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国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

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第二页:装备属性选择

第三页:输出循环

第四页:套装属性和专业选择

第五页:宝石附魔

本文来源于NGACN,作者月影无霜

原文地址:https://www.doczj.com/doc/bf7770566.html,/read.php?tid=2823555&page=1 转载请在文首保留此行。和70级增强萨满有什么不同

跟70级增强萨满相比,增强萨满的PvE风火输出循环和伤害构成其实还真没什么不一样,70-80没有多出新输出技能,还是双持单手双慢武器,主手风怒副手火舌,还是差大地之力和风怒图腾,熔岩图腾,水图腾可以随便插。(为什么是熔岩图腾?因为3.0版起熔岩图腾可以

暴击,DPS高达600+,灼热图腾现在只是升级的时候用用。)

除了高一倍的属性,高出一倍的DPS,因为元素天赋法术暴击享受100%伤害加成,在3.1之后多次版本更新中还是引入了一些细微的技能和循环改动。

3.2版本

技能师处能够将萨满的4根图腾退货(终于能退掉这4个忽悠了5年的棍子了),新增加4大元素,分别能够分3组预设召唤一次插4根图腾,烈焰震击的DOT持续时间做了改动。无需雕文就延长为18秒,这样1火震2地震的循环已经成为必须的单体循环。

3.3版本

需要在输出循环中加入火焰新星,DPS有小增强,大约提高100-200单体DPS。AOE能力飞跃,典型的25H阿努巴拉克BOSS战中,增强萨满可以比3.2提高1000DPS。

同时再次引入了双火舌输出流的增强萨满,但是以之前双快双火不同的是,这次涅槃重生的是双慢(尽可能)双火循环,主手使用尽可能慢的法伤武器,能用1.8就不要用1.5。

专业方面,由于专业增益的大大提高,工程和珠宝脱颖而出,成为首选的PvE增强专业技能。

制皮战斗之鼓取消,改为Buff类的山寨王者鼓和山寨爪子鼓,锻造能给装备多加3个插孔(2个为锻造专业独有)。

推荐天赋

天赋本无标准,这里给出仅供参考,其中可以自由分配的点数是“先祖知识”,“强化护盾”,“强

化风暴打击”,“回响”,这几点天赋因为每点天赋点的DPS贡献均小于0.5%,属于过路天赋或者富余点数才点,所以点在哪里并不是区别很大。其他天赋都是核心天赋点,需要点满,尤其是强化火焰新星图腾。

别问元素浩劫和回响哪个重要了,一点天赋能贡献1.4%DPS的元素浩劫和5点才能贡

献1%DPS的回响比就是侮辱啊。

如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到强化风暴打击,如果有冰DK,强化风怒可以转强化电盾或者瞬狼。

雕文

雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是前三种:

火焰新星雕文大约提高 1.5-5% DPS (视单体BOSS或者AOE情况)

风暴打击雕文大约提高 1.6-2% DPS

火舌雕文双火舌大约提高1.5% DPS 风怒火舌大约提高 0.6% DPS

野狼雕文大约提高 1.4% DPS

风怒雕文大约提高 1.3% DPS

电盾雕文大约提高 0.7-0.8% DPS 急速成长型(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高

到1.1-1.3%,可以把风怒换成电盾雕文,虽然2者都严重看脸)

火焰震击雕文大约提高 0.6-0.7% DPS 实测脸黑22%爆情况下只有0.45%的提高,如果实际火震暴击到35%则可以提高到0.7+%(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到0.8-0.9%)

熔岩猛击大约提高 0.5% DPS

闪电箭雕文大约提高 0.45% DPS

小雕文没什么可说的。诈尸不用材料必须,其他随意,个人喜好水上行走和水下呼吸。

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基础战斗等级的变化—命中以及精准

基础属性

增强萨满属于全属性收益但是全属性收益都不精的类型,1力=1敏=1智=1AP,没有力量职业那种1力量>2.5AP加成的基础属性收益。所以同等基础属性不如直接放在AP收益明显

命中等级

没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16%的法术命中封顶,还好80级虽然暗牧少了,鸟德依然满大街都是。

17%的法术命中需要446命中等级,16%的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中;在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级

注意,这里说的是命中下限,再往上命中依然有客观的收益,尤其是264以上等级装备之后,命中的收益甚至高于AP。

精准

83级BOSS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。

暴击和AP

暴击和AP的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴击数值变得很高,这也导致暴击的属性价值稍微降低。

在你不知道堆什么属性的时候,堆多点AP总是没有错的。。。就算跟急速命中处于高收益区间的人物属性状态时相比有一定差距,相差的损失也不会超过15%。

急速

一直以来,我都在避免谈论急速的复杂性,另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。

事实上,增强萨满的典型的急速收益是这样的一个图形:

你们可以看到,随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层,70级物品等级原因,不依赖药水和触发,基本碰不到第二个风怒断层,一般第一个风怒断层在装备成型以后自然就跨越过去了,不需要刻意注意风怒断层的存在。

80级情况变得更复杂,T10等级装备的物品等级,在英勇和乱舞,平衡德3%急速和20%风怒图腾的作用下,就能达到7xx急速的第二个风怒断层,靠着药水和附魔触发,连理论上出现

的14xx+急速的第三个风怒断层又会出现。

只需要记住,避免自己的装备急速在英勇/嗜血下的团队中(包括鸟德/惩戒骑,风怒图腾,饰品,武器附魔触发)正好处于1.5,1.0,0.75武器挥舞速度的(具体数值因为团队配置不同会有轻微区别)的尴尬区间就可以了,如果不巧在英勇/嗜血阶段正好进入了风怒断层,你的全场战斗DPS会因此降低1-2%不等(急速刚好穿越风怒断层的时候下降最大,超过越多下降越低)。

大约是70级70DPS,80级180DPS,所以风怒断层跨越带来的DPS下降也不是非常可怕,而且随着急速逐渐的堆高,损失的DPS会增长回来。其他时候只有装备基础够硬,物品等级232+,保持4500+AP和38%+暴击,可以放心的堆急速,收益表现良好。

破甲

破甲对于增强萨满来说,由于3.2.2削弱一次,没有急速对DPS提高的效果显著,但不失为一个优秀的属性,但是80级人物接近50%的破甲属性一般是丧钟和雷神之锤符石2个饰品提供,没有这两个饰品之一前堆破甲远不如急速的效果显著。

另外由于萨满套装根本不提供任何破甲属性,导致要堆极限破甲*基础破甲600-700,触发饰品后到达破甲上限会导致只能放弃套装属性奖励,导致最终损失到5%的套装特效DPS,75%

内破,1200ArP左右全破甲的增强萨满因为放弃了4T10套装属性,DPS反而降低了300-400,因此基本不考虑增强萨满的极限破甲装备组合。如果选择破甲装备也只是因为277散件物品等级的碾压而已。

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输出循环

增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。

3.3的变化就是熔岩图腾能放火焰新星了,现在还不能预估对DPS带来的影响,可以肯

定GCD更加紧张了

这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。

MW5=5层漩涡

SS=风暴打击

LL=熔岩猛击

ES=地震术

FN=火焰新星

LS=电盾

LB=电箭

CL=电链

SR=萨满之怒

MT=熔岩图腾

SW=幽灵狼

FS=火震

单体目标技能优先级序列:

0. SR

1. SW

2. MW5 - LB

3. FS 3.2.2火震加入循环/3.1.3不能加入

4. ES - SS 有风暴打击Buff优先地震

5. SS

6. ES

7. MT

8. FN

9. LL

10. LS

AOE时技能优先级序列:

1. MT

2. FN

3. MW5 - CL

4. SS

5. ES

6. LL

7. LS

当你要爆发输出时,比如开启英勇和饰品之前,记得用狼和火元素。

火元素不知道3.x版本被Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。

火焰新星是一个非常重要的改动,现在AOE能力大大加强,至少增加了1000DPS,245装备当然能达到8000左右的DPS跟DK盗贼动辄9000-10000的变态AOE伤害还有差距。

这是我列出的一个理想化的时序,也是我的宏的20秒循环基础:

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套装属性

(2)使你静电震击触发的机率提高3%。×大约2%DPS提高

(4)使你大地震击、烈焰震击与冰霜震击造成的伤害提高25%。×大约2%DPS提高

(2)开启萨满之怒后,你造成的伤害提高12%,持续15秒。×大约2.8%DPS提高

(4)每次你的漩涡武器效果叠加到5层,你都有15%的几率获得20%的攻击强度加成,持续10秒。 ×大约3-4%DPS提高(理论计算特效覆盖15-20%,按照战斗平均AP 7500计算)

各专业技能对增强萨满提升分析

跟T BC除了制皮,附魔和珠宝之外其他专业提升可有可无不同,WLK的专业技能提升相差不小,需要仔细分析。3.2版专业收益出现较大的改动,因为紫色宝石的出现,暴雪调高了大部分专业的收益,提高到跟2颗紫色宝石相当的水平。

采矿:提高60耐力

收益:60耐力,除了打竞技场,毫无用处,好吧,作为血最少的近战我们可以考虑堆点耐力,毕竟会践踏的王也就十字军老一,什么?你要硬吃震爆/充能/闪电新星?

剥皮:提高暴击等级40点

收益:暴击等级40点,对于80级装备成型号4x%无buff暴击的增强萨满来说,不缺暴击,收益也没有其他专业直接AP或者急速加成来的最大化

炼金:混合药剂对WotLK的法系合剂——冰霜巨龙合剂来说,非炼金专业的吃效果

为180AP/1小时,炼金专业的吃则为260sp/2小时。

收益:80AP,外加2小时合剂省钱

其他:炼金石,等级200蓝色饰品,75级炼金400可用,练级过程中和满级开荒初期稍有帮助

附魔:特有的戒指附魔:40攻强,共有两只戒指可附

收益:80AP

铭文:特有的肩部附魔:120AP+15暴击等级,非铭文专业的肩部附魔:40AP+15暴击等级收益:80AP

制皮:特有的手腕附魔:130AP,非制皮专业的手腕附魔:50AP

收益:80AP

其他:自用腿部护甲片成本特别低——这点优势不大,北极护甲片成本比T BC降低很多,只有一百G出头

采药:5秒回血3600,原3.0.8补丁中3种可使用的特殊草(火叶)变成为了普通的原料草(白色物品),使用效果被移除。现在采药是WLK最废专业没有之一。

收益:生命之血技能

锻造:手套手腕上可以打出两个额外的无色镶嵌孔。WLK中的宝石属性如下:蓝色宝石

:32AP,紫色宝石:40AP

收益:镶嵌蓝色宝石72AP,紫色宝石80AP

珠宝:三个珠宝专用宝石

属性为红68AP/黄34急速,相比紫色宝石收益为红84AP/黄42急速

收益:紫色宝石阶段84(至少考虑急速收益最终大于AP,换成急速龙瞳石将会收益更多)其他,有拾绑的珠宝雕像是等级200的蓝色物品,属性相当于80级蓝装。而使用等级是75,需要珠宝加工技能为400点。

不错的属性,附带两个插槽,在初期的价值还是不错的。

裁缝:剑刃刺绣

伤害性近战和远程攻击有机会获得400攻击强度,持续15秒(理论等效于133攻击强度实际不可能卡45秒CD触发,去个平均值大约收益120AP),

而非裁缝专业披风可副23急速等级折算50AP/22敏捷本身价值就很高,增强萨满练裁缝也太过于另类,总的来看,目前裁缝的专业优势很有限。

收益:大约67AP

工程:

1、特殊的手套附魔。手套加速器,340加速/12秒/1分钟CD,等效于68急速,对于一个身上物品等级230的增强萨满来说,大约相当于145AP;臂载火箭炮,1035-1265点火焰伤害/1分钟cd 。非工程的手套则可选择44ap/20命中/20敏/15精准。臂载火箭炮有45码射程,瞬发,但是会产生GCD,也受GCD影响。

2、特殊的鞋子附魔。火箭鞋2秒/3分钟cd 开启火箭鞋不会打破隐性或潜行效果;

火箭鞋有可能失败,有两个失败效果:

1,完全无效(开了和没开一样);

2,把你炸上天,然后在下降过程中给你一个降落伞披风效果。

这个附魔相对于冰行者来说12命中换成12暴击,对于不缺暴击的80级增强萨满来说并不划算,但是火箭靴效果能给需要跑位的BOSS战带来很大帮助,比如HTOC冰吼。

3、腰带附魔:弹带。可以拆下钴蓝破片炸弹,3分钟CD。可以和永恒腰带扣叠加,这点伤害提升折算起来跟70级使用烈焰菇差不多

4、物理披风附魔高弹力衬垫。23敏捷,30秒缓落

收益:综合大约是95AP(鞋子比冰行者少6AP,但是实用性更佳)

总的来说,目前WotLK中收益最高的专业为工程仅仅靠一个手套附魔就笑傲其他专业,第二为锻造和珠宝并列,最低84AP,高物品等级装备配合高于AP收益的20急速石头以上的收益领先于其他任何专业技能。

如果不愿意烧钱的工程和锻造,可以选择制皮/附魔/炼金,他们的收益被暴雪精确的控制在了80AP,2颗紫色宝石的水平。剥皮收益低于标准的80AP,裁缝趣味性强,PvP定身/飞毯坐骑也不错,但是平均70AP的收益偏低。而采矿和挖草纯属没有任何PvE收益的专业技能。

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宝石

WLK中宝石和附魔跟专业技能紧密相关,因此请先选择你的专业技能之后再来考虑身上宝石和附魔。

一贯的,命中和精准不达标的情况下,请自行选择对应颜色的命中和精准石头,记住了,装备没有245毕业之前,AP为主,245毕业之后,急速为主。

命中和精准达标之后,我以4T9的25人十字军和10人大十字军毕业为模型,模拟出来的结果建议石头选择插法为:

头部多彩

[残酷之大地侵攻钻石]/[混乱之天焰钻石](没有绝对的好坏,取决于身上蓝槽的镶孔奖励)看到多彩选择这颗敏捷石头,同学们一定很诧异,为什么不是暴击那颗唯一选择?请你仔细观察它们的触发条件!

没错,暴雪偷偷修改了21敏捷3%爆的[[残酷之大地侵攻钻石]]的触发条件,只需要1颗蓝色石头就能激活!而暴击多彩[[混乱之天焰钻石]]依然需要2颗蓝石头!单纯从石头角度比较,混乱之天焰钻石大约比残酷之大地侵攻钻石胜出5-6AP。

追求极限DPS的话,除了激发多彩所需要的蓝石头,应该放弃其他蓝槽镶孔奖励,插入最高的DPS石头(装备一般红AP;装备超过230等级选择黄色AP急速)来换取最大化的DPS。这样如果不是超过15AP的镶孔奖励,残酷之大地侵攻钻石会微微胜出(尤其是装备单个蓝槽

情况),3槽的装备建议蓝孔按奖励插。

红槽

40AP [明亮赤玉石]

黄槽

20AP 10急速,[荒凉紫黄晶]

蓝槽

10属性/6属性,[梦魇之泪]/[魔化之泪],主要目的是激活头部多彩,这2颗石头相当

于40AP/24AP,第二颗稍强于平衡恐惧石。需要超过2颗蓝色镶孔奖励的爱好者,那么可以

插20AP 15耐力,平衡恐惧石;

面板精准不足26推荐守护者的恐惧石10精准15耐力。

附魔

主手武器附魔:狂暴/精准(命中爱好者),如果你可以大声的说出我没钱,那么可以选择:泰坦神铁武器链/猫鼬

副手武器附魔:3.2狂暴/3.3可以选择黑魔法(经测试,黑魔法覆盖率为26-29%,在狂暴覆盖低于39.5%的时候比狂暴强,建议装备急速低于400 可以选用,但是注意规避风怒断层,急速高于490,从风怒断层和理论收益角度考虑,请选择狂暴副手)

头部附魔:黑锋骑士团声望崇敬 50AP 20暴击

肩膀附魔:40AP+15暴击等级霍迪尔之子崇拜 /120AP+15暴击等级强效利斧铭文(铭文)披风附魔:23急速(成型装备)/22敏捷(低端装备)/23敏捷(工程)/400AP/15s 45sCD(裁缝)

衣服附魔:10属性

护腕附魔:强效突袭50AP/130AP(制皮专业)/一个无色宝石孔(锻造)

手套附魔:44ap/20命中/20敏/15精准/一个无色宝石孔(锻造)

腰带附魔:一个无色宝石孔(永恒腰带扣,锻造专业制作,可交易)

腿部附魔:75攻强22暴击护甲片

鞋子附魔:32AP(命中满足法术命中,4T9很容易)/12命中12暴击(附魔靴子:履冰)/24暴击火箭推进器(工程专业)

药水合剂以及其他辅助

合剂:无尽怒气混剂,效果+180攻击强度,炼金专业+260攻击强度

烹饪:鱼肉筵席(全团)40耐力80攻强46法能;达拉然蚌肉杂烩(个人),大型筵席(

全团) 60点攻击强度+35法术能量+30耐力

新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅

3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士

3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改

3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统

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