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油动遥控车模磨合指南

油动遥控车模磨合指南
油动遥控车模磨合指南

副油针拧紧后回4圈,主油针拧紧后回3圈半

首先,燃油车模不是玩具,它的专业卓越性能所必然带来其结构的复杂性和掌握它的难度,请不要指望它“安上电池就可以跑”。它是由遥控系统(发射机接收机舵机接收电源组成)动力系统(发动机传动系统差速系统刹车系统等等)车架(底盘避震轮胎轮框等)几大部分组成。

对于初学者而言,最难的应该就是发动机的调校了,如果不会调整发动机,就很难轻松启动、正确的运转发动机,而发动机是需要有专门的磨合过程的,如果初学者在错误的状态下度过磨合期,那么,发动机所遭受的损害将是严重甚至无法挽回的,例如拉缸。

本文就是专门针对发动机启动、磨合、调整的扫盲文章,新手清认真听讲。

首先,以1:10的平跑车为例,我们来认识一下一般发动机的外部结构(内部的就不用管了,本文是为了说明如何使用发动机,而不是如何制造发动机)

看到上图,可能很多新手都感到头晕——风门、油针等等名次也许是第一次听过......

不要紧,道理很简单,听我慢慢道来——

发动机是烧油的!但是如果直接将油灌到发动机里面,发动机是不能正常运转的,发动机燃烧的其实是雾化的油料和空气的混合可燃气体,而制造这个混合气的,就是化油器了,我们说的调整发动机基本上也就是指的调整化油器了。调整化油器的目的,也就是调整混合可燃气体的浓淡了,混合气过浓我们称为“富油”,混合气过稀,我们称为“贫油”

正确的发动机状态应该是副油针和主油针均略微富油

主油针富油状态造成高速上不去,排气管排除浓厚的烟气。声音沉闷。

主油针贫油状态造成高速过高声音尖厉,发动机不稳定容易熄火,并且容易造成拉缸

副油针富油状态造成怠速转速低,烟浓。

副油针贫油状态造成怠速转速高,发动机不稳定,容易拉缸

副油针又被称为“动态油针”,因为它是与风门的大小变化相应前后缩进的,它掌管着从怠速到中速的响应性,所以当你的车子轰油门出现熄火或者“咳嗽”响应迟钝的时候,就应该调整副油针,当然主副

油针是相辅相成的,动了一个另一个也要相应变化(通常是一进一缩的关系),关于调整,是很难三言两语讲明白的,我们还是先来关注一下如何启动发动机。

谨记:副油针拧紧后回4圈,主油针拧紧后回3圈半

第一步:先取下车壳,装好发射机(8节)和接收机(4节)电池,并展开发射和接收机天线,依先接收再发射的顺序打开开关

第二步:取下空滤再风门全开的情况下(见上图)用力拉动启动绳3-5次以吸油注意此时不要插点火棒

好的,现在发射机接收机开关都打开了,油也泵上了,下一步就是正式的启动了-------在此之前,请确认你的点火棒是否已经充满电(充电24个小时),假如不确定,请用万用表检测电压是否有1. 4v以上,更好的办法是用十字扳手拧下火头,上电,观测是否红热,如果暗红,红几秒钟就黯淡下去甚至完全不亮就说明需要充电。

提醒:镍镉充电电池需要充满再用,用尽再充,避免记忆效应

第三步:通过发射机上的油门微调,使得风门位置在1/3-1/4的位置(见上图)插上电火棒,迅速有力稳健的拉启动绳子,运气好的话一次就能着车,或者拉几次,你听到了爆燃声,那么恭喜你,再迅速拉动几下你的引擎就可以着车了!!!

但是,在这里我不得不泼新手一盆冷水,上面的情形你不大可能碰到,你所能碰到的就是莫明其妙的不能启动,请不要着急,发动机在新手手中顺利启动才反而是不正常的,请检查一下因素:

1、点火电是否没有电,是否插到位

2、手拉绳是否全部拉出,手拉动作是否正确有力

3、是否贫油或者富油(此项是最关键也最难判断的),下面讲一下如何判断启动时候的贫油富油:

正确的状态应该是插上点火棒拉动启动绳会感到略有阻力和汽缸中燃料爆燃的弹性,那么拉动10下之内必然着车。

假如启动绳拉动的时候十分轻,并且没有任何爆燃声,那么就是贫油,那么就重复上面提到的吸油步骤补充一点燃料进来再尝试启动就ok

假如情况相反,启动绳拉动的时候十分重,感到弹手,甚至完全拉不动,那么就是太富油了,请依照下图排出汽缸内多余的油料:

也许不会像上图一样排出油料,但是只要启动绳变轻就行,就可以再尝试启动

如此反复,就算再新的新手应该也能再无人帮助的情况下启动发动机。

假如你仍然感到困难,请——

1、上上之策:到https://www.doczj.com/doc/7b12132016.html,或者https://www.doczj.com/doc/7b12132016.html,寻找当地模友帮你解决,这是事半功倍而且保护你的发动机不受摧残的万全之策!

2、打电话给我,我会非常耐心的为你排查问题,但是毕竟电话里面的交流会很不直观,但是只要你愿意,我绝不会吝啬我的热情!

3、上网搜索更多更丰富的关于模型内燃机的教学帖子,细心研读凿壁偷光他山之石程门立雪振兴中华就靠你了!!!

下一步是磨合发动机(跑车之前必须的):

1、怠速磨合1~2箱油,逆时针旋转副油针保证怠速富油

2、中速磨合1~2箱油

3、高速磨合(风门全开)1箱油

磨合过程中请一定注意主副油针(1:8的车子一般还有中速油针,调整更为复杂一些)处于富油状态,切记!!!!!!

飞思卡尔B型车模简介

B型车模简介 北京航空航天大学鲍然 图1 B型车模 由于今年竞速组采用了新的B型车模(图1),许多参赛队对新车模都存在一些疑问,为了使同学们更加了解B型车模。现向同学们大致介绍一下B型车模的特点和部分可调整参数。B型车模采用的是国内厂商生产的1:16的电动越野遥控车的底盘部分,突出特点为四轮驱动,四轮独立悬挂,相比于往年比赛采用的A型车模结构上复杂程度有所增加。同时可调整参数也有所增加,而通过调整这些参数,可以改变车辆的性能。 一、车身高度 车身高度指的是当车子满载的时候,底盘离地面的高度。可以通过旋转前、后桥中的一粒内六角螺丝来调整车身高度。

图2 前桥的内六角螺丝 图3 后桥的内六角螺丝 二、前轮Toe角度 Toe角度(束角)是描述从车的正上方看,车轮的前端和车辆纵线的夹角。车轮前端向内倾(内八字),称为Toe-in,车轮前端向外倾(外八字),称为Toe-out。 不同的Toe角度会改变车辆的转向反应和直道行驶的稳定性。可以通过改变前万

向节拉杆(图4中红圈所示)的长度来改变Toe角度。 图4 前悬挂 三、前轮Camber link Camber link是指前上桥两端的固定位置。Camber link决定了车轮的Camber角度,以及悬挂移动时Camber角度的改变量,和悬挂系统的几何特性。Camber link 位置会影响车辆的稳定性和抓地力。可以通过调整前上桥的拉杆(图4中黄圈所示)的长度来改变前轮的Camber link。 四、后轮Camber link Camber link是指后上桥两端的固定位置。Camber link决定了车轮的Camber角度,以及悬挂移动时Camber角度的改变量,和悬挂系统的几何特性。Camber link 位置会影响车辆的稳定性和抓地力。可以通过调整后悬挂长柄万向节上的拉杆的长度来改变后轮的Camber link,如图5中红圈所示;也可通过改变后悬挂长柄万向节车身一端的固定位置来获得不同的Camber link,如图6中黄圈所示。

cad里面动态块的制作教程

cad里面动态块的制作教程 创建CAD动态块的一般步骤 将一个或多个单一的实体对象整合为一个对象,这个对象就是图块。图块中的各实体可以具有各自的图层、线性、颜色等特征。在应用时,图块作为一个独立的、完整的对象进行操作,可以根据需要按一定比例和角度将图块插入到需要的位置。向块中添加参数集与添加参数所使用的方法相同。参数集中包含的动作将自动添加到块定义中,并与添加的参数相关联。接着,必须将选择集(几何图形)与各个动作相关联。 首次向动态块定义添加参数集时,每个动作旁边都会显示一个黄 色警告图标。这表示需要将选择集与各个动作相关联。可以双击该黄色警示图标,然后按照命令行上的提示将动作与选择集相关联。 如果插入的是查寻参数集,双击黄色警示图标时将会显示“特性 查寻表”对话框。与查寻动作相关联的是添加到此表中的数据,而不是选择集。 为了得到高质量的动态块,提高块的效率,避免重复修改,我们 一般可以通过以下几个步骤完成动态块的创建。

步骤1:规划 在创建动态块之前,有必要对动态块进行必要的规划,规划动态块要实现的功能、外观,在图形中的使用方式,以及要实现预期功能需要使用哪些参数和动作。 步骤2:绘制几何图形 绘制动态块中所包含的基本图元,当然,这些图元也可以在块器中绘制。步骤3:添加参数和动作 这是动态块创建过程中最关键的环节,参数和动作的不但要考虑到动态块功能的实现,同时也要考虑到动态块的可读性及修改的方便性,尽可能将参数的作用点吸咐在对应的图元上,且动作应摆放在其关联参数附近,参数和动作较多时还需要为其重命名,以便理解、和修改。 步骤4:测试动态块 保存并退出块器后,对动态块进行效果测试,检测是否能达到预期的效果。

遥控小汽车的毕业设计研究

摘要 根据题目要求,本设计采用2片AT89C52单片机构成主从式的控制系统,双机采用串行口进行通信。红外遥控部分采用遥控车模专用编、解码芯片TX-2/RX-2,提高控制的可靠性;同时,在遥控发射端加入了用凌阳61板做的语音识别系统,能够完成语音遥控功能。采用红外传感器进行里程检测;超声波传感器进行障碍识别;感光电阻辅以步进电机控制的转动机构进行光源方向的检测,并能用软件控制小车行驶到光源附近。采用步进电机对小车的转向进行精确的控制,同时用红外传感器对转向的角度进行校正。此外,采用四位LED数码管和若干LED发光二极管显示时间、行进的里程以及小车的各种状态;采用AT24C08串行EEPROM记录小车的行驶轨迹,并能按照所记录的轨迹自动行驶。 本次设计基于完备的软硬件系统,很好的实现了小车语音遥控、任意曲线行驶、路线记录与重放、自动查找光源、自动避障,里程统计并发出指示信息等功能。 关键词:单片机;超声波传感器;红外遥控;语音识别;凌阳61板

ABSTRACT According to the topic, my design needs to adopt two AT89C52 to form a control system of principal and subordinate. The communication between the two MCU is to adopt the serial port. Meanwhile, launch end join with insult male genital 61 sound recognition system that board make remotely, can finish the remote control function of the pronunciation, and it adopts the infrared sensor to measure the mileage; The ultrasonic sensor carries on the obstacle to discern; Sensitization resistance complement in order to walk into whom electrical machinery control rotate organization carry on measuring, direction of the light source, The small car can go to the adjacent place of the light source with the software .The design adopts serial EEPROM of AT24C08 to write down the orbit of the car , and can repeat the route automatically which has been recorded. The Design is on the basis of the complete software and hardware system, and the small car has the function of sound remote control, following any curve, recording the route where it has gone, finding out the light source, etc… Keywords: MCU; AT24C08; sensor; SPCE061A

创意车模活动设计教案 袁宁群

创意车模活动设计教案袁宁群 一、教学活动目标: 活动能力目标: 1、启发学生通过对纯净水空塑料瓶的创意制作,培养学生对废旧物质材料进行创造性的开发、设计和利用的能力,提高学生的创造能力及环保意识。 2、在计划与组织中,训练学生对提出的探究问题独立做出书面计划的能力。 3、能设计实验,执行研究计划,做好分组实验。 4、实现合作探究的高效性,让学生感到成功和幸福。 活动知识目标: 熟练掌握四种材料的基本性质和用途。(1)能在观察的基础上发现饮料瓶等废旧物品再利用所蕴藏的知识点。(2)会用废旧饮料瓶等创作作品。 活动情感目标: 培养学生良好的学科学、爱科学、用科学的良好习惯。 二、活动重点难点: 学生探究的难点是掌握纯净水空塑料瓶改造的基本方法。 教学的难点是能运用纯净水空塑料瓶改造、设计出有趣的、有创意的作品。要具有突破性和具体恰当精彩性。 学生活动准备: 每小组成员准备各种空饮料瓶,种类、材料要齐全:饮料杯或者盒三个、塑料饮料瓶三个、饮料三个。 教师活动准备与教具准备:纯净水空塑料瓶、美工刀、尖嘴钳、双面胶带、剪刀、胶带、吸管、园棍等。 三、活动过程: (一)质疑导入:巧设情景,发现问题,进入课题。 师:大家都来看,桌上摆满了各种各样的饮料瓶,这么多,很杂乱,塑料瓶是我们日常生活中常见的垃圾,它不容易降解,对环境造成了很大的污染,但是,只要我们动动脑,动动手,塑料瓶可以做很多事。有人说,垃圾只是放错位置的资源,所以只要我们行动起来,我们既可保护环境,又可以培养自己的创新能力,何乐而不为呢。 (二)新授: 教师谈话:“大家猜一猜,今天我们来研究这些饮料瓶材料的什么?”(性质)大屏幕出示探究总目标: 1、制造饮料瓶的这几种材料分别有什么性质? 2、启发学生对问题产生猜想:猜一猜金属有什么性质?猜一猜塑料有什么性质?猜一猜玻璃有什么性质?猜一猜纸有什么性质?(小组讨论后,哪组来汇报对金属性质的猜想,其他组有需要补充的吗?其他材料的性质教学方法同上。) 那么,以上我们的观点是否正确呢?怎样才能得到证明呢?(实验)要想做好实验,首先写一份什么?(研究计划。)那么,怎样制定一份切实可行的研究计划呢?请看大屏幕。

小学校本教材《汽车模型》资料

实验小学 汽车模型兴趣小组校本教材 前言 为落实我校校本课程,丰富学生在校生活,锻炼学生动手能力,培养学生创新意识我校开设汽车模型兴趣小组。汽车模型兴趣小组已成为我校一大特色教育,深受学生的喜爱。我们的活动指导方针是让学生在游戏中提升动手能力。活动内容主要有遥控赛车,四驱车等学生喜欢的活动。活动最终能展示出我校学生爱科学、爱动手的校园文化。 随着兴趣小组工作的开展,校本课程开发的深入,我们感觉到不能局限于平常的活动。要规范化兴趣小组的活动,上升到一个较高的层次,必须要开发我们自己的教材——校本课程。

由于时间急促,编者水平所限,故教材中的缺点内容难以避免。我们尽力校正。欢迎各位老师,读者行家交流点评。 目录 第一章四驱车模型 (15) 第一节四驱车运动概述 (1) 第二节四驱车活动历史及发展 (2) 第三节基本构造及组成 (7) 第四节四驱车的拼装(一) (9) 第五节四驱车的拼装(二) (11) 第二章遥控赛车模型 (16) 第一节车辆模型简介 (16) 第二节车辆模型赛事及组织简介 (17) 第三节遥控车辆模型知识 (19) 第四节车辆模型的操纵训练 (25)

第一章四驱车模型 第一节四驱车运动概述 车辆模型运动是一项挖掘人的智力、树立竞争意识、培养探索精神和锻炼创新品格的科技体育项目,它将体育人追求更高、更快、更强的精神筑就成为更巧、更妙、更灵的科技体育境界。是适合青少年特点的一项科技与竞技相结合的运动项目,能培养人们动脑动手的好习惯和勇于探索、拼搏向上的优秀品质,启迪人们对汽车事业的向往和对科学技术的热爱,对促进青少年的全面发展十分有益。 车辆模型运动的意义青少年通过制作、装配、调试、改造和升级车模,不仅能锻炼身体,还能学到许多有关机械、电子等方面的知识,能够极大的提高青少年的想象力、动手能力、思考能力,同时,模型也为青少年了解物理知识提供了重要的直观平台!这些知识包括:传动系统、悬挂系统、差速系统、发动机原理等机械知识;各类频率无线电收发系统、电信号放大原理、电机工作原理等电子电器知识;还包含空气动力学等高深学科知识。通过注意焦点集中度的缩放,可以有效调节视力,预防青少年近视。 车辆模型运动的目的是丰富学生的课余生活,培养青少年健康向上的爱好,防止因没有健康的爱好而沉迷网络。通过各种比赛和活动

如何改装遥控车的遥控器频率

如何改装遥控车的遥控 器频率 Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】

如何改装遥控车的遥控器频率? 遥控器里有晶振的,把晶振换掉,把遥控器和遥控车接收和发射端的电容和电感换成同晶振频率相匹配的,容抗和感抗要和原来相同,公式网上有,这样就行了。 没用晶振的,调调可变电感,把遥控器和遥控车接收和发射端的电容和电感换掉。 遥控车频率27mhz,遥控器49mhz的,如何调节呀,谢谢 1没有说明书 2遥控器有个方形的东东,可以调节,试过了没有效果(旋转到底和快旋转掉) 3是遥控特技玩具车 发射机如果是晶振,更换晶振和相应的电感和电容,接收机上与接受相关联的电感和电容要和发射机的一样。发射机上有可调电感的要换电感和电容,与上述方法一样。调可调电感是频率微调 遥控车频率不一样如何调节 买回来的遥控车手柄和车频率不一样无法使用,自己如何调节? 说具体一点好吗? 你好好多问题哦,一个一个来。 可调电感调电感匝数, 遥控上的色环电感一些是用来产生振荡频率,一些是用来发射, 发射元件不是单单的一个,信号用三极管来放大,电感电容来产生频率,信号加到频率波形中去,再到中周,就是你看到的那个上面绕着线的电感一样的东西,主要是中频放大,再后级放大,再发射。 发射信号一般是从板子上的集成块发出来的,信号是固定的,比如左信号是1011,接收器收到这个信号后就左。 晶振也是产生频率。 色环电感在遥控上一般是用来和瓷片电容产生频率。 你说的可调电感有二种情况,真的可调电感,这是一个小小的铁包着的东西,二只脚,用来调发射频率,以和接收频率对的上号。另一种你说的那个估计是中周,线圈绕在塑料上的,塑料上一圈圈的,这是中频放大用的。 发射的话看是什么电路了,最基本的一个频率产生,一个信号放,再弄个线圈就可以发射了。 今天介绍这款遥控车采用台湾瑞昱公司生产的专用于遥控车模的CMOS大规模集成电路TX-2/RX-2。该集成电路具有5种控制功能,即前进、后退加速、左转和右转等。由于采用了编码发射及解码接收电路,所以具有较高的抗干扰性能。 图1为遥控电路,当某控制脚接地后,此脚所对应的功能选通,并由锁存电路锁存,锁存信号控制编码电路进行编码,产生对应控制功能的编码信号。

模型知识之汽车模型外形特点,

什么车是汽车模型?-汽车模型知识专题来自聚模网https://www.doczj.com/doc/7b12132016.html, 合金汽车模型的外形特点 汽车模型有很多种,一般来说根据外形的特点大体上可以分为轿车汽车模型、跑车汽车模型、商务旅行车汽车模型、越野车模型、老爷车模型等,他们总体而言都有一个共同的特点: 1、仿真汽车模型必须有它所表现的原车型,是原车型按照一定的标准比例缩小,常见的比例有1/1 2、1/18、1/24、1/43和1/87等等,与原车比例的精度是衡量一款车模制造水平的重要标准之一。有真车才可能有模型的出现,模型又是真车的微缩表现。而玩具汽车的尺寸设计可大可小,非常随意。 2、为了忠实再现还原真实的汽车,模型制造者不会对原型车的外观进行丝毫的修改和夸张,更不会凭空想象出一种汽车来。而许多玩具汽车也可能会仿制一款真车,但制造商往往会根据顾客的喜好和生产的技术水平限制进行随意的修改,任意性很大。玩具设计者还可以充分发挥想象力推出现实中没有的汽车来,但这种想象力对模型来说是“不允许”的。除了整体外观,汽车模型在细节上也应该是高度仿真的,往往整个车模会由几百个甚至更多的部件构成,各个部件都是对原车型相应部件的缩小,车模部件越多、部件分得越细,说明这款车模的制作工艺越高。而玩具汽车的细节表达远远不能达到汽车模型的水平,很多细节被忽略或用同一块材料制作在一起。 3、车模选用高档次的金属、塑料或树脂材料制成,一般采用的是锌合金材料。加工工艺要求较高,喷漆的要求几乎要达到真车的水平,严格的按照真车的标准和流程来做。 4、车模制造公司要制作某款车型的模型,必须得到原厂的授权才行,否则就是侵犯了知识产权,为此车模厂商可能需支付一定的费用。为了制造高精度的模型,制造者还需得到原厂的技术支持,提供准确的数据资料。这些都是玩具设计者所不需要的。 5、制作一款汽车模型需要的周期较长,有的长达一年也是很正常的,模型制作的费用也是很高的。如果没有原车的版权,花钱购买版权的费用是很高的,少则几十万,多则上百万。版权越贵模型的售价也不会便宜的。当然,模型的售价还和产量、精细度等有关系。从这个方面可以看出,汽车模型的没有仿品的,做不假! 以上资料来自百度汽车模型资料参考https://www.doczj.com/doc/7b12132016.html,/BjCGCF

制作简单汽车模型教学设计实施方案

目录 一、教学设计 课程名称汽车机械基础教学时间90课时 学习单元制作简单汽车模型教学时间45课时 学习目标(细化) 1、学生通过与顾客沟通,掌握与顾客沟通地技巧; 2、学生根据顾客地描述,确认顾客委托任务; 3、学生通过查找资料收集相关信息,制定出制作简单汽车模型地工作计划; 4、学生能够初步掌握常用工具、量具地操作方法与技能以及维护保养知识; 5、能正确解释汽车常用金属材料牌号地意义,知道汽车常用材料机械性能和适宜采用地工艺方法;能解释汽车零件地材料性能、牌号及加 工地方法. 1 / 21

6、学生能够掌握识读汽车基本地零件图和简单装配图、各种结构、工作示意图,对图地理解正确,并能说明结构、工作示意图所表达地意 思. 7、学生能够掌握钳工基础知识,钳工工艺加工地编程;钳工工艺基础理论知识; 8、合理选择和正确使用改锥及各类扳手等常用通用工具; 合理选择和正确使用外径千分尺、游标卡尺、百分表等通用量具,测量结果准确. 9、让学生在实践中培养安全和维护质量意识,并且认真履行工作安全和环境保护地规定; 10、学生对工作结果进行记录并对结果加以分析总结; 11、学生要对实习设备工具、车辆、仪器、环境、人身安全认真负责; 12、通过小组学习培养团队协作意识; 13、与顾客,上级和同事进行沟通并对工作情况进行说明; 14、提升环保和节约意识,对可重复利用材料合理使用; 15、严格遵守用电安全、生产条例,规范操作 工作任务工作过程导向教学突破点教学设备设施要求 情境模拟:机修工人从销售商处接受制作金属汽车模型地任务,加工后成品收购进行销售. 零件加工尺寸、加工余量 金属零件钳工加工 汽车维修钳工基本工具: 划线:划针、划线盘、高度游标卡尺、划规、 2 / 21

第十届青少年科技节遥控车模竞赛规则方案

宜昌市第十届青少年科技节遥控车模竞赛规则及方案 一、雷速登系列赛车竞速赛 1、分组设置 竞赛分小学组、初中组。比赛均采用雷速登方程式赛车。 2、场地设置: 起始线 起始线 小学组比赛场地示意图(赛道宽1.2米)初中组比赛场地示意图(赛道宽1.2米) 小学、中学组所用圆弧桥面尺寸示意图

3、比赛规则 赛车由组委会统一提供,小学组场地中为两个路标和一个障碍桥,中学为三个路标和一个障碍桥。比赛队员必须在遥控区内进行操作,遥控车放在起点线处,当听到裁判员“开始”命令时才能对遥控车进行遥控操作,裁判计时开始,所有遥控车必须在1.2米宽的赛道内按路线图行进。小学组队员先各绕两个路标一周,然后再上障碍桥后直接返回,初中组队员先绕场地中的三个路标各一周,然后经过障碍桥后返回,过障碍桥以从桥面前引桥上,从后引桥下才为成功,否则均算失败。但可以多次上桥直至成功为止。参赛队员连续进行两轮比赛,取最好成绩作最终成绩。 4、判罚规则 赛车每撞路标一次加时5秒,少绕路标一次加时30秒;不经过障碍桥或没有通过成功,均加时1 分钟。当车在赛场内出故障无法控制达到10秒钟时则该轮成绩无效。如规定完成的内容缺失超过两项则无竞赛总成绩。 5、成绩评定 成绩= 裁判计时+5×撞路标次数+30秒(不过桥面)+60秒(不经过障碍桥或没有通过成功) 二、四驱车组装赛 1、竞赛分小学组和初中组,所有选手均采用奥迪战龙四驱车。 2、选手自带工具和试车电池,品种数量不限,但不允许携带组装成形的模型车及零部件进场。 3、比赛自裁判发出“开始”口令时开始计时,口令发出后参赛者方可撕开包装,至装配完整并能空转后,选手将赛车拿到轨道处试车,发生助推和压线等犯规行为,将酌情给予增加30秒的处罚。如按规定跑完后,记时结束。以上项目如有不合格者,或者比赛中车体主要部分(包括上盖、龙头、凤尾、车轮、轮胎等)发生散落、解体、在规定结束时间内,可继续重装,直至合格时为止。如超过规定时间仍没有完成比赛的则作弃权处理。 4、组装过程中不得交头接耳或接受他人提示和帮助;不得替他人组装;不得借用他人的工具和电池,违反上述规定者取消比赛资格。 5、组装时限:中、小学组每场均为25分钟。在规定的比赛时间内未完成组装者或因其他原因被取消组装比赛资格者,则无参赛成绩。 6、比赛所有用车由组委会办公室统一提供,并颁发参赛用车资格证, 7、评委会将评选出个人和团体一、二、三等奖。由组委会颁发获奖证书奖杯。团体奖的评选条件是该单位必须至少各有一个参赛队分别参加竞速赛和组装赛,不得缺项。 注:1、如遇特殊情况,时间顺延,场次不变。 2、比赛迟到三分钟内,允许进入比赛,但结束时间不变。超过三分钟,则视为弃权,不予于补赛。

车模制作

汽车模型制作:最基本的工具 中广网2005-12-06 要做好模型,第一步就是要从选择适当的工具开始。在此列出的各工具,都是为了使组件能顺利组给的用具。虽然不是全部都必须,但多一件就有多一件的好处。想一想你是要“做什么”“以什么形式”来制作,需要“哪一些”材料,然后再去把它买齐。 各工具下的星星,是把该工具的必要程度分为五个阶段。五颗星是“最低限度的必需品”,而一颗星是“某些情况下很方便”,必要程度依次类推,而同时也会因制作东西不同而有所改变。 钳子★★★★★ 把零件从塑胶架上剪下的最最基本的切断工具。钳子有很多种,请买有标明塑胶用、有一边平面的钳子。不过,塑胶用钳子不能用来剪金属线。 美工刀★★★★★ 纸或塑胶等薄板状材料在切割、切削、刻线作业时之多用途工具。在文具店买到的就可以用了。刀身握把的种类很多,但刀片则各品牌、各型号都互相通用(分为大、小两种刀片。另外小型刀片也可以笔刀刀片代用)。当刀尖钝了、破锋了,还可以折掉一段后再用(折断面有凹线,以此面朝上,向下折)。 笔刀★★★★★ 在做更细部作业时比美工刀好用,是非常锐利的刀具,和钳子、美工刀并称为模型玩家三大神器,必略的工具。笔杆刀身是用来固定小型的刀片的。刀刃有30度、45度二种(其实就是把美工刀片拆成一小片、一小片)。刀刃很容易破锋,要随时准备更换刀片。 P型刀★★★☆☆ P型刀就是塑胶用切割刀。本来是制造来切割塑胶板用的,但因刀刃太厚,切削耗损太多,不适合用在正确尺寸的切割。现在反倒是成了刻线条用的工具了。 圆规刀★★☆☆☆ 用来做圆形切割的特殊刀具。形状有圆规型和游标尺型、圆型等各种,不过都不是原本就用来切割塑胶板的工具。在刻平面的圆形线时也很方便。 锯刀★★★★☆ 是用来做小零件的切断或缩小宽度等模型改造时所用的精密锯子。切口可保持较完整是它的特长。刀刃有长4cm的细刃和6cm的宽刃做为一组,可因应用途,拆换使用。锯片也有另售。 食人鱼锯★★★☆☆ 也叫做剃刀锯,反正都只是商品名。它是从塑胶到金属都能锯的万能锯子。若只是要组合模型是用不上,在模型改造作业时作用极大,想提升技术等级的人还是准备一把的好。 模型锯★★★☆☆由长谷川公司所发售的模型工具[ TRITOOL ]之一。以酸蚀的方式

制作高清GIF图教程【GIF制作教程】

制作高清GIF图教程【GIF制作教程】 首先,需要两个软件,分别是Potplayer,这是个播放器,免费的,可以去百度一下,很容 易找到,找到合适自己电脑的版本,就装进电脑吧。主要是分64位和32位两个版本,楼 主我就是苦逼的XP。。。。。。←就是它 另一个是Photoscape,这软件也很好找,是个适合初学者用的简单的GIF合成软件。 ←就是它。 首先我们用Potplayer打开要截取的视频。 打开视频之后找到要截取的画面后,按Ctrl+G可以打开这个截图的文件夹,顶上可以设置

截取的图片路径,其他可以和我做一样的设置,尺寸设置一栏可以选择原始尺寸,但是如果截取很卡,可以改为自定义尺寸。需要字幕的话可以点上同时截取字幕。 并在右键菜单字幕设置中选择非图层输出。

这里还有一点很重要的是帧设置,截取帧数可以设置大一点,因为可以随时开始停止所以设置1000或10000都没关系,重要的是截取间隔,如果想要时间截取的长一点,可以像楼上那张图一样设置成100,要让画面更流畅,可以设置成70-80左右。 PS,不推荐50或者以下,因为如果间隔太小,一个是会大大缩减截取时间,一个是会截取很多相同的帧,而且帧数过高经证明会有浏览器出现卡顿现象。 点击开始就可以开始截图了,点击停止就能停止连续截图,这里就不上图解释了。 接下来我们打开截图文件夹。

就像这样,按住Ctrl来多选。选中所有的要做成GIF的图片。 接下来打开Photoscape来合成GIF图片。 找到四点钟方向的GIF动画,打开。 然后打开截图文件夹,点住要做GIF的第一张(也就是楼上那张图里面第一行从右往左数第二张,这很重要。)拖入下图所示的位置。

汽车模型的制作需要知识产权吗

汽车模型的制作需要知识产权吗 汽车模型的制作需要知识产权吗? 2006年,在汽车领域久负盛名的德国宝马汽车股份公司,只因在我国申请外观设计专利时漏写“模型”两字,在与我国汕头市一家玩具公司争夺“车模”外观专利时落败。宝马在申请专利的过程中,因自己的疏忽,致使“申请的外观设计专利状态不明”,输掉了官司。眼睁睁的看着对方借宝马设计师们创造的智慧结晶来销售玩具汽车。 今年年初德国OPEL公司则同样在与玩具企业的商标权案中维护了自身的权益。OPEL不仅在汽车领域,同时在玩具行业对OPEL商标进行了注册,保护了自己的知识产权。 我们不得不承认,中国目前仍然是一个“盗版”大国。音像制品、电脑软件、动漫周遍、运动产品等领域的“借东风”之势依然盛行。但大多数消费者已经开始认同知识产权的概念,懂得版权的意义,并逐步开始接受为他人的智慧财富买单的消费行为。 汽车模型,作为汽车文化的延伸和载体,除了严格按照原车按比例复制以外,同时也“复制”了汽车品牌的无形资产,蕴涵着汽车的品牌价值。正规的汽车模型制造商发行的产品,均得到了汽车厂商的授权,并根据厂商提供的工程资料进行生产。模型制造商借助汽车品牌的价值来销售自己的产品,汽车厂商通过授权制造汽车模型来传承自身的品牌价值及文化,培养品牌忠诚度。 因此,版权费用构成了车模产品成本的重要组成部分。这也是车模产品价格高于玩具汽车的主要原因,除了制造成本之外,绝大多数玩具汽车并没有取得汽车厂商的授权,即使拥有极其相似的外观,乃至商标(擅自使用),其工程细节因无法获得相关资料也必然失真,无法真实的还原一款汽车产品。 汽车模型制造业,由于模具开发的成本较高,纯粹的假货非常罕见。但部分经销商联合起来向一些车模代工厂私自订制某款有市场需求,且无正规产品供应的车模的情况也不是没有出现过。此类产品外包装无制造商信息,也没有汽车厂商信息,几乎只有一个产品商标及型号。抛却产品做工不谈,单就知识产权问题,消费者对这类产品也应该持审慎的态度。另一类产品,类似运动鞋的所谓B货,由工厂直接“带”出,没有包装。理论上讲,产品品质没有问题,也是正规制造商的产品,但其仍然侵害了知识产权所有者的利益,因为这些产品不会被计算到授权范围之内。 汽车,经过百年发展,其意义已经完全超越了交通工具的范畴,汽车文化也沉淀出深刻的内涵。爱车者的阵营,越来越壮大。汽车模型,作为汽车文化的延伸,也孕育出了自己独特的文化。藏家,玩家越来越多。大家在品位汽车的历史,欣赏、把玩汽车模型的时候,不要忽视了汽车设计师们智慧的结晶,尊重知识产权的价值。

油动遥控车模磨合指南

副油针拧紧后回4圈,主油针拧紧后回3圈半 首先,燃油车模不是玩具,它的专业卓越性能所必然带来其结构的复杂性和掌握它的难度,请不要指望它“安上电池就可以跑”。它是由遥控系统(发射机接收机舵机接收电源组成)动力系统(发动机传动系统差速系统刹车系统等等)车架(底盘避震轮胎轮框等)几大部分组成。 对于初学者而言,最难的应该就是发动机的调校了,如果不会调整发动机,就很难轻松启动、正确的运转发动机,而发动机是需要有专门的磨合过程的,如果初学者在错误的状态下度过磨合期,那么,发动机所遭受的损害将是严重甚至无法挽回的,例如拉缸。 本文就是专门针对发动机启动、磨合、调整的扫盲文章,新手清认真听讲。 首先,以1:10的平跑车为例,我们来认识一下一般发动机的外部结构(内部的就不用管了,本文是为了说明如何使用发动机,而不是如何制造发动机)

看到上图,可能很多新手都感到头晕——风门、油针等等名次也许是第一次听过...... 不要紧,道理很简单,听我慢慢道来—— 发动机是烧油的!但是如果直接将油灌到发动机里面,发动机是不能正常运转的,发动机燃烧的其实是雾化的油料和空气的混合可燃气体,而制造这个混合气的,就是化油器了,我们说的调整发动机基本上也就是指的调整化油器了。调整化油器的目的,也就是调整混合可燃气体的浓淡了,混合气过浓我们称为“富油”,混合气过稀,我们称为“贫油” 正确的发动机状态应该是副油针和主油针均略微富油 主油针富油状态造成高速上不去,排气管排除浓厚的烟气。声音沉闷。 主油针贫油状态造成高速过高声音尖厉,发动机不稳定容易熄火,并且容易造成拉缸 副油针富油状态造成怠速转速低,烟浓。 副油针贫油状态造成怠速转速高,发动机不稳定,容易拉缸 副油针又被称为“动态油针”,因为它是与风门的大小变化相应前后缩进的,它掌管着从怠速到中速的响应性,所以当你的车子轰油门出现熄火或者“咳嗽”响应迟钝的时候,就应该调整副油针,当然主副

2.1 制作简单汽车模型 教学设计

北京昌平职业学校汽车系 制作简单汽车模型 教学设计 Beijing ChangPing V ocational School Automobiles Application and Maintenance.(CPVS-AAM) 第 1 页 共 17 页 目 录 一、教学设计 课程名称 汽车机械基础 教学时间 90课时 学习单元 制作简单汽车模型 教学时间 45课时 学习目标(细化) 1、学生通过与顾客沟通,掌握与顾客沟通的技巧; 2、学生根据顾客的描述,确认顾客委托任务; 3、学生通过查找资料收集相关信息,制定出制作简单汽车模型的工作计划; 4、学生能够初步掌握常用工具、量具的操作方法与技能以及维护保养知识; 5、能正确解释汽车常用金属材料牌号的意义,知道汽车常用材料机械性能和适宜采用的工艺方法;能解释汽车零件的材料性能、牌号及加工的方法。

北京昌平职业学校汽车系 制作简单汽车模型 教学设计 Beijing ChangPing V ocational School Automobiles Application and Maintenance.(CPVS-AAM) 第 2 页 共 17 页 6、学生能够掌握识读汽车基本的零件图和简单装配图、各种结构、工作示意图,对图的理解正确,并能说明结构、工作示意图所表达的意思。 7、学生能够掌握钳工基础知识,钳工工艺加工的编程;钳工工艺基础理论知识; 8、合理选择和正确使用改锥及各类扳手等常用通用工具; 合理选择和正确使用外径千分尺、游标卡尺、百分表等通用量具,测量结果准确。 9、让学生在实践中培养安全和维护质量意识,并且认真履行工作安全和环境保护的规定; 10、 学生对工作结果进行记录并对结果加以分析总结; 11、 学生要对实习设备工具、车辆、仪器、环境、人身安全认真负责; 12、 通过小组学习培养团队协作意识; 13、 与顾客,上级和同事进行沟通并对工作情况进行说明; 14、 提升环保和节约意识,对可重复利用材料合理使用; 15、 严格遵守用电安全、生产条例,规范操作 工作任务 工作过程导向 教学突破点 教学设备设施要求 情境模拟:机修工人从销售商处接受制作金属汽车模型的任务,加工后成品收购进行销售。 利用计算机设计零件图; 正确选择汽车模型部件金属材料; 零件加工尺寸、加工余量 金属零件钳工加工 简单金属汽车模型装配 汽车维修钳工基本工具: 划线:划针、划线盘、高度游标卡尺、划规、样冲。 锉刀、手锯、

汽车模型制作

签: 杂谈 汽车模型制作 传统的汽车车身设计过程是基于手工设计完成的,其特点是整个过程通过实物、模型、图样、样板等来传递信息,至少进行1:5油泥模型、全尺寸油泥模型和样车制作等阶段;还要利用1:5油泥模型、1:1全尺寸油泥模型以及实车进行三次风洞试验,考察其外形的空气动力学性能。随着计算机技术的发展,高速图形终端和工作站的出现,使CAD/CAE/CAM等现代设计方法得以应用于车身设计中。这种方法的一个主要工作是利用计算机辅助几何设计(CAGD)方法来进行车身几何造型设计,即在计算机上建立一个车身表面模型,以部分取代传统设计中的三维实体模型。但是,即便是采用以计算机辅助的现代车身设计方法,在一个车型的开发过程中也不能完全没有实体模型的制作,只是为了缩短开发时问和降低开发成本,用计算机的数学模型替代一部分实体模型。 目前,较为常见的汽车造型设计流程中,汽车模型制作(尤其是油泥模型制作)是不可或缺的重要一环。汽车模型制作是将汽车平面草图立体化的过程。它提供了一个立体的汽车形态,在此基础上确定方案或进一步推敲外形的优缺点就比较容易了。 在模型制作阶段有很多的制作方式可供选择,而将油泥模型作为首选,是由汽车造型设计的特殊性和油泥本身具有的特点所决定的。首先,汽车外形相对复杂,它由许多光滑的曲面组合而成,这就要求一种可以灵活生成各种曲面的制作方法。相对于其他方法,油泥可以方便地被刮切成任意的形态,非常适合表现汽车曲面制作。其次,汽车外形设计不可避免地有许多反复的过程,要对模型作反复的推敲修改,这需要模型本身具有重复可塑性。油泥模型的特点恰好符合这样的要求:①与普通材料不同,油泥经过加温,其硬度会迅速降低,得到相当好的柔软性,特别适合重塑;②温度回落,其硬度又很快恢复,适合对细节的刻画; ③这个过程还可以多次反复,丝毫不影响油泥本身的质量。再次,汽车外形设计对表面质感的光滑要求极高,一些普通材料的表面无法满足要求,而油泥的质感细腻光滑,符合近乎严酷的表面要求。从制作时间上来看,油泥模型也是比较快捷的一种。因此,它自然地成为目前汽车造型设计模型制作的主要手段。 当然,近年来计算机辅助设计发展迅速,尤其是新开发的虚拟现实技术也给实体油泥模型制作的必要性带来了疑问 油泥是一种价钱跟巧克力一样的汽车模型专用材料。一般的比例模型用建筑油泥就可以了,其他规格的相对价格太高,只有企业里或者极其专业的汽车设计公司才会舍得用。油泥材料有轻微毒性,并且有比较明显的味道,如果在油泥模型室里面待几个小时,味道会渗透到衣物当中,很难散掉,所以出于各种考虑,制作油泥模型的人通常都会穿着工作装。它是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型)强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的最外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%,凡士林30%,工业用蜡8%。 新买来的油泥质感跟巧克力差不多,这样的油泥暂时是不能使用的,它需要烤箱加热,达到一定柔软程度才行。油泥除了贵还很沉,一个1:4的比例模型,需要三到四个体力好的男性才能勉强抬动。 早期的汽车车身模型多用石膏和木板为材料,木质模型特点是变形小、不易破损、可长期保存。石膏较便宜,但强度较低,而且不便于反复修改。1955年日本首次使用工业油泥进行汽车模型的设计开发。1972年美国通用汽车公司将油泥应用到汽车设计开发模型上,使汽车设计摆脱了受限于呆板的石膏、木板的历史。我国是在70年代初开始应用这一技术。

mg动画教程 mg动画如何制作

mg动画教程,mg动画如何制作 万彩动画大师-比AE、Flash简单的MG动画视频制作软件。平时制作一些动画宣传片、类似于《飞碟说》这样MG动画的时候,大家就会想到AE、flash等专业的软件,但是无奈这些软件过于专业,要花费大量时间和精力去学,非常复杂。而有些朋友会说,用PPT也可以做啊,做完再转视频,其实更复杂,做一页动画添加几十个动画,还要花几十分钟时间去调试,这是不是可以说是自虐? 这里给大家介绍一个免费的,专门制作MG动画视频制作的软件——万彩动画大师(官网:https://www.doczj.com/doc/7b12132016.html,),它比AE、Flash简单得多,运行流畅,布局简洁实用,比较扁平化,符合大多数人的使用习惯。它适用于制作企业宣传动画,产品介绍短片、趣味课件视频、微课视频、多媒体课件、演示演讲动画视频、动画广告,营销动画等。

使用万彩动画大师,从新建场景->设置背景->编辑时间轴->输出视频,所见所得,轻松上手;内置素材丰富,包含精美的动画模板、种类多样的各种动画角色、矢量图库、丰富的场景选择;强大的时间轴工具:支持应用不同的动画效果,调整对象进出场时间、速度及停留时间;拥有炫酷的镜头特效:可以添加旋转、缩放、平移等特效镜头,能够轻松制作出专业的MG动画。 Mg动画教程大纲: 一、创建新工程文件 二、新建场景、选择场景 三、如何选中、编辑物体

四、添加镜头 五、添加字幕 六、添加背景图片 七、添加动画效果 八、预览、保存及发布动画视频 一、mg动画教程-创建新工程文件 万彩动画大师提供两种方式来创建新工程文件。 1.选择“新建空白项目”

开始编辑工程。 2.打开一个在线模板。

遥控汽车模型运动简介

遥控汽车模型运动简介 和真车一样,遥控车模在驱动轮方面也分为二轮驱动和四轮驱动两种,并且分别比赛。二轮驱动结构简便,但不易操纵,稍有不慎就容易改变方向。四轮驱动结构复杂些,但操纵灵活、稳定,可靠性强。这一点和拉力赛的车辆颇为相似。 从动力上区分,遥控车辆模型分为内燃机动力和电动机动力两种。其内燃机气缸容积只有2.5毫升~3.5毫升,但发动机转速却高得惊人,一般在2万一3万转/每分钟。有时高达3万5千~3万8千转以上。电动机转速就更高,能达到6万转左右。其在竞驶过程中加。减速之快更是令人惊奇,从0~100公里加速时间仅需3秒左右,而从100公里~0公里减速只需要5秒左右,这是任何真车所不可能实现的,更是让玩具汽车望而生畏。 根据参赛项目不同,遥控车模又分为越野赛车模和公路赛车模。公路车底盘低、速度快,类似真的赛车的FI方程式赛车,要求结构轻、阻力小,在悬挂、减震器等方面要求不高,车轮胎花纹要求阻力小,附着力好。而越野车模底盘高,在前、后悬挂减震器方面有很高的要求,车轮轮胎要求花纹深,附着力强,能使车辆在复杂地形跳跃土坡落地时平稳。 在比赛场地选择上,越野赛用的是普通土场地,约半个足球场大小(40-50米宽,50~60米长),也可略小些。场地上设有各种角度不同的弯道,并且设置各种供跳跃用的土坎、土坡,其中有连跳的双峰或三峰,类似国际摩托车超级越野赛的场地。而公路赛用的是沥青、水泥或其它平滑路面,场地略小(30-40米)即可。场地上也设置各种角度的转弯,类似FI方程式公路赛车的跑道,只是缩小比例。 竞赛分为计时赛和耐久赛,计时赛以驶完规定圈数的时间长短评定成绩;耐久赛是以规定时间内完成驶完圈数的多少评定成绩,一般时间规定8~60分钟不等。特种车辆是以制作工艺、模型表演效果综合评定成绩。当众多“车手”手持无线电遥控设备,站在操纵台上遥控“驾驶”车模在曲直交错乃至崎岖不平的环形封闭车道上相互角逐时,场地内你追我赶,时而猛烈加速,时而骤然减速,时而疾驶如飞,时而跳跃障碍,无论是车手还是参观者都能得到很好的享受、刺激。因此它不仅是科技体育竞赛项目也是很好的高级休闲娱乐项目。 主要技术要求: 按真正竞赛型汽车的1/8、1/10、1/12比例缩小制作,其误差不大于10%;以内燃机为动力,排气量不大于3.5毫升;以电动机为动力,电源电压不高于7.5伏;赛车需配置可靠制动器;内燃机噪声排放不大于80分贝。竞赛项目划分:电动平路赛、内燃平路赛、电动越野赛、内燃越野赛、特种车辆表演赛等五项,并分1/8、l/10、1/12三个级别。 操作遥控车模的注意事项: 1、注意交通安全。一辆仿真度高的遥控车模可以忠实地实现与真车完全相同的动作和机能,转弯和高速性能也与真车不相上下。模型店的店员告诫车迷们不能轻视遥控车模的冲击力,在玩车模过程中,特别是比赛时,切勿走进车场。 2、选择适当场地。不同车型对场地的要求不同,譬如房车的底盘比较低,一般应该在沥青或水泥路面上玩,越野车道通常是沙、土地或草地。 3、做好防护措施。例如在下雨时或湿地里玩车模,车模上的遥控接受器最好加上防水保护装置,让接受器更为耐用。

车模转向舵机机械结构的设计

基于反射式红外传感器的光电传感器阵列的路径检测方法具有较高的可靠性与稳定性,信息更新速度快且易于单片机处理。但是它易受环境光线干扰,而且存在着检测距离近的问题,硬件电路复杂。为了获得远方的信息需要将传感器伸得尽可能远,从而增加了车体高速行驶时的转动惯量,限制了智能车的最高速度。 基于黑白面阵CCD传感器的路径检测方法具有以上两种方案的所有优点,同时面阵CCD输出的是复合视频信号,采集到的信息将是前方整个一幅图像。利用S12单片机内部的A/D转换器,并配合从视频信号分离出的同步信号,该单片机可以直接将图像信号采集到其内部的RAM中,然后通过软件对图像信息进行处理。这样不仅可以识别道路的中心位置,同时还可以得到赛路的方向、赛道的曲率等信息。这样可以有效地对车模进行运动控制,提高车模路径跟踪速度和运行速度。但是面阵CCD的延迟比较大(20ms),因此对信息的采集和处理有一定的约束。 综合以上分析,为了更多的获得路况信息和取得大的前瞻,本设计选择黑白面阵CCD传感器方式,并对其进行了改进。 循迹是指模型车在白色地板上循黑线行走,通常采取的方法是通过光点传感器探测的方法。本设计采用的是黑白面阵CCD摄像头传感器。实际上对于模型车的控制并不要求分辨率很高的摄像头,相反分辨率低一些的图像更有利于减少存储所用的空间,加快单片机进行图像处理的速度,而且可以获得足够的有用信息来控制小车。CCD摄像头输出信号是标准的视频复合信号,一路信号利用同步信号分离芯片LM1881将其分离,然后输入给单片机的I/O口,另一路信号直接输入到二值化比较器,将模拟视频信号进行二值化后输入单片机的I/O 口。通过软件的分析与处理,并采取相应的控制算法,控制单片机输出相应的PWM信号来控制舵机和电 车模转向舵机机械结构的设计 转向系统在车辆运行过程中有着非常重要的作用,合适的前桥调整参数可以保证在车辆直线行驶过程中不会跑偏,即保证车辆行驶的方向稳定性;而在车辆转向后,合适的前桥可以使得车辆自行回到直线行驶状态,即具有好的回正性。基于这个原因,前桥参数调整及转向系统优化设计必然会成为智能车设

教你简单制作动画图片的小方法

有朋友问我,如何做作有个性化的动画图?做动画的方法有很多种,我们就从简单学起,介绍如何用Photoshop和Imageready制作动画。 效果图 1)新建文件 点击“文件”—“新建”—“FUPING111”,设定宽度、高度、名称,“背景内容”选透明”,新建一个300(宽)×150(高)象素即可,具体尺寸可以按自己需要设定。 2)制作所需的图片或素材 在photoshop里打开所需的图片,这里只需要一张背景图,再输入您所要显示的文字如图1。鼠标左键点击背景图片,按“ Ctrl+A”,图四周出现流动的虚线框,再 Ctrl+C拷贝该图片。鼠标左键点击刚才新建的“FUPING111”文件,按“Ctrl+V”,就将图片粘贴进“FUPING111”中了。(如果图片不是300×150象素,那么还需要把图片制作成300×150象素) 图1 3)进入动画软件

点击photoshop的工具条最下方的图标。进入Imageready软件,如图2。 图2 如果这个步骤无法完成,表示您安装的是 photoshop迷你版本,请重新下载完整版的 photoshop。正常情况下, Imageready在左下角有个“动画窗口”,右下角有“图层窗口”。如果找不到这 2个窗口,请在软件菜单“窗口”菜单中勾选显示出来。 图3 4)动画制作

进入 Imagereadym,在“动画”对话框内默认为一帧。我们初步的设计为文字从左侧进入图片中央,停顿5秒,再从右侧滚出。所以先将第一桢的文字使用移动工具,将文字拖到左侧图框外。点“复制桢”按钮,复制第二桢,在第二桢把文字拖到图框中央,见图4 图4 按住“SHIFT”键,选取1、2桢,点“过渡”按钮,出现“过渡”对话框,在“要添加的桢”狂内,填入“10”,增加10桢的过渡。添加的过渡桢数越多,动画过渡的越自然,但动画文件越大。见图5

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