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以前的坐骑弱爆了:5 0术士梦魇雕文效果预览

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生产工艺流程简述

生产工艺流程简述 清棉工序 1.主要任务:(1)将紧压的原纤维松解成较小的纤维块或纤维束,以利混合、除杂作用的顺利进行;(2)清除原纤维中的大部分杂质、疵点及不宜纺纱的短纤维。(3)将不同批次的纤维进行充分而均匀地混和,以利棉纱质量的稳定。(4)成卷:制成一定重量、长度、厚薄均匀、外形良好的棉纤维卷。 梳棉工序 1.主要任务 (1)分梳:将纤维分解成单纤维状态,改善纤维伸直平行状态。(2)混合:使纤维进一步充分均匀混合。(4)成条:制成符合要求的棉条。 精梳工序 主要任务: 1.除杂:清除纤维中细小的纤维疵点。 2.梳理:进一步分离纤维,排除一定长度以下的短纤维,提高纤维的长度整齐度和伸直度。 3.牵伸:将棉条拉细到一定粗细,并提高纤维平行伸直度。 4.成条:制成符合要求的棉条。

并条工序 主要任务 1.并合:一般用6-8根纤维条进行并合,改善棉条长片段不匀。2.牵伸:把纤维条拉长抽细到规定重量,并进一步提高纤维的伸直平行程度。3.混合:利用并合与牵扯伸,使纤维进一步均匀混合,不同唛头、不同工艺处理的纤维条,在并条机上进行混和。4.成条:做成圈条成型良好的熟条,有规则地盘放在棉条桶内,供后工序使用。 粗纱工序 主要任务: 1.牵伸:将熟条均匀地拉长抽细,并使纤维进一步伸直平行。2.加捻:将牵伸后的须条加以适当的捻回,使纱条具有一定的强力,以利粗纱卷绕和细纱机上的退绕。 细纱工序 主要任务: 1.牵伸:将粗纱拉细到所需细度,使纤维伸直平行。 2.加捻:将须条加以捻回,成为具有一定捻度、一定强力的细纱。3.卷绕:将加捻后的细纱卷绕在筒管上。4.成型:制成一定大小和形状的管纱,便于搬运及后工序加工。

痛苦术宏合集:多目标焦点宏 自动上DOT宏

痛苦术宏合集:多目标焦点宏自动上DOT宏[s:pst:发光]せ圭せ圭出品,必定精品。 [s:pst:亲]声明:宏不是黑科技,高端宏胜过黑科技,宏并不能完成所有你想要的指令,但是宏能简化大量的操作细节,增加游戏过程中的容错率。我玩SS时间还不到2个月,刚玩的时候做了一些宏但没有测试就发给了战友们,导致现在NGA帖子里好多都是我原作但是并不稳定的宏,所以今天给大家专门的作一篇痛苦SS的宏。 废话不多说,开始先来一个大家都非常喜欢的镜子宏: 1、永久腐蚀单体镜子+焦点宏 #showtooltip灵魂雕像 /clearfocus /castsequence 灵魂雕像,腐蚀术 /target 灵魂雕像 /focus /targetlasttarget 或 #showtooltip灵魂雕像 /clearfocus /castsequence 灵魂雕像,腐蚀术 /target 灵魂雕像 /focus 说明:两个基本无差,第一个可以自动切回原目标,第二个需要手动切回原目标,第二个相对稳定,需要注意的是这个宏需要按两下才能完全生效,注意放完镜子施法条之后的那个CD在点第二下就可以完美的运用了,需要练习。 2、非永久腐蚀镜子+焦点宏 #showtooltip灵魂雕像 /clearfocus /cast 灵魂雕像 /target 灵魂雕像 /focus /targetlasttarget 或 #showtooltip灵魂雕像 /clearfocus /cast 灵魂雕像 /target 灵魂雕像 /focus 说明:这个和永久腐蚀的基本无差,比较简单不做过多说明。 3、不改变当前目标给焦点上DOT #showtooltip /castsequence [target=focus] reset=alt/5.1 痛楚,腐蚀术,生命虹吸 或 #showtooltip /castsequence [target=focus] reset=alt/3.2 痛楚,生命虹吸 说明:第一个是非永久腐蚀用,第二个是永久腐蚀的,有几个技能就需要按几下,就是第一

纺织工艺流程教学提纲

纺织工艺流程 纺纱工艺流程主要包括:清棉、梳棉、精梳、并条、纺粗纱、细纱、络筒、捻线、摇线 一.清棉工序 1.主要任务 (1)开棉:将紧压的原棉松解成较小的棉块或棉束,以利混合、除杂作用的顺利进行; (2)清棉:清除原棉中的大部分杂质、疵点及不宜纺纱的短纤维。 (3)混棉:将不同成分的原棉进行充分而均匀地混和,以利棉纱质量的稳定。 (4)成卷:制成一定重量、长度、厚薄均匀、外形良好的棉卷。 2.主要机械的名称和作用 (1)混棉机械:自动抓包机,由于某种原因1-2只打手和抓棉小车组成,抓取平台上多包混合的原棉,用气流输送到前方,同时起开棉作用。 (2)棉箱机械:棉箱除杂机(高效能棉箱,A006B等)继续混合,开松棉块,清除棉籽、籽棉等较大杂质,同时控制好原棉的输送量。 (3)43号棉箱(A092),开松小棉块,具有较好的均棉、松解作用。 (4)打手机械: ①毫猪式开棉机(A036),进行较剧烈的开棉和除杂作用,清除破籽等中等杂质。②直立式 开棉机具有剧烈的开棉和除杂作用,但易损伤纤维,产生棉结。目前清花在流程中一般都不采用(一般可作原料予以处理或统破籽处理之用)。③A035混开棉机,兼具棉箱机械和打手机械的性能,且有气流除杂装置,有较好的混棉、开棉和除杂作用。④单程清棉机(A076等)对原棉继续进行开松、梳理,清除较细小的杂质,制成厚薄均匀、符合一定规格重量的棉卷。 二、梳棉工序 1.主要任务 (1)分梳:将棉块分解成单纤维状态,改善纤维伸直平行状态。 (2)除杂:清除棉卷中的细小杂质及短绒。 (3)混合:使纤维进一步充分均匀混合。 (4)成条:制成符合要求的棉条。 2.主要机械名称和作用 (1)刺辊:齿尖对棉层起打击、松解作用,进行握持分梳,清除棉卷中杂质和短绒,并初步拉直纤维。 齿尖将纤维带走,并转移给锡林。

WOW中常用的宏汇总 --- 术士(SS)部分

一键3DOT宏 点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧 注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒, 这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失 通用版 /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end; 痛苦术士风筝版 /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end; 献祭 + 宠物攻击 在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样 /施放献祭 /script PetAttack(); 如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个 /施放献祭 /script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end; RAID DOT宏 循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了 普通版 /script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]); 痛苦术士版 /script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]); 这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能, 因为这需要做成插件了

TBC后玩的术士 一点心得与大家分享

TBC后玩的术士一点心得与大家分享 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.doczj.com/doc/6f6233360.html,/read.php? tid=2213596&fpage=1&forder_by=postdatedesc,如需转载,请务必注明此行。 好吧,我是tbc后的ss,玩了一阵子有点小小的心得,想到哪里,写到哪里 一、键位设置 首先把原本的w(上)a(左转)s(后退)d(右转) 键位改为e(上)s(左转)d(后退)f(右转) 我身边很多人喜欢吧左转和右转改为左平移和右平移,我不知道这个改法有什么作用。在游戏操作中,移动是依靠键盘和鼠标同时进行操作的,你需要不断的用鼠标右键调整方向,而实际上当你按住鼠标右键时,原本的左转右转会自动的变为左平移和右平移,我实在是不理解为什么要改... 以前看过一篇文章的高手把后退改掉了,嫌退的慢...后退某些时候我自己用的到,例如以前打血魔构造体时候 按照上面改动后,我的左手食指勉强能够按到6 ...嗯,你不觉得7890-=、几个快捷键位离你的左手太远了么? 将qwrtagzxcvb等功能键统统改为快捷键,原先这些键位的功能改到7890-=、这些左手难以达到的键位上去 这里建议把zxcvb键位设为不需要读条的快捷键,吃糖、死缠等等 这样一来你可以在不影响跑位的情况下用左手大拇指来操作这些键位 有人说了,你这么一改反倒不习惯了。请您仔细观察一下,改过键位后,你的手指应该是在你平时打字的位置上吧?这个很难习惯么?我倒是觉得原来的键位设定比较别扭向前斜跑,起跳,死缠...我只是举个例子,这里用到4个键,喜欢在pc上玩kof的不知道注意到没,在很多键盘上同时按下4个键会使键盘短时失灵... 不习惯就不要改了,改这个其实并不会增加快捷键,不习惯使用小指的人会对`1qz等键位的使用频率大幅度降低 另外我习惯把numlock上的那个保持跑动改到别的键位上去

4.3术士三系全指南(NGA搬运)

综述 术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的即:功能性技能-->DPET高的技能-->常规填充技能 1.功能性技能: ?通用: 元素诅咒:8%法术易伤 恶魔之魂:提供爆发性伤害 末日守卫/地狱火:提供伤害 ?痛苦: 鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成 ?恶魔: 恶魔变形:伤害加成 古尔丹之手:刷新献祭 ?毁灭: 灵魂之火:8%伤害加成 ?其他:如4T13套装奖励 2.DPET高的技能: DPET,damage per execute time,每次施法伤害 假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,因为它的施法时间更少 一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从而优先使用 3.常规填充技能: 嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了.... 4. 3系天赋各有所长 痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力 恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发 毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力

所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文 習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[https://www.doczj.com/doc/6f6233360.html,/read.php?tid=4763941 這篇帖子]一起閱讀本帖.. 3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介 天赋&雕文 标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选 主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸 大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文 小雕文:随意 说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)

棉纺织生产工艺流程

棉纺织生产工艺流程 清棉工序 1.主要任务: (1)开棉:将紧压的原棉松解成较小的棉块或棉束,以利混合、除杂作用的顺利进行; (2)清棉:清除原棉中的大部分杂质、疵点及不宜纺纱的短纤维。 (3)混棉:将不同成分的原棉进行充分而均匀地混和,以利棉纱质量的稳定。 (4)成卷:制成一定重量、长度、厚薄均匀、外形良好的棉卷。 2.主要机械的名称 (1)混棉机械: 自动抓包机,由于某种原因1-2只打手和抓棉小车组成,抓取平台上多包混合的原棉,用气流输送到前方,同时起开棉作用。 (2)棉箱机械: 棉箱除杂机(高效能棉箱,A006B等)继续混合,开松棉块,清除棉籽、籽棉等较大杂质,同时控制好原棉的输送量。 (3)43号棉箱(A092),开松小棉块,具有较好的均棉、松解作用。(4)打手机械: ①毫猪式开棉机(A036),进行较剧烈的开棉和除杂作用,清除破籽等中等杂质。②直立式开棉机具有剧烈的开棉和除杂作用,但易损伤纤维,产生棉结。目前清花在流程中一般都不采用(一般可作原料予以处理或统破籽处理之用)。③A035混开棉机,兼具棉箱机械和打手机械的性能,且有气流除杂

装置,有较好的混棉、开棉和除杂作用。④单程清棉机(A076等)对原棉继续进行开松、梳理,清除较细小的杂质,制成厚薄均匀、符合一定规格重量的棉卷。 梳棉工序(普梳) 1.主要任务 (1)分梳:将棉块分解成单纤维状态,改善纤维伸直平行状态。 (2)除杂:清除棉卷中的细小杂质及短绒。 (3)混合:使纤维进一步充分均匀混合。 (4)成条:制成符合要求的棉条。 2.主要机械名称和作用: (1)刺辊:齿尖对棉层起打击、松解作用,进行握持分梳,清除棉卷中杂质和短绒,并初步拉直纤维。 齿尖将纤维带走,并转移给锡林。 (2)锡林、盖板 ①将经过刺辊松解的纤维进行自由分流,使之成为单纤维状态,具有均匀混合作用。②除去纤维中残留的细小杂质和短绒。③制成质量较好的纤维层,转移给道夫。 (3)道夫: ①剥取锡林上的纤维,凝聚成较好的棉网。②通过压辊及圈条装置,制成均匀的棉条。

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.doczj.com/doc/6f6233360.html,/read.php? tid=2101404&fpage=1&toread=&page=1,如需转载,请务必注明此行。 在T F玩了差不多三年,先是无DLY,WLK后转玩SS了,已经80级了两个月,说一下经验。 现在SS是熊猫职业第二,第一位是恐龙职业萨满,一个公会常在线的萨满有1个80级的就已经很了不起了,第二位轮到我们术士了,我几乎就是一个经常公会在线人数80级的过百人的公会里面唯一一个经常在线的80级SS,经常组十人团是组不到任何一个萨满的。 最搞笑的是一到NAXX或25东握人,公会的会长和副会长就会冰天雪地跪求我进组,我都被他们囧乐了。 与SS稀有性提高的同时,SS的PK能力实在是低了许多,输出也不是太理想。 我现在几乎全身都是200等级的紫装,FM也FM满了法伤,法伤无其他BUFF在2300左右,爆击在30%以上,加速在300左右。 为了提高团队中的DPS,我洗过很多点,深痛苦、深恶魔、深毁灭,发现几个问题是SS必须正视的。 深痛苦,DPS较高但真的玩下来很痛苦,打一个BOSS要6个DOT轮着补,献祭、生命虹吸、元素诅咒、腐蚀、痛苦无常、鬼影缠身,好累之余不说,一旦比较卡,技能周没用好的话DPS 会降下许多,再说DPS也真的不高,现在打怪都是AOE怪的,深痛苦没有强化火伤,下火雨 的DPS好低的,爆击也就2500左右。以我现在的魔伤能力,深痛苦的主要输出是腐蚀,平均一跳在1200以上,其次是暗影箭,爆击最高在6000左右。PK的话很无奈,爆发力没有,放DOT除了瞬发的,其他的很容易被打断,虽然几个DOT每一跳总在1000以上,但现在普遍有20000+HP的情况下,结果通常先是我死,然后对方解不及DOT也死,但我就没荣誉,很是郁闷,在普遍对方能解两次恐惧的情况下,基本上同等级的SS打不过其他职业,都被一通轮死的。深痛苦即使操作得好,DPS也很难到2000,我见过这里的SS,深痛苦的很少,DPS普遍在1800左右,很郁闷,强力党会排斥的,都要2000+的。 深恶魔,变身没有太大作用,10000多的护甲很弱,基本上在战场上都是被屠的,特别是面对QS,太恶心了,后来我都没点出变身了。恶魔卫士的输出不弱,DPS在400以上,实在是不错的输出,PVE的话挺赞的,PVP的话技术好点也不会太衰,毕竟有灵魂连接,还有强化恶魔战术。深恶魔如果点上变身的话,DPS会低于2000,不是很值得这样加。 深毁灭,加了元素诅咒,混乱之箭爆击了也只是在9000不到,唯一值得庆幸的是施法时间短。毁灭的最大缺点是缺蓝,这个太明显了,打NAXX之类的王,缺蓝的情况太多了,DPS也不高,很难突破1800。PK方面是很强,强化魅魔,三诱惑战术,可以拼一下,不过体质也较弱,遇上DZ或QS之类的,死得特别惨。 我PVE比较多,所以经常观察其他职业的输出数据,才真的发现SS现在的地位真是尴尬。同样的2000+魔伤状态下:

精梳工序的任务

第四章精梳 第一节精梳工序的任务 一、精梳工序的任务 在棉纺系统种纱线的生产有两种工艺流程:普梳系统和精梳系统。对于质量要求较高的纺织品,如高档汗衫、细特府绸、特种工业用的轮胎帘子线、高速缝纫机线,它们的纱或线都是经过精梳工序纺成的。经精梳加工后的精梳纱,与同特数梳棉纱相比,强力高10%~15%,棉结杂质少50%~60%,条干均匀度有显著的提高。使精梳纱具有光泽好、条干匀、结杂少、强力高等优良的机械物理性能和外观特性。在国外,尤其是欧美发达国家,它们的精梳纱的比重占纱线总产量的50%以上,在国内,近几年来棉纺企业生产精梳纱的比例也在快速上升,据中国棉协统计资料,2000年前全国精梳纱比重只有13%左右,到2003年已达到20%以上,江苏、山东、广东、浙江等省精梳纱生产量均已超过棉纱产量的30%以上。 精梳工序的任务 1、排除短纤维,以提高纤维的平均长度及整齐度。生条中的短绒含量约占12%~14%,精梳工序的落棉率为13%~16%,约可排除生条短绒40%~50%,从而提高纤维的长度整齐度,改善成纱条干,减少纱线毛羽,提高成纱质量。 2、排除条子中的杂质和棉结提高成纱的外观质量。精梳工序可排除生条中的杂质约为50%-60%,棉结约为10%-20%。 3、使条子中纤维伸直、平行和分离。梳棉生条中的纤维伸直度仅为50%左右,精梳工序可把纤维伸直度提高到85%-95%。有利于提高纱线的条干、强力和光泽。 4、并合均匀、混和与成条。例如,梳棉生条中的重量不匀率为2%-4%左右(生条5米的重量不匀率),而精梳制成的棉条重量不匀率约为0.5%-2%。 精梳工序是由精梳准备机械和精梳机组成,精梳准备机械是提供质量好的精梳小卷供精梳机加工。 二、精梳过程的特点和应用 1、精梳过程的特点 精梳工序能完成上述任务,主要是由于精梳过程的特点形成的,精梳时棉层是在握持状态下梳理一端,继而再握持已梳理过的一端,而梳理另一端,这种握持梳理左右,使棉层中的短绒、棉结、杂质得到比较彻底的排除,纤维的伸直平行度、分离度有显著的提高。 经过精梳加工,精梳条中仍含有短纤维约8%左右,精梳加工本身也会产生部分短绒,而精梳落棉中也含有可纺纤维,同时,精梳工序要增加机台、用人,加工成本也随之增加。因此,精梳工序的选用,要综合考虑技术经济效果。因此,精梳工序一般用再纺7.3tex(80s)以下的超细特纱和强力大、光泽好的19.4-9.7tex(30s-60s)细特针织用纱以及具有特种要求的轮胎帘子线、缝纫线、牛仔织物的纱线时,均应采用精梳加工。 三、精梳机的发展 1、1958年上海国棉二厂参照国外精梳机,设计制造了我国第一台精梳机,命名为红旗牌精梳机。 2、20世纪60年代初期,研制了A201型及A201A型精梳机,车速为116钳次/分。之后将A201B、A201C型精梳机,车速为145钳次/分。 3、20世纪70年代末,通过对引进设备的消化吸收,于80年代初研制开发了FA251型精梳机,车速为180钳次/分。 4、1991年到1993年相继开发了FA261型、SXFA252型精梳机,车速为300钳次/分。到了1998年以后以相继开发了PX2、FA266、F1268、SXF1269型精梳机,精梳机的速度提高到350钳次/分。 5、到2002年我国开发了SXF1269A、F1268A、FA269型精梳机,最高车速达到了400钳次/分。 6、国外精梳机的发展有100多年的历史。代表国际先进水平的有:瑞士立达公司的E7/5、E7/6和E70R;德国清泽公司的VC-300;日本丰田公司的CM100等。

火炬之光——VH难度死亡模式术士心得浅谈

?炬之光——VH难度死亡模式术??得浅谈 只适?于初级玩家……?端以及修改流、B U G流玩家可以?视掉了。。。 ?炬之光这款游戏也是我昨晚才开始接触的,因为要正常上班所以进度还是?较低的。?前在玩V E RY H A R D死亡模式,看到很多玩家好像打这个难度很痛苦所以上?贴赖和?家互相交流?下,不到之处还请见谅。 这款游戏个?觉得难度还是?较低的,?开始玩了个普通模式打到13层觉得没意思就换V E RY H A R D难度了。可能是以前G A M E年龄?较长吧,打V E RY H A R D还?较顺?。死亡模式就是?物死亡后不能继续使?了,所以我物品基本都放公共箱,模式和D2的那个?样就不多说了。 直接说主题吧,在V H难度?,应该说只有战??上来?较难打点,?要带够。远程最简单的就是要‘放风筝’,这个要都不懂那就百度??搜索吧。我很奇怪的是听到还有?说改了装备、?了B U G还能被怪秒,真的很神奇呢,你当你是战?啊?!开了个盾就往怪堆?跑.... 在这个难度下,尤其是死亡模式了想不死?少要具备这?点:1.放风筝。 2.技能要点好,?上来降低武器、装备佩戴需求的、魔法盾和冰冻减速的那个?定要点。初期的伤害魔法没有太?意义,伤害不??且挺费蓝,找?把好?的单?杖就 够了还是先做好保命措施。 3.不要钻怪堆,这个难度下魔法盾很容易打爆,爆了你下?秒就倒。还有就是怪在?起?远程引出来打,?且很多怪是有追踪距离的,可以?这点?个个的磨。 4.要会躲魔法,直线魔法很好躲就不说了。跟踪魔法就?地形挡掉,不要轻易给B O S S级魔法打到,不然很容易费号。 5.善?鱼,没事多钓钓鱼,这个难度法师还是不能硬上的,经常B O S S 还是要个宠多吃特殊鱼来拖的。虽然现在钓鱼挂都有了,但我个?还是不推荐使?的,?异于还是在?定程度上降低 了游戏的难度。 6.意识要好,什么怪?什么技能。第?时间补盾补药,不要恋战,尤其是有特殊技能的怪,先闪再说。实在不?,有移动限制的开门回城。 7.就是要熟悉这款游戏了,毕竟很多地?还没打到,?且也会失?的时候,我这第?次想死亡模式打过去还是不太有可能实现的..呵呵...对??的?个挑战吧,这样游戏才有意义。 B O S S战 就说下B O S S战吧,这个号打了?个?时样的,第?个B O S S过了,城南任务的两个地城过了,现在买了个1-10级的地图传送卷在打。

并条工序生产作业操作规程

并条工序生产作业 操作规程 1

修订记录 1 目的 便于生产部的生产管理,培训并条工序操作者的技能技巧,掌握在生产过程中应知的常识,让安全优质生产得以顺利进行。 2 范围 适用于并条工序生产作业操作规程及在生产中应注意的事项。 3职责

1 由生产部制定和修改,由操作工执行。 4 工作内容 4.1 交接班工作 交接班工作是生产员工的第一项工作,要做好此项工作,交接双方必须提前十五分钟对岗开车交接。交班者以主动交清为主,接班者以检查为主,做到相互合作又分清责任。 4.2 设备操作 4.2.1 开机前准备工作: 4.2.1.1 交接班检查皮辊是否有损坏。 4.2.1.2 检查牵伸区棉条有无经过集合器开纺。 4.2.1.3 检查风箱是否多风箱花。 4.2.1.4 检查导条架漏条装置有无失灵。 4.2.1.5 检查牵伸区自停装置有无失灵。 内 容 重 点 要 求 1.清洁 1)机台和地面 按清洁进度表 2)预备空桶 清洁、定位、整齐 2.生产情况 1)前后供应情况 按生产平衡要求 2)平揩车 填写停台时间 3)工艺变化(看黑板通知) 机台落实 4)棉条桶 排放整齐,无错用 5)分段上条 要求分段整齐 3.设备情况 1)皮辊、机件 无损坏 2)自停装置 无失灵 3)坏机 原因清楚 4.工具 清洁工具(纱扫、棕扫、菊花棒) 齐全、定位、清洁

4.2.1.6 工艺相符,品种不同套用的带色不同,必须检查机台开什么 支数套什么色的带仔。 4.2.1.7 如果长时间停台后在开机最少开15至30分钟空机。 4.2.1.8 检查棉条是否经过压力棒。 4.2.2 开机操作及注意事项: 4.2.2.1将电箱总掣打开及看电脑定长是否正确,如果不正确就按黄 色按钮手动出桶复位。 4.2.2.2 检查后没有发现异常就按绿色按钮开机。 4.2.2.3 开机前后一定要按照安全操作法进行。 4.2.2.4 必须要严格按照工艺要求上车,不同支数用的条桶必须要套带仔作识别。 4.2.2.5每台机每边上八桶精梳条、棉条经过导条压辊、导条架进 入牵伸区(注),棉条进入牵伸区后必须要在集棉棒下面走 弧形集束器、喇叭口、圈条器有规律地圈放在棉条桶内, 送棉条到粗纱工序时,必须要看清路面情况,且两桶棉条要 并排拉,棉条要送到对应支数的粗纱机弄里按规定摆放好, 每台粗纱机弄不能同时放两个品种的备用条。 4.2.2.6 换条时,机上的棉条剩下一层以下才能够找出条尾。撕条尾 时,纤维要松散、平直、稀薄、均匀,接上去的棉条作条头, 拉条头要拉成笔尖形,要求也是纤维松散、平直、不开花, 包卷时,条头要搭在条尾上,搭头长度要适当(50mm左右), 2

7 0术士练级TIPS及专精分析:一定要用毁灭术

7.0术士练级TIPS及专精分析:一定要用毁灭术 写在前面:并不会排版,各位看官见谅。本篇测试心得是基于出门640装备的小号的,和正式服各种740神装号比起来肯定有一些差别的,但大体上应该出入不大。 综合小tips: 1.灵魂榨取现在是三系自带被动 2.灵魂链接现在是恶魔术专属被动 3.灵魂碎裂被移除了。保护好你的宝宝,否则死了重招会很伤 4.把遗忘多年的生命通道拖出来,宝宝很脆+三系都没有瞬发复活宝宝的手段了,一旦宝宝死了只能读条重招。唯一的好消息是召唤宝宝需要的读条时间只要2.5S了,但消耗一个灵魂碎片(装备好一点以后蓝胖表现还行,地狱火依然脆的令人发指) 5.. 准备一些回血食物,没有灵魂收割野外被动回血了。只有失去了,你才知道这个原本毫无存在感的被动是多么的好用。还不知道这是什么东西的童鞋可以上正式服翻一翻法术书 6. 随时保持有治疗石,已经没有灰烬转换(毁灭)应急了 7. 虽然没了灰烬转换,但不灭决心初始冷却时间仅仅1.5分钟非常廉价,随手用起来(仅限 毁灭,恶魔和痛苦依然3分钟CD) 8.准备一个水上坐骑,新地图水域不少 9.由于生命分流的存在,术士的法术蓝耗普遍偏高。这版本毁灭术同样需要生命分流。 10.经过测试对比,90和100级术士自带的10%生命加成隐藏被动已经没有了(测试方法 :beta上新建一个100级同种族法师以及术士小号,不论脱光还是穿满装备两者血量完全一样) 11.在野外不能随便点天赋,出门前最好一次性选好最适合的专精+天赋(更正一下,可以切专精的) 12.练级路上出的加神器能量的物品可以存着给别的神器用的,切换专精换上你想投资的武器再用就是了,所以不用纠结什么首发神器的问题,100-110你神器点数全部存着一点问题都没有 13.在102级的时候你会接到第二把神器的任务,103级的时候会接到第三把的任务。 14.随着燃烧雕文和暗影烈焰雕文的移除,我们可以很高兴的宣布在pve领域我们是没有任何常规减速手段的神奇职业了,除非你使出给力的统御大哥减速。 练级专精选择: 1. 痛苦练级:回血能力很强+有了一定A怪能力,但作为dot职业练级并不效率。 *主要填充技能吸取生命/吸取灵魂都能回血 *腐蚀之种自带传染腐蚀术功能+播种天赋能一次性给周围5个怪上腐蚀之种

3 35术士三系天赋小细节汇总及常用宏推荐

3.35术士三系天赋小细节汇总及常用宏推荐 本文来源于NGACN,作者:一琴弦一 原文地址:https://www.doczj.com/doc/6f6233360.html,/read.php?tid=4091875转载请在文首保留此行。 辛辛苦苦写了一下午,是玩SS这么多时间来的一些总结.以前都是自己记在一个本子上.今天拿出来看也有一些了,分享给大家.很多东西都是很基础的,因为我以前困惑过,并且解决了,所以献给同样有困惑却不敢问别人的羞涩的SS们. 如有任何问题,请不吝赐教.共同探讨,喷子留情,感激! 另外本帖不会讨论到输出循环问题,见谅. 痛苦术士: 1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各DOT特性: 腐蚀术是能够被吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个技能刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速. 但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被法术自动刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!) 痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变. 根据上述内容,4T10,冰晶的问题不想再看到. 2. 生命分流 or 黑暗契约? 黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个GCD,所以不要盲目的使用黑暗契约,毕竟一次GCD回蓝越多效益越大. 但也分清场合,例如H烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的选择黑暗契约,不至于意外死亡. 3.35版本属性溢出严重,所以到ICC时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流. 3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制 也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆. 记得有SS觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心. 4. 灵魂吸取的回蓝机制: 天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复X%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成

纺织工艺设计流程

纺织工艺 纺织工艺流程包括纺纱工艺和织造工艺两部分。 纺纱工艺流程主要包括:清棉、梳棉、精梳、并条、粗纱、细纱。 织造工艺流程主要包括:络筒、整经、浆纱、穿经、织造、整理。 一、纺纱工艺流程主要设备及任务: 1、清棉工序: 开棉机:将紧压原棉松解成小的棉块或棉束,以方便混合、除杂。 清棉机:清除原棉中的大部分杂质、疵点及不宜纺纱的短纤维。 混棉机:将不同成分的原棉进行充分而均匀地混合。 成卷机:支撑一定重量、长度、厚薄均匀、外形良好的棉卷。 2、梳棉工序: 梳棉机(图1):对清棉工序下机的棉卷经过刺辊、锡林盖板、道夫等工序进行分梳、除杂、混合成棉条入筒。

(图1)3、精梳工序: 精梳机: (1)除杂:清除纤维中的棉结、杂质和纤维疵点。 (2)梳理:进一步分离纤维,排除一定长度以下的短纤维。 (3)牵伸:将棉条拉细到一定粗细,并提高纤维平行伸直度。 4、并条工序: 并条机(图2): (1)并合:用6~8根棉条进行并合,改善棉条长片段不匀。 (2)牵伸:把棉条拉长抽细到规定重量,并进一步提高纤维伸直平行程度。 (3)混合:利用并合与牵伸,根据工艺在并条机上进行棉条混合。(4)成条:将圈条做成成型良好的熟条,有规则地盘放在棉条筒里。

(图2) 5、粗纱工序: 粗纱机(图3):对并条合成的熟条经过牵伸、加捻,使纱条具有一 定的强力,以利于粗纱卷绕,并有助于纱条在细纱机上的退绕。

(图3) 6、细纱工序: 细纱机(图4):将粗纱牵伸拉细到所需细度,并加捻,形成具有一定捻度和强力的细纱并卷绕在筒管上。 (图4) 二、织造工艺流程主要设备及任务: 1、络筒工序: 络筒机:是将捻线机上下来的管纱重新卷绕成一定形状、容量大的筒子,同时消除纱线上的杂质和疵点,从而提高后序工序的生产率。2、整经工序: 整经机:按工艺设计要求,把一定根数的经纱,按规定的长度、幅宽,在一定张力的作用下平行卷绕在经轴上。 3、浆纱工序: 浆纱机:为了让丝的单纤维相互粘结,增加丝的断裂强度,以利于上

国服3 1 3:术士输出极限 毁灭天赋前景看好

烧75%暴率下覆盖率75%,近似替代成4.5%,整体人部分buff提供的dps下降0.6%。爆率降低5%,整体DPS下降2.5%(根据阿呆帖[https://www.doczj.com/doc/6f6233360.html,/read.php?tid=2374409]得出的结论)。综上,整体由环境buff得到的DPS下降3.1%。 伤害降低部分: 减少了腐蚀的4.5%。 伤害提升部分: 硫磺火和烧尽铭文提高了烧尽20.8%的伤害,烧尽部分提高了原总DPS的15.4%。 硫磺火提高了混乱箭15%伤害,混乱箭提高了原总DPS的1.5%。 献祭dot部分提高了37.8%的伤害,献祭提高了原总DPS的3.4% 燃烧的伤害提高幅度最大,达到288.9%伤害提升,燃烧部分提高了原总DPS的12.1%。 施放了10次腐蚀术,其中4次转变成献祭,1次转变成厄运,其他5次转变成4次烧尽,额外提高了原总DPS的6.6%。 上1次厄运,照成9000伤害,提高了原总DPS的2.2%。 综上,0/3/58提高了原鬼火天赋的36.7%,再考虑到mc置换成火焰冲撞和爆率下降,实际dps 提升32.5%,即3772DPS提高到4998DPS。毁灭新的极限是5000DPS,米那桑,朝着夕阳奔 跑吧! 另附1800SP下毁灭系技能伤害数值: 法术易伤类Buff:法术易伤13%,伤害增幅3%,火焰冲撞6%,火焰石1% 技能基础伤害1800SP下伤害爆击伤害 烧尽555-6433848-40098042-8379 混乱箭1077-13674192-47958761-10022 献祭DD部分32712802675 献祭DOT部分(每3秒)123944无 点燃49237767892

纺织流程工艺简介

纺织工艺生产流程 生产工艺流程图

清棉工序 1.主要任务:(1)开棉:将紧压的原棉松解成较小的棉块或棉束,以利混合、除杂作用的顺利进行;(2)清棉:清除原棉中的大部分杂质、疵点及不宜纺纱的短纤维。(3)混棉:将不同成分的原棉进行充分而均匀地混和,以利棉纱质量的稳定。(4)成卷:制成一定重量、长度、厚薄均匀、外形良好的棉卷。 2.在组成上可划分为六个作用区: 1、开松区使用打手从排列好的各只棉包里抓取原棉,并将混合料送往前方机器进行加工。现在所有用的大多是直行式自动抓棉机,其高速回转的打手从排列好的各棉包顶面移过即抓走一层原棉;然后,打手降位再抓走一层,一直到棉包被抓空为止。 2、粗开清区使用的机器为多仓混棉机。原棉经初步开清之后在本区位进行混和。 3、细开清区使用豪猪开棉机或类似机器。棉块在握持状态下受打手打击开松,打手上刀片轴向间距稍小,制成棉块的体积小、开松好,并能清除出细小杂质。 4、精开清区采用三翼梳针打手,甚至现代有一些准清棉机采用锯齿打手,目的使棉块在本区位变得更细小而成为棉束,同时进一步除去细小杂质和棉结。 5、成卷区棉卷做成定长和定重,而且保持在一定的精度范围内,做到均匀喂给。 梳棉工序 1.主要任务 经过开清棉加工后,棉卷或散棉中纤维多呈松散棉块、棉束状态,并含有40%~50%的杂质,其中多数为细小的、粘附性较强的纤维性杂质(如带纤维破籽、

籽屑、软籽表皮、棉结等),所以必需将纤维束彻底分解成单根纤维,清除残留在其中的细小杂质,使各配棉成份纤维在单纤维状态下充分混和,制成均匀的棉条以满足后道工序的要求。 梳棉工序的任务是: (一)分梳:在尽可能少损伤纤维的前提下,对喂入棉层进行细致而彻底的分梳,使束纤维分离成单纤维状态。 (二)除杂:在纤维充分分离的基础上,彻底清除残留的杂质疵点。 (三)均匀混和:使纤维在单纤维状态下充分混和并分布均匀。 (四)成条:制成一定规格和质量要求的匀均棉条并有规律地圈放在棉条筒中。 2.主要机械名称和作用: (1)刺辊:齿尖对棉层起打击、松解作用,进行握持分梳,清除棉卷中杂质和短绒,并初步拉直纤维。齿尖将纤维带走,并转移给锡林。 (2)锡林、盖板 ①将经过刺辊松解的纤维进行自由分流,使之成为单纤维状态,具有均匀混合作用。②除去纤维中残留的细小杂质和短绒。③制成质量较好的纤维层,转移给道夫。 (3)道夫: ①剥取锡林上的纤维,凝聚成较好的棉网。②通过压辊及圈条装置,制成均匀的棉条。 并条工序 并条工序的任务 1、并合:将6~8根棉条并合喂入并条机,以改善条子长片段不匀率。生

术士常用宏归纳

术士常用宏归纳 召唤宠物与宠物技能相关 所有宏都没有“按住组合键对焦点目标施放”,我把这种宏分开写成了单独对焦点目标施放 的宏。 比如“按住shift对焦点目标施放法术,不按对目标施放法术”这样的宏,有些人喜欢反过来,不按对焦点,按住对目标,这样就得更改宏才能达到效果。如果把宏分开来写,直接更改按键就可以达到效果,而不用特意去更改宏命令造成不必要的麻烦。当然这些都只是针对不会写宏的人。 一、恶魔天赋适用 宏1、2、3、4最好是一起使用,5个宠物和它们的关键技能都包含在内。宏5是瞬招小鬼宏,没出恶魔41点天赋的话建议把宏4中召唤恶魔卫士改成召唤小鬼,不用说为什么了吧。除了宏1内召唤的宠物不建议更改外,其他几个宏所召唤的宠物都可以自己随意更改,只要把宏内的宠物召唤技能的名称改一下就可以了。其实这些宏不是恶魔术士也一样用,只不过是有点浪费宏内的字符数。使用这些宏时建议同时使用本帖内的焦点目标宏,或者在按键设置内把焦点目标设置一个快捷键。 主宏 /click MultiBarRightButton12 /cast 牺牲 /focus [target=focus,noexists][target=focus,dead] /stopmacro [mounted] /cast [btn:2,mod][nopet,btn:1][target=pet,dead,btn:1]恶魔支配 /cast [btn:2][nopet][target=pet,dead]召唤虚空行者 附属宏 /cast [target=mouseover,harm][harm]诱惑 /cast [target=mouseover,harm][harm]拦截 /cast [target=mouseover,help]吞噬魔法;[target=mouseover,harm]法术封锁 /cast [help]吞噬魔法;[harm]法术封锁 1.这是个套宏,附属宏默认的位置是右动作条1的12号按钮。更改按钮位置的办法是把主宏第一行中的“MultiBarRightButton12”进行更改,具体请参照教程。 召唤宠物:没有宠物时左键点宏或按下快捷键瞬招虚空行者,右键点宏召唤虚空行者。有宠物时右键点宏召唤虚空行者,按住任意组合键右键点宏瞬招虚空行者。

并条工序的任务及流程

并条工序的任务及流程 并条工序的任务及流程 一、并条工序的任务 原棉(或化纤)在经过开清棉和梳棉工序后,虽已制成了生条,但生条的长片段不匀率比较高,其中的纤维多呈弯钩和屈曲状态,伸直平行度较差,而且生条中还存在部分小纤维束。所以,要通过并条工序的加工,以提高棉条质量。并条工序的主要任务如下: 并合将6-8根生条随机并和,以降低熟条的重量不匀。 牵伸利用牵伸作用改善生条结构,提高纤维的伸直平行度和分离度。 混合借助并和和牵伸,使棉条中不同性质的纤维充分混合均匀。 成条制成条干均匀的棉条,并有规律地盘放在棉条筒内以便于搬运及下道工序的使用。 二、并条机的工艺流程 1、喂入部分:棉条筒、导条辊、给棉罗拉。 2、牵伸部分:牵伸罗拉、牵伸皮辊、加压机构等。牵伸罗拉的表面有沟槽,皮辊也称为上罗拉,皮辊依靠下罗拉回转摩擦带动。弹簧摇架加压、气压加压等。 3、成条部分:集束器、圈条器等。 并条机的喂入型式有平台式和高架式:平台式的导条台成V字形,可托持棉条,并使之依次平行排列,通过平台进入牵伸装置,要求台面要光滑,平台的高度不宜太低,否则易产生折条,造成断头。平台上有导条柱,用来改变棉条的前进方向。但此种型式整洁美观,光线明亮,清洁方便,但最远的条筒离给棉罗拉距离较远摩擦力大,且棉条在转向时也受到较大的摩擦阻力,故限制了并条机速度的进一步提高。高架式,巡回路线短,由于棉条垂直积极上引、打折少可减少意外伸长,但长期停车后由于条子易下垂,造成意外伸长,故对纤维伸直度好的细特精梳棉条一般不宜采用此型式。 目前国外比较先进的并条机有瑞士立达、德国特吕茨勒、日本丰田等。 三、并和与牵伸 1.并和作用 所谓并和就是将两根或两根以上的棉条平行叠合成一个整体。在并和过程中,若粗段与细段相并和,便可获得明显的均匀效果;若粗段(或细段)与粗细适中的片段相并合,由于棉条片段重量或粗细相对差异较小,所以均匀效果依然存在;当相对应的片段中粗段与粗段或细段与细段相并和时,片段的均匀度未被改善,但也没有恶化。因此,棉条经过合并后,长片段不匀得到了改善。 事实上,并和的棉条根数越多,棉条间粗、细段相并和的机会就越多,粗段与粗段(或细段与细段)相并和的机会就越少,所以,并和均匀效果也越加明显。 2.罗拉牵伸基本原理 牵伸就是将须条抽长拉细。牵伸过程的作用在于将须条单位长度的重量变轻,使其横

术士打贼胜率70%的方法

术士打贼胜率70%的方法 30%往往输在细节!! 请各位看我打盗贼的方法吧!! 如果有不对之处可以提出建议!!同时希望 各位嘴下留情 ..谢谢 亡灵SS(3件S3 2件S1)插旗打亡灵盗贼(S3套) 赢率70% 说下打法..首先各位知道现在SS抗的住就是好SS!!所以抗不住的SS就要努力点搞装备了!! 前提天赋 24 37 招蓝胖出灵魂连接,本身和BB都加个侦察..有的时候运气好能看到贼..贼首先偷袭,猛打你,你胖子防御状态就会打他! 然后他肾击你5秒徽章不要解!! 首先要能抗抗住以后,生命吸虹、腐蚀、痛苦,然后顶着加吸血,有种盗贼会披风解,等他披风没了补DOT .(如果不解依然继续恐惧)然后放恐惧,这个时候注意看盗贼的能量,盗贼能量 过半,你恐惧读条到3分之1就可以停了,能量多的贼一般都是一个脚T 一定要躲好脚T!!! 能量少的贼,你恐惧放到一半多点就可以停了!! 骗了脚T以后继续放恐惧...因为脚T所以盗贼没能量可以控制技能读条了,这个时候他肯定会等能量一直按凿击的这种技能。所以都不太会放亡灵意志...不过他凿击技能需要大量的能量所以一 般都是可以放出去.. 放出去以后,先补DOT 在吸血手快的贼肯定亡灵意志解掉了,亡灵一直持续5秒然后跟疲劳吸血 !! 差不多2秒吧...然后盗贼也快跑到你身边了,注意死亡缠绕,丢出去以后,在丢生命吸虹,此时在放恐惧正好他的亡灵一直没了,你在丢个疲劳补个腐蚀吸血!! (在连续吸血大便吸血加生命吸虹的条件下你的血应该是在一半血左右) 然后盗贼徽章解,此时疲劳也没了...注意补DOT``如果他前面开披风现在就没办法解了,所以会很DOT伤害会很疼``如果之前没开,现在开的话..这个时候你就要牺牲胖子了,不然会被盗贼打的你郁闷,因为盗贼有消失,致盲,技能 都没用。而且能量都满的所以你会被打的很惨!! 牺牲胖子以后盾能吸收2700伤害在准备瞬招 胖子!!一般会玩的SS 就会做个瞬招BB的宏..放起来方便!! 此时会玩的盗贼看到你牺牲胖子肯定只芒你绷带然后消失闷棍!! 然后被他偷袭 +肾击 !吃这一招必死的!!所以你现在的徽章就大有用处了!!致盲马上解招蓝胖,点灵魂连接,后面不用说了,盗贼的披风没了,丢几个DOT 加吸血,等赢吧你觉得快不行,还可以在吃BB!! 打战士和贼的方法差不多不过你一定要注意细节!! 有的细节往往是反败为胜的关键!! 注: 我插旗PK从不吃糖!! 最多战斗大师!! 所以有关这种意见也不需要提出了。 1区死亡之翼BL亡灵SS ID:今夜不宜私奔 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/6f6233360.html, 1

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