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凯撒大帝3攻略

凯撒大帝3攻略

一、游戏简介

这是一款由Sierra Studio制作的策略类游戏。这个系列的二代曾经卖出50万套。作为非主流游戏这已经是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。游戏延续了前作的优点,增加了趣味性。在这次E3大展最佳非战争模拟游戏的角逐中虽然败下《铁路大亨Ⅱ》,但其实力也不容忽视。总的说来,这款游戏像是《文明》与《模拟城市》的结合体。游戏有两种方式,其一是以类似《文明》的年代顺序为脉络进行下去,但每关地图是固定的,只需在上面直接营建城市即可,适合喜欢按部就班、白手起家一步步达到事业颠峰而获得成就感的玩家;另一种是经营古罗马的某个著名大城市,如科林斯等,专为那些梦想创造世界奇迹一举成名的玩家准备。在游戏中,在一片片不毛之地上逐渐开拓出繁华的都市,最终亲手建立并统治庞大的罗马帝国。

画面和音效是评价一个游戏最重要的依据之一,虽然大家对内涵至上越来越重视,但现实是只要画面够华丽、音响够震撼,游戏就好卖,内涵再出色画面音响一塌糊涂也是白搭。Sierra当然不会自己砸自己的招牌,除了在内涵上下功夫外也没忘记“包装”。游戏画面虽然还是稍嫌过时的2D,但其精美程度已不可与前作及以前的模拟游戏同日而语。有高清晰度的画面作保证,加上精心绘制的建筑和人物,视觉享受并不比3D游戏差,也不会在硬件方面向你提出过分的

要求。音响效果也非常之好,不仅能清晰地分辨出运送货物的车轮声、神庙内虔诚信徒的祈祷、学校里顽童的瞎闹、斗兽场中猛兽的低吼……,这些声响交织在一起,让人置身于古罗马繁华都市之中。

二、完全攻略

游戏用键

虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:

P:游戏暂停;

[:降低游戏速度;

]:增加游戏速度;

光标键:卷动地图;

Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;

F:火灾情况分类地图;

D:危险情况分类地图;

C:犯罪情况分类地图;

T:问题分类地图;

W:供水情况分类地图;

1:进入劳力顾问画面;

2:军队顾问画面;

3:皇帝画面;

4:等级画面;

5:贸易画面;

6:人口画面;

7:卫生保健画面;

8:教育画面;

9:娱乐画面;

10:宗教画面;

11:财政画面;

12:主顾问画面;

Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点; F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;

L:往复观看军队;

F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);

F7:640×480;

F8:800×600;

F9:1024×768。

游戏模式

游戏有两种模式,分别为不同爱好的玩家准备了两种不同的胜利条件,一是目标模式,二是无限制模式。在目标模式(Immediategoal)中有明确的目标,各项操作都要为这个目标服务,游戏也将在目标后结束。无限制模式没有结束的时候,能够尽自己的可能把城市建到最好,最终建立一个强大的罗马帝国,这个模式发展空间更大一些,可努力把每一件事做到最好,适合追求尽善尽美的人的口味。

每关开始时恺撒大帝会赐予数目不等的金钱,这些钱可以用来开发荒原,建造必须的市政设施,安顿移民等等。钱数很有限,因此在城市有一定规模后,应该建造税务局,也可以进行对外贸易,维持日常开销。不过在一时困难的情况下还能够“透支”,首批钱花光后恺撒大帝可以酌情再补贴一些,这在关键时刻极为重要,说不定能起到起死回生的作用。但只此一回,下次就没有了。

都市的建造

在游戏中建筑分为11个类别:住宅、道路、供水、教育、娱乐、医疗、工业、行政、宗教、安全和产业等部门,几乎涵盖了一个城市正常运作的所有功能,几乎没有什么缺漏之处。不同种类的建筑可为市民带来不同的服务项目,使城市形成有机的整体。

(1)住宅:为移民提供必要的住所。一开始为小帐篷(small tent),然后是大帐篷(large tent),以后能逐渐升级,分别有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一种包括带税薪金的建筑形式,合理的税率为8%)、小的、中的、大的和豪华的别墅(villas)。高级房屋(大别墅或豪华别墅需要有3×3大的地块。最大的住房(宫殿需要4×4大的地块)。住房要在周围的设施能达到一定的繁荣程度时才会升级,因此在建住房时要仔细计划,留出服务设施的空间,如澡堂、学校、医院等。住房可扩建到花园中,但不能扩建到雕像的地块,如果要想使住房今后能扩展的余地,要建花园,不要建雕像。如果要控制房子扩建的速率,可先建小雕像,以后要发展时再把小雕像平整掉。在对一些需要货物才能升级的住房要升级前,要在市场和仓库中积攒一些住宅升级所需的货物。如果货物供给不稳定,则住房则可能一会儿升级一会儿降级。

有了住房才能有劳动力,其他一些建筑大多需要有雇员,这些单位的雇员是在附近的居民区里寻找的。有了住房才能使周围的单位正

常运作。反过来讲,在有劳力问题的地方附近多建一些住宅区。

(2)道路:这大概是城市建设最基本的项目了,几乎所有的建筑都要傍着道路修建,否则不能发挥作用。要使道路的建设尽可能简单一些,交叉路口要少一些,道路要尽可能地直一些。否则不仅会使行人迷路,而且也会影响城市繁荣的速度。道路一开始是土路,随着周围建筑物的改建升级繁华后,很快就会升级成石块砌成的道路,以后可用工程技术中的广场(Pla za)功能将道路升级为五彩的道路。

(3)供水设施:给城市提供生产生活用水,最好的给水设施是蓄水池(Resevoir),在靠近河边建一个蓄水池,然后通过引水渠(Aqueduct)引到城中,但还要再建一个蓄水池,才能使整个给水系统正常运作。这样的给水系统可使一大片地方都得到水的供应,在这片区域里建喷泉(Fountain)就能自动给水,向周围的住房提供水源。如果远离这样的给水系统,只能建一些水井救急。水井(well)也是一开始唯一能建的给水设施,它不需要配备劳力,因此在劳力紧张时也可只建水井,不建喷泉,不过后期居民会认为井水没有喷泉干净而造成饮水问题。

(4)医疗设施:减少市民因疾病带来的死亡。其中包括理发室(barber)、澡堂(bath)、诊所(doctor)、医院(hospital)。如果所建的医疗设施低于一定水平,在城市会流行瘟疫,造成一片片居民区的毁灭。

(5)神庙。游戏中有5个神祗,一是谷物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普顿(Neptune),三是主管运输和商业的墨丘利(Mercury),四是主管战争的玛尔斯(Mars),五是爱神维纳斯(Venus)。这些神在你的膜拜下会给城市予帮助,如果你漠视他的存在,他也会给城市降下灾难。因此要修建相应的神庙来取悦古罗马神话的这些神祗。神庙要建在靠近居民区的住房,以便得到劳力,并受到市民直接的膜拜,同时也时居民区繁华程度的一个重要指标(宗教信仰)。这5个神庙要同步发展,不要厚此薄彼,否则就会有使其中几位神灵觉得你忽视了他们,也许不幸和灾害就会降临到城市头上。例如谷神发怒时会使当季的粮食绝收,海神发怒会在海上刮起风暴,将你通过海上商路进行贸易的船只打翻。反之,如果这些神祗对你不时地建神庙或举办庆典表示满意,就会让你的城市更加完美。例如战神玛尔斯高兴起来可使入侵的敌人伤亡大半。如果资金紧张,在没有打渔和海上贸易的任务就可不必理睬海神尼普顿高兴不高兴。不建他的庙他也奈何不了你。庙宇有大小之分,小庙宇是游戏初期修建的,在有大理石的储备后,就可建造大庙宇,另外还有神谕(Oracle)。

(6)教育部门:包括学校(school)、大学(academy)、图书馆(library)等,它将影响城市的发展和其他部门的运转,是一个非常重要的部门,在过关胜利目标中,此项和卫生设施、娱乐设施决定了文化程度的指标。

(7)娱乐设施:包括剧院(Theater)、竞技场(Amphitheater)、

大剧场(colosseum)、跑马场(hippodrome)、格斗学校(gladiator school)、狮房(lion house)、艺术学校(actor colony)和车辆厂(chariot maker)等。这些建筑是相当大,如果一开始不留出地方来,后期可能会无处可建。其主要作用是提高市民和快乐程度,这样更能留住居民,士兵的士气也更为高涨。车辆厂是生产竞技场所要的战车的。而竞技场不仅可娱乐市民,还能提高士民的作战技能。

(8)行政部门:这是影响着城市的税收、基础建设的建筑,包括执法部门(forum)、参议院(senate)、小型官邸(Governor'shouse)、中型官邸(Governor's villa)、大型官邸(Governo r's palace)、小型雕像(smallstatue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large statu)等。执法部门是收税的,在第三关以后才能建造,这在以后的关卡中起着很重要的作用,否则入不敷出,很快就要建设不下去了。不过收取的税率不可过高,否则很容易引起市民的反感。参议院可说是城市的象征,由它来收容坐在台阶上的闲人参加工作,不过多半还是缺乏劳力的多。雕像用于美化市容,在靠近兵营的居民区要多建一些,否则市民的情绪太过压抑,也发展不起来。

(9)产业建筑为城市带来经济收入。产业包括花园(garden)、广场(plaza)、工程站(enginee rs' post)、小桥(lowbridge)、可通过船只的桥(ship bridge)、造船厂(shipyard)、码头(dock)和渔场(wharf)等。花园和广场的建设是改善住房的条件,使住房升级。不过,在初期不要把花园和广场(plazas)做得太过分,其耗费太多,

要在需求增加并有足够的钱时再建。桥是连接为水面隔开的两块陆地之用的。码头用于与其他城市进行海上贸易的,要将码头放置在靠近船只进入地图的地方。每打通一条海上贸易通道需要建一个码头。

(5)军事设施:可以防止外敌,保护城市。其功能包括城墙(wall)、塔楼(tower)、城门(gatehouse)、治安消防队(prefecture)、军营(fort)、军事学院(miliary academy)、兵营(barracks)。其中最常建的是治安消防队,大概要建到五步一岗、十步一哨的程度,它们会在路上巡逻,对城市建筑的安全负责。如果不建或建得过稀,则很容易引起火灾。从第四关有外敌入侵开始,军事的建设就重要起来了。兵营只能建一座,根据城市中武器(weapon)的储备,训练城墙上塔楼上和军营中所需的战士。城墙并不能太好地防御敌人,能防御的是塔楼以及其后升级的投标枪机。军营中包括步兵军团(legionaries)、标枪队(auxiliaries-javelin)、骑兵队(auxiliaries-mounted)等几种。骑兵队是快速反应部队,能很快赶到出事地点。

(11)生产设施:包括农场(farm)、原材料(raw materila)、工厂(workshop)、市场(market)、粮仓(granary)、仓库(warehouse)等。

其中,农场又分麦田(wheat)、果园(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄榄树(olive)、葡萄园(vines)、猪圈(pigs)等几种,分别生产不同的食物。在放置农场时要仔细计划,如果计划得当,一块小小的沃土

可建出一大片农场来。由于在沃土的边缘建立农场能最大限度的使用沃土,特别是在地图中只有很小一片沃土时,更要仔细使用。建造时只有一格碰到沃土即可。农场里生产出来的产品存贮在粮仓中,包括小麦、果子、肉类、蔬菜,然后由市场的商人分配给居民区里的市民。

原材料包括粘土坑(clay-pit)、采石场(marble quary)、铁矿(iron mine)、伐木场(timberyard),其生产出来的产品提供给工厂生产。工厂如果没有相应的原材料,也就不能正常生产。工厂的种类有葡萄酒厂(wine)、榨油厂(oil)、武器厂(weapon)、家具厂(furniture)、陶瓷厂(pottery)。其生产出的产品存贮在仓库中。仓库不仅要存贮工业品,还要存贮农产品。粮仓和仓库都有一个特殊订货(specialorder)功能,创造性地使用特殊订货功能可大大增加工业和贸易的潜在能力。仓库可作成专用的仓库,也就只存贮一两种货物,这样可更容易地控制货物的流通,尤其是要从大城市的一侧运到另一侧时。

建设

游戏的核心是建造一个完美的都市,因此建设是游戏中最重要的任务,从规划道路、居民区开始,通过各种手段使城市逐渐壮大起来,为市民提供水源,建立工厂,提供娱乐设施,保护城市的安全,不断根据市民的需要建设各种设施,最后几乎要把整个地图布满,所耗的功夫相当巨大。在建设中是以人为中心的,游戏中所建设的一切都为

城市的市民服务的,也是以市民的评价为基准的。在规划之后,建筑物会根据计划得好坏,或升级,或倒塌、消失,城市也就逐步繁荣起来了。一些建筑物的升级是自动进行的,例如居民区,从房子的好坏很容易发现自己的计划的优劣。房屋升级后,里面居住的人数也增多,实际上并不是建的房屋越多越好,而是要建得好。繁荣程度主要看住宅的等级,如果大部分房子破破烂烂,繁荣的指标也高不起来,也就无法过关。有些建筑物的升级受物资的制约,如小型神庙和大型神庙。有些建筑物的繁荣只是画面的改变,其功能并没有改变,例如泉水、市场和澡堂在达到它们繁荣程度时也会升级,这种升级只是图形的升级,以便能看到附近的改善,但它们的功能在升级后并不改变。

从每关一开始到结束,防止灾难的配套设施始终不得轻视,建设治安消防队以防止民宅起火,并在房屋起火后扑灭火情,以免扩散到其他建筑物上去。建造工程站,同样也是不停地在街道上巡逻,修补房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理发馆、医院可以预防治疗疾病,等等。规划是否合理也与天灾的发生有密不可分的关系,拿破坏力很大的火灾来说,建筑物过于拥挤是引发大范围火灾的主要原因,合理的规划能够明显降低受灾的程度。与其他模拟游戏一样,灾害是最大的敌人,火灾、瘟疫、建筑物坍塌、敌人的攻击,如果任其肆虐,辛辛苦苦建设起来的城市很快就毁掉了。

一开始不要建立两个住宅区,否则可能麻烦很大。要好好地计划城市的布局,使其与农田、原材料用水源的距离都不太远。一些相

互间有关系的建筑物的建设也要十分注意。例如靠近农场建造粮仓可减少推车的人数。将工厂放在原材料供应点、将仓库靠近工厂,将市场靠近仓库放置,同样都能减少画面中推车的人数。不同设施对城市的作用有好有坏,要从两方面考虑,比如在居民区附近建立一个市场可以提高该地区的地价,不过过分的环境污染又会使你的市民十分不满,总之,要努力使城市更加完美。

要尽快建立一条贸易通道(trade route)。一旦城市的食品供应稳定后,查一下帝国的地图,找出何处可以进行有利地贸易。然后先不必急于进化房屋,先生产货物进行贸易,以便有足够的资金。

另外像粮食问题(粮荒会引起民心不稳)、贸易问题(涉及到经济收入)也应该事必躬亲,保证城市平稳发展下去。同样,在能够收税后要注意降低税率。税收在游戏早期获益不多,而会使人民产生怨恨情绪。在建设中,大多是劳动力不够,但也会有劳力过多的情况,这是会有失业的情况。最好不要让失业率超过20%,如果出现这种情况,需要建筑造一些耗劳力多的建筑,增加就业机会,如多建些医院。

国防

除了建设和规划城市之外,作为一个庞大帝国的统治者,战争问题是无法回避的。在第四关以后,就要遇到罗马的敌人的侵扰,这时要有一定的国防力量,才能有效地保卫城市。在有外族侵略的时候,要注意修建城墙、塔楼、军营和兵营来保卫所建起来的城市。最佳的

防御显然是塔楼,其上的投标枪机有时可将来犯的军队一扫而光。游戏中的敌人有土人、希腊人和以后形形色色的敌人,和前作不同,这一次不再把战斗部分和建设部分分开,而把战斗和城市的规划结合起来,城市的形状会影响战斗情况,一般要把军事部门的建筑安排在最前线。在城的中央部分建造一些军营,其中骑兵能迅速对入侵者作出反应,步兵军团和标枪队虽然有效,但从军营赶到出事地点要花费较长的时间,往往等他们赶到时,敌人已经攻进城里来了。标枪队的速度稍快一些,而且能进行远距离攻击,是比步兵更好的兵种。城市中只能建6个兵团,能对部队进行编队,这样战斗变得更加有序,可规划出不同的阵型向敌人冲锋。最佳的防御是6支军队堵在城门阻挡城外的敌人。将军队排成线,骑兵冲在前,标枪队在后,让敌人进入城楼上投标枪机的射程里。投标枪机的寿命比较长一些。

不要低估敌人,如果能敌人攻进城来,自己又没有军队了,两三个敌人就能把城市夷为平地。而建立一只军队需要2年才能达到所要求的数目,不过这能足够抵挡10年内来犯的敌人。在有敌人要进攻之前最后先存个档。如果战斗失利,还可恢复到原来的情形,在最需要防护的地方建造防御设施。重新再来一遍,否则风险实在太大,因为不失败两三次,往往不能很好地挡住敌人的进攻。

为了能在战斗中立于不败之地,在敌人入侵前就要开始训练部队,升级装备。当然,这就要处理好建设与军事的关系。虽然整个罗马帝国的历史就是一部战争史,但也不要把扩军备战做得太过火,

因为这款游戏不是战争游戏,否则,城市很快就会发生暴动。

人工智能

三代的人工智能比前作有更大的提高,它在游戏的细节方面表现得很好。每修建一个建筑,就会有相应职业的人从居民区里走出来,到这里工作。如果修建了一个参议院,就会有一个政府官员出来巡视,检查城市犯罪、水资源状况等等。如果城市规划很好,就可以通过这些很快了解目前城市建设的问题。

人工智能的提升还表现在市民的思考能力上,他们不仅是提出建议,同样也会对城市发生的问题做出反馈,比如饥饿、无聊、火灾等等。如果实在不知道下去该建什么好,可以找几个市民问问,往往能够知道目前该地区的问题所在。

在建筑上,游戏也一改过去各自独立的情况,很多建筑之间都建立了关联,比如如果没有培养演员,戏院就无法上演。没有竞赛的战车,竞技场也就无法工作。而没有竞技场,士兵的作战技能就无法提高。

三、完全攻略

第一关新统治者(New Governor),建设一个小村庄。

目标:人口达到150人,建造出一些建筑。

在一片空地上清理场地,造出一条与原有的路垂直的路来,接着开始建造房子,再点缀些水井。很快外来的人开始在宅基地上建造起房子了。不久就有第一间房子着火了,这时才可以建造派出所(prefecture),这些官员开始巡查道路,发现火情,并实施救火。沿着街道建几座派出所,就有人将着了火的房子扑灭。以后发生火灾的机会就少多了。不过,好景不长,有间房子倒塌了。虽然古罗马有先进的技术,但还是不能阻止房子倒塌。这时才可以修建工程站(Engineers'Post),由工程师负责巡视街道,发现房子的险情,及时修理。这时也可以建参议院(Senate)了,一座城市只允许建一座。参议院将雇用闲坐在台阶的人为劳力,这就为城市增加了劳动力。参议院周围的道路是铺石块的,以后其附近的建筑和道路也会随着升级。这时要在城里头建5座神庙,此时不出意外已经达到过关条件。过关后升为书记(Clerk)。

第二关布林地西(Brundisium) 为市民提供食物

目标:人口达到650人,建个粮仓(Granary),并堆满粮食。

要依次建造安全设施、住房、食物和水。没有住房和食物,移民(Immigrant)就不会进城。此关要求自己生产粮食,可在一些肥沃的土地上(长着黄色的草的)建农场(farm)。在房子间修好道路。不要离住房太远,否则得不到劳动力。在靠近粮仓的地方建造市场,一旦有足够的劳动力,就会出现商人(MarketTraders)。他们在市场附近行走,这些商人从附近的粮仓将食物带回市场,有些商人走过住房,

将食物分售给市民。在以后城市有仓库存放粮食时,这些市场会像发销食物那样销售日用品(Commodities)。

第三关Capua 建立城镇(colony)

公元前350年。意大利。

目标为人口达到2500,繁荣程度10,文化程度75,和平程度20,受宠程度60。

恺撒大帝希望你在罗马南部建立一个小城市,要求你能提供更多的货物和服务,这要求仔细地计划。由于新城市的资源丰富,在任期间要建好相关工业,打通商路。多出口以换取足够的资金,并让市民纳税,以保证城市能够很好地生存下去。建立码头(Dock)可进行航海贸易,码头的附近要建仓库(Warehouse),以便贮存要出口的货物和进口的商品。打开海上的商路后,船只就会进港,然后通知贸易顾问该买些什么,卖些什么。码头的附近要有道路和劳力来源。

恺撒大帝给的指标并不算太高,只在和平、繁荣、文化、受宠程度和人口多少这4个方面有所要求,因此他会时常向你要求些货物,你要尽量满足他。如果能很快给他,就能让他高兴,受宠程度就会相应提高。

同时要仔细留意市民的情绪,如果城市税收过高,工资过低,食物缺少或大量失业,市民对此不会宽容,不仅很难吸引移民,城里的

人也会相继离去,城市的犯罪率会增加,一走入恶性循环,城市就发展不起来了。

在这一关中只要把握住粮食和劳力的平衡点,使城市的人口不断增加,就可以很快应付过去。难点是恺撒大帝的要求,一开始他要求橄榄油,只需多建一些橄榄树农场和油坊,很快就可以上交贡品。但后来要求的果物同时也是城市的食物来源,虽然果园生产出很多来,但仓库根本就收不上来。最后还是铲平了一些收果品的粮仓,改建成仓库,才很快收购到恺撒大帝所要求的数量,给恺撒大帝送去,受宠程度很快提高,才过了关。这一关的其他新东西是卫生、文化和贸易,相对来讲比较容易解决。

第四关锡腊库扎(Syracusae):比较危险的省份

目标:人口达到4000人,繁荣程度达到20,受宠程度20,文化程度40,和平程度25。

锡腊库扎是帝国的一处关键所在,看一下地图就知道其重要在哪里。其位于意大利南部最突出的部位,必须控制好附近的水域。由于这是个战略要地,无法可靠地建成高潮久性城镇。我们要面临的是严酷的挑战。保卫它,抵抗罗马的敌人的入侵。尤其是希腊(Graeci)

人的进犯。锡腊库扎只有一处很宝贵的农场,这里的气候适合于生长橄榄油,但可能要把大部分的地都用来种麦子,才能使城里的人温饱,或许通过进口能缓和食品的短缺现象。同时也要留些地种橄榄树,

满足帝国对橄榄油的无止境的需要。

这一关的农场只有上一关的四分之一大,却要养活比上一关几乎多一倍的市民,实在免为其难,同时恺撒大帝隔三差五的来命令要求进橄榄油,不留点地种橄榄树还真混不过去,这点地真不够用的。但最困难的并不是这点,这关已经有敌人入侵的危险,和平建设用不了多久,敌人就从各个方向来进犯了。先是西边的3个希腊人,这区区3个人很快就把城市夷为平地,几乎无人可抵挡。然后又是从北面和南面来的两拨敌人,为数不少,见房拆房,见人杀人。因此这关重要的在于建立军事设施。一是建立城墙,一层厚的抵挡不住敌人的三拳两脚,两层厚的可抵挡住前几批敌人。在城墙上修建塔楼(Tower)可在敌人攻城时就用标枪拒敌于城墙之外。一开始就要建兵营,同时要生产武器,生产武器要建矿山,其实可赶紧开展贸易,进口一些钢铁。有了武器,兵营才能训练兵士,如果加上军事学院,可使训练出的兵士更加强大。同时将战神玛尔斯供奉好,还能帮你消灭一两批敌人的。

由于你粉碎了希腊人进攻锡腊库扎,打开从地中海通往罗马的计划,胜利后被升为检查官(Quaestor),接受下一任务。

第五关Mediolanum,非常危险的省份

公元前220年,迦太基战争(Punic War)。

目标:人口达到7000人,繁荣程度达到25,受宠程度30,文化

程度40,和平程度40。

这里是罗马帝国靠近北部阿尔卑斯山的重镇。任务是在阿卑斯山下建立一个有7000人的城市,而且繁荣和文化程度比以前高一些,这个目标还不是最高的。

此关的地形崎岖,可说是个新的挑战,但此关中激烈的战斗才是真正的挑战。这回面对的敌人是大将军汉尼巴尔(Hannibal),这场战争就是罗马帝国与Cathage争夺地中海的迦太基战争。此次任务要在阿尔卑斯山保卫好所建的城市,挡住汉尼巴尔的进攻。

此关的地图大多了,虽说是在阿尔卑斯山,从画面上却一点也看不出来,最讨厌的是那些狼群,将来到新城市的移民几乎都咬死了。派多少部队去打也无济于事。最后才发现它的弱点,原来它与前几关的羊一样,要远离文明,因此只要在大路上建几栋房子,这些狼就躲到一边去了。此关有一大片良田沃土,因此没有上一关捉襟见肘的感觉。但是,敌人果真凶狠,从弱小的当地起义者开始,到出现汉尼巴尔的大象军团,最后能一次出来十几只象和几十个人,6个军团一会儿就让人打光了,敌人一窝蜂地涌进城区,什么都毁了。恺撒大帝还要抽兵支援别的城市,真是釜底抽薪。城墙对这些军队来讲如同豆腐块,倒是升级的塔楼上的投标枪机管点用。可以说不是军队之间的厮杀,而是塔楼与敌人的战斗。因此如何修建能抵御住敌人的“塔楼网”,是致胜的要素。好在敌人都从左边过来,在山地间的狭窄路口建好塔楼,好歹能支撑一阵子。其中敌人的一次攻击磨蹭了半天才过

来,结果守候在城墙下的军队的士气从“非常勇敢”下降到“发抖”,最后溃回军营,此后千呼万唤,吓得不敢出来。把握好军团出击的时间十分重要。

由于在Mediolanum顶住了汉尼巴尔的大象部队,战后升为行政官(Procurator)。

第六关Lugdunum,和平的省份

公元前170年,出阿尔卑斯山。

目标:人口达到5000人,繁荣程度达到50,受宠程度45,文化程度65,和平程度50。

恺撒大帝颁令要向北扩张,此次出了阿尔卑斯山,要在法国南部地区建设一个中等城市,满足预定的很高的目标。此关不必迎战武装反抗,不必建防卫工作,但是已有小股的当地人生活在那里,要与这些当地人的住处保持一定的距离,这些当地人就不会与你为敌。在分类地图上用Risk中的native就可看到当地人对自己的领土划定的大小。

在一定的时候向当地派出传教团(mission post),让传教士教他们一些文明行为的基础(文化侵略)。不久后他们就会与你进行贸易,如果看到有推车在当地的村庄和城市的仓库间往返,就说明当地人接受你的存在了。此后可更安全地建设城市,直到达成目标。

凯撒大帝3攻略

凯撒大帝3攻略 一、游戏简介 这是一款由Sierra Studio制作的策略类游戏。这个系列的二代曾经卖出50万套。作为非主流游戏这已经是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。游戏延续了前作的优点,增加了趣味性。在这次E3大展最佳非战争模拟游戏的角逐中虽然败下《铁路大亨Ⅱ》,但其实力也不容忽视。总的说来,这款游戏像是《文明》与《模拟城市》的结合体。游戏有两种方式,其一是以类似《文明》的年代顺序为脉络进行下去,但每关地图是固定的,只需在上面直接营建城市即可,适合喜欢按部就班、白手起家一步步达到事业颠峰而获得成就感的玩家;另一种是经营古罗马的某个著名大城市,如科林斯等,专为那些梦想创造世界奇迹一举成名的玩家准备。在游戏中,在一片片不毛之地上逐渐开拓出繁华的都市,最终亲手建立并统治庞大的罗马帝国。 画面和音效是评价一个游戏最重要的依据之一,虽然大家对内涵至上越来越重视,但现实是只要画面够华丽、音响够震撼,游戏就好卖,内涵再出色画面音响一塌糊涂也是白搭。Sierra当然不会自己砸自己的招牌,除了在内涵上下功夫外也没忘记“包装”。游戏画面虽然还是稍嫌过时的2D,但其精美程度已不可与前作及以前的模拟游戏同日而语。有高清晰度的画面作保证,加上精心绘制的建筑和人物,视觉享受并不比3D游戏差,也不会在硬件方面向你提出过分的

要求。音响效果也非常之好,不仅能清晰地分辨出运送货物的车轮声、神庙内虔诚信徒的祈祷、学校里顽童的瞎闹、斗兽场中猛兽的低吼……,这些声响交织在一起,让人置身于古罗马繁华都市之中。 二、完全攻略 游戏用键 虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下: P:游戏暂停; [:降低游戏速度; ]:增加游戏速度; 光标键:卷动地图; Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图; F:火灾情况分类地图; D:危险情况分类地图; C:犯罪情况分类地图; T:问题分类地图;

凯撒大帝4秘籍及技巧详解

凯撒大帝4的建筑等级攻略: 房屋等级繁荣度居住人数升级条件 普通房屋 1 70 1种生活用品 中档房屋10 110 喷泉+2种生活用品 高档房屋25 150 已是最高级别 普通公寓 1 40 喷泉+1种奢侈品 中档公寓25 60 城墙+2种奢侈品 高档公寓35 80 已是最高级别 普通别墅 1 30 医疗、娱乐 中档别墅40 30 卫生、宗教、2种娱乐 高档别墅60 30 1种舶来品、教育 普通庄园100 30 2种舶来品、2种宗教、司法、3种娱乐(或2种高级娱乐) 中档庄园155 30 3种舶来品、2种医疗 高档庄园220 30 4种舶来品、2种卫生、3种宗教、城墙 普通豪宅295 30 5种舶来品、4种娱乐(或3种高级娱乐) 中档豪宅390 30 6种舶来品、5种娱乐,4种宗教,2种司法(集会所需要执政官住处来开启) 高档豪宅500 30 已是最高级别,10%财产,缴税1800左右,(默认6%时1000多) 繁荣度计算方法,把所有民居的分数取平均值 凯撒大帝4的各项目标提升技巧: 1、繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级 2、安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵 3、好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降),满足罗马的要求、送礼品 4、文化提升方法:造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要) 5、人口提升方法:造各种民居、让民居升级 凯撒大帝4秘籍: 1、英文版: 1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚 2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚 3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈 4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒 2、中文版: 英文翻译过来就行了

九年级历史上册(部编人教版)-第三单元《封建时代的欧洲》含答案

第三单元《封建时代的欧洲》 一.选择题(共20小题) 1.“中世纪的梦狂飞,岁月腐蚀了唐?吉词德的矛,却闪亮了勇者的心……逃脱不了孤独的倦意,酣眠吧,伟大的骑土!”下列与“骑士”阶层有关的是() A.印度种姓制度B.查理?马特改革C.西周分封制D.日本幕府统治 2.“欧洲中世纪最重要人物之一,其功绩包括……确立了采邑制,巩固与发扬当时的封建社会制度”。材料评价的历史人物是() A.伯利克里B.亚历山大大帝C.凯撒大帝D.查理?马特 3.在中世纪的法兰克王国,一个小封建主对他的封君毕恭毕敬,而对他的封君的封君却敢于出言不逊。这是由于当时西欧实行的制度是() A.奴隶制度B.民主共和制C.封建等级制度D.君主专制制度 4.从西欧主要封建国家形成的历史看,形成途径不同于其他三国的是() A.法兰西B.意大利C.德意志D.英吉利 5.查理?马特改革后,西欧逐渐形成了从国王到骑士的金字塔形的政治制度。国王是最高的领主,以下是公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵,最后是骑士。在这种体系下,各级领主依次从属,只能直接管辖自己的附庸,不能管辖附庸的附庸。上述材料反映的西欧政治制度是() A.雅典民主制B.封建等级制C.君主立宪制重D.民主共和制 6.“我以我的信义宣誓,从现在起,我将像一个封臣对待封君那样真诚无欺地效忠于伯爵,”伯爵手持权杖,向所有向他宣誓效忠和致敬的人授予封地,然后众人一起宣誓。这一仪式应出现于() A.古代印度河流域 B.中世纪的欧洲C.封建社会的日本D.古代两河流域7.土地是封建社会最主要的生产资料。在中世纪的西欧,拥有土地最多的是() A.国王B.世袭的贵族C.基督教会D.有战功的贵族 8.中世纪欧洲的教会“以天堂作为约许,以地狱进行恫吓,诱使农民放弃他们的财产”,这部分导致了() A.教会权力凌驾于世俗权力之上 B.教会成为最大的封建主 C.基督教成为封建统治的精神支柱 D.教会成为人们的精神依托

3-网络 备考3

网管知识竞赛(备考3) 1、简单网络管理协议简称()。 A SNMP B SMTP C SGMP D HTTP 2、关于SNMP,下列说法中正确的是()。 A SNMP是简单网络管理协议的简称 B SNMP是一组协议标准,它定义了一系列网络管理规范的集合 C SNMP是由SGMP演变而来 D 目前SNMP已成为网络管理中的标准,大多数网络管理系统和平台都是基于SNMP的。 E 以上说法都不正确 3、SNMP经过了一个相对较长的发展过程,到目前为止,共有三个版本和两个扩展。1991年发布SNMP第一个补充是()。 A ROMON B RMON2 C SNMPv1 D SNMPv2 4、SNMPv2是在SNMPv1的基础上增加了安全和管理机制,规定了一套专门的网络安全和访问控制规则。() 正确 错误 5、SNMP经过了一个相对较长的发展过程,到目前为止,共有三个版本和两个扩展。1990年发布的第一个版本的SNMP称为()。 A ROMON B RMON2 C SNMPv1 D SNMPv2 6、在网络管理中,SNMPv1只提供简单的共同体名认证,安全措施很弱。() 正确 错误 7、在SNMP协议的几个版本中,()提供很强的安全性功能。 A SNMPv1 B SNMPv2 C SNMPv3 D RMON 8、关于SNMP,下列说法中正确的是()。 A 由于轮询的限制,SNMPv1不适合管理大型网络 B 由于轮询的限制,SNMPv1不适合检索大量数据 C SNMPv1只提供简单的共同体名认证,安全措施很弱 D SNMPv1不支持管理站之间的通信,不适合分布式网络管理 E SNMPv2支持分布式的网络管理 9、在SNMP网络管理模型中,()是网络管理的发起平台,向管理员提供界面以获取与改变设备的配置、信息、状态、操作等信息。

济南吃货必备攻略1

好利来—— 【拿破仑】分量很足,【老婆饼】和【冰粥】也是招牌。喜欢吃他家的【肉松卷】,很大一个,面包组织绵软,肉松也很多。【蔓越莓松饼】也不错。 一茶一坐—— 喜欢他家的【红豆布丁雪花冰】,里面的布丁奶味十足。 但那个【黄金蛋】实在太坑爹了,就是油炸地瓜糯米丸,甚至可以直接叫炸糯米丸。。 如果想在他家解决吃饭问题,可以试试他家的煲。【沙茶牛肉煲】【蟹黄豆腐煲】都还蛮好吃。 春江饭店—— 推荐【爆炒腰花】【糖醋里脊】【全家福】【九转大肠】【糖醋鲤鱼】【素八丝】。 泰康糕点—— 也在经二路上,靠近纬八路。 【绿豆饼】很地道,绿豆馅没有脱皮,皮薄馅多,不是很甜。【蜜三刀】好吃,蜜油流得满手都是,吃着可满足了。 【客家酥】也不错,分奶油和芝麻两种。 他家的招牌是【五仁月饼】,貌似很受欢迎,据说中秋那会都订不上。

泉新饭店—— 芙蓉街使劲往里走,位于路东。 【脆皮茄子】就是风味茄子,是我目前吃过的店里面做得最赞的一家,茄子炸的方正脆生,一点也不软榻,配上酸甜的芡汁,啧啧~ 他家的【铁板豆腐】和【辣子鸡】也值得一点,【地锅鸡】好大一盆。 韵味济南—— 在千佛山东路中创软件园底下,不是很好找。 当时就是奔着【风味茄子】去的,算是济南风味茄子第二好吃的店。 安佳蛋挞—— 在济南想吃蛋挞就去他家买吧。挞皮酥松,挞水嫩滑香甜,好吃好吃。 朵朵开素食餐厅—— 在泉乐坊里,素食主义者和减肥爱好者的乐园。 那个【烤肠】无论味道和口感都很像肉肠耶,素菜仿荤的能力绝对以假乱真,素肠、铁板素排、南瓜盅、吉祥三宝、青菜钵都很值得一尝。

闫府私房菜—— 【爆炒腰花】刀工一流,火候把握精准,腰子的味道在甜面酱和酱油的调和下发挥到了极致。 【闫府第一福】用鸡蛋豆腐做的,咸鲜口。 济南还有几家不错的鲁菜馆,像崔义清,至尊源,便宜坊,雅仕居等 太兴餐厅—— 算是济南比较正宗的粤菜餐厅了。 推荐点【八宝拼盘】【娇俏水蜜桃叉烧焗饭】(左上)【蜜汁叉烧皇】【XO酱爆粉丝煲】(左中)也很赞。 甜点方面,那几款面包点心都很好吃,尤其是【菠萝油】,但【厚多士】感觉一般。 【鲜忌廉芒果布甸】(右中)芒果味十足。 【冰镇奶茶】(右下)味道很正,口感醇厚。 采蝶轩—— 推荐【叉烧肠粉】(右下)和【虾饺】,还有一道貌似叫【珍珠鸡】的肉粽(下三),肉肉很多,还有半颗蛋黄,很给力。 图中央那道【鹅肝肥牛卷】有点小腻。 四季明湖—— 别看以“明湖”为名,其实主打粤菜。 【榴莲酥】(右)【流沙包】(左下)【深井烧鹅】(左上)都还不错。

古罗马的凯撒大帝时期与帝国的巅峰

古罗马的凯撒大帝时期与帝国的巅峰在古罗马历史上,凯撒大帝时期标志着罗马帝国的巅峰时期。在这 个时期,罗马帝国的国力、疆域和文化达到了前所未有的巅峰。本文 将详细探讨凯撒大帝统治时期和罗马帝国的巅峰时期。 一、政治统一与疆域拓展 凯撒大帝(约公元前100年-公元44年)是罗马史上最具有影响力 的政治家之一。他在继任罗马保民官后,发动了一系列政治革新,并 成功地实现了罗马的政治统一。凯撒大帝将权力集中于自己手中,有 效地打破了罗马共和政体中的政治僵局,使罗马帝国的政治稳定。 凯撒大帝还通过一系列征服战争,成功地将罗马帝国的疆域拓展到 了欧洲、北非和中东地区。他征服了高卢、不列颠和埃及等地,大大 扩大了罗马帝国的势力范围,使得罗马成为世界上最庞大、最强大的 帝国之一。 二、社会经济繁荣 凯撒大帝时期的罗马帝国社会经济繁荣,这主要得益于凯撒大帝实 施的改革和政策。凯撒大帝通过大规模的基础设施建设、税收改革等 措施,促进了罗马帝国的经济发展。他修筑了港口、道路和桥梁,方 便了贸易和交通,推动了罗马的商业繁荣。 凯撒大帝还实行了一系列的土地改革政策,通过重新分配土地资源,实现了财富的再分配,缓解了社会矛盾,提高了罗马帝国的社会稳定。

同时,凯撒大帝还大力发展农业、手工业和商业,使得罗马帝国的经济得以迅速增长。 三、文化繁荣与艺术精品 在凯撒大帝时期,罗马帝国的文化繁荣达到了巅峰。凯撒大帝非常重视教育和文化的发展,他支持学者和艺术家,鼓励他们创作并传播文化。这一时期出现了许多伟大的文化和艺术精品。 文学方面,维吉尔是凯撒大帝时期最著名的诗人之一,他创作的《埃涅阿斯纪》被誉为古代文学的巅峰之作。此外,许多历史文献和传记也在这一时期问世,贝卢斯兰的《凯撒传》和苏埃托尼乌斯的《十二凯撒传》是凯撒大帝时期最重要的历史文献。 建筑方面,凯撒大帝下令修建了许多宏伟的建筑物,如凯旋门、竞技场和浴场等。这些建筑物体现了古罗马的建筑艺术和工程水平,至今仍然是罗马文化遗产的重要组成部分。 四、军事实力与对外扩张 凯撒大帝时期,罗马帝国的军事实力得到了极大的强化。凯撒大帝重视军队的发展和训练,通过一系列军事改革,建立了一支强大的军队。罗马帝国的军队常常在凯撒大帝的带领下取得战争胜利,扩大了帝国的疆域。 凯撒大帝最著名的军事行动是对高卢的战争,他成功地征服了整个高卢地区,并使之成为罗马帝国的一部分。这场战争显示了罗马帝国在军事上的强大实力和战略智慧。

凯撒大帝1953观后感

凯撒大帝1953观后感 《凯撒大帝1953》是一部经典的历史题材电影,由美国导演约瑟夫·曼凯维奇执导,于1953年上映。本片是根据英国作家肖尔兹的历史小说《凯撒大帝》改编而成,通过对古罗马帝国第一代皇帝凯撒大帝 的生平描绘,展现了其伟大的政治才能、军事智慧以及个人魅力。 影片以古罗马帝国的历史为背景,通过讲述凯撒大帝的故事,展现 了一个伟大的政治家和将军的传奇人生。片中,凯撒大帝被描绘为一 个非凡的领袖,他通过政治手腕和军事力量征服了整个欧洲,并建立 了古罗马帝国的庞大版图。他精明而果断的决策让他成为一个受人尊 敬的国家元首,他的魅力和权威让他成为了人们心目中的英雄。 片中,凯撒大帝的形象被塑造得非常立体化,他不仅仅是一个强大 的军事家,更是一个富有政治智慧的领导者。片中展现了凯撒大帝与 其他政治家、将军的较量,他巧妙地运用政治手段解决了内外问题, 并取得了巨大的成功。他一方面以强大的武力征服敌人,另一方面又 懂得利用政治婚姻和外交手段巩固自己的权威。他的统治手段令人钦佩,他能够兼顾君主和政治家的角色,具有深厚的政治智慧。 影片中,凯撒大帝的个人魅力也是不可忽视的一部分。他的领导风 格激励着他的部下,他的军队对他忠诚至极。他的口才出众,能够在 演讲中激发人们的热情和信任。凯撒大帝还是一个善于察言观色的人,他能够凭借自己的洞察力和判断力,正确地把握时机,做出明智的决策。这些特质使他在人民心目中树立起了不可动摇的威信。

影片中,凯撒大帝的个人生活也得到了很好的展示。影片通过凯撒 大帝与其他人物的关系,展现了他的人性和情感。片中的凯撒大帝不 仅仅是一个冷酷无情的政治家,他也是一个热爱生活、懂得享受生活 的人。他和女演员克莱奥帕特拉之间的浪漫爱情,让人看到了他不同 寻常的一面。他尽管身处高位,却并不忘记自己的感情。 除了对凯撒大帝个人形象的描绘,影片还通过对古罗马社会的刻画,展现了罗马帝国的荣华与衰落。片中对罗马政治体制的描绘尤为令人 印象深刻,展现了大量的政治斗争和阴谋诡计。这些斗争不仅仅发生 在政治家和将军之间,也发生在凯撒大帝与他的家人之间。这种权力 斗争和家族之间的争斗是古罗马社会的常态,也是帝国兴衰的重要原 因之一。 总的来说,《凯撒大帝1953》是一部充满魅力和智慧的历史题材电影。影片通过对凯撒大帝的描绘,展现了一个伟大政治家和将军的形象。凯撒大帝的决策、智慧和领导能力让人佩服,他的人性和情感让 人感受到他作为一个人的独特魅力。影片还通过对古罗马社会的描绘,展现了一个荣耀与衰落交织的帝国。通过观看这部电影,观众不仅仅 能够了解古罗马历史的一部分,更能够感受到凯撒大帝的伟大和他对 历史的深远影响。

凯撒大帝观后感

凯撒大帝观后感 凯撒大帝,一个不朽的传奇。他的故事在历史长河中熠熠生辉,不仅因为他是 罗马帝国的创立者之一,更因为他的个性、智慧和勇气。近日,我观看了一部关于凯撒大帝的电影,感受到了他那个时代的辉煌和挑战,深受启发。 影片以凯撒大帝从青年时期开始,逐渐崛起为统治者的过程为主线展开。通过 凯撒大帝与他的亲密战友们的情感纠葛和巧妙的权谋斗争,展现了那个时代的政治腐败、内外挑战等众多复杂因素,而凯撒大帝则以其卓越的才能和不畏困难的勇气闪耀在历史的舞台之上。 首先,凯撒大帝的领导才能令人钦佩。他早年就展现出非凡的政治敏锐度和统 帅才能,通过游说、外交和军事手段,使自己的势力不断扩大。他深知统治者需要威望和人民的支持,因此他深受百姓的爱戴,并对他们采取了一系列有利于民众的政策。尤其令人印象深刻的是,他对于国家的长远发展有着清晰的目标,通过改革和建设不断提升国家的治理能力和繁荣程度。他的领导才能和远见使得他成为了一个可令人倾佩的统治者。 其次,凯撒大帝的勇气和智慧也令人佩服。在权力的争夺和政治斗争中,他面 临着许多威胁和挑战。在多次危机关头,他冷静聪明地应对,化解了危机,并取得了胜利。他的胸襟宽广,不拘一格的领导风格也使他得到了军队和亲近者们的敬重。凯撒大帝以其如同狮子一般的勇猛与智慧,将罗马帝国带上了又一个高峰。 然而,凯撒大帝也是一个复杂的人物,他的野心和权力欲望也成为他的软肋。 在文章最后一段中要慎重使用和平与金钱的议论、古代人智者不容推测的论断。HISTORY OF THE WORLD: PART I,提到凯撒大帝会在推特上宣布自己是神(Caesar'系列),将罗马帝国推上了衰落之路。总之他不是享受成功的统治者,他的权力欲望驱使他不断征服,并最终导致他的暗杀。通过凯撒大帝的故事,人们也能看到权力对人性的腐蚀和阶级斗争的残酷。与此同时,他那铁血般的一生也体现出了一个伟大统治者的血性与威仪。

凯撒大帝对罗马共和国的改变与影响

凯撒大帝对罗马共和国的改变与影响 罗马共和国是古代罗马社会的政治组织形式,它以共和制度为基础,实行选举制度,由元老院和两位执政官共同治理。然而,随着时间的推移,罗马共和国逐渐陷入内外困境,社会动荡不安。在这个关键时刻,凯撒大帝的出现对罗马共和国产生了深远的影响,并带来了一系列的变革。 首先,凯撒大帝的崛起彻底改变了罗马共和国的政治格局。在他之前,罗马共和国的政治体系由元老院和执政官共同管理,但这种体制在面对内外压力时显得无能为力。凯撒大帝通过一系列的政治手段,包括军事征服和政治联姻,成功地将权力集中在自己手中,成为罗马帝国的独裁者。他废除了执政官和元老院的权力,建立了一个以自己为中心的政治体制,从而结束了罗马共和国的历史。 其次,凯撒大帝对罗马共和国的改变还体现在社会和文化方面。他实施了一系列的改革措施,旨在提高罗马帝国的稳定性和治理能力。他建立了一套完善的法律体系,加强了中央集权,统一了帝国的法律规范。同时,凯撒大帝还推行了一系列的公共工程项目,改善了城市的基础设施,提升了人民的生活水平。他还鼓励艺术和文化的繁荣,使罗马帝国成为了一个文化中心。 凯撒大帝的统治还对罗马帝国的军事力量产生了深远的影响。他实行了一套强大的军事改革,建立了一个由职业军人组成的军队,提高了军队的战斗力和组织效率。他还通过军事征服扩大了罗马帝国的领土,使其成为当时世界上最强大的帝国之一。凯撒大帝的军事政策为罗马帝国的长期繁荣奠定了基础。 然而,凯撒大帝的统治也引发了一系列的争议和后果。他的独裁统治引发了一些贵族和元老院的不满,甚至导致了他的暗杀。此外,凯撒大帝的死亡也引发了罗马帝国内部的权力争夺,最终导致了罗马帝国的分裂和衰落。尽管凯撒大帝对罗马共和国的改变带来了一定的积极影响,但也不可否认他的统治对罗马帝国产生了一定的负面影响。

莎士比亚作品经典语录(双语)摘抄(3)

莎士比亚作品经典语录(双语)摘抄(3) Fair is foul, and foul is fair. (Macbeth 1.1) 美即是丑,丑即是美。——《麦克白》 I fear thy nature; it is too full o’the milk of human kindness. (Macbeth) 我为你的天性担忧,它充满了太多的人情乳臭。——《麦克白》What’s done cannot be undone. (Macbeth 5.1) 做过的事情不能逆转。——《麦克白》 /覆水难收。 Out, out, brief candle, life is but a walking shadow. (Macbeth) 熄灭吧,熄灭吧,瞬间的灯火。人生只不过是行走着的影子。——《麦克白》 黑暗无论怎样悠长,白昼总会到来。——《麦克白》 世界上还没有一个方法,可以从一个人的脸上探察他的居心。——《麦克白》 Cowards die many times before their deaths; the valiant never taste of death but once. (Julius Caesar 2.2) 懦夫在未死以前就已经死了好多次;勇士一生只死一次,在一切怪事中,人们的贪生怕死就是一件最奇怪的事情。——《凯撒大帝》/《英雄叛国记》 行为胜于雄辩,愚人的眼睛是比他们的耳朵聪明得多的。——《凯撒大帝》/《英雄叛国记》 Men’s judgments are a parcel of their fortunes; and things outward do draw the inward quality after them, to suffer all alike. (Antony and Cleopatra 3.13) 智慧是命运的一部分,一个人所遭遇的外界环境是会影响他的头脑的。——《安东尼和克里奥帕特拉》 Do not , for one repulse , give up the purpose that you resolved to effect .

罗马共和国与凯撒大帝

罗马共和国与凯撒大帝 罗马共和国的崛起与凯撒大帝的统治是古代罗马历史中的两个重要 时期。两者紧密相连,相互影响,共同塑造了罗马帝国的命运。本文 将从罗马共和国的起源和发展、凯撒大帝的统治及其对罗马帝国的影 响等方面进行探讨。 一、罗马共和国的起源和发展 罗马共和国的起源可以追溯到公元前509年,当时罗马人推翻了塞 琉丘斯·图里乌斯·西佩琴斯的王权,建立了共和政体。共和政体下的罗 马共和国是一个由贵族组成的政体,政权由数个共同执政的官员组成,称为执政官。罗马共和国初期以城邦形式存在,但随着领土的扩张和 国力的增强,罗马共和国逐渐成为地中海地区最强大的国家之一。 罗马共和国的扩张是通过征服和并吞周边地区实现的。通过从事农业、贸易和军事活动,罗马共和国不断壮大。在南方,罗马共和国击 败了凡图利亚人、塞里斯人等众多敌对势力,控制了整个意大利半岛。在东击败了迦太基人,获得了西西里岛。在北和西,罗马共和国征服 了加尔比、伊比利亚等地,并将部分地区并入自己的领土。罗马法成 为罗马共和国各个领土的法律基础,为共和国的巩固和治理提供了保障。 二、凯撒大帝的统治

凯撒大帝(公元前100年-公元前44年)是罗马历史上最重要的政治家和军事家之一。他在公元前49年至公元前44年期间担任罗马帝国的独裁者,是罗马共和国末期的重要人物。 凯撒大帝一生参与了许多军事征战,不断扩充罗马帝国的领土。他击败了庞培、克拉苏等敌对势力,统一了罗马帝国,使其达到了巅峰繁荣。凯撒大帝在内政方面也进行了一系列改革,包括废除了贵族对参政权的垄断、推行土地改革、实行中央集权等措施,稳定了罗马帝国的内部局势。 然而,凯撒大帝的统治并非没有遭遇阻力。一些保守派势力对他的独裁统治感到不满,认为他正在破坏共和政体。这些人最终联合起来刺杀了凯撒大帝,导致了罗马共和国的终结。 三、凯撒大帝对罗马帝国的影响 凯撒大帝的统治对罗马帝国产生了深远的影响。首先,他的治世结束了罗马共和国时期的内战和混乱,使罗马帝国重新回到稳定和统一的轨道上。其次,凯撒大帝的土地改革政策,减轻了农民的负担,增加了农业产量,促进了经济的发展。此外,凯撒大帝还创立了一个强大的中央集权制度,为后来的罗马帝国的建立奠定了基础。 然而,凯撒大帝的统治也引发了一系列问题。他的独裁统治导致了罗马帝国的专制化,削弱了贵族的权力,引发了一些内部不满。凯撒大帝的暴政和自由裁量权也让他成为了一些人的眼中钉,最终导致了他被刺杀。

凯撒大帝语录

凯撒大帝语录 凯撒大帝语录:领导者的智慧与勇气 凯撒大帝,古罗马帝国的伟大统治者,他的一生充满了荣耀与传奇。他的领导 风格和智慧为后世留下了深刻的印记。以下是凯撒大帝的一些经典语录,我们 可以从中窥见他作为一位伟大领导者的智慧与勇气。 “我来,我见,我征服。” 这句话是凯撒大帝最著名的语录之一,也是他的座右铭。这句简短而有力的话,表达了他的果断和决心。作为一个领导者,凯撒大帝敢于面对挑战,勇往直前,永不退缩。他的勇气和果断决策让他在政治和军事上都取得了巨大的成功。 “胜利者不会等待机会,他们创造机会。” 凯撒大帝深知机会只会眷顾那些勇于追求的人。他相信成功不是等待机会的结果,而是通过创造机会来实现的。作为一个领导者,他鼓励自己的部下主动寻 找机会,积极行动,而不是坐等事情发生。他的这种积极进取的态度,也成为 了他成功的关键之一。 “我宁愿成为一支小船的船长,也不愿做一名大船的水手。” 这句话体现了凯撒大帝对自主权和掌控力的追求。他不愿意在别人的掌控之下,更愿意担任领导者的角色,掌握自己的命运。作为一个领导者,凯撒大帝注重 自主权和自主决策的重要性。他相信,只有当一个人拥有自主权和掌控力时, 才能真正发挥自己的潜力。 “我宁愿与狼一同生活,也不愿与羊一同度日。” 这句话表达了凯撒大帝对勇气和坚韧的追求。他宁愿与那些勇敢而顽强的人为伍,而不愿与胆怯和软弱的人为伍。作为一个领导者,凯撒大帝懂得与优秀的

人合作,共同追求卓越。他相信,只有与那些具有勇气和决心的人在一起,才 能取得更大的成就。 凯撒大帝的这些语录,展现了他作为一位伟大领导者的智慧与勇气。他的果断 决策、积极进取、自主权追求和与优秀人士合作的态度,都为我们树立了榜样。作为现代社会的领导者,我们可以从凯撒大帝的智慧中汲取灵感,勇于面对挑战,创造机会,坚持自主权,与优秀人士合作,实现更大的成就。

凯撒大帝4介绍及详细攻略

凯撒大帝4介绍及详细攻略 (2008-06-08 20:09:40) 转载 凯撒大帝4介绍: 类型:战略 出版商:Vivendi Universal Games 开发商:Tilted Mill Entertainment 相似游戏:Caesar系列 多人连线:无 发行时间:2006年秋冬 要是问一个玩家最有名的―城市建设‖游戏是什么,那么答案毫无疑问的会是SimCity。排在之后的会是Pharaoh, Cleopatra和Zeus: Master of Olympus。也不排除有人会想到Emperor: Rise of the Middle Kingdom。肯定还会有人小声地,带着些许伤感的说道:―曾经有个游戏叫做——凯撒‖。 事情就是这个样子的。要知道第三部凯撒的面时已经是7年前的事情了–对于游戏工业来讲这已经是很遥远的事情了。从那时候起关于这一成功的系列几乎就再也没有了消息,更何况开发这一系列的Impressions Games前年自己也玩完了。 幸运的是,恺撒这个游戏还是挺了过来。这是因为Impressions Games的家伙们并没有作鸟兽散,而是设立了一个叫做Tilted Mill Entertainment的公司。而握有凯撒商标版权的Vivendi Universal Games再度成为凯撒的发行商(―磨房‖的家伙们和发行商的关系保持得很好)。 大概一年以前,Vivendi表示有兴趣继续发行凯撒,而同时Tilted Mill 也自行着手准备了开发该系列的第四部作品。多美妙啊! 凯撒,你既聪明又完美! Linden引擎保证了高度的细节:可以看到一根根的小草! 凯撒4和前作的最大区别就是采用了全3D的图像。应该强调的是,Tilted Mill不是第一次制作全3D的城市建设游戏了- 2004年底推出的Immortal Cities: Children of the Nile就是他们的手笔。值得庆幸的是,凯撒4不会采用Children of the Nile那落后的引擎,而是用一个有着可爱名字的Linden引擎。 虽说离游戏上市还有一年的时间,但是已经可以对游戏的图像做出评价了。可以坦白的讲,凯撒4和凯撒3的图像之间的差别,要比凯撒3和凯撒2之间的差别大得多,贴图非常清晰明亮,光影效果非常好,特效也很不错,建筑物的细节表现很好,看起来很美- 总的来说,非常值得一看。建筑物的种类增加到了一百多种。几乎所有的建筑都会有动画效果,而且这些动画效果(冒烟的烟囱,竞技场上的观众)与居民人数和白天黑夜都有关系。 地图也增大了。现在这些地图真的是非常大了- 从某些截屏图可以看到地平线在非常遥远的地方。和以前相比,我们可以多建设一倍的建筑物。 火灾-古代居民的最大麻烦。要是运气好的话,半座城市都能被烧掉,有时候一整座城也烧得毁。 说到游戏精彩的地方,当然要讲一下它的音乐了。Tilted Mill 宣称会向我们提供超过一个小时的动听音乐,作曲家是在―法老‖里面有过出色表现的凯特·金泽。我们期待游戏中居民的配音和音效也能够达到高水平。 凯撒4的游戏方式看起来和遵循了他的前作的一贯传统。游戏的主要目的还是在伟大帝国的一个区域进行建设和发展。古罗马实际上非常适合这种游戏类型,因为它幅员辽阔,领土之中包括了各种地理和气候环境。所以,还不等你厌倦了一个地方,凯撒就会急着把你调到另一个省份去了。 和以前一样,游戏中有三种模式:自由建设,场景地图和战役模式。我们最感兴趣的当然是最后一个模式。玩家在战役中的目标是- 成为皇帝。要想获得晋升,可以通过完成现任皇帝的命令来实现,也可以通过发展属地来达成。 多美的景色!可以作为明信片的封面或是广告画了。

凯撒大帝3数据收集及分析

在玩凯撒大帝3 的时候,我向来希翼建成所有住宅区都是豪华宫殿,撒手不管并且长期稳定——不降级、不暴乱、经济持续缓慢增长、无火灾崩塌等灾难等。 经过试验多次之后,发现智商欠费严重,于是转头去做一个故意义的事情,比如说数据的采集和分析,希翼某些智商超群的人能够在此基础上找出新的方法。 基于个人的智慧和审美,从房屋外观、需求、容纳等方面的平衡中,我觉得小房屋、大型房宅、大型华宅、豪华宫殿这几种层次,是值得重点关注的。但是从人口平衡这个角度来讲,丑丑的小型房宅却是最有希翼作为最低标准在全城市铺开建设的,虽然寒伧了点,好歹也是楼房嘛,就算是21 世纪,共同富裕不也是到楼房为止吗? 1. 房屋最大居住人数,其中小房屋以下的帐篷、窝棚等类型略。 所有等级都需要 要有巡警、工程、 诊所、庙等设施 帐篷窝棚平房 楼房别墅宫殿1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 小帐篷 大帐篷 小木屋 小棚舍 大棚舍 小房屋 大房屋 小型房宅 中型房宅 大型房宅 豪华房宅 小型华宅 中型华宅 大型华宅 豪华华宅 小型宫殿 中型宫殿 大型宫殿 豪华宫殿 2*2 2*2 2*2 2*2 2*2 2*2 2*2 2*2 2*2 2*2 2*2 2*2 2*2 3*3 3*3 3*3 3*3 4*4 4*4 20 28 36 52 60 68 76 76 80 84 84 40 42 90 100 106 112 190 200 规划许可 水泉 庙 1 种娱乐 1 种教育 澡堂 2 种娱乐 2 种教育、 理发店 3 种娱乐 大学 医院 4 种娱乐 食物 陶器 家具 油 2 种食物 酒 3 种食物 2 种酒 环境-广场即可 用斗士学校的都 是赶路环绕也 可,娱乐下同 环境-花园改善 环境 环境 环境 环境 环境 环境 环境 环境

初三历史部编版九年级第三单元封建时代的欧洲单元测试题答案解析

初三历史部编版九年级第三单元封建时代的欧洲单元测试题 一、选择题 1.中国红十字援外医疗队17日在阿富汗首都喀布尔表示,根据“天使之旅——‘一带一路’大病人道救助计划”,第二批阿富汗25名先天性心脏病患儿将赴华接受治疗。“红十字”是舍己救人的象征,始于耶稣被钉死在十字架上。据此,你认为“红十字”标记起源于下列哪一宗教 A. 道教 B. 佛教 C. 基督教 D. 伊斯兰教 【答案】C 【详解】“红十字”标记起源于基督教.基督徒认为,复活节象征着重生与希望,为纪念耶稣基督于公元30到33年之间被钉死在十字架之后第三天复活的日子,C项符合题意;ABD三项的内容不符合题意,排除;故选C。 【点评】解题的关键是学生对基础知识的识记能力,需要准确识记“红十字”标记起源于基督教,在世界范围内影响较大的宗教有佛教、基督教、伊斯兰教三大宗教;世界三大宗教都是在社会矛盾重重,人们渴望自由、平等、幸福的情况下产生的;它们的教义都宣扬忍耐、顺从等主张。 2.看如图,在中古的西欧,一个男人的梦想和最高荣誉是 A. 成为贵族 B. 成为绅士 C. 成为武士 D. 成为骑士 【答案】D 本题考查学生对公爵与骑士的由来史实的识记。依据北师大版初中历史八年级下册第20课西欧的基督教文

明,第一子目公爵与骑士的由来中的内容:“在中古西欧,成为骑士是一个男人的梦想和最高荣耀。”可知,在中古西欧,一个男人的梦想和最高荣耀是成为骑士,故选D。 【考点】公爵与骑士的由来 【点评】本题难度较小,主要考查学生对公爵与骑士的由来史实的识记。对于这一内容,还可以考查西欧封建等级制度的形成、特点和影响。 3.12世纪初,伦敦市民每年向王室缴纳300镑税金,以此获得国王对市民自选市长和市政官的许可。材料反映出中世纪欧洲 A. 封君封臣制度逐步形成 B. 国家税收主要来源于城市 C. 城市获得了部分自治权 D. 市民以暴力方式反抗贵族 【答案】C 【详解】随着城市的发展,阶级冲突日益尖锐,西欧城市是在教会或封建主的领地上产生的,随着商品经济的发展,封建主日益贪婪,对城市市民加紧剥削,十一二世纪,法国一些城市的市民展开了与封建主的斗争,有的城市用金钱赎买,有的通过武力赢得了自治权,题干材料描述的就是伦敦市民通过金钱赎买,获得了部分自治权,C项符合题意;ABD三项的内容都不符合题意,排除;故选C。 4.中世纪德国流行一句谚语:“城市的空气使人自由。”西欧城市的重新兴起最有利() A. 市民阶级 B. 封建主 C. 国王 D. 教会 【答案】A 【详解】 在西欧城市重新兴起和工商业迅速发展的过程中,市民阶级形成了。它进一步分化手工业和商银行家等等。富裕商人和银行家发展成早期资产阶级,他们的出现,为资本主义的兴起准备了条件。BCD不符合题意,故选A。 5.中世纪西欧城市重新兴起,市民开始了反对封建主、争取自治权的努力,其中主要采取的方式是 A. 赎买、选举 B. 选举、武力

凯撒大帝3行人规律的秘密

行人的秘密 原著:那不坏执笔:L`more Vero 本文章全面揭示《凯撒大帝III》游戏中所有行人的行走规律,以及建筑、道路、花园、桥梁等所有建筑对行人的行走的影响(随机行人目前尚未有明确的规律故暂不做分析)。 以下文字内容、截图均由C3QQ群(230920694)内各位同仁提供。 很多玩家在接触《凯撒大帝III》(以下简称C3)这个游戏时,经常会遇到以下现象: 1、仓库有货物,市场大妈却不去拿; 2、谷仓有粮食,市场大妈也不去拿; 3、一个小区放了好几个市场,房子依旧缺东少西; 4、有巡警局房子照样起火; 5、建筑离居民区很近却提示找不到劳工; 6、建筑放在小区里却有房屋提示享受不到服务; 7、………………; 8、………………; 相信玩过这款游戏的朋友要吐槽的内容更多,为什么会出现如此多的不合理现象呢?原因很简单,C3不是一个智能游戏,游戏里的人物不会主动去完成其自身应该完成的任务,

而是遵循着一些潜在规律进行活动,这种行为规律我们称之为行走规律。 行走规律是支撑整个游戏运作的基础,我们在网上看了很多令人叹为观止的存档,一方面我们敬佩作者的想象力和理解力,另一方面也在想为什么他可以让人物这么走而我为什么不会,我的行人为什么这么不听话。希望玩家读过此文章并亲力亲为的实践后,彻底理解行人规律,充分发挥自己的想象力,做出自己喜欢的各种布局,并来我们的QQ群(230920694)进行研究讨论。 进入正题,想理解行人如何行走,我们需要了解以下几个问题: 1、谁是行人?行人如何分类? 2、行人从哪出发? 3、行人要去哪? 4、行人怎么去? 5、行人怎么回来? 6、行人回到哪? 下面我们来依次回答,在解答的过程中将会提供部分额外的知识,请认真阅读并随时在游戏中进行实践。 问题1:谁是行人?行人如何分类? 行人就是游戏中会动的物体,简而言之就是移动体,一个动物,一个士兵,一条船,市场的大妈、送货的大叔等等都是行人,行人上限是999人。设计城市时别忘了这些也是算人

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