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3D游戏开发大全

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3D游戏开发大全

现在就准备进入游戏开发世界的奇妙旅程!本书是指导您进行3D游戏开发的全面指南。本书提供了3D游戏开发的工具,您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。本书循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的每个步骤,重点介绍了3D游戏的元素、编程概念、Torque Engine、建模、纹理、以及音效和音乐。学习完本书就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。

本书简介

如果愿意,您可以带上这本书和一台计算机,来到一个无法进行Internet访问的房间,在几个星期内构思一个完整的、即时的第一人称射击游戏。然后,可以根据需要花费更多的时间设计如何进行游戏的概念,并且把这些概念添加到游戏中。

第1章初识3D游戏开发

第2章初识编程

第3章3D编程概念

第4章游戏编程

第5章运行游戏

第6章网络

第7章公共脚本

第8章纹理

第9章外皮

第10章创建GUI元素

第11章结构材质纹理

第12章地形

第13章MilkShape建模

第14章制作角色模型

第15章制作交通工具模型

第16章制作武器和物品

第17章制作结构体

第18章制作游戏世界的环境

第19章创建并编排音效

第20章游戏音效和音乐

第21章创建游戏任务

第22章游戏服务器

第23章游戏客户机

第24章游戏结束

附录A Torque游戏引擎参考

附录B Internet上的游戏开发资源

附录C游戏开发工具参

附录D QuArK参考

三维程序、游戏制作的基本常识

三维程序、游戏制作的基本常识 很多游戏制作初学者都是从各行转行的。,对三维方面的常识的确理解甚少,即使是天天玩三维游戏的人。虽然这些信息对一些三维经验丰富的朋友是简单的不能再简单的东西,但本文对某一些新上手的朋友是很有必要的。 一、建模 建模至少包括两个步骤: 1 模型的建立,每个顶点的空间位置的确定。 2 确定模型每个顶点对应的贴图位置,以便能够正确的贴图 而这两个步骤,人类不靠建模max,maya,xsi等等建模工具是无法完成的。 理论上来说,只要知道一个模型的所有顶点和对应的贴图位置,就能不靠三维软件也能建模,但问题就是稍复杂点的模型至少都是几百个点到几万个点,人类不靠三维软件是根本无法知道这些顶点和对应贴图的位置的。 二、引擎 …引擎?的定义现在看来已经包括三种: 1) 图形引擎 最简单的理解就是一个成像的东西。把三维的数据变成图像,放映给观众。就像一个电视机一样,把接收到的数据信息变成图像。这是我们最早称作…引擎?的东西。它的目的就是减少游戏编程者的工作,因为图形编程的工作量很庞大的,避免每次重复开发,和让游戏编程者尽量把精力集中在游戏本身的逻辑和规则的开发,而不是怎么显示图形上。现在很经典的游戏图形引擎比如DOOM,虚幻等等。Pv3d,away3d等等都是ActionScript写的图形引擎。 2) 动力引擎 个人认为动力引擎最初的目的应该是“编程人员向动画人员发起的挑战”。以前的三维游戏,动态全是靠动画人员制作出来。有些简单游戏使用动画人员又有些不必要,简单动作希望能用程序模拟出来。 动力引擎的好处是每次模拟出来的动态随受力不同会有改变,这是动画师无法达到的,因为动画师做出什么动作就是什么,无法随机变化,头发,布料,高处下落,吹飞,拖扯都是动力引擎的强项。但弊端是无法制作出复杂的动态。 所以现在的大作,一般都是动画师和动力引擎共同实现,动力引擎处理一些随机的动态,动画师(和动态捕捉)处理人物的基本动作。 游戏界hover这个三维动力引擎是非常有名的。Box2d是一个可以说小巧完美的flash 的二维动力引擎,用它可以做一些非常有趣的小游戏。Wow则是我们flash3d的三维动力引擎,比起前两者还是非常不完善的。不知道以后会否有hover的支持,(shockwave是可以用hover的) 3) 游戏引擎 比如说我们现在说的…《上古卷轴》引擎?的意思就是说能够轻松做出自制任务的引擎,这种引擎制作者根本不用考虑游戏的规则,逻辑判断,或者图形效果等等,大部分精力完

unity3d学习游戏开发心得

罗佳 小组排名:黄馨然,罗佳在这将近20天的游戏开发中,第一次一边学习,一边开发游戏,虽然最后做出来的游戏有点差强人意,但是在这整个过程中学到的东西让自己觉得这20天的努力让这一整个学期学到的知识一下子充盈好看了起来。首次开发自己的游戏,是一个较艰难的过程,有时候在一个问题上耗上五六个小时仍无半点进展,那感觉确实让人十分沮丧,同样的,耗上五六个小时解决一个问题时的喜悦之感也是无与伦比的。在这20天的开发过程中,个人感觉比较难的,就是摄像机的处理了,总是无法使场景中的游戏对象,显示在合理的位置,调整摄像机的位置以及角度都非常费时间。 一下是对自己在游戏开发过程中所领悟到的新知识做一个总结: 关于摄影机控制,如果场景中有多架摄影机,那么如何确定第一打开时间所显示的摄影机,就需要设置Camera属性中的Depth数值,数值越大的摄影机越优先显示。 关于材质数量的控制,如果一个物体给与一个材质球,那么Unity3D对于材质数量和贴图数量没有任何的限制。如果一个物体给与多个材质球,我们需要用 Multi/SubObject来实现,但是这种罗列的材质球的数量没有严格的控制,但尽量保持在10以内,过多的数量会导致一些错误。如果不使用Multi/SubObject材质球,也可以选择一些面,然后给与一个材质球。这样系统会自动将其转换成Multi/SubObject材质。综合而言Unity3D软件对于材质的兼容还是很好的。 关于物体的质感,“Diffuse”,“Diffuse Bumped”,“Bumped Specular” 这三种类型为常用类型,其中Bumped需要增加Normal法线贴图来实现凹凸。 Decal 这种材质为贴花材质,即相当于Mask类型,可以再Decal(RGBA)贴与一个带有Alpha 通道的图像,形成和原图像相叠加的效果。 Diffuse Detail 这种材质可以创造出污迹和划痕的效果,即相当于Blend混合材质。 Reflective 其中各种类型可以创造出金属反射效果,需要增加Cubmap贴图。 Transparent 其中各种类型可以创造出透明的效果,需要增加具有Alpha的通道贴图。

手机游戏开发综述

本文由4609rain贡献 一、背景介绍 现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。 现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似《传奇》、《千年》这样的网络游戏也可以在手机上实现。 当然就处理能力和性能而言,当前阶段的支持Java的手机很接近第二代控制台游戏机、80年代中期的家用电脑和早期的手持游戏机。内存通常很有限--一般128KB到500KB--虽然有些智能手机比如Nokia 3650有4 MB内存。与PC相比,它们的输入和显示功能也很有限;小屏幕(许多仍然是黑白屏幕),为电话拨号优化的小键盘并不针对文本输入,以及有限的声音处理能力。 二、移动游戏是如何实现的 目前在移动电话实现游戏的技术主要有以下几种: 1、嵌入式游戏 一些游戏在出厂前就固化在芯片中了,象Nokia的贪吃蛇就是一个最著名的例子。但由于用户不能自己安装新的游戏,所以它们逐渐变得不太流行了。 2、短消息服务游戏 短信息服务(SMS)被用来从一个手机向另一个手机发送简短的文字信息。用户一般为每条信息支付1毛钱的信息费。短消息服务游戏的玩法通常是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,服务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。短消息服务不是一个特别好的用于实现移动游戏的技术,因为它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令行环境。而且它还很昂贵,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱。虽然多媒体消息服务( MMS)技术的推出使得基于消息的游戏更加具有吸引力,但是仍然不是一种重要的游戏环境,所以在此我们不会深入探讨它。 3、浏览器游戏 差不多1999年以后出厂的每台手机都有一个无线应用协议(WAP)浏览器。WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话,可以进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。WAP (1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。两种版本的WAP都提供一个比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。手机将继续带有WAP浏览器,而且开发者可能发现WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受有限的内存制约。然而,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和游戏开发者正在远离WAP技术。我们也不会在这里探究任何WAP的细节。 4、J2ME和其它的解释语言 Java 2 Micro Edition (J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。上千万的Java手机已经到了消费者的手中。J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支

游戏开发员个人简历模板

游戏开发员个人简历模板 学校名称:福州大学至诚学院 ( 2011年9月 - 2015年6月 ) 专业名称:网络工程学历:本科 所在地:福州市杨桥西路证书:本科毕业证,本科学士学位证书 专业描述:计算机系网络工程,C++,JAVA,信息与科学技术等。毕业设计为《疯狂的青蛙》游戏设计与开发,是一款游戏软件。 培训经历: 培训机构:福州博洋教育 ( 2014年10月 - 2015年1月 ) 课程名称: J2SE、Oracle数据库和Android开发证书:国家高级操作员证书 课程描述: J2SE、Oracle数据库和Android开发的基础知识学习,并学习实践完成了企业级通讯系统和航空售票系统的设计和优化,包括建立数据库,UI搭建,基本的增删改查。以及office 操作。 工作经验 公司名称:白沙派出所 ( 2016年6月 - 2017年1月 ) 所属行业:计算机硬件·网络设备公司性质:行政机关 公司规模: 10~50人工作地点:龙岩市新罗区白沙镇 职位名称:技术员

工作描述:担任龙岩市白沙镇派出所技术员,主要负责微信公众号搭建和维护、无人机操控、技术维护 公司名称:丛林互动科技(福州)分公司 ( 2015年5月 - 2016年5月 ) 所属行业:计算机软件公司性质:私营.民营企业 公司规模: 10~50人工作地点:福州市东街口 职位名称:游戏开发员 工作描述:主要任务是设计开发游戏软件,测试软件,修改代码。 离职原因:想在离家近点的地方工作 自我评价 自我评价:本人正直诚实,在大学四年中认真学习专业知识,成绩优秀,有较强的责任感和团队合作精神,吃苦耐劳,具备较强的学习能力及独立工作能力,崇尚健康。并通过这一年半的工作经历不仅加强了我的独立工作能力,增强的我的责任感,还让我在团队得到了进一步升华。虽然年轻刚出来不久,欠缺经验,但是年轻意味着热情和活力,我自信凭借自己的能力在以后的工作生活中克服各种困难,不断实现自我的人生价值和追求的目标。 语言能力 语种名称掌握程度 英语良好 普通话良好 拓展阅读:个人简历中工作经历的三大要素

基于unity3d游戏设计开发

分类号论文选题类型 U D C 编号 本科毕业论文(设计) 题目基于Unity3D 的android 手机赛车游戏的设计与开发 院(系)信息与新闻传播学院 专业教育技术学 年级2009 学生姓名尹超凡 学号2009214026 指导教师赵刚 二○一三年五月

华中师范大学 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究工作所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 学位论文作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于 1、保密□,在_____年解密后适用本授权书。 2、不保密□。 (请在以上相应方框内打“√”) 学位论文作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

目录 内容摘要 (1) 关键词 (1) Abstract (1) Key words (1) 1.引言 (2) 1.1研究背景 (2) 1.2研究意义 (2) 1.3本文结构 (3) 2. 研究主要内容 (3) 2.1 研究方法及手段 (3) 2.2 技术路线 (4) 2.3 开发环境 (4) 2.4运行环境 (6) 3. Unity3D简介 (6) 3.1总体概述 (6) 3.2软件特色 (6) 3.3Unity3D 包的使用 (8) 3.4.Unity3D 发布平台 (9) 4.游戏的总体设计 (9) 4.1游戏目标 (9) 4.2 游戏框架 (9) 4.3游戏界面设计 (10) 5.游戏功能的实现 (11) 5.1碰撞检测的实现 (11) 5.2 terrain 地形的创建 (12) 5.3 prefab 树的创建 (16) 5.4 赛车方向改变和加速减速的实现 (18) 6.总结 (19) 致谢 (23) 参考文献 (24)

游戏开发制作流程详细介绍

游戏开发制作流程详细介绍-标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

游戏开发制作流程详细介绍 一、项目计划阶段 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

3D游戏编程入门经典

注:讲述了3D游戏编程所需要的基本知识。利用和c#编写 成为游戏开发人员的条件 我所遇到的每一个开发人员都至少在某一段时间想成为一个游戏开发人员。对于很多人来说,视频游戏不只是空闲时的一种爱好,他们完全被游戏所吸引。人们沉浸在这些虚拟世界中,常常梦想由自己创建如此神奇的天地。 不要被美丽的图形、奇妙的故事情节和感人悦耳的音乐所愚弄,编写游戏是非常困难的工作,只有某些特定的开发人员才能够获得成功。除了所需要的技术天赋之外,一个优秀的游戏开发人员应当拥有其他一些技能,例如,您首先是一个游戏爱好者。如果不是游戏爱好者,则不可能编写出伟大的游戏,这一条件使得游戏开发工作更具有挑战性。 成为游戏开发人员确实不是一件容易的事情。如果没有经验,则不会被游戏开发公司聘用,并且当没有公司聘用时,将更难以获得经验。当前只有少量的课程以及某些学校专注于讲授游戏的开发。但是,入门的最好方式是制作一个样片(demo reel)。它能向您未来的老板展示您的能力和处理事情的方式。 通过本书,您将制作出一个引人注目的样片。 读者对象 我常常被问到:“为什么每个人都想使用.NET Framework编写游戏程序”。其他的问题包括:“.NET Framework不是只用于Web服务器应用程序的吗”,“它不是很慢吗”,等等。对于游戏开发人员(或者

未来的游戏开发人员)来说,这些都是很重要的问题,但他们误解了.NET Framework。 .NET Framework不是最新的Web服务器版本,也不是任何服务器组件的扩展。当然能够使用.NET Framework创建强大的Web服务器应用程序,但是,这并不是它们的全部功能。.NET Framework包括一种功能强大的客户端应用程序编程接口(API)以及Managed DirectX,实际上.NET开发人员需要掌握整个DirectX API。利用它能够编写很多新的应用程序,包括游戏。如果认为.NET Framework只能够编写服务器应用程序,则显得有一点单纯。您也可以利用它创建复杂的客户端应用程序。 关于.NET的性能问题仍然存在,这些问题也很难简单描述。当引入一门“新的”语言或者运行库时,开发人员在采用之前,通常比较犹豫。不久以前,很多游戏仍然是采用汇编语言编写的,因为游戏开发人员不相信C或者C++语言足够快。.NET Framework也遵循这个规则。在证明.NET Framework的性能之前,游戏开发人员都会以一种怀疑的眼光看待它。在本书中,大量的游戏是使用.NET运行库开发的。事实胜于雄辩,与其喋喋不休地讨论.NET运行库的性能有多好,还不如让本书中一些真实的游戏来证明这一点。 为什么使用.NET Framework 任何曾经编写过Windows程序的人都(无论是否使用.NET

游戏开发制作流程

游戏开发制作流程 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会 场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

游戏开发工程技术员的工作简历模板

游戏开发工程技术员的工作简历模板 以下是关于游戏开发工程技术员的工作简历模板,希望内容对您有帮助,感谢您得阅读。 基本信息 姓名:年龄: 21 户口所在:江门国籍:中国 婚姻状况:未婚民族:汉族 身高: 168 cm 体重: 70 kg 联系电话:××××××××××× 电子邮箱:xxx 求职意向 人才类型:应届毕业生 应聘职位:软件工程师,动漫/游戏/手机 求职类型:全职 可到职日期:随时 月薪要求: 2000~2500元 希望工作地区:广州,江门,珠海, 工作经历 广东工贸职业技术学院 起止年月: 2013-04 ~ 2014-07 ·

公司性质:事业单位 所属行业:教育/培训/院校 担任职位:机房管理员 工作描述:日常维护和修理电脑 离职原因:从事自己专业发展 毕业院校:广东工贸职业技术学院 最高学历:大专 毕业日期: 2015-05 专业:软件技术 语言能力 外语:英语一般粤语水平:一般 国语水平:一般 工作能力及其他专长 熟悉计算机基本知识、会使用各种办公软件、精通开发Android软件、修理电脑常见的问题、开发简单动静态网站自我评价 本人综合素质佳,能够吃苦耐劳,忠诚稳重坚守诚信正直原则,勇于挑战自我开发自身潜力; 做一个主动的人,工作积极热情,为了自己的目标为了完成自己想要的事情拼命投入力量;具备良好的人品,乐于与人沟通,生活在群体之中,能够与人进行客观直接的沟通,具有较强人合作的精神,能够积极 ·

互动努力达成团队的目标;善于学习,勤奋务实,刻苦钻研,具备广泛的兴趣和很丰富的知识,适应能力强,能够在很段时间内融入一个新的领域,适应他并且把他做好。 ·

unity 3D游戏开发

unity 3D游戏开发 毕业设计 题目 Unity3D游戏开发院系计算机科学与工程系专业计算机科学与技术年级 2011 学号 姓名 指导教师讲师 2015年 3 月 28 日 教务处制 毕业设计书原创性声明 本人郑重声明:所呈交的设计书是本人在指导教师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了设计书中特别加以注明引用的内容外~本设计书不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 毕业设计书作者签名 年月日 毕业设计书版权使用授权书 本毕业设计书作者完全了解学校有关保障、使用毕业设计书的规定~同意学校保留并向有关学位设计书管理部门或机构送交设计书的复印件和电子版~允许设计书被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位设计书评选机构将本设计书全部或部分内容编入有关数据库进行检索~可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位设计书。 本设计书属于: 保密?~在年解密后适用本授权书。

不保密?。 ,请在以上相应的方框内打“?”, 作者签名年月日 指导教师签名年月日 目录 1 绪论 ................................................ 7 1.1 论文研究背景...................................................................... ........................... 7 1.2论文研究目的...................................................................... ............................ 7 1.3论文研究内容...................................................................... ............................ 8 2 游戏开发工具及可行性分 析 ............................. 9 2.1 游戏主要开发引擎...................................................................... ................... 9 2.2 开发可行性分析...................................................................... ....................... 9 2.3本章小结...................................................................... .................................. 10 3游戏设 计 ............................................ 11 3.1 总体设计...................................................................... ................................. 11 3.1.1 游戏介

游戏研发主程序员个人简历模板

游戏研发主程序员个人简历模板 姓 名: 简历模板 国 籍: 中国 个人照片 目前住地: 所在地 民 族: 族 户 籍 地: 所在户籍 身高体重: XXX cm XX kg 婚姻状况: 未婚 年 龄: XX 岁 求职意向及工作经历 人才类型: 普通求职 应聘职位: 工作年限: X 职 称: XXX 求职类型: 均可 可到职日期: 即可工作时间 月薪要求: xxx-xxx 希望工作地区: 希望地区 工作经历: 2012.04 - 至今 xx 科技集团 公司 (1年1个月) 移动研发部 | 研发主程 | 10001-15000元/月 网络游戏 | 企业性质:民营 | 规模:1000-9999人 工作描述: 负责每个项目立项筹备,系统架构,模块划分,程序端工作进度安排,项目进度跟进,解决技术难点,协调策程美工作资料安排,参与项目整体管理。 2011.11 - 2012.04 北京xxx 科技有限公司 (5个月) 技术中心 | 软件工程师 | 8001-10000元/月 互联网/电子商务 | 企业性质:民营 | 规模:20-99人 工作描述: 主要做symbian 下的手机LBS 应用程序开发。包括底层数据结构设计,自定义控件,UI 开发,网络层接口开发等。 2010.08 - 2011.06 xx 科技(北京)有限公司 (10个月) 客户端研发部 | 游戏设计/开发 | 4001-6000元/月 网络游戏 | 企业性质:外商独资 | 规模:20-99人 工作描述: 从事symbian 环境和iOS 环境下的C++游戏的底层和UI 的研发。对于移动产品应用程序开发有相关经验。 教育背景 毕业院校: xx 大学 最高学历: 本科 毕业日期:

3D游戏开发需要学什么内容

随着技术的发展,游戏玩家已经纷纷从2D时代迈入了3D、VR时代,有人想要进入游戏开发行业,成为一名游戏开发工程师,这是一个不错的选择。因为目前游戏行业火热,从行业的发展和自身的提升来讲都是非常不错的。那么学习3D游戏开发需要学哪些课程呢? 据统计,目前中国动漫游戏人才缺口达30万左右,动漫游戏企业人才招聘难也逐渐显现出来,那么对于想要学习3D动漫设计的同学是很值得开心的一件事,那么3D游戏设计培训师内容有哪些你知道吗? 游戏程序制作课程包括:C++程序基础、算法与数据结构、Win32程序入门、游戏数学和智能应用。 3d游戏设计师主要学什么,用哪些软件?说完了3d游戏制作学什么,我们再来说说3d游戏制作用哪些软件。3d游戏制作最常用的软件是ps、Painter、3dmax、maya、UVLayout、Body paint。 Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。它能通过数码手段复制自然媒质(Natura lMedia)效果,是同级产品中的佼佼者,获得业界的一致推崇。 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk 公司合并)基于PC系统的3d动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的 3D?Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开

[图形学]3D数学基础 图形与游戏开发(习题答案)

Answers Chapter 2 1) Give the coordinates of the following points: a (-2.5, 3) b (1, 2) c (2.5, 2) d (-1, 1) e (0, 0) f (2, -0.5) g (-0.5, -1.5) h (0, -2) j (-3, -2)

2) List the 48 different possible ways that the 3D axes may be assigned to the directions “north,” “east” and “up.” Identify which of these combinations are left-handed, and which are right-handed. North East Up Hand North East Up Hand Right Left +x +z +y +x +y +z Left Right +x +z –y +x +y –z Right +x –z +y Left +x –y +z Right Left +x –z –y +x –y –z Right –x +z +y Left –x +y +z Left –x +z –y Right –x +y –z Right Left –x –z +y –x –y +z Right –x –z –y Left –x –y –z Left Right +y +z +x +y +x +z Right Left +y +z –x +y +x –z Right Left +y –z +x +y –x +z Right +y –z –x Left +y –x –z Left –y +z +x Right –y +x +z Left Right –y +z –x –y +x –z Right –y –z +x Left –y –x +z Right Left –y –z –x –y –x –z Right Left +z +y +x +z +x +y Left Right +z +y –x +z +x –y Left Right +z –y +x +z –x +y Left +z –y –x Right +z –x –y Left Right –z +y +x –z +x +y Left –z +y –x Right –z +x –y Right Left –z –y +x –z –x +y Left Right –z –y –x –z –x –y 3) In a popular modeling program 3D Studio Max, the default orientation of the axes is for +x to point right, +y to point forward, and +z to point up. Is this a left- or right-handed coordinate space? Right-handed.

游戏开发流程

游戏开发制作流程详细介绍 、项目计划阶段 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都

游戏设计开发个人简历

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画制作。 xx年3月—xx年7月 XX有限公司,担任前期设计师。工作内容:负责动画,原创项目的前期人物道具设计工作,以及分镜的设计。 xx年3月—xx年7月 XX有限公司,担任设计师。工作内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计,道具设计,动作设计。 培训经验 XX年4月-XX年3月 | 各类移动广告业务 项目/培训机构:言丰电子科技有限公司 项目/培训内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计道具设计动作设计 XX年5月-XX年12月 | 草籽家族 项目/培训机构:北京无忧视界有限公司 项目/培训内容:负责原创项目《草籽家族》的人物前期设计 XX年5月-XX年12月 | 郭德纲段子动画 项目/培训机构:北京无忧视界有限公司 项目/培训内容:负责动画的前期人物道具等的设计 XX年1月-XX年2月 | 游戏戒灵 项目/培训机构:福州蓝蚂蚁科技有限公司 项目/培训内容:负责戒灵游戏npc角色怪物的设计

专业技能 Photoshop 熟练 Flash 精通 Painter 精通 个人自传 本人自08年至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括各类角色的设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter,flash和ps。擅长素描,有强的观察和学习能力。在业余时间努力自修绘画基本知识。为从事喜欢的影视游戏行业打好基础。 我是一个热爱绘画并喜爱游戏的人,梦想是成为职业设计师,做出优秀的作品,实现自我价值。因为热爱,所以我的学习能力是很强的,并且我是个善于沟通的人,能快速融入团队并为公司做出贡献。

游戏开发工程师职业简介

游戏开发工程师职业简介 如今游戏产业发展迅猛,游戏人才更是千金难求。游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。游戏开发工程师的工作职能,涵盖前期游戏策划、中期游戏制作与后期非编合成等整个商业设计制作流程,包括游戏场景、游戏角色、游戏动画、游戏特效等多方面的设计、编程与创作,涉及手机游戏、网络游戏、单机游戏、Flash游戏等多重领域。 因此,一名优秀的游戏开发工程师要有扎实的程序语言功底、丰富的算法知识、良好的创意策划以及相关图形处理知识等。由此看来,这些“快乐制造者”的工作却并不轻松。 一、工作内容 1.了解并致力于游戏总体设计; 2.配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持; 3.负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发; 4.完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化,对已完成代码进行单元测试; 5.管理、维护游戏平台的制作及运行; 6.与团队其他成员配合,促进游戏开发的改进创新。 二、职业要求 在学历要求和专业背景方面,游戏开发工程师需要具备计算机、软件工程类专业大专及以上学历。 游戏人才需要具备的知识技能包括:扎实的物理和数学学科基础;丰富的数据结构知识和良好的算法分析能力;精通Java(J2ME/J2SE)、Flash、C++等多种开发语言;熟悉jsp、servlet、html等页面开发技术,resin、tomcat等一种或多种Web容器,包括MySQI、SQL Server、Oracle等在内的一种或多种数据库;了解DirectX GameBasic,DI、DS、DSND、DD、D3D原理;精通socket编程技术、Direct play、3D技术以及地图开发工具(MAPTool)、人物开发工具(CHARTool)、游戏引擎技术即客户端(client)的全面技术,了解如何建立网

游戏设计开发个人简历范文

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负责移动多媒体广告项目的前期人物设计,道具设计,动作设计。 培训经验 2009年4月-2012年3月 | 各类移动广告业务 项目/培训机构:言丰电子科技有限公司 项目/培训内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计道具设计动作设计 2012年5月-2012年12月 | 草籽家族 项目/培训机构:北京无忧视界有限公司 项目/培训内容:负责原创项目《草籽家族》的人物前期设计2012年5月-2012年12月 | 郭德纲段子动画 项目/培训机构:北京无忧视界有限公司 项目/培训内容:负责动画的前期人物道具等的设计 2013年1月-2014年2月 | 游戏戒灵 项目/培训机构:福州蓝蚂蚁科技有限公司 项目/培训内容:负责戒灵游戏npc角色怪物的设计 专业技能 Photoshop 熟练 Flash 精通 Painter 精通 个人自传 本人自08年至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括各类角色的设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter,flash和ps。擅长素描,有强的观察和学习能力。在业余时间努

游戏开发工程师个人简历模板

精品文档 游戏开发工程师个人简历模板求职意向:游戏开发工程师 基本信息: 姓名:XXX 生日:XX年XX月XX日 地址:XX省XX市 手机:159XXXXXX 邮箱:XXXXXXXX@ 微信:XXXXXXXX 教育背景: 至今五邑大学计算机网络(本科) 精品文档 校内实践: 至今游戏开发组长 实践内容:外部项目对接,参加校内比赛,为组员指定学习计划,和团队一起学习游戏开发知识,每星期定期举办分享会,并与外部公司合作做游戏类项目。 酷讯开发组组员 实践内容:酷讯开发小组代表计算机学院参加挑战杯,开发一款基于webapp 的智能信息管家,并获得挑战杯省赛三等奖,申请了专利。 项目经验:

至今一款模拟经营游戏 项目介绍:本游戏的概念是希望打造一个小型的,用户能够 精品文档 每天打开的经营养成游戏。不追求所谓3A作品的高画质,以“长期游戏”为目标去经营自己的游戏帐号。本游戏大致分为两部分:经营养成和战斗。经营需在一个类似小房间的便利店中,以升级店铺设施为手段,侵略朋友以获取更多的利润,收购其它店铺作为自己集团旗下的分店,获得更高等级以获得使用其它设施或猫角色的功能。项目用的是NGUI。 负责部分客户端功能: 1.查看wiki文档,与策划沟通,理解自己所做模块的功能和截止期限; 2.与客户端负责人沟通,明白具体的逻辑实现和需要注意的地方; 3.实现功能,对于敏感的地方修改需提前告知大家,以项目进度为先;精品文档 4.完善功能,提交代码到coding,并反馈结果给大家。 成果描述:这是自己第一次与外部人员合作,他们大部分已经工作,因此这次收获很大,学会在游戏团队的合作,可以很好读懂客服端负责人的框架,并使用,针对问题想解决方案,增加自己解决问题能力,针对不懂的地方,合理沟通,自己的沟通能力也得到提高,学会基本git使用,学会在自我探索与求助他人之间取得平衡。 局域网射击游戏的简单制作 项目介绍:使用unity引擎进行开发,使用NGUI进行UI的开发及界面动画的制作;使用NetWork组件搭建局域网,包含对子弹弹痕效果的处理,人物动作的处理

3D游戏开发流程

3D游戏开发流程 1 队伍组成 开发团队 n 制作人 n 执行制作人 n 策划团队 n 程式团队 n 美术团队 销售团队 测试团队 游戏评论队伍 游戏制作人 n 开发组长(always) n 资源管理(Resource Management) n 行政管理(Administration) n 向上負責(Upward Management) n 专案管理(Project Management) 游戏执行制作人 n 专案管理执行(Project Management) n Daily 運作 n House Keeping n Not full-time job position 游戏策划 n 故事设计(Story Telling) n 脚本设计( script ing) n 玩法设计(Game Play Design) n 关卡设计(Level Design) n 游戏調適(Game Tuning) n 数值设定(Numerical Setup) n AI 设计(Game AI) n 音效设定(Sound FX Setup) n 场景设定(Scene Setup) 游戏美术 n 场景(Terrain) n 人物(Character) n 建模(Models) n 材質(Textures) n 动作(Motion / Animation) n 特效(FX) n 用户界面User Interface 游戏程序 n 游戏程序(Game Program) n 游戏开发工具(Game Tools)

n Level Editor n Scene Editor n FX Editor n script Editor n 游戏Data Exporters from 3D Software n 3dsMax / Maya / Softimage n 游戏引擎开发Game Engine Development n 网络游戏服务端开发Online Game Server Development 2 游戏开发流程 创意 提案 制作 整合 测试 除错 调试 赞成 雏形 Pre-alpha Alpha Beta 结束 n 创意(Idea) n 提案(Proposal) n 制作(Production) n 整合(Integration) n 测试(Testing) n 除錯(Debug) n 调试(Tuning) 游戏设计(Concept Design) n 游戏类型(Game Types) n 游戏世界观(Game World) n 故事(Story) n 游戏特色(Features) n 游戏玩法(Game Play) n 游戏定位(Game Product Positioning) n Target player n Marketing segmentation / positioning n 风险评估(Risk) n SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat) 游戏提案(Proposal) n 系統分析(System Analysis) n 游戏设计文件撰写(Game Design Document) n 传播媒介文件撰写(Media Design Document)

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