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凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集

去年本人发了一个帖子<<凯撒大帝3各关精彩存档>>,帖子名字说的是存档,实际上包括过关攻略和存档。1999年玩游戏,2009年写攻略。当时攻略主要是根据回忆写成,其中有不少没有说清的地方同时也存在一些错误。随着时间的推移这个攻略误人子弟的嫌疑越来越重,看到这个帖子的点击量如此之高(大概是沾了这个帖子名字的光),我心里很是不安,本着负责的精神,本人改写和扩充了这个攻略,过程中力求准确和尽量表述清楚,希望能对喜爱这个游戏的玩家有所帮助,起到抛砖引玉的效果。扩充后的帖子比较长,有耐心的玩家不妨细细看看。

首先说一下,想真正玩的开心,请下载230M的完整硬盘版(不是50M的那种),然后安装,可以选择安装语言(中文或英文),安装后进入游戏会有声音和动画,特别是刚进入游戏时的

动画和给神过节时的动画以及最后通关动画,生动壮观。再者,不要加钱作弊或者利用游戏中的一些bug变相加钱,那没什么意思。剧情地图一般资源都很丰富而且贸易城市较多,

交易量也很大,钱好赚同时皇帝又没任何要求,根本不值一提。不少自编地图都设计得资源丰富到不能再丰富,也没有什么挑战性。要想成为真正的高手就玩通关模式,打通每关

的每个任务。

以下存档攻略均对英文原版1.00版本而言,系统默认难度为困难(hard),这可以从进入游戏时的初始金钱数和各种建筑花费看出。如因存档版本不同而引起的在一个版本中住房很

稳定在另一个版本中出现住房退化问题或者一个版本中人口可以突破15000或18000而另一个版本中人口不能超过15000或18000或者一个版本中行人上限没有达到999也会出现工厂原

料或成品不能推送出来的bug而另一个版本中没有此bug等诸如此类的问题,和本攻略无关。当然这些问题本文会详细谈到。

玩任何游戏,熟练的使用快捷键会大大提高速度,也是你水平的一个体现。下面是本游戏中的一些常用快捷键:

F:火灾情况(红柱子越高,危险度越大,下同);(fire)

D:建筑损毁情况;(damage)

W:供水范围;(water)

C:犯罪情况;(crime)

T:问题分类;

(以上为最常用的5个快捷键字母)

1:进入劳工情况画面;

2:军队情况画面;

3:皇帝画面;

4:评比画面;

5:贸易画面;

6:人口画面;

7:卫生情况画面;

8:教育画面;

9:娱乐画面;

0:宗教画面;

-:财政画面;

=:城市顾问画面;(顾问的一些提示有时是不准确的)

Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;

F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;

L:往复观看军队;

F6:画面分辨率;

F7:640×480;

F8:800×600;

F9:1024×768。

要精通本游戏,必须知道以下基本数据(均指在满负荷条件下的数据):原料/加工厂年产量(车)

粘土矿9.6

伐木厂9.6

铁矿9.6

大理石矿 4.8

陶器厂 4.8

家具厂 4.8

橄榄农场9.6

葡萄农场9.6

橄榄油厂 4.8

酒厂 4.8

武器铺 4.8

(由上可知原料厂和对应的加工厂的比例为1:2)

根据上面的数据可知,贸易城市每年的贸易量和成品加工厂的个数为:

贸易量(车/年) 需要工厂数

15 15/4.8(小于等于4)

25 25/4.8(小于等于6)

40 40/4.8(小于等于9)

以上已经留有裕量,但是也要考虑具体情况,比如第五关战争地图,贸易城市一年需要25车单位的盾牌,经计算3个铁矿厂和6个武器铺足够了,但是这是战争关我们自己也需要盾

牌组建步兵军团,而且刚进入游戏时无论是铁矿还是盾牌都是零没有积累都需要一个生产过程,同时刚开始城市建造要花很多钱经济比较拮据,所以要有一定的经验,一般是刚开始

劳工充足时建5个铁矿厂和10个武器铺迅速生产盾牌出口挣钱,当盾牌多起来堆得货栈满满的后可以减少1个铁矿厂和2个武器铺。当然盾牌的多少还和你的战斗水平高低有关,同样

的敌人如果战斗技巧高可能步兵只损失2个,如果战斗技巧差可能会损失12个,这其中就差了10个盾牌。再比如一个贸易城市每年需要40车瓷器,而我们城市人口10000,经过计算(

这个可以根据下面的物品消耗数据自己算出)10000人的豪华房宅城市(带2-5间

豪华宫殿)只需要6个瓷器厂即可,加上对应40车的9个瓷器厂,一共需要15个瓷器厂。

农场可养活人口(不考虑食物成熟收割不及时的浪费情况)

中央和沙漠省份小麦农场320 (一年19.2车,一车100单位食物,1920*2/12=320)

北方省份的小麦及其他作物农场160 (一年9.6车,960*2/12=160)

打渔的埠头200-350(这个是平均数字,关键看埠头到捕鱼的地点的距离,距离越近效率越高,最高可以超过500,最低可能连100人都不到(供养人口数太

少就没必要建造了),捕鱼的地点就是水面上空海鸟盘旋的水域,海鸟也吃鱼嘛) 由于浪费情况是存在的,特别是超大地图,人口众多农场众多时,所以农场数目最好稍稍留有一定裕量。

食物的消耗情况:食物消耗以人口为单位计算,每个人每月消耗0.5单位食物,比如一个200人的豪华宫殿,每月需要200x0.5=100单位食物,如果这个豪华宫殿有四种食物,比如

600小麦,500蔬菜,400水果和300鱼肉,豪华宫殿同时需要三种食物,那么按居民食用食物的优先级会优先消耗小麦、蔬菜和水果,每种的消耗量都是100/3=33,也就是说一个月

后该豪华宫殿四种食物分别为567小麦,467蔬菜,367水果和300鱼肉,即各种食物的消耗量加起来等于100,当水果最先被消耗完后鱼肉就开始消耗也是每月33单位(不考虑市场大

妈经过此房宅时出售食物给房宅);再比如一个豪华房宅最多可以住84人,每月需要42单位食物,如果该房宅有两种食物400小麦和300猪肉,那么每月小麦和猪肉各消耗21单位,加

起来就是42单位。知道了这个规律,10000人的任务需要多少农场就好计算:先将豪华房宅和豪华宫殿分开,分别统计人数再分别计算即可。如果经过计算某个全是豪华房宅的城市

需要39块农场,该城市可以种植小麦和水果并且是沙漠省份,由于沙漠省份小

麦的生产速度加倍,所以只需要10块小麦农场和20块水果农场就可以满足需要。注意:由于小麦的生

产速度很快,要把小麦农场建造的距离粮仓足够的近而水果农场可以距离粮仓稍远一些,以免出现小麦农场食物成熟没有及时收割的浪费情况。

除食物外的物品消耗以住房为单位计算,也就是说一个84人口的豪华房宅和一个200人口的豪华宫殿每月的瓷器、家具还有橄榄油的消耗一样,另外宫殿每月酒的消耗量是豪华房宅

的2倍,这点不同,当然豪华房宅没有酒也可以稳定,酒对豪华房宅可有可无,除非是想把豪华房宅升级到别墅(华宅)或宫殿。

物品贮存量(份) 消耗量(份/月)

陶器8 2

家具4 2

橄榄油4 2

酒(豪华房宅) 4 2

酒(宫殿) 8 4

关于酒的问题。如果自己可以种植葡萄酿酒,这是一种酒,如果有一个贸易城市出售葡萄,我们进口回来自己加工酿造,这算第二种酒,如果有一个贸易城市出售酒,我们进口酒

,这是第三种酒,如果还有一个城市也卖酒,我们进口回来这是第四种酒。可以在酒的问题上做些文章,比如第六关和第十关两关的战争任务,都是自己可以种植葡萄自己酿酒同

时有一个贸易城市出售酒,我们在那个像"葡萄"一样的菜单中设置酒为进口并使用同时关闭工业,同时设置葡萄为使用同时关闭工业,这样虽然实际上只提供了一种酒,程序还是

以为在同时供应两种酒,豪华宫殿不会退化,这样至少可以节约20劳工,当然这有耍无赖之嫌。再比如第九关和平地图,我们想单独发展贵族宫殿区,由于有一个陆上贸易城市卖

酒也有一个海上贸易城市卖酒,程序以为我们在同时进口两种酒,实际上我们的贵族区在内陆,和海边的居民区无道路相连,彼此是分开的,城市中唯一一个设在贵族区放酒的货

栈上实际只有陆上贸易城市提供的一种酒,但程序不知道所以我们照样可以升级到豪华宫殿,这就是耍无赖。

至于什么是北方省份,中央省份和沙漠省份(南方省份),可以参看我写的<<凯撒大帝3各关精彩存档>>一文的151楼,修正如下:

罗马是现在意大利的首都,北方省份应该指的是现在的意大利以北的地区,具体说就是阿尔卑斯山附近和阿尔卑斯山以北的地区,比如游戏中第五关战争地图莫迪欧南,第六关和

平地图卢都南,第八关战争地图法国巴黎,第十关和平地图英国伦敦,第十一关战争地图英国林登,这些都是北方省份。北方省份的特点是无火灾,不用造火警,小麦的生产速度

和其它农作物一样,同时北方省份地图上的野生动物是狼,会咬人。北方地图资源一般比较丰富。

中央省份应该指的是突入到地中海中的亚凭宁半岛(意大利半岛Italian Peninsula)和地中海西部环地中海的西班牙各省,具体是罗马,雅典,塔林登,西那库斯,卡布亚,塔洛可

,范伦提亚,迦太基.诺瓦,玛西利亚等,北非西端连接地中海和大西洋地域处在对流水域气候宜人,所以附近的城市丁吉斯也被纳入中央省份范畴。中央省份的特点是有一般程

度的火灾(所以要造火警),农业很发达,其中小麦的生产速度是其它农作物的2倍,特别是盛产粮食的西班牙各省,地图上的野生动物一般是绵羊。中央地图资源最丰富。

沙漠省份指的是地中海以南的北非地区和地中海以东的中东地区,具体是迦太基,亚历山卓,凯撒利亚(中文版翻译为西萨利亚,由于该城为凯撒下令所建,后人为纪念凯撒故将

该城命名为凯撒利亚,所以应翻译为凯撒利亚,西萨利亚只是音译不准确),大马士革,耶路撒冷等。南方省份的特点是火灾频繁,农业中小麦的生产速度也

是其它农作物的2倍

,地图上的野生动物一般是斑马。南方省份资源一般贫乏,很多需要来料加工。

存档各关简介如下:

第一关第二关就不用多说了,easy.

关于困难难度下第二关为何人口到300后好久不来人的问题,这个是游戏的设定。是游戏设计者在有意让你学习自己办工业作贸易,以便接下来的各关可以自己赚钱存活下来。当有

300多人时,建造2到3个农场(本游戏设定地图上黄色长草的地方才可以建造农场),保证每个农场劳工都饱满(每个农场需要10个劳工),让农场到粮仓的距离和市场到粮仓的距离以

及市场和居民区的距离都要尽量的近,最好让市场大妈去粮仓取食物时经过居民区,这是本人总结的一个基本规律,市场大妈在经过居民区时会自动出售市场里面有而居民缺少的

食物和日用品给居民,这会在最大程度上保证住房的稳定。人民有足够食物后,看看城市劳工,一般会有剩余,在靠近水边造一个粘土矿和两个瓷器厂生产瓷器,并在附近且靠近

居民区造一个货栈(warehouse)用来接收瓷器(通过"特殊命令"设置为只接收瓷器,其它都不接收),当瓷器生产出来送到货栈上后系统立即会有提示:可以开辟城市贸易,然后就会

有大量移民涌入城市,立即过关。

由于食物对人民最重要,在靠近可以建造农场的黄草地附近建居民区最好,居民区和工业区尽量不要占用可以种地的黄草地,除非有大片大片的黄草地食物很充足。工业区农业区

和居民区的距离要适当,太近会降低住房的稳定度,太远工厂和农场会招募不到劳工,要适当,这是游戏的难点,需要慢慢掌握提高。只有靠水的地方才可以建造能够蓄水的水库

(reservoir),当居民区离水源较远时,先在水边建一个可以蓄水的水库然后用水道连接到居民区附近的水库,这样居民区附近的水库也就可以蓄水了。水库的覆

盖范围可以通过快

捷键W查看,有地下水管道的就在有水范围之内,然后可以建水泉(fountain)给居民供水,每个水泉需要4个劳工,它的覆盖范围也是用W键查看,一个占很多格的大房子(比如豪华宫

殿)只要它的任何一格被水泉覆盖到了,整个住房就都有供水了(当然要防止住房退化,大房退化为许多小房子后会出现部分小房子没有供水的情况)。

要使人民对你有好感不发生暴(和谐)动事件,需要注意以下几点:

1:力所能及的满足人民的需求,供水,食物,医疗诊所,宗教,学校,澡堂和一些娱乐是必需的,特别是供水、食物、宗教和诊所,注意整个城市的平衡发展,不要一边是高楼林

立,一边是帐篷毗连,这样时间一久,住帐篷的人会大为不满

2:如果城市经济良好,可以把劳工工资提高到超过罗马标准工资2-5个金币,此法极为有效

3:保证不太高的税率,一般使用系统默认值7%税率即可

4:要敬神,特别是爱神维纳斯(Venus),维纳斯一高兴会降低市民对你的不满情绪,可以通过快捷键C查看城市的安全隐患程度,红柱子越高危险越大,当然没有红柱子说明无犯(

和谐)罪倾向,最好

5:适当降低失业率,失业率在5%-9%为最佳状态,当然如果你做到了上面的4条,即使失业率超过40%市民对你还是非常满意的,他们还是会把你当神明一样来崇拜;实际上在做到

上面4点市民对你非常满意的情况下,失业率越高说明你水平越高,劳工使用少使用率高,速度够快

存档从第三关开始。也是从这一关开始,每关开始有2个任务,和平或战争(peace or war),任选一个打通即过关。存档包括每关的每个任务(和平和战争均有),存档还包括所有12

张剧情模式地图。

第三关(Engineer工程师)

和平和战争任务都不难,都有海上贸易,和平任务没敌人,发展经济即可,可以大量生产瓷器和橄榄油出口。在城市人口为300-400时要开始给每个神建造一个小寺庙,如果人口超

过600还没有建造寺庙,神会被激怒,特别是战神,一生气会招来一队土著野人,那就彻底完了,按键盘快捷键数字0出现宗教情况画面,当神对你的态度为3-4个"闪电"的时候说明

神已经愤怒到了极点马上就要发作了。注意给城市建一个诊所,以免人口居住过于密集时引发瘟疫。城市的卫生状况取决于两个方面:一是充足的食物,二是医疗设施覆盖居民区

的程度。早期可以保证有足够的食物和一个诊所,也可以用澡堂代替诊所,洗洗更健康,澡堂也可以在相当程度上避免城市发生瘟疫,不过一个澡堂需要10个劳工而一个诊所只需

要5个劳工。要时刻注意城市的火灾危险程度和建筑损坏危险程度,这可以通过键盘上的快捷键F和D来查看,红柱子越高危险度越大,可以根据情况添加火警局或工程站(对于大地

图特别是大型沙漠地图,如果一个农场着火很可能会蔓延到其它很多农场这样会烧掉一大片,怎么办?有时候可以立即将和着火农场相连的几个其它农场铲掉将着火农场隔离开来

,等火警提水灭火后再迅速将农场补建上,这对于某些大型沙漠地图很有用,但注意不要把一些重要的建筑比如货物充足的市场或者满满的粮仓或者货栈或者军事学院铲掉)。如果

有些住房没有按自己的期望升级,可以鼠标右键点击该住房,在出现的画面中会看到该住房没有升级的原因,一般就是缺少食物或某种日用品或者是某种服务没有覆盖到或者是周

围的环境稳定度不够,要是缺少食物或日用品可以增加粮食产量和在附近增加市场加以解决;要是某种服务没有覆盖到,可以点击屏幕右上的"覆层"再通过"娱乐"教育"健康"商业"

宗教"等菜单下的子菜单查看各种服务覆盖情况,暗金色的柱子越高说明相应的服务越好,想要恢复正常显示画面按两次快捷键F或D或W或C或T即可;如

果是环境稳定度不够,可以

在住房附近建花园或雕像,一般来说雕像提供的稳定度比花园高,但花园也有自己的好处,行人可以从花园上穿过,住房升级时也可以占用花园所在的空间而雕像就相当于一个障

碍物,花园还可以部分起到道路的作用,在两条不连通的道路中间用花园连接起来,可以限制部分行人比如工程师或火警或图书管理员等的行走路线(当然这是一种技巧,有作弊之

嫌),花园的这种部分起到道路和路障的用法国外玩家使用的较多,经常可以在一些国外网站上看到。对于雕像,雕像越大覆盖的范围越广提供的稳定度越多但占据的空间越多也更

费金钱,也可以在住房前面的道路上铺上广场(plaza),这也会极大的提高周围的稳定度。可以右键点击任何道路上的行人甚至是路上的狮子,他们都会对城市作出评价,比如城市

失业率超过9%时,演员会说太多的人失业搞得我无法安心背诵我的台词(There is so much unemployment it's distracted me from learning me lines.);当食物不够时,角斗

士会说自己饿的可以吃掉一头狮子(I'am so hungry I can eat a lion.),而赶着狮子的训狮员会说如果食物再不多到一点,我驱赶的这头狮子会把它的主人-我-吃掉(If more

food doesn't arrive soon, the lion will eat its master-me!);如果怠慢众神城市中众神极为不满,演员会说啊!神发怒了,我们都要被毁灭(Oh,the gods are angry,we are all doom!)!如果城市一切正常,图书管理员会说我给这个城市打80分(I give this city 8 out of 10);如果城市状况很好,图书管理员会说我给这个城市打满分,这地

方很棒(This city gets full marks,it is a wonderful place.),这时角斗士会说市民!我在当今很多的罗马城市进行过打斗表演,这是最棒的一个(Citizen! I've fought in

many cities in my day,and this is one of the best! )。通过行人的评说就可以大概知道城市存在的问题作出相应的改进。

战争任务敌人是希腊兵(Greek),战斗力不强,建造2-3个掷矛军团足够应付(最好经过军事学院训练),没必要建造步兵军团。敌人来的时候会吹号角,一声号角代表一个军团,如

果听到两声号角说明敌人有两个军团(敌人一个军团的人数不会超过我们的一个军团人数),如果号角一声接一声响个不停,说明敌人很多,要马上调集重兵布阵抵挡。注意:新训

练出的士兵士气很低战斗力很低,必须在要塞(fort)中驻扎一段时间后士气才会达到最高从而战斗力达到最高。如果对敌作战某个军团伤亡殆尽,剩下的几个士兵被敌人吓破了胆

士气太低时(Totally distraught 精神完全错乱)会自动当逃兵跑回要塞,这时你无法调动他们,只有让他们在要塞里面驻扎一段时间士气恢复后才可以再调动他们,希望你在作战

时不要遇到这种情况,否则可能要战败了,呵呵。地图上可以开采铁矿生产盾牌出口,不造步兵的好处是可以节约很多盾牌(训练一个步兵需要一个盾牌,步兵挂掉后盾牌丢失),

多出口盾牌可以多赚不少钱。最后要说的是必须要在海岸边且平整的地方造码头(dock),注意要在码头附近造一个货栈(warehouse)堆放你要出口给海上贸易城市的货物(一般设置

一个货栈只堆放一种成品商品,这可以点击货栈通过设置为只接受某一种商品来实现,同时注意不要让货栈接受原料,比如木材或者粘土或葡萄等,除非是进口原料用于自己加工

。一个货栈只接受1到2种商品可以大大提高交易或生产的效率。切记)在码头附近造货栈放置出口商品是一个技巧,它会加快交易速度,特别是当每年的交易量很大交易种类较多时

会大大提高挣钱的速度。因为每年的交易量都是一定的,如果今年的交易量没有全部完成,那么到下一年就又是下一年的交易量,这就相当于今年的交易量没完成钱没全部赚到手

,所以要保证生产的饱满以满足交易量的要求和自己人民的需要,不要供不应求。注意:原料开采厂和对应的加工厂的比例是1:2,即一个原料厂可以支持2个

成品加工厂,要注意两者之间的距离越近越好。

通用发展步骤:进入任何任务地图后,不急着修路建房,先看看产粮区的位置和自己可以加工的产品以及经济作物,再打开世界地图看看有几个贸易城市他们都需要什么商品,确

定一下居民区的位置,要使居民区尽量靠近产粮区和矿产区,有海上贸易的还要考虑海边平整的海岸线。最开始优先考虑陆上贸易因为陆上贸易快,考虑自己先生产什么产品出口

挣钱最快,如果可以卖大理石优先考虑开采大理石出口,因为大理石挣钱最高效而且还可以建造让所有神都开心的神谕,最后看一下任务需要多少人口,大概估计一下需要多少农

场及水源的位置和如何引水,将游戏速度调到80%(如果你需要非常细心的规划调到70%),然后重新开始游戏就可以开始修路规划住宅区了,路的一边建上民房,路的另一边建粮仓

,挨着粮仓建农场(尽量让民房和粮仓等不占用或少占用可以建造农场的黄草地),有外来移民后建适量的火警或工程站并通过键盘上的快捷键F和D不时查看,市场的位置挨着居民

区让市场大妈取食物时经过居民区,即:市场-居民区-路边(路口)-粮仓/货栈-农场,具体请参看游戏存档。外部移民来后赶快生产食物,当城市人口在300-400之间时开始建造神

庙,每个神一个,市场旁边放一个,其它的先随便放上,以后再适当移走,诊所一个(或澡堂一个)保证城市不发生瘟疫,当人数在500-600左右时开始考虑发展工业,如果城市超过

800人还没有工业,估计钱会花完,此时凯撒会再给你一次钱(这次给的钱比初始资金少),估计钱也会马上再次花光,此后钱会变成红色的负值,当红色的负值持续12个月后凯撒会

要求你在接下来的12个月内将负值变成白色的正值(就是还清这个红色负值钱给他,这是凯撒借给你的钱但必须还,而且这个最多只能借5000金币),否则你可能有麻烦了(还不清钱

他对你的满意度会降低到10以下,然后他会让你在再接下来的12个月之内将满

意度提高到35,否则他会派近卫军团来拿你,此12个月内无论你能否还清他钱已不重要,游戏中12个

月过得很快,将满意度从10提高到35非常难实现,准备军事斗争或者重新来过吧。实际上800人还没工业基本上就没戏了)。有了800-900人或1000多人城市有几千资产后如果是战争

地图要赶快建造兵营和要塞,最开始推荐组建1-2个掷矛军团,掷矛军团不需要盾牌可以建造的比较快同时移动快机动性强,战斗力也说得过去,这里有一个很重要的技巧:比如现

在城市只有1500金币,在世界地图上看出敌人会在大约2-3年内来到,先造一个兵营和一个掷矛兵要塞(要塞的建造位置很重要,一般敌人会从地图上空旷的开阔地进来,具体可以

参考我的存档),这就花掉1000多金币,城市只有400多金币了,如果敌人不强干脆就不用造军事学院了,如果敌人战斗力强呢?这时先不急于造军事学院(否则花1000金币造军事学

院会让城市负债),兵营有劳工后就开始训练掷矛兵(这些掷矛兵没有经过军事学院训练战斗力会低一个层次),当要塞里面训练的掷矛兵有13-14个的时候已经过去几个月了,这时

城市经过新的贸易又增加了一些钱资产又在1000以上了,此时迅速补建军事学院(军事学院造一个足够了,将军事学院建在兵营附近是个好主意,要让兵营和军事学院距离居民区至

少4格以上,否则会影响居民住房的稳定度),只要一个要塞中有一个士兵经过学院训练,那么这个要塞所有的士兵都会变成接受过军事训练,最终战斗力会提高一个层次。这似乎

有点耍无赖,不过我经常用这招,这不能算作弊,具体作战技巧可以看存档或下面的各关说明;如果是和平地图就可以考虑由内到外由产粮区向可进行海上贸易的海岸边发展,加

工可以海上出口的商品出口,靠近海岸离产量区较远的居民区可以多建造几个粮仓,通过设置粮仓,让粮仓劳工去产量区的粮仓取食物。农场劳工一次运送100单位食物,粮仓劳工

一次最多运送800单位食物,如果看到路上有个劳工推着一辆小车,车上的食物堆的老高老高,这就是粮仓劳工在取食物。一些地图还可以进口食物,可以在食物不足的居民区附近

专门建一个货栈堆放进口的食物,就近的粮仓接收这种食物以缓解困难。市场的建造位置前面已经说过,市场的数目大概是:快速过关模式2市场对应10-12个豪华房宅(840人)左右

,永恒城市模式9市场对应40-42个豪华房宅(3360人)左右,当然市场到粮仓和货栈的距离也很重要,越近越好;对于离产粮区较远的矿产区的居民区仿照海岸附近居民区情况同理

处理。

对于城市中劳工过剩而部分设施没有人工作的问题,原因是这样:这是游戏的设定,不知道你注意到没有,你建造任何需要劳工的建筑,该建筑中都会出来一个人,这个人不是工人,而是市民(citizen),就是看上去颜色是老土色的那个,他会沿着路随机走动,如果他能够走到居民区,只要城市中有多余劳工那么建造的这个建筑就会有人工作,否则没有。

当然了这个市民会沿着四面八方的路行走,这次沿着这条路走不一定走到居民区,所以没有劳工,但是等他返回后再沿着另一条路走也许就可以走到居民区,这样你建造的这个建筑就会有劳工,这也是为什么有些建筑有时有人工作有时又没人工作的原因,在一段时间内这个市民一直在偏僻的道路上行走走不到居民区这样该建筑就没人工作,在另一段时间内他又走到了其它的道路上走到了居民区所以就有人工作,出现该建筑一时有人一时没人工作的情形。给出以下几点建议:(这是个人快速高效布局的经验)

1:建造的建筑离居民区越近越好(当然最好不要影响住房的稳定度,万一影响了,可以添加雕像,神庙或花园或道路上铺广场弥补)

2:路不要修得四通八达,相反一般情况下路越少越单一越好

3: 将地图上不必要的路全部铲断,包括一些游戏已经设计好的路

4:肯定有一些必须的十字路口,这时在十字路口一边挨着路面就要住上居民,而在十字路口另一边就可以沿线建很多建筑,这些建筑一般都会有人。

给凯撒送礼的学问:要过关凯撒对你的满意度是一个重要指标,随着时间的推移,凯撒每年对你的满意度在逐渐下降,所以送礼必不可少,送礼最好送最贵重的豪华礼物,一次最多可以提高满意度10点,而送慷慨的礼物和送小礼物满意度分别提高5点和3点,注意每12个月内最好只送一次大礼,否则12个月内的第二次大礼只能让满意度提高5点,浪费;另一方面,比如你现在有10000第纳尔的个人工资,给凯撒送最豪华的礼物大概需要5000第纳尔,满意度提高10点,如果你先把这10000工资先送5000给城市,再连续两次送2000给城市,你的城市就多了9000第纳尔的资产,你还剩下1000工资,这时才给凯撒送最豪华的礼物,结果满意度也是提高10点,也就是说当你有1万工资的时候给凯撒送5千的豪华礼物和你有1千工资给凯撒送5百的豪华礼物结果是一样的,而前者可以让你的城市多9千资产,哪个划算?当每次工资多的时候先送一部分给城市,只要保证你的工资有1千左右每年给凯撒送一次豪华礼物就可以保证用最少的花费达到最大的效果。这是一个非常有用的技巧,在第十关和平地图(英国伦敦)这个方法十分有用。

追求高繁荣度和高文化的玩家必须了解一些数据,这些数据可以在凯撒大帝3的安装目录下的一个记事本文件c3_model.txt中找到,如下:

房屋类型繁荣指数

House 1 - Small Tent(小帐篷) 5

House 2 - Large Tent(大帐篷) 10

House 3 - Small Shack(小棚屋) 15

House 4 - Large Shack(大棚屋) 20

House 5 - Small Hovel(小茅舍) 25

House 6 - Large Hovel(大茅舍) 30

House 7 - Small Casa(小平房) 35

House 8 - Large Casa(大平房) 45

House 9 - Small Insulae(小型楼房/房宅) 50

House 10 - Medium Insulae(中型楼房/房宅) 58

House 11 - Large Insulae(大型房宅) 65

House 12 - Grand Insulae(豪华房宅) 80

House 13 - Small Villa(小型别墅/华宅) 150

House 14 - Medium Villa(中型别墅/华宅) 180

House 15 - Large Villa(大型别墅/华宅) 400

House 16 - Luxuary Villa(豪华别墅/华宅) 600

House 17 - Small Palace(小型宫殿) 700

House 18 - Medium Palace(中型宫殿) 900

House 19 - Large Palace(大型宫殿) 1500

House 20 - Luxuary Palace(豪华宫殿) 1750

显然从上面可以看出,如果整个城市都是豪华房宅,只要稳定足够的时间,最终繁荣度为80。繁荣度计算公式如下(前提:住房必须稳定并保持足够时间)

最终稳定繁荣度=(房屋类型1数量*对应的繁荣指数+房屋类型2数量*对应的繁荣指数+房屋类型3数量*对应的繁荣指数+...)/房屋数量总数

比如城市中有29个小型房宅,30个中型房宅,40个豪华房宅和1个豪华宫殿,则

最终稳定繁荣度=(29*50+30*58+40*80+1*1750)/(29+30+40+1)=81

提升繁荣度的一些学问:

1 提高高级住宅的数目比例(高级住宅为别墅和宫殿,贵族住在里面,由于贵族中的劳工比例极低(贵族并非完全不劳动),贵族过多会造成城市劳工不足,别墅和宫殿并非越多越好,要合理把握)

2 保证住房足够的稳定,如果住房升升降降,在每年年终的综合评比中繁荣度提高不快,要让城市整体的住房等级一年比一年强

3 尽量在每年的年初比如1-2月建新住宅区移民进来,在当年将这些移民住房迅速升级到豪华房宅,这样可以不影响年底综合繁荣度评比

4 城市总资产正增长,可以考虑在年底比如在11月左右把自己的大部分工资捐献给城市(只需把个人工资保持在1000左右可以给凯撒送最豪华的礼物即可)以提高城市当年净收入

5 把劳工工资提高到超过罗马标准工资2-5个金币(第纳尔),保持城市失业率不超过5%

关于文化评比,取决于两个方面:一是教育情况,二是娱乐覆盖情况

在游戏中按键盘数字键8出现城市教育情况画面,上方会出现城市总人数,学龄儿童数目和大学学生数目。一个图书馆可以容纳800市民,一个学校可以容纳75个学龄儿童,一个大学可以容纳100大学生。比如城市有10000人,1000学童,910大学学生,那么需要13个图书馆(10000/800),14所学校(1000/75),10所大学(910/100),这样就可以让教育评比达到完美(perfect)。

在游戏中按数字键9出现城市娱乐情况画面,一个戏院可以容纳500市民,一个圆形剧院可以容纳800市民,一个大竞技场容纳1500市民。比如城市人口8100,需要17个戏院

(8100/500),9个圆形剧院(8100/800),要把城市繁荣度升到100少不了高级住宅,大竞技场至少得有1个吧,跑马场最多只能建1个。其实大竞技场这里并非一定要满足城市人数要求,主要是戏院一定要够,圆形剧院这里也不一定非得9个,比如说城市中只用了5个圆形剧院,那么可以考虑多建造几所学校来代替圆形剧院以保证总体的文化评比到100,用学校代替圆形剧院的原因,一是学校需要的劳工少(学校10劳工,圆形剧院12劳工),二是学校占用的面积小,三是在永恒城市中新出生人口占很大比例,学龄儿童多,学校多些正好满足需要。

文化评比每月进行一次,可以实时观察做调整。

关于和平度,和平度主要取决于时间,一般情况下和平度每年增加5点,经历足够的时间和平值会不断提高。根据本人实践经验,和平地图一般要26年左右和平值到100,战争地图一般要22年和平值到100

提高和平值的一些学问:

1 尽量避免城市中的犯罪或暴(和谐)动(这一点前面第二关已经详细说明过)

2 和平度和城市中军队数目以及军队强弱无关但和作战时的战况有关,如果作战时城市中的建筑(非城墙箭塔类)被外部敌人摧毁,虽然最终战斗胜利但和平度不升反降,所以在估计敌人可以来到的入口附近建些城墙,等敌人来时,敌人会首先攻击城墙,这为我们从容调兵布阵赢得时间,特别是那些小地图这点非常重要。当然了要塞的建造位置也很重要,要尽量靠近敌人可能来的入口地点,同时要注意敌兵的种类,如果敌人战斗力不强或以移动较快的掷矛兵或弓箭手为主,我们

可以减少步兵数目多组建移动速度快的掷矛兵,以掷矛兵对掷矛兵实战中非常有效。

关于第四关和第十一关和平地图上绵羊占据了可以种地的黄草地的问题。绵羊移动速度慢流动性不大,这点和斑马正好相反,有些绵羊干脆躺在地上不动,在英文版中士兵和火警、角斗士、狮子不会对绵阳(或者斑马)发动攻击,只有绵阳或斑马挡住了外部进来的敌人的前进道路时这些敌人会攻击它们,所以有时一群绵羊占据了宝贵的黄草地或者矿产区老半天不走让人很窝火,怎么办?

1 时时注意绵羊的移动,等它们跑到偏僻的角落后迅速调低游戏速度然后用水道将它们围住(这个办法有时很难实现,一些绵羊会躺在地上不动)

2 安装一个中文版本,就是那个50兆的硬盘中文版,在英文版中先保存游戏,然后把存档复制到中文版目录下,在中文版本中士兵和火警、角斗士、狮子都可以自动打绵羊,调动掷矛兵打掉这些绵羊,然后存档,再把存档复制回来覆盖掉英文版本中的旧档

3 用铲子在绵羊上面不停的铲动,大范围的拉动鼠标铲整个绵羊群,一般每铲一次,绵羊群就会在地图上跑动,达到了驱赶的目的

第五关(Quaestor财务主管)

战争任务是著名的布匿战争(the punic wars),北非历史名城迦太基和地中海后起之秀罗马共和国(罗马早期为共和体制)为争夺富饶的西西里岛产粮区和地中海的统治权进行了长达上百年的战争。布匿战争前后有三次,第二次布匿战争中迦太基名将汉尼拔(欧洲人推崇的古代杰出的军事统帅)带领的迦太基步兵军团(不少是雇佣军)和象兵越过了几乎不可能翻越的阿尔卑斯山突然出现在罗马境内,引起了罗马人的恐慌......

这一关是真正的战争关,敌人和我们的步兵一样一手拿盾牌一手拿刀剑,很强。注意:凡是一手拿盾牌一手拿刀剑的步兵在这个游戏中一般被称为重装(甲)步兵,战斗力都是比较强的(比如凯撒的近卫军团(就是你欠凯撒钱凯撒不满意派兵来收拾你的那种蓝色的步兵军团(legion attack军团攻击),还有迦太基步兵军团和高卢圆盾步兵以及高卢战斧步兵。其中凯撒的近卫军团是单兵种战斗力最强的,他这种军团2个军团的战斗力相当于我们经学院训练的3个最精锐的perfect步

兵军团)。任务地图上有野狼,可以用水管或城墙将狼围住(最好用水管,因为水管更便宜,围狼的时候可以把游戏速度调慢一些比如10%或20%速率,这样容易操作,围好后再把游戏速度调回来)。没有打过战争关的玩家第一次打这个战争关可能有点紧张。不过还好,敌人来的不算太快(个人感觉)同时地图很大资源很丰富,可以种地的地方很多而且是绿洲(oasis),绿洲没火灾,不需要造火警(prefecture),这样可以把更多的人调去大搞工业。地图上可以开采铁矿生产盾牌也可以开采大理石,快速的建造4-5个铁矿场和8-10个武器加工厂(前期)或者3个铁矿场和6个武器加工厂(中期,因为中期贸易城市会要求减少盾牌的交易量,也就是从开始的每年25个单位减少到15个单位),造一个大理石场开采大理石即可满足自己建造神谕需要(大理石不能出口)。由于敌人战斗力很强,所以推荐全部组建6个步兵军团或者4个步兵军团加2个掷矛军团(我们的最强的步兵军团克制敌人的步兵和当地的土著人,但对付敌人的象兵或者战车兵或者马弓兵伤亡会比较大;掷矛兵正好相反它克制敌人的象兵和战车兵还有马弓兵以及移动速度较慢的重装步兵,但对移动较快的敌人和地方土著人则没有什么优势。所以作战时将步兵用第一种罗马方阵展开全部聚拢在一起再把掷矛兵放在步兵后面二者配合杀敌就十分有效了)。

如果你有足够的战斗技巧,这里就不需要造城墙和搭箭塔了。由于盾牌步兵(准确说应该叫重装步兵)移动不快,所以军团要塞(fort)的位置一定要造好,具体可以参看我的存档。

注意在适当的时候也要加紧生产家具出口挣钱,因为打仗会消耗不少财力,但最开始主要要生产盾牌满足自己训练步兵和出口需要,在出口的时候注意要设置出口模式,一般设定为自己先保留1-2个盾牌然后再有多的时候出口(即在那个像”葡萄“一样的菜单中选定盾牌设置为export over 1(出口超过1),这个1表示数字,即自己总是先预留一个训练军队使用,再有多的才出售。游戏中公元前204年的11月敌人的一次进攻军力最强,系统会吹61声号角,敌人有12只精锐战象还有不少聚拢在一起的攻城部队(拆建筑很快),这是一场大战,这里战斗技巧非常重要,每次我们会用6个方阵步兵军团(或4个方阵步兵军团后面紧跟2个掷矛军团)将他们全部打垮,自己伤亡在1/3多一点,关键是拉墙的艺术,我们根本不造箭塔,如果你战斗经验不多建议造一、两层箭塔。在公元前200年的时候其

中一个贸易城市会增加橄榄油的交易量(从15车增加到25车),这对提高民房的稳定性很有用,当然游戏还有一些其它玩法,可以参看存档看看是如何在早期橄榄油不足情况下做到住房稳定的。

注意:要专门用1到2个货栈只存放盾牌(如何设置上面已说明)同时兵营的位置要尽量靠近堆放盾牌的货栈(warehouse),这样该货栈上的工人会很快的把盾牌自动推送到兵营中,训练一个步兵需要一个盾牌,这会大大提高训练步兵的速度,这也是一个技巧。在战斗激烈的地图上,加快步兵训练速度十分重要,特别是有些关,敌人来的十分频繁人又多并且战斗力很强时你的部队的消耗也很大,加快造兵速度的重要性显然不言而喻,当打到最后一关的战争任务时你就会有深刻体会了。任务期间凯撒会2次要求你出兵拯救其它罗马城市,每次打胜他都会免费送给你一个凯旋门同时对你的满意值提高大约25点,但是如果派出的军队太少援救失败你自己的军队一个都回不来而且凯撒对你的满意度会降低10点,如果你拒绝出兵援救,需要被援救的城市被外族占领,凯撒认为你这是对国家的背叛,对你的满意度会降低50点(如果你拒绝援救前凯撒对你的满意度在50点以下,需要被援救的城市被外族占领,凯撒对你的满意度会变成负值,这个时候你会被游戏直接踹出,你被解雇了,you are fired. game over)。根据凯撒要你出兵时给出的提示(敌人是一个小部队或者大部队)调出2个军团或4个军团远征作战(如果敌人是一个大部队至少要调出4个最强的步兵军团,否则会全军覆没一个也回不来,救援失败了皇帝对你的满意度会下降大约10点左右,必须注意这里有一个bug,如果敌人是个大部队,调动4-5个最强的步兵军团一般会获胜但是如果你把所有的6个步兵军团全部调出作战往往会失败,一个士兵都回不来,这是游戏数据上溢造成的,比如一个字节的内存数据最大值为255,再加1就回到0,也就是说你派遣的军队总体战斗力太高了使数据上溢成了负值,所以全军覆没,过犹不及,要注意哦;还有另外一个问题,比如敌人有4个军团,有4个或更多个军团被称为一只大部队a large force,如果说这4个军团的敌人来攻击城市,我们只用拉两道墙,两道墙中间的空隙处放3个掷矛军团就可以打他个落花流水而且自己伤亡很小,这是本人总结的战斗艺术,有兴趣的话可以去看战争关存档,但是如果是凯撒让你出兵拯救其它罗马城市而且敌人也是这样的一只大部队,由于电脑程序只会按兵力计算数值没有考虑其它因素,别说调出3个掷矛军团,估

凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集

去年本人发了一个帖子<<凯撒大帝3各关精彩存档>>,帖子名字说的是存档,实际上包括过关攻略和存档。1999年玩游戏,2009年写攻略。当时攻略主要是根据回忆写成,其中有不少没有说清的地方同时也存在一些错误。随着时间的推移这个攻略误人子弟的嫌疑越来越重,看到这个帖子的点击量如此之高(大概是沾了这个帖子名字的光),我心里很是不安,本着负责的精神,本人改写和扩充了这个攻略,过程中力求准确和尽量表述清楚,希望能对喜爱这个游戏的玩家有所帮助,起到抛砖引玉的效果。扩充后的帖子比较长,有耐心的玩家不妨细细看看。 首先说一下,想真正玩的开心,请下载230M的完整硬盘版(不是50M的那种),然后安装,可以选择安装语言(中文或英文),安装后进入游戏会有声音和动画,特别是刚进入游戏时的 动画和给神过节时的动画以及最后通关动画,生动壮观。再者,不要加钱作弊或者利用游戏中的一些bug变相加钱,那没什么意思。剧情地图一般资源都很丰富而且贸易城市较多, 交易量也很大,钱好赚同时皇帝又没任何要求,根本不值一提。不少自编地图都设计得资源丰富到不能再丰富,也没有什么挑战性。要想成为真正的高手就玩通关模式,打通每关 的每个任务。 以下存档攻略均对英文原版1.00版本而言,系统默认难度为困难(hard),这可以从进入游戏时的初始金钱数和各种建筑花费看出。如因存档版本不同而引起的在一个版本中住房很 稳定在另一个版本中出现住房退化问题或者一个版本中人口可以突破15000或18000而另一个版本中人口不能超过15000或18000或者一个版本中行人上限没有达到999也会出现工厂原 料或成品不能推送出来的bug而另一个版本中没有此bug等诸如此类的问题,和本攻略无关。当然这些问题本文会详细谈到。 玩任何游戏,熟练的使用快捷键会大大提高速度,也是你水平的一个体现。下面是本游戏中的一些常用快捷键:

凯撒大帝3攻略

凯撒大帝3攻略 一、游戏简介 这是一款由Sierra Studio制作的策略类游戏。这个系列的二代曾经卖出50万套。作为非主流游戏这已经是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。游戏延续了前作的优点,增加了趣味性。在这次E3大展最佳非战争模拟游戏的角逐中虽然败下《铁路大亨Ⅱ》,但其实力也不容忽视。总的说来,这款游戏像是《文明》与《模拟城市》的结合体。游戏有两种方式,其一是以类似《文明》的年代顺序为脉络进行下去,但每关地图是固定的,只需在上面直接营建城市即可,适合喜欢按部就班、白手起家一步步达到事业颠峰而获得成就感的玩家;另一种是经营古罗马的某个著名大城市,如科林斯等,专为那些梦想创造世界奇迹一举成名的玩家准备。在游戏中,在一片片不毛之地上逐渐开拓出繁华的都市,最终亲手建立并统治庞大的罗马帝国。 画面和音效是评价一个游戏最重要的依据之一,虽然大家对内涵至上越来越重视,但现实是只要画面够华丽、音响够震撼,游戏就好卖,内涵再出色画面音响一塌糊涂也是白搭。Sierra当然不会自己砸自己的招牌,除了在内涵上下功夫外也没忘记“包装”。游戏画面虽然还是稍嫌过时的2D,但其精美程度已不可与前作及以前的模拟游戏同日而语。有高清晰度的画面作保证,加上精心绘制的建筑和人物,视觉享受并不比3D游戏差,也不会在硬件方面向你提出过分的

要求。音响效果也非常之好,不仅能清晰地分辨出运送货物的车轮声、神庙内虔诚信徒的祈祷、学校里顽童的瞎闹、斗兽场中猛兽的低吼……,这些声响交织在一起,让人置身于古罗马繁华都市之中。 二、完全攻略 游戏用键 虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下: P:游戏暂停; [:降低游戏速度; ]:增加游戏速度; 光标键:卷动地图; Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图; F:火灾情况分类地图; D:危险情况分类地图; C:犯罪情况分类地图; T:问题分类地图;

凯撒大帝4秘籍及技巧详解

凯撒大帝4的建筑等级攻略: 房屋等级繁荣度居住人数升级条件 普通房屋1 70 1种生活用品 中档房屋10 110 喷泉+2种生活用品 高档房屋25 150 已是最高级别 普通公寓1 40 喷泉+1种奢侈品 中档公寓25 60 城墙+2种奢侈品 高档公寓35 80 已是最高级别 普通别墅1 30 医疗、娱乐 中档别墅40 30 卫生、宗教、2种娱乐 高档别墅60 30 1种舶来品、教育 普通庄园100 30 2种舶来品、2种宗教、司法、3种娱乐(或2种高级娱乐) 中档庄园155 30 3种舶来品、2种医疗 高档庄园220 30 4种舶来品、2种卫生、3种宗教、城墙 普通豪宅295 30 5种舶来品、4种娱乐(或3种高级娱乐) 中档豪宅390 30 6种舶来品、5种娱乐,4种宗教,2种司法(集会所需要执政官住处来开启) 高档豪宅500 30 已是最高级别,10%财产,缴税1800左右,(默认6%时1000多) 繁荣度计算方法,把所有民居的分数取平均值 凯撒大帝4的各项目标提升技巧: 1、繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级 2、安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵 3、好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降),满足罗马的要求、送礼品 4、文化提升方法:造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要) 5、人口提升方法:造各种民居、让民居升级 凯撒大帝4秘籍: 1、英文版: 1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚 2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚 3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈 4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒 2、中文版: 英文翻译过来就行了

凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集

首先说一下,想真正玩的开心,请下载230M的完整硬盘版(不是50M的那种),然后安装,可以选择安装语言(中文或英文),安装后进入游戏会有声音和动画,特别是刚进入游戏时的 动画和给神过节时的动画以及最后通关动画,生动壮观。再者,不要加钱作弊或者利用游戏中的一些bug变相加钱,那没什么意思。剧情地图一般资源都很丰富而且贸易城市较多, 交易量也很大,钱好赚同时皇帝又没任何要求,根本不值一提。不少自编地图都设计得资源丰富到不能再丰富,也没有什么挑战性。要想成为真正的高手就玩通关模式,打通每关 的每个任务。 以下存档攻略均对英文原版版本而言,系统默认难度为困难(hard),这可以从进入游戏时的初始金钱数和各种建筑花费看出。如因存档版本不同而引起的在一个版本中住房很 稳定在另一个版本中出现住房退化问题或者一个版本中人口可以突破15000或18000而另一个版本中人口不能超过15000或18000或者一个版本中行人上限没有达到999也会出现工厂原 料或成品不能推送出来的bug而另一个版本中没有此bug等诸如此类的问题,和本攻略无关。当然这些问题本文会详细谈到。 玩任何游戏,熟练的使用快捷键会大大提高速度,也是你水平的一个体现。下面是本游戏中的一些常用快捷键: F:火灾情况(红柱子越高,危险度越大,下同);(fire) D:建筑损毁情况;(damage) W:供水范围;(water) C:犯罪情况;(crime) T:问题分类; (以上为最常用的5个快捷键字母) 1:进入劳工情况画面; 2:军队情况画面;

3:皇帝画面; 4:评比画面; 5:贸易画面; 6:人口画面; 7:卫生情况画面; 8:教育画面; 9:娱乐画面; 0:宗教画面; -:财政画面; =:城市顾问画面;(顾问的一些提示有时是不准确的) Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点; F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置; L:往复观看军队; F6:画面分辨率; F7:640×480; F8:800×600; F9:1024×768。 要精通本游戏,必须知道以下基本数据(均指在满负荷条件下的数据):原料/加工厂年产量(车) 粘土矿 伐木厂 铁矿 大理石矿 陶器厂 家具厂 橄榄农场 葡萄农场 橄榄油厂 酒厂

凯撒大帝3数据收集及分析

凯撒大帝3数据收集及分析 一、序言 在玩凯撒大帝3的时候,我一直希望建成所有住宅区都是豪华宫殿,撒手不管并且长期稳定——不降级、不暴乱、经济持续缓慢增长、无火灾倒塌等灾难等。 经过试验多次之后,发现智商欠费严重,于是转头去做一个有意义的事情,比如说数据的收集和分析,希望某些智商超群的人能够在此基础上找出新的方法。 二、数据收集 基于个人的智慧和审美,从房屋外观、需求、容纳等方面的平衡中,我觉得小房屋、大型房宅、大型华宅、豪华宫殿这几种层次,是值得重点关注的。但是从人口平衡这个角度来讲,丑丑的小型房宅却是最有希望作为最低标准在全城市铺开建设的,虽然寒碜了点,好歹也是楼房嘛,就算是21世纪,共同富裕不也是到楼房为止吗?

2. 各类服务设施用工人数及行走距离,行走距离是指设施中的服务人员从设施出来之后,漫无目的的行走的最远距离,他所经过的道路两侧为其服务范围,但这些服务人员行走到最远距离时就会原路返回或绕圈返回,这个漫无目的、毫无规则的行走是凯撒大帝的极大难点之一,后面会详细提到。

3. 劳动力比例 劳动力比例是凯撒大帝里面最头疼的问题,随着住宅稳定、人口老龄化的到来,工人数量占总人口数量的比例不断下降,导致做事的人很少,享受服务的人太多,引发大面积用工荒,对于较大规模的城市,用工荒极为危险。当用工荒发生在教育、娱乐、粮食生产、工商等行业时,会造成住宅等级降低,可居住人口下降,工人数量进一步降低,进而导致医疗、巡警、工程、宗教等行业用工荒,这时才是灾难的真正开始,大面积失火、倒塌、摧毁仓库、瘟疫等等,直接可以达到全市半数成为废墟,剩下半数搭帐篷生存。如果用工荒首发在医疗、巡警、工程、宗教等行业,毁灭只会来的更早。因此,建议谨慎规定各行业的优先级别。 如果仅仅是老龄化,倒也可以解决,大不了按最低工人—人口比例建造设施,把所有房屋做到楼房等级,也是可以达成的。问题是一旦渡过老龄化危机,新生代成长起来后,工人数量又会大幅度上升,造成大面积失业,失业引发的灾难才是地狱级的,一旦市民情绪不稳,满大街都是拿着两个火球的失业者,这些失业者都改行当了魔法师,跑的连警察都追不上,见屋就烧,连蓄水池都给干了。如果此时游戏速度是100%,随着警告框不断的弹出,没有个20年的手速,片刻之间整个城市一大半都成为废墟了。此时切记,别管魔法师,先调游戏速度。 经过统计,工人—人口比例最大值为0.499,最小值为0.223,但这个数据为什么说令人发指呢? 下面举个例子,某城市10000人口,随着老龄化的到来,工人达到最小值为2230人,假设此时工人刚好够用,既没有失业的(这个最低比例不可能有失业的,除非是清一色帐篷),也没有用工荒。当我们放手不管城市,沾沾自喜的欣赏时,随着时间流逝,那一批老龄化的人死掉了,大量的儿童则长大成人(请注意老人和儿童是不参加劳动的,老人和儿童的总人数应该是7770人,这里面老人死掉多少儿童就会出生多少,因为住房一直是满的或基本满的,长期稳定的城市总人口是基本不变的),某一个时刻老人数量应该是2230,其他都是年轻人和儿童,此时工人—人口比例可能达到最大值0.499,即城市里有4990工人,而城市需要的工人数是2230人,失业率为(4990-2230)/4990=27%,这个失业率如果正好碰上工

凯撒大帝4介绍及详细攻略

凯撒大帝4介绍及详细攻略 (2008-06-08 20:09:40) 转载 凯撒大帝4介绍: 类型:战略 出版商:Vivendi Universal Games 开发商:Tilted Mill Entertainment 相似游戏:Caesar系列 多人连线:无 发行时间:2006年秋冬 要是问一个玩家最有名的―城市建设‖游戏是什么,那么答案毫无疑问的会是SimCity。排在之后的会是Pharaoh, Cleopatra和Zeus: Master of Olympus。也不排除有人会想到Emperor: Rise of the Middle Kingdom。肯定还会有人小声地,带着些许伤感的说道:―曾经有个游戏叫做——凯撒‖。 事情就是这个样子的。要知道第三部凯撒的面时已经是7年前的事情了–对于游戏工业来讲这已经是很遥远的事情了。从那时候起关于这一成功的系列几乎就再也没有了消息,更何况开发这一系列的Impressions Games前年自己也玩完了。 幸运的是,恺撒这个游戏还是挺了过来。这是因为Impressions Games的家伙们并没有作鸟兽散,而是设立了一个叫做Tilted Mill Entertainment的公司。而握有凯撒商标版权的Vivendi Universal Games再度成为凯撒的发行商(―磨房‖的家伙们和发行商的关系保持得很好)。 大概一年以前,Vivendi表示有兴趣继续发行凯撒,而同时Tilted Mill 也自行着手准备了开发该系列的第四部作品。多美妙啊! 凯撒,你既聪明又完美! Linden引擎保证了高度的细节:可以看到一根根的小草! 凯撒4和前作的最大区别就是采用了全3D的图像。应该强调的是,Tilted Mill不是第一次制作全3D的城市建设游戏了- 2004年底推出的Immortal Cities: Children of the Nile就是他们的手笔。值得庆幸的是,凯撒4不会采用Children of the Nile那落后的引擎,而是用一个有着可爱名字的Linden引擎。 虽说离游戏上市还有一年的时间,但是已经可以对游戏的图像做出评价了。可以坦白的讲,凯撒4和凯撒3的图像之间的差别,要比凯撒3和凯撒2之间的差别大得多,贴图非常清晰明亮,光影效果非常好,特效也很不错,建筑物的细节表现很好,看起来很美- 总的来说,非常值得一看。建筑物的种类增加到了一百多种。几乎所有的建筑都会有动画效果,而且这些动画效果(冒烟的烟囱,竞技场上的观众)与居民人数和白天黑夜都有关系。 地图也增大了。现在这些地图真的是非常大了- 从某些截屏图可以看到地平线在非常遥远的地方。和以前相比,我们可以多建设一倍的建筑物。 火灾-古代居民的最大麻烦。要是运气好的话,半座城市都能被烧掉,有时候一整座城也烧得毁。 说到游戏精彩的地方,当然要讲一下它的音乐了。Tilted Mill 宣称会向我们提供超过一个小时的动听音乐,作曲家是在―法老‖里面有过出色表现的凯特·金泽。我们期待游戏中居民的配音和音效也能够达到高水平。 凯撒4的游戏方式看起来和遵循了他的前作的一贯传统。游戏的主要目的还是在伟大帝国的一个区域进行建设和发展。古罗马实际上非常适合这种游戏类型,因为它幅员辽阔,领土之中包括了各种地理和气候环境。所以,还不等你厌倦了一个地方,凯撒就会急着把你调到另一个省份去了。 和以前一样,游戏中有三种模式:自由建设,场景地图和战役模式。我们最感兴趣的当然是最后一个模式。玩家在战役中的目标是- 成为皇帝。要想获得晋升,可以通过完成现任皇帝的命令来实现,也可以通过发展属地来达成。 多美的景色!可以作为明信片的封面或是广告画了。

凯撒大帝3行人规律的秘密

行人的秘密 原著:那不坏执笔:L`more Vero 本文章全面揭示《凯撒大帝III》游戏中所有行人的行走规律,以及建筑、道路、花园、桥梁等所有建筑对行人的行走的影响(随机行人目前尚未有明确的规律故暂不做分析)。 以下文字内容、截图均由C3QQ群(230920694)内各位同仁提供。 很多玩家在接触《凯撒大帝III》(以下简称C3)这个游戏时,经常会遇到以下现象: 1、仓库有货物,市场大妈却不去拿; 2、谷仓有粮食,市场大妈也不去拿; 3、一个小区放了好几个市场,房子依旧缺东少西; 4、有巡警局房子照样起火; 5、建筑离居民区很近却提示找不到劳工; 6、建筑放在小区里却有房屋提示享受不到服务; 7、………………; 8、………………; 相信玩过这款游戏的朋友要吐槽的内容更多,为什么会出现如此多的不合理现象呢?原因很简单,C3不是一个智能游戏,游戏里的人物不会主动去完成其自身应该完成的任务,

而是遵循着一些潜在规律进行活动,这种行为规律我们称之为行走规律。 行走规律是支撑整个游戏运作的基础,我们在网上看了很多令人叹为观止的存档,一方面我们敬佩作者的想象力和理解力,另一方面也在想为什么他可以让人物这么走而我为什么不会,我的行人为什么这么不听话。希望玩家读过此文章并亲力亲为的实践后,彻底理解行人规律,充分发挥自己的想象力,做出自己喜欢的各种布局,并来我们的QQ群(230920694)进行研究讨论。 进入正题,想理解行人如何行走,我们需要了解以下几个问题: 1、谁是行人?行人如何分类? 2、行人从哪出发? 3、行人要去哪? 4、行人怎么去? 5、行人怎么回来? 6、行人回到哪? 下面我们来依次回答,在解答的过程中将会提供部分额外的知识,请认真阅读并随时在游戏中进行实践。 问题1:谁是行人?行人如何分类? 行人就是游戏中会动的物体,简而言之就是移动体,一个动物,一个士兵,一条船,市场的大妈、送货的大叔等等都是行人,行人上限是999人。设计城市时别忘了这些也是算人

涂鸦上帝任务合成大全 幸运者图文攻略大全

涂鸦上帝任务合成大全幸运者 图文攻略大全 对于努力的人来说,世界上总有很多坎坷,幸运的人总是幸运的。上帝,睁开你的眼睛,创造更多的新元素,一起开辟一个新的世界! 涂鸦上帝火元素创造攻略 在涂鸦上帝游戏中,有幸运者任务,我们的目的是逃离孤岛,并且让任务进度达到100%,才能解锁更多的任务关卡,今天我们就来看看涂鸦上帝幸运者任务中火的合成表吧。 火(4) 灰烬=篝火+木头 火花=石头+石头 烟=篝火+树叶 篝火=望远镜+太阳、火花+木头、火花+树叶 探索工具 望远镜=人+宝藏 指南针=人+宝藏 火花=石头+石头 石头元素+石头元素创造出新的元素火花!

趁热打铁,必出火花。打人,必激人愤怒。欲使人或金为汝索要必以强力击之。——卡拉斯的讲道合集。 望远镜=人+宝藏、指南针=人+宝藏 火(4) 灰烬=篝火+木头 火花=石头+石头 烟=篝火+树叶 篝火=望远镜+太阳、火花+木头、火花+树叶 探索工具(8) 望远镜=人+宝藏 指南针=人+宝藏 火花=石头+石头 石头元素+石头元素创造出新的元素火花! 趁热打铁,必出火花。打人,必激人愤怒。欲使人或金为汝索要必以强力击之。——卡拉斯的讲道合集。 望远镜=人+宝藏、指南针=人+宝藏 望远镜=人+宝藏 指南针=人+宝藏 这就是货真价实的黄金——乔治·赫伯特。 人+望眼镜=黑帆、白帆

这就是船的价值。一艘船不仅仅需要龙骨、船体、甲板和风帆,一艘船真正需要的是......黑珍珠号真正需要的是——自由。——约翰·德普。 涂鸦上帝地图创造攻略 解谜类的游戏总是虎头蛇尾,这次的《涂鸦上帝》也不例外。闲得无聊的童鞋可以试一下,ios和Android都有。从你打开游戏这一刻开始,你就是上帝,你就是造物者,整个世界都听你的,整个世界都是你的。 一起来看看地图能够合成那些新的元素吧。 地图 陶器=粘土+人、粘土+篝火 砖头=粘土+太阳 绳子=藤本植物+藤本植物、蹄筋+蹄筋 衣服=人+皮肤 帆布=针线+皮肤 地图+人=宝藏 地图元素加上人创造出来的新元素就是宝藏。 十五个人在亡灵宝藏上,哟嚯,还有一瓶朗姆酒!——史蒂文森。 陶器=粘土+人、粘土+篝火 陶器=粘土+人、粘土+篝火=陶器

面包店实习总结3篇

面包店实习总结3篇 篇一:蛋糕店实习社会实践 暑期蛋糕店社会实践报告 摘要:7月放假了,想通过亲身体验社会实践让自己更进一步了解社会,在实践中增长见识,培养自己的韧性,更为重要的是希望自己能多学一些东西东西。由于本人对烘焙有着强烈的兴趣,加上去年也自学过一些基本的蛋糕制作方法,于是便选择在蛋糕店实习。 关键词:社会实践;蛋糕;收银;烘焙 正文: 一、实践意义 社会实践是每一个学生必须拥有的一段经历,它使我们得到锻炼和提高自己,并且开拓眼界的机会,令我们在实践中了解社会、在实践中巩固知识为,为我们以后进一步走向社会打下坚实的

基础。 二、实习时间及地点 2010/7/20——2010/8/20 **蛋糕店 三、实践内容 7月放假了,但是心里很复杂,因为我一个不谙世事、涉世不深的大学生离成熟还有距离,毕竟身在学校,接触社会的机会很少。所以如今闲下来我就开始积极寻找各种机会锻炼自己,想通过亲身体验社会实践让自己更进一步了解社会,在实践中增长见识,培养自己的韧性,更为重要的是希望自己能多学一些东西东西,自己的能力能否被社会所承认。刚好我家附近有家蛋糕店在招人,我也愿意尝试一下。 由于本人对烘焙有着强烈的兴趣,加上去年也在学校学习过一些基本的蛋糕 制作方法,所以就和老板商量,去掉打工的工钱,让老板教我糕点制作。 就这样,我开始了自己一个月的学

徒生活,虽然时间很短,但我还是学到了不少东西。 人们都说蛋糕房得有优良的环境,当我进入以后首先感觉到的就是这一点,这家店不只蛋糕做的精巧,练屋内的摆设都显得的高雅精巧,当然了,这些于我而言是在熟悉不过的了,因为以前就经常光顾,不然老板也不会答应得这么爽快。 不过熟归熟,工作还是不能马虎的。而我每天的任务除了在营业时间负责销售和收银,还在顾客较少的时候跟老板学习烘焙,做一些简单的蛋糕和面包。 销售与收银 收银,看着是个很简单的工作,你只要会算账就好了,挺简单的,其实不然,我考虑到把事情做的极致,必须考虑到很多问题。最基本的问题,你得会识别钱,即使你识别了钱,你还得会以更快的速度识别。其次,你是店里的一员,你不能只是考虑自己的那块天地,你得熟知商品的价格。还有一种就是一

河北高职单招十类职业技能测试模拟试卷三

河北高职单招十类职业技能测试模拟试卷三 1.计算机中字节是常用单位,它的英文写法是O A、bit B、bout C、byte(正确答案) Ds haul 答案解析,计算机中字节是常用单位,它的英文写法是byte, 1个字节(Byte)等于8位(bit)。 2、关于表格信息的加工,下列说法错误的是O A、B3表示第3行第2列处的单元格地址 B、饼图适合表示事物随时间变化的趋势I C、一个EXCel工作簿可以有多张工作表 D、SUM两数可以进行求和运算 答案解析:B3表示第3行第2列处的单元格地址;折线图适合表示事物随时间变化的趋势,饼图适合表示部分与整体的占比情况;一个EXCel 工作簿可以有多张工作表;SUM 函数可以进行求和运算。 3、智能健康手环的应用开发,体现了O数据采集技术的应用。 A、网络爬虫 B、网络报表统计 C、API接口 D、传感器(正确答案) 答案解析:智能健康手环的应用开发,体现了传感器数据采集技术的应用。 4、下列关于信息资源管理的描述,不正确的是() A、信息资源管理方式包括手工管理、文件管理和数据库管理

B、对图书馆的纸质图书迸行分架摆放属于手下管理方式 C、利用正浏览器的收臧夹对网址进行分类管理属于文件管理方式 D、数据库管理方式中,用户能直接使用或加工数据库中的数据 答案解析:信息资源、管理方式包括手工管理、文 件管理和数据库管理;对图书馆的纸质图书进 行分架摆放属于手工管理方式;利用IE浏览器 的收藏夹对网址进行分类管理属于文件管理方式;数据库管理方式中,用户不能直接使用或加工数据库中的数据。 5、现代信息技术是以O为基础,基于现代通信技术和以计算机及其网络为核心的技术体系。 A、通信工程 B、网络 C、计算机 D、微电予学 答案解析:现代信息技术是以微电子学为基础, 基于现代通信技术和以计算机及其网络为核心的技术体系。 6、智慧城市通过物联网基础设施、云计算基础设施地理空间基础设施等新一代信息技术实现全面透彻的感知、宽带泛在的互联,智能融合的应用以及以用户创新开放创新、大众创新、协同创新为特征的可持续创新,智慧城市的核心内容是环绕拧如何建立一个由新工具、新技术支持的覆盖政府,市民和商业组织的新城市O A、治理系统 B、经济系统 C^生态系统 D、生活系 答案解析:智慧城市的核心内容是环绕着如何建 立一个由新工具、新技术支持的覆盖政府,市民和商业组织的新城市生态系统。 7、第一代计算机所使用的逻辑元件是O A、中小规模集成电路

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