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昌吉市科技节航模车模船模竞赛规则

昌吉市科技节航模车模船模竞赛规则
昌吉市科技节航模车模船模竞赛规则

2011年昌吉市科技节航模车模船模竞赛规则

(青少年航空航天模型比赛竞赛规则)

第一章竞赛总则

一、领队和教练负责加强运动队的纪律教育、安全教育、文明行为教育、环境卫生教育,负责本队的训练和竞赛,遵守赛场纪律,遵守竞赛规程、规则,服从竞赛管理人员和裁判员的调度安排。

二、领队和教练应按要求参加竞赛工作会议,可以对规程、规则等事项提出咨询。遇争议或异议时,按组委会的决议执行。

三、比赛开始前30分钟静场、静空。同时对无线电遥控发射机实行管制。参赛选手必须按照裁判委员会规定的时间将发射机送交遥控设备管理处。点名后,参赛选手凭证件领取发射机,每轮比赛结束后须立即关机交还管理处。违反上述规定者将被取消比赛资格。

四、在各项比赛中只允许裁判员、有关工作人员、当场比赛的参赛选手和及其助手进入比赛场地。

五、比赛时,经检录处3次检录点名不到者,视作该轮比赛弃权。参赛队伍不论何种原因耽误比赛责任自负。

六、比赛所用模型均为中国航空运动协会指定的全国青少年竞赛专用器材(非指定模型不得参赛)。允许对模型进行必要的加强和改动,但模型原部件及材质(包括机翼、尾翼、机身、电机、螺旋桨、起落架、机轮、卡钩、遥控设备等)不得取消和更换(不含柔性翼、箭体尾翼),几何尺寸不允许改变(舵面不在此列)。

七、参加比赛的模型采用自审、集中审核、抽查等方法审核模型,模型审核不合格者取消比赛资格。取得名次的模型必须进行复审,复审不合格者取消比赛成绩。

八、禁止使用金属螺旋桨。凡是危及安全、妨碍比赛的模型装置,裁判长有权禁止使用。

九、参赛选手须在模型上标注自己的姓名。参赛选手的模型不能互相调用。每轮比赛结束时,参赛选手应在成绩单上签名,否则本轮比赛成绩无效。

十、遇下列情况总裁判长有权决定提前或推迟竞赛:能见度差、变动场地、气象条件改变或其他原因不适合比赛。

十一、各代表队在比赛过程中,如发生下列行为,被视为严重犯规,裁判员有权视其情节给予警告、取消该轮成绩直至取消全部比赛资格的处罚。

1、比赛中故意妨碍影响他人竞赛,故意损坏他人模型。

2、比赛过程中,运动队及相关人员违反无线电遥控发射机管理规定或在场外擅自使用无线电遥控发射机。

3、比赛过程中,弄虚作假,破坏赛场纪律,不听从裁判员劝导,妨碍竞赛正常进行。

十二、以下情况该轮成绩判为零分:声明弃权;起飞点名三次未到;在比赛时间内未能起飞;其他严重犯规。

十三、比赛中遇争议时,各参赛单位须由领队向裁判委员会提出。现场急待解决的问题可由领队向有关裁判长口头提出,但不得妨碍竞赛的进行。凡是与竞赛成绩有关的意见应在

竞赛成绩公布后一小时内向总裁判长提出。在总裁判长答复后如仍不满意,一小时内可以书面形式向仲裁委员会提出申诉(每次申诉需交申诉费500元,如胜诉则退还全部费用),过时不予受理。

十四、比赛号位和分组由计算机随机排序,遥控项目由编排裁判员按频率分组。

十五、起飞前参赛选手须向裁判员申请起飞。否则,未计成绩由参赛选手自行负责。

十六、除学生外,其他人员不得担任比赛助手。

第二章航空航天模型竞时项目一般规定

一、参赛选手放飞或脱钩时,可以助跑或跳跃,但不得在台、架、建筑物或0.5米以上的高坡上放飞或脱钩。

二、自模型出手或脱钩或箭机分离开始计时,模型着陆终止计时。凡在比赛时间内起飞、脱钩、箭机分离的飞行均有效,其留空时间计时可超出比赛时间。

三、模型飞行过程中解体或脱落零件,任一零件先触地即终止计时。

四、模型碰到障碍物坠落到地面,应终止计时。

五、模型如被障碍物遮挡,10秒钟内重新看见模型继续飞行,应连续计时。

六、模型飞行过程中,在障碍物上停止前进运动或飞出视线,应停止计时。

七、模型着陆前,如参赛选手、助手或本队人员接触模型,应终止计时。

八、模型飞行过程中与其他模型或牵引线相碰,参赛选手可以认可该次飞行成绩,也可以申请重飞,重飞应在该轮比赛时间内进行,如比赛时间已到,可以延长1分钟。

九、模型火箭因发动机串火或爆裂发射失败,经裁判长和技术代表确认后,参赛选手可以提出重飞申请,以重飞成绩作为参赛选手该轮比赛成绩,如比赛时间到,可以延长1分钟。

十、留空时间的计时单位为“秒”,成绩记录精确到百分之一秒。每1秒换算为1分。每个号位计时表之间出现1秒以上误差则取平均成绩,1秒以下取高不取低。

十一、每轮比赛时间均包含入场后的准备时间,自点名进场开始计时。

十二、比赛一般进行两轮,成绩评定方法在竞赛项目规则中具体规定。

十三、第一轮测定绝对飞行时间,超出最长测定时间以外的留空时间为附加赛成绩。两轮都达到最长测定时间,则附加赛成绩有效,并计入附加赛成绩。

第三章竞赛项目

1、“猛虎”橡筋动力直升机竟时赛

(一)每轮比赛参赛选手必须在3分钟比赛时间内完成出手。模型出手即为正式飞行。

(二)允许提前绕橡筋。动力橡筋规格和重量不限。

(三)每轮最大测定时间为60秒。附加赛最大测定时间每轮递增60秒。

(四)成绩评定:比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并确定名次。得分高者名次列前。如果成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则进行附加赛。

(五)允许1名参赛选手助手入场协助参赛选手,但不得绕橡筋。

2、纸折飞机(距离、留空)

手掷标准纸模型现场制作及飞行直线距离赛

(一)根据竞赛规程,参加第十一届“飞向北京-飞向太空”航空模型(第二十三至二十四项)比赛的运动员,必须进行该项标准材料模型飞机现场制作和飞行。

(二)由大会现场统一发放标准的纸质模型飞机套材,参赛选手在10分钟内用标准模型材料完成一架飞机的制作与调试。制作工具自备。

(三)直线距离比赛方法:

1、所有竞赛在室外进行。

2、参赛选手分别站在指定的区域进行比赛,见图10。

3、比赛允许每名参赛选手飞行2次,模型出手即为正式飞行。参赛选手在投掷模型时,不得踩线和跨线,否则成绩无效。

(四)成绩评定:投掷模型机头的最前端过6米横线得10分;投掷模型过6米横线上的门(高2米,5米长,2米宽的区域)得30分。

该成绩按总决赛运动员单项成绩权重的30%计算。10分钟内未能完成标准模型制作,取消标准模型外场飞行竞赛资格,标准模型制作与飞行项目成绩记5分。

(五)比赛不设助手。

图10

3、“黄鹂”手掷飞机直线距离赛

(一)模型最大重量30克。美化装饰不能改变。

(二)比赛场地:见图2。边线长30米(可以延长),端线宽14米的矩形场地。

(三)手掷直线距离比赛方法:

1、在规定时间内(比赛时间根据参赛人数确定),手掷比赛往、返飞行各4次。

2、模型出手即为正式飞行。每名参赛选手可准备4架模型,飞出去的模型由本人拣取。

(四)成绩评定:模型机头最前端垂足距起飞端线的垂直距离。单位为米,测量精度取两位小数。

(五)比赛成绩:以往、返直线飞行距离较高的一次成绩之和为比赛正式成绩并确定名次。得分高者名次列前。如果成绩相同,则以往返飞行的次高成绩之和确定名次;如仍相同,则进行附加赛。

(六)以下情况成绩无效:放飞时踩线或跨线;模型机头着陆在边线或其延长线之外。

(七)比赛不设助手。

图2 “黄鹂”室外直线距离场地示意图

4、“飞鹰”弹射飞机竞时赛

(一)弹射橡筋规格和重量不限。弹射棒最大长度300毫米。

(二)每轮比赛参赛选手必须在2分钟比赛时间内完成出手。模型出手即为正式飞行。

(三)每轮最长测定时间60秒。加时赛每轮递增10秒。

(四)参赛选手必须距裁判员6米以外起飞。

(五)成绩评定:比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并确定名次。得分高者名次列前。如果成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则进行附加赛。

(六)比赛不设助手。

5、“红雀”橡筋飞机竞时赛

(一)每轮比赛参赛选手必须在3分钟比赛时间内完成出手。模型出手即为正式飞行。

(二)允许提前绕橡筋。动力橡筋规格和重量不限。

(三)每轮最大测定时间为60秒。附加赛最大测定时间每轮递增60秒。

(四)成绩评定:比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并确定名次。得分高者名次列前。如果成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则进行附加赛。

(五)允许1名参赛选手助手入场协助参赛选手,但不得绕橡筋。

6、“米奇1号”自由飞模型飞机竞时赛

(一)允许改变模型飞机的美化方案,但必须保留“米奇1号”的标志。

(二)只允许使用原配的未经改装的充电器。

(三)每轮比赛参赛选手必须在5分钟的比赛时间内完成出手(含充电时间)。模型出手即为正式飞行。

(四)最大测定时间90秒。附加赛最大测定时间每轮递增60秒。

(五)每轮比赛充电时间为1分钟,充电前必须先打开电源开关至电机停止转动为止,检查放电和充电所需时间包含在比赛时间内。

(六)成绩评定:比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并确定名次。得分高者名次列前。如果成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则进行附加赛。

(七)综合成绩评定:运动员的综合成绩=该运动员标准模型的飞行成绩×30%+该运动员单项成绩×70%。运动员的综合成绩为该运动员单项正式成绩,并确定名次。如果成绩相同,则进行附加赛。

(八)比赛不设助手。

7、“东风一号”火箭带降竞时赛

(一)比赛限用“东风一号”模型火箭,使用指定的sk-3模型火箭发动机。

(二)尾翼、飘带材料可以更换或重新加工,但不得改变尾翼的形状和数量,不允许对表面装饰进行修改。飘带的最小尺寸为25 mm×300mm;长宽比为10:1。

(三)每轮比赛时间为3分钟。由号位裁判员直接发令。模型起飞即为正式飞行。

(四)每轮最大测定时间为60秒。附加赛最大测定时间每轮递增60秒。

(五)比赛进行两轮,以两轮成绩之和为比赛成绩,该成绩按总决赛运动员单项成绩权重的70%计算。

(六)综合成绩评定:运动员的综合成绩A=该运动员标准模型的飞行成绩×30%+该运动员单项成绩×70%。运动员的综合成绩为该运动员单项正式成绩,并确定名次。如果成绩相同,则进行附加赛。

(七)允许1名运动员助手入场协助参赛运动员,但不得参与装配和发射过程。

8、“小力士”火箭伞降竞时赛

(一)比赛限用“小力士”模型火箭,使用指定的SK-1型模型火箭发动机。

(二)尾翼、降落伞等材料可以更换或重新加工,但不得改变尾翼的形状和数量;改进后的降落伞最大直径不得大于0.8米;不允许对表面装饰进行修改。

(三)比赛时需装配质量为不小于10克的载重物,载重物由大会统一提供。

(四)每轮比赛时间为3分钟。由号位裁判员直接发令。模型起飞即为正式飞行。

(五)每轮最大测定时间120秒。附加赛最大测定时间每轮递增60秒。

(六)比赛进行两轮,以两轮成绩之和为比赛成绩,该成绩按总决赛运动员单项成绩权重的70%计算。

(七)综合成绩评定:运动员的综合成绩=该运动员标准模型的飞行成绩×30%+该运动员单项成绩×70%。运动员的综合成绩为该运动员单项正式成绩,并确定名次。如果成绩相同,则进行附加赛。

(八)允许1名运动员助手入场协助参赛运动员,但不得参

9、“空中战士”线操纵飞机计分赛

(一)允许对模型零部件进行加强和改动,但起落架不许改变。

(二)模型飞机动力电池限用最大标称电压“12V”各种电池。操纵线长4.7米。

(三)场地设置:如图3。

飞行场地为直径11米圆形场地,中间有一个直径2米圆形操纵区。在飞行场地边缘设置一个弧长6米、宽2米的着陆区,着陆区中心设一个直径10厘米的圆点为着陆中心点。

(四)每轮比赛时间5分钟,模型进入滑跑即为正式飞行开始计时,模型着陆终止计时。

(五)比赛动作顺序要求及评分:

参赛选手必须站在操纵圈内操纵模型作圆周飞行,模型必须在指定地点起飞,两个比赛动作之间必须平飞两圈过渡,在做动作前要举手示意1/4圈以上,方可进入动作。

1、滑跑(10分)。

模型飞机起动后在地面平稳滑跑一圈。

2、起飞(10分)。

滑跑一圈后,以稳定的小角度柔和爬升到1.5米高度转入平飞,爬升过程大于1/4圈。

3、平飞(20分)。

平飞高度为1.5米,平飞5圈,波动幅度小于±0.3米。

4、空中开车(20分)。

模型在飞行中空中停车,进入姿态不限,空中停车后以尽量小的角度滑翔1圈(模型的任何部分不得触地),然后空中开车继续飞行进入平飞。

5、着陆(10分)。

模型在平飞时停车,以小角度进入滑翔,平稳柔和接地滑行。

6、定点原始分(30分)。

测定机头最前端垂足距着陆区中心点直线距离(S),每10厘米折算为1分,小于10厘米按满分计算。计算公式:定点得分=30-(S-10)÷10,最小值为0,不取负数。

(六)成绩评定:为各飞行动作得分之和。超过规定时间的动作不予评分。

比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并决定名次。得分高者列前。如果成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则进行附加赛。

(七)判罚:空中开车动作模型触地复飞扣分;飞行动作(滑跑、起飞、平飞、空中开车、着陆)不合要求扣分;模型着陆停稳后,参赛选手拖动模型扣分。

(八)以下情况为零分:降落在着陆区外着陆分为0分;粗暴着陆(机头触地、机腹朝天、螺旋桨折断、起落架拍成扁平状)着陆分为0分;模型飞机带动力着陆,着陆分为0分;模型飞机在飞行过程中解体该轮成绩为0分;超过比赛时间未能起飞该轮成绩为0分。

(九)允许1名助手协助参赛选手,助手不得调整和操纵飞机。

图3 “空中战士”线操纵飞机计分赛场地示意图

10、“伽骏”遥控直升飞机障碍赛

(一)模型飞机动力电池限用原装电池。

(二)场地设置:见图4。

(三)比赛科目顺序、要求及计分:

1、起飞——模型自基地起飞至视平线高度并悬停2秒,完成得100分。

2、飞越高山——模型绕高3米宽1.5米的横杆飞行1圈,完成得100分。

3、高山观景——模型着陆在课桌上并停留5秒,完成得100分。

4、穿越峡谷——模型穿越宽1米、高1米、长1米的峡谷,完成得100分。

5、着陆——模型降落在着陆区内,得100分。

(四)每轮比赛时间为5分钟。模型起飞即为正式飞行并开始计时,模型着陆终止计时。

(五)成绩评定:以模型依次完成6个科目所得分之和为比赛成绩。

比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并确定名次。如成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则以较高一轮用时少者列前。

(六)判罚:飞行过程中模型触地复飞1次扣10分;着陆压线(以起落架为准)扣20分,着陆在圈外扣50分,着陆时模型翻倒着陆分为0分;未按顺序漏飞的科目不再计分;飞行过程中模型坠落在地该轮飞行终止。

(七)比赛中不设助手。允许参赛选手跟随模型操纵。

11、“天戈”遥控直升飞机障碍赛

(一)模型飞机动力电池限用模型飞机动力电池限用原装电池。

(二)场地设置:见图4。

(三)比赛科目顺序、要求及计分:

1、起飞——模型自基地起飞至视平线高度并悬停2秒,完成得100分。

2、飞越高山——模型绕高3米宽1.5米的横杆飞行1圈,完成得100分。

3、高山观景——模型着陆在课桌上并停留5秒,完成得100分。

4、穿越峡谷——模型穿越宽1米、高1米、长1米的峡谷,完成得100分。

5、着陆——模型降落在着陆区内,得100分。

(四)每轮比赛时间为5分钟。模型起飞即为正式飞行并开始计时,模型着陆终止计时。

(五)成绩评定:以模型依次完成6个科目所得分之和为比赛成绩。

比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并确定名次。如成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则以较高一轮用时少者列前。

(六)判罚:飞行过程中模型触地复飞1次扣10分;着陆压线(以起落架为准)扣20分,着陆在圈外扣50分,着陆时模型翻倒着陆分为0分;未按顺序漏飞的科目不再计分;飞行过程中模型坠落在地该轮飞行终止。

(七)比赛中不设助手。允许参赛选手跟随模型操纵。

12、“天使”遥控直升飞机障碍赛

(一)模型飞机动力电池限用最大标称电压为“7.4V”各种电池。

(二)场地设置:见图4。

(三)比赛科目顺序、要求及计分:

1、起飞——模型自基地起飞至视平线高度并悬停2秒,完成得100分。

2、飞越高山——模型绕高3米宽1.5米的横杆飞行1圈,完成得100分。

3、高山观景——模型着陆在课桌上并停留5秒,完成得100分。

4、穿越峡谷——模型穿越宽1米、高1米、长1米的峡谷,完成得100分。

5、排除障碍——模型击倒3个障碍目标,每击倒1个障碍目标得100分。

6、着陆——模型降落在着陆区内,得100分。

(四)每轮比赛时间为5分钟。模型起飞即为正式飞行并开始计时,模型着陆终止计时。

(五)成绩评定:以模型依次完成6个科目所得分之和为比赛成绩。

比赛进行两轮,以较高一轮成绩为个人比赛成绩并确定名次。如成绩相同,则以另一轮成绩确定名次;如仍相同,则以较高一轮用时少者列前。

(六)判罚:飞行过程中模型触地复飞1次扣10分;着陆压线(以起落架为准)扣20分,着陆在圈外扣50分,着陆时模型翻倒着陆分为0分;未按顺序漏飞的科目不再计分;飞行过程中模型坠落在地该轮飞行终止。

(七)第五个科目的3个障碍物摆放形状为边长100厘米的正三角形。

(八)比赛中不设助手。允许参赛选手跟随模型操纵。

图4 “天使”遥控直升飞机障碍飞行场地示意图

13、艾特“翼龙”遥控飞机穿龙门

(一)模型飞机动力电池最大标称电压为“8.4V”各种电池。

(二)场地设置:见图5。

龙门规格为宽10米、高4米;两个龙门分置于10×10米场地端线。

(三)每轮比赛时间为6分钟。模型起飞即为正式飞行开始计时,模型着陆终止计时。

(四)比赛方法

1、模型起飞后穿过龙门A(B),再穿过另一个龙门B(A)飞出为1次穿越。允许往返穿龙门。穿越方式不限。

2、飞行中如果模型触地,则该轮飞行终止。

(五)成绩评定:在该轮比赛规定时间5分钟内,以穿越的次数总和为该轮比赛成绩。

比赛进行两轮,以较高一轮成绩为选手比赛成绩并确定名次,得分高者名次列前。如成绩相同,则以另一轮成绩决定名次。还相同,则以较高一轮用时少者列前。

(六)允许1名助手入场协助参赛选手,但不得操纵模型。

图5 “翼龙”遥控飞机穿龙门场地示意图

与装配和发射过程。

车辆模型竞赛规则

竞赛方法

1、运动员须认真听取载判员口令,在裁判员喊“走”的口令时才能启动计时开始,否则算作一次正式行进。

2.车辆冲出赛道,侧翻允许助手协助,计时继续,车辆到达出口计时结束。

成绩评定。

1、两轮竞赛取较好一轮的成绩为最后成绩。

2、如遇二人成绩相同时,以另一轮成绩排列名次。如仍相同,进行附加赛。

对裁判工作有异议的可向总裁判长提出

车辆模型绕标障碍赛规则

竞赛方法

1、运动员须认真听取载判员口令,在裁判员喊“走”的口令时才能启动计时开始,否则算作一次正式行进。

2、车辆冲出赛道,侧翻允许助手协助,计时继续,车辆到达出口计时结束。

3、车辆按照指定行使方向和线路行走,完成指定任务。

四、成绩评定。

1、两轮竞赛取较好一轮的成绩为最后成绩。

2、如遇二人成绩相同时,以另一轮成绩排列名次。如仍相同,进行附加赛。

五、对裁判工作有异议的可向总裁判长提出

青少年航海模型竞赛规程

竞赛项目

(一)“小虎鲨”电动遥控摩托艇障碍竞速赛

(二)“自由号”遥控电动摩托艇追逐赛

本规则的解释、补充、修改权属昌吉市科技节组委会。

模拟遥控飞行竞赛规则

第二章竞赛通则

2.1比赛采取模拟软件比赛或网络竞赛的方式进行。

2.2在比赛过程中如果出现由于组织者提供的软硬件设备引起的特殊情况,

导致比赛不能正常进行,裁判员应立刻暂停比赛,由裁判员根据当时具体情况进行裁决并且及时排除故障。

2.3选手不允许使用自备遥控模拟器。

2.4预赛采取过关制,从简单的项目开始,达到比赛指定要求即进入下一轮;

半决赛采取过关制和淘汰制相结合的赛制;决赛采取淘汰制。

2.5每个项目比赛运动员有权进行3次正式飞行。

2.6点名入场后运动员有2分钟的时间选择模型,一俟选定模型后必须在30

秒钟内起飞,并且不得中途更换模型。在规定时间内未选定模型、模型未起飞,则以弃权论,须立即退场。

第三章模拟软件比赛竞赛细则

3.1体验飞行:

模拟软件使用FMS,比赛为过关制。

比赛科目一:模型任选,安全完成起飞、空中飞行30秒、降落(不发生解体)。比赛进行两轮,只要有一轮完成即过关。

比赛科目二:模型选定电动模型,比赛两轮,取两轮成绩之和。每轮比赛时间3分钟。飞行时间为120秒,每多一秒或少一秒均扣一分。该轮比赛成绩为飞行时间减去模型电机工作时间(保留一位小数点)。由比赛组织者确定过关分数。

比赛着陆地点由比赛组委会根据难度要求指定。

3.2直升机和固定翼定点着陆:

模拟软件使用G3,过关赛。

在3分钟时间内连续完成3次正式飞行,模型降落在指定的区域。以3次所得分数之和为比赛成绩。由比赛组织者确定过关分数。

3.3.2穿越圆环:

飞机机型由裁判委员会根据比赛难度指定。飞机操控视角采用跟随模式。

比赛时间4分钟,要求飞机按照飞行路线依次穿越空中的圆环,每穿越一次计一分。飞机穿越10次后尽快返回跑道着陆,记录飞行时间。比赛成绩为穿越次数分,成绩相同飞行时间短者列前。

飞机如发生碰撞不能继续飞行,则只记录穿越分数。

成绩相同者进行双人PK赛。

趣味运动会项目规则大全

(一)单人项目( 每单位每项男、女各报2人,80人以上单位可报4人); 1、“运球跑”(60米)51周岁以上(含51周岁), 规则:从起点处用手运球,沿跑道到终点,途中抱球跑违规不计成绩。 2、套圈跑60米(年龄不限) 规则:从起点开始,每15米处放一个太平圈,共3个圈,必须将太平圈套到腋下。用双手托圈或将圈套到脖子上视为违规,不计成绩,先到者为胜。 (二)集体项目每单位限报1队 1、蛙跳(60米2男2女年龄不限)(4×15米接力) 规则:队员在各接力点用绳将腿捆好(小腿)蛙跳到下一个队员处,以此类 推到终点,先者为胜。 2、齐心协力(60米,年龄不限)男、女各报3人 规则:(1)起点6名队员站到特制的木板鞋上,发令后,一同快速奔向终点。 (2)途中不允许任何队员单脚或双脚离开木板鞋,违规不计成绩(成绩计算:以该队两条木板鞋的前沿均越过终点线为准)。 趣味项目比赛规则 小学1~2年级 1、拔河 队员组成:20人(10男10女) 比赛规则:各队队员分别站于两条界线后面,握紧绳子,标志带对准中线,绳子标志带垂直对准中线,裁判鸣笛后,一齐用力拉,把标志带拉过本队界线为胜,分三局两胜制。补:同一组别比赛低年级跟高年级比赛,低年级可以多两名男生参加。 2、赶猪跑 队员组成:8人(4男4女),距离20M 每班一名队员参赛,在规定的跑道内用接力棒拍去赶篮球,但接力棒不能离篮球过远,在规定的赛程内用时最少者名次最好(其中用手去扶球加1秒) 3、迎面接力 队员组成:8人(4男4女),距离30M 规则:每队将学生分成两组,两边各四人(男女各二人),每队排头手持接力棒,发令后,学生手持接力棒排头向对面跑去,将棒传接给对面排头后排在队伍后面;接棒者在接棒后继续向前跑,依次进行,直到各队最后一人为止。 4、足球绕杆 队员组成:8人(4男4女),距离20M 规则:每队队员成纵队站在起点线后,排头脚下放一个足球,裁判发令后,各队排头以脚运球成“之”字形绕障碍物前进,绕过最后一个障碍物,后头再绕障碍物运回来,将球交给第二个人再做,直至全队做完为止。 趣味项目比赛规则 小学3~4年级 1、拔河 队员组成:20人(10男10女) 比赛规则:各队队员分别站于两条界线后面,握紧绳子,标志带对准中线,绳子标志带垂直对准中线,裁判鸣笛后,一齐用力拉,把标志带拉过本队界线为胜,分三局两胜制。补:同一组别比赛低年级跟高年级比赛,低年级可以多两名男生参加。

航模知识题参考答案

航模基础知识题参考答案 一、选择题 1. 航模包括 ( A ) A)航空模型航天模型B)航空模型航天模型及车模船模 C)航空模型航天模型和船模 D)航空模型 2. 相同上反角以下布局稳定性最大的是(A ) A)上单翼 B) 中单翼 C)下单翼D) A和C 3. 电动航模最常采用哪种电池提供动力( B ) A) 镍氢电池 B) 锂电池C) 铅蓄电池 D) 干电池 4.垂尾的作用是什么( A ) A)控制航向 B) 减小阻力 C) 增加阻力 D) 控制飞机俯仰5.下列那种形式的飞机最省电( D ) A) 涵道飞机 B) 3D飞机 C)腰推飞机 D)滑翔机 6.常见的飞机的可靠转向方式是什么?( C ) A. 副翼 B.方向舵 C.副翼+升降舵 D.差速 7.锂电池1S在充满电的情况下正常电压是多少( C ) A)1.2V B)3.8V C)4.2V D)12V 8.常规飞机的升力中心大概在哪个位置( A ) A) 机翼前三分之一平均弦长处 B) 机翼后缘处 C) 机身二分之一处D) 机翼前缘处 9 .电子调速器需要与哪些设备连接( D ) A)电池 B)电机 C) 接收机 D) ABC

10. 在航模飞行之前,正确的操作是( A ) A) 先打开遥控再接通动力电源 B) 先接通动力电源再打开遥控 C) 同时打开遥控接通动力电源 D) 都不对 11.当航模出现意外炸机时对于设备的操作正确的是( A ) A) 先拔掉电源B) 先关掉遥控 C) 先检查飞机 D) 先收完油门 12.常用锂电池飞行电压一般不得低于( B ) A)2.8V B)3.7V C) 4.0V D)4.2V 13.下列那种设计适用于高速飞机( D )。 A) 直翼飞机B)下单翼飞机 C) 双凸翼形的飞机 D) 后掠角大的飞机 14.翼尖涡流产生的原因是什么( B ) A)飞机飞行速度过快 B)机翼上下表面的压力差 C)螺旋桨气流影响 D)机翼上下表面的粗糙度差距 15.襟翼的基本效用是什么?( B ) A) 减速 B) 增加升力 C)增加稳定性 D) 增加机动性 16.下了说法正确的是( A ) A)无刷电机配备无刷电子调速器 B)有刷电机配备无刷电子调速器 C)无刷电机配备有刷电子调速器 D)都可以混合使用 17.现在你在用KT板作为材料制作一架飞机,在综合考虑强度和重量

杭州市中小学生科技节小学生航空模型竞赛规则

杭州市中小学生科技节小学生航空模型竞赛规则 第一章总则 1.模型 (1)参加比赛的模型必须符合技术要求。将采用自审和抽查的方法审核模型,合格后做上标记,取得名次的模型将进行复审,复审不合格的成绩无效。 (2)每名参赛选手在比赛中可用2架模型。除机翼、机身和尾翼外,备用零件数量不限,并可互换(参赛选手之间不得更换),但更换后仍需符合技术要求。 (3)禁止使用金属螺旋桨。凡危及安全、妨碍比赛的模型或装置,裁判有权禁止使用。 2.竞赛方式及成绩评定 (1)比赛开始前15分钟静场、静空。同时开始检录,并核对参赛选手和模型;3次点名不到者,该轮比赛作弃权处理。 (2)每项比赛比两轮,以两轮中最好一轮成绩作为最终成绩,得分相同看次轮,次轮相同以完成时间短为优。 (3)按规定入场的助手(限学生)只限于做协助工作。 (4)以下情况该轮判为0分:声明弃权、检录点名或起飞点名未到、在比赛时间内未能起飞及其他严重犯规。 (5)比赛须按规定日程连续进行。如遇能见度差、变动场地、气象条件改变或其他原因不适宜比赛的,裁判长有权提前或推后竞赛。

(6)参赛选手应遵守纪律、服从裁判,不得影响裁判员的工作,对破坏纪律、无理取闹、弄虚作假的参赛选手或运动队,组委会可视情节予以批评、警告直至取消比赛资格的处分。 (7)不得干扰他队完成任务,如情节严重裁判有权判定该队成绩0 分。 (8)参赛选手对裁判工作有异议时,有权通过领队以口头或书面方式向大会提出;对成绩名次评定有异议时,应在该轮比赛结束后30分钟内提出。 (一)普及类竞赛: 1、四旋翼无人机制作飞行(小学组) 技术要求: (1)四旋翼无人机模型现场制作,散件组装。参与现场制作并用现场制作四旋翼飞行的成绩系数1.5,非现场制作商品机系数1。 (2)飞行控制器组委会统一提供,旋翼数量为四旋翼,四轴机架对角电机轴距≤350MM,动力电池电压≤11.1V,无GPS装置加装,螺旋桨直径尺寸≤9寸。遥控器选用2.4G设备。 竞赛方法 1.一人一机,自行准备安装调试的工具、接线板等设备设施。 2.选手在比赛前将飞行器拆散,拆散后必须等待裁判确认。飞行器拆散要求:通电部分之间互不连接,机架拆散。 3.选手在准备区搭建、调试四轴飞行器(时间120分钟),准备比赛器材。搭建调试过程中,选手应注意人身和财产安全,文明有序。

趣味活动项目规则

项目一:4×50m迎面接力赛 一、比赛规则: 1、计时录取,用时少者名次列前。取前3名进行奖励。 2、无助跑区,双方需交棒后方可从起跑线起跑,否则以犯规论,成绩无效;出现掉棒情况选手应马上拾起再跑; 3、不能抢跑道和跑错跑道,出现以上情况裁判取消其比赛成绩。 二、参赛方式:2男2女一组。 三、道具要求:秒表,接力棒、50米跑道。 项目二:无敌风火轮 一、比赛规则: 1、计时录取,用时少者名次列前。取前3名进行奖励。 2、每组利用报纸和胶带制作一个可以容纳本组团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 3、滚动时风火轮报纸不能断开,否则以犯规论,成绩无效。 二、参赛方式:6人一组(至少2女)。 三、道具要求:报纸、胶带、剪刀、秒表、10米跑道。

项目三:呼拉圈行进 一、比赛规则: 1、计时录取,用时少者名次列前。取前3名进行奖励。 2、比赛开始后,一男一女套在呼拉圈内,从起点跑向终点后抱球跑回起点,然后将呼拉圈交给本队另外两名队员用同样的方法接力跑一次。 二、参赛方式:2男2女一组。 三、道具要求:呼拉圈,球,秒表、30米跑道。 项目四:夹运乒乓球 一、比赛规则: 1、在一分钟时间内看哪队运送的球最多,多者名次列前,取前3名进行奖励。 2、每队参赛者,各自拿一双筷子将乒乓球从桶中夹起,快速送到本组目的地(相距10米)桶内,然后以此方法重复运送; 3、在运送过程中球跌落者,需返回原地桶内重新夹球运送; 二、参赛方式:男女分组赛,每队3名队员。 三、道具要求:长筷子12双,乒乓球若干,桶8个,起点与终点的桶相距10米。

项目五:集体跳绳 一、比赛规则: 1、在一分钟时间内,各队以5名队员集体成功跳过绳总数排列名次,取前3名进行奖励。 2、2名队员甩绳,其他5名队员一字站好开始原地跳绳。时间一分钟。在一分钟时间内,各队以5名队员集体成功跳过绳总数排列名次。 二、参赛方式:每队7名队员(至少2女)。 三、道具要求:8米长绳,秒表 项目六:拔河比赛 一、比赛规则: 1、队员分别站在河界线后拔河绳两端,左右相间站立。组织者发出预备口令后,双方队员站好位置,拿起绳子,拉直,做好准备,这时绳上标志带应垂直于中线。组织者鸣笛后,双方一齐用力,把标志带拉过本队河界的队为胜利。 2、必须鸣笛后才能用力拉,不得借助外力,胜负标志带过河界垂直面为准,不得随意松手。 二、参赛方式:每队10人,5男5女,采用抽签的方式找对手。获胜的团队进入下一轮。进入4强的队分别进行比赛,胜的2支队伍争夺冠亚军,3、4名争夺季军。每次比赛采用3局2胜制。 三、道具要求:拔河绳

2021年中小学生航模比赛活动方案

为认真贯彻落实《全民科学素质行动计划纲要》、《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》和《关于基础教育改革与发展的决定》等文件精神,巩固我区科技特色学校的办学成果,切实培养青少年从小学科学、爱科学、用科学的兴趣和能力,促进他们健康全面发展,经研究决定,在全区范围内开展镜湖区第五届中小学生“飞越梦想”航模竞赛活动。 一、活动主题飞越梦想 二、参赛对象镜湖区各中小学、幼儿园 三、活动项目 1、折叠纸飞机投掷留空计时比赛(a4纸) 2、弹射飞机模型留空计时赛 3、橡筋动力飞机模型留空计时赛 4、遥控直升机表演赛 四、比赛时间XX年5月17日下午两点。(幼儿园另行安排) 五、活动地点芜湖市三园小学 六、比赛分组此次比赛分高年级组和低年级、幼儿组。 a4纸折叠纸飞机幼儿组、低年级组1—3年级; 弹射飞机模型留空计时赛高年级、中学组(3—9年级) 橡筋动力飞机模型留空计时赛高年级、中学组(3—9年级) 遥控直升机表演赛高年级、中学组(3—9年级) 七、参赛办法 1、各单位须进行校园内航模比赛,选拔优秀选手参赛。 2、幼儿园每项5人。中、小学每项3人; 3、参赛器材必须符合要求。 八、奖励办法(颁发奖状证书) 单项奖按参赛人数5%设奖。最高每项一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名; 优秀科技辅导员5人 九、相关要求 1、各单位进行本次活动一定注重安全教育。以“安全第一,友谊第一,比赛第二”为准则,确保活动顺利开展。 2、各单位务必于XX年4月3日下午放学前将参赛名单word表格报镜湖区青少年科技活动中心。 3、活动采取学生自愿原则,重在参与、立足普及、力求实效。 4、各校领队负责学生的秩序维护。 二〇一三年四月十日 附规则 a4纸折叠纸飞机投掷留空计时比赛规则 1、材质为指定的a4纸张。 2、纸飞机只能通过折叠而成,可以撕裂、粘贴、切割、装订或填装其他物品。 3、必须由选手本人出手放飞。 4、飞机从离手开始计时,到飞机着陆止终止计时。 5、如在飞行中碰到了障碍物,可申请重飞。

航模比赛策划书

广东海洋大学 社团活动月精品活动之 航模比赛策 划 书

一、活动背景:以科技创新为基石,以海洋电子舰船设计为目标,以展示海大学子的精神风采,丰富同学们的课余生活, 提高同学们的动手能力与实践能力, 进一步普及船体模型设计知识,发掘广大同学创新潜力,激发同学创作热情,活跃校园科技创新氛围为动力,海大学生科技创新协会联合共青团广东海洋大学委员会、广东海洋大学社团联合会共同推出以提高同学们设计与创作能力为目的的遥控船模制作大赛,为同学们提供一个科技创新的舞台。 二、活动目的及意义:通过营造浓厚的科技创新学术氛围,激发广大同学的创新思想和海洋之梦,以及提高同学们动手实践能力和培养同学们的团队合作意识,从而丰富我们的学习历程。 三、活动主题:科技创新,构建中国的海洋之梦 四、主办协办单位:共青团广东海洋大学委员会、广东海洋大学社团联合会 承办单位:广东海洋大学科技创新协会 五、活动时间:4月15号至6月上旬 六、活动地点:科技楼、蝴蝶湖 七、活动对象:全体海大学生 八、活动形式与内容 前期培训

考虑到绝大部分同学都未学习过模型制作方面的知识,在选手们正式动 手制作船模之前,会进行理论和实践培训。 ●研究制作 凡参加者可在科技楼321和326制作,无人值班期间除外。制作截止 时间是四月份的上旬。 ●技术评比 制作完成后一个星期上交作品,截止时间为四月下旬不超过五月份。 ●汇报演示 经科创认定可以演示的作品可以在规定的时间到蝴蝶湖进行现场的演 示,时间是五月初,此流程也作为比赛的一部分 九、活动流程 1.前期宣传:运用校园广播,网站,宣传单,校内横幅,宣传海报,微博等多 种手段。 2.报名工作:选手报名时须按报名表内容填写个人信息,大赛组委会依据此表 内容对报名人员进行初步筛选,并以手机短信的方式告知入选同学。 3.材料选购:根据最终确定的参赛同学人数,从淘宝购买相对应数量的材料 (需提供发票)。 4.赛前培训: 5.船模制造及调试: 6.技术评比 7.蝴蝶湖汇报演示 注:前6名将晋级蝴蝶湖现场演示环节。 8.颁奖仪式 十、前期工作安排 【前期宣传】)

趣味运动会比赛项目及规则

趣味运动会比赛项目及规则 1、二人三足跑 比赛规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每队两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。用时最短者获胜。 2、集体造句 游戏规则:每队派出8个人,各队分别进行比赛。抽签决定比赛顺序。游戏开始由第一个队员抽取第一个字,裁判开始计时,第一个队员在准备好的白板上写出第二个字,然后将白板传递给第二个人,依次类推,直到最后一个人写完后,看能否组成完整句子,如不能组成完整句子,最后一人将句子写完整,完成后举起白板,裁判停止计时。用时最短并且句子通顺的队伍获胜。 3、双腿夹气球接力 比赛规则:每队参赛四人,男女各两名。所有队伍同时进行比赛。将气球放在两膝上方夹住,走到对面终点处,将气球交给对面队友,循环反复至全队结束,双手必须放至身体两侧,不可用手扶球,如中途气球脱离或爆裂,该队员须回到起点重新开始后继续比赛。 4、抢凳子游戏 游戏规则:每队派出2人,1男1女。凳子数比人数少一个,把凳子摆放成一个圆圈。音乐起,所有人围绕凳子走动,等主持人随机喊停,开始

抢凳子。没抢到凳子的人淘汰。以此类推,每轮减少一个凳子。直至最后剩下的一人获胜。 5、踩气球 游戏方法:每队派出两人为一组,分散在规定的区域内。每个人四个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑在脚脖处。发令后,各方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。最后剩下队伍获胜。 游戏规则:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。②不得故意用手推对方。③被踩爆气球者立即退出比赛。④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。⑤在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。 6、抛绣球 比赛规则:两人组成一组(男女各一人)。(1)接球者站于距抛球者3米之外,坐在椅子上用篓子接球;(2)接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用双腿夹住篓子接球,并且手不能碰篓子;否则接住的球亦不得记入成绩;(3)抛球者在1分钟内接球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负;所有队伍同时进行比赛。 7、青蛙跳游戏 游戏规则:每队8个人,20人为一组,分2次进行比赛。所有人站成一个半圆,同时喊“青蛙跳啊青蛙叫”,喊得同时做下蹲然后站立动作。

趣味赛项目及比赛规则

趣味运动会 项目及比赛规则 1、心心相印(背夹球) 比赛规则:每队6人,男、女各3名。每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。最先完成者胜出。按时间记名次 (1)比赛过程中如有球落情况出现,需返回落球点重新开始。向前走时,手和臂不能碰到球,每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒 (2)进行接力时,接力方必须在规定区域完成接力活动。 2、障碍接力 比赛规则:每队4人,男、女各2名。开始前每队各出一名选手,持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过障碍物(1.2米)、钻过绳子、绕气球返回起跑线,下一个人接上。如此用时最短的队为获胜队。 3、袋鼠运瓜(球) 比赛规则:每队3人,选手站在袋子里,裁判员发令后,第一位队员用手提袋,怀中抱球,双脚并拢向前跳,跳至20米处换下袋子,交给第二位队员穿上,把球同时给第二位队员,第二位队员重复前过程,交于第三位队员,第三位队员重复前过程,最终将球放入指定位置。如此做二遍,用时最短的队为获胜队。 4、大家都来跳长绳 比赛规则:每队7人(含摇绳2人),男女不限,若干组同场竞赛。开始口令后5人一起跳长绳,不过绳可重新接跳,时间2分钟,以跳过绳次数多者获胜。 5、协力竞走 比赛规则:每队4名队员,男女各2人,比赛开始前参赛选手双脚固定在行走器上,第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,以达到终点线为计时停止,用时少者名次列前

6、同舟共济 比赛规则:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前 7、我的地盘我做主 比赛规则:每队3人,在距离起跑区50米的地方放置拼图板和提示画面,开始令后3人同时跑至图块处,每人每次只能拿1块,再跑回起跑区进行拼图,最后一次留一人在起跑区拼图,其余2名队员将剩余拼图拿回,往返四次。整个过程可由参赛队自行安排比赛分工。以谁的图盘拼得快、正确、多谁为胜者; ⑴拼图:设置多种拼图,主要以中国移动业务品牌LOGO为主; ⑵犯规说明:一次运输超过1块拼图;中途更换已拿走拼图块。 8、撮球投筐 比赛规则:每组4人,发令后每人手拿大板锹(塑料)起跑至皮球处(两处距离30米),将球用锹撮起,托在锹上,然后跑回起点,放进筐,再继续运球,运够2个球换下一位队友,看哪个队最先完成则为获胜方。 犯规说明:

2015年航模活动方案

南川区丁家嘴小学 2015年“放飞梦想,创造未来”航模竞赛活动方案 一、指导思想 坚持面向全体学生,坚持课内与课外相结合,全面实施素质教育,提高学生的科技素质、科学创新精神,鼓励学生通过参与、体验、实践与动手制作等方式提高科学素质。着力提高学生勇于探索的创新精神和善于解决问题的实践能力,促进学生科学文化素质的提高。 二、活动主题:低碳生活,创造未来。 三、活动时间:2015年4月——5月 四、活动对象:三至六年级学生 五、活动口号:插上科学的翅膀飞翔 六、活动要求: 1、坚持全员参与。既要让每个学生都在活动中得到锻炼,在活动中得到发展,又要注意参赛项目的质量,确保本次竞赛顺利进行。 2、体现特色、突出个性。各班在组织活动时,要根据学生实际、注重实效,做到以班为本,以学生为本,注意充分调动每个学生参与的积极性和发挥创造性、能动性,突出每个班级的个性特色。 3、做到分工负责、责任明确、准备工作充分、宣传到位、发动有力、体现协作精神。各个项目的负责人要尽职尽力,筹划好赛程,有始有终。确保本次竞赛圆满、成功的进行和完成。 4、整个竞赛活动要有序的开展和进行,各项目的负责人要关注过程,确保活动过程的安全。

七、活动内容: (一)、飞机知识讲座: 每班选拔20人参加知识讲座,并组织本班学习。 主要培训内容:模型飞机的分类:手掷飞机、直升机、弹射飞机机翼产生升力的原理 将理论知识运用到实践中,指导如何制作和调试本次竞赛机型。 解读航模竞赛的规则 (二)、学生裁判员培训班 主要学习:设计记录表格、竞赛规则、裁判员守则 竞赛规则: 第一类、手掷模型飞机直线比赛规则: 1、运动员参赛前必须对参赛飞机按要求编号。 2、模型起飞前应向裁判报班级、姓名、编号,得到许可后方能起飞。擅自起飞者本轮成绩视作无效。 3、比赛中模型不得借用、互换。一经发现个人成绩及团体成绩均视作无效。 4、比赛分为两轮。参赛者以两轮模型直线距离最远作为个人成绩。第二类、飞机留空竞赛规则: 留空竞赛分为手掷飞机、小直升飞机、弹射飞机三类 1、基本要求同上, 2、计分以留空时间为准,两轮中时间长的为最好成绩。 3、请部分老师作为计时员。飞机离手开始计时,飞机落地结束。(三)、竞赛准备 1、校内宣传、班级动员

趣味运动会各项目比赛规则

趣味运动会各项目比赛规则 单人项目: 1、项目名称:单人跳绳 比赛规则:1分钟时间内计有效个数。 2、项目名称:仰卧起坐 比赛规则:一分钟时间内计有效个数。 3、项目名称:引体向上 比赛规则:上升时,下巴一定要高于单杠,下降时,脚不可以着地。计有效个数。 4、项目名称:踢毽子 赛规则:一分钟内计有效个数。踢毽子时,除手以外可以用身体的任意部位踢毽子,毽子和身体接触一次,计有效个数一个。 5、项目名称:袋鼠跳跳跳 1、方法:队员双腿进入麻袋内用双手拉起袋口,听到发令后开始向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限)。 2、规则:队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格。 3、计时:从裁判发令开始计时,至参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止。时间最短者为胜。 6、项目名称:摸石头过河

比赛规则:每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。 7、项目名称:1分钟投篮 比赛规则:在罚球线处投篮。1分钟内计投中个数,自己投球自己抢板。多者胜。 8、项目名称:高脚 比赛规则:(1)当发令员发出“各就位”口令时,运动员上跑道将两根高脚杆立于起跑线后,杆底部不得触及或超过起跑线。(2)当发令员发出“预备”口令时,运动员以任何一只脚上踏镫,另一只脚必须立于起跑线后的地面,做好起跑的最后准备。(3)当发令员“鸣枪”时,运动员听到枪声后,另一只踏地的脚方可踏上踏镫向前跑进。时间最短者为胜。 集体项目: 1、项目名称:双人跳绳 比赛规则:两人纵队站立,听到发令后,一人悠绳两人跳,必须两人都通过才计数一个,中途有没有通过的,应从新跳,不停止计时,1

中小学生航模比赛规则

第一篇总则 竞赛原则:公平、公正、公开、安全、节俭。 (一)各参赛队领队和教练员负责本队的训练和竞赛组织工作,教导本队自觉遵守竞赛规程、规则,服从竞赛组委会和裁判委员会的安排,同时做好本队的纪律、安全、文明行为、环境卫生等教育工作。 (二)领队和教练应按要求参加竞赛工作会议,可以对规程、规则等事项提出咨询。遇争议或异议时,按组委会的决议执行。 (三)在各项比赛中只允许裁判员、有关工作人员、当场比赛的参赛选手及其助手进入比赛场地。 (四)比赛开始前 30 分钟静场、静空,同时对无线电遥控发射机实行管制。参赛选手必须按照裁判委员会规定的时间将发射机送交遥控设备管理处。点名后,参赛选手凭证件领取发射机,每轮比赛结束后须立即关机交还管理处。违反上述规定者将被取消比赛资格。 (五)比赛时,经检录处 3 次检录点名不到者,视作该轮比赛弃权。参赛队不论何种原因耽误比赛责任自负。 (六)比赛所用模型均为河北省教育厅“校外教育杯”竞赛专用器材(为减轻中小学生负担,竞赛器材须使用国产器材。非指定模型不得参赛)。允许对模型进行必要的加强和改动,但模型原部件及原材质(包括机翼、尾翼、机身、电机、螺旋桨、起落架、机轮、卡钩、遥控设备、等)不得取消和更换(不含柔性翼、箭体尾翼),几何尺寸不允许改变(舵面不在此列)。 (七)参赛模型的审核采用自审、集中审核、抽审和复审等方法。审核不合格者取消该项目比赛资格。取得名次的模型必须进行复审,复审不合格者取消该项目比赛成绩。 (八)禁止使用金属螺旋桨。凡是危及安全、妨碍比赛的模型装置,裁判长有权禁止使用。 (九)参赛选手须在模型上标注自己的姓名。参赛选手的模型不能互相调用。每轮比赛结束时,参赛选手须在成绩单上签名,否则本轮比赛成绩无效。 (十)遇能见度差、气象条件改变或其它不适合比赛的原因,总裁判长有权决定更改竞赛日程、赛场、比赛轮次。 (十一)各参赛队在比赛过程中,如发生下列行为,将视为严重犯规,执行裁判长有权视其情节轻重给予警告、取消该轮成绩直至取消全部比赛资格的处罚: a.比赛中故意妨碍、影响他人竞赛,故意损坏他人模型。 b.比赛过程中,参赛队及相关人员违反无线电遥控发射机管理规定或在场外擅自使用无线电遥控发射机。 c.比赛过程中,弄虚作假,破坏赛场纪律,不听从裁判员劝导,妨碍竞赛正常进行。 (十二)以下情况该轮成绩判为零分: 声明弃权;起飞点名三次未到;在比赛时间内未

趣味比赛项目及规则

趣味比赛项目及规则 一、螃蟹背西瓜(2男2女接力) 道具:篮球4个 比赛规则:2人(1男1女)同时站于起跑线后夹球到指定起点(50米),另2人在指定地点接力再返回起点,比赛中2人要共同用背部夹住球前行,途中背部离球、用其他部位碰球皆视为犯规1次,若球掉落,须在球掉落的地方停止前进直至重新调整好才能继续比赛,抱球跑者取消比赛资格。抽签分2组比赛,小组预赛前2名进入决赛(进入决赛可以换人),前4名依次积5、3、2、1分。 二、翻山越岭(4男3女) 规则:每组按1男1女分别间隔10米,到指定位置就位,第1人跑向第2人,第2人在第1人跑到跟前时迅速趴下做“山”,第1人双手撑队友背部越过队友并立即趴下做“岭”,第2人站起跳过队友背部并跑到下一个队友,如此往复,到达终点。中途有未翻过障碍者,需再重新翻越。抽签分2组比赛,小组预赛前2名进入决赛(进入决赛可以换人),前4名依次积5、3、2、1分。 三、爱心传递(5男4女) 道具:1副扑克牌 规则:参与者排成一横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完3张牌,先传完者获胜。抽签分2组比赛,小组预赛前2名进入决赛(进入决赛可以换人),前4名依次积5、3、2、1分。 四、九人十足(5男4女) 道具:36条绑腿用的布条 规则:9个人并排站在一起(男女必修间隔),把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。在听到起跑发令后,各小组同时起跑,先到终点线者为胜。抽签分2组比赛,小组预赛前2名进入决赛(进入决赛可以换人),前4名依次积5、3、2、1分。

大学生航模高校比赛规则

2010年科研类全国航空航天模型锦标赛竞赛规则 一、电动滑翔(无线电遥控电动模型滑翔机) 1. 任务描述 以电动机为动力源,用无线电遥控设备操纵,模型飞机升空后可进行滑翔飞行,并最终在指定区域着陆。以定点着陆准确、留空时间恰当取胜。 2. 技术要求 模型的动力必须为电力,总重量不大于2kg。 3. 比赛时间 每名运动员每轮比赛时间为6分钟。 4. 试飞次数 在比赛时间内试飞次数不限,运动员在飞行过程或模型着陆后可以声明该次飞行为试飞,声明试飞后的成绩无效。 5. 运动员 由操纵员、机械员各1人组成机组参加比赛,上场时必须穿戴大会指定标志物,在竞赛过程中其他人不得提供帮助。 6. 比赛方法及成绩评定 6.1 在比赛中电机的工作时间不限,但着陆前应关闭电机。动力时间不计入留空时间,每次飞行过程中只容许开启动力一次。 6.2 每轮成绩为:留空时间分、着陆定点分与研制分之和。 1)留空时间分:模型起飞后,从电动机关闭开始计时,到模型着陆并停止前进终止计时。最大测定时间120秒,1秒记作1分。留空时间超过120秒,每超过1秒扣1分。记时均取秒的整数,小数4舍5入。 2)着陆定点分:记分公式为:Y=100-4X (其中X是模型飞机着陆停稳后机头在地面的垂足到靶心的距离,以米为单位,精确到1位小数。最小分值为零。 3)研制分:使用自行设计制作的模型加20分,使用商品模型不加分。 6.3 比赛进行两轮,取最高一轮成绩为比赛正式成绩;若成绩相同,则以另一轮成绩评定;再相同,则名次并列。

7. 以下情况该次飞行定点成绩为0分 7.1 模型着陆过程中模型解体或主体结构损坏。 7.2 模型着陆时与运动员相碰。 7.3 模型着陆时刻电机未关闭。 8. 以下情况该轮成绩为0分 8.1 飞行中开启动力两次及以上者。 8.2 飞行过程中模型解体或零件脱落。 8.3 弃权,或在比赛时间内模型未起飞,或超过比赛时间2分钟模型未着陆。 8.4 模型带动力两次及两次以上飞入禁区。 8.5 教练入场或调整、操纵模型。 二、载重空投(1kg级遥控电动模型飞机载重空投) 1. 任务描述 遥控电动模型飞机搭载一定质量的载荷从起降区起飞,飞行至载荷投放区上空一定高度后将载荷释放,模型飞机安全返场,完成比赛任务。比赛以搭载质量大、投放准确取胜。

趣味运动会比赛规则

20米往返跑步接力比赛规则 1、比赛由4支参赛小组组成,每组10人,赛道长10米。 2、比赛的各小组成纵队面对标志物站在起跑线上,第一名队员手持接力棒,听令后向前跑出,绕过20米处的标志桶后跑回起点将棒交给后面队员,以此类推,队员全部跑完用时最少的小组为胜。 3、第二棒及以后棒次队员不得超越起跑线接棒,否则取消比赛资格比赛成绩无效。 4、途中掉棒应由本人捡起继续跑,交接时掉棒只能由接棒队员捡起,否则取消比赛资格比赛成绩无效。 5、交接棒时不得妨碍其他参赛小组,否则取消比赛资格比赛成绩无效。 6、比赛过程应始终维持好纵队队形,比赛结束参赛队员应有序进入观赛区。 20米往返跑接力比赛成绩单 20131231 年级组别人数成绩名次裁判签名 一 1 一 2 一 3 一 4

两人三足跑接力比赛规则 1、比赛由4支参赛小组组成,每组10人,赛道长10米。 2、参赛组成纵队面对标志物站在起跑线上,每组5拨儿,每拨儿两人,都是并肩站立,用小布条捆住相邻的小腿,形成成两人三足;听令后向前跑进,绕标志桶一圈,回到终点;后面队员与他们击掌后再出发,以此类推,最先跑完用时最少的小组为胜。 3、第二拨儿及以后拨次队员没有击掌就超越起跑线,视为抢跑,可取消比赛资格判定成绩无效。 4、中途若有人摔倒,应立即停下来,等重新准备好再前进。 5、参赛队员跑进途中或在交接击掌时不得妨碍其他参赛小组,否则取消比赛资格比赛成绩无效。 6、比赛过程中应始终维持好纵队队形,比赛结束后参赛队员应有序进入观赛区。 20米两人三足跑接力比赛成绩单 20131231 年级组别人数成绩名次裁判签名 二 1 二 2 二 3 二 4

趣味活动项目及比赛规则

XX年趣味活动项目及比赛规则 一、水杯传情(项目负责人:XX) 1. 比赛人数及分组:每轮5队参赛,每队10名队员(5男5女) 2. 比赛规则: 1)10名队员中1人加水,9人传水,传水队员男女交叉战列; 2)传水队员用嘴咬着一次性水杯,手放于背后,除了嘴巴其他任何部位不得接触水杯; 3)两队准备完毕后,裁判宣布计时开始; 4)在队列第一人水杯中加水,依次传递,最后一人接到水后倒入水桶中,限时3分钟; 5)比赛过程中水杯掉落,由裁判更换新一次性空杯 6)计时结束,裁判宣布比赛终止,并将水桶中水称重:第一名积10分,第二名积8分,第三名积6分,第四名积4分,第五名积3分,第六名积2分,七到十名各记1分。 二、疯狂指压板(项目负责人:XX) 1、比赛人数:每轮2支队伍参赛,每队2人(1男1女) 2、比赛规则: 1)在面积为3m*3m指压板上,男生蒙住眼睛,背起女生,女生每只手绑2个气球,男生每只脚腕上脚绑2个气球; 2)女生指挥男生移动方向及躲闪,并尽力将对方气球捏爆,男生只可用脚踩爆对方气球; 3)每轮时间为3分钟,时间结束后,剩余气球数量最多的队伍获胜。 4)比赛中背上女生被拉下或气球全被捏爆,直接淘汰; 5)抽签两两对决,获胜的5支队伍晋级,输的5队每队积1分; 6)晋级的五组一起决赛,计时5分钟,规则同上,决出前5名,第5名积2分,第4名积4分、第3名积6分、第2名积8分、第1名积10分 三、袋鼠跳(项目负责人:XX) 1、比赛人数:每轮5支队伍参赛,每队6人(3男3女) 2、比赛规则: 1)参赛队员分别(抽签排序)站在两端起跳线后。 2)比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜; 3)必须在起跳线后交接; 4)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳; 5)按照到达终点的次序排名:第一名积10分,第二名积8分,第三名积6分,第四名积4分,第五名积3分,第六名积2分,第七名积1分,第八名及以后不得分。 四、集体跳绳(项目负责人:XX) 1、比赛人数:每轮2支队伍参赛,每队10人(7男3女)

船模、航模比赛细则

船模、航模比赛细则 一、弹射飞机比赛 一、拼装资格赛 1、中小学组拼装时间均为30分钟,凡是在规定时间内完成拼装的,均有资格参赛,未能完成的,取消比赛资格。拼装完成时间不作成绩。 2、现场完成的航模作为正式比赛模型,选手拼装完成后坐在原位,举手示意裁判进行编号,不可擅自离开拼装赛场。未经编号的模型不得参赛。 二、留空时间比赛 1、参赛选手检录三次未到,作自动放弃处理。比赛所用航模须经裁判检查,如发现编号不符或为自带航模的,取消比赛资格。 2、比赛前、中,飞机遭人为或外界因素破损,以致不能参赛,后果自负,不得借用他人模型参赛,并作零分处理。 3、比赛前不安排试飞。 4、选手站在放送点放飞航模,放送方向自选。 5、听裁判口令:“预备。。。放”,选手方可放飞航模,否则成绩无效。 6、计时方法,以航模离手时开始计时,到机身任何一点落地为止。如果飞机着陆在树枝或房顶等,则以此为落点;如果飞机在空中破裂,则以机身落地为准;如果飞机飞出场外,则以看不见为准计时。 7、每位选手有2次比赛机会,取最好成绩为最后成绩。

二、橡筋直升机承重飞行竞赛 一、比赛模型 自带航模作为比赛模型,赛前必须经过组委会检验、编号,未经编号的模型不得参赛。除螺旋浆与杆身不得更改,其余均可根据需要进行改装。 二、承重飞行比赛 1、参赛选手检录三次未到,作自动放弃处理。比赛所用航模须经裁判检查,如发现编号不符或为自带航模的,取消比赛资格。 2、比赛前、中,飞机遭人为或外界因素破损,以致不能参赛,后果自负,不得借用他人模型参赛,并作零分处理。 3、比赛前不安排试飞。 4、选手站在放送点放飞航模。 5、听裁判口令:“预备。。。放”,选手方可放飞航模,否则成绩无效。 6、在离地面5米处作标高,以橡筋直升机承重飞跃标高线(以尾部超越标高线为准),凡是飞过标高线的,承重克数大者成绩排列在前。承重竞赛时,现场有裁判组提供承重物。承重物标准为2克、2.5克、3克、3.5克、5克、7克、10克,请选手自选一个重量参赛,比赛不安排试飞。发生横飞、或者没有飞过标高线的,成绩为零。 7、每人飞行两轮,两轮成绩相加。

趣味运动会比赛规则

附件2:比赛内容及规则 道具:大气球 参赛者:每组4人 游戏规则:4名队员背对背互相挽住对方手臂,共同用背部夹住气球,同时站于起跑线后,待哨声想起,则开始合力前行。途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规。 注意事项:①队员之间不得拖曳。②途中若球掉下,必须在掉下的地方停止前进,等待裁判将球放好后从原地继续开始。③不得用手、脚接触气球。④球掉落,加1秒/次;违规,总时间加5秒/次。 道具要求:报纸、胶带 参赛者:每组8人 游戏规则:8人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。在规定时间内优先到达终点的组胜出。 活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 道具:粗绳子 参赛者:每队10人参加比赛 游戏规则:①比赛男女比例相当,每队至少2名女生参加。若男女人数不一致,可适当减少人数。②比赛采用淘汰制。③淘汰赛:每队抽签分成组。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地(其中有一队直接晋级第二轮),当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。最终胜利的3支队伍进入决赛:采用三局两胜制,胜

者为总冠军。④在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。⑤比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。⑥当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。 道具:沙包 参赛者:每组8人 游戏规则:参赛者要先捏着自己的鼻子转5圈,之后再将沙包投入到指定圆圈里。每人一次机会,每组获得最多投进沙包的小组获胜。如两组投进分数一样,则两组分别选取3人进行pk,决定优胜者。 道具:乒乓球 参赛者:淘汰制三局两生 ①每局采取15分制(无赛点,谁先到15分谁就取得该局胜利)。比赛采用每球得分制。每回采取3局2胜制。②赛前通过抽签决定对手或轮空

2017年杭州中小学生科技节中小学生航空模型竞赛规则20170527

杭州市中小学生航空模型竞赛规则 第一章总则 一、模型 1、参加比赛的模型必须符合技术要求。将采用自审和抽查的方法审核模型,合格后做上标记,取得名次的模型将进行复审,复审不合格的成绩无效。 2、每名参赛选手在比赛中可用2架模型(个别注明项目除外)。除机翼、机身和尾翼外,备用零件数量不限,并可互换(参赛选手之间不得更换),但更换后仍需符合技术要求。 3、禁止使用金属螺旋桨。凡危及安全、妨碍比赛的模型或装置,裁判有权禁止使用。 二、竞赛方式及成绩评定 1、比赛开始前15分钟静场、静空。同时开始检录,并核对参赛选手和模型;3次点名不到者,该轮比赛作弃权处理。 2、每项比赛比两轮,以两轮中最好一轮分值作为比赛成绩,得分相同看次轮,次轮相同以完成时间短为优。 3、按规定入场的助手(限学生)只限于做协助工作。 4、以下情况该轮判为0分:声明弃权、检录点名或起飞点名未到、在比赛时间内未能起飞及其他严重犯规。 5、比赛须按规定日程连续进行。如遇能见度差、变动场地、气象条件改变或其他原因不适宜比赛的,裁判长有权提前或推后竞赛。 6、参赛选手应遵守纪律、服从裁判,不得影响裁判员的工作,对破坏纪律、无理取闹、弄虚作假的参赛选手或运动队,组委会可视情节予以批评、警告直至取消比赛资格的处分。 7、不得干扰他队完成任务,如情节严重裁判有权判定该队成绩0 分。 8、参赛选手对裁判工作有异议时,有权通过领队以口头或书面方式向大会提出;对成绩名次评定有异议时,应在该轮比赛结束后30分钟内提出。

第二章分项规则 一、任务类竞赛: 红蓝两军军事演习,蓝军在演习过程中要完成战地救援、精确打击、物资转运、军事侦察、区域扫雷等任务。 (一)四旋翼无人机制作飞行(区域扫雷、军事侦察、物资运送) 1、技术要求: (1)四旋翼无人机模型现场制作,散件组装。参与现场制作并用现场制作四旋翼飞行的成绩系数1.5,非现场制作商品机系数1。 (2)旋翼数量为四旋翼,四轴机架对角电机轴距≤350毫米,动力电池电压≤11.1V,无GPS装置加装,螺旋桨直径尺寸≤9寸。遥控器选用2.4G设备。使用存储卡形式记录侦察结果并可通过读卡器读出。 2、竞赛方法 (1)一人一机,安装调试的工具自备。 (2)选手在比赛前将飞行器拆散,拆散后必须等待裁判确认。飞行器拆散要求:通电部分之间互不连接,机架拆散。 (3)选手在90分钟内完成搭建、调试四轴飞行器。搭建调试过程中,选手应注意人身和财产安全,文明有序。搭建结束后,选手在规定时间内上交四轴飞行器至指定地点,按比赛顺序号(赛前随机设置)准备比赛。 (4)自点名起,包括入场时间在内,每轮比赛时间为3分钟,计时停止代表比赛结束,超过时间的动作不予评分。允许一名助手(学生)入场。第一轮比赛结束后选手可领回四轴飞行器进行调试,准备第二轮比赛。 (5)以下情况计时停止:飞行过程中飞行器不得飞跃安全线,飞跃安全线立即终止该学员比赛并判定0分;选手完成任务;飞行器有零件脱落;裁判认为出现其他应该停止计时的情况。 (6)比赛任务总分值:170分

趣味运动会游戏规则

趣味运动会游戏规则 一、沙包投准 游戏方法:距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(16人)的两队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的为胜。 游戏规则: 1、投沙包时,脚不能过线。 2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。 3、沙包挂在桶上,成绩无效。 器材准备:沙包30个,桶4个, 二、跳单、双圈 游戏方法: 单圈与双圈之间间隔20厘米;成男、女混合人数均等(16人)的两队,各队队员成纵队站在线后,听命令后,每队第一名队员迅速跑出,采用双脚并拢跳单圈,双脚分开跳双圈,至终点后,采用同样的方法返回起点,同下一名队员击掌后,下一名队员方可出发,其他队员依次进行。时间最少的队获胜。 游戏规则: 1、跳圈时,双脚不能出圈。加强自我保护 2、返回时,必须击掌后,另一名队员才能出发。 器材准备:呼啦圈30个 三、迎面接力:

游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),两地相距30米。抱球跑:第1人双手抱1个球到对方接物区,把球给对面第一个人,对面的第一个人再把球抱给第2个人,依次进行。时间最少的队获胜。 四、传球接力 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾,排尾抱球跑到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。 器材准备:小皮球3个 五、三人四足走 游戏方法:每班选6男6女共12人(4组)组队参加,两地相距30米。用时最少的组获胜。 器材准备:绑腿绳子数根 六、夹球跳接力 游戏方法:每班选5男5女共10人组队参加,两地相距15米。用时最少的队获胜。 游戏规则:脚下掉球后应在掉的地方夹好球后再继续进行比赛。器材准备:小皮球4只 七、《懒惰的自行车》在前面车筐上放标志 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。 参赛者单脚触地、压线均为犯规。 参赛人数:不限

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