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WOW中常用的宏汇总 --- 术士(SS)部分

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一键3DOT宏

点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧

注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,

这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失

通用版

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

痛苦术士风筝版

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

献祭 + 宠物攻击

在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样

/施放献祭

/script PetAttack();

如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个

/施放献祭

/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;

RAID DOT宏

循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了

普通版

/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

痛苦术士版

/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,

因为这需要做成插件了

到了2.0用这个就行了:

普通版

/castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"

痛苦术士版

/castsequence reset=18/target/combat "痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"

RAID诅咒宏

如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!

/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");

增幅疲劳 / 增幅痛苦

把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分

增幅疲劳

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");

法术书版

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");

增幅痛苦

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");

法术书版

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");

其实这个宏也可以简写成

/施放诅咒增幅

/script SpellStopCasting();

/施放疲劳诅咒

/施放诅咒增幅

/script SpellStopCasting();

/施放痛苦诅咒

但写成上面/script的形势可以避免看到讨厌的“技能还没有准备好”的提示

智能契约分流宏 - 痛苦术士必备

=================为什么要分流=================

可能有人觉得只要契约就好,何必还要分流,我们有魔甲术,每5秒恢复15点hp,还有生命虹吸,吸血,

各位瘾君子每3秒吸个五六十应该不在话下吧,生命长满就不会再长了。所以只用契约的话会有大量的生命浪费,

实际上这些生命变成蓝的话数量相当惊人的,所以在尽量保证自己血量的前提下使用分流可以达到最大的转换效率

而不会出现安全问题,你会发现这才是真正的永动机

而且,最大的问题……分流恢复mana的速度比契约快多了>"<

=================送给抽风手的礼物=================

原则:不让小鬼满蓝,不让自己满血

小鬼满mana当然先抽他的,当抽到70%时,如果你受伤小于200就分流一次,然后继续抽小鬼,

直到抽空或者你血又差200没满,为了最大化的利用嘛,

如果把小鬼抽空了你还没搞定,没办法,抽自己吧

各位如果在raid而且治疗比较关照你的话可以把受伤200安全线往下降,比如1000,

这样顶着恢复,回春,抽着小鬼,想OOM都难啊

我们唯一要做的就是……

练就一根坚韧而神经质的手指……

/script local s,h,m="生命分流";if UnitExists("pet") then h=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");m=UnitMana("pet")/UnitManaMax("p et");if m>0.1 and h>200 or m>=0.7 then s="黑暗契约";end;end;CastSpellByName(s);

上边200是开始分流的安全线,0.7是停止虐待小鬼开始分流的比例,当然是自己满血情况下

计算了魔伤和强化生命分流天赋的分流宏

你魔伤和生命分流效率自己填

你分流效率:你强化生命分流的天赋,1点就换成1.1,2点换成1.2,没有加这个天赋就是1

注意,这个宏不会分到死,自杀的话单拉出来一个最高级的吧

/script local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";for

j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔伤;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName("生命分流(等级"..j..")");break;end;end

自身buff

自动上魔甲术,侦测隐形,魔息术,缺啥补啥,侦测隐形用不着强效的

/script local n,s,k,j,b,f={"gScr","tInv","nBre"},{"魔甲术","侦测隐形","魔息术"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

死亡缠绕 + 恐惧

死亡缠绕 + 恐惧是术士最具杀伤力的连招,是术士反盘的基础,

能与之媲美的恐怕只有献祭 + 点燃了,什么?还有生命分流 + 自焚?

功能:如果死亡缠绕不在CD就放缠绕,如果CD中则施放恐惧术,连续使用就是缠绕 + 恐惧

死亡缠绕的编号看图自己填

/script local s,d=GetActionCooldown(死亡缠绕编号);if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;

法术书版

/script local s,d=GetSpellCooldown(死亡缠绕编号,"spell");if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;

如果目标是恶魔或元素就放逐,否则恐惧

raid和跟术士PK时能省点事……

/script local t=UnitCreatureType("target");if t=="恶魔" or t=="元素生物" then CastSpellByName("放逐术");else CastSpellByName("恐惧术");end;

双法术石

法术石放饰品1,备用法术石放的位置自己填,看上边基础知识

/script local s,d,e=GetInventoryItemCooldown("player",17);if d<2 and e>0 then SpellStopCasting();UseInventoryItem(13);UseContainerItem(备用法术石包号,你备用法术石格子号);end;

狗智能吞噬魔法

优先驱散自己身上的debuff,没有就驱散对方身上的buff

/script local i,d,s,t,_;for i=1,16 do d,_,t=UnitDebuff("player",i);if d and t=="Magic" then s=1;break;end;end;CastSpellByName('吞噬魔法',s);

瞬召虚空并牺牲宏 - 传说中的双胖子

功能:如果带的是虚空则牺牲,不是的话按第一下瞬召虚空,再按一下牺牲,之所以要按两下因为所谓瞬召实际还是有0.5秒时间,

当然如果你是非恶魔术士或者恶魔支配CD中,那瞬召就变成慢召了……

/script local c=CastSpellByName;if UnitCreatureFamily("pet")=="虚空行者" then c("牺牲");else c("恶魔支配");SpellStopCasting();c("召唤虚空行者");end;

宝宝打图腾

/script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清毒"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();

拉人宏

1 小队/团队自适应版

/施放召唤仪式

/script local s="party";if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("开始召唤>%t<,机票1G,女生半价,来点门啊",s);

2 黑体震撼版

/施放召唤仪式

/y █●███◣█

/y ████▉

/y ███▊

/y ███████▋

/y ████▌

/y ███████▍

/y ●●●●█◥█●

3 车夫自虐版

这个不是拉人的宏,而是一次寻问团队中所有和你不在同一区域的人,自动问他需不需要拉,好像有点自讨苦吃,自虐用的……

只要点一下,你会收到无数订单的……

/script local i,n,z,_;for i=1,GetNumRaidMembers() do n,_,_,_,_,_,z=GetRaidRosterInfo(i) if z~=GetZoneText() then SendChatMessage("要拉的MM报职业","whisper",nil,n);end;end

智能灵魂石

没有灵魂石就制造,有就给目标绑灵魂石,并在小队或团队中报告

把做好的灵魂石放在动作条上,查出编号,具体看上边基础知识

/script local s,i="party",灵魂石所在编号;if IsUsableAction(i) then if GetActionCooldown(i)==0 then UseAction(i);if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("%t 已被绑定",s);end;else CastSpellByName("制造特效灵魂石");end

魔兽世界宏命令的编写教程(学习资料)

调出宏命令的编辑窗口有两种方式: 1.在聊天栏输入/MACRO后回车。 2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】 看见了吧? 弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。 我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令: /me 开始施放复活术 /me 的复活术被%t抵抗 /me 开始变得愤怒了 /me 获得了狂暴效果 /me 施放皮鞭失败:%t对此免疫 /me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜 /me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了! /施放复活术(等级1) PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~ 接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同 最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。牧师就是好!就是好! 宏命令的初级教程(上) 有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍, 魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^ 我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:网上一个很经典的宏例子 /Kneel /say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say 后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。 /Kneel /y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…”

魔兽世界潜行者宏整理)

1.暗影步+闷棍 这个宏需要跃出近战范围,但它能有效地在猎人用闪光弹照出你之前把他闷棍,也能在目标移动的太远,超出范围之前闷了他。 #showtooltip /cast 暗影步 /cast 闷棍 2.暗影步+肾击 对于使用肾击,这个宏非常有效。为了使用这个宏,你得先跑出近战范围或者背对你的目标,以免在使用暗影步之前使用肾击 #showtooltip 肾击 /cast 暗影步 /cast 肾击 3.暗影之舞+匕首+伏击 注意:宏中你的匕首名称需改成你自己使用的匕首名称,才可正常使用!当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。 #showtooltip 暗影之舞 /equipslot 16 你的匕首名称 /cast 暗影之舞 /swapactionbar 2 4.暗影之舞+匕首+伏击—换回原来的装备 注意:宏中你的武器名称需改成你自己使用的武器名称,才可正常使用!在暗影之舞结束后,用这个宏在你使用出血之前换回你的慢速主手武器 #showtooltip 出血(等级 4) /equipslot 16 你的武器名称 /cast 出血(等级 4) /startattack 5.出血+自动攻击 这个宏的意义在于,如果能量不足,将会自动开始自动攻击,而不是使用其他技能 #showtooltip 出血 /startattack /cast 出血 6.冷血剔骨 一键冷血剔骨 /cast 冷血 /cast 刺骨 7.闷棍+平砍 闷棍同时平砍目标,而且不会将对方打醒。因为会使你脱离潜行状态,所以你需要额外的10

WOW中常用的宏汇总 --- 术士(SS)部分

一键3DOT宏 点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧 注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒, 这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失 通用版 /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end; 痛苦术士风筝版 /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end; 献祭 + 宠物攻击 在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样 /施放献祭 /script PetAttack(); 如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个 /施放献祭 /script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end; RAID DOT宏 循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了 普通版 /script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]); 痛苦术士版 /script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]); 这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能, 因为这需要做成插件了

恢复德一键解Debuff和智能加血宏

恢复德一键解Debuff和智能加血宏 恢复德 PVE宏需AutoMacro支持 一键解DEbuff /script InitAutoDispel("Poison","驱毒术") /click AutoDispelMacroButton /ifdispel /cast [:tb] 驱毒术 /targetlasttarget /else /script InitAutoDispel("Curse","解除诅咒") /click AutoDispelMacroButton /ifdispel /cast 解除诅咒 /targetlasttarget /end 智能加血(狂按自动搜索低于百分70血开始回春 3花目标小于6000血就愈合迅捷目标有毒或者诅咒解之) /script InitAutoHeal(70,"回春术") /click AutoHealMacroButton /ifheal /if UnitHealth("target")<6000 /cast [:tb] 愈合 /cast 迅捷治愈 /end /cast [:tb] 回春术 /doif (select(5,UnitBuffIndex("target","生命绽放")) or 0)<3 /cast 生命绽放 /click MultiBarLeftButton2 ---> 改成你一键解debuff宏所放的位置

主动作条:ActionButton 左下:MultiBarBottomLeftButton 右下:MultiBarBottomRightButton 右1:MultiBarRightButton 右2:MultiBarLeftButton

魔兽世界宏命令集(小白教程)

本教程没有收录所有的宏,意在教会新手制作属于自己的宏,得到更多游戏的快乐。 /cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...” /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 2.0以前宏举例。 1、小D判断连击点数释放技能,也适用于盗贼: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬(等 级 3)"); else CastSpellByName("爪击(等级 4)") end 2、常用的密语格式 /script SendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,” say”,”通用语”,” YELL”) "SAY":普通说话2."WHISPER":密语 1."GUILD":工会 2."PARTY":小队 3."RAID":组团 4."YELL":大喊 /script UIErrorsFrame:Clear()可以隐藏并清除提示。Clear也可改为Hide。 3、如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("抽取生命") else CastSpellByName("灵魂抽取") end 4、使用奥暴,当法力值不足400,用法力红宝石补充并提醒队友 /script if (UnitMana("player")>400) then CastSpellByName("魔爆术(等 级 6)") else UseContainerItem(4, 1);SendChatMessage(“魔法将要耗尽,大家小心!”,”yell”); end 2.0可用的条件选项有:[……] help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:0/1/2../n检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中 stealth - 检测你是否潜行 equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target =player/pet/targettarget/Unit 它把当前目标改变为任何有效的单位 pet: <宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物Voidwalker,Boar,Imp,Wolf,pet为所有宠物类型 actionbar:1/…./6检测当前动作条是否为列出的那个 button:1/…/5/<虚拟按键号>检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1即左键点击,2为右键点击,3为鼠标中间点击,4,5为鼠标特殊按键点击。 modifier或modifier:shift/ctrl/alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下,可以简写为mod以节省字节。 pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying,flyable- 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中,能够飞行状态 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 exists 和dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

TBC后玩的术士 一点心得与大家分享

TBC后玩的术士一点心得与大家分享 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.doczj.com/doc/1e9771938.html,/read.php? tid=2213596&fpage=1&forder_by=postdatedesc,如需转载,请务必注明此行。 好吧,我是tbc后的ss,玩了一阵子有点小小的心得,想到哪里,写到哪里 一、键位设置 首先把原本的w(上)a(左转)s(后退)d(右转) 键位改为e(上)s(左转)d(后退)f(右转) 我身边很多人喜欢吧左转和右转改为左平移和右平移,我不知道这个改法有什么作用。在游戏操作中,移动是依靠键盘和鼠标同时进行操作的,你需要不断的用鼠标右键调整方向,而实际上当你按住鼠标右键时,原本的左转右转会自动的变为左平移和右平移,我实在是不理解为什么要改... 以前看过一篇文章的高手把后退改掉了,嫌退的慢...后退某些时候我自己用的到,例如以前打血魔构造体时候 按照上面改动后,我的左手食指勉强能够按到6 ...嗯,你不觉得7890-=、几个快捷键位离你的左手太远了么? 将qwrtagzxcvb等功能键统统改为快捷键,原先这些键位的功能改到7890-=、这些左手难以达到的键位上去 这里建议把zxcvb键位设为不需要读条的快捷键,吃糖、死缠等等 这样一来你可以在不影响跑位的情况下用左手大拇指来操作这些键位 有人说了,你这么一改反倒不习惯了。请您仔细观察一下,改过键位后,你的手指应该是在你平时打字的位置上吧?这个很难习惯么?我倒是觉得原来的键位设定比较别扭向前斜跑,起跳,死缠...我只是举个例子,这里用到4个键,喜欢在pc上玩kof的不知道注意到没,在很多键盘上同时按下4个键会使键盘短时失灵... 不习惯就不要改了,改这个其实并不会增加快捷键,不习惯使用小指的人会对`1qz等键位的使用频率大幅度降低 另外我习惯把numlock上的那个保持跑动改到别的键位上去

魔兽世界 史诗钢铁女武神:战术安排以及灭团点解析

魔兽世界史诗钢铁女武神:战术安排以及灭团点解析 前言 史诗模式的钢铁女武神在难度上比克罗莫格和主管稍难,但是由于已经有了比较成熟的战术,所以还算不上提高一个档次的难度。而目前的主流战术将最难的rush阶段变为了木桩,虽然算不上bug,有些类似屠夫的下水道打法。 参考灭团次数: 战术安排: 先来说一下站位和boss上船顺序,方块位置是术士引风位置:苏卡冲锋前2秒苏卡T把boss 拉到那边和术士一起放风,然后术士贴墙移动,戒律牧注意给刷盾(我们团没有术士,所以由鸟德来完成此任务)骷髅位置为加安和马拉卡所在位置,大饼位置为远程集合位置,星星位置为rush阶段全团一起躲雷的地方。中曲线去星星和大饼中间找T给挡一下,远程被点急速射击往左走从后面绕回原位,其他人注意躲第一下。 上船顺序为马拉卡——苏卡——加安

第一次上船下来之后boss能量到30会有新技能,处理方式如下: 震颤暗影:需要在出现后2秒内驱散,否则地上会出现紫圈非常限制走位,尽量不要出,但是由于驱散会对中debuff的人造成很高的伤害,所以要给套盾,开自身减伤或者给牺牲压制然后驱散 鲜血觅心者:会在点名的3个人脚下放球,aoe全团,距离越近伤害越高,所以被点名的人到入口处放球后再回到人群 穿透射击:和H模式一样,中的人后退远程分担,躲雷阶段可以给保护不分担 最后加安上船之前要求dps将3个boss血量都压到22%左右,加安上船后由于没有分散要素,所有所有人角落集合木桩rush马拉卡,马拉卡会aoe全团,这时要覆盖减伤。马拉卡死后从角落出来正常躲雷rush苏卡,尽量在加安下船之前多压下苏卡的血,苏卡死后boss基本就等于过了上船安排: 马拉卡上船:如果有dkt和武僧T可以不带治疗上船,5个dps按顺序放绿圈(视频中比较清楚)难度一般 苏卡上船:要有鸟德的群体缠绕和猎人的冰冻陷阱等可以控制的职业,将控制链安排好,而且上船的人妖站在T的身后,由T帮忙当点名标记。难度略难,主要是控制的难度加安上船:不需要T,1治疗5dps上去分散站,治疗压力较大,注意分好打断链。难度略难,主要是治疗压力难度 灭团点解析: 关于鲜血仪式,史诗难度下鲜血仪式会给挡的人和中的人上一个debuff,受到鲜血仪式伤害提高180%,而且下一次鲜血仪式会点有debuff的人,所以基本上起手和每次下船第一次点谁就会一直点他了,戒律牧注意给刷盾即可,不难处理 关于急速射击,因为远程都集合站位,中的人向左跑,其他人向右动一步,否则会被炸 关于冲锋,这个就要求苏卡T和术士的走位要求了,每次下船之后马上就有一次冲锋,躲最后一波雷的时候就要往放风位置移动了 关于震颤暗影,这个技能可以说是女武神这个boss非常难处理的一个点了,驱散快了,被驱散的人身上没减伤没盾就直接死了,驱散慢了地上会出紫圈,非常影响走位,而从中debuff到出紫圈只有2秒时间。这里有个方法,就是boss30能量会有第一次点名,30能量戒律牧选好苏卡为目标,等苏卡读条的时候就知道点的是谁了,立刻给苏卡目标套盾,然后给个压制之类的技能,然后点名出来debuff到身上就可以直接驱散了。 关于rush阶段,由于这个战术是在加安上船的时候进入rush阶段,所以要有6个人上船打,剩下14人在角落rushboss,但是因为是木桩,所以rush速度还是非常快的。加安下船的时候苏卡都快死了,苏卡一死boss就等于是过了,远程打好炮台,慢慢磨死boss。

魔兽世界外挂命令符

无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 地图模板加ai的可以家电脑 冰封王座的秘籍 iseedeadpeople - 打开地图 allyourbasearebelongtous - 直接胜利somebodysetupusthebomb - 直接失败 thereisnospoon - 无限力量 whosyourdaddy -神化模式 strengthandhonor - 无敌环境 itvexesme - 不能胜利的模式 greedisgood - +500的金子和木头 greedisgood # - +#金子和木头(#任填) keysersoze - +500的金子 keysersoze # - + # 金子 leafittome - +500 木头 leafittome # - + # 木头 pointbreak - 清除食物限制 warpten - 生产速度边快 iocainepowder - 快速死亡 whoisjohngalt - 加快研究 sharpandshiny - 研究升级

魔兽世界常用的一些宏

魔兽世界常用的一些宏 宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家 想做宏就可以自己动手丰衣足食了~ 一、最最最基本的第一步 调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项 点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。 二、最最最常用的宏指令 很简单,记住就可以了,就当背单词啦 1、施放:/cast+空格+技能 2、使用:/use+空格+物品 3、选择目标:/target+空格+名称 ·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等) 4、设目标为焦点:/focus 5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、

连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是: /castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C…… 其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。 括号内的内容可以不加或选择用哪个 6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思) 7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么…… 8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~ 三、最最最重要的判断条件 英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已…… 1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营 harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营 2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂 3、exists:目标存在;noexists:目标不存在 4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift 或ctrl) 5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键)

魔兽世界 猎人 国服3.35常用宏

魔兽世界猎人国服3.35版常用宏 冰冻陷阱宏,避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。 #show冰冻陷阱 /consoleSound_EnableSFX0 /stopattack /cast冰冻陷阱 /consoleSound_EnableSFX1 /scriptUIErrorsFrame:Clear() 冰冻陷阱宏,避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。 #show冰冻陷阱 /console Sound_EnableSFX 0 /stopattack /cast冰冻陷阱 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 杀戮奥术宏,停止所有行动(主要是卡猛禽一击的时候),立刻释放奥术射击,奥术冷却中,则自动开始自动射击。 #show奥术射击 /stopcasting /startattack

/cast急速射击 /castrandom [target=pettarget,exists]杀戮命令 /cast奥术射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 威慑灵猴宏,起动威慑的同时切换到灵猴守护。 #show威慑 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence威慑,灵猴守护 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 毒蛇输出宏,同抽筋宏,无缝毒蛇钉刺、稳固、奥术。超过2秒不执行该宏,作用等同毒蛇钉刺。#show毒蛇钉刺 /console Sound_EnableSFX 0 /startattack /cast急速射击 /castrandom [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=2/target毒蛇钉刺,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear()

魔兽世界命令大全

/help 列出常用指令帮助 /assist [名字] 协助你当前所选择的目标,或者指定的目标 /cast spell 施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)" /afk [文字] 开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。 /combatlog 导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。 /dnd [文字] 开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。 /duel [名字] 要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。 /yield (/forfeit) 在决斗时投降。 /emote 文字 (/em, /me) 表示接下来的文字是动作。 /exit 退出游戏。 /follow (/f) 自动跟随当前目标。 /ignore 名字忽略目标玩家。 /inspect (/ins) 查看目标玩家的装备。 /logout (/camp) 坐下并且登出。 /macro 打开宏设置界面。 /macrohelp 给出关于设置宏的帮助。 /played 显示你游戏人物的在线时间。 /pvp 在接下来的5分钟内开启PVP模式。 /raid 文字 (/r) 在RAID频道里说话。 /random 数字 [数字2] (/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。 /remfriend 名字 (/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。

魔兽世界宏命令全表

宏命令全表 本文WOWWiki共享维护Subelf译 有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用/join <频道名称> [密码]来表示。也就是说“<>”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。 一、基本命令 协助[单位],也就是选择[单位]的目标。如果没有指定[单位],当前目标将作为 为自己装备<物品>。 自动跟随[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 掷骰子,获得一个[下限]到[上限]之间的随机数。如果只指定了一个参数值,那么范围就是从1到这个指定的值。如果没有给出任何参数,那么范围就是从1到100。如果你在小队或团队中,附近的队员可以看到你得到的随机数,范围和/say

显示服务器时间。 向[玩家]发起交易。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 定[搜索内容],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。 二、聊天命令 下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的 表情的作用是向周围发送一个“玩家名<表情>”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。 向战场团队频道发送[信息]。 说话,向周围发送<信息>,附近的玩家都可以收到。 仅向<玩家>发送<信息>。 三、在线状态 你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。

切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。 四、好友列表 将[玩家]添加到忽略名单,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。 为参数。 为参数。 五、小队、团队命令 邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至 将[玩家]开除队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。 队长权限 向团队发送[警告信息],队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示[警告信息]。至少需要助理权限。 向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。 之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。 六、战利品分配

WOW宏命令使用说明

1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.1.1.释放技能命令 ●/cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 ●/castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏" ●/use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 1.1. 2.动作命令 ●/cancelform 取消变形 ●/cancelaura 取消状态或增益 ●/startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 ●/stopattack 停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到 ●/target /targetenemy 切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能 ●/mount 召唤坐骑 ●/dismount 解散坐骑 1.1.3.语言表情命令 ●/1 /2 /3 /4 在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

●/s /y /p /ra /bg 在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场 ●/e 做出一串表情,同时也可以/+内置表情 1.1.4.特殊命令 ●#showtooltip 显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性●/focus 指定某个目标为焦点目标 ●/clearfocus 清除焦点目标 ●/stopmacro 停止宏,可加入条件判断 ●/console /script 控制命令,抓贼宏会用到 1.2常用的条件判断 1.2.1.目标条件判断 ●help noharm 目标为友方 ●harm nohelp 目标为敌方 ●exists 目标存在 ●dead nodead 目标死亡/存活 1.2.2.自身条件判断 ●stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为 野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

WOW基本宏命令

一、基本宏命令 1.什么是宏? 宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令: ?/say (/s) ?/whisper(/w, /talk, /t) ?/emote(/e, /em, /me) ?/dance ?喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit 利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏 的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声 “Everybody, dance now!”然后开始跳舞的宏: /y Everybody, dance now! /dance 一个基本完整的宏命令列表可以参考这里:[《宏命令全表》],不过个别新添加的宏命 令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。 注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时, 宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第 一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, 1000000000 do end),游戏 会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延时功 能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供了延时 执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、表情和对于其他 插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。 2.怎样写宏? 首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“<你的角色名>的专用宏”。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的(废话……囧)。在标签下面是18个存放宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。 如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力的问号),WoW会自

魔兽世界宏命令完全教程

考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南 Cogwheel著 WOWWiki共享维护 Subelf译版权所有请勿用于商业用途 一、基本宏命令.......................................... 错误!未定义书签。 1. 什么是宏? ........................................ 错误!未定义书签。 2. 怎样写宏? ........................................ 错误!未定义书签。 3. 施放法术 .......................................... 错误!未定义书签。 i. 关于技能名称和等级的说明...................... 错误!未定义书签。 4. 使用物品或者饰品 .................................. 错误!未定义书签。 i. /use <装备栏> ................................. 错误!未定义书签。 ii. /use <背包> <栏> ............................. 错误!未定义书签。 5. 集成多个动作 ...................................... 错误!未定义书签。 6. 选择目标 .......................................... 错误!未定义书签。 i. 其他选择命令.................................. 错误!未定义书签。 7. 控制宠物 .......................................... 错误!未定义书签。 i. /petattack .................................... 错误!未定义书签。 ii. /petfollow ................................... 错误!未定义书签。 iii. /petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive 错误!未定义书签。 iv. /petautocaston 和 /petautocastoff ............ 错误!未定义书签。 8. 宏在动作栏的显示控制 .............................. 错误!未定义书签。 9. 其他的命令 ........................................ 错误!未定义书签。 i. 装备物品...................................... 错误!未定义书签。 ii. 队列施法或使用物品........................... 错误!未定义书签。 iii. 随机施法或使用物品.......................... 错误!未定义书签。 iv. 攻击......................................... 错误!未定义书签。 v. 技能栏控制.................................... 错误!未定义书签。 vi. 移除增益效果................................. 错误!未定义书签。 vii. 退出形态.................................... 错误!未定义书签。 viii. 中止施法................................... 错误!未定义书签。 ix. 终止一个宏:/stopmacro ....................... 错误!未定义书签。 x. 解散坐骑...................................... 错误!未定义书签。 xi. 保存一个目标用于后续动作..................... 错误!未定义书签。 xii. 模拟点击.................................... 错误!未定义书签。 10. 进阶:脚本................................... 错误!未定义书签。 i. 脚本有哪些限制?.............................. 错误!未定义书签。 ii. 什么是脚本?................................. 错误!未定义书签。 二、命令条件语.......................................... 错误!未定义书签。 1. 什么是命令条件语? ................................ 错误!未定义书签。 2. 可以使用条件语的命令 .............................. 错误!未定义书签。 3. [target=]条件语 ................................... 错误!未定义书签。 4. 语法 .............................................. 错误!未定义书签。 i. 条件语语法简介................................ 错误!未定义书签。 ii. 条件语法..................................... 错误!未定义书签。

一个休闲玩术士70了的感触

一个休闲玩术士70了的感触 我是一个休闲ss玩家,一路上基本都是一个人打拼过来的,花了3天做了千金马,身上剩下10个银币...但还是在外域挺过来混到了70.没有朋友的支持,也没有工会的照顾. 到70那一刻挺兴奋的,还剩影月谷和虚空风暴的一部份任务没做,到现在不知道卡拉赞在哪儿,也不知道祖阿曼该怎么进.489的法伤还能在PT副本中DPS第一. 当然其他人也许没认真玩,或者也不是高端的70.每次去FB都挺慌的,生怕人家嫌我装备 不好,DPS不够,或者经常OT之类的.也从来不会在沙塔斯开着喉咙大叫,SS求组某某FB之类的,因为我觉得没人会组我吧.去PT的,通常都是一群认识的朋友,去YX的,好像都是工会集体活动吧.一瞬之间,我根本找不到我在WOW中的位置了. 于是我就整天骑着60的鸟,在泰罗卡上面寻找草药...想赚满了5000G买280的鸟.看着别人的鸟,我还会点一下,看看有多少人还在骑60的... JJC也没去过..不是不想去,应该是没能力去,Z C进过几次..由于电脑不是非常好,偶尔还会卡..节奏实在太快,跟不上啊跟不上... 没有朋友导致我现在没有FB下,法伤已经没有办法再堆高了..每每看到叫YXFB的,我都会M 对方,有没有要求之类的,而组了我之后每一次我都是被T掉的一个.说我法伤太低,绿装太多之类的.. 那我就再回到PT副本,又很难组,我不知道哪个FB掉哪些装备适合我,不知道顺序,没有头绪,我知道的只有输出输出,再输出..给每个人发糖,给治疗绑石头,接着就是和FS比DPS...看到我DPS第一了,我会很开心,每次下FB我都很认真,减少OT次数,保护治疗,保证输出..但是我还是没有找到自己的出口.因为那些FB中的快乐与成就感,有如昙花一现.要等上几天,我也许才有机会下另一次的FB.. WOW的世界太庞大了,终于体会到许多人说的,到了70才是刚开始..可是我找不到开始的路,请问我改怎么开始?我也想要上千的法伤,上万的HP,我也想穿那些甚么S1234,T5678的装备..哎,也许女孩子的头脑太过简单,而我又不趋于现状吧.. 记得有一次刚到外域,下了CQ,我ROLL了一件牧师的装备,实在是没看清..结果被MT骂了足足5分钟,扔下一句,最讨厌乱点装备的人了,就把我T了.. 我实在气哭了,利马把那件装备给摧毁了..我还缺那几个金币么!? 哎..这里的高手也那么多,我现在是不知道从何下手,练了个QS小号.练到20级..居然不知道哪里学复活...嘿嘿... 大致说一下我的SS的情况,希望好心人帮忙指条道路,让我继续走下去. BL亡灵SS HP:6900 MP 7200. 韧性:0 法伤489 暗伤:0 命中 +2.8% 还有些不重要的忘了.. 专业:草药炼金

魔兽世界宏命令

猎人攻击停顿 /script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then RepopMe() AcceptResurrect() AcceptXPLoss():Click()T=t end end end F:SetScript ("OnUpdate",X) 染血币虚弱复活宏小号摔死然后点一下宏如果没复活手动点一下天使姐姐就行了,两个号之间保持一定距离5码以上不然会有buff刷的时候不要动 /petattack 宠物攻击 /petstay 停留 /petfollow 跟随 /petpassive 被动模式 /petdefensive 防御模式 /petaggressive 主动攻击 /run t={} for i=1,GetNumGroupMembers() do n,r=UnitName("raid"..i) r=n and (r or GetRealmName()) t[r]=t[r] and (t[r]+1) or 1 end for k,v in pairs(t) do SendChatMessage(k.."人數:"..v,"raid") end 服务器检查 /run C_BlackMarket.RequestItems()N=C_BlackMarket.GetNumItems()for i=1,N do M=select(1, C_BlackMarket.GetItemInfoByIndex(i))D=select(16, C_BlackMarket.GetItemInfoByIndex(i))if M=="迅捷祖利安猛虎" then C_BlackMarket.ItemPlaceBid(D, 9530000000)end en 黑市秒杀

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