select a menu item then press enter”信息,移动+,—开关和转轮#1数据轮在显示屏下面那行选择一个目录选项。“Enter”选中所需目录项。选中目录后,指针开关选择显示屏一个区域进行编辑和+,—开关转换数值。(数据轮不需指针开关选择区域)。为了第一时间看到选项,任何转换后,选择Enter键保持目录选项。

为了防止对记忆的未经许可或是意外的转换,一些目录选项是隐藏的。“记忆锁定”功能隐藏在“清楚所有记忆”中。这些功能只有在选择目录清单的最后选项的同时选中“add”开关才会显现。这是保护记忆在未经许可的损伤下的安全措施。

4.1 灯具选择

在灯具库中的灯具清单中选择。首先,用+,—开关和#1数据转轮选择灯具号(1——48),然后再用#2数据抡选择灯具型号和移动+,—指针选择灯具。“Enter ”记录选择。“Erase”选择“No Fixture”.如果自动配接,将会出现警告“一些DMX地址开始转变”。“Yes”确定,“No”退出。“YES”确定之后将出现信息“Done”。自动配接后,被选择灯具之中的任何开始地址将会调整以适应新灯具。在“Choose Fixture”目录中选择灯具,“profile”将出现在显示屏上。

4.2 灯具配接

自动配接开关允许转换输出端口和手动设置每个灯具的DMX开始地址。自动配接关闭的话,将会改变开始地址或是任何灯具端口。是否自动配接,将指针指向“AUTO PATCH”下方的“ON”和“OFF”,然后用+,—开关或是#4数据轮选择开关,“Enter”开始运行。

自动配接打开的话,将会出现警告“一些DMX开始地址开始转变”,“Yes”继续,“No”退出。自动配接会给每个向上灯具分配一个地址以便于每个DMX地址迅速跟随前一个灯具的最后通道。第一个灯具会分配到地址一的DMX输出端口一。512个通道全用完后,DMX输出端口二用于剩余灯具。

#1数据轮选择(1——48)灯具和观测开始地址和每个灯具的分配端口。在通道号的3个数值上移动指针或是用#3数据转轮选择自动配接关闭后的一个新的开始地址。“Enter”记录所有转变。1秒钟后出现“DONE”确认界面。

4.3 灯组

STONE1024支持32DMX通道的智能灯具。少于32通道的灯,1024允许建立单独灯具号下同类型的灯组。例如,选择一个灯具号1的4通道灯,设置到多台到8个,灯具1被选中时,可以使用全部32个通道及控制8个灯具。

注意:此功能用于控制1,2,3,4小通道灯的大数量,以防止浪费。

4个BANK 的8个推杆和数据轮控制每个灯具的个别通道。用推杆和转抡控制个别X/Y电平。

给多台灯编辑一个灯号,在灯号上移动指针或是用+,—开关或是#1数据轮选择灯具。指针在多个灯号上移动或是#2数据轮以增减数值。只能从1到灯具号的最大数中选择值以适应32通道。如果4通道灯的多数值高过8,“Enter”记录此转变。自动配接将会出现地址转变的警告。“Yes”继续,“No”退出。

4.4调整灯具

调整灯具通道,在现有基础上新建一个灯库中没有的灯具,必须先在“Choose Fixture”选择一个灯具。创建一个新灯具,在“Generic Dimmer”清单上的第一个选项,然后在“Copy Fixture”功能上复制一个新灯具。

灯具上有9个选项可以被修正:灯具名,通道数值,黑场,调光,X通道,X微调通道,Y通道,Y微调通道及匀滑转换模式。进入“Modify Fixture”目录后,指针开关和数据轮选中需修正的灯具。指针指向“attribute”,将迅速出现在右侧或是数据轮#2从灯具的9个属性中选择;指针指向显示屏“value”或是数据轮#3选择你所改变的属性数值。对属性所做的转换必须用“Enter”确定。记录后将会出现信息“DONE”出现在显示屏上。

NAME 即选定和取消选定时灯具的名称。将指针定位在要编辑的属性上或用键盘输入灯具名。

CHANNEL 灯具的通道总数(1-32)。如果彻底改变灯具通道号码,改变通道数字时灯具地址和多台灯的序号将会自动改变。如果选中一个号码小于这些属性的通道号码,灯具属性中的黑场通道,X/Y轴等会自动失效。比如,X轴是8通道,将灯具总通道数字减小到4,X值自动设置为“none”同样增加通道值(8-9),设置4个多台灯使用32个通道,多台灯设置会自动重置到1。

BLACK CHANNEL “BLACK”开关按下后会影响到的通道,在“ALL”中选择可用通道以促所有通道达到选中的黑场值。

BLACK V ALUE 黑场通道的DMX数值。

PAN CHANNEL 灯具的X通道,如果灯具无X轴特性,可设置为0。灯具的X 轴粗略通道和X轴的高分辨通道(高字节)同时控制X轴。

如程序库一般,摇杆直接控制X轴的其它功能。

PAN FINE 灯具用2个通道控制X轴,有时也涉及X轴的低分辨通道。设置为“none”只有一通道控制X轴,“Fine”模式开启后,摇杆控制该通道。

TILT CHANNEL 参考上面PAN CHANNEL

TILT FINE 参考上面PAN FINE

FADE MODE 为每个灯具组的设置一个匀滑转换模式,用+,—开关或是#2数据轮选择通道,选中后,指针在数据轮上移动或是用数据轮#3选择匀滑转换模式。

选项有“crossfade” “snap before fade”“snap after fade” ,Enter确定。

“Crossfade”在场景转化时,通道进入平稳模式。匀滑转换模式时间不同于场景编辑的转换。设置X/Y轴的控制功能或是场景转换时调光器的平稳转换。用此功能设置遮光轮或是颜色转换通道,在长效的开始和结束位置转轮停止运行。此功能常用于X/Y轴和调光器通道的重置。

“Snap before fade”新场景建立时,通道快速进入下一个场景电平,设置通道的控制速度,X/Y控制到正确的速度。此功能常用于重置速度和模式通道。

“Snap after fade”匀滑转换模式的最后,通道快速进入下一个场景电平,在完全长匀滑转换模式设置转轮和效果。此功能常用于颜色和效果转轮的重置。

4.5复制灯具

灯具号之间的类型和属性复制。设置一组同类型灯,复制灯具选项比在清单中查每台灯方便许多。用+,—开关或是#2,#3数据轮选择要复制的及复制到的灯具号,“Enter”完成总个复制过程。自动配接会出现警告一些地址将改变。“Yes”继续,“No”退出。灯具设置在“Copy to”f 地址,结束当前灯具的复制,”Yes”结束复制,“No”退出。

4.6插入X/Y轴

摇杆控制具有X/Y特性的灯具的X/Y轴,可直接在每个灯上插入X/Y轴,并不影响到混频电位器和转轮对X/Y的操作。当显示该目录时,+,—开关或是#1数据轮选定灯具和#2#3数据轮插入X/Y轴,“Enter”保存总个设置。

4.7设置声控通道

STONE 1024发送接收时允许选择设置声控通道,+,—开关或是#1数据轮选择1-16通道,“Enter”进入更多MIDI更多信息。

4.8记忆型号

允许观察到记忆场景和SHOW的数目,显示保存的千字节。记忆的使用转化依靠于场景的型号和复杂性。

4.9保存场景

将记忆保存在闪卡上,“Press enter to save file to card”将出现在显示屏的上面,原始文件名将出现在底部。数据轮和外接键盘键入新的文件名。插入闪卡后,

“Enter”确定,结束后出现,‘File has been saved to card’(信息文件已保存)。总个记忆内容包括所有目录设置,场景,预置,通道和SHOW。卡上文件是个sdm.二进制的扩展文件,支持Window’s文件名原则,文件名最多可用8个字符,不需要扩展文件名类型。可在本手册最后阅读到关于记忆卡的更多信息。、

4.10加载记忆

恢复闪卡上的文件备份的记忆,按下“Eeter”键,显示屏上方将出现“Select memory file,then press enter”。第一个记忆卡的STONE 1024记忆文件名出现在显示屏底部。+,—开关或是#1数据轮选中文件,“Enter”加载文件。警告:当前记忆会停滞。

4.11加载灯库

从闪卡加载灯库文件到STONE 1024上,提供有效的灯库文件灯具名,每个通道的功能,通道每一步的DMX值等详细信息。用数据轮编辑灯具通道时,灯具文件是非常重要的。显示屏会显示功能和当时通道设置。转轮会运行预定编程,比如颜色转轮控制色彩通道。以下章节会对预先设定通道步骤详细介绍。

在目录中选择“Select fixture file,then press enter”,闪卡驱动时,显示屏下端会展示记忆卡上的第一个灯具文件,+,—开关工或是#1数据轮选择文件(如果卡上不止一个文件),然后“Enter”确定。在记忆中的“choose fixtures”目录中选择加载文件。最大在记忆可加载到256个灯具文件。

4.12移动灯具

从记忆卡中移动单个灯具。进入该目录后,在显示屏的最上面将出现“Select profile to remove,press enter”信息。记忆中的第一个文件将出现在底部,用+,—开关或是#1数据轮在清单中选择文件,“Enter”转移。

4.13软件升级

通过闪卡,在STONE 1024的内部进行软件升级,STONE 1024会自动搜寻到合适的软件。请参阅本手册最后页。

4.14记忆锁定

这是在目录循环时,用“add”开关控制的隐藏目录。对当前需要转化或是在记录中清除的记忆进行锁定。记忆被锁定后,任何对记录开关操作将会出现“MEMORY LOCKED,CAN NOT RECORD”信息。为了保存记忆,其它目录也会被锁定。

5.开关和控制

5.1 1-48数字开关

在面板左边的1-48数字开关是多功能的,一次只能选中一个功能。下面对每一个功能进行描述。这些功能也可用外接键盘F1-F7进行控制。

5.2 灯具

选择进行编程的灯具,选中“Fixture”,LED运行。1-48数字开关选择运行的灯具。灯具被选中后,可直接用推杆,数据轮,摇杆控制。

场景和SHOW控制没被选中的灯具。如果灯具没被选中,不用手动控制。“add”键开启时,才可选择灯具,否则,灯具型号将分配不到灯具数字键上。灯具被选中时,它的名字和随着第一个4通道灯的当前通道数值出现在液晶显示屏上。4个数据轮调整每个通道电平。任何时间,按下“fixture”并关,通道转轮都见显示。灯具文件安装时将会显示通道名称和当前通道数值等。左右窄开关浏览下一组4通道灯具。

5.3灯组

先按下“record”,再按“fixture group”创建一个灯组,同时LEDs开始闪烁。然后“fixture”选择灯组所需的灯具。用数字开关选择灯具LEDs。灯组命名,用指针开关和数据轮选择名称或是外接键盘。从1-48个数字键中选择一个灯组数字。LED数字开关表示灯组开始记录。记录完以后,按“record”退出。“Fixture group”选择灯组。“add”键选择多个灯组。编辑一个灯组,选择组后,“record”后,按前面章节的描述进行编辑,对组进行转变之后重新保存。

5.4数据轮直接对显示屏上的数值进行增减,在编程时调整灯具的通道值。按下“Fixture”后,通道控制显示当前选中的灯具。从通道控制显示中,用显示屏上方的左右窄键接入所有被选中的灯具通道。在最低通道数字下重新选择左键,一次只能显示一个灯具,最后一个被选中的灯具将显示不止一个灯具在运行。“fixture group”被选中时,最小数值灯具显示。

注意:当多个灯具被选中时,同型号的所有灯具被选中时,数据轮移动时将设置成同一电平。

STONE 1024显示灯库中相同灯具的所有通道名,并不是灯库中的所有杰出,只是显示选中的通道数值。灯具上安装了灯具文件,通道的当前功能设置如颜色,遮光。

5.5通道椎杆

数字开关下是8个控制每个灯具的单独推杆。共控制每个灯具32个通道。推杆左边的存储开关选择当前活跃的8个通道。通道数字有推杆控制,比如:当bank 选中,第一个推杆控制通道1,9,17,25。如果一个灯具少于32通道,一些推杆和按键交不会被用到。在推杆控制灯具之前,灯具要先选中。如果所有灯具都在运行时,bank1和推杆1改变每个灯具的通道1。

STONE 1024的多台灯功能中,通道推杆在灯组中控制每个灯具通道。编辑一个每4通道的8台灯,推杆1-4控制灯组的第一台灯。推杆5-8控制后面。

5.6存储开关

有8个推杆控制当前bank通道,最在可控制每台灯的32通道(或是主场景模式的32场景)。推杆附近的Bank LED会展示当前选中的bank和每个推杆显示的通道数字及场景数值。为了方便选择bank,同样需显示当前选中灯具的尺码。

5.7摇杆

摇杆控制所以具有X/Y轴特性灯具的X/Y轴。摇杆是“return to center”类型,以便操作到适合的方向。摇杆有多快,X/Y轴就会运行多快。

“fine”模式开关同样也可决定X/Y轴的运行速度。灯具用2个通道控制X/Y轴(16比特)时,”fine”模式一旦开启,摇杆会影响到fine通道。灯具只用一个通道控制X/Y轴,“fine”模式下运行速度将变慢。

5.8总开关

Fine开关影响到摇杆和数据轮运行,“fine”模式开启,以最小的数值增减:“fine”模式关闭,大幅度增减。灯具文件安装时,”fine”模式设置,通道数据轮显示通道数值代替其它数值(如颜色,遮光等)。

5.9黑匣

“bank”键停止所有运行,中断所有运行。由于灯具的型号和不同功能,黑场只停止灯具输出设备的通道,同类型灯具所有通道回归到0。黑场灯表示黑场正在运行。重新按下“black”键,LED熄灭,重新启动所有黑场的通道回到当前设置。在编辑一个新场景时,按下“black”键,2秒后所有DMX通道回归到数值0,清除所有场景缓冲。

6. 场景

6.1记录场景

场景是整个舞台的情形记录。STONE 1024保持舞台上所有运行的轨迹。所有运行会影响到舞台效果,比如通道电平的改变,程序和预置的集控,场景缓冲的保存,随后将这些记录成一个完整的场景。编程同样允许插入一个已记录的场景,修正或是重新保存一个新场景。按下“record”,LED开始闪烁,然后按下“scene”,即可保存舞台上的场景匀滑转换时间里键入一个场景名,用指针移动指针的不同字母,用+,—开关或是#1或是#2数据轮修正名称特性。也可用外接键盘输入场景名,#3数据轮改变匀滑转换时间。记录场景,选择页面和场景数值。页面键选择从1到99,数字选择1到48,最大可存储4752个场景,选中一个场景后,将会出现是否重写存在的场景。“YES”或“NO”。

注意:清除了当前记忆后,30秒后重写或清除一个场景。按下“record”即可退出记录模式。

6.2记忆场景(单独模式)

场景被记录后,LED灯亮后,选择合适页面和场景号后返回。回到场景单独模式,数字开关一次只能选择一个场景。如果一个场景的任何灯具通道包括新场景的匀滑转换。任何程序和预置都是场景的一部分,场景值到0时,不包括任何通道。按下场景数字,当前场景开始运行,按下黑场键,场景关闭。

6.3记忆场景(多个模式)

按下“add”开关,选择一个场景数字返回到多个模式。在多个模式中,通道的当前位置为0时,不属新场景的一部分,任何程序运行时,程序中的通道将超出场景。这样在本质上对已有场景上增加了场景值。按下“add”键后,再按下“scene”开关,无需每次选择场景按“add”键。关闭add模式后,无需按“add”,“scene”开关即可避免。如果继续使用add模式,继续按下“add”键,“scene”开关继续选择场景模式。

6.4记忆场景(预定模式)

预定模式可以观测到名称和调整场景前的减弱时间。“GO”开关开始场景运行。按下“preview”键,工作灯亮,当前预定模式运行。除了数字开关可以选择场景,也可用外接键盘,+,—开关或是数据轮选择页面,场景号,改变缓冲时间。如果用键盘选择场景,左右窄键选择页面,场景和缓冲时间。用键盘键入数字回车键激活场景,“GO”灯亮后,选中有效场景号。

6.5记忆推杆控制的场景

8个通道推杆同样可控制场景,推杆模式允许手动控制场景的匀滑转化时间,同步运行8个场景。“master”及“scene”工作灯亮后,使用这引起推杆时,场景1通道4个区域和8个推杆当前选中的32个场景页。

场景怎样工作,请参阅以下详细内容。

6.6场景清除

从记忆中清除一个场景,依次按下“record” “scene”“erase”,记录一个场景时,所有的数字包括场景都会亮,然后选择要清除的场景,场景名称会随着信息“Erase this scene”一起出现在液晶显示屏上,“YES”清除场景,选择清除其它场景。“record”退出记录模式。

7.预定设置

预置包括单独灯具和灯具的通道设置,预置提供快速和简单的场景编辑,无需通过通道电平直接用推杆和数据轮插入颜色和光束设置。预置也可保存记忆,许多场景都有是从记忆中参考。如:对场景预定设置场景的一个X/Y轴的编辑。如果想在一个灯组上使用同一颜色或是遮光,可用预置代替用推杆和转轮对每个灯的通道设置,并将在记忆中保存场景。

STONE1024可记录24页48个通道,总共1152个预置。为了方便使用,“color”“gobo”“focus”“effect”在靠近数字键的4排。预置类型可记录在想要记录的地方。与场景不同,记录整个舞台和记录有效信息通道的预置,只允许记录颜色,遮光,遮光和光束位置等。

除了可设置24个有效预置页面,还有4个“F1”到“F4”键。这些页面可称为“预置工厂”。

7.1记录预置

记录预置前必须做些准备,对颜色或是遮光通道定位,首先需要调整调光电平和X/Y位置,选择需要预置的灯具或是灯组,定位光束,调好调光电平。在做这些调整之前必须选按下“record”, LED灯开始闪烁,再按下“record”, LED灯仍然闪烁。页面显示会显示当前页面和预置有关数据。在预置中调整通道,这些调整将记录在预置中以便在不需用时改变一些通道。

注意:运行预置时,一些通道会影响到预置某些部分,推杆和摇杆骤然升到高位或是那些通道突然增加到预置中,请退回或是重新记录预置。

记录预置的同时,如需要开关灯具或是观测当前通道电平,按下“fixture”开关即可。用数字键控制灯具开关后。再按“fixture”, LED灯熄灭后即可完成预置记录。

指针开关或是外接键盘可为预置场景输入一个名称。

选中页面和数字后,保存总个预置,选中的数字变亮后,将出现是否重写当前预置场景信息,“YES”或“NO”。也可用页面指针在1152个总预置中选择保存。F1至F4不可记录和编辑预置库。

注意:同66

保存预置后,记录模式允许继续记录更多的预置。开始记录后,任何通道的转化会包含在新的预置中。从查掉的开始一个新预置,预置LED灯灭后,记录灯开始重新闪烁。

退出记录模式,按下“RECORD”,所有的LED灯熄灭。

7.2记忆预定设置

返回预置,先选择用预置控制的灯具。灯具必须包括在预置记录中,然后,按下“preset”开关,用数字开关从预置页面选择。与场景不同的是,同时可运行不少预置,每个预置控制不同通道和灯具。如果两个预置控制相同通道,后者选择控制的通道。如果一个预置完全超越另一个,将会自动关闭。

一个灯具必须在预置开了之后,即使灯具包含在预置记录当中,它允许将所有灯具放入一个预置中但是只选择一个需要的。比如,你可以创建一个“RED”预置,设置每个灯具所有的颜色通道成红色。然后选择需红色的灯具,“RED”预置就会改变这所有灯具。

7.3清除预定设置

清除一个已存在的预置,依次按下“record”“preset”“erase”,记录一个预置时,其中所有的LED灯亮,然后选择清除预置,预置名称和信息“Erase shis Preset?”同时显示在显示屏上,选择“YES”T “NO”,按下‘YES’就可清除预置。可以选择清除另外的预置或是按下“record”,退出记录模式。

7.4编辑预置

在已记录中编辑一个预置,先按下“RECORD”然后“PRESET”。在通道转化前,按下想要编辑的预置号码,显示屏上将出现“Edit this existing preset?”“YES”可在预置上增加或是修正通道电平。可保存这些改变或是重新保存在新的预置,也可将预置复制另一个地址以便保存所有的转化。

注意:不能编辑一个预置库。

7.5 综合设置

添加已存在的预置到当前工作中,当预置记录模式中,按下“add”开关,预置号码就会记录当中,通道设置会增加到当前运行的预置记录中。可将一些小的预置混合到大的单独中,如果两个预置控制相同通道,最后一个的通道电平回优先增加。

注意:不能编辑一个预置库。

8.程序

STONE1024最大可记录1152个通道,可从程序库预先设置48个程序。程序是舞台上的步骤顺序,快速的转化。每个通道步骤即记录被选中的通道电平或是预置。与场景不同的是,程序并不影响整个舞台,只涉及到程序中的通道,并允许编辑颜色,图案,光束。同时可运行8个程序并可插入场景中。

8.1 程序记录

在记录一个程序之前,必须做些准备,为了观测到总体效果,必须先设置通道电平。先选择灯具或是灯组,然后打开调光电平和所需光圈。这些通道转化在记录之前将不包括程序之中。

选择“Record”开始记录一个新的程序,LED灯开始闪烁,按下“chase”。Chase LED灯开始闪烁。页面显示当前通道页面和包含正在运行通道的任何数字灯,总共有24个有效记忆页面。“FC”页面为程序库保留并不能被记录。显示屏会显示当前程序步骤,速度,渐变等情况。开始记录第一个步骤,移动通道或是用推杆调整的预定位置的通道。“F ixture”控制用数据抡调整通道电平,这些调整会记录在步骤中,所以不会移动程序中的通道。在正在记录程序步骤的任何时间按下Fixture开关,控制灯具开关。同样也可以按下预置开关将预置插入到程序步骤中。当使用预置时,只有当前选中的灯具才会包含在其中。

结束在步骤中添加通道或是预置,按下“Enter”(‘fixture’ LED必须在选择Enter 之前关闭)。

显示屏上的步骤指示会自动进入下个步骤。重复当前步骤最大可到256步。改变通道之前通过Enter可进入空白步骤。空白步骤能够延长步骤之间的时间,随后可在其记录其他信息。

记录步骤时,步骤号码下的显示指针或是用+,—开关或是#1数据转轮选择一个新步骤。按照这样的方法,每个记录步骤可转化和增加更多通道。

选择“Enter”后,程序的最后一个记录步骤将会增加一个额外的结束步骤。按下enter而步骤号码处于最小值会提前进入下一个步骤号码,与#1数据转轮增加一样。

在记录程序步骤产生错误时,选择erase将会提示是否清除程序步骤内容。YES 清除所有通道步骤和预置数据。再次按下erase,将会提示是否移除空白程序步骤,将程序缩短到一个步骤。

记录程序的任何时间都可进入一个速度值,缓冲值和通道名称,用指针开关在显示屏上移动指针转换,然后用+,—开关或是数据轮,修正。选择项目后,继续移动指针到右边,越过速度锁定设置,屏幕上会改变名称。编辑这个名称,在每个字母下移动指针,然后用+,—开关或是数据轮选择字母,也可用外接键盘输入名称。

通道速度选择将会是总个通道的原始速度。这意味着第一次运行通道的速度。运行时,可作为场景的一部分记录时,设置新的速度。在一些场景中使用相同程序,但是那些场景的速度不同。

减弱值以白分比形式出现,在通道里每一步骤都是相同的。无需对每个步骤设置单独减弱时间,步骤之间有一个减弱时间,在0%和100%之间的任何设置的减弱时间不同与通道速度,该速度是原始数值,在场景增加通道时可以转化。

速度的锁定功能允许通道运行时是否忽视音频和节拍开关。设置为“No Beat”时,程序以编辑好的速度运行,音频和节拍开关也将不会影响。

结束记录所有通道步骤,速度设置,缓冲和锁顶情形后,然后保存所选择程序页面和号码。“Fixture”和“Preset ”的LED 灯熄灭。选择程序后,将会出现信息是否重写以存在通道。“YES”或是“NO”。页面开关从1-24个页面选择,允许最大编写1152个程序。FC页面保存程序库。

注意:THE SAME AS

保存总个程序后,“RECORDE”和“CHASE”的LED 灯继续闪烁,并允许继续添加和编辑程序,退出记录模式,“RECORDE”和“CHASE”的LED 灯停止闪烁。

8.2 程序记忆

按下“CHASE”开始运行通道,选择指定页面和数字开关。程序以记录时的速度开始运行。重新按下相同开关关闭程序,可运行不同通道的最大至8个程序。

#3 数据轮调整速度和#4数据轮调整当前运行中的程序的减弱。#1数据轮选择多个程序运行时。记录当前场景时,任何速度转化都将保存,并允许不同场景的可同步运行8个通道,在已运行程序的基础上选中一个新的,当前程序会自动关闭。当另一个程序控制所有通道时,该程序会自动删除。但这些通道在运行中,将不会被删除,这些通道在程序中继续有效。

8.3 清除程序

从记忆中清除已存在程序,依次按下“RECORD”“CHASE”“ERASE”记录程序时,所有的LED灯开始发光,然后选择要清除的通道,液晶显示屏上随着程序名称出现提示,“ERASE THIS CAHSE”按下“YES”。通道就被清除,适

用与没在记录和编辑状态下,当正在编辑程序时“ERASE”只能清除程序步骤,按下“NO”,可在任何时间中断程序清除或是按下“RECORD”退出记录模式。

8.4 编辑程序

编辑已记录的程序,按下“CHASE”在按“RECORD”,在任何通道转化之前,选择需要编辑的程序号后会出现信息“是否编辑现有程序”

“YES“可以继续添加或是调整步骤和转化通道电平,也可用“ERASE”开关移除当前步骤内容,如果当前步骤为空,就删除总个步骤,也可插入一个空的步骤,将会出现是否添加空的步骤提示,一旦新步骤被添加,就可记录通道电平和顶置。完成编辑程序以后,保存在记忆或是新的页面。同样的方法将程序复制到另个位置,但将不会保存任何改变。

8.5 程序库

选择程序库页面“FC”,48个已编辑的X/Y程序的清单列表,一些比较难找的循环或是效果程序都可找到。与手动编辑的程序不同的是,在开启程序之前必须选择灯具。

8.6 音频开关

音频开关接入将音频介入到程序中去。按下“AUDIO”开关开启其LED灯。除了程序中的速度被锁定,任何运行中的程序会和音频同步,自动开启“AUDIO”,“BEAT”会自动关闭,并“AUDIO”不会保存在场景中。

8.7 节奏开关

音乐运行时,节奏开关控制程序中的节奏和节拍。LED灯开始闪烁,除了程序中的速度被锁定,任何运行中的程序和节奏同步,自动开启“BEAT”,“AUDIO “会自动关闭,并BEAT”不会保存在场景中。

9.SHOWS

秀场就是最大可记录255个场景,可录放预定时编辑好的时间或是用“GO”控制每个场景记录。DMX CONTROLLER“1024 最大可记录24个页面,48个秀场。总共1152个秀场。

9. 1 记录SHOWS

在记录一个秀场之前,首先必须记录秀场中的场景。当前会提示你如何操作。选择“RECORDE“键,LED灯亮后,接着按下SHOW,其LED灯亮后,将会显示当前秀场页面和地址。

显示当前场景记忆步骤,场景步骤页面和场景号,没有记录在该步骤的场景页面和号码会出现“EMPTY”。步骤运行时间将精确到分秒。

开始记录时,步骤停在000,将显示场景“START”,“0”增加第一个场景开始前的同步定时SHOW。无场景时记录记录在0,无须延长SHOW的开始时间,停留时间在00:000。用“ENTER”开关或是增加数据。

轮#1按下+移动到第一步。

记录一个SHOW步骤,按下“SCENCE”开关“SCENE”LED 灯亮。然后,为该步骤选择一个场景(页面和数字)。然后选择该步骤计划自动运行的停留时间。手动操作SHOW时,无须设置停留时间,选择的时间和即该场景下一步骤开始的时间。移动指针选择新的时间或是用+或—开关和数据轮3改变时间。

选中一个场景,按下ENTER后,步骤序号会自动提示在下一步骤前,最大可编辑255步,没有选中场景,却按下“ENTER”,步骤序号会自动提示为空。

记录SHOW时,可用指针在步骤序号下选择任何步骤,或是依靠+或—开关和数据轮#3选择一个新的步骤,同样可用此方法编辑步骤的场景号和停留时间。最后一个记录步骤将增加一个额外步骤作为SHOW的结尾。

任何时间记录SHOW,可设置“回路情形”LOOP STATUS,用右指针开关键入一个SHOW的名称或是设置手动模式。用指针标志记在字符下面,然后用+或—开关和数据轮#1改变字符。也可用额外键盘。

设置手动模式时,“ON”开启,如需记录步骤按下“GO”可代替自动时间记录。完成记录步骤后,设置一个“SHOW”的属性,保存选中的页面和序号。确保“SCENE”LED 灯熄灭。SHOW的序号亮后,将出现是否重写已存在SHOW. 保存了SHOW之后DMX CONTROLLER 1024保存记录模式可继续编辑SHOW,退出记录模式,所有的LED灯熄灭。

9.2 SHOW 记忆

按下SHOW 开关,运行SHOW,然后选择页面和序号开关,一次只能运行一个场景。并显示当前步骤的页面,SHOW 序号和名称,当前场景和停留时间。SHOW 的手动模式,停留时间会显示手动编辑(MANUAL),如果设置回路,选择“GO”后,在最后一步的停留时间为到计时,重新开始。回路关闭,SHOW 的结尾在最后一个场景之前。

“BLACK”开关暂停一个SHOW和灯具。重新按下“BLACK”恢复。(按下BLACK,一秒后正在运行的SHOW 将关闭。按下SHOW的序号开关,当前运行的SHOW将会关闭。

对运行的SHOW记时,左键暂停,右键继续。如果没有暂停,右键提前进入SHOW 的下一步,在手动模式下,按下“GO”,直接进入SHOW 的下一步。在任何时间下,可按下右键重新开始时针(手动模式下,已记录的SHOW不能被开启)。

9.3 清除SHOWS

清楚已存在的SHOW,依次按下“RECORD”“SHOW ”“ERASE”,当记录一个SHOW时,所有的LED (包括SHOW)都会亮,然后选择清除的SHOW 它们的名称会出现在液晶显示屏上,同时会出现信息:ERASE THE SHOW?YES 即清除,这只在当前没有编辑的SHOW的情形下工作。当前正在编辑SHOW 时,清除的是SHOW 的步骤。如要中断清除任务,可选择“GO”或是RECORD“退出记录模式。

9.4 编辑SHOWS

依次选择“RECORD”“SHOW”,编辑已记录的SHOW,选择需编辑的SHOW “序号代替一个新的SHOW 的步骤,将显示信息“EDIT THIS EXISTING SHOW?”YES 后可进行编辑,增加或是修改步骤,改变一些数值。“ADD”插入额外步骤,并将会提示是否插入空白步骤,空白步骤之后,增加记录的场景或是时间值。

编辑之后,选择序号开关保存在现在的位置,或是一个新的位置。按此操作,可从记忆位置复制SHOW。请注意保存SHOW 之前必须确保场景(SENCE)的LED灯关闭。

10. 预览

预览模式可观测到场景名称,预置,通道和SHOW。“PREVIEW”灯亮后,将显示SHOW当前选中的页面和序号。

预览模式中对场景有更多的选择,除了可以用数字序号键,还可用外接键盘,+ 或—开关和数据轮选择页面,场景序号或是改变减弱时间。用外接键盘选择场景时,指针选择。可以从键盘键入数字序号,进入场景。

外接键盘的“F1-F7”键是最上端功能(灯具,灯组和预置等)

11. 场景推杆

8个通道推杆同样可以使用于场景。该模式下,推杆控制场景之间的减弱时间,“MASTER”和“SCENE”LED 灯同时开启,32的场景页面的场景1 可占用4个BANK 8 个推杆。

开始一个场景,首先要将推杆移动到底部重置,相应的场景分配到场景上。任何程序是场景的一部分并同时开始运行,减弱至场景电平,通道会突然中断。所有的通道用推杆设置匀滑转换值,场景推杆允许同时运行控制不同通道的8个场景,相同通道开始新场景会主动占用那些通道。

注意:将推杆用做场景推杆,“MASTER”“SCENE”的LED灯必须开始工作,当前场景页面现实。场景会随着推杆直到改变场景页面和推杆重置。

11.1场景推杆怎么运行?

STONE1024用于控制摇头灯及其功能,LTP或是最新或是优先,

12.MIDI

Stone1024允许MIDI设备用MIDI音序器接入场景与灯光同步。场景页面和序号编码到一个MIDI信息,用序号或者GO并发送到STONE1024的MIDI输入接口。BLACK开关允许MIDI信息记录和恢复黑场(BLACKOUT)。同时MIDI 信息返回MIDI输入接口。场景也随之一起。

注意:MIDI通道于“MENU”中设置

本机不支持其他任何升级文件,我公司保有软件使用解释权

模式并读取文件,将显示“receiving new program”.总个更新过程将持续几分钟。成功更新后,STONE 1024将会重启,并安装新版本。如果出现错误,会开始自动装载。

13.软件自动加载更新

即在目录功能下更新软件出错或是电源原因下软件更新失败的情况下,自动下载新的软件更新文件。显示屏上会出现信息“Rom empty, reload program ”,当电源开启时,通过目录和ERASE开关自动进入加载,此时将出现信息“download new program”,这是插入一个写有新软件程序的卡,然后将它重命名为“autoload.txt”,记忆卡驱动将会自动完成。

14.灯具文件

灯具文件的详细信息包括名称,每个通道的名称,通道每步骤的DMX值,加载后,可从灯具列表中选择。数据轮编辑灯具通道时,灯具文件可以展示当前通道功能和设置。灯具文件同样包括预置灯库,并可以用序号键代替数据轮和推杆设置颜色,图案和效果。F1—F4可设置4个预置页面。

注意:灯具文件名称不能超过8个字符。

15.U盘备份操作说明

STONE1024的USB接口可以用来插入U盘,备份和回复系统设置信息,以及用U盘下载灯库等操作。

面板左上部的USB接口就是用来插入U盘,按钮用来操作,LED用来指示各种工作状态。

U盘使用前的注意事项:

1.U盘要选用正规品牌的产品,某些杂牌产品不能可靠工作。

2.U盘容量不限,可以支持FAT12、FAT16、FAT32等磁盘格式。

3.在U盘的根目录下建立BACKUP、SDF两个文件夹,BACKUP文件夹用来存放主机内存备份内容,SDF文件夹用来存放灯库文件。

备份操作:

1.打开主机电源开关后,经过约2秒后LED指示灯闪动2次,然后灭掉,表示系统初始化完成,可以进行操作。

2.插入U盘到USB接口,此时LED灯应亮起来。

3.按菜单键,选择“SA VE MEMORY FILE”选项,按“ENTER”两次开始备份数据到U盘,此时LCD提示“SEND DATA TO USB”,LED此时慢速闪动,U盘上如果有指示灯此时也应该点亮或闪动。备份时间视控台的实际设置情况约需数分钟时间完成,完成后LED指示灯停止闪动。

4.如果在操作过程中出现错误,LED会快速连续闪动,这时有关掉主机电源重新操作。

恢复备份操作:

1.开机初始化完成后,插入存有备份文件的U盘,LED指示灯点亮。

2.主机上选菜单“LOAD MEMORY FILE”选项,按“ENTER”后LCD提示等待接收数据。

3.按下操作按钮约2秒后松开,此时LED灯开始慢速的闪烁,LCD提示正在接收数据,并且有不断增加的计数器显示进程。

4.等待数分钟后,LCD提示完成接收数据,LED灯停止闪烁,完成数据恢复操作。

5.如果在操作过程中出现错误,LED会快速连续闪动,这时只有关掉主机电源重新操作。

下载灯库操作:

1.开机初始化完成后,插入存有SDF灯库文件的U盘,LED指示灯点亮。

灯控1024说明书

用户手册版本1.3 KK1024 广州市明静舞台灯光设备有限公司

目录 1综述....................................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.1功能描述 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 1.2规格参数 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。2安装....................................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.1设备与附件 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。 2.2注意事项 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 2.3连接灯具 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。3操作使用 ............................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.1面板图 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。 3.2常用词汇介绍..................................................................................................... 错误!未定义书签。4配接....................................................................................................................... 错误!未定义书签。 4.1配接常规灯 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。 4.2配接电脑灯 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。 4.3查看配接信息..................................................................................................... 错误!未定义书签。 4.4重新配接灯具地址码......................................................................................... 错误!未定义书签。 4.5删除配接 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 4.6配接灯具选项..................................................................................................... 错误!未定义书签。5控制灯具 ............................................................................................................... 错误!未定义书签。 5.1选择灯具来控制................................................................................................. 错误!未定义书签。 5.2修改选择的灯具的属性值................................................................................. 错误!未定义书签。 5.3步进式一次选择一个灯具................................................................................. 错误!未定义书签。 5.4对齐功能和翻转功能......................................................................................... 错误!未定义书签。 5.5扇形模式 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 5.6高级选项 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。6素材....................................................................................................................... 错误!未定义书签。 6.1储存一个素材..................................................................................................... 错误!未定义书签。 6.2调用素材 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 6.3删除素材 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。7图形生成器 ........................................................................................................... 错误!未定义书签。 7.1使用图形 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。

1024中文说明书

STONE 1024 操作手册

本控台需防潮,防水; 为了您的安全,请在使用前仔细阅读本操作手册。 1.安全指示 警告:小心操作,本品带有高压电,请勿接触电线。 为了安全操作,请按照本手册的安全指示和警告。 注意:本厂家不接受由人为因素和不遵守本手册的错误操作的损害。 请确保损坏不是由不按照本手册所造成。 不要在电源线连接其它的电缆,电源线和所有连接都需小心谨慎。 电源线不能起皱或是边缘损伤,要时常检查电源线和设备。 控台不使用或是清洁时,请不要接上电源。 电源的连接,控台的修理和维护必须由专业人士进行操作。 2.操作指导 本设备不能露天使用。 在强烈温差之后,不要马上投入运行;缩水会对损伤设备;当设备达到室温,必须关闭。 不要摇晃控台,防止强力安装和运行设备。 在安装设备时,确保控台不能过热,防潮和防尘。 熟悉所有功能后开始操作,不熟悉操作或是非专业人士不要擅自使用。 运输时请使用原包装。 不要任何液体溅入设备,如果溅入其中,马上切断电源,在重新启动之前,进行一个技术自我检测。任何液体导致的损坏不属保修范围。 鉴于安全原因,禁止对控台的任何未经许可的修正。 不同于本手册中的操作,将导致设备损坏,而且一些操作会导致像短路,电震等危险。 3. 概论 STONE 1024 电脑灯控制台在低成本高质量的基础上使程序编辑过程简单化。2个DMX512输出设备控制48台灯,每个32通道,最大可控制1024个DMX通道。在设置目录中支持所有灯具。

4. 目录和设置 目录开关位于STONE 1024灯具设置显示屏之上。左右指针开关,+,—开关和数据输入转轮允许你选择显示屏上不同目录设置。按下目录开关,显示屏的上方将显示“Select a menu item then press enter”信息,移动+,—开关和转轮#1数据轮在显示屏下面那行选择一个目录选项。“Enter”选中所需目录项。选中目录后,指针开关选择显示屏一个区域进行编辑和+,—开关转换数值。(数据轮不需指针开关选择区域)。为了第一时间看到选项,任何转换后,选择Enter键保持目录选项。 为了防止对记忆的未经许可或是意外的转换,一些目录选项是隐藏的。“记忆锁定”功能隐藏在“清楚所有记忆”中。这些功能只有在选择目录清单的最后选项的同时选中“add”开关才会显现。这是保护记忆在未经许可的损伤下的安全措施。 4.1 灯具选择 在灯具库中的灯具清单中选择。首先,用+,—开关和#1数据转轮选择灯具号(1——48),然后再用#2数据抡选择灯具型号和移动+,—指针选择灯具。“Enter ”记录选择。“Erase”选择“No Fixture”.如果自动配接,将会出现警告“一些DMX地址开始转变”。“Yes”确定,“No”退出。“YES”确定之后将出现信息“Done”。自动配接后,被选择灯具之中的任何开始地址将会调整以适应新灯具。在“Choose Fixture”目录中选择灯具,“profile”将出现在显示屏上。 4.2 灯具配接 自动配接开关允许转换输出端口和手动设置每个灯具的DMX开始地址。自动配接关闭的话,将会改变开始地址或是任何灯具端口。是否自动配接,将指针指向“AUTO PATCH”下方的“ON”和“OFF”,然后用+,—开关或是#4数据轮选择开关,“Enter”开始运行。 自动配接打开的话,将会出现警告“一些DMX开始地址开始转变”,“Yes”继续,“No”退出。自动配接会给每个向上灯具分配一个地址以便于每个DMX地址迅速跟随前一个灯具的最后通道。第一个灯具会分配到地址一的DMX输出端口一。512个通道全用完后,DMX输出端口二用于剩余灯具。 #1数据轮选择(1——48)灯具和观测开始地址和每个灯具的分配端口。在通道号的3个数值上移动指针或是用#3数据转轮选择自动配接关闭后的一个新的开始地址。“Enter”记录所有转变。1秒钟后出现“DONE”确认界面。

KINGKONG1024金刚1024使用说明_图文

KINGKONG1024金刚1024使用说明_图文金刚1024 King Kong 1024 DMX控制器 DMX Console 用户手册 4.1.1 配接常规灯目录 4.1.2 配接电脑灯 1 综述 4.1.3 查看配接信息 1.1 功能描述 4.2 编辑 1.2 规格参数 4.2.1 重新配接灯具地址码 2 安装 4.2.2 删除配接 2.1 设备与附件 4.2.3 配接效用 2.2 注意事项 5 控制灯具 2.3 连接灯具 5.1 灯具的选择与反选 3 操作使用 5.2 修改属性值 3.1 面板图 5.3 电脑灯的高级控制 3.2 常用词汇介绍 5.4 扇形 4 配接 6 图形生成器 4.1 创建 6.1 图形调用 8.3 步时间 6.2 图形编辑 8.4 导入步 6.3 图形删除 8.5 全局时间 7 单步场景 8.6 删除场景 7.1 创建 8.7 复制场景 7.2 导入 8.8 运行7.3 复制 8.9 连接 9 设置 7.4 删除

7.5 时间 9.1 擦除重演数据 7.6 运行 9.2 擦除所有数据 8 多步场景 9.3 语言切换 8.1 创建 8.2 删除步 1 综述灯具通道滑步模式切换支持 1.1 功能描述每台电脑灯最多可用控制40主通道+40微调通道 KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑通道灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实灯库支持珍珠R20灯库现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。可保存的场景数量 60 能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用可同时运行的场景数量 10 推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。多步场景的总步数 600 1. 2 规格参数场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 DMX512 通道数 1024 每个场景可存储图形数量 5 电脑灯的配接数量 96 推杆启动场景并进行调光支持电脑灯重新配接地址码支持互锁场景支持灯具水平垂直交换支持点控场景支持灯具通道反倒输出支持图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, 产品包装箱内物件清单: CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形 , KingKong1024 电脑灯控台1台 , 说明书1本可同时运行图形数量 5 , 电源适配器一个主控推杆全局、重演、灯具 1.2 注意事项立即黑场支持 , 务必使用12V的电源适配器转盘调整通道数值支持 , 请注意防潮防尘推杆调整通道数值支持 1.3 连接灯具推杆调光支持 , 控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,U盘读取支持FAT32格式 为三芯XLR 结构。这两个插座的1 脚为信号

1024(金刚)控制台-中文说明书

1024 DMX控制器 用户手册 目录 1综述 1.1功能描述 1.2规格参数

2安装 2.1设备与附件 2.2注意事项 2.3连接灯具 3操作使用 3.1面板图 3.2常用词汇介绍 4配接 4.1创建 4.1.1配接常规灯 4.1.2配接电脑灯 4.1.3查看配接信息 4.2编辑 4.2.1重新配接灯具地址码 4.2.2删除配接 4.2.3灯具参数 5控制灯具 5.1灯具的选择与反选 5.2修改属性值 5.3灯具区推杆功能的切换 5.4电脑灯的高级控制 5.5扇形 6图形生成器 6.1图形调用 6.2图形编辑 6.3图形删除 6.4改变图形运行方向 6.5重演参数 7单步场景 7.1创建 7.2导入 7.3复制 7.4删除 7.5时间 7.6运行 8多步场景

8.1创建 8.2删除步 8.3步时间 8.4导入步 8.5全局时间 8.6删除场景 8.7复制场景 8.8运行 8.9连接 8.10高级控制选项 9素材 9.1存储素材 9.2调用素材 9.3删除素材 10设置 10.1擦除重演数据 10.2擦除所有数据 10.3语言切换 11升级 12灯库编辑器 1综述 1.1功能描述 1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。 1.2规格参数

2 1.1设备与附件 产品包装箱内物件清单: ●KingKong1024 电脑灯控台1台 ●光盘1份 ●电源线一条 选配: ●航空箱 ●鹅颈灯 ●U盘

灯控1024说明书

用户手册 版本1.3 KK1024

广州市明静舞台灯光设备有限公司

目录 用户手册 (1) 广州市明静舞台灯光设备有限公司 (2) 1 ............................................................................................................ 综述10 1.1 ............................................................................................... 功能描述 10 1.2 .............................................................................................. 规格参数 11 2 ............................................................................................................ 安装13 2.1 .......................................................................................... 设备与附件 13 2.2 .............................................................................................. 注意事项 14 2.3 .............................................................................................. 连接灯具 14 3 .................................................................................................... 操作使用

金刚_1024控台使用说明书

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场

键组成。 重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

灯控1024说明书

灯控1024说明书

用户手册 版本1.3 KK1024 广州市明静舞台灯光设备有限公司

目录 1综述 (7) 1.1功能描述 (7) 1.2规格参数 (2) 2安装 (4) 2.1设备与附件 (4) 2.2注意事项 (4) 2.3连接灯具 (4) 3操作使用 (6) 3.1面板图 (6) 3.2常用词汇介绍 (21) 4配接 (23) 4.1配接常规灯 (23) 4.2配接电脑灯 (24) 4.3查看配接信息 (26) 4.4重新配接灯具地址码 (27) 4.5删除配接 (27) 4.6配接灯具选项 (28) 5控制灯具 (31) 5.1选择灯具来控制 (31) 5.2修改选择的灯具的属性值 (31) 5.3步进式一次选择一个灯具 (33) 5.4对齐功能和翻转功能 (33) 5.5扇形模式 (35) 5.6高级选项 (36) 6素材 (38) 6.1储存一个素材 (38) 6.2调用素材 (39) 6.3删除素材 (40)

7.1使用图形 (41) 7.2修改内置图形的参数 (43) 7.3编辑运行中的内置图形 (44) 7.4删除某个图形 (45) 7.5有参照点和无参照点的内置图形 (45) 7.6重演参数 (46) 8单步场景 (47) 8.1创建 (47) 8.2在单步场景中使用内置图形 (50) 8.3HTP和LTP通道 (50) 8.4重演一个单步场景 (51) 8.5转换重演页 (51) 8.6编辑一个单步场景 (52) 8.7导入功能 (53) 8.8取消编程按键 (53) 8.9复制一个单步场景 (55) 8.10删除一个单步场景 (55) 8.11时间 (55) 9多步场景 (59) 9.1创建一个多步场景 (59) 9.2运行一个多步场景 (60) 9.3连接一个多步场景到控制台 (61) 9.4设置速度,滑步比和方向 (61) 9.5手动控制多步场景的运行 (62) 9.6展开多步场景进行编辑 (63) 9.7删除多步场景 (64) 9.8多步场景的全局时间 (64) 9.9为步设置独立的时间 (66) 9.10高级控制选项 (67) 10设置 (68)

易福门pn1024参数说明书

易福门pn1024参数说明书 摘要: 1.易福门pn1024 产品概述 2.易福门pn1024 主要参数 3.易福门pn1024 参数说明书的结构 4.易福门pn1024 参数详细说明 5.易福门pn1024 参数使用注意事项 正文: 易福门pn1024 是一款高性能的仪器设备,广泛应用于各种行业领域。为了帮助用户更好地了解和使用该产品,本文将为您详细介绍易福门pn1024 的主要参数及其使用方法。 一、易福门pn1024 产品概述 易福门pn1024 是一款具有优良性能的仪器设备,采用了先进的技术和高质量的材料制造,具有良好的可靠性和稳定性。该产品适用于各种工业自动化控制系统,为用户提供了高精度的数据采集和处理功能。 二、易福门pn1024 主要参数 易福门pn1024 的主要参数包括以下几个方面: 1.输入电压:xxV-xxV 2.输出电流:xxA-xxA 3.工作温度:xx℃-xx℃ 4.存储温度:xx℃-xx℃

5.相对湿度:xx%-xx% 6.尺寸:xxmm×xxmm×xxmm 7.重量:xxkg 三、易福门pn1024 参数说明书的结构 易福门pn1024 参数说明书主要包括以下几个部分: 1.前言:介绍产品的背景、用途和特点 2.主要参数:详细介绍产品的各项参数指标 3.安装与连接:介绍产品的安装方法和连接方式 4.使用与操作:介绍产品的使用方法和操作步骤 5.维护与保养:介绍产品的维护保养方法和注意事项 6.故障排除:介绍产品在使用过程中可能出现的故障及其解决方法 7.联系我们:提供生产厂家的联系方式和售后服务信息 四、易福门pn1024 参数详细说明 易福门pn1024 的各项参数指标如下: 1.输入电压:xxV-xxV,适用于广泛的电压环境,保证产品稳定运行 2.输出电流:xxA-xxA,满足用户对于电流的需求,提高工作效率 3.工作温度:xx℃-xx℃,适应各种环境温度,保证产品正常工作 4.存储温度:xx℃-xx℃,保证产品在存储过程中的安全性 5.相对湿度:xx%-xx%,适应各种湿度环境,保证产品运行稳定 6.尺寸:xxmm×xxmm×xxmm,小巧轻便,便于携带和安装 7.重量:xxkg,轻巧便携,降低用户的搬运负担 五、易福门pn1024 参数使用注意事项

金刚_1024控台使用说明书

DMX512通道数1024 电脑灯的配接数量96 电脑灯重新配接地址码支持 灯具水平垂直交换支持 灯具通道反倒输出支持 灯具通道滑步模式切换支持 每台电脑灯最多可用控制通道40 主通道 +40 微调通道 灯库支持珍珠R20 灯库 可保存的场景数量60 可同时运行的场景数量10 多步场景的总步数600 场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 每个场景可存储图形数量5 推杆启动场景并进行调光支持 互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成 Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus 图形 可同时运行图形数量5 主控推杆全局、重演、灯具 立即黑场支持 转盘调整通道数值支持 推杆调整通道数值支持 推杆调光支持 U 盘读取支持FAT32格式 插座引入脚编号电缆芯线 1屏蔽网层 2信号负端 3信号正端

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16 个灯具键、 16 根预置推杆和 6 个灯具换页键组成。

6 个灯具页,每页可配接灯具 16 台,总共可配接 96 台。 16 根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与 之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜 单的起始页也会提示“推杆模式 =亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式 =属性”。 重演区:由 10 个重演按键、 10 个素材按键、 10 根重演推杆、 5 个翻页键、 3 根主控推杆和 1 个黑场键组成。 3

重演翻页键有 A、B 键和 1、 2、 3 键,组合起来有 6 页,每页有 10 根重演推杆,总共可存储60 个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0 的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台 同时最多输出 10 个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下 场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果 无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重 演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控 ):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0 时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。灯 具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情 况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演 ):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8 个属性键和 3 个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由 A 转轮和 B 转轮控制。当预置推杆的模式为“属性”时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40 个属性,这40 个属性的设置由灯库来编写。

KINGKONG1024金刚1024使用说明_图文

KINGKONG1024金刚1024 使用说明_图文金刚1024 King Kong 1024 DMX控制器 DMX Console 用户手册 4.1.1配接常规灯目录 4.1.2配接电脑灯 1 综述 4.1.3查看配接信息 1.1 功能描述 4.2编辑 1.2 规格参数 4.2.1重新配接灯具地址码 2 安装 4.2.2删除配接 2.1 设备与附件 4.2.3配接效用 2.2 注意事项 5 控制灯具 2.3 连接灯具 5.1灯具的选择与反选 3 操作使用 5.2修改属性值 3.1 面板图 5.3电脑灯的高级控制 3.2 常用词汇介绍 5.4扇形 4 配接 6 图形生成器 4.1 创建 6.1图形调用8.3 步时间 6.2 图形编辑8.4 导入步 6.3 图形删除8.5 全局时间7 单步场景8.6 删除场景 7.1 创建 8.7 复制场景7.2 导入8.8 运行 7.3复制8.9 连接

9 设置7.4 删除 7.5时间9.1 擦除重演数据7.6 运行9.2 擦除所有数据8 多步场 景9.3 语言切换 8.1创建 8.2删除步 1综述灯具通道滑步模式切换支持 1.1 功能描述每台电脑灯最多可用控制40 主通道+40微调通道KingKong1024 电脑灯光控制台可同 时控制96台电脑通道 灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实灯库支持珍珠R20 灯库 现X/Y 走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。可保存的场景数量60 能同时运行10个场景、执行 5 个内置图形,可使用可同时运行的场景数量10 推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。多步场景的总步数600 1.2 规格参数场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步DMX512 通道数1024 每个场景可存储图形数量 5 电脑灯的配接数量96 推杆 启动场景并进行调光支持电脑灯重新配接地址码支持互锁场景支持灯具水平垂直交换支持点控场景支持灯具通道反倒输出支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, 产品包装箱内物件清单: CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形, KingKong1024 电脑灯控台1台 , 说明书 1 本可同时运行图形数量 5 , 电源适配器一个主控推杆全局、重演、灯具 1.2注意事项立即黑场支持

金刚-1024控台使用说明书

DMX512 通道数1024 电脑灯的配接数量96 电脑灯重新配接地址码支持 灯具水平垂直交换支持 灯具通道反倒输出支持 灯具通道滑步模式切换支持 每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道 灯库支持珍珠R20灯库 可保存的场景数量60 可同时运行的场景数量10 多步场景的总步数600 场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 每个场景可存储图形数量 5 推杆启动场景并进行调光支持 互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形 可同时运行图形数量 5 主控推杆全局、重演、灯具 立即黑场支持 转盘调整通道数值支持 推杆调整通道数值支持 推杆调光支持 U盘读取支持FAT32格式 插座引入脚编号电缆芯线 1 屏蔽网层 2 信号负端 3 信号正端

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

(完整word版)KINGKONG1024金刚1024使用说明

金刚1024 King Kong 1024 DMX控制器 DMX Console 用户手册

目录1综述 1.1功能描述 1.2规格参数 2安装 2.1设备与附件 2.2注意事项 2.3连接灯具 3操作使用 3.1面板图 3.2常用词汇介绍 4配接 4.1创建 4.1.1配接常规灯 4.1.2配接电脑灯 4.1.3查看配接信息 4.2编辑 4.2.1重新配接灯具地址码 4.2.2删除配接 4.2.3配接效用 5控制灯具 5.1灯具的选择与反选 5.2修改属性值 5.3电脑灯的高级控制 5.4扇形 6图形生成器

6.1图形调用 6.2图形编辑 6.3图形删除7单步场景 7.1创建 7.2导入 7.3复制 7.4删除 7.5时间 7.6运行 8多步场景 8.1创建 8.2删除步 8.3步时间 8.4导入步 8.5全局时间 8.6删除场景 8.7复制场景 8.8运行 8.9连接 9设置 9.1擦除重演数据 9.2擦除所有数据 9.3语言切换

1.1功能描述 KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑 灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。 能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。 1.2规格参数

2安装 1.1设备与附件产品包装箱内物件清单: ●KingKong1024 电脑灯控台1台 ●说明书1本 ●电源适配器一个 1.2注意事项 ●务必使用12V的电源适配器 ●请注意防潮防尘 1.3连接灯具 ●控台台后板有2个DMX512 输出信号插座, 为三芯XLR 结构。这两个插座的1 脚为信号 地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。 ●DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电 缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接

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