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动画速写-复习要点-(答案版)

1。动画速写中,注重研究、概括、表现。

2、速写的任务是,在短暂的时间内敏锐捕捉对象的鲜明突出的特征,并将其快速、准确、简练、概括地表现于画面。

3、速写训练要遵循人们的认识规律,具体地讲就是要遵循由慢到快、由静到动、由简到繁的原则。

4、线条是速写教程中最基本的语言方式。

5、人物头像速写的方法一般有从整体入手和从主要部位入手两种方法。

6、人的头部是表现人的精神状态和情感特征的重要部位。一幅优秀的人物头像速写,不在于刻画如何精微充实,也不在于表现如何面面俱到,而贵在生动、传神,富有艺术感染力.因此,在头像速写过程中,重要的是抓住观察、落笔、表现三个环节。

7、动态速写要以熟悉和掌握人体基本结构和运动规律为基础,通过运动的动态性和基本形,以把握动态特征。

8、动态速写分为静止的动态、规律性动态和无规律性动态速写。

9、静止的动态速写,既可以采用以动态线入手的方法,也可以采用以基本形入手的方法。

10、画好动态速写首先必须掌握人体动态的内在因素,如人体比例、人体结构与动态规律等;其次必须掌握与人体动态表现有关的外在因素,如人体动态形体特征与衣纹等。

11、在观察人体时,一般以人的头长作为一个单位。

12、画动态速写要掌握人体运动的基本规律,为此首先必须明确重心、重心垂线与支撑面的概念及其与运动规律的关系。

13、人体结构和动态决定了衣纹的变化,衣纹的变化也反映出人体结构与动态。衣纹的“虚”与“实"往往反映出人体动态特征。

14、动画相关的速写,根据任务和目的不同,可以分为研究类速写、素材类速写、草图类速写、风格类速写等四种类型.

15、阿恩海姆曾提到,“视觉不是对元素的机械复制,而是对有意义的整体结构式样的把握”。从这个意义上,速写不仅充分体现了视觉的主观选择性,且要将从中发现并提炼的知识性原理转化成造型经验。

16、速写造型中用线排列的主要方式有平行线排列、波状曲线排列、交叉线叠加、线的反射排列、涂鸦式线团等。

17、透视类型分为三种:即平行透视、成角透视、倾斜透视。

18、速写的造型法可总结为:线造型法、线面造型法、光影法、黑白法.

19、从造型的角度,可以将速写常用的线分为轮廓线、结构线、辅助线、动势线、缝缀线、装饰线。

20、速写的“快”,不只是手快,更在于绘画语言的简洁和洗练。

21、脊柱是贯穿人体背部中央,连接头骨、胸廓和骨盆的纵向中轴,是支撑颈部与腰部的唯一骨骼。

22、经过重心而垂直于地平面的直线,被称为垂直重力线。是衡量人体动态平衡关系和运动幅度的重要辅助线。

23、衣纹的形式不仅取决于人体的结构形状和动态,还受到面料材质的影响。

24、动物学对动物门类的划分有助于我们分门别类地对其进行共同特征与比较特征的总结。同一门类的动物在外观构造往往有着共同特征。

25、脊椎类动物显著标志是身体的中部有脊柱支撑,出现了明显地头部,有成对的附肢作为运动器官。

26、场景速写中的道具更将在画面中的作用可以分为说明性道具和点缀性道具。

27、风景速写所表现的空间一般说来都较为开阔和深远,为更好地建立画面的空间秩序,突出重点,画面空间关系往往根据空间深度被划分为近景、中景和远景.

28、动画速写把研究运动规律作为重要课题,着重分析形象的动态视觉图式。

29、剪影是指造型的外轮廓线所构成的平面化影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式.

30、在场面速写步骤中首先需要总体布局.在场面速写步骤中,调整关系的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。确立主题是风景速写的第一方法步骤.

31、主题性是场面速写的一大特点,速写时要通过对人、景、物的描绘表现出特定的中心意图。

32、要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关透视的一般规律。

33、整体观察、确定定位、深入刻画、整理调整,这四个步骤概括了静态慢写的基本过程。

34、每条简单的线都能蕴含着一种”意思”,这种”意思"的产生来自于对大自然观察和体验。

35、线条是以其敏感性、有效性成为速写表现的主角.

1、人的头骨上有哪些结构点对外型有重要影响?

答:额丘,眉弓的高点,颧突,下颏结,下颌角。

2、速写中常用的处理画面立体空间的手法有哪些?答:(1)近大远小(2)近实远虚(3)近疏远密(4)平行线相交 (5)几何体概括法(6)重叠法(7)光影法

3、简述三庭五眼

答:竖分“三庭”是就头的长度而言,从发际线到眉毛,从眉毛到鼻准,从鼻准到颏底各占三分之一;横分“五眼”是就脸的宽度而言,即从正面观看,两眼间距离为一只眼宽,两侧各有一只眼宽。

4、如何确定动势线?确定动势线时要注意哪些问题?

答:选定所要表现的动作瞬间后,接下来就是要从运动对象中抽象出能够反映人物动态特征的主要动势线。

注意:(1)要高度简洁流畅。(2)要有明确的方向性。(3)要符合动态的平衡性原理。(4)要体现造型的空间关系。(5)要贯穿亍造型整体。

5、速写的造型语言手法可大体分为哪些?每一种手法在艺术表现上的造型侧重和风格特点分别是什么?

(1)线造型法,就是将线作为处理画面造型的唯一形式元素的速写手法。特点:简洁、明确、灵活、具有丰富的表现力。(2)线面造型法,就是线和面共同作为构建画面,表现结构的造型方法。

特点:在保留线条清晰明确的造型特点的同时,通过局部色调的铺设以增强造型的具体性和体量感。(3)光影法,又称明暗法,就是通过表现光线在形体块面上所形成的明暗效果和色调的关系变化,进行造型的手法。特点:可以使物象更立体、更真实,还会产生强烈的现场感。(4)黑白法,就是通过黑白关系对比表现造型的手法,即画面中的一切视觉效果都是由不同形状的黑白元素组成产生的。特点:具有极端的相对性。

6、动画速写中常用的处理形象的方法有哪些?

(1)对比(2)夸张(3)变形(4)利用错觉(5)反常规组合

7、在画场面速写时,需要注意的一般性规则有哪些?

答:(1)画面情境明确,主题突出。(2)视点方位明确,透视关系统一。(3)人物与环境的关系。(4)大而不空,繁而不乱。(5)“以一当十,以少胜多”。(6)“东拉西扯”。(7)画面要有延续性,要给人以想象的空间。

8、动画对画建筑速写有什么特殊的要求?

作为动画素材的建筑速写,不同于一般的绘画的建筑速写只着重于对形式美感的表现,而要从创作与场景设计的角度,对建筑的外部构造、内部空间分隔以及建筑的风格特点进行更全面、清晰、具体的反映。

9、场景速写中如何处理众多人物?

需要从整体出发,通过动态关系或情节线索,将人群进行编组,组群与组群之间、动态与动态之间既要相对独立,现成对比,同时又要有联系、相呼应。

默写室外风景速写一张

默写(男性或者女性)侧面、正面、3/4侧面的人物形象]

默写四蹄食草类动物的动态造型默写猛兽类动物的动态造型

动画绘制员复习题

1.道德是作为社会的一种(B ),是构成人类文明,特别是精神文明的重要内容。 A、人类文明 B、行为准则 C、精神文明 D、传统习惯 2.道德不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内,它具有很大的(B )。 A、局限性 B、普遍性 C、约束性 D、道德性 3.职业道德是社会道德的构成内容之一,与社会生活中的其他道德,如婚姻家庭道德、公共生活道德相比,有它自己的特点,这是由职业生活自身的(A )所决定的。 A、特殊性 B、道德性 C、职业性 D、性质 4.职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的(B )。 A、物质动力 B、精神动力 C、道德动力 D、发展动力 5.发展社会主义市场经济目的在于最大限度地满足人民日益增长的物质和(D)生活需要。 A、娱乐 B、体育 C、饮食 D、文化 6.大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、(D)是企业维系生命的法宝。 A、经济利益 B、经济发展 C、经营手段 D、诚信服务 7.(B )是对每一个公民的基本要求,能否遵纪守法,是衡量职业道德好坏的重要标志。 A、服务纪律 B、遵纪守法 C、操作规范 D、操作程序 8.(A ),就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。 A、忠于职守 B、爱岗敬业 C、遵守纪律 D、遵守制度 9.作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,(C ),有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好. A、遵纪守法 B、埋头苦干 C、热爱本职工作 D、不迟到早退 10.建设具有中国特色的(B )是前所未有的伟大而艰巨的事业。 A、资本主义 B、社会主义 C、精神文明 D、物质文明 11明暗造型或称“明暗素描”,是以(C )为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。 A、黑白 B、颜色 C、明暗色调 D、色彩 12.铅笔、炭笔、木炭条都属于(A)中笔的种类。 A、素描 B、色彩 C、水粉 D、水彩

动画速写-复习要点-(答案版)知识分享

1.动画速写中,注重研究、概括、表现。 2、速写的任务是,在短暂的时间内敏锐捕捉对象的鲜明突出的特征,并将其快速、准确、简练、概括地表现于画面。 3、速写训练要遵循人们的认识规律,具体地讲就是要遵循由慢到快、由静到动、由简到繁的原则。 4、线条是速写教程中最基本的语言方式。 5、人物头像速写的方法一般有从整体入手和从主要部位入手两种方法。 6、人的头部是表现人的精神状态和情感特征的重要部位。一幅优秀的人物头像速写,不在于刻画如何精微充实,也不在于表现如何面面俱到,而贵在生动、传神,富有艺术感染力。因此,在头像速写过程中,重要的是抓住观察、落笔、表现三个环节。 7、动态速写要以熟悉和掌握人体基本结构和运动规律为基础,通过运动的动态性和基本形,以把握动态特征。 8、动态速写分为静止的动态、规律性动态和无规律性动态速写。 9、静止的动态速写,既可以采用以动态线入手的方法,也可以采用以基本形入手的方法。 10、画好动态速写首先必须掌握人体动态的内在因素,如人体比例、人体结构与动态规律等;其次必须掌握与人体动态表现有关的外在因素,如人体动态形体特征与衣纹等。 11、在观察人体时,一般以人的头长作为一个单位。 12、画动态速写要掌握人体运动的基本规律,为此首先必须明确重心、重心垂线与支撑面的概念及其与运动规律的关系。 13、人体结构和动态决定了衣纹的变化,衣纹的变化也反映出人体结构与动态。衣纹的“虚”与“实”往往反映出人体动态特征。 14、动画相关的速写,根据任务和目的不同,可以分为研究类速写、素材类速写、草图类速写、风格类速写等四种类型。 15、阿恩海姆曾提到,“视觉不是对元素的机械复制,而是对有意义的整体结构式样的把握”。从这个意义上,速写不仅充分体现了视觉的主观选择性,且要将从中发现并提炼的知识性原理转化成造型经验。 16、速写造型中用线排列的主要方式有平行线排列、波状曲线排列、交叉线叠加、线的反射排列、涂鸦式线团等。 17、透视类型分为三种:即平行透视、成角透视、倾斜透视。 18、速写的造型法可总结为:线造型法、线面造型法、光影法、黑白法。 19、从造型的角度,可以将速写常用的线分为轮廓线、结构线、辅助线、动势线、缝缀线、装饰线。 20、速写的“快”,不只是手快,更在于绘画语言的简洁和洗练。 21、脊柱是贯穿人体背部中央,连接头骨、胸廓和骨盆的纵向中轴,是支撑颈部与腰部的唯一骨骼。 22、经过重心而垂直于地平面的直线,被称为垂直重力线。是衡量人体动态平衡关系和运动幅度的重要辅助线。

动画速写教学大纲(本)

《动画速写》教学大纲 一、课程基本信息: 二、课程的性质和地位: 本课程是一门研究动画的专业基础课,其主要目的是为了今后学生学习电脑动画,了解三维动画制作中的结构方式,方便建模时对空间结构的理解。培养手绘制图、设计的基本能力和空间想象能力。使学生的造型和表现能力得到较大提高,从而提高对物体造型、结构的观察能力,能辩证地认识多种造型元素的关系,并具有一定的观察、感受、记忆、快速、概括的综合表现能力,增强学生美学修养,为以后的动画创作打好基础

三、课程教学目的及要求: 本课程为专业基础课程。通过二个阶段的教学,使学生掌握速写的基本理论和方法,具备较系统扎实的速写基本功。培养学生在掌握速写造型语言、形式构架基础上,建立符合动画专业审美精神的速写造型原则。教学中以具象造型为主,同时注重对学生创造性思维的培养,为学生学习动画奠定良好的造型基础。 四、理论教学内容与基本要求: 通过本课程教学,培养学生全面,深入地掌握人物,场景结构的知识,认识理解人物和场景结构关系,以及人体运动的基本规律。要求学生积极调动和运用视觉感受,理性地去观察分析对象,并能准确、生动地把握对象的形体结构,切忌对自然光影的描摹。并通过构图训练,使学生初步懂得构图的基本语言要素。 五、课程内容 第一章概述 (一)教学目的: 了解什么是速写、速写的目的、以及速写的工具材料。 (二)教学重点、难点: 重点:速写的出现形式、我们进行速写训练的目的;动画速写的造型要素。 难点:掌握速写工具材料的使用;动画速写的特性。 (三)教学内容: 对绘画的概述、什么是速写、速写的目的、速写的工具材料、速写的用笔、速写的用纸。经典速写作品欣赏,动画速写的造型要素,动画速写的特性。 (四)本章小结: 本章介绍了速写的概念其中包括了什么样的绘画才算是速写、速写的目的;速写的工具材料其中包括了速写的用笔和速写的用纸以及其他速写工具及动画速写的造型要素与特征。 (五)本章思考题与实训内容: 速写工具材料的准备 第二章速写的基本语言 (一)教学目的: 了解速写表达的过程、速写的内容和技巧。 (二)学重点、难点:

关于动画速写等课程结课说明

关于二维动画、影视赏析、动画速写、动画概论、数字媒体导论、素描、脚本创作的结课说明(07级适用) 二维动画 一、结课作业:使用flash软件,制作不少于1分钟动画或交互展示设计(或网站)二选一。 二、作业要求: 1.不少于1分钟动画 (1)格式要求:作品存储格式为SWF,并附上FLA源文件 (2)评分标准: A.创意新颖、风格独特(25分) a.作品创意新颖,有自己的风格,体现个性 b.动画场景生动有趣,引人入胜 c.构图有序,布局合理 B.视觉美感(25分) a.场景美术效果、色彩搭配合理、美感突出 b.图片素材处理 c.自创图画 C.音效(25分) a.选取音效生动 b.对选取音乐的处理 c.鼓励自创配音、音效 D.技术难度(25分) a.动画进程、音乐、场景控制 b.动画中使用动作脚本 c.其他特色技术 2.交互展示设计(或网站) (1)一个首页,至少三个二层页面 (2)评分标准 A.页面基本要求为页面内容简洁、主题突出(25分) B.网站结构合理、实用性强(25分) C.字体设计、色彩设计、细节设计等美术风格整体统一,有较好创意(25分) D.热区清晰、功能完备、用户体验好(25分) 三、作业提交时间及方式 作业于2010年12月30日晚24点前提交至FTP二维动画结课作业文件夹中,若无

法登陆FTP,请将作业交至邮箱:229318462@https://www.doczj.com/doc/1919297656.html, 作品存储格式为SWF,并附上FLA源文件,请将作业打包,压缩包命名为:学号—姓名—班级。 影视赏析 一、结课作业:不少于1500字影视评论一篇 二、作业要求:根据课堂放映的电影或课外自己欣赏的电影撰写评析性文章。要求主题 鲜明、结构严谨、文笔流畅,最重要的是有自己的见解。主要考察考生的影视艺术感悟能力、影视常识掌握程度和书面文字表达能力等。 三、评分标准 1.评主题。(20分) 2.评人物。(20分) 3.评细节。(20分) 4.评艺术特点(20分) 5.电影语言的运用(20分) 四、作业提交时间及方式 作业于2010年12月23日晚24点前提交至FTP影视赏析结课作业文件夹中,若无法登陆FTP,请将作业交至邮箱:229318462@https://www.doczj.com/doc/1919297656.html, 作品存储格式为doc,命名为:学号—姓名—班级。 动画速写 一.结课作业:速写8张 二.评分标准: 1、构图完整。(10分) 2、大的动态关系要准确,掌握动态规律。(10分) 3、基本比例,透视结构要准确。(10分) 4、衣纹组织得当。(5分) 5、对头、手、脚等细节的刻画要深入。(5分) 6、线条生动、肯定、流畅、体现速写性。(10分) 五、作业提交时间及方式 作业于2010年12月23日晚24点前提交至FTP动画速写结课作业文件夹中,若无法登陆FTP,请将作业交至邮箱:229318462@https://www.doczj.com/doc/1919297656.html, 作品存储格式为JPG,请将作业打包,打包文件命名为:学号—姓名—班级。 动画概论 结课方式为考试,总分90分,内容为: 1.《现代动画概论》十二章的课后题(书后附答案)(70分) 2.动画基本常识和基础知识(20分)

2017年动画绘制员真题精选

2017年动画绘制员真题精选 [判断题] 1、在RETAS软件操作中,可利用着色镜面板相应功能,调出颜色指定。 参考答案:对 [判断题] 2、使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。 参考答案:对 [判断题] 3、使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种填充工具或笔刷工具填充各部分颜色。 参考答案:对 [判断题] 4、上色后检查时,是不用检查画稿的颜色、填充是否符合色指定的要求、是否准确的。 参考答案:错 [判断题] 5、线条的徒手训练方法是先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。 参考答案:对 [判断题] 6、对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。 参考答案:对 [判断题] 7、线条的衔接训练方法是在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致。

[判断题] 8、鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。 参考答案:对 [判断题] 9、职业道德的教育和建设不是整体社会的系统工程。 参考答案:错 [判断题] 10、中景里环境显得比较重要,仅是因为场景的取景范围大的关系。 参考答案:错 [判断题] 11、纪律和法律、法规、政策一样,是按照事物发展规律制定出来的一种约束人们行为的规范。 参考答案:对 [多项选择题] 12、()使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。 A.ALT B.CTRL C.SHIFT D.ESC 参考答案:A,B [判断题] 13、三分法构图方法首先要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下。 参考答案:对 [判断题] 14、在一幅人物静态慢写作品即将完成时,应该感性地审视画面。因为在深人刻画的过程中,难免出现不足,可能由于一些细节而忽视了整体关系,由于一些对比关系还不够明确、一些局部还进行深人刻画,这就需要重新回到观察阶段,再以整体的眼光对画面进行全面调整。

动画绘制员理论试题

动画绘制员理论 [单项选择题] 1、()是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。 A.素描 B.速写 C.构成 D.图案 参考答案:A [单项选择题] 2、角色动作设计中跑步时()人物高度最高。 A.两脚着地时 B.两脚离地在空中,离地最高时 C.一脚离地、一脚在空中 D.以上都不正确 参考答案:B [单项选择题] 3、一个动作所需的时间由()来决定。 A.动画的张数 B.空间距离 C.动画大小 D.感觉 参考答案:A [单项选择题] 4、FLASH软件中,调用抓手工具的快捷键是()。 A.空格 B.Ctrl C.回车 D.Alt 参考答案:A [单项选择题]

5、FLASH软件中,调用变形面板的快捷键是()。 A.Ctrl+I B.Ctrl+B C.Ctrl+T D.Ctrl+D 参考答案:C [单项选择题] 6、()是一种自动播放的Flash影片,不需要FlashPlayer就可以播放。 A.Windows放映文件(.exe) B.Flash(.swf) C.GIF图像(.gif) D.PNG图像(.Png) 参考答案:A [单项选择题] 7、()在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.SHIFT、ALT B.SHIFT、CTRL C.CTRL、SHIFT D.ESC、TAB 参考答案:B [单项选择题] 8、()在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。 A.ALT B.CTRL C.SHIFT D.ESC 参考答案:C [单项选择题] 9、()在Flash中,帧频率表示。 A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 参考答案:A

动画概论复习题

一、填空题: 1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。 2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。 3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。 4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。 5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。 6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。 7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。 8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。 9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。 11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。 12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。 13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。 14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。 15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演。 16、角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配音对于加强角色个性也有十分重要的功能。 17、夸张与幻想正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。 18、艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。 19、原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。 20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了时间与动态的因素来讲故事。 21、以表现角色的动作为主的动画片被称为角色动画,角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。 22、角色动作设计的第一步骤就是分析角色。 23、角色的动作又分为外部动作和内部动作。 24、在动画片中,如何表现动作比表现什么动作来的重要。就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演。 25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:伸展与压缩、跟随与重叠、次要动作、动态线、预期性、动作布局。 26、动画师对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。 27、在动画绘制过程中,速度的改变与距离、时间、张数有关。 28、动作的节奏是有两个因素决定的:一是时间、二是空间。 29、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。 30、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。 31、美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计。 32、场景设计的主要构成因素是空间与光影。

完整版)动画概论总复习题目(附答案)

完整版)动画概论总复习题目(附答案) 1.第一部万氏兄弟制作的动画片是哪一部? A.《铁扇公主》 B.《白蛇传》 C.《纸人捣乱记》 D.《大闲天官》 2.下列哪部影片是动画与真人合成的? A.《狮子王》 B.《》 C.《谁陷害了兔子罗杰》 D.《泰山》 3.被称为“动画之母”的动画创始人是谁? A.XXX B.XXX C.XXX D.XXX 4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》是在哪一年创作的? A.1927年 B.1928年 C.1937年 D.1947年 5.下列哪位人物曾说过“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”? A.XXX·迪士尼 B.埃米尔.雷诺 C.诺曼·麦克拉伦 D.汉纳巴贝拉 6.XXX的英文缩写是什么? A.ANIMO。 B.ASIFA。 C.OIAF。 D.FIFA 7.造型艺术的首要功能是什么? A.抽象 B.审美 C.意境 D.造型

8.世界上最早放映动画片的人是谁? A.XXX B.XXX C.XXX.XXX 9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是谁? A.彼得·罗杰 B.诺曼麦克拉伦 C.约翰拉斯特 D.奥诺雷杜米 埃 10.XXX顿利利用逐格技术拍摄的动画片是哪一部? A.《闹鬼的旅馆》 B.《恐龙葛蒂》 C.《墨水瓶人》 D.《幻 影集》 11.画面分镜头剧本由哪些部分组成? A.文字与声音 B.动作描述 C.画面与文字 D.镜头转换 12.动画的部分属性是什么? A.电视剧 B.电影 C.舞台剧 D.木偶剧 13.下列哪部影片表达了悲剧故事主题? A.《白雪公主》 B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》 C.《幻想曲》 D.《种树的人》 14.下列哪部影片属于立体动面影像的动画片? A.《柯尔基斯战役》 B.《圣诞夜惊魂》 C.《花木兰》 D. 《牧笛》 15.下列哪部影片最具有代表性的小说式叙事形式? A.《》 B.《泰山》 C.《梦幻街少女》 D.《萤火虫之墓》

造型基础三(速写)智慧树知到课后章节答案2023年下琼台师范学院

造型基础三(速写)智慧树知到课后章节答案2023年下琼台师范学院琼台师范学院 第一章测试 1.速写具有简练、直接、随意、自由的绘画特色,是一种能够迅速捕捉和表现 对象特征的绘画形式。() A:错 B:对 答案:对 2.速写的基本功能是()。 A:逻辑思维和形象思维的能力 B:记录艺术感受,收集创作素材 C:造型问题 的研究 D:训练造型能力,进行造型规律研究 答案:记录艺术感受,收集创作素材;训练造型能力,进行造型规律研究 3.速写是艺术家和设计师()最直接、最有效的方法和手段。 A:表达情感 B:推敲设计构思和设计方案 C:收集创作素材和记录 D:追求艺术 效果 答案:表达情感;推敲设计构思和设计方案;收集创作素材和记录;追求艺术效 果 4.如何全面客观地理解速写的含义、特点、功能和方法,对于线条的学习者来 说都是非常重要的。() A:错 B:对 答案:错

5.()这种工具都有很强的表现力,需要把握好使用时的力度,它们可以表 现出强烈的黑白对比与虚实关系。。 A:针管笔 B:钢笔 C:毛笔 D:炭笔 答案:炭笔 6.()一词在英文、法文和拉丁语中的释意为计划、规划、构想、预定、意 图等。 A:写作 B:绘画 C:设计 D:素描 答案:设计 7.铅笔是一种常见的速写工具,有()两种。 A:C型 B:B型 C:A型 D:H型 答案:C型;B型 8.()是一种训练手段,但同时也是一种思维方式。 A:速写 B:白描 C:绘画 D:色彩 答案:速写 9.铅笔是中国的传统笔具,掌握其性能需要长时间的实践。() A:错 B:对 答案:错 10.设计速写的主要目的和功能是比较真实地反映物象的外观、结构。() A:错 B:对 答案:对

2022年-2023年教师资格之中学美术学科知识与教学能力真题练习试卷B卷附答案

2022年-2023年教师资格之中学美术学科知识与教学能力真题练习试卷B卷附答案 单选题(共40题) 1、明代画家石涛曾说“搜尽奇峰打草稿”,其中“搜尽奇峰”属于艺术创作过程中的() A.艺术理解 B.艺术体验 C.艺术鉴赏 D.艺术表现 【答案】 B 2、下列选项中,属于文艺复兴时期的德国画家是()。 A.丢勒 B.鲁本斯 C.扬·凡·埃克 D.老彼得·勃鲁盖尔 【答案】 A 3、老师在上《用笔触摸细节》一课时,让学生之间交换作品进行评价。这种评价方式属于() A.学生自评 B.同学互评 C.教师评价 D.多主体评价

【答案】 B 4、在艺术传播活动中,用来承载并传递艺术信息的载体和渠道称为()。 A.传播媒介 B.传播主体 C.传播效果 D.传播活动 【答案】 A 5、下列选项中,能够培养学生发散性、创造性思维等思维能力和实践能力的学习方式是()。 A.自主学习 B.合作学习 C.设计学习 D.探究学习 【答案】 D 6、在中国书法史上,被誉为“书法之祖”的是()。 A.颜真卿 B.赵孟頫 C.王羲之 D.钟繇 【答案】 D

7、下列选项中,最适合以示范法进行教学的美术学习活动是()。 A.静物写生 B.美术创作 C.艺术考察 D.美术欣赏 【答案】 A 8、代表了莫卧儿建筑成就高峰的建筑是()。 A.圣索菲亚大教堂 B.伊斯兰大清真寺 C.仰光大金塔 D.泰姬·玛哈尔陵 【答案】 D 9、在《义务教育美术课程标准(2011 年版)》中,强调“用语言,文字,动作等多种方式表达自己的感受与认识”的学习领域是()。 A.欣赏·评述 B.设计·应用 C.综合·探索 D.造型·表现 【答案】 A 10、《营造室内气氛》一课的教学重点是()。 A.形态和材料的运用

《动画概论》复习重点

动画概论基础知识 一动画的基本原理及其发展概况 1.什么是动画? •卡通(cartoon):非真人电影。 即用绘画语言讲述故事的电影。现今意义得到拓广。 •美术片:电影四大片种之一。是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。 •动画片(Animation):意即“赋予生命”。 人为绘制的,表现物体运动过程的静止的图画,用现代科技,通 过逐格拍摄的手法记录到胶片或磁带上,再以一定的速度,连续 的在屏幕上呈现,使其活动起来。 动画的原理——视觉暂留 西洋镜 2. 动画的基本属性 •假定性:动画影像是虚拟的非现实影像。创作过程、欣赏与读解皆是假定性的。 •技术性:通过对事物的运动过程和形态的分解,画出一系列运动过程的不同瞬间动作,然后进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理过程。 •综合性:结合了空间艺术和时间艺术,吸收了文学、音乐、雕塑、戏剧、美术、电影等多种艺术成分。 •时尚性:和不同时代的流行文化有着密切的关系。是现代人建立精神联系的一种语言方式,具有强烈的时代特色。 3. 动画的起源 •动画的雏形: •希腊陶瓶上奔跑的马有多腿造型 •原始壁画上奔跑的马 •我国古代彩绘陶器上的连续动作纹饰 •古埃及神庙的石柱 •希腊古瓶 •中国人最早发现“视觉暂留”——走马灯 •动画的萌芽期: •1895年,法国的卢米埃尔兄弟制作了活动电影机,以每秒通过十六个画格的速度拍摄和放映影片。将电影带入了新纪元。——《火车进站》 •1902年,乔治·梅里爱拍摄了科幻短片《月球之旅》该片运用了定格的技巧,成为日后3D动画的基础技术。——《月球之旅》 •世界上第一部动画影片——1906年,美国人斯图尔特·勃莱克顿摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。影片表现了一个画家在黑板上做滑稽面孔速写的过程。 •动画的探索期——商业动画和艺术动画分离 •现代动画之父——1908年,法国漫画家埃米尔·科尔拍摄动画系列影片《幻影集》•1914年,赛璐璐片发明——提高了动画制作效率 •1914年,温瑟·麦凯里程碑——动画《恐龙葛蒂》 •动画的开创期 •美国动画——派特·苏立文 •弗莱舍兄弟《小丑可可》、《贝蒂·波普》、《大力水手》 •《小丑可可》是现代动画的雏形

ETL职业技能实训平台-色彩

1单选题)插入关键帧的空白快捷键是()F7 2单选题)下列哪项不属于Flash的图层类型()效果图层 3单选题)要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。Shift 4单选题)下列哪一项不能进行形状渐变()用绘员工具画一个园,再转换成、、、5单选题)时间轴上用小黑点表示的帧是()关键帧 6单选题)下面对创建蒙板操作的说法错误的是()

7单选题)逐帧动画的优点主要是?() 8单选题)在形状补间动画中使用形状提示时,如果一个形状提示没有生效,他的颜色是那种?() 9单选题)再关键帧的后面某一帧插入一个空关键帧,这俩个关键帧之间的所有帧格就被转换成?() 10单选题)以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是:()

11单选题)现将某个图形实例的播放方式选项设定为单帧。请问以下各种叙述中,正确的是:() 12单选题)鼻尖处于额发际线至下颌底()的位置。 13单选题)嘴的口裂位于鼻尖至下颌底()处

14单选题)绘制两个颜色一致的圆,并相互叠加后确认,下列结果正确的是() 15单选题)骨骼的不同会造成人物头部的()。 16单选题)人体比例的合理安排是人物速写的造型基础,比例就是()。之间的比较。 17单选题)人的乳高点至脐孔为1个头长,躯干为()个头长。 18单选题)水粉画用纸比较()。

19单选题)色彩(水粉)画的干画法指在干的纸面或()着色。 20单选题)在光线的照射下,不同的物质会吸收和()不同的色光。 21单选题)在色光中,红、绿、()为三原色。 22单选题)色相、()、明度,称之为色彩三要素。

23单选题)()具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。 24单选题)速写主要是运用()呈现意图。 25单选题)线条是以其敏感性、()成为速写表现的主角 26单选题)每条简单的线都能蕴含着一种"意思",这种"意思"的产生来自于对大自然()和体验。答案是观察

动画概论考点复习(一)

动画概论考前复习资料 动画的起源(重点考点) 一:动画的产生 1 . 约翰·A·帕瑞斯[英],1825年发明了幻盘,代表作品《小鸟入笼》。 2 .约瑟夫·普拉托[比利时],1832年发明了诡盘,代表作品《杂技表演》。 4、霍尔纳[英],1834年发明了走马盘<西洋镜),代表作品《骑马奔跑的贵妇》。 5、1873年爱德华*麦布里奇变焦实用镜(第一架放映机) 6、1888年法国人埃米尔*雷诺光学影戏机(电影动画雏形)雷诺——被称为动画之父——动画的创始人。 7、1908年法国人埃米尔*科尔用摄影机上的(停格)技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》被称为现代动画片之父。 8、1907年美国人斯图尔特*勃莱克顿《一张滑稽幽默面孔的幽默姿态》被认为世界上第一部真正的动画片。 9、美国人温瑟*麦凯1914年《恐龙葛蒂》,第一次将动画和真人表演结合成互动情节。 1916年《路斯坦尼号之沉没》电影史上第一部以动画形式表现的纪录片。第一个关注到动画艺术潜能的艺术家。 10、1915年美国人伊尔*赫德发明透明赛璐珞片透明的赛璐珞

片的发明,实现了(活动形象)与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。 11、1915年马克斯*佛莱雪转描机 二:雷诺的贡献 “动画之母”埃米尔·雷诺1892年10月28日,雷诺在巴黎葛莱凡

动画绘制员(高级)理论复习题库及答案

高级动画设计理论知识复习题及参考答案 一选择题 1.下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A) A《森林大帝》 B 《龙猫》 C 《平成狸合战》 D 《风之谷》2.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。(C) A《小蝌蚪找妈妈》 B 《九色鹿》 C 《大闹天宫》 D 《三个和尚》3.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将 非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。(B) A《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木兰》4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。(B ) A纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相 5.日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动, 这是属于_______动作。(C) A特殊表情 B 常规表情 C 性格化 D 习惯 6.动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生 命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。 (A) A《美女与野兽》 B 《风中奇缘》 C 《狮子王》D《贵妇与流浪狗》7.日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。(D) A宫崎骏 B 本桥浩一 C 手冢治虫 D 臼井仪人 8.下列哪部动画片属于三维动画设计?(A) A《虫虫特攻队》 B 《汤姆和杰瑞》 C《铁臂阿童木》D《樱桃小丸子》 9.美国动画片《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。(B) A迪斯尼 B 米高梅 C 华纳兄弟 D 福克斯 10.美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突 出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。(C) A统一 B 对称 C 对比 D 均衡 11.最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。(A) A《大力水手》 B 《鼹鼠的故事》 C 《铁臂阿童木》 D 《德鲁比》12.形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为_____的艺术效果。(B) A内在 B 表层 C 完整 D 特殊 13.简化是动画设计的基本特征之一,而____是更高层次的简化。(D) A复杂化 B 符号化 C 性格化D纯化 14.下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?(A) A《千与千寻》 B 《宠物小精灵》 C 《樱桃小丸子》D《七龙珠》15.在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差 异,目的是强化组合时的趣味性和____ 效果。(D) A幽默 B 夸张C不协调D戏剧 16.剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特 的艺术表现形式。(B) A层次化 B 平面化 C 立体化 D 复杂化

(完整版)原画设计讲义

原画设计 《原画设计》课程教学讲义 目录: 第一章原画概念 1.动画概论 1.1 动画制作流程 1.2 流程各部门与原画的关系 2.原画概念 2.1 原画的定义、职能与原理 2.2 原画的组成(原画、小原画、关键帧与中间画;轨目;摄影表) 2.3 创作步骤 2.4 如何学习 第二章运动规律 1.运动的时间和空间 1.1 运动的时间点 1.2 运动的空间幅度 2.运动规律 2.1 运动规律的定义 2.2 运动规律的依据(动作力学原理) 2.3 前期动作和强调动作 2.4 对制作的优化 第三章原画绘制 1.动作分析 2.动作设计(脊椎运动、节奏与空间幅度) 3.绘制的注意事项 第四章常规运动的原画设计 1.人物常规动作(行走、跑、跳、躯干动作、表情口型) 2.动物常规动作(四肢类、鸟类、鱼类) 3.自然现象(水、火、风、雷电等) 4.特技 5.其他 第五章融会贯通 1.分镜与构图 2.原画创作 3.注意事项 第一章原画的概念

1.动画概论 1.1 动画的制作流程 动画是一种集体创作形式,每一个创作部门都不可能单独存在,所以在了解什么是原画并学习原画设计之前,必须要对动画制作流程以及流程中各部门之间的相互协作有一定程度的认知。 动画制作流程基本分为三个阶段:前期策划阶段、中期制作阶段以及后期合成阶段。 前期策划阶段: 文字剧本:它决定着体现什么主题,塑造什么样的人物,描写什么样的内容以及给观众留下什么样的视觉感受。 设定:包括人物设定(人物造型、表情、动态、各角色比例)、场景设定(场景构造、色彩氛围)以及道具设定。 分镜头台本:将文字剧本图像化,对剧情进展、角色表演以及镜头运动做详细的摄影指示以及文字说明。 中期制作阶段: 在分镜头台本以及人物、场景等设定完成之后就可以开始中期制作了。 设计稿:对分镜进行详细设计和放大,将分镜忽略的画面细节具体设计出来,使分镜中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更具表现性。设计稿是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行具体的影片绘制工作。

2024年《动画造型设计》考试复习题库(附答案)

2024年《动画造型设计》考试复习题 库(附答案) 一、单选题 1.块面法是起草人物造型的基本方法之一,其特点不包括()。 A、用这种方法概括的人体草稿更加接近完成的人体造型 B、这种方法不太适于在较大透视时的造型表现 C、这种方法对创作者对人体解剖结构的理解准确性和把握能力要求较高 D、这种方法便于使创作者预览作品完成时的人体整体形象 参考答案:B 2.眉毛的生长方向对于人物性格影响很大,纤细的眉毛一般适用于女性,在动画造型设计中,向上挑起的眉形多用于表现女性的()。 A、神采奕奕 B、阴险狡诈 C、无奈 D、痛苦悲伤 参考答案:A 3.抽象风格是与()风格相对而言的。 A、写意 B、写实 C、具像 D、达达主义

参考答案:C 4.动画片中的角色是()创造的演员,担着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格命运和影片主题的任务。 A、导演 B、动画艺术家 C、编剧 D、绘画者 参考答案:B 5.()象征着华贵、娴静、优雅。 A、紫色 B、蓝色 C、白色 D、黑色 参考答案:A 6.下列不属于写实型动画造型设计的是()。 A、《海绵宝宝》——海绵宝宝 B、《仙履奇缘》——辛德瑞拉 C、《阿拉丁》——茉莉和阿拉丁 D、《空中大灌篮》——樱木花道和流川枫 参考答案:A 7.大多数动漫造型线条要()、滑、有节奏、粗细均匀。 A、刚硬

B、挺 C、柔软 D、软中带硬 参考答案:B 8.提出几何形结构学说的是法国画家()。 A、达维特 B、安达尔 C、塞尚 D、高更 参考答案:C 9.物体与物体或物体之间诸如大小、高低、长短、宽窄等方面的比较指的是造型中的()。 A、结构 B、透视 C、构图 D、比例 参考答案:D 10.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。() A、《小蝌蚪找妈妈》 B、《九色鹿》 C、《大闹天宫》

动画绘制员-中级动画绘制员(精选试题)

动画绘制员-中级动画绘制员 1、职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力()。 A.物质动力 B.精神动力 C.道德动力 D.发展动力 2、动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。 A.低姿态 B.高姿态 C.认真工作的姿态 D.努力工作的姿态 3、()作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。 A.毛笔 B.铅笔 C.炭笔 D.钢笔

4、产生透视变化的线称为()。 A.变线 B.视线 C.水平线 D.斜线 5、人的下额至乳高点为()头长。 A.两个 B.一个 C.三个 D.一个半 6、当一种颜色只有一种色彩成分,完全不含其他颜色成分时,其纯度就达到最()状态了。 A.低 B.稀释 C.高 D.粘稠 7、四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生()。 A.动主线

B.动势线 C.动支线 D.运动线 8、风景速写中一般使用的是”()透视法” A.焦点 B.一点 C.二点 D.三点 9、在风景速写方法步骤中,()的具体意思是依据构图要求,利用取舍,移位,对比等手段调整画面,增加画面气氛,更好的表现主题。 A.构图 B.调整关系 C.布局 D.构图与布局 10、更改文件和()名字的操作是单击选中“xxx文件”→右键弹快捷菜单→重命名。 A.文件属性 B.文件类型 C.文件大小

D.文件夹 11、创建帐户,这个步骤是()的操作方法里的选项。 A.文档管理 B.文件管理 C.文件夹管理 D.管理用户帐户 12、因特网是一个全球性的计算机互联网,它是()的一种特殊形式。 A.局域网 B.区域网 C.广域网 D.网络 13、压感笔如果要()可以在同一地方快速轻敲数位板两次,就像用鼠标按钮点击两次一样。 A.点击 B.绘图 C.写字 D.双击 14、()的笔尖感应设置可以在大多数压力敏感的应用程序中获得较

马鞍山市动漫绘制员(四级)职业技能鉴定题目答案

马鞍山市动漫绘制员(四级)职业技能鉴定题库答案 一、选择题(175道单选) 1.哪项不是手绘动画的线条要求( C )。 A.匀 B.挺 C.细 D.活 2.下面不是色彩的三属性是( D )。 A.色相 B.明度 C.饱和度 D.冷暖 3.迪斯尼第一部动画长片是( D )。 A.《睡美人》 B.《木偶奇遇记》 C.《美女与野兽》 D.《白雪公主和七个小矮人》 4. 职业道德的特点是指( A )。 A. 成熟性、继承性、适应性、特殊性 B. 协调性、广泛性、同一性、适应性 C. 协调性、成熟性、同一性、适应性 D. 协调性、成熟性、继承性、适应性 5.图象分辨率的单位是:( D )。 A.dpi B.ppi C.pi D.pixel 6.色彩深度是指在一个图象中什么的数量:( A )。 A.颜色 B.饱和度 C.亮度 D.灰度 7.下列哪个软件属于平面设计类软件( A )。 A..photoshop B.After Effect C.Maya D.Premiere 8.下列哪个属于三维软件( A )。 A..Maya B.Photshop C. CorelDraw D. After Effect 9.在下列软件中哪一种软件可以处理矢量图形( A )。 A..CorelDraw B.After Effect C.Maya D.Premiere 10.二维动画片一般用下列哪一种软件制作( D )。 A..Maya B.Photshop C. CorelDraw D. Flash 11.对于初学者最适宜的素描练习工具是( A )。 A.铅笔 B.炭笔 C.炭精条 D.钢笔 12.以下不是职业道德的作用的是:( C )。 A.协调功能 B.激励功能 C.提高创意 D.提高工作效率促进社会生产的精神动力

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